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HARPTM Hârn© Guide

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HARPTM Hârn© Guide
ハープのための
ハーンワールド・ガイド
HARP Hârn Guide
©
TM
日本語版(in Japanese)
produced by:
Iron Crown Enterprises
-1-
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
HARP Hârn Guide
目次
September 2010: 1'st release (on JGC2010)
Copyright on HârnWorld
Copyright © 1986-2010
by N. Robin Crossby & Columbia Games, Inc.
All rights reserved. No reproductions without permission.
HârnWorld is the trademark of Columbia Games, Inc.
Copyright © on Japanese 2006-2010 by Sunset Games, Ltd.
All rights reserved.
Copyright on HARP
Copyright © 2003-2010 by Aurigas Aldebaron LLC.
All rights reserved. No reproductions without permission.
HARP is the trademark of Aurigas Aldebaron LLC.
Copyright on this PDF
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan
All rights reserved. No reproductions without permission.
Distributed by Mjolnir LLC, dba Iron Crown Enterprises,
112 Goodman Street, Charlottesville, Virginia 22902, USA.
Credits
Editors: Tim Dugger (HARP designer, ICE),
Ken-ichi "NUNU@GENSO-YUGI" Futaba (ICE Japan)
Special Thanks: Tom Dalgliesh (Columbia Games), Grant
Dalgliesh (Columbia Games), Takahiro Tanuma
(Japanese translator of the Hârn series), Heike A.
Kubasch (ICE), Bruce Neildlinger (ICE), Shizuka Kato
(ICE Japan), Nacky (Proofreader), Chess circle of Chiba
University, TRPG Circle GENSO-YUGI;
このPDFの権利関係について
HârnWorld は Columbia Games, Inc の商標です。HARP
および HARP Lite は Iron Crown Enterprises の商標です。
本 シ ス テ ム は 、 Columbia Games お よ び Iron Crown
Enterprises からの許可の下に無料で配布されています。
本システムは、個人利用の範囲で自由に複製・配布でき
ます。HârnWorld および HARP の紹介記事を添えることで、
書籍や雑誌に本システムを添付し出版することができます。
このPDFの使い方
この PDF を利用することで、汎用 RPG 世界設定「ハーン
ワ ー ル ド (HârnWorld) 」 と 汎 用 TRPG シ ス テ ム 「 ハ ー プ
(HARP)」を使って遊ぶことができるようになります。
ゲームシステムがない場合は、ハープ・ライト日本語版
(無料の TRPG ルールブック)を無料ダウンロードできます。
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
-2-
第 1 章. ハーン世界のキャラクター作成 ................... 3
はじめに: キャラクターのコンセプト ............... 3
その1: 種族と文化の選択 ................................... 3
その2: 冒険職の選択 ........................................... 5
その3: 初期能力値の決定 ................................... 6
その4: 訓練パックや特殊能力など ................... 7
その5: 技能の修得 ............................................... 8
その6: 装備の調達 ............................................... 8
その7: 最後の仕上げ ........................................... 8
第 2 章. ハープ世界の冒険職 ....................................... 9
新しい冒険職 ......................................................... 9
バード .............................................................. 9
スカウト .......................................................... 9
神聖魔法 ................................................................ 9
クレリック:アグリク教 ............................. 10
クレリック:ハリーア教 ............................. 10
クレリック:イルヴィーア教 ..................... 11
クレリック:ララーニ教 ............................. 11
クレリック:モーガス教 ............................. 12
クレリック:ナヴェイ教 ............................. 12
クレリック:ピオーニ教 ............................. 13
クレリック:サライーン教 ......................... 13
クレリック:サーヴェイ・クノア教 ......... 14
クレリック:シエム教 ................................. 14
ハーニック・シャーマン ............................. 15
秘術魔法 .............................................................. 15
メイジ:リアーヴィ学派 ............................. 17
メイジ:ペレイアン学派 ............................. 17
メイジ:ジモアヴィ学派 ............................. 18
