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里見の謎RTAレポート

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里見の謎RTAレポート
里見の謎 RTA
文責:Ralf
○まずは里見の謎の説明から
里見の謎とは?
1996 年にサンテックジャパンから発売された PS のゲーム。ジャンルは RPG。RPG としては、
迷台詞、迷シナリオもあって、とても評価できるものではないが、エピローグの曲とラストバト
ルの曲の計2曲も歌が入っているのは、当時としては驚愕に値する。逆に言えば、歌に仕事や容
量を取られて、ゲームとしての内容がおろそかになってしまったと言えなくもないゲーム。とり
あえずクソゲー。CD プレーヤーにかけたとき、何かが起こる・・・。
参考リンク:里見の謎
解体真書 http://www.ksky.ne.jp/~ndi/satomi.html
○で、結局何が言いたいのか
駒場祭のサブ企画の一つとして里見の謎 RTA をやってみましたが、クソゲーであるがゆえに、中だ
るみが激しくなってあまり観客受けがよろしくありませんでした。(でも序盤とラスボス戦は楽しん
でもらえましたが。)ですが、里見の謎に感銘(?)を受けたものとして、里見の謎 RTA の戦略をこ
こに残しておきたいと思います。
○RTA のための戦略
基本的に夢若とラブリーを集中して育てます。使いどころのないアイテムは即売却してください。
以下の戦略では序盤で熟練度を稼ぐために武器を外して“すで”で敵を殴り続けていますが、これは
序盤では戦闘の終了時に攻撃のヒット数×1の熟練度が得られるからです。あと、平仮名ばっかりじ
ゃよくわからないので漢字を使わせていただきます。
OP イベント終了後、母親の日記を調べて金庫の鍵を入手、家の裏で金の扇子を拾う
タテヤマーナの魚屋でいつものを購入し、ヘッケル博士の研究所を訪ねヘッケル博士に話しかける
銀行で銀行員に金庫の鍵を渡して時のティアラを入手
コンビニではちまき×3、安全足袋×3を購入(所持金を0にする)
{コンビニ前の男に話しかけ金500入手→コンビニでエアガンとおむすびを購入}×2
{コンビニ前の男に話しかけ金500入手→コンビニで鼠の歯と手袋を購入}×11
{コンビニ前の男に話しかけ金500入手→コンビニでおむすび5個入手}×2
コンビニ前の男に話しかけ金500入手
質屋で金の扇子、鼠の歯×10、手袋×11、安全足袋×2を売却し、丸みの×3を購入
城跡公園で洋介を仲間にし、図書館でイズミに出会う(扉のパスワードは0613)
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装備
夢若:エアガン、はちまき、丸みの、運動靴
洋介:エアガン、はちまき、丸みの、運動靴
ラブリー:鼠の歯、はちまき、丸みの、安全足袋
3人の武器を外して、なりわいがエースになるまで熟練度稼ぎ
3人のなりわいがエースになったら、きちんと武器を装備してイズミを倒しに行く
温泉入り口で料金を払って温泉を通過、源泉の洞穴へ行きイベントを起こす
時の洞窟に行く(踏むパネルの順番は左上、右下、左下、右上)(資料館に行く必要なし)
里見城天守閣でおばばに話しかけ、おばばの杖を入手し、千夜に話しかける
家老に話しかけて里見の羽織、里見のマント、里見のくし、里見の首輪を入手
武器庫のアイテムは羽織袴以外を売却し、羽織袴はようすけに装備
地下牢で金の延べ棒(隠)を入手、売却
里見城下町で鼠歯切り、ほっかむり×2、鯛の御頭、おかゆ×15個を購入
オキノシマで鉄の棒(隠)を拾い、ちょうな、ゴム草履×4を購入
装備
夢若:鉄の棒、ほっかむり、里見のマント、ゴム草履
洋介:ちょうな、ほっかむり、羽織袴、ゴム草履
イズミ:おばばの杖、里見のくし、丸みの、ゴム草履
