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006ヒント
演習プリント 005 ヒント 文系数学 氏名 006bunH.tex 1. シンプルに見えますが、なかなかの難問です。 まずは図示することが必要です。A, B, C の位置関係が下図のようになることは、自力で考え、示さねばなりません。(点 C が、△ABC の内 部にあることはありえないことなど) y B(0,b) C(1,c) O x A(a,0) 数式だけで解くのは、なかなかに大変です。(理系なら、それでも「複素数平面」という道具があって、それを用いるとなんとかなるのです が...)ここは、図形的なアプローチが必要です。 「円に内接する四角形」がキーワードです。O, A, C, B の外接円を考えることになります。 c の値が出たあとは、AB の長さを a だけで表すことを考えます。また、a に変域があることにも注意が必要です。(最後に AB の最小値を 出すときには、相加相乗平均を用います) 1 3 なお、答えを一部書くと、c = √ です。 2. 見かけよりずっと簡単です。 ( 25 (1)ゲームのルールをしっかり把握することです。例えば、A が 3 回目に勝つ確率は、 36 )2 · 1 であることが分かれば、k 回目に勝つ確率 6 を求めることも、容易いはずです。 (2)A が勝つ確率とは、 「A が 1 回目で勝つ確率」+「A が 2 回目で勝つ確率」+「A が 3 回目で勝つ確率」+ · · · · · · +「A が n 回目で勝つ確率」 ですから、(1) を利用して解くことができますね。 (3)(2) から立式は簡単に出来ます。あとは、どのタイミングで両辺の対数を取るか、です。 1 演習プリント 005 ヒント 文系数学 氏名 3. (以下より、ずっとシンプルに解く方法もあるのですが、ここでは工夫なしで解く方法を示します) (1)まず、分母にあたる数(すべての事象の数)ですが、N 枚から k 枚を取り出す順列(順序を区別する数え方)ですから、N Pk です。 分子は、条件を満たす事象の数です。例えば、引かれるカードが「1, 4, 8, 9」だとすると、この並び替えは 4! = 24 通りありますが、この うち条件を満たすのは 1 通りだけですね。つまり、「引かれるカードのパターン 1 通りにつき、条件を満たすものは 1 通り」ということに なります。よって、「引かれるカードの数の組み合わせの数=条件を満たす事象の数」になります。 (2)これも、ルールをしっかりと把握することです。 • 最初の i 枚は、ずっと増え続ける。 • i − 1 枚目は、i 枚目よりも小さい数になる。 • 残りは、なんでも OK です。このようなカードの並び方の場合の数を数えることになります。 4.(1)準備体操です。場合分けも 2 通りだけですし、簡単ですね。 (2)f (x) は絶対値記号を外すと、x ≦ a のときと x ≧ a のとき、2 通りになります。 ( x+ f (x) = ( x− )2 1 − a2 + 2a − 2 )2 1 − a2 + 4a − 2 1 (x < a) 4 1 (x < a) 4 問題はこれをどう図示するかですが、a という文字が含まれているので、「これだ」と いう確定したグラフを描くことはできません。a の値によって、グラフが移動してしまうので、当然ですね。 そこで、上記の 2 つの関数の交点の x 座標を求めます。これは、実は計算しなくても分かるのですが、まぁ分からない方は計算してみ ましょう。 すると、 「交点の x 座標の位置」によって、y = f (x) のグラフのパターンはいくつかあることが分かります。具体的に書けば、a の値に よる場合分け、です。 (3)(2) ができれば、あとは作業です。 2