メイジ:フィヴリア学派 ............................. 18
メイジ:オディヴシェイ学派 ..................... 19
メイジ:サヴォーイア学派 ......................... 19
ソーサラー .................................................... 20
第 3 章. ハーン世界の各ギルド取扱商品一覧 ......... 21
武器職人 .............................................................. 21
薬剤師 .................................................................. 23
動物調教師・雑貨商・炭焼き人 ....................... 24
衣服職人・高級娼婦・遺体整復師・鷹匠・漁師・ガラス職人・楽師 .... 25
紋章官・皮革職人・氷屋・宿屋経営者・宝石細工職人・文筆業者 . 26
代訴人・錠前師・農場/市場 .............................. 27
石工・金属職人・粉引き師・鉱夫 ................... 28
馬丁・調香師・陶工・売春婦・乾物商・船大工・奴隷商人 .......29
天幕職人・屋根葺き職人・製材師・捕鯨漁師・木工職人 .....30
第 4 章. ハーン世界の生き物とモンスター ............. 31
付録. 汎用訓練パック (Common Training Package) ........33
索引 (Index for HARP Hârn Guide) ...................................41
キャラクターシート .................................................. 43
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
第1章.ハーン世界のキャラクター作成
この PDF は、汎用 RPG システム「ハープ(HARP)」を使っ
て汎用世界設定「ハーンワールド (HârnWorld) 」のキャラク
ターを作成するための追加ルールであり、どなたでも無料で
ダウンロードすることができます。
はじめに:キャラクターのコンセプト
さらに魔法使い(シェク・プヴァー)用の呪文リストには、
魔術サプリメント「カレッジ・オブ・マジック (College of Magics,
未訳 )」に掲載されている呪文が入っているため、魔法使い
を利用する場合はこの魔術サプリメントを手元に置いておく
こともお勧めします。
種族の選択
(Character Concept)
まずキャラクターを作成する前に、どんなキャラクターを
プレイしたいのかを考えましょう。こうしてキャラクターのコン
この PDF にあるルールやガイドラインは簡易版であり、
セプトを事前に考えておけば、キャラクターを作成していると
「ハーンワールド」や「ハープ基本ルール (未訳)」(もしくは既
訳の無料 PDF ルールブック「ハープ・ライト日本語版」 )を読 きに迷って無駄な時間を使わずに済むはずです。
めばより詳しい情報を手に入れることができます。この PDF
その1:種族と文化の選択
を利用するのに必要となるのは「ハーンワールド」および
(Select Race & Culture)
「ハープ基本ルール」です。「ハープ基本ルール」がなけれ
「種族」は3つしかないので選択するのは簡単ですが、
ば(または英語版では対応できないなら)無料の「ハープ・ラ
キャラクターの出身を決める「文化」はたくさんの選択肢の中
イト」を利用することもできますが、この場合は冒険職・特殊
から選ぶことになります。
能力・呪文のいくらかのものは利用することができません。
注意事項(重要)
まず重要な点として、ハーンの世界は魔法がとても珍し
いものであるということを忘れてはいけません。各宗教のクレ
リックとシェク・プヴァーに属するメイジは呪文を自由に行使
することができますが、魔法使いと出会ったり種々の魔法ア
イテムを発見することはとても難しく、そしてとても珍しいこと
なのです。
この PDF では、ハープのルールにいくらかの変更を加え
てあります。その中でももっとも大きな変更点は呪文を修得
できる冒険職を厳密に限定したという点で、魔法使いは可
能な限りそのことを秘密にしなければなりません。その他の
変更点として、文化によって利用できる武器と鎧に制限が入
るという点があります。その他のルールの変更点について
は、必要に応じてこれ以降で解説していきます。
ハーンで利用できる種族は、人間,コーズディルと呼ば
れるドワーフ,シンダリンと呼ばれるエルフの3種族だけで
す。この中でも人間はもっとも数の多い種族で、コーズディ
ルやシンダリンは数も少なく地元から離れる者も少ないため
珍しい存在となっています。
文明化された国々を出身地とする人のうち、その絶対的
多数派となっている種族は人間です。冒険者の数はかなり
少なく、蛮族の住む地域には冒険者はほとんど存在してい
ません。
各種族の詳細は、下にある「ハーン世界の種族特徴一
覧表」を参照してください。
文化の選択
キャラクターの文化を選択する前に、まずあなたのキャラ
クターの出身地を選択することが必要です。この出身地ごと
に、キャラクターが選択できる文化が指定されています。
文化を選択したら、その文化で設定されている技能をす
べて修得します。各文化で得られる技能の詳細は、「ハーン
世界の成長期文化技能表」を参照してください。
ハーン世界の種族特徴一覧表 (Racial Characteristics for Hârn)
種族による能力値修正
耐久点
筋力 体力 器用 敏捷 自律 思考 洞察 威厳 Endurance
種族
St
Qu
SD
Re
In
Pr
Power Points
Stamina
Will
Magic
+50
+10
+20
+10
+0
+0 +0 +1 +3 +0 +1 +2 +4
+20
+40
+5
+5
+20
+30
+30
+10
+10
+10
人間
Ag
抵抗判定ボーナス
肉体
精神
魔法
コーズディル +2 +5 +0 +0 +4 +0 +0 +0
(ドワーフ) 特殊能力:〔暗視(大)〕,〔重密な筋肉〕,〔鉱石感知〕
シンダリン
(エルフ)
Co
魔力点
特殊能力:〔鋭敏知覚〕,〔静穏な足取り〕,〔夜目〕
+*
+*
+*
+*
+*
+*
+*
+*
特殊能力:〔転職適性〕または〔技能適応〕†,〔特化技能〕,ボーナス技能ランク(得意技能分類に5ランク分追加)
* : 人間の種族能力ボーナスは決まっていない。人間を選んだプレイヤーは、人間の能力ボーナスとして8点分を8つ
の能力に好きなように割り振ることができる。ただし、1つの能力ボーナスを+3より大きくすることはできない。
† : 〔技能適応(Skill Flexibility)〕は、ハープSF(HARP Sci-Fi,未訳)の人種:人間が持つ特殊能力。
-3-
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
ハーン世界の成長期文化技能表 (Adolescent Skill Ranks for Hârn)
文化技能一覧
技能 分類
個別技能
〈一般知識:地域知識〉
Lore: Local Region
〈一般知識:紋章学〉
Lore: Heraldry
〈一般知識:宗教知識〉
Lore: Religion Lore
〈一般知識:ギルド知識〉
Lore: Guild Lore
〈鑑定〉
Appraisal
《一般》
General Skills
〈言語:(追加1つ)〉*§
Additional Language
ハーン語(共通語)
Hârnic (Common Lang.)
