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二つのMAXによって広がる、新しい VRの世界
® 二つのMAXによって広がる、新しいVRの世界 Virtual Reality FOR 3dsMax®. The ultimate VR tool. VR4MAX®は、誰でも簡単にVRコンテンツを作ることができるように設計された、新時代のVRオーサリングソフト です。VR4MAX®を使うことで、世界で最も普及している3DCGソフト「Autodesk 3dsMax®」の上で、美しいマテ リアルやアニメーションをふんだんに使った、魅力的なVRコンテンツを作成できます。 ワンクリックでVRコンテンツに変換 特徴 1 3dsMax®のCGデータを、 3dsMax でモデリングされたデータの、 VRコンテンツへの変換はとても簡 あっとい 単。3dsMax ® の「書き出し」メニューから、マウスクリックだけで、 う間に変換できます。従来のVRソフトのような、難しい操作は一切必要あ ® りません。 特徴 2 複雑なアニメーションやイベントも、プログラミング無しで実現 VR4MAX をインストールすることで3dsMax のインタフェースに追加 ® ® される「 VR4MAX ® ヘルパー」を使うことで、様々なユーザーイベント、ア クションが設定された、高度な VRシーンの構築ができます。全てのシーン 構築作業は、3dsMax の中で通常のモデリング作業と同じく直感的に行 ® うことができます。従来のVRソフトのような、時間と手間のかかるプログ ラミング作業は、一切不要です。 特徴 3 CADデータを利用したVRコンテンツの作成も可能 3dsMax は、「Autodesk Maya ®」や「Autodesk AutoCAD ®」など、他 の 3DCGソフトや CADツールからのデータも読み込むことができるた め、CADで設計されたオブジェクトを利用したVRコンテンツの作成も可 ® 能です。 特徴 4 様々なVRシステムに対応 VR4MAX は、小型のプロジェクターを2 台使った、簡易的な偏向立体視 ® システムから、裸眼立体モニターや「Christie ARC Vision®」のようなシリン ドリカル(円弧型スクリーン)システム、そして、 「Christie HoloStage ®」 や「CAVE ®」といったハイエンドの多面没入型3D表示システムまで、ほぼ 全てのVRシステムに対応しています。既存のシステムへの導入など、お客 様のニーズに合わせた柔軟なシステム構成が可能です。 ® 3dsMax® で作成したコンテンツを、VR4MAX で簡単に3D表示できます。 ® ® 3dsMax® と VR4MAX® ラインナップ 3dsMax® VR4MAX® Translator VR4MAX® NavigatorPro VR4MAX® Extreme 作成・編集 データ書き出し 1台のモニターやプロジェクターへ表示 各種3D表示にて、 多面スクリーンへ表示 ● VR4MAX® Translator ● VR4MAX® NavigatorPro ● VR4MAX® Extreme ● モデリング ● マッピング ● アニメーション デ ー タ 書 き 出し 機 能を追 加する 対応した高機能 VRビューワー(ヘッドトラッ ヘッドトラッキング対応といったハイエンド立 ● イベント設定 3dsMax®プラグイン キング機能はオプションとなります) 体視向け機能を全て備えたサーバー型高機能 3dsMax ®からVR4MAX ®への CG コンピューター1台による各種立体視表示に PCクラスター・多面没入型3D表示システム・ VRビューワー VR4MAX ®オリジナル機能 対応3Dディスプレイ装置 没入型3D表示システム(Christie HoloStage®、CAVE® 等) コンテンツ作成関連 マテリアル調整 大画面立体スクリーン(PowerWall 等) キー設定 シリンドリカルスクリーン(Christie ARCVision® 等) アニメーション管理 イベント作成 裸眼3Dモニター(Philips、SeeReal、DTI) 3Dモニター(NVIDIA 3D Vision対応品、Victor) スタートアップカメラ ヘッドマウントディスプレイ VR4MAX ® ファイル(vmx)書き出し ビューワー関連 対応コンピューターと周辺機器 VRシーン内のウォークスルー機能 アバター機能 HP、DELL、NEC社等のPCワークステーションおよびそれらを使用 衝突判定の計算 したPCクラスター 地形追従、視点位置固定でのシーン内移動 SGI社 Asterism フォグ(霧)表示機能 各種モーショントラッキング装置(Intersense®、Vicon® 等) ライティング(初期設定はデフォルトライトでの全体照明) 各種コントローラー、ジョイスティック カメラ切り替え(スムーズフライ・アタッチ) アニメーション 推奨コンピューター環境 オブジェクト移動、変形、回転 VMXデータの合成 Exhibitor機能 各種3D 映像の表示(Passive / Active Stereo) グラフィックス NVIDIA Quadro ® シリーズ ヘッドトラッキング ハードウェア 各種コントローラ/トラッキングデバイス制御 Intel Core i シリーズ、XeonシリーズのCPU 2GB以上のRAM OS Microsoft® Windows® XP Professional SP3 Microsoft® Windows® XP Professional x64 Edition SP2 Microsoft® Windows® 7(32bit、64bit) サポートされる3dsMax®マテリアル マテリアル 標準 マルチサブオブジェクト マップ 3dsMax®バージョン Autodesk 3dsMax®、3dsMax® Design 拡散反射光カラー 自己照明 不透明度 反射 マップタイプ 2Dマップ 3Dマップ フラットミラー ●カタログ掲載商品の仕様および外観は、改良のため予告なく変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。 2012.06 カタログ記載内容 2012年6月現在 ●記載されている会社名、製品名は、各社の商標もしくは登録商標です。 クリスティ・デジタル・システムズ 日本支社 〒135-0063 東京都江東区有明 3-7-26 有明フロンティアビルA棟 2F TEL: 03-3599-7484 FAX: 03-3599-7482 E-mail: [email protected]