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情報生体システム工学科

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情報生体システム工学科
卒業後の進路
鹿児島大学工学部
4年間の就学の後、半数の学生は情報通信関連企業やメーカー、医療機
器関連企業へと就職します。残り半数の学生は大学院へと進学し、学部よ
りも専門的な教育・研究を通じて高度な知識・技術と高い問題解決能力
を体得したプロフェッショナルとして社会に巣立っていきます。
[主な就職先](公務員を除く、民間企業)
岩崎産業、NEC及びグループ(以下G)各社、NT Tドコモ及びNT TG各社、
オムロン、キヤノン、九 州 電 力、九 州 旅 客 鉄 道、K D D I、コーエーテクモ、
島津製作所、セイコーエプソン、ソフトバンク、東芝及びG各社、凸版印刷、
トヨタ自 動 車 及 び G 各 社 、トヨタ車 体 研 究 所 、日 立 アロカメディカ ル 、
日立メディコ、日立G各社、ファナック、富士通鹿児島インフォネット、富士通
及 び G 各 社 、富 士 電 機 、三 菱 自 動 車 、三 菱 重 工 、三 菱 電 機 及 び G 各 社 、
南日本情報処理センター、村田製作所、安川電機、ヤフー、
リコー及びG各社
卒業生の声
本学科を卒業した先輩たちを紹介します.
私は2009年に博士後期課程を修了しました。 修了後は民間の会社
に就職し、いまはインターネット広告関係の会社でサービスの開発に
従事しています。働き始めてしばらく経ちますが、いろいろな専門性が
関わりあって、ひとつの製品が生まれていくんだということを強く感じ
ています。たとえば、開発、
セールス、マーケティング、
リーガル。業界自
体の歴史が短いこともあって、
メンバーのバックグラウンドは本当に
様々です。
トレンドの移り変わりがとてつもなく速い中にあって、専門
性そのものに加えて、
それをうまく活かす事が大切なのだと思います。
さて、
開発者としての専門性とはなにか、
どうやって活かせばいいの
岩川 建彦
か、
ということを語るのは難しいのですが、
ひとつ言えることは、
なにか
株式会社VOYAGE GROUP
新しいことや面白いこと、
または難しいことをしようとするときに、講義
チーフエンジニア
や研究で得たものに、
発想の面でなんども助けられたということです。
物事の全体をざっと知ったり考えたりすることは言うまでもなく大
切なことですが、一方で、課題解決の助けになるのは、
「細部」だったり
します。たとえば、
あるソートアルゴリズムの考え方を、
あるときプログ
ラムの性能向上に活かせたり、
といった具合です。
コンピュータサイエ
ンスには、
そういった「細部」の面白さが詰まっています。入学したら、
ぜひこのコンテンツを楽しんで、
力に変えていっていただきたいです。
もう1つ。
もしソフトウェア開発に興味をお持ちであれば、
とにもかく
にもプログラムを書いてみてください。
プログラミングは、モノを作る
面白さを教えてくれます。そして、モノを作る手段として、専門技能の
ピースをつなぎあわせて形にしてくれます。
そうすればより、教育課程
を楽しむことができると思います。
ヒトとコンピュータを繋ぐ! ∼未来を一緒に創造しよう∼
郡元駅 JR指宿枕崎線
市立病院前
鹿児島中央駅前
中洲通
神田
(交通局前)
都通
高見橋
唐湊
工学部前
純心学園前
高見馬場
工学部
鹿児島大学
涙橋
天文館
甲東中学校前
新屋敷
中郡
郡元
human body
加治屋町
Software
武之橋
鴨池
騎射場
下荒田
荒田八幡
Computer
二中通
【JR鹿児島中央駅から】
市電(所要時間:7∼8分)
郡元方面行き
「唐湊」
または「工学部前」電停下車
タクシー(所要時間:5分)
徒歩(所要時間:20∼25分)
【JR指宿枕崎線から】
「郡元」駅下車、工学部正門まで徒歩約5分
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の情報にアクセスできます。右のバーコー
ドを携帯電話のバーコードリーダで読み取
るか、URLを携帯に直接ご登録下さい。
鹿児島大学 情報生体
検索
鹿児島大学 工学部 情報生体システム工学科
鹿児島大学大学院 理工学研究科 情報生体システム工学専攻
〒890-0065 鹿児島市郡元1丁目21-40 TEL 099-285-8453(代表)
offi[email protected]
2016年7月版
ある人
の
人
味
のある
アに興
味
ェ
興
ウ
に
ト
●ソフ 機能や生体 のある人
味
の
●ヒト ュータに興
ピ
●コン
Programming Bioinstrumentation
受験生の皆さんは、今様々な事を考えながら進路を決めているこ
とと思います。私も当時様々な方向性を考え、悩みましたが、なりた
い自分像はありました。それは、人に何らかの形で貢献できる自分に
なるということです。その手段として医療機器などの産業機械がある
と考え、その努力ができる場所として情報生体システム工学科を選
びました。
私は計算は苦手で、電気やプログラムも最初は良く分かりません
でしたが、難しくても知ろうとする努力を認めてくれる教授や、新技
術の開発や未解明の分野に挑戦している先生がいることを知り、わ
廣野 悠太
くわくしたことを覚えています。その感覚は今の仕事でも役に立って
2011年3月
大学では非常に多くのことを学んだと感じています。それは