〈言語:種族言語・方言〉*§
Racial T ongue/Dialect
〈工芸〉*
Crafts
2
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
-
2
-
-
-
-
-
-
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2
1
-
2
1
-
2
2
2
-
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1
2
1
会話
筆読
会話
筆読
3
3
6 会話 6
3 筆読 3
会話 6
筆読 0
-
会話
筆読
会話
筆読
6
0
6
0
会話
筆読
会話 6 会話
筆読 0 筆読
会話 6
筆読 0
6
3
3 会話 4
3 筆読 3
会話 6
筆読 5
-
-
会話
筆読
会話
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4
3
6
5
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会話
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会話
筆読
会話
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1
1
2
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1
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1
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3
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3
1
2
2
2
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1
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2
〈武器技能:近接武器〉*
2
2
1
1
2
3
2
2
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3
〈武器技能:遠隔武器〉*
2
1
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3
2
2
2
2
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1
2
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1
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3
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1
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3
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1
1
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1
1
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2
1
2
2
〈動物飼育〉*
2
1
-
2
-
-
-
-
3
-
〈船乗り〉
-
-
-
-
3
-
-
3
-
-
〈登攀〉
Climbing
〈鍵&罠〉
Locks&T raps
〈奇襲〉†
Ambush
〈尾行&隠密〉
Stalking&Hiding
〈水泳〉
Swimming
〈装具修錬〉
Armor
〈耐久力鍛錬〉
Endurance
〈跳躍〉
Jumping
Melee Weapon Skills
Ranged Weapon Skills
〈魔法文字〉†
Runes
〈魔法アイテム操作〉
Attunement
〈騎乗〉*
Riding
〈航行術〉
Navigation
《野外》
1
1
1
《運動》
《魔術》
1
1
-
Athletic Skills
Mystical Arts
Skills
1
イ
ヴ
ィ
ニ
ア
3
Harbcraft
Combat Skills
部
族
文
化
農
牧
文
化
-
〈薬草師〉
《戦闘》
放
牧
文
化
下
流
文
化
3
Healing
Physical Skills
沿
岸
文
化
中
流
文
化
2
〈治療〉
《身体》
シ
ン
ダ
リ
ン
1
コ
ー
ズ
デ
ィ
ル
1
上
流
文
化
3
Perception
Subterfuge
Skills
非文明地域
1
〈知覚〉
《ごまかし》
文明地域
〈追跡〉
Outdoor Skills Tracking
Animal Handling
Sailing
*:その技能で専門とするものを1つ選択。
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
§:言語の詳細はハーンワールドを参照。 †:ハープ基本ルール(未訳)を参照。
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4
0
4
0
6
0
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
文明地域(Civilized Area)
非文明地域(Barbarian Area)
アザドミア王国(ドワーフ):すべてのドワーフはアザドミア
ハーン島の非文明地域には18もの部族が暮らしていま
出身で、その全員が「コーズディル文化」になります。
す。多くの部族は極端なほどに部族主義であるため、その
アザドミア王国(人間):アザドミア王国の辺境には人間が ほとんどは「部族文化」になります。そうではない部族は、多
住むことも許されています。これらの人間たちは「農牧 少ながら文明化が進んでいる「沿岸文化」や「遊牧文化」の
どちらかの文化になります。下記に非文明地域に住む部族
文化」になります。
がどの文化になるかの一覧を掲載してあります。それぞれの
チビーサ王国:ハーン島にいくつか存在している封建国家
部族についての詳細は、「ハーンワールド」や「ハーンマス
の1つ。この国のキャラクターは「下流文化」,「中流文
ター:バーバリアン(未訳)」を参照してください。
化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
沿岸文化:アデイナム部族,チーマク部族,カマーキ部族
エヴェイエル王国(エルフ):すべてのエルフはエヴェイエ
放牧文化:アノア部族 , チェルニー部族 , ホディーリ部族 ,
ル出身で、その全員が「シンダリン文化」になります。
ペーガイリン部族,タイルダ部族
カルドア王国:ハーン島にいくつか存在している封建国家
部族文化:ブージョック部族
, エクァニ部族 , ゴジーダ部族 ,
の1つ。この国のキャラクターは「下流文化」,「中流文
カブロキ部族,カス部族,クボーラ部族,ソーロリー部族,
化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
タルウィーン部族,ウルドゥ部族,イーモディ部族
カンデイ王国:ハーン島にいくつか存在している封建国家
の1つ。この国のキャラクターは「下流文化」,「中流文 その2:冒険職の選択(Select Professions)
化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
