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STDXIQHT Will Per FP

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STDXIQHT Will Per FP
G U R PS
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
妖魔夜行 -ver. 4eキャラクター・シート
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
HP
ST
体 力
[ ]
ヒット
[ ]
[ ] ポイント
[ ]
[ ]
[ ] 意志力
Per
I Q
知 力
[ ]
[ ]
[ ]
知覚力
[ ]
[ ]
疲労点
HT
生命力
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ] [ ]
財産レベル [ ]
技能 レベル 相対
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
FP
[ ]
B S
基 本
反応速度
文化 [ ] [ ]
Will
DX
敏捷力
TL [ ]言語 [ ]
本来時 変身時 差額
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
BM
[ ]
[ ]
[ ]
本来時
基 本
移 動 力
[ ]
[ ]
変身時
基本荷重
(BL) [ ]
[ ]
[ ]
本来時
[ ]
[ ]
変身時
基本致傷力 突き
[ ]
[ ]
= 体力×体力÷10
振り
荷重(本来時/変身時)
移動力
よけ
[ ]
受け:
軽荷(1)=BL×2 BM×0.8 −1
止め:
[ ]
[ ]
[ ]
中荷(2)=BL×3 BM×0.6 −2
防護点:
[ ]
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
重荷(3)=BL×6 BM×0.4 −3
[ ]
超重荷(4)=BL×10 BM×0.2 −4
[ ]
本来時
妖怪基本共通性質
HP現在値
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
[ ]
200 (人間に変身する)
変身時
差額
20
[ ]
− [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
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[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
FP現在値
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
みみみみみみみ ほほほほほ
ほほほほほほほ ん
ほほ
ほほほほほほ
んんんんんんんんん
−作成例−
G U R PS
水波 流
1
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
妖魔夜行 -ver. 4eキャラクター・シート
20?
体育系の大学生
±0
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
S T 22
体 力
(サイズ修
正,-30%)
12
84
[ ]
D X 13
敏捷力
60
[ ]
13
I Q 10
知 力
10
H T 13
13
0
[ ]
生命力
BS
基 本
反応速度
30
[ ]
6.50
0
[ ]
HP
ヒット
ト
20 [ ]
64
ポイント
[ ]
2
東洋 [ ]
文化 0 中国語(訛) [ ]
Willl 11
0 [ ]
0
[ ]
30 [ ]
0
[ ]
疲労点
点
[ 0 ]
F P 13
BM
6.50
0 [ ]
0
[ ]
基 本
移 動 力
[ 0 ]
14 kg
よけ
48/14
13/6
96/28 BM×0.8 −1
10/4
軽荷(1)=BL×2 144/42
7/3
中荷(2)=BL×3 BM×0.6 −2
288/84
5/2
重荷(3)=BL×6 BM×0.4 −3
480/140 BM×0.2 −4
2/1
超重荷(4)=BL×10 [
11
10
13
]
[ ] 2
英語(訛) [ ]
15
財産レベル 貧乏 [ ]
技能 レベル 相対
[ 5 ]
[ 0 ] 格闘
16 +3
16 +3
特殊攻撃/息
14 +1
水泳
0
0
]
[
]
[
13 ±0
跳躍
運転/TL8/オートバイ 12 -1
[ 0 ]
[ 0 ] 登攀
性的誘惑
ランニング
[ 0 ]
[ 0 ]
スキー
本来時
変身時
突き
2d
1d-1
振り
4d
1d+2
11(〈格闘〉
格闘〉
)
11(
11
(〈特殊攻撃
〈特殊攻撃〉
)
止 : (なし)
止め
なし)
防護点
点: 10
0
受け:
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
本来時
26 ]
[ 40 ]
[ -2
3
6(飛行時13)
6
0
変身時
移動力
32
[ 5 ]
Perr 10
知覚力
力
48 kg
妖怪基本共通性質
0
TL [ ]
0 言語 8
日本語(母)[ ]
(サイズ修
正,-30%)
正,
30%)
)
[ 14 ]
基本荷重(BL) 基本
本致傷力
荷重(本来時/変身時)
本来時 変身時 差額
3
32
意志力
力
60 [ ]
0
[ ]
本来時
= 体力×体力÷10
600
+3
金色の鱗に覆われた龍
5 m あまり
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
5
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
(人間に変身する
[ 200
2 ](人間に変身する)
変身時
12
12
12
11
-1
-1
-1
-2
8
[ ]
8
[ ]
2
[ ]
[ ]
1
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
差額
20
[ ]
− [ ]
[
]
[ ]
[ ]
0
容貌/美しい(印象的)
容貌/美し
[ 12 ] 容貌/美しい
[ ]
12 [ ]
-30
防護点 10(鎧着用不可,-40%;逆鱗にはない,--5%;[ 25 ] 防護点 10(感知され
れない,+20%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
25 [ ]
鳥の嘴に対して無効,-5%)
無効,-5%)
[
] 鳥の嘴に対して無
[ ]
[ ]
11
爪/長い鉤爪
[ ]
[ 11 ](変身時なし)
0 [ ]
歯/鋭い歯
1
[ ]
[ 1 ](変身時なし)
0 [ ]
10
呼吸不要(えら,-50%)
0 [ ]
[ ]
[ 10 ](変身時なし)
0
「激流」
27 [ ]
[ 27 ] 同左
[ ]
60
「雷撃」
(変
0 [ ]
[ ]
[ 60 ](変身時なし)
36
飛行(妖術である,-10%)
(変身
0 [ ]
[ 36 ](変身時なし)
[ ]
0
「天候操作の術」
51 [ ]