ラブリー:鼠歯切り、鯛の御頭、里見の首輪、ゴム草履
民家に泊まって夜にする(一応夜にする前にセーブ)
オキノシマの洞窟で金の仏像(隠)を拾い、酔いどれ仙人戦へ
酔いどれ仙人戦後、洋介、イズミの装備を剥ぎ取っておく
オキノシマの入り口に向かえばイベントが進行する
里見城天守閣で千夜に話しかけて仲間にする(時のティアラはそのまま)
家老から里見の剣、里見の証、通行手形を入手し、里美の剣は売却
羽織袴は夢若に、里見のくしは千夜に装備
関所で地蔵団子、小刀、防災頭巾、革靴、牛の角を購入
装備
夢若:鉄の棒、防災頭巾、羽織袴、革靴
ラブリー:小刀、牛の角、里見の首輪、ゴム草履
地蔵の森を攻略して通行手形を取り返す
ハクハマナはスルーして北の山へ(できればなりわいはあらくれ)
Q坊から塩を入手する
幽霊を墓場まで連れて行き、ゆうじゃの亡霊を倒して大鎌を入手する
北の山寺でさすまたを拾い、大鎌を夢若に、さすまたをラブリーに装備させる
ハクハマナの殿様を囲んでいるヌー信者に全て話しかけてから正面に話しかける
滝で開封の書を使い、かっぱ沼でつぼを調べて地の巻物を入手
大砲でセンノクラまで向かう(ジュウベーの装備を剥ぎ取っておく)
センノクラ神社で松竹梅(隠)を入手し売却、船商人から鮫の歯を購入しラブリーに装備
センノクラ神社で米俵を20個購入
山間村でいやしドリンク、まつぼっくりを入手し後で売却
鬼の金棒(隠)を入手し夢若に装備、おばばの妹からハイドゥを教わる
カニヤマで鉄の陣笠、ただの鎧、魔法の靴、鬼の角、シルクの翼を購入
家の裏で金の仏像(隠)、カニヤマ城でチタンの爪を入手
装備
夢若:鬼の金棒、鉄の陣笠、ただの鎧、魔法の靴
ラブリー:鮫の歯、鬼の角、シルクの翼、チタンの爪
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カニヤマ城1階でセンノクラの船の使用を許可してもらう
ハイドウでセンノクラに戻り、船に乗る
アオキンドに捕まったら鉄のハンマー(左端)を入手して脱出する
現代に戻って潜水具を入手
アオキンド丸で耐える鎧、金の延べ棒、花火を入手し、耐える鎧を夢若に装備
いさなじまで大筒、大地の靴、聞き耳頭巾を購入(大筒は夢若に装備)
洋介に会わなくてもイベントは進む
ヒのむらで左奥の女性に話しかける
ハイドウでセンノクラに戻り、神社の行商に話しかけてヒハを入手し、ハイドウでヒのむらに戻る
河口の村で用立て係から金を貰い、つららの剣、えんまの帽子、殿の鎧、羊の毛皮を購入
装備
夢若:つららの剣、えんまの帽子、殿の鎧、大地の靴
ラブリー:鮫の歯、聞き耳頭巾、羊の毛皮、チタンの爪
ヘッケル博士からバズーカ砲を貰って後で売却
金の仏像×2(片方は隠し)、まつぼっくり(隠)を入手
竹林で光る竹を調べる
山寺で用立て係から金を貰う(山寺のイベントは起こさなくても進行は可能)
破壊の靴を拾う
ここまでで金の仏像を4つ所持しているのでヌーの聖地で見えない力×2を購入できるはず
現代で神の鉄拳を購入するため、なるべく金の仏像は売らないでおく
装備
夢若:見えない力、えんまの帽子、殿の鎧、破壊の靴
ラブリー:見えない力、聞き耳頭巾、羊の毛皮、チタンの爪
ヌーの聖地ではどれか石を入手しておかないと先に進めない
ヌーのヌーに挑む前に夢若とラブリーのなりわいをはしゃ以上にしておく
エピローグで洋介は完全に無視しても問題ない
タテヤマーナに戻ったら地下牢でキップをもらう
タテヤマーナのコンビニで神の鉄拳×2を購入(金が余るようならもう一つ購入)
ヘッケルを仲間にし、見えない力(神の鉄拳)をヘッケルに装備
なりわいがはしゃ以上あればヌーのヌーも問題ない(恐れるべきは毒のダメージ)
ちなみに、マップとイベントと隠しアイテムの位置を覚えておけば、この戦略だと3時間以内に攻略
できます。ただ、そこまでする価値のあるゲームかどうかは不明ですが。
○RTA をすると実際どうなるのか?