キャラクターの冒険職を選択するにあたっての注意点と
メルデリーン王国:ハーン島にいくつか存在している封建 して、ハーンの世界ではハープにある冒険職のすべてが利
国家の1つ。この国のキャラクターは「下流文化」,「中 用できるわけではないという注意点があります。
流文化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
ハーンの世界において魔法は珍しいもので、一般の
オーバル王国:オーバルの人間で、イヴィニア人の血をひ 人々はその存在を知らず、シェク・プヴァーたちによって厳
いているなら「イヴィニア文化」に、ジャリン人の血をひ しく管理されているものであるということを、各プレイヤーの
いているなら「農牧文化」になります。
思いに留めておいてもらうことが必要になります。魔法使い
レセム王国:ハーン島にいくつか存在している封建国家の が一般の人の目の前で魔法を行使するようなことはまずあり
1つ。この国のキャラクターは「下流文化」,「中流文 えません。また例え相手が自分の友人であったとしても、で
きることならその目の前で魔法を行使することは避けようとす
化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
サーダ共和国:サーダ共和国はハーン島で唯一の金権共 ることでしょう。
下にある一覧には、ハープにある冒険職それぞれに対し
和制の国家です。この国のキャラクターは「下流文化」,
てハーン世界に組み入れて利用することができるようにする
「中流文化」,「上流文化」,「農牧文化」になります。
封建国家やサーダ共和国では文化は同じでも、そこに ための変更や調整および特記事項が書かれています。
住む人々まで同じように扱われているわけではありません。
封建国家には、キャラクターが貴族かそうでないかによって
従うべき多くの規則や権利や義務が異なります。キャラク
ターが封建国家の「上流文化」であれば、貴族か騎士に
なっていることでしょう。この場合、そのキャラクターは冒険
職の選択をする時に成長点を払って「騎士叙勲」の特殊能
力を獲得する必要があります。
クレリック ‐ ハーン世界にはとても独特な神々が存在して
います。主な神々に仕えるクレリック系冒険職について
は、この PDF の 9 ページから始まる「神聖魔法」の項目
で設定してあります。非文明地域に住んでいる部族民
の中にもハーン世界の主な神々を崇拝する人々は少
数ながら存在していますが、ほとんどは自然精霊や地
方神を崇拝しており、こうした非文明地域に住む部族
民のクレリック系冒険職として、「ハーニック・シャーマ
ン」という冒険職を設定してあります。
ファイター /ナイト ‐ ファイターはどんな文化にも存在して
います。ファイターのうち「上流文化」と「放牧文化」の出
身者は騎乗戦闘の訓練を行っていますが、他の文化の
出身者はこの訓練は行っていません。ナイト(騎士)と
は、「上流文化」の出身者でさらに「騎士叙勲」の特殊
背景を獲得しているファイターのことです。ナイト(騎士)
になったキャラクターは、他の人たちは合法的に取り扱
うことのできない武器を扱うことのできる権利を手に入れ
ることになります。
-5-
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
ハーパー(バード)† ‐ ハーン世界にはハーパーの扱って
いる呪文は存在していません。そのため 9 ページにて、
その3:初期能力値の決定(Generate Statistics)
まず、GMが能力値の決定方法(ハープ・ライトの第3章
にあるオプション1かオプション2の決定方法のどちらか)を
選択します。各プレイヤーはGMが選択した 決定方法を
メイジ ‐ 学術集団である神秘学者ギルドには、シェク・プ
使って8つの能力値を決定してください。
ヴァーと呼ばれる下部組織が存在している。シェク・プ
キャラクターが受け取る「成長点(特殊能力や技能ランク
ヴァーとは、ハーン世界の魔法使い(プヴァリック・メイ
ジ)です。この PDF の 15 ページから始まる「秘術魔法」 などの獲得に使う点数)」を決めるにあたって、そのキャラク
ターの能力値の値に応じて成長点を割り当てるというハープ
の項目にて、6つあるシェク・プヴァーの学派にそれぞ
の元々のルールを使う代わりに、各キャラクターが1レベル
れ独自のメイジ系冒険職が設定してあります。また、非
ごとに固定値の成長点を受け取るという方法を使うことがで
文明地域に住む部族民の魔法使いやシェク・プヴァー
きます。この決定方法については、下記に解説があります。
に所属していない魔法使いも作成できるように「ソーサ
ラー」というメイジ系冒険職が設定してあります。
固定成長点(Static Development Points)
各キャラクターは各レベルごとに成長点40点を受け取っ
モンク* ‐ 武術を操るモンクは、ハーン世界には存在しま
て成長をすることになりますが、1レベルの時だけは成長期
せん。そのため、通常はモンクの冒険職を利用すること
はできません。ただしハーン世界の極東地域を扱って の成長点として40点および修行期の成長点として40点の
いる場合には、モンクと同じような冒険職を作成すること 合計80点の成長点を受け取ることになります。この成長期と
ができます。またハーン島にモンクを存在させる唯一の 修行期の段階の成長をすべて終えると、そのキャラクターは
方法としては、ゴッドストーンなどの魔法仕掛けの転送 1レベルとして扱われることになります。これ以降にレベルが
装置を使ってやってきたことにするという方法がありま 上がった場合には、各レベルごとに40点の成長点が追加さ
す。もっともらしい理由がなければ、このようにして地元 れることになります。
ハーパーの代わりとなる「バード」という非魔法使いの冒
険職を設定してあります。
から遠く離れた場所に来てしまった人は、そこの地方言
語を話すことができません。
その4:訓練パックや特殊能力など
(Training Packages, Talents, & Other Options)
レンジャー(スカウト)† ‐ ハーン世界にはレンジャーの扱っ
個々の技能を修得し始める前に、あなたのキャラクター
ている呪文は存在していません。そのため 9 ページに
が特殊能力や訓練パックを必要としているかどうかを考えて
て、レンジャーの代わりとなる「スカウト」という非魔法使
みましょう。特殊能力や特殊背景は成長期の成長点を使っ
いの冒険職を設定してあります。
て獲得し、訓練パックを必要とする場合は修行期の成長点
ローグ ‐ ローグはちょっとした何でも屋さんで、ハーン世 を使って獲得してください。
界ではもっとも一般的に見ることのできる冒険職と言え
訓練パック(Training Packages)
ます。ローグはどんな文化にも、どの階級の社会の中に
訓練パックとは、複数の技能をまとめて修得できる技能
も存在しています。
セットのことで、通常の方法で修得するより少ない成長点で
シーフ* ‐ シーフには下流文化の出身者をそれ以外の文
技能を修得することができます。
化よりも数多く見ることができますが、まれに下流文化
こ の PDF の 巻 末 の 付 録 に 「 汎 用 訓 練 パ ッ ク (Common
以外の者がシーフになるという実例も存在しています。
Training Packages) 」が収録されています。これはハープ公式
ウォーリア・メイジ * ‐ ハーン世界にはウォーリア・メイジの ホ ー ム ペ ー ジ (http://www.harphq.com/) で 入 手 で き る 無 料
扱っている呪文は存在していません。そのため、この冒 PDF です。これに掲載されている50個もの訓練パックは、
険職を利用することはできません。
ハーン世界で利用するのに最適なものとなっています。