[ ]
[ 51 ] 同左
0
言語の才能
同
0 ] 同左
10 [ ]
[ ]
[ 10
0
後援者/うさぎの穴(とても強力な組織;9 以下) [ 20 ] 同左
20 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[
]
アキレスのかかと/鳥の嘴(まれ)
0
-10 [ ]
[ ]
[ -10 ] 同左
弱み/鳥の嘴(まれ,負傷 2 倍)
0
左
[ ]
[ -10
- ] 同左
-10 [ ]
バーサーク(6)(条件限定/逆鱗に触れられたと
0
とき [ -4 ] 同左
左
[ ]
-4 [ ]
のみ,-80%)
[ ]
[ ]
[
]
0
好色(9)
-22 同左
-10 [ ]
[ ]
[ ]
0
強迫行為/宴会(9)
同左
-7
-22 [ ]
[ ]
[ ]
0
義務感/女性
-10 同左
-10 [ ]
[ ]
[ ]
0
直情(12)
-10 同左
-7 [ ]
[ ]
[ ]
0
名誉重視/人間に対して「善良」であること
-15 同左
-10 [ ]
[ ]
[ ]
0
足手まとい/母親(50CP;最愛の人;6 以下)
-10 同左
-15 [ ]
[ ]
[ ]
0
癖/水風呂が好き
同左
[ ]
[ ]
-1
-1 [ ]
0
癖/水圏の自然環境を大切にする
同左
[ ]
[ ]
-1
-1 [ ]
10
[ ] 登録がある
[ ]
-10 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
HP現在値
FP現在値
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
正のコスト 負のコスト
0
193
能力値 _ _
−
19
TL/言語/文化/財産 _ _
−
463
有利な特徴/特典 _ _
-100
−
不利な特徴/癖 _ _
−
24
技能 _ _
-100
699
小計 _ _
総計 599 (差額計 156)
『
1
4 版化
・妖魔夜行』
本稿
基本思想
山本
型的
・妖魔夜行』
(1994) 提示
著『
世界
魔夜行
,個人的
設定
非常
面白
,“人々
根拠”
柔軟
思
理由付
思
方針
存在
感
,私
2
魅力
思
2004 年
作成
背景世界
,人間
超
能力
扱
依存
魔夜行世界
。例
実装
主要
。基本思想
正
,
GURPS Powers
Basic Set
準拠
,
“
最適化
”
“Super, –10%”
無視
自作
,新
避
想定
,PC
特徴
対
「妖力
,–10%」
。
• 妖怪 ,平均的 人間 大
超
CP 総計 作
社会的
有
。対
,
的
,–10%」
語
。
恣意的
違
結論
。
効果
導入
限定
。
接触
区分
」
持
「妖力」 「妖術」
復活
,
設定
根拠
術」
問題点
,第 3 版当時
GURPS Powers
抱 化 物的
,世 忍 仮 姿” 変身
述
。
特徴 「超能力
,
–10%
,
語
,
「妖力」
」
「魔法
限定
趣旨
照
的確
。
。
存在
導入
,GURPS
,私
提案
,
典型的
特殊的・超常的特徴
• 妖怪 “本来 姿” ,人間 恐
• 妖怪 法的
。
以下
廃止
限定
読
Powers
私
“人間
方法論
用語
筋
「妖力」
,人間
」,
「妖術」
,「妖術
以上
“超人
提案:「妖力」 ,妖怪 能力一般 漠然 指 無定義
。
妖怪
,1
設定
,
達
。
成
,
特徴
特徴
妖怪
本稿 想定
第4版
区分
,「適切
考
用語
本稿
化
。
恣意的
”
考
妖魔夜行世界
。第 4 版
,本稿 方針
他
。
書
作成手順
妖力
見出
限定 施
能力
作成。GURPS
妖怪
,
。第 4 版
。
効率的
[人間変身]
理由
撤廃
提案
以下
根拠
,上
,妖
「妖怪」
,
。
化
,合理的
従
,
] 妖術(Morph super-power) 呼
[化
第4版
,
呼
実
,人間
周知
作成
4 版的
区別
用語
GURPS Supers
(Transformation advantage) 呼
。
目的
思
2
「妖術」
第3版
,
改善
”
(「
)
概念
GURPS Powers
「妖力」
,
個々
,全般的
確立
有用
“super advantages”,“super-powers”
大
“
重要
定義
「妖力」・
「妖術」
GURPS Powers(2005) 刊行
「超能力 SF」
本稿
「妖術」
自由
大変適
,
手法
妖魔夜行
訳語
4 版移行
。
作成
,
。
遂
」
前
妖魔夜行
。
,『妖魔夜行』
,
「典
。
大
,定評
持
。
「妖力」
作成
。
規定
,
,各人
考
特性
」妖怪
。妖
力=妖怪
活用
,
。
特殊的特徴
獲得
者
,現実世界
,「妖
判断
。例
自然界
「余分
脚」
生」
,
昆虫
,人間
決
表現
取得
。自然界
「攻撃部位」,「飛行」,「部位再
飛
「特殊攻撃」
「特殊効果」 持
。
妖力
,同
特徴
妖怪
持
呼
。
不思議
「妖力」 呼
翼
「空飛
,
。
“super advantages”
鳥
「術」
広
術」
対
力
日本語
,
「術」
,空気力学
法則
呼
大
,魔女
箒
飛
違和感
乗
念
,
呼
利用
何
籠
抵抗
。
power modifier
3 版時代 残滓
。
特徴 妖怪 持
特徴
融通無碍
理
。
払拭
必要
私
妖怪
判断
「生来
肉体能力
」「
物理的
飛
意味
持
妖怪
女
約束
呼
然
,
操
術
能力
」
翅
1
味深 暗合
。
成功判定
任意
同
。下
2
文 ,
[. . .] a power is supposed to be an innate capacity to produce
extraordinary effects — usually by actively manipulating some
kind of energy. (“Inappropriate Abilities”, GURPS Powers,
p. 10.)
妖術 〔……〕
,妖怪 使 特殊能力
,使
,
限定
“使用不能
状況
的
行使
―
―
―
特徴
,
“何
”
妖術
施
以前
特徴
特徴
「阻止/妖術」
」
封
防
能力
,敵
長所短所
「中和/妖術」
―――必要 CP
。
,
裏返
1 割引
才能」
,
「妖術
。
,
能力
妖術
特化
,妖
対抗手段
特徴
封
効果/特徴無効化」(当然,
「魔法
]
。
無能
• 妖術
関係
「中和/妖術」
」
。妖術
–10%
power modifier
「妖術
意識
」
1 割引
。
術
,常 発動
・妖魔夜行』,p. 194)
「超能力
(power modifier)
*1
決
。
。(「妖術概説」,『
,
才能」[10 /
「妖術
,
・妖魔夜行』 記述 ,興
言
GURPS Powers
,
,
「耐性/妖術」
」
見
短所
。
」特徴 長所 ,何
買
飛
,
『
思
。
働
GURPS Powers
自由
自
優
•「妖術
。
,彼女
「妖術
口
生来身
長所
。
」
「
,「
,
望
吐
,作成者
的
全体
選択可能
炎
」
同時
「妖力
自由
,
思
行 尻 毒針 「妖力」 呼
思
火炎
」
。
生
,超自然
的効果
抱
以外
,
語 “妖怪 力”
作成
「妖術
。
妖力
賢明
特徴
,
。
意味
」
,
能力
呼
不可能
,
妖力
程度
名 ,
「妖術
」特徴
決
?
