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10.ゲームの理論(続き)

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10.ゲームの理論(続き)
2005 年 11 月 17 日(木曜 2 限)1/4
10.ゲームの理論(続き)
10.2
動学的なゲーム(dynamic game)
<動学的なゲームの構造>
動学的なゲームは標準形の表現より「展開型(extensive-form)」の表現を用いることによ
り細かいゲームの状況を表現することができる。また、展開型の表現を「ゲームの木
(game-tree)」による表現ともいう。
行動(action) a i =プレーヤーiが自分の手番で選択するもの
行動集合(action set)=選択可能な行動 a i の集合
節(node)=各プレーヤーの手番を表すもの
戦略=各節に対してその節で選択する行動を対応させたもの
次のマトリックスで表現されるゲームを考えよう。
aB
L
aA
T
1, 9
W
0, 0
R
1, 8
2, 1
このゲームの各プレーヤーの手番がどのような順番になっているかについては、
(i) プレーヤーA が先手でプレーヤーB が後手
(ii) プレーヤーB が先手でプレーヤーA が後手
という2通りが考えられる。
動学的なゲームを標準形で表す場合には各プレーヤーの手番がどのような順番になってい
るかという情報が失われることになる。
1
2005 年 11 月 17 日(木曜 2 限)2/4
<ケース(i)に対応するゲームの木>
1, 9
T
B1
L
・
R
1, 8
・
L
0, 0
B2
R
A・
W
2, 1
最後の節(=終節)に並んでいる数字はその終節にゲームが進行したときの各プレーヤー
の利得の組である。なお、利得はゲームの木に先に登場したプレーヤーのものを左側に置
くのが普通である。
たとえば、
s A = ( A, W ) :節 A において行動 W を選択するというプレーヤーA の戦略
s B = (( B1 , L), ( B2 , R) ) :節 B1 で行動 L を選択し、節 B 2 で行動 R を選択するという戦略
などと表わすことにする。
(問題1) (( A,W ), (( B1 , L), ( B2 , R))) と (( A, T ), (( B1 , L), ( B2 , L))) がともにナッシュ均衡で
あることを示しなさい。
(問題2)ケース(ii)に対応するゲームの木を描きなさい。
2
2005 年 11 月 17 日(木曜 2 限)3/4
<部分ゲーム完全(ナッシュ)均衡(subgame-perfect Nash equilibrium)>
部分ゲーム(subgame)=ある節に続く行動と節により構成されるゲーム
全体ゲーム=最初の節(starting node)に続く行動と節により構成される(部分)ゲーム
図1
1, 9
T
B1
L
・
R
1, 8
・
L
0, 0
B2
R
A・
W
2, 1
(問題5)図1で描かれている全体ゲームにおける全体ゲーム以外の2つの部分ゲームを
描きなさい。
3
2005 年 11 月 17 日(木曜 2 限)4/4
( s A , s B ) は「部分ゲーム完全均衡」である。
⇔ ( s A , s B ) が如何なる部分ゲームにおいてもナッシュ均衡になっている。
(問題4)図1で表されるゲームにおいて、戦略の組 (( A,W ), (( B1 , L), ( B2 , R)) ) が部分ゲ
ーム完全均衡であることを示しなさい。
(問題5)図1で表されるゲームにおいて、戦略の組 (( A, T ), (( B1 , L), ( B2 , L))) が部分ゲー
ム完全均衡でないことを示しなさい。
(問題6)問題2のゲームにおける部分ゲーム完全均衡を求めなさい。
4
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