* : ハープ基本ルールの冒険職で、ハープ・ライトにはな
キャラクターが冒険者になる前の経歴を決めるために、
い冒険職です。
訓練パックをどれか1つ獲得することをお勧めします(ただし
† : ハープ・ライトにはない冒険職ですが、ハーン世界対応 複数の訓練パックの獲得はお勧めしません)。成長期に文
化で得られる技能ランクと訓練パックで得られる技能ランク
の代替用の冒険職がこの PDF に掲載してあります。
を合計して、1レベル時の上限ランクである6ランクを越える
初期技能ランクの割り当て(Setting Free Skill Ranks) ような場合は、合計で6ランクになるように訓練パックで修得
冒険職を決定したら、その冒険職の得意技能分類の横 できる技能ランクの数を減らしてください。訓練パックの獲得
に書かれている初期技能ランクのランク数を、その技能分類 コストは、その訓練パックで修得する技能ランク数を通常の
内のどの技能に割り当てるかを決めてください。
方法で修得した場合にかかるコストの4分の3(25%OFF ,
端数切り上げ)になります。
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
ハーン世界の特殊能力 (Available Talents for Hârn)
コスト
15
30
20
10
20
30
10
15
10
10
10
10
10
25
10
10
45
30
45
15
35
25
特殊能力の名称
〔暗視(微)〕
Dark Vision (Lesser)
〔暗視(大)〕
Dark Vision (Greater)
〔一般動物会話〕†
Speak with Normal Animals
〔癒しの手(小)〕†
Succor (Minor)
〔癒しの手(中)〕†
Succor (Major)
〔癒しの手(大)〕†
Succor (Geater)
〔医療者〕
Physick
〔運動家〕
Athletic
〔鋭敏嗅覚〕†
Enhanced Scent
〔鋭敏知覚〕
Enhanced Senses
〔回復力強化〕
Accelerated Healing
〔学者〕
Scholar
〔驚異的敏速〕
Extremely Nimble
〔巨人化〕
Giantism
〔芸術家〕
Artistic
〔高速装填〕
Speed Loader
〔再生力(大)〕†
Regeneration (Greater)
〔再生力(中)〕†
Regeneration (Major)
〔再生力(大)〕†
Regeneration (Greater)
〔自然な香り〕
Neutral Odor
〔獣人化〕†
Shapechanger
コスト
20
15
15
15
15
20
10
25
10
20
30
10
15
30
25
15
30
15
20
25
20
魔法を使えるキャラクターなら呪文詠唱
に関係する特殊能力のほとんどを獲得で
きますが、〔魔法強化〕を獲得できるのはメ
イジ系冒険職だけとなっています。〔魔法
強化〕を獲得する場合にはいつでも、シェ
ク・プヴァーの他の学派に話を通しておくこ
とが極めて重要な事項なのです。そのた
め、クレリック系冒険職を含むその他の冒
険職は〔魔法強化〕を獲得することができま
せん。
特殊能力の名称
〔呪文持続拡大〕
T emporal Skill
〔呪文射程拡大〕
Spat ial Skill
〔呪文範囲拡大〕
Scope Skills (Radius)
〔呪文目標増加〕
Scope Skills (T argets)
〔睡眠時間短縮〕
Reduced Sleep Requirement
〔静穏な足取り〕
Quiet Stride
特殊背景(Special Starting Items)
〔盾熟練〕
ハープ基本ルールには「特殊背景
Shield T raining
(Special Starting Items)」という設定があります
〔得意な敵〕
が、この特殊背景のすべてを利用できるわ
けではありません。ハーン世界で利用でき
る特殊背景は、下にある「ハーン世界の特
殊背景一覧」にまとめてあります。
Bane
〔特化技能〕
Skill Specialization
〔注意周到〕
Subtle
「ハーン世界の特殊背景一覧」の中に
は「騎士叙勲」などの特殊背景が設定して
ありますが、この背景設定はハープのルー
ルには元々存在していないもので、ハーン
ワールドのために新たに準備されたものと
なっています。
〔使い魔〕†
Familiar
〔電撃的反応〕
Lightning Reflexes
〔爆発的速度〕
Blazing Speed
〔反射的防御〕†
Instinctive Defense
〔魔症の癒し〕†
Enchantment Cure
基本的に「騎士叙勲」の騎士とは、領地
を所有していない騎士のことです。これら
の騎士の多くは地位の高い騎士や貴族
(「貴族階級」の特殊背景を持つ)に仕えて
いる場合がほとんどですが、数こそ少ない
ものの自身の領地を手に入れるためにそ
れに足りるだけの資金を獲得することを夢
見て冒険に出る騎士も存在します。また、
封建国家では、騎士だけしか扱うことがで
きない武器(詳しくは、21 ページを参照)と
いうものが存在します。なお、騎士 ( ナイト )
になることができる冒険職はファイターだけ
となっています。
〔魔法感知〕
Sense Magic
〔魔法強化〕†
Arcane Power
〔魔法生物会話〕†
Speak with Magical Creatures
〔野外生活者〕
Outdoorsman
〔夜目〕
Night Vision
〔両手利き〕
Ambidexterity
〔重密な筋肉〕
Dense Musculature
† : ハープ基本ルール(未訳)を参照。(ハープ・ライトにはこの技能はありません)
ハーン世界の特殊背景一覧
(Available Special Starting Items)
特殊能力(Talents)
特殊能力の獲得はキャラクター作成時だけです。ゲーム
が始まってからは、その特殊技能が技能と同じように修得で
きるものであるとGMが判断したもの(例:〔魔法強化〕など)
でなければ獲得することはできません。またハーン世界の
キャラクターが獲得できる特殊能力は、上にある表「ハーン
世界の特殊能力」の中ある特殊能力だけとなっている点に
注意してください。
-7-
背景・ア イテム
5
ボーナスアイテムⅠ(品質ボーナス+5)
15
英雄の血筋
10
騎士叙勲
20
法務執行権限
5
忠実な家畜系の動物
25
忠実な特殊生物
20
貴族階級
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
その5:技能の修得(Purchasing Skills)
その7:最後の仕上げ(Final Touches)
ここの段階では、これまでに残った成長点を使って技能
を修得することができるようになります。前の段階で言及した
ように、固定成長点で作成するキャラクターは40点の2倍の
成長点(80点)を消費することができます。(ただし、先に獲
得した特殊能力、訓練パック、特殊背景の分を差し引いてく
ださい)
通常のキャラクター作成と同じようにこの段階では、足り
ない項目を設定し、ボーナスやペナルティの合計を算出し
て、プレイするのに必要となる要素を完成させます。
各レベルで得られる成長点は、次のレベルに持ち越して
利用することはできませんので注意してください。
その6:装備品の調達(Purchasing Equipments)
キャラクターの名前、年齢、性別、身長、体重は決まって
いますか? 技能の合計ボーナスの計算は終わっています
か? 鎧を除く所持品の総重量を計算し、荷重修正を計算
しましたか? 鎧の最大行動ペナルティから〈装具修練〉技
能ボーナスを引いて、行動ペナルティを計算しましたか?
