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CGに関する研究開発と人材育成についての現状と課題

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CGに関する研究開発と人材育成についての現状と課題
資料2
創造
科学技術による新たな文化資源の創造
CG技術を中核と
CG
技術を中核としたコンテンツの創造と人材育成
l アート(芸術)
l デザイン
l エンタテイメント
稲蔭正彦
アーティスト、ディレクター 、プロデューサー
慶應義塾大学環境情報学部 教授
imgl デジタルエンタテイメントラボ 代表
デジタルシネマラボ 代表
©2003 imgl / DCC All Rights Reserved.
Content is King
コンテンツこそがI
T時代のキラーである
エンタテイメントコンテンツがコンテンツをリードする
©2003 imgl / DCL All Rights Reserved.
imglのミッション
近未来社会における
デジタルエンタテイメントコンテンツやサービスを
提案する研究グループを目指す
l信じ込ませるリアリティー を実現する
l楽しませることでexperience を提供する
©2003 imgl / DCL All Rights Reserved.
imgl
Inakage Laboratory for Digital Entertainment
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キーワード: 経験、感動、
イノベーション
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デジタルシネマとCG技術
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1
メイキング・
オブ
Magick Lesson (
マジック・レッスン)
Global Collaboration
Tokyo
Paris
Los Angeles
Fujisawa
Hong Kong
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LightStage3Jを用いた撮影
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LBEとCG(VFX)技術
l 南カリフォルニア大学ICT のデベヴェック博士らが開発。
l 共同研究で動画像と連動する156個のLED照明に改良。
l CKTを用いたブルースクリーン撮影
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atmos
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MRとCG技術
l ダンスによる自己表現をムービーに
l ユビキタス映像を交換する
SIGGRAPH2003 Emerging Technologies
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2
Little Red MR
メタファー
本のメタファーは、なじみやすい
l飛び出す絵本
lページ
lタブ
SIGGRAPH2003 Sketches
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Ars Electronica Center
moblogコミュニケーションと
moblog
コミュニケーションとCG技術
2003年9月から1年間展示
Ars Electronica Center Sept.2003
©2003 imgl / DCL All Rights Reserved.
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The Living Map
自分の地図を創る
まとめ
l いつでも、どこでも、ビジュアルコンテンツに接するこ
とができる
活動の共有
スポット
経路
l プリパッケージ・コンテンツと参加型コンテンツが求
められている
l 五感を使った新しいジャンルの開拓が始まっている
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感動を与えることがデジタルエンタテイメントのミッション
my track ・・・
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3
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