続
,
「妖術
PC
妖力
妖力
飛行
助
。
,
飛
」……議論
的
無
呼
,翼
翼長
力
,
。例
翼
考
。
妖力
妖怪
限 定
拭
基準
鳥
–10%
持
「妖力」 ,
考
特徴
人間
何
,今
思
一意的
,人間
)
無視
手段
妖術
,
「特殊
効
。
根拠
存在”
暗黙
「超能力
。
*1 「魔法
」
限定(power
該当
「才能」
Powers
。「ESP」 「火
5CP /
「才
炎系」
狭 1 分類(one focus)
能」
,
「魔法」 「神
授
能力」
広 1 分類(one
source)
10CP /
「才能」 該当
。
,
「魔
「才能」 一種
。
法 素質」
「神 代行者」 ,第 4 版
」 「神
modifier) 施
前提
」
「魔法
」
超自然的
,
,
能動
。
授
,
行使
要
,
同
封
,
能力
知恵
3
「妖怪」 「雪女」
防
。
自分
妖術
,彼
絞
能力
腕
妖術
,
世界
行
考
妖怪”
,一歩
行
見
方
,雪山冬子
女 “妖怪
人間
実
。
,雪女
種族
体”
変身
作成
種族 属
,“雪女
妖怪
属
一見無意味
神学論争
的
意味
「変身」 「種族
,
提案
仮定
。
。典型的
世界
,
入 替 」
便利
表現
。
妖怪
共通性質
• 雪山冬子
PC
種族
,
“妖怪
持
同時
。「雪女」
等
PC
提案
冬子
技能
除
聞
,決
。次
体
鉄腕
種族”
。例
造
,
瞬間
共通性質
個人
?」
,厄介事
個人」
区分
“特注品”
(=
作成
上 ,
扱
,設計
際
。
2 枚要 ?
化
物的
「変身」
本来
*3
姿
,人間
区別
第4版
。
*2
,雪女 鬼 河童
怪
意
“1
,精力的
GM
多
「
向
制約
。
」妖
用
,少
仕事
*3
。
持
雪女
天
(当
作成
,
「機械」
,
,鉄腕
鉄腕
。
姿
鉄腕
構成員
種族
,
「種族
思
,
,
「特定
1体
)
特徴
考
「変身」
妖怪
名
「
4 版 「変身」
考
」 含
(a given model of robot)
時
過程
固有
効率的
“種族” 構成
例
世界
自分 自由 設
。
人々 思 ) 基
。
。
馬博士
,出来合
種族
思
世
。妖魔夜行
省 ,各
,
一個体
種族
醍醐味
問
妖魔夜行世界
。
誤
不便
冬子
*2
種族
,
逆
,
答
作成
(
)
種族
”
瞬間,
「雪女」
,
。
。
作成
成立
,一体 妖怪
計
,
意味
選択
,
「妖怪」 種族名
―――
,妖魔夜行
。
•「雪女」 種族名
仮定
,暗
。
作成
以下
」
単 選 )
。
私
替
界―――
,
持
特徴
,GM /
・・・・・・・・
用意
。実
・
(
持
入
種族
個
「変身」
。
,種族
個体”
,冬子
「変身」 行 ,第 4 版
妖怪 人間
作成
。人間形態
作成
保持
黙
重要
妖怪
「変身」 ,
「個人
,彼
?
,
造
利点
第4版
PC
1体
考
。
妖怪 雪女,
。
。
作成
例
「機械」 「鉄
考
1体
,世界
妖怪 「種族」 ?―
―
―「変身」 関連
変身
同
際
。
,“人間
」
,
作成
論理関係 ,
種族
「妖怪
種族
入 替
採用
。人間
不可能
。人間
越
妖怪 現 存在
人間”
,人間
0CP 種族
」
考
向
,私
種族 ,特殊的・超常的特徴 持
変身後
特殊的・超常的特徴 持
考
,変身後 “妖怪
単純 不合理
。
正
解釈
2
,
「本来 姿」 「人間
別個 種族
「変身」
作成
特徴
設計
行
基本
,“変身元
”
,
規定
作成
変身先
,
「変身」
。
CP 総計 決
果的
可能
,
必要 CP
「変身」代
CP 総計” 基
。例
2
逆
効
算
,結果
求 ,CP
“実質的
種族
1 人作成 ,
総計 585CP 以下
1 人作成 ,
結果
得
(変身先
低
妖怪
姿
面倒
姿”
“人間
間
想定
方針
原理
仮
物的
2
特徴
繋
(“効率的
”
方
2.
姿
通性質
設計
*4
構造
考
)。
設計
,1 人
必
持
共
持 共通性
。
PC
必要
。本稿 目的
方法 確立
意識不明
帰
正体
現
変身元 変身先
事態 ,明
繁雑
1
,
,
終盤 述
2枚
免
1枚 済
。
増強
。
維持
増強
”必要
状態
「変化形態維持」
学校
電車
寝
,
変身
。
,
居眠
,
事態
。
突然正体
生
演出
,決
必
,変身 「術」
「敵
看破
持
妖術
街
」
悪
判断
緊張感
思
。
共通性質
,人間
,典
特徴 ,1 個 共通性
。
161CP
妖怪必須共通性質
• 特殊 背景/妖怪
3 – 1(
• 特典/死後放
。
3. “本来 姿” “仮 姿”
質
自宅
質
。
,妖怪
「準備
。
“意識的
型的 妖怪 取得
本来
,
計算
新
,
眠
• 殺
必要 CP
必要
考
。
1.「変身」
*5
最後 ,私 感性 問題
種族
後
。
導入
化 物的
,“化
姿”
増強
解
特徴
「変身」
次
気絶
妖怪
従
標準
,Powers
原理的
表現
10 秒 集中 必
*6 。
*4 。
妖怪
形態 変更
,+50%」
「変化形態維持(Once On, Stays On)
,変身
2枚
必要,
4
変身
種族
作
,–10%)[36]
,妖魔夜行 妖怪 (自由行動 )一瞬
場合)。
,第 4 版
変身先
要
,
変身元
元
繋
。
正
。
「変身」
「変身」
総計 600 – 15 = 585CP
「変身」[15]
増強・限定
36CP
増強
,実質的
構造
適用
時間減少 5」
作成
「変身」
PC
2
「変身」
,以下
+50%; 妖術
600CP
,
15CP
引
変身
