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CGに関する研究開発と人材育成についての現状と課題
資料2 創造 科学技術による新たな文化資源の創造 CG技術を中核と CG 技術を中核としたコンテンツの創造と人材育成 l アート(芸術) l デザイン l エンタテイメント 稲蔭正彦 アーティスト、ディレクター 、プロデューサー 慶應義塾大学環境情報学部 教授 imgl デジタルエンタテイメントラボ 代表 デジタルシネマラボ 代表 ©2003 imgl / DCC All Rights Reserved. Content is King コンテンツこそがI T時代のキラーである エンタテイメントコンテンツがコンテンツをリードする ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. imglのミッション 近未来社会における デジタルエンタテイメントコンテンツやサービスを 提案する研究グループを目指す l信じ込ませるリアリティー を実現する l楽しませることでexperience を提供する ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. imgl Inakage Laboratory for Digital Entertainment ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. キーワード: 経験、感動、 イノベーション ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. デジタルシネマとCG技術 ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. 1 メイキング・ オブ Magick Lesson ( マジック・レッスン) Global Collaboration Tokyo Paris Los Angeles Fujisawa Hong Kong ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. LightStage3Jを用いた撮影 ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. LBEとCG(VFX)技術 l 南カリフォルニア大学ICT のデベヴェック博士らが開発。 l 共同研究で動画像と連動する156個のLED照明に改良。 l CKTを用いたブルースクリーン撮影 ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. atmos ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. MRとCG技術 l ダンスによる自己表現をムービーに l ユビキタス映像を交換する SIGGRAPH2003 Emerging Technologies ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. 2 Little Red MR メタファー 本のメタファーは、なじみやすい l飛び出す絵本 lページ lタブ SIGGRAPH2003 Sketches ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. Ars Electronica Center moblogコミュニケーションと moblog コミュニケーションとCG技術 2003年9月から1年間展示 Ars Electronica Center Sept.2003 ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. The Living Map 自分の地図を創る まとめ l いつでも、どこでも、ビジュアルコンテンツに接するこ とができる 活動の共有 スポット 経路 l プリパッケージ・コンテンツと参加型コンテンツが求 められている l 五感を使った新しいジャンルの開拓が始まっている Similar people { 感動を与えることがデジタルエンタテイメントのミッション my track ・・・ ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. ©2003 imgl / DCL All Rights Reserved. 3