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ヘッド・トラッキング3Dヘッドホン・システムの原理

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ヘッド・トラッキング3Dヘッドホン・システムの原理
頭を動かしても音像の定位は変化しないヘッドホン
ヘッド・トラッキング3Dヘッドホン・システムの原理
−−バーチャルホン
稲永 潔文/山田 裕司
はじめに
これは,音源からリスナの両耳に至る音
耳の中で聞こえるまでの伝搬路の特性
(つ
波を,正確に模擬することにより実現で
まり伝達関数)
を正確に知れば,ヘッドホ
家庭で音楽や映画を鑑賞する際に,夜
きる.具体的な例としては,ダミーヘッ
ンでこの特性の逆フィルタを音源の音に
遅い時間や周囲の人への迷惑を気にする
ド・マイクロホン
(人間の頭の形をした人
かけてやればよいというわけである.
(た
ことなく,十分な迫力ある音量で楽しむ
形の両耳部に,一対のマイクロホンを仕
だし,ヘッドホンの特性は,逆フィルタ
ためには,ヘッドホンが欠かせない.し
掛けたもの.以下,
「ダミーヘッド・マイ
をかけてフラットにする)
.
かし従来のヘッドホン再生では,音源の
ク」という)で収音した音声信号(これを
それにしても,わざわざ人間の頭を模
置かれている位置から音が到達するよう
「バイノーラル信号」という)を,一定の条
造したマイクまでつくる必要があるのか
な,音の方向・定位感がなく,再生音像
件下でスピーカやヘッドホンを用いて再
と思われのかもしれないが,自分の耳に
が頭の中にこもってしまう
(頭の中で音が
生することによりリアルな音像の定位感
少し掌をあてると聞こえる音の特性がび
鳴っているような現像)ことから,とくに
が得られる.
っくりするほど変わることに気づくはず
音の方向性が重要な映画のようなAV ソ
ここで一定の条件とは,ダミーヘッド・
ースの鑑賞用には不向きとされていた.
マイク
(写真1)
で収音した両耳の
(L, R)
本稿では,ヘッドホン再生でも任意の
信号を,リスナのそれぞれの耳
(L, R)
に
である.
●ヘッドホンで聞こえる音とは?
方向に音像を頭外定位させることが可能
正確に再現すること,が必要条件である.
な,3D 立体音場再生技術について,そ
このような系を
「バイノーラル収音・再生
ル再生系を考える前に,ヘッドホンの再
の原理と実施例を紹介する.
系」
という.つまり,音源から,人間の両
生音はどのように聞こえるのかを,もう
ここで,ヘッドホンによるバイノーラ
一度レビューしてみよう.
静的(従来)バイノーラル
再生系
(1)一般の2ch音をヘッドホンで聴く場合
図1(a)は2ch ステレオ・ソースを,一
●定位させるための条件
般的なヘッドホンで聞いた時の再生音場
リスナに,任意の方向から到来する音
のイメージ図である.このように,2ch
の存在を認識させる(定位させる)には,
ヘッドホンで聴く場合,頭中での左右感
大きく分けて以下の2種類の方法がある.
はあるが前後感がなく,頭の中に音像が
(1) 実際の音源あるいは音像をリスナの
こもって聞こえる(頭内定位現象)
.この
周りに配置する方法
聞こえ方は,ヘッドホン・ステレオを聞
この方法の例としては,多チャネルステ
いているときに日常的に体験できる.
レオがあり,2 個以上のスピーカ間に虚
(2) バイノーラル信号音をヘッドホンで
聴く場合
音像を生成する方法が広く用いられてい
図1(b)は,先ほどのバイノーラル信号
る.この虚音像の方向定位に関しては牧
田理論がよく知られている(1).
を同様のヘッドホンで聞いたときのイメ
(2) 仮想の音源をあたかも存在するかの
ージ図である.この図は実験結果を,ビ
ように認識させる方法
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写真 1 ダミーヘッド・マイクロホン
ジュアル化したものであるが,ダミーヘ
Design Wave Magazine No. 11
ヘッド・トラッキング3Dヘッドホン・システムの原理
ッド・マイクの向きを12 時とするとき,
音源がダミーヘッド・マイクの周りを時
計方向にぐるりと一周回った場合のマイ
ク出力をヘッドホンで聞いたときに感じ
られる音像の位置を示している
(図2)
.す
なわち,音源が2時から10時位までの後
方を含む角度内では,音源が自分の周り
(a)
2chステレオ再生
(b)
静的バイノーラル再生
(c)
動的バイノーラル再生
図 1 各種ヘッドホン再生方式による再生音場の相違
を本当に距離を隔てて移動していくのが
音源
リアルに再現されている.しかし10時の
再生音像
方向を通り過ぎたあたりから正面に向か
うにつれ音像は急激に近寄って(額すれ
リスナ
すれのところを通過して)定位は不明確
になり,再び2 時くらいの方向から距離
感のある音像が現れる.
ヘッドホン
ダミーヘッド
図 2 静的バイノーラル・ヘッドホン再生系の再生音像
●バイノーラル信号再生方式の限界
回転ダミーヘッド
この場合,ダミーヘッドの代わりにヘ
ッドホン使用者ごとに,その本人の頭を
回転同期スイッチ
頭の動き
R
用い,徹底的な高精度化と厳密な補正を
行うことにより,前方にも音像を定位さ
せることは可能である.しかしこの方法
スピーカ
は不安定で実際的ではないと経験的に考
えられている(この定位実験に関しては,
稿を改めて紹介したい)
.
リアルな音像定位が得られるにもかか
L
ヘッドホン
〈リスナ A 〉
わわらず,従来のヘッドホンによるバイ
マイクロホン
ノーラル再生系の市民権が得られなかっ
たのは,
(1)上述のように重要な正面方向に音像
を定位させ難いこと,
分岐信号
(2)ヘッドホン再生専用の特殊なソース
が必要であり,一般のスピーカ再生
用のソースと互換性を取り難いこと,
などが大きな理由である.
動的バイノーラル再生系
〈リスナ B 〉
図 3 ヘッドホン・バイノーラル再生実験
微妙な動きからあるからだといわれてい
を動かしても常に同じ景色しか見えない
る.
のは,おかしいのではないか?.逆に頭
●静的バイノーラルから動的バイノ
ーラルへの発想の転換
ドによる静的バイノーラル再生系の限界
変化するからこそ立体視(立体聴)ができ
るのではないか,と考えたからである.
そこで,前述の固定されたダミーヘッ
本当に,バイノーラル再生方式は限界
を取り除くため,頭部が運動している場
があるのだろうか.ここでもう少しバイ
合の音源から両耳に至る伝搬路の特性(頭
ノーラル方式について考察してみたい.
部伝達関数:HRTF :Head Related
を動かしたときに景色が(音源の位置が)
●頭の動きに合わせてダミーヘッ
ド・マイクも動かすと…
この一つの要因は,ダミーヘッドはつ
Transfer Function)の変化も考慮しよ
ねに静止していることを前提にしている
うと考えた.従来の方法では,HRTFは
からではないかと考えた.人間の耳が二
一定としていたのだが,頭を動かせば当
の効果を確認するために,ヘッドホンを
つしかないのに前後感が強くわかること
然HRTFも変化しているのである.
掛けているリスナAの頭の動きに同期し
の一因は,人間の頭はつねになんらかの
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これを視覚の場合に置き換えると,頭
この頭の動き(ヘッド・ムーブメント)
て,ダミーヘッド・マイクが水平回転す
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