• 変身(準備時間減少 5,+100%; 変化形態維持,
「変身」 特徴自体 必要 CP
総計
妖怪
合
手順
「変身」
人間変身
,
。
,
妖怪
典型的
種族
最終的
,
場合
典型的
施
作成
PC
来
,
。
「変身」
計算
姿」
• 年
[25]
/
; –25%)
[75]
CP 年 蘇生
[ 1]
[15]
• 部位再生[40]
計算方法 ,基本 10 秒 単 (1/2)5 = 1/32
倍
,1
「必要時間 2 割 ,端数
切 上
」
計算 繰 返
正
(Sean
Punch 氏 昔聞
)
。
,
「準備時間減少 1」 5 秒,2
3 秒(2.5 端数切 上 ),3 2 秒(1.5 端数切 上 ),
4 1 秒,5 瞬間,
。
*6
,多
妖怪 中
滑稽
若干存在
,標準的 妖怪
思
。
*5「準備時間減少 5」
• 無効化/病気[15]
• 痛
[18]
• 社会的弱者/怪物[–15]
[10]
強
• 透明(切 替 可能,+10%;機械
影響,–50%;
,–10%)[20]
妖術
• 財産/
性質
底[–25]
,各個
(HP
特徴
関連
論点
。
–5 倍 自動的死亡)
,
逃
残
2
「殺
指摘
幾人
説
思
3」
扱 内容 本質的 違
,採用
10CP
提案
「病気」
,
細菌性赤痢
熱
感染
,
,潜水病
,
”
妖怪
持
生」
他
有利
思
明
,妖怪 本来的
念
。
良
容貌
。妖魔夜行
機械 対
透明
替
死」
高
社会的不利
,自分
”
対
可能」
設定
,意
発動
–10CP
変更
2
典型的
妖怪
,2
,2
表
「化
分
,化
「人間
実
物的
恐
化
苦難
。「秘密」
,
“人間社会
生活
物
表
事実
隠
物
姿
。化
隠
共通性質
通
。
–17CP
」共通性質
• 年齢制御(「年
性質
見当
同時
」共通性質
」
+20%
,前述
「化
持
増強)
[3]
物的」共通
。
共通性質
。
取得
,外見
。人間
可能
見
人間
,
「容貌」
(「最悪」
「最高」
)
。
,人間
。
• 恐怖(常時起動,–20%; 妖怪 効
特徴
「恐怖」
,人間
。
3CP
妖怪
*8
,–20%)
例
,Steve Jackson Games Forums 内
“Splitting up
Unkillable”(http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=11249)
。
特徴
,
「秘密/
• 無登録[10]
人間
物的」共通性質
*7
選択
• 秘密/死[–30]
共通性質
姿
「恐怖/畏怖」
,
, 解
根拠
–15CP
基
「恐怖/混乱」
「化 物的」 形態
・・・
取得
注意
区別
形態
妖怪
。平均以下
*8 。
「人間
,
妖怪 選
」「部位再
先述 「妖術」 当
,特
「究極」
[24]) ,
思
病気
抵抗性”
取得
」
[–24],
「恐怖/恐怖」
妖怪
適切
。
「特異点」
,人間
容貌
何
「殺
異質
「切
問答無用
必要
「恐怖」 常時起動
。
特徴
“肉体的破壊
,「透明」
(会
外見 基
。妖怪
“人間
含
一切
)。
似
平均
妖怪
冷房病
呼
。人間社会
,
防
病気
表
。
。10CP
病気
“人
。
「容貌」(「見
),私
菌類
山病
。
訳
15CP 側 採用
交際
有
15CP
Disease,Sickness
(原文
物”
「怪物的」
[–20]
*7 。私
論者
「無効化/病気」
,明白
狩
人間
」共通
取得
1」
,「殺
識的
化
世間的
後 「殺
「人間
。
「社会的弱者/怪物」
。
念
,後述
持
間
3」 同 条件 蘇生
力
同時
3 – 1」 ,通常 死亡判定 死亡
「殺
物的」共通性質
共通性質
• 特異点[–15]
以下
「化
「社会的弱者/怪物」
世間的
事実
交際
隠
可能
持
。
,自分
常時努力
Powers 選択
,
「恐怖」 特徴 恐怖(Terror),混乱
専門化
(Confusion),畏怖(Awe) 3
。畏怖
相手 怯
,超
越的 印象
相手 畏 敬
効果
,
平均
良 容貌 妖怪 「恐怖」 形
。
• 妖怪必須共通性質[161]
(「秘密」
)
。
典型的 妖怪 ,身分証明 一切
」
•「人間
存在
。(法的
場合
,単
瑕疵
完全
「無登録」
見過
齢制御」
基本的
身分証明
放棄
人間形態
,
必須
,「年
注意点
持
。)
論点
」
CP
成
,
,周
2.
能力値・特徴
許
取
順当
残
年
社会
問題
入
対
正体
増強
不可欠
,社会
妖怪
思
,受
,
許
姿 人間
「変身」 行
。
所
覚
―――人間
実 妖怪 ,
原理 従
後
B」
「
A
3
B(変身後)
常的特徴
取得
手順
。
際,以下
。
• 妖怪必須共通性質[161]
•「化 物的」共通性質[3]
B
= 564CP(
。
A
A」,“変身
• 人間変身[36]
2.
,実質的
総計 600 – 36(「変身」代)
564CP
際,以下
2
少
必
限
「飛
,
,適切 人間
,変身後 形態 持
・・・・・・・・・・・・・・
傍目
分
B
,
持
,
施
特殊的・超
「切
,+20%*10 」
。(
自
大衆
,自
暴露
負
!)
総計)
取得
作成
。
,
一致
。
*9
作成
」
同
注意
。
「秘密」
架
。
CP 総計 仮
総計 600CP
必
。「妖怪時
。
能力
)。
1.
B”
,
「高速移動/空中」
生
同定
。作成
(
,
「妖怪
吐
誤
姿
思
「
600CP
火
,–30%」 限定 認
分
姿”
以下
“常
吐
。第 4 版
認
行時
,
“本来 姿” “変身後 姿”
姿”
限定
認
4.