イニシアチブ、基本移動速度( BMR)、攻撃ボーナス( OB)、
防御ボーナス(DB)の計算は終わりましたか?
ハーン世界はハープで利用している銀貨・金貨のシステ
これらの質問にすべて「終わりました!」と答えられたな
ムとは異なる独自の通貨制度を持っていて、ペニー銀貨お ら、キャラクター作成は終わりです。それでは、ハーンワール
よびポンドとシリングという通貨単位があります (1 ポンドはペ ドの世界を楽しんでください。
ニー銀貨 240 枚、1 シリングはペニー銀貨 12 枚で、通常これ
を表記する場合は「 12d」というように表記します )。1 シリング
の通貨価値はハープの 1 銀貨に相当し、1 ポンドはハープ
の 2 金貨に相当しています。第3章(21 ページ以降)には、
ハーン世界において商品やサービスがどのギルドで提供さ
れているかをまとめた価格表があります。各キャラクターは、
この表を利用して必要なアイテムを買ったりサービスを受け
ることができます。この価格表は、武器職人ギルド(鎧,盾,
武器)および薬剤師ギルド(薬草,毒薬)の商品に関しては
ハープ基本ルールブックを元にして作られており、それ以外
の商品やサービスに関してはハーンワールドおよびハーン
マスターを元にして作られています。これらの商品について
詳しいことは、各ルールブックを参照してください。
さらに、ハーンのファンサイト (日本語のファンサイトは
http://ww.harn.jp/、英語は http://www.lythia.com)にて
他の価格表を手に入れることもできます。
初期所持金:ハーン世界では、各キャラクターは作成時に
1800d( ペニー銀貨 1800 枚 =150 シリング ) を受け取り、こ
れを使って装備品を購入します。
ハーン島の通貨
コーズディル王冠金貨
ペニー銀貨 ハープの通貨
320 d
ポンド
240 d
金貨2枚相当
シリング
12 d
銀貨1枚相当
ペニー銀貨
1d
銅貨1枚
ファーシング
¼d
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-8-
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
第2章.ハーン世界の冒険職
まず始めにこの章では、2つの魔法を使う冒険職をハー
(Divine Magic)
ンワールドで利用できるものに置き換えるため、それぞれに
ハーン世界には 10 体の主神が存在するため、以下の一
対応した新しい冒険職を紹介しています。さらに、ハーン世
覧にあるようにそのそれぞれに仕えるクレリックを設定してい
界の各宗教に対応したクレリック系冒険職や、魔法使いの
ます。さらに、未開地域におけるクレリックに相当する「ハー
各学派に対応したメイジ系冒険職も紹介しています。
ニック・シャーマン」も設定しています。クレリック系冒険職は
2つの呪文リスト(各宗教の基本呪文と共通呪文)から呪文
新しい冒険職
を修得することができます。各宗教の呪文はその宗教のクレ
ここでは、ハーパーとレンジャーの置き換え用として作ら リックの詳細のところにあり、共通呪文については下に詳細
れた非魔法使いの2つの冒険職を紹介します。
があります。
神聖魔法
各クレリックは、他の宗教の呪文や秘術魔法(15 ページ)
の呪文を修得することはできません。
バード(非魔法使いのハーパー)
楽を奏で、物語を語り、またはこれを一緒にして歌として
歌う術を身につけている者たちである。バードたちは典型的
な放浪の旅人であり、ひと所に長い間とどまり続けるようなこ
とはせず、観客からの好意をいただくことでだけで生計を立
てている。バードは不思議な物語を記録し、それを詩にして
曲を作り、そして歌うためにさまざまな経験や新しい旅へと
身を置くため、炎に舞い込んでくる蝶のように冒険する者と
して描かれているのである。
クレリック系冒険職の種類(と解説ページ)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《芸術》(Artistic):6
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):4
《交感》(Influence):4
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In),【威厳】(Pr)
冒険職特典:バードには《芸術》技能分野の技能すべてに
+15のボーナスが与えられる。さらに、すべてのバード
に、〔鋭敏感覚〕と〔学者〕の特殊能力が与えられる。
スカウト(非魔法使いのレンジャー)
クレリック:アグリク教 ................................... 10 ページ
クレリック:ハリーア教 .............................. 10 ページ
クレリック:イルヴィーア教 ...................... 11 ページ
クレリック:ララーニ教 .............................. 11 ページ
クレリック:モーガス教 .............................. 12 ページ
クレリック:ナヴェイ教 .............................. 12 ページ
クレリック:ピオーニ教 .............................. 13 ページ
クレリック:サライーン教 .......................... 13 ページ
クレリック:サーヴェイ・クノア教 .......... 14 ページ
クレリック:シエム教 .................................. 14 ページ
ハーニック・シャーマン .............................. 15 ページ
《共通呪文(一般呪文)》分野の呪文リスト
ハープ・ハーンでは、以下にある《共通呪文》分野の
呪文を「一般呪文」として修得できます。
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
未開の地を住処とするスカウトは、大自然の友である。ス
カウトたちの多くは、内陸地域に住む者たちまたそこを旅す
る者たちを守る番人としての役割を受け入れている。スカウ
トたちは、自らの版図たる未開の地での生活を続けるのに
必要な技能を身につけており、誰にも悟られないようにして
動き回ることすら可能である。そして、その多くは自らが有利
となるように周囲の地形を利用する技能に他の誰よりも長け
た大自然の戦士たちなのである。
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《野外》(Outdoor):6
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):4
《ごまかし》(Subterfuge):4
ハープ・ライトに掲載
〈アーケイン・ボルト〉
〈ブラー〉
〈カウンタースペル〉*
〈ディテクト・マジック〉
〈ディテクト・トラップ〉
〈ディスペル・マジック〉
〈ランディング〉*
〈マイナー・ヒーリング〉
〈ムービング・ウェイ〉
主要能力:【洞察】(In),【筋力】(St),【器用】(Ag)
冒険職特典:スカウトには《野外》技能分野の技能すべて
に+15のボーナスが与えられる。さらに、すべてのスカ
ウトに、〔野外生活者〕の特殊能力が与えられる。
-9-
基本ルールブックに掲載
〈ブースト・アジリティ〉
〈ブースト
・コンスティテューション〉
〈ブースト・インサイト〉
〈ブースト・プレゼンス〉
