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Spell Card Spell Card Spell Card Spell Card 幻 影 魔 術 幻 影 魔 術 幻 影 魔 術 幻 影 魔 術 2 2 2 2 circle Ea r t hd a w ni saReg iste redTra dema rko fFASACo r por ation . Or i g in a lE a rt h dawnmateri a lC opyr igh t19 97b yFAS ACo rp or ati o n. A l lR i gh t sR e se rv ed .U sedw it ho utp erm is sio n.Anyu seofFASA Co r po r a ti o n 'sco py ri gh tedm at er ia lortr ad e ma r ksint h isfile s hou ldn otb ev ie we dasach al le n getoth os ec opyright so rtra dem a rk s . circle circle circle Ea rthdawnisaRe gi st ere dTradema rkofFASACo rporation . Or iginalEarth daw nma ter ialCopyr igh t1997byFASACorp or ati on . AllRi gh tsR ese rved.Usedwi thoutp erm ission.A nyuseofFASA Corpor ati on 'sco pyrightedma teri alortrademar ksinth isfile shouldn otb ev ie wedasacha lle ng et othosecop yri gh tsortrademarks. Ea rt hda wnisaR egis tere dTr ad e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . Or igin alEa rthd awnmater ialCopy r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . Al lRig htsReser ved .Usedwit houtpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A Co rpora tion 'sco pyr ighte dmateri alort r a d em a r k sint h i sf i l e sh ouldnotb ev iewedasacha lle ng et oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . E a rt h d a w ni saR e gi s t e r e dT r a d e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . O r i g i n alE a r t hd a w nm at e r i a lCo p y r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . A l lRi g h t sR es e r v e d .U s e dw it h o u tpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A C o r p o ra t i o n ' sc o p y r i gh t e dm at e r i a lo rt r a d em a r k sint h i sf i l e s h o ul dn o tb ev i e we da sac h a l l e ng et oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . Spell Card Spell Card Spell Card 幻 影 魔 術 幻 影 魔 術 幻 影 魔 術 2 2 2 circle Ea rt hd awnisaRegi st eredTr ademarko fF AS ACor por ation. Orig in alE art hdawnmateri alCo py rig ht1997b yFAS ACor poration. AllRightsR eser ved .Usedwithou tpermi ssi on.Anyu seofF ASA Corporatio n'scop yri ghtedmat eri alort rademarksint hisf il e s hou ldn otbeviewedasach al le ngetothosec opyright sortradema rks . circle Ea rt hda wnisaRegis tere dTra dema r ko fFA S AC o rp o r a t i on . Or igin alEa rthda wnmater ialCopy ri g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . Al lRig htsRese rved .Usedwith outpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A Co rpora tion 'sco pyr ighte dmateri alo rt r a d em a r k sint h i sf i l e sh ouldnotb evi ewedasach alle nget oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . circle E a rt h d a w ni saR e gi s t e r e dT r a d e ma r ko fFA S AC o rp o r a t i on . O r i g i n alE a r t hd a w nm at e r i a lCo p y r i g ht1 9 9 7b yF A S AC o r p o ra t i o n . A l lRi g h t sR es e r v e d .U s e dw it h o u tpe r m i s s i on .A n yu s eo fF A S A C o rp o ra t i o n ' sc o p y r i gh t e dm at e r i a lo rt r a d em a r k sint h i sf i l e s h o ul dn o tb ev i e we da sac h a l l e ng et oth o s ec op y r i g h tso rt ra d e m a r ks . 