設計原理
書
作成
変身後
替 可能,+10%」 「感知
1枚
“本来
吐
設計
増強
妖怪
火
定
。
変身
姿
橋
長
別
,
“五代雄介=未確認生命体”
免
」
生活
人間
。自由
作
「秘密」 守 点
。五代雄介
必要
B
A” “常 火 吐
妖怪” 存在
実用的
A
*9
,「変身」
,“本来
,変身
一致
,
,
本来
時
。
,
点
,
。
知
B
。
買
状況
隠
一致
3. 例
,
紀行
変
他
「年齢制御」 増強 施
人
費
。
,
unnaturally.”)。
。
A
,
。
,老化
考
1. TL,文化適応,言語,技能,
「財産」
(“You never grow old naturally and cannot be aged
自分
,以下
「年
考
一切行
出
」共通性質[–17]
,共通性質 「無登録」 取
得
長
「法的
。
,
CP 総計 600CP
定
B
,別紙
作成
添付
完了
。
例
,本来 姿
持
火 玉 「特殊攻撃」 ,変身
後 持
,本来 姿
常 生
角 「攻撃部位」 ,変身後 「切 替 可能」
自然
。
,
関
,
GM
大
不一致 GM 見
正当化事由 説明
。
*10
Powers
改正
,
「感知
」
増強 「攻撃 増強」
(拳銃
)
。
,
「感知
」 増強 ,
“傍目
効果” 持
特徴
施
。例
「防護点」 取得
,硬 装甲板
頑丈 皮膚
“傍目
見
” 付
,
「感知
」
増強 施
,防護点
見 目
。
5
面倒
避
:
,第 4 版
,上
原理的
―――正確
紹介
結果
工夫
負
準拠
工法
特徴
PC
低下
,課題
,本来
作
同
。私
本稿
,
妖魔夜行世界
弱
」
,「本来
姿
典型的
564CP
変身後
,要
,
「変身」
発生
冒頭
作成
。
。変身時
引
算
,20CP
持
掲
,
自作
。
” 買
妖怪時
時
持
姿
越
種
欄
設
(
B」 対応
,先述
“
差額 求
”
構造
変
。
,
設計
作成
姿
,本来時
越
」
変身時
特徴(
書
事足
,
自
“本来時
果”
正
値
差額計算
作成
特 記載 ,変身後 持 越
持
内容
妖怪
組
込
。変身時
異
」)
6
特徴
「変身時
見
,
設計
簡素化
,
行
器物
「妖
,変
―――
。)
妖怪作成
証拠
例
順番
変
正
合算
人間以外―――動物
実際
,妖怪
作
p. 396–399
妖魔夜行』
。
合計
下
。(望
,彼
4版
特徴 単 「同左」
,
「妖怪時
差額
。
『
水波流
・
(20 歳,学生)
(
,同
4 版的 再設計)
。CP 総計
600
作成
次
手順
。
。
,
CP
変身時
CP
引
算
,
寸法
。引
算
結果
正
姿
論
普段
特徴,性能
妖怪
。
,本来
,変身
身後
,人間変身
,第 4 版
怪基本共通性質」
,一
200CP
。
思
TL,文化適応,言語,技能,「財産」 ,本来時 変身
形態
越
作
普通 本
求
手法
従
物的」
,妖怪
。
上
「
),作成時
特徴 必要 CP
貸借対照表
時
作成
特徴,持
以上
「変身時」
使
,
特徴
,
「本来時」
書 込
引
。要
来
工夫
A」
「
額
「化
*11 。
至
差額
2
本来時
「妖怪基本共通性質」[200]
,
成
意図
差額 ,20CP
」共通性質[–17]
「人間
共通性質[3]
差額計算
200CP
本来時 変身時
“基本
。本稿
。
•「化 物的」共通性質[3]
0 以上
差額
合算
• 妖怪必須共通性質[161]
後
,564CP
CP
持
600CP
PC
変身時
共通
• 人間変身[36]
,
CP
本来時
変身
。例
姿
妖怪
共通性質
。以下
。
本来 姿 作成 ,
CP
,最初
,
点
試
36CP
,典型的
妖怪基本共通性質
」
解決
妖怪
少
2
課題
「変身」
除
変身時
得
提案
。
1枚
効果
事態
招
「
姿
特徴群
“本来 姿” “変
必要
明
弱
合算
簡素化
,1 人
必要
―――少
2枚
身後”
,変身時
。
。
実際
値
出来
結
*11
,
念
,差額計算 必要
「変身」代 除
総計
。「妖怪必須共通
,
「人間変身」 36CP 勘定 入
性質」 両形態 共通
,差額 発生
。
G U R PS
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
文化 [ ] [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
Will
DX
敏捷力
[ ]
[ ]
[ ] 意志力
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
知覚力
[ ]
[ ]
[ ]
Per
I Q
知 力
HT
キャラクター・シート
TL [ ]言語 [ ]
本来時 変身時 差額
HP
ヒット
[ ]
[ ] ポイント
[ ]
[ ] [ ]
財産レベル [ ]
技能 レベル 相対
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
FP
生命力
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
B S
[ ]
疲労点
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
BM
基 本
反応速度
本来時
[ ]
基 本
移 動 力
変身時
基本荷重
(BL) 本来時
[ ]
[ ]
[ ]
変身時
基本致傷力 突き
[ ]
[ ]
= 体力×体力÷10
振り
荷重(本来時/変身時)
移動力
[ ]
よけ
軽荷(1)=BL×2 BM×0.8 −1
止め:
[ ]
[ ]
[ ]
中荷(2)=BL×3 BM×0.6 −2
防護点:
[ ]
受け:
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
重荷(3)=BL×6 BM×0.4 −3
[ ]
超重荷(4)=BL×10 BM×0.2 −4
[ ]
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
[ ]
200 (人間に変身する)
本来時
妖怪基本共通性質
変身時
20
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
FP現在値
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
①キャンペーンに定められた CP 総計の範囲内で、
本来の姿(妖怪時)を通常通りに作成します。
(上図の白抜き部分を埋めていってください。
)
G U R PS
水波 流
3
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
S T 22
体 力
(サイズ修
正,-30%)
D X 13
敏捷力
60
[ ]
I Q
知 力
HT
生命力
B S
基 本
反応速度
12
84
[ ]
13
HP
60 [ ]
[ ]
Will 11
意志力
5
[ ]
40 [ ]
[ ]
11
[ ] 2
英語(訛) [ ]
15
財産レベル 貧乏 [ ]
技能 レベル 相対
5 [ ] 格闘
[ ]
特殊攻撃/息
10
10
10
10
水泳
0
0 [ ] 知覚力
0
0 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
跳躍
運転/オートバイ
13
13
13
13
30
0
30 [ ] 疲労点
0 [ ] 登攀
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
性的誘惑
B M (飛行時13)
基 本 6
6.50
6.50
6
ランニング
0
0 [ ] 移 動 力
0
0 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
スキー
FP
本来時
基本荷重
(BL) = 体力×体力÷10
Per
48 kg
荷重(本来時/変身時)
移動力
8
[ ]
8
[ ]
2
[ ]
[ ]
1
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
変身時
[ ]
基本致傷力 突き
2d
1d-1
振り
4d
1d+2
[ ]
[ ]
よけ
48/14
13/6
96/28
10/4
144/42
7/3
中荷(2)=BL×3 BM×0.6 −2
288/84
5/2
重荷(3)=BL×6 BM×0.4 −3
480/140
2/1
超重荷(4)=BL×10 BM×0.2 −4
軽荷(1)=BL×2 BM×0.8 −1
妖怪基本共通性質
+3
+3
+1
±0
-1
-1
-1
-1
-2
本来時
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
本来時
16
16
14
13
12
12
12
12
11
変身時
14 kg
9
8
7
6
5
[ ]
11(
〈格闘〉)
11(
〈特殊攻撃〉
)
止め: (なし)
防護点: 10
[ ]
[ ]
[ ]
受け:
[ ]
[ ]
[ ]
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
[ ]
200 (人間に変身する)
[ ]
変身時
30
[ ]
B S
基 本
反応速度
0
[ ]
20
[ ]
− [ ]
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
③本来時と変身時との「差額」を