〈ブースト・クイックネス〉
〈ブースト・リーズニング〉
〈ブースト・
セルフ・ディシプリン〉
〈ブースト・ストレングス〉
〈ゲス〉
〈プロジェクテッド・ライト〉
〈スタディ・ターゲット〉
* : 即時発動呪文
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
クレリック:アグリク教(Cleric of Agrik)
クレリック:ハリーア教(Cleric of Halea)
アグリクは、暴力や破壊を司る燃え盛る炎の戦神です。こ
の宗教は、レセム王国やサーダ共和国やオバールに多くの
信者を抱えるものの、他の地域では非合法とされています。
ハリーアは、富と快楽を司る美しき女神です。この宗教は
ハーン島全土に広まっており、それぞれの社会の中で富裕
層や娯楽を求める者たちからの支持を集めています。
教会言語:アゼリャーン語(ゼリン文字)
教会言語:カルイア語(ゼリン文字)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):6
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《芸術》(Artistic):3
《ごまかし》(Subterfuge):3
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:アグリク教のクレリックは、《共通呪文》分野お
よびアグリク教専用呪文リストの呪文を修得することが
できる。またアグリク教のクレリックには、アグリク教専用
呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:ハリーア教のクレリックは、《共通呪文》分野
およびハリーア教専用呪文リストの呪文を修得すること
ができる。またハリーア教のクレリックには、ハリーア教
専用呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
アグリク教専用呪文リスト
ハリーア教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈ブレス〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈ディストラクション〉
〈ディバイン・ハンマー〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ウォール〉
〈ホーリー・シンボル〉
〈メイジ・アーマー〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈レストレーション〉
〈ショック〉
〈ターン・アンデッド〉
基本ルールブックに掲載
〈ブレードターン〉*
〈ハンマー・ストライク〉
〈ディフレクション〉*
〈エレメンタル
・ウェポン(火)〉
〈ハーム〉
〈ライフギビング〉
〈ライフキーピング〉
〈ウェポンズ・フューリィ〉
ハープ・ライトに掲載
〈カーム〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈ドリーム〉
〈インテューイション〉
〈インビジビリティ〉
〈ジョルト〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈パスト・ビジョン〉
〈プレゼンス〉
〈スリープ〉
* : 即時発動呪文
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- 10 -
基本ルールブックに掲載
〈チェンジング・ウェイ〉
〈チャーム〉
〈コンフュージョン〉
〈ハーバル
・エンハンスメント〉
〈ライフギビング〉
〈ライフキーピング〉
〈ミスフィール〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈ネイチャーズ・タン〉
〈タン〉
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
クレリック:イルヴィーア教(Cleric of Ilvir)
クレリック:ララーニ教(Cleric of Larani)
イルヴィーアは「イヴァシュの創造者」として知られ、ハー
ララーニは、名誉と勇気と慈悲を重んじる聖騎士たちの
ン島に臨在する唯一の主神です。イルヴィーア信仰は、 女神です。この宗教は、メルデリーン王国,カルドア王国,
オーバル地域を中心にジャリン人の間で広まっています。
カンデイ王国などの封建国家によって支持されています。
教会言語:古ジャリン語(クルン文字)
教会言語:エーメル語(クルン文字)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):3
《野外》(Outdoor):3
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):3
《運動》(Athletic):3
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:イルヴィーア教のクレリックは、《共通呪文》分
野およびイルヴィーア教専用呪文リストの呪文を修得す
ることができる。またイルヴィーア教のクレリックには、イ
ルヴィーア教専用呪文すべてに+15のボーナスが与
えられる。
冒険職特典:ララーニ教のクレリックは、《共通呪文》分野
およびララーニ教専用呪文リストの呪文を修得すること
ができる。またララーニ教のクレリックには、ララーニ教
専用呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
ララーニ教専用呪文リスト
イルヴィーア教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈キュア・ディジーズ〉
〈ディストラクション〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ナーブ〉
〈メイジ・アーマー〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈パッシング〉
〈ショック〉
〈スタン・クラウド〉
〈ターン・アンデッド〉
基本ルールブックに掲載
〈アニマル・フォーム〉
〈チェンジング・ウェイ〉
〈コントロール・アニマル〉
〈ライフギビング〉
〈ライフキーピング〉
〈マージング・ウェイ〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈ネイチャーズ・タン〉
〈スパイク〉
〈サモン・アニマル〉
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈エアー・ウォール〉
〈ブレードターン〉*
〈キュア・ディジーズ〉
〈ディフレクション〉*
〈ディバイン・ハンマー〉
〈エレメンタル
〈ホーリー・シンボル〉
・ウェポン(風)〉
〈インテューイション〉
〈ライフギビング〉
〈ジョルト〉
〈ライフキーピング〉
〈メイジ・アーマー〉
〈マジック・シールド〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈レジスト・ダメージ〉
〈ニュートラライズ・ポイズン〉 〈ウォーリアズ・マイト〉
〈レストレーション〉
〈スタン・クラウド〉
〈ターン・アンデッド〉
* :即時発動呪文
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
クレリック:モーガス教(Cleric of Morgath)
