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二つのMAXによって広がる、新しい VRの世界

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二つのMAXによって広がる、新しい VRの世界
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二つのMAXによって広がる、新しいVRの世界
Virtual Reality FOR 3dsMax®. The ultimate VR tool.
VR4MAX®は、誰でも簡単にVRコンテンツを作ることができるように設計された、新時代のVRオーサリングソフト
です。VR4MAX®を使うことで、世界で最も普及している3DCGソフト「Autodesk 3dsMax®」の上で、美しいマテ
リアルやアニメーションをふんだんに使った、魅力的なVRコンテンツを作成できます。
ワンクリックでVRコンテンツに変換
特徴 1 3dsMax®のCGデータを、
3dsMax でモデリングされたデータの、
VRコンテンツへの変換はとても簡
あっとい
単。3dsMax ® の「書き出し」メニューから、マウスクリックだけで、
う間に変換できます。従来のVRソフトのような、難しい操作は一切必要あ
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りません。
特徴 2 複雑なアニメーションやイベントも、プログラミング無しで実現
VR4MAX をインストールすることで3dsMax のインタフェースに追加
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される「 VR4MAX ® ヘルパー」を使うことで、様々なユーザーイベント、ア
クションが設定された、高度な VRシーンの構築ができます。全てのシーン
構築作業は、3dsMax の中で通常のモデリング作業と同じく直感的に行
®
うことができます。従来のVRソフトのような、時間と手間のかかるプログ
ラミング作業は、一切不要です。
特徴 3
CADデータを利用したVRコンテンツの作成も可能
3dsMax は、「Autodesk Maya ®」や「Autodesk AutoCAD ®」など、他
の 3DCGソフトや CADツールからのデータも読み込むことができるた
め、CADで設計されたオブジェクトを利用したVRコンテンツの作成も可
®
能です。
特徴 4
様々なVRシステムに対応
VR4MAX は、小型のプロジェクターを2 台使った、簡易的な偏向立体視
®
システムから、裸眼立体モニターや「Christie ARC Vision®」のようなシリン
ドリカル(円弧型スクリーン)システム、そして、
「Christie HoloStage ®」
や「CAVE ®」といったハイエンドの多面没入型3D表示システムまで、ほぼ
全てのVRシステムに対応しています。既存のシステムへの導入など、お客
様のニーズに合わせた柔軟なシステム構成が可能です。
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3dsMax® で作成したコンテンツを、VR4MAX で簡単に3D表示できます。
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3dsMax® と VR4MAX® ラインナップ
3dsMax®
VR4MAX® Translator
VR4MAX® NavigatorPro
VR4MAX® Extreme
作成・編集
データ書き出し
1台のモニターやプロジェクターへ表示
各種3D表示にて、
多面スクリーンへ表示
●
VR4MAX® Translator
●
VR4MAX® NavigatorPro
●
VR4MAX® Extreme
●
モデリング
●
マッピング
●
アニメーション
デ ー タ 書 き 出し 機 能を追 加する
対応した高機能 VRビューワー(ヘッドトラッ
ヘッドトラッキング対応といったハイエンド立
●
イベント設定
3dsMax®プラグイン
キング機能はオプションとなります)
体視向け機能を全て備えたサーバー型高機能
3dsMax ®からVR4MAX ®への CG
コンピューター1台による各種立体視表示に
PCクラスター・多面没入型3D表示システム・
VRビューワー
VR4MAX ®オリジナル機能
対応3Dディスプレイ装置
没入型3D表示システム(Christie HoloStage®、CAVE® 等)
コンテンツ作成関連
マテリアル調整
大画面立体スクリーン(PowerWall 等)
キー設定
シリンドリカルスクリーン(Christie ARCVision® 等)
アニメーション管理
イベント作成
裸眼3Dモニター(Philips、SeeReal、DTI)
3Dモニター(NVIDIA 3D Vision対応品、Victor)
スタートアップカメラ
ヘッドマウントディスプレイ
VR4MAX ® ファイル(vmx)書き出し
ビューワー関連
対応コンピューターと周辺機器
VRシーン内のウォークスルー機能
アバター機能
HP、DELL、NEC社等のPCワークステーションおよびそれらを使用
衝突判定の計算
したPCクラスター
地形追従、視点位置固定でのシーン内移動
SGI社 Asterism
フォグ(霧)表示機能
各種モーショントラッキング装置(Intersense®、Vicon® 等)
ライティング(初期設定はデフォルトライトでの全体照明)
各種コントローラー、ジョイスティック
カメラ切り替え(スムーズフライ・アタッチ)
アニメーション
推奨コンピューター環境
オブジェクト移動、変形、回転
VMXデータの合成
Exhibitor機能
各種3D 映像の表示(Passive / Active Stereo)
グラフィックス
NVIDIA Quadro ® シリーズ
ヘッドトラッキング
ハードウェア
各種コントローラ/トラッキングデバイス制御
Intel Core i シリーズ、XeonシリーズのCPU
2GB以上のRAM
OS
Microsoft® Windows® XP Professional SP3
Microsoft® Windows® XP Professional x64 Edition SP2
Microsoft® Windows® 7(32bit、64bit)
サポートされる3dsMax®マテリアル
マテリアル
標準 マルチサブオブジェクト
マップ
3dsMax®バージョン
Autodesk 3dsMax®、3dsMax® Design
拡散反射光カラー 自己照明 不透明度 反射
マップタイプ
2Dマップ 3Dマップ フラットミラー
●カタログ掲載商品の仕様および外観は、改良のため予告なく変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。
2012.06
カタログ記載内容 2012年6月現在
●記載されている会社名、製品名は、各社の商標もしくは登録商標です。
クリスティ・デジタル・システムズ 日本支社
〒135-0063 東京都江東区有明 3-7-26
有明フロンティアビルA棟 2F
TEL: 03-3599-7484 FAX: 03-3599-7482
E-mail: [email protected]
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