特徴それぞれについて計算していきます。
引き算の公式は「本来時」−「変身時」です。
(例えば、妖怪時の体力の必要 CP は [84] で
変身時は [20] ですので、
「差額」は 64 となります。
)
知覚力
[ ]
[ ]
F P 13
疲労点
基本荷重(BL) 48 kg
荷重(本来時/変身時)
移動力
[ ]
[ ]
5
[ ]
0
[ ]
[ ]
[ ]
水泳
跳躍
運転/オートバイ
[ ]
[ ] 登攀
性的誘惑
ランニング
[ ]
[ ]
スキー
0
[ ]
基 本
移 動 力
6(飛行時13)
0
[ ]
変身時
本来時
基本致傷力 突き
2d
振り
4d
よけ
48/
13/
96/
10/
144/ BM×0.6 −2
7/
中荷(2)=BL×3 288/ BM×0.4 −3
5/
重荷(3)=BL×6 480/ BM×0.2 −4
2/
超重荷(4)=BL×10 軽荷(1)=BL×2 BM×0.8 −1
妖怪基本共通性質
+1
±0
-1
-1
-1
-1
-2
14
13
12
12
12
12
11
変身時
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
[ ]
[ ]
11(
〈格闘〉
)
11(
〈特殊攻撃〉
)
(なし)
防護点: 10
[ ]
[ ]
[ ]
受け:
9
8
7
6
5
2
[ ]
[ ]
1
[ ]
[ ]
止め:
[ ]
[ ]
[ ]
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
[ ]
200 (人間に変身する)
本来時
[ ] 2
英語(訛) [ ]
15
財産レベル 貧乏 [ ]
技能 レベル 相対
[ ]
[ ] 格闘
8
16 +3 [ ]
8
16 +3 [ ]
特殊攻撃/息
Per 10
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
変身時
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
アキレスのかかと/鳥の嘴
-10
[ ]
弱み/鳥の嘴,負傷 2 倍
[ ]
-10
バーサーク(6)(条件限定/逆鱗に触れられたとき [ ]
-4
のみ,-80%)
[ ]
足手まとい/母親(50CP;最愛の人;6 以下)
-10
[ ]
好色(9)
-22
[ ]
義務感/女性
-10
[ ]
強迫行為/宴会(9)
-7
[ ]
直情(12)
-10
[ ]
名誉重視/人間に対して「善良」であること
-15
[ ]
癖/水風呂が好き
[ ]
-1
癖/水圏の自然環境を大切にする
[ ]
-1
[ ]
[ ]
HP現在値
差額
20
[ ]
− [ ]
[ ]
容貌/美しい(印象的)
12
[ ]
防護点 10(鎧着用不可,-40%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
25
鳥の嘴に対して無効, -5%)
[ ]
爪/長い鉤爪
[ ]
11
歯/鋭い歯
1
[ ]
呼吸不要(えら,-50%)
10
[ ]
「激流」
27
[ ]
「雷撃」
60
[ ]
飛行(妖術である,-10%)
36
[ ]
「天候操作の術」
51
[ ]
言語の才能
10
[ ]
後援者/うさぎの穴(とても強力な組織;9 以下) [ ]
20
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
FP現在値
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
②人間に変身した姿(変身時)を作成します。
変身後にそのまま持ち越せる特徴は
単に「同左」
[必要 CP も同じ]と書き、
変身時に失われる特徴(いわゆる「妖怪時のみ」
)は
「変身時なし」[0]と書きます。
変身後に性能が変わる特徴を特に記載します。
水波 流
1
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
(サイズ修
正,-30%)
12
84
[ ]
D X 13
敏捷力
13
I Q 10
10
H T 13
13
60
[ ]
知 力
0
[ ]
生命力
B S
基 本
反応速度
30
[ ]
6.50
0
[ ]
0 [ ]
0
[ ]
知覚力
Per 10
10
30 [ ]
0
[ ]
疲労点
F P 13
13
移動力
5
[ ]
BM
0 [ ]
0
[ ]
48 kg
0
[ ]
(飛行時13)
6
0
[ ]
6
運転/TL8/オートバイ
登攀
0 [ ]
0
[ ]
性的誘惑
0 [ ]
0
[ ]
本来時
変身時
基本致傷力 突き
2d
1d-1
振り
4d
1d+2
14 kg
よけ
48/14
13/6
96/28
10/4
144/42
7/3
中荷(2)=BL×3 BM×0.6 −2
288/84
5/2
重荷(3)=BL×6 BM×0.4 −3
480/140 BM×0.2 −4
2/1
超重荷(4)=BL×10 軽荷(1)=BL×2 BM×0.8 −1
本来時
0
[ ]
9
8
7
6
5
[ ] 2
英語(訛) [ ]
15
財産レベル 貧乏 [ ]
技能 レベル 相対
5 [ ]
0
[ ]
8
16 +3 [ ]
格闘
8
16 +3 [ ]
特殊攻撃/息
2
14 +1 [ ]
水泳
0 [ ]
0
[ ]
1
13 ±0 [ ]
跳躍
変身時
無荷(0)=BL×1 BM×1 ±0
妖怪基本共通性質
40 [ ]
-26
[ ]
60 [ ]
0
[ ]
基 本
移 動 力
2
東洋 [ ]
文化 0 中国語(訛) [ ]
32
14
[ ]
11
基本荷重(BL) 荷重(本来時/変身時)
(サイズ修
正,-30%)
32
Will 11
意志力
6.50
0
TL [ ]
[ ]
0 言語 8
日本語(母)
本来時 変身時 差額
HP
ヒット
20 [ ]
64
ポイント
[ ]
本来時
= 体力×体力÷10
600
+3
金色の鱗に覆われた龍
5 m あまり
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
20?
±0
体育系の大学生
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
S T 22
体 力
[ ]
[ ]
FP現在値
[ ]
[ ]
本来時
= 体力×体力÷10
14
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
2
東洋 [ ]
文化 0 中国語(訛) [ ]
(サイズ修
32 正,-30%)
Will 11
意志力
BM
6.50
差額
容貌/美しい
容貌/美しい(印象的)
12
[ ]
[ ]
12 [ ]
防護点 10(感知されない,+20%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
防護点 10(鎧着用不可,-40%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
25
55 [ ]
鳥の嘴に対して無効, -5%)
[ ] 鳥の嘴に対して無効, -5%)
[ ]
[ ]
爪/長い鉤爪
[ ]
[ ]
11 (変身時なし)
0 [ ]
歯/鋭い歯
1 (変身時なし)
[ ]
[ ]
0 [ ]
呼吸不要(えら,-50%)
10 (変身時なし)
[ ]
[ ]
0 [ ]
同左
「激流」
27
27 [ ]
[ ]
[ ]
「雷撃」
60 (変身時なし)
[ ]
[ ]
0 [ ]
飛行(妖術である,-10%)
36 (変身時なし)
0 [ ]
[ ]
[ ]
同左
「天候操作の術」
51
[ ]
[ ]
51 [ ]
同左
言語の才能
10
[ ]
[ ]
10 [ ]
同左
後援者/うさぎの穴(とても強力な組織;9 以下) [ ]
20
20 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
アキレスのかかと/鳥の嘴
-10 同左
[ ]
[ ]
-10 [ ]
弱み/鳥の嘴,負傷 2 倍
[ ]
[ ]
-10 同左
-10 [ ]
同左
バーサーク(6)(条件限定/逆鱗に触れられたとき [ ]
[ ]
-4
-4 [ ]
のみ,-80%)
[ ]
[ ]
[ ]
足手まとい/母親(50CP;最愛の人;6 以下)
-10 同左
[ ]
[ ]
-10 [ ]
好色(9)
-22 同左
-15 [ ]
[ ]
[ ]
義務感/女性
-10 同左
-10 [ ]
[ ]
[ ]
同左
強迫行為/宴会(9)
-7
[ ]
[ ]
-5 [ ]
直情(12)
-10 同左
-10 [ ]
[ ]
[ ]
名誉重視/人間に対して「善良」であること
-15 同左
-15 [ ]
[ ]
[ ]
同左
癖/水風呂が好き
[ ]
[ ]
-1
-1 [ ]
同左
癖/水圏の自然環境を大切にする
[ ]
[ ]
-1
-1 [ ]
[ ] 登録がある
[ ]
-10 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
HP現在値
H T 13
生命力
キャラクター・シート
2
東洋 [ ]
文化 0 中国語(訛) [ ]
(サイズ修
32 正,-30%) 32
14
[ ]
0
[ ]
0
TL [ ]
[ ]
0 言語 8
日本語(母)
本来時 変身時 差額
ヒット
20 [ ] ポイント
[ ]
60
[ ]
I Q 10
妖魔夜行 -ver. 4e-
20?
