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some of our Works
● 主な担当作品 ● トワイライトシンドロームシリーズ 作曲、効果音、ディレクション担当 当時では稀であった、特殊マイクによるフィールド レコーディングを行い臨場感を出す事に成功しまし た。それまでのメモリ制限の厳しいゲーム音響の制 作から解放された作品でした。 Pacific state Masahiko hagio 名義で参加 ケンイシイ CAPTAIN FUNK Boom Boom Stellites 電気グルーブ等参加。 ゲームサウンド制作と平行して、テクノミュー ジックも制作をいました。また、現在スペイン にて活躍中のDJ KIMURAとのユニットSound Media名義でオランダのJAM RECORDSからア ナログシングもリリースしました。 GALERIANSシリーズ 作曲・効果音・ディレクション EnterBrain様 Boom Boom Satellites 原作・シナリオ: 康珍化 キャラクターデザイン:田島昭宇 国内版のすべてのサウンドを制作しまし た。OVA2本、サウンドトラックすべて 行いました。個人的にはこの世界観は大 好きです。 デモリッシュフィスト 作曲・効果音・ディレクション SAMMY様 アケード横スクロール格闘ゲームです。コン シューマーとは違い出音の爽快感を追求しなけ ればならない案件でした。 聖闘士星矢シリーズ サウンドディレクション BANDAI様 オリジナル声優陣での、レコーディングはその 当時の音響ディレクターである現東映アニメー ション副社長の森下様が生でのディレクション は星矢世代の私としては鳥肌ものでした。ディ レクションの方向性としては、アニメの音楽を 担当されていた横山さんのテイストを旨く取り 入れつつ行わさせて頂きました。 SEVEN SAMRAI 20XX 作曲・効果音・ディレクション SAMMY様 Openig及びEndingにて坂本龍一氏の起用という テクノ好きには恐れ多くもあり、わくわくした タイトルでした。すべてのバトル曲メイン作曲 と効果音制作に、ディレクションまでトータル でサウンドデザインを行いました。 iPhoneシンセサイザーアプリ 企画・制作・プログラミング 初めてiPhoneを手にした瞬間に『このインター フェースでシンセサザー欲しい!』という単純 な理由らプログラムも全く分からないまま開発 を開始!最終的にはなんとか、発売までこじつ けました。メインはC++にてシンセサイズプロ グラム、UIについてはOpenGLまで使って作っ たという渾身の代物です。 ノーモア★ヒーローズ2 一部楽曲担当 GrassHopperManufactureに合流後初で数曲作 曲。また海外版ではおかげさまで、Remixを担 当したマーガレットのバトルBGMで好評を頂き ました。 • シャドウズ オブ ザ ダムド サウンドレベルデザイン・効果音一部担当 EAからリリースとなるShadows of DAMMEDは Sirent Hillシリーズの山岡晃氏の指揮の元、そ の一部のサウンドレベルデザイン等の業務を行 いました。