情報生体システム工学専攻 います。
小手先の技術や知識ではなく、物事を + に捉える事です。
博士前期課程修了
難しいことは多いですが、それを楽しむ先生方もいます。
これまで
日立アロカメディカル の小・中・高での勉強は先生から学ぶ事がほとんどだったと思いま
すが、研究には教科書はありません。なので、基本的に自分で学びま
すし、教授だろうと生徒だろうと同じように努力します。
研究では共に目標に向かって努力する、何も無いところから何か
を作り出すという初めての経験をすることができるかもしれません。
研究に限らず、学生時代には多くの仲間と思い出を作ることができ
ます。非常に楽しく、充実した毎日を過ごせることを願います。
情報生体システム工学科
access
ぼくは,
人に優しい
情報システムの
エンジニアになろう
情報生体
学科
システム工
情報システムの充分な知識と応用力を持
ち、同時にヒトの認知や生体システムも理
解し、高い倫理性を持つ情報システム技術
者・医療機器のエンジニアを育成します。
ヒトの仕組みとコンピュータの仕組み ∼じっくり学べてしっかり活かせる∼
主な研究
医療機器の
エンジニアを
目指そう
「コンピュータを実際に動かす」
(計算機工学)
タイトルを「ソフトウェアは魔法の呪文?」
業
授
の
(
ソフトウェア工学)
本学科
す
ま
し
介
紹
「視覚情報処理に関する講義」
(画像情報工学)
いくつか
「ヒトの体の構造と機能を理解する」
(生体機構学)
「実践的なプログラミング技術を身につける」
(プログラミング言語)
「生体計測工学の基礎を実習する」
(情報生体システム工学実験)
SF映画に出てくるような次世代の入退室管理に必要な個人認証技術の開発
気配りできるロボットと人間が協調する未来を担う「親和的情報空間」の構築
iPhoneでの指紋認証は身近な個人認証技術の一つです。私達は、
このよう
2000年度より、コンピュータビジョン・パターン認識・知能ロボットなど人工知
な個人の持つ身体的特徴(顔や静脈認証)
または行動的特徴(筆跡などの個
能の最先端研究に取り組んできました。これまで研究されていなかった「人物
人の癖)
を個人認証に用いる生体認証技術(=バイオメトリクス認証)の研究を
内部状態の自動認識と行動予測」をターゲットに、複数カメラの連続動画像を
行っています。また、口パク認証やドアノブ認証なども研究しています。最近
同時解析して人間の表情・動作を認識し、機械学習に基づき人物内部状態を
では、空間中の指先を高精度に追跡し、その軌跡を用いることでバーチャル
認識します。更にこの認識結果を用いて、移動ロボットや計算機と人間との双
パネルの空間を作り、他人からの覗き見にも強い、
3次元空間署名や暗証番
方向コミュニケーションを実現し、適切なタイミングで気づき・気遣いを発現
号入力も実現しています。
する、人間志向型の親和的情報空間を構築することを目標としています。
地球温暖化をもたらす大気二酸化炭素濃度情報の研究
鹿児島発で「人とコンピュータを結ぶヒューマンインタフェース」の研究を!
大都市(東京)
での大規模な人間活動や熱帯地域での大規模な森林火災によ
人間の視覚に関して認知や注意といった観点で基礎的な研究を行い、また、
るCO²の大気への排出量を把握するために、観測データ解析ならびに装置開
その知見を新しいディスプレイの開発など、
ヒューマンインタフェース技術に
発を、当研究室で行っています。東京・インドネシア・中国におけるデータを日
応用する研究を行っています。たとえば、色弱の方々の不便を解消するため
本の衛星GOSATやNASAの衛星OCO-2ならびに国立環境研究所高精度
の「ヒュー・ブレンディング法」の開発(2013年)
や曲面ディスプレイ
(写真)
に関
地上観測装置によるデータと比較しています。今までにない情報解析手法の
する新しい錯視「曲面残効」の発見(2015年)などがその例です。また、木原助
独自開発を、科学技術振興機構の援助のもとで国内外の研究機関(東大、京
教は、2015年度には1年間カナダで国際交流を行うなど、視覚心理の分野で
大、名大、国立環境研、明星電気(IHI Group)、中国科学院、
インドネシア各大
新進気鋭の研究を進めています。
学・気象庁など)の協力のもとで実施しています。
3次元立体の簡単モデリング
見る時の脳内情報処理を理解しよう
現代ではゲームや映画をはじめ医療や教育などのさまざまな分野でコンピュ
脳では多数の神経細胞がネットワークを形成し、複雑な処理を行っています。
ータグラフィックスを利用した3次元形状が利用されています。しかし、まる
脳のさまざまな認知機能の中でも、我々は、視覚的認知機能の脳内情報処理
で現実との区別がつかないほどの精緻な3DCGを作成するには、高度な専
及びそれを支える神経基盤の解明を目指しています。電気生理学を中心に、
用のソフトウェアを使いこなす技術と経験が必要です。一方で近年、
スマホや
心理物理学、動物行動学など様々な研究分野の技術を駆使した実験的研究
タブレットといった接触型の情報端末が急速に普及しています。これらの端末
を行っています。また、ロボットなどの人工装置の高度化のために、脳の優れ
は指で直接デバイスに触れることで直感的な操作を実現しています。本研究
た知覚機能、制御機能、判断機能などの原理に関する研究も行っています。
室では、接触型端末を用いた指による直感的操作に基づく初心者でも扱いや
すい立体形状モデリング手法の研究を行っています。
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