惑わしの映像 クラフティ・ソート CRAFTYTHOUGHT スレッド:1 編成難易度:6/ 1 4 距離:2ヤード 持続時間:ランク分 効果:[強き意志]+5ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし 相手の気を散らしたり混乱させたりするものです。術者は目標 と会話しながら、呪文をかけなくてはいけません。すると呪文に よって、目標の心に術者の作り出した映像が植えつけられます。 このときちょっとした身振りを織り交ぜて、会話の内容を強調す ることもできます。映像は単純かつ見てわかるものでなくてはい けません。映像は行動にして1 0 秒以内におさまるものでなければ ならず、見える範囲は広くても宿屋の1室ほどでなくてはいけま せん。また登場するキャラクターは4人までです。目標はかなら ずしも映像どおり行動するわけではありませんが、その映像は心 にしっかりと刻みつけられます。 呪文をかけてから毎ラウンド、術者は望むだけで映像を呼び起 こすことができます。目標の呪文防御値に対して効果テストを行 い、これに成功すると、映像を修正することもできます。ただし 映像の舞台を変えることはできません。4人(またはそれ以下) の登場キャラクターの行動を変更することができるだけです。こ の効果テストに失敗すると、呪文の効果は消えてしまいます。 術者がスレッドを編んだり呪文をかけたりするのに失敗すると、 目標は感知テストを行うことができます。感知テストには、適当 なタレントかスキルを使ってください(適当なものがなければ知 覚力テストを行います)。目標がテストに成功すると、術者が呪 文をかけようとしていたことに気づきます。 衣装変化 テイラー TALIOR スレッド:2 編成難易度:6/7 距離:接触 持続時間:ランク×1 0分 効果:[強き意志]+4ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし 術者は呪文をかけるさい、糸を噛み切るように歯をくいしばり、 それから目標に触れます。すると、目標が着ている衣服の形や裁 ち方や色を変化させて、目標の見栄えを良くも悪くもすることが できます。[呪文行使]テストに成功したら、術者は効果テスト を行ってください。テストの結果が、この目標の姿を見たキャラ クターの社交防御値以上であれば、そのキャラクターの態度は術 者の望むように1段階変化します。 エフェメラル・ボルト かげろうの矢 EPHEMERALBOLT 行動だまし イノセント・アクティビティ INNOCENTACTIVITY スレッド:なし 編成難易度:なし/1 5 距離:60 ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[強き意志]+7ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:物理装甲点 スレッド:1 編成難易度:6/14 距離:接触 持続時間:ランク+12 ラウンド 効果:じっさいの行動を覆い隠す 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし くねくねと、のたうつように飛んでいく緑色に輝く矢を作り出 します。[呪文行使]テストに成功したら、効果ダイスを振って ダメージを決めてください。このダメージは物理装甲点で減少さ せることができます。目標が負傷を受けたときは、転倒テストを 感知テストとして扱ってください。 色のついた流れるような波を作り出して、目標を包みこみます。 波の中には、目標のキャラクターが無害と思われる行動をとって いる映像が浮かびあがります。疑われたり信用されなくなる可能 性を避けるため、術者は状況にふさわしい映像を見せなくてはい けません。目標がその場を離れると、映像は消えてしまいます。 《行動だまし》の呪文の影響下にあっても、目標は攻撃を含めた あらゆる行動をとることができます。音声や呪文、攻撃などによ り説明のつかない現象が起こったときは、他のキャラクターはす ぐに知覚力ステップを使って感知テストを行うことができます。 気づかれなければ、幻覚を見ているキャラクターは、何らかの理 由をこじつけて、起こった現象に納得してしまいます。 真のかげろうの矢 トゥルー・エフェメラル・ボルト TRUEEPHMERALBOLT スレッド:なし 編成難易度:なし/8 距離:60ヤード 持続時間:1ラウンド 効果:[強き意志]+3ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:物理防御点 この呪文は幻覚ではありません。呪文の見た目や効果は《かげ ろうの矢》とまったく同じですが、威力は弱めです。幻影魔術師 が呪文をかけるたびに不信を試みるようなキャラクターに対して 使うと効果的でしょう。 日和の衣 怪物まとい モンストラス・マントル MONSTROUSMANTLE スレッド:2 編成難易度:8/13 距離:接触 持続時間:[強き意志]テスト+5ラウンド 効果:戦闘能力の上昇 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし ウェザー・クローク WEATHERCLOAK スレッド:1 編成難易度:6/9 距離:接触 持続時間:ランク×10 分 効果:[強き意志]+3ステップ 行使難易度:目標の呪文防御値 有効装甲値:なし この呪文は幻覚ではありません。[呪文行使]テストに成功す ると、目標のまわりに青と銀の光でできたマントが現れます。こ のマントは目標を元素の力から保護してくれます。天候による暑 さ寒さに抵抗するさいのテストに+3ステップしてください。ま たこのマントを身につけたキャラクターは、《死の雨》のような 超自然的な天候の効果を免れるかもしれません。そうした天候を 作り出したキャラクターの呪文抵抗値に対して、効果テストを行 ってください。テストに成功すると、天候の効果を打ち消すこと ができます。この効果テストは、他の行動をとりながら行っても かまいません。 目標の戦闘力を増やします。術者は呪文をかけるあいだ、唸り 声や吠え声をあげて恐ろしい怪物の攻撃を真似します。そして目 標に触れると、目標の回りに2本の光の螺旋が現れて、くるくる 回転しながら怪物の姿を映し出します。この幻影は、術者がその クリーチャーと直接戦ってダメージを受けたことがあるほうが効 果的です。クリーチャーからダメージを受けていない場合、あら ゆる感知テストや不信テストに+3ステップされます。術者が戦 ったことすらないなら、さらに感知テストに+3ステップされま す。これらの感知ボーナスは累積されます。 目標は幻覚によって、攻撃テストとダメージテストに+3ステ ップ、物理防御値に+3することができます。さらに耐えられる ダメージの限界も+1 2 されます。キャラクターがダメージを受け たら、最初の1 2 点はこのボーナスぶんから減らし、キャラクター の現在ダメージには数えないでください。 この呪文をかけても、クリーチャーの特殊な攻撃方法や特殊能 力が使えるようになるわけではありません。それらの幻覚を見せ ることはできます。 怪物をまとった目標を敵が攻撃したときは、攻撃テストをその まま感知テストとみなします。