TA・RTA では飛ばせるイベントはとことん飛ばします。
飛ばした結果どうなるか、いや、どうなったんでしょうね・・・。
とりあえず、下にネタも含めて書き連ねておきました。
1、謎の壺を釣り上げてうろたえる夢若を前に洋介は逃亡。
2、「僕、頭が変になっちゃったよう」なのでさっさと寝る。
3、朝起きると母親がいなくなっていたので、喜んで母親の日記を読みに行く。
4、ヘッケル博士に会うためには「いつもの」が必要なことを覚えていたので購入。
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5、コンビに前にいるいい男から巻き上げた金で旅の支度を整える。
6、なぜかリスコムを既に持っている洋介が勝手に仲間になる。
7、図書館で覚えていたパスワードを入力、イズミに出会う。
8、素手で数十匹の河童をなぎ倒してノコギリ山のイズミの元にたどり着く。
9、洞窟内のパネルをテキトーに踏んだら過去の世界に飛ばされてしまった。
~中略~(一行は関所を越えてハクハマナの町に入る)
10、ハクハマナの町をスルーして北の山に登った結果ハクハマナの殿様を助けることになる。
11、河童沼から地の巻物を強奪。
12、高いところが苦手な忍者・ジュウベーをクビにして Q 坊を迎え入れる。
13、アオキンドに閉じ込められるが、手元にあったハンマーで鉄格子を破り逃亡。
~中略~(洋介と再会した一行は潜水具を手に入れるため現代に戻る)
14、タテヤマーナに一度戻っておきたいという洋介の願いを完全に無視して過去に戻る。
~中略~(ヌーのスーを撃破後、洋介は「イサナ島で待っているという」言葉を残して去る)
15、イサナ島で装備を整えた一行は洋介を完全に無視して出航。
16、Q 坊曰く「ちょべりば!」
。
17、立ちふさがるウハムシが邪魔なので撃破。
18、重要そうな大きな山寺があるが、先を急ぐので無視。
19、よく事情が飲み込めないが、悪役っぽいのでヌーのヌーを倒す。
~中略~(全ての元凶であるヌーのヌーを倒した一行はそれぞれがいるべき場所へと帰る)
20、「洋介に会いに行こう」と言いながら洋介に会わずに出航する。
(いよいよラストバトル。結末はご自身の目でお確かめください。既にネタバレしてますが。)
○最後に1つだけ
不確定情報ではありますが、里見の謎のスイッチについてお話したいと思います。スイッチという
のは、要するにフラグのことです。里見の謎はスイッチ管理が特殊な(ずさんな)ゲームだというこ
とが、RTA をやってみてよく分かりました。(どう見ても上記のシナリオは破綻していますよね。)
例えば上記 18 番の重要なイベントを飛ばせたり、14、15、20 番の洋介を無視してもシナリオが進ん
だり、7、9 番の答えを探さなくても解答できたりするのは、これらのイベントにスイッチが割り当
てられてないからだと思われます。このことから、イベントではなく、モノのあるなしでスイッチを
ON・OFF にしているのではないか、という推論(真であるかどうかは不明)が導かれます。つまり、
このアイテムがあればイベントが進行、このキャラがいればイベントが進行、といった具合です。本
当は上記のような根拠以外に、様々な根拠があるのですが、こと細かく説明するとかなり長くなるの
で、ここでは「モノスイッチ」の可能性を述べるだけにしておきたいと思います。
私の駄文に長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。
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