±0
体育系の大学生
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
D X 13
敏捷力
G U R PS
600
+3
金色の鱗に覆われた龍
5 m あまり
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
妖魔夜行 -ver. 4eキャラクター・シート
ヒット
[ ]
[ ] ポイント
84
[ ]
0
TL [ ]
[ ]
0 言語 8
日本語(母)
本来時 変身時 差額
HP
(サイズ修
正,-30%)
知 力
600
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
本来時 変身時 差額
S T 22
体 力
差額
[ ]
HP現在値
水波 流
1
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
+3
金色の鱗に覆われた龍
5 m あまり
外見(本来の姿) サイズ修正 身長 体重
妖魔夜行 -ver. 4e-
外見(変身時) 年齢 サイズ修正 身長 体重
ST
体 力
G U R PS
名前 プレイヤー 未使用CP CP総計
妖魔夜行 -ver. 4eキャラクター・シート
ランニング
スキー
12
12
12
12
11
-1
-1
-1
-1
-2
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
1
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
11(〈格闘〉)
11(〈特殊攻撃〉)
止め: (なし)
防護点: 10
[ ]
[ ]
[ ]
受け:
[ ]
[ ]
[ ]
有利な特徴・不利な特徴・特典・癖
[ ]
200 (人間に変身する)
[ ]
変身時
差額
20
[ ]
− [ ]
[ ]
[ ]
0
容貌/美しい
容貌/美しい(印象的)
12
[ ]
[ ]
12 [ ]
-30
防護点 10(感知されない,+20%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
防護点 10(鎧着用不可,-40%;逆鱗にはない,-5%;[ ]
25
25 [ ]
鳥の嘴に対して無効,-5%)
[ ] 鳥の嘴に対して無効,-5%)
[ ]
[ ]
11
爪/長い鉤爪
[ ]
[ ]
11 (変身時なし)
0 [ ]
1
歯/鋭い歯
1 (変身時なし)
[ ]
[ ]
0 [ ]
10
呼吸不要(えら,-50%)
10 (変身時なし)
0 [ ]
[ ]
[ ]
同左
0
「激流」
27
27 [ ]
[ ]
[ ]
60
「雷撃」
(変身時なし)
60
0
[ ]
[ ]
[ ]
飛行(妖術である,-10%)
36
36 (変身時なし)
0 [ ]
[ ]
[ ]
0
「天候操作の術」
同左
51
51 [ ]
[ ]
[ ]
言語の才能
同左
0
10
10 [ ]
[ ]
[ ]
後援者/うさぎの穴(とても強力な組織;9 以下) [ ]
同左
0
20
20 [ ]
[ ]
[ ]
アキレスのかかと/鳥の嘴(まれ)
-10 同左
[ ]
弱み/鳥の嘴(まれ,負傷 2 倍)
[ ]
-10 同左
バーサーク(6)(条件限定/逆鱗に触れられたとき [ ]
同左
-4
のみ,-80%)
[ ]
好色(9)
-22 同左
[ ]
強迫行為/宴会(9)
同左
-7
[ ]
義務感/女性
-10 同左
[ ]
直情(12)
-10 同左
[ ]
名誉重視/人間に対して「善良」であること
-15 同左
[ ]
足手まとい/母親(50CP;最愛の人;6 以下)
-10 同左
[ ]
癖/水風呂が好き
同左
[ ]
-1
癖/水圏の自然環境を大切にする
同左
[ ]
-1
[ ] 登録がある
[ ]
HP現在値
[ ]
[ ]
0
-10 [ ]
[ ]
0
[ ]
-10 [ ]
0
[ ]
-4 [ ]
[ ]
[ ]
0
-10 [ ]
[ ]
0
-22 [ ]
[ ]
0
-10 [ ]
[ ]
0
-7 [ ]
[ ]
0
-10 [ ]
[ ]
0
-15 [ ]
[ ]
0
[ ]
-1 [ ]
0
[ ]
-1 [ ]
10
[ ]
-10 [ ]
[ ]
[ ]
FP現在値
GURPS 4th ed. character sheet, specialized for the Yoma Yako setting. Ver. 1.0 beta.