クレリック:ナヴェイ教(Cleric of Naveh)
ナヴェイは、暗殺者や盗賊たちから信仰されている暗黒
モーガスは、混沌と不死者たちを操る暗黒神です。この
宗教はサード川流域(レセム王国,サーダ共和国)で信仰さ 神です。この宗教が表立って合法な地域は少なく、合法とさ
れている地域でも一般民衆からは巧妙に隠されています。
れており、その他の地域では非合法となっています。
教会言語:ベシャ語(ネラム文字)
教会言語:アゼリ語(ヌヴェサール文字)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《交感》(Influence):3
《ごまかし》(Subterfuge):3
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《野外》(Outdoor):3
《ごまかし》(Subterfuge):3
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:モーガス教のクレリックは、《共通呪文》分野
およびモーガス教専用呪文リストの呪文を修得すること
ができる。またモーガス教のクレリックには、モーガス教
専用呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
冒険職特典:ナヴェイ教のクレリックは、《共通呪文》分野
およびナヴェイ教専用呪文リストの呪文を修得すること
ができる。またナヴェイ教のクレリックには、ナヴェイ教
専用呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
モーガス教専用呪文リスト
ナヴェイ教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈ブレス〉
〈カーム〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈ダークネス〉
〈ディストラクション〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ナーブ〉
〈ジョルト〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈レストレーション〉
〈スリープ〉
〈ターン・アンデッド〉
基本ルールブックに掲載
〈アニメイト・デッド〉
〈コントロール・アンデッド〉
〈クリエイト・アンデッド〉
〈ドレイン・ライフ〉
〈アースン・
トランスミューテーション〉
〈マージング・ウェイ〉
〈ミスフィール〉
〈ファンタズム〉
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ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈ブレス〉
〈ブレードターン〉*
〈カーム〉
〈ダンシング・ウェポン〉
〈ディバイン・ハンマー〉
〈ディフレクション〉*
〈インテューイション〉
〈ガイダンス〉
〈インビジビリティ〉
〈ヘイスト〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈ハーム〉
〈ニュートラライズ・ポイズン〉 〈ミスフィール〉
〈パッシング〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈スチール・スキン〉
〈アンロッキング・ウェイ〉
〈トレースレス・パッシング〉
* :即時発動呪文
- 12 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
クレリック:ピオーニ教(Cleric of Peoni)
クレリック:サライーン教(Cleric of Sarajin)
ピオーニは、癒しと農業の守護神です。この宗教はハー
ン島全土に広まっており、特に農民たちからの信仰を集め
ているため、多くの荘園にはピオーニ教会があります。
サライーンは、死をも恐れぬ勇猛さを美徳とする戦神で
す。この宗教はイヴィニア人によって信仰されているため、
その信者は彼らの住むオーバル王国に集中しています。
教会言語:エーメル語(クルン文字)
教会言語:イヴィニア語(ルーン文字)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《芸術》(Artistic):3
《野外》(Outdoor):3
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《戦闘》(Combat):3
《ごまかし》(Subterfuge):3
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:ピオーニ教のクレリックは、《共通呪文》分野
およびピオーニ教専用呪文リストの呪文を修得すること
ができる。またピオーニ教のクレリックには、ピオーニ教
専用呪文すべてに+15のボーナスが与えられる。
冒険職特典:サライーン教のクレリックは、《共通呪文》分
野およびサライーン教専用呪文リストの呪文を修得する
ことができる。またサライーン教のクレリックには、サラ
イーン教専用呪文すべてに+15のボーナスが与えら
れる。
ピオーニ教専用呪文リスト
サライーン教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈カーム〉
〈ファインド・シェルター〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈ガイダンス〉
〈インテューイション〉
〈ハーバル
〈メジャー・ヒーリング〉
・エンハンスメント〉
〈ニュートラライズ・ポイズン〉 〈ヒュー〉
〈プレゼンス〉
〈ライフギビング〉
〈レストレーション〉
〈ライフキーピング〉
〈スリープ〉
〈ロケート・フード〉
〈ネイチャーズ・タン〉
〈プラント・ディスガイズ〉
〈ツリー・ドア〉
〈ツリー・マージ〉
〈ツリー・スキン〉
ハープ・ライトに掲載
〈ブレス〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈ディストラクション〉
〈ディバイン・ハンマー〉
〈アイシィ・ミスト・ウォール〉
〈メイジ・アーマー〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈ウォーター・ウォール〉
基本ルールブックに掲載
〈ブレードターン〉*
〈ディフレクション〉*
〈ドレイン・ライフ〉
〈エレメンタル
・ウェポン(水)〉
〈ガイダンス〉
〈ハンマー・ストライク〉
〈ライフギビング〉
〈ライフキーピング〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈ツリー・スキン〉
〈ウォーリアズ・マイト〉
〈ウェポンズ・フューリィ〉
* :即時発動呪文
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
クレリック:サーヴェイ・クノア教
クレリック:シエム教(Cleric of Siem)
(Cleric of Save-K'nor)
シエムは夢と予知を司る神で、シンダリンとコーズディル
サーヴェイ・クノアは、知識と芸術の守護神です。各地の たちからの信仰を受けおり、彼らの住む地域でのみ見ること
賢者たちから信仰を集め、政治的影響力もありますが、無用 ができます。人間の信者はほとんど存在していません。
な知識の拡散を防ぐために入信すら狭き門とされています。
教会言語:シンダリン語(セレナイア文字)