④「差額」をすべて足し合わせます。
結果がゼロまたはプラスの値であれば、
キャラクターの作成は完了です。
もし結果がマイナスの値になったら、必要な分だけ
変身後を“弱く”――ある特徴を「変身時なし」に
するなど――して調節してください。
(水波さんの場合は「差額」が 156 になっていますので、
キャラクター作成としては完了しています)
“技名”
(20 歳,学生)
水波
以下
特
水波
必要
取得
思
内訳
記述
根拠
,
「武器
」
(C31R07
推奨
Powers
各特徴
列挙
修正 +3
■
能力
表記 ,詳細 別紙
同
)。
。
原典 「体長 5
」
■「雷撃」
「特殊攻撃/ 7d 焼」(副次効果/朦
朧,+50%;
,+20%)
。
。
■「天候操作
■体力 22(本来時),12(変身時)
(本来時),15(変身時)
指針
,GURPS Update
。本来時 体力
施
,4 版
高
「
,–10%)
加
,文字通
何
,Powers
操作
追
。天
自然現象
「操作」 特 強力
・・・
次第
用途
使
(GM
。
/ 3FP,–15%; 妖術
。「操作」(Control)
特徴
候
敏捷力 15,知力 11
買
必要/ 1 時間,–50%; 回数制限/
1 日 1 回,–40%; 疲労
。
■敏捷力 13,知力 10 原典
象,+100%; 準備
体力 =
公式(4 版
示
10 × 3 版 体力) 従
修正,–30%」
体力 50
原典
「操作 3 /天候」(自然現
術」
!),
。
限定
買
。
。
■HP 32
成
HP 103
立
買
,体力
考
同
公式
■後援者/
。
典
■容貌/美
(印象的)
「異界
美」
貌」 選択
(Awe)
本来時
,
。水波
与
容姿
,原典
平均
良
「
「後援者」
畏怖
■
「殺
,–5%;
無効,–5%) 変身後 姿
防護点
。人間 「防護点」 特徴 取得
頑丈
皮膚
護点」
硬
殻
持
持
人間
知
,+20%」
鱗
*12 」
「鳥
–5%
増強
嘴 対
)
姿
,
「防
通
必須
「感
思
思
各
*12
例
特徴
「特殊攻撃/ 6d 叩」(突
増強・限定 記述 長
。
飛
2
,–50%)
場合,
,GURPS Magic 所収
0CP―――限定
,
「防護点」 「頭蓋骨
適用
」
値
―
―
―
。頭蓋骨 命中修正 –7
,裏 返
,
「逆鱗
」 有効 限定
,
–7
緩 命中修正 攻撃可能
逆鱗 少
。
*13 「
種 攻撃 対
防護点 無効」 ,
「
」
–20%,「
」
–15%,「
」
–10%,「
」
–5%,
値 Steve Jackson
Games Forums 提案
(
“Limited
Damage Resistance”,http://forums.sjgames.com/showthread.php?
t=11027)。発案
側
,
同意
。
)
CP
扱
変
」
関
形
水波
,他
自制
「 祭 好 」 訳
,現在 「強迫行為*14 」
。
■名誉重視/人間
対
対
態度/善良」
視」
解釈
守
”
「善良」
,一種
至上
価値
妖怪
尽
,彼
。自己
安寧
損
重要
,
“人間
敵対者
利益
,
他
幸福
生命
常
仲間
人間
。―
――
「専横 不合理」 考
「名誉重
。明
限
配慮
苛酷
妖怪
持
人間
「人間
奇妙
。「善良」
,相手
*14
。
2
。
統合
。
触
重要
値 低 設定
獲得
妥当
癖
,一応
造形
共通性質中
。
Compulsive Carousing
倍,+20%; 水中,+20%; 噴射,+0%; 負傷
。
限定
■好色,強迫行為/宴会
。「逆
無効*13 」 ,
」
,不利
,–80%) 「人
。
■「激流」
充分
(6)(条件限定/逆鱗
■
(
人間
取得
/鳥 嘴(
以上
鳥 嘴 対
費
「容
「恐怖」
,+20%;逆鱗
20CP
」
,同額
。
■防護点 10(感知
強力 組織; 9 以下) 原
穴(
規範
,–15CP
極
不利 特徴
Behavior
Compulsive Behavior
迫観念」
訳
「行為」 強制
勘弁
。
不利 特徴
。
「強
充分 値
*15 。
(
解
者
「熱狂」
■癖/水圏
自然環境
自然 対
。
)
原典
–5CP
充分
触
怪本来
大切
義務感」
癖
,「人間
見
–15CP
。
水波
7
残
川
,
。
重要
,共通性質中
「海
取得
。
法的
身分証明
「無登録」
,1
大
明
,本来時
,単
CP
何
持
思
変身時
新
持
能力
」
(
「妖怪時
越
変身時
取得
“賢
,年度末
役人
能力
,
―
――差額
道路工事
以上,
総計
限
。
予算
使
切
。
帰結
弱 (CP
場合
当然
,Basic Set
提供
,妖魔夜行
設定
求
“
”
“
”
保証
,Powers
長
以下
引用
。
If the conventions of a genre clash with sensible, rational
PC behavior, GMs can offer some kind of in-game benefit for
“playing along”. For example, they could hand out “plot points”
in exchange for appropriate behavior or when the players accept
a genre-typical plot twist without too much protest. [. . .]
Plots point might be used to “purchase” one-time benefits,
such as a single reroll or to avoid spending Fatigue or Hit Points.
This option is similar to the guideline in the Basic Set
for awarding bonus character points for good roleplaying,
combined with the optional rule Influencing Success Rolls, on
p. B347, and GMs may certainly use these rules instead. (“GM
Bribery”, GURPS Powers, p. 192.)
。自
要 ,
,
「変身」 一律
(plot point
15CP
日本語版
–15CP 「名誉重視」 「常 守
公式 名誉 ,
破
自殺
」
,
誤訳
。原文 “A formal Code that applies
all the time, or that requires suicide if broken, is worth −15 points.”
,
「
or」 間違
。正
訳 「常 守
厳格 規範 ,
破
自殺
」
(実際,「名誉
)。
重視/騎士」
[–15] 自殺 要請
部分 日本語版 「公
,原文 “formal” “informal”
式 」
「非公式 」 訳
,
「厳格 」
「厳格
」
訳
適切
。例
,
弁護士
「名誉重視/専門職」 持
,
・・・
規範 日弁連 会則
成文化
公式
(米国
法曹協会
組織
,同
規程
)。
「名誉重視/専門職」 “informal Code” 例
,
「非公式 」 訳
説明
。
“informal” 「行動 指針 大
示 程度 緩
規範」,
“formal” 「形式面 至
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相当
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,本来時
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,水波
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,
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」
,
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姿
。
弱
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」
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,
。
“
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背景世界
忠実
求
“
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”
。
変身時
対
「差額」
何
残
妖怪
的
見返
与
―
――
,私
提案
Blankenship, Loyd, GURPS Supers, 2nd ed., Steve
Jackson Games, 1991.
。
山本弘
提案(叩
台):
間
「差額」
生
PC
作成
1
中
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,
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“
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,彼
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。
,水波
,妖魔夜行
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何
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,Powers
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額
使
。
用途
使
決
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代
,両方
……。今
答
,未解決問題
興
。
参考文献
Jackson, Steve et. al., GURPS Basic Set: Characters, 4th
ed., Steve Jackson Games, 2004.(邦訳 黒田和人
『
・
[第 4 版]
訳,
』,富士
見書房,2005。)
Jackson, Steve et. al., GURPS Basic Set: Campaigns,
4th ed., Steve Jackson Games, 2004.
Punch, Sean et. al., GURPS Powers, Steve Jackson
Games, 2005.
Morgan-Mar, David, GURPS Update, Steve Jackson
Games, 2004 (http://www.sjgames.com/gurps/resources/
4eupdate.pdf).
Jackson, Steve et. al., GURPS Magic, Steve Jackson
Games, 2004.
Steve Jackson Games Forums (http://forums.sjgames.
com/).
,
『
・妖魔夜行』
(角川
G 文庫),角川書店,1994。
。
,先
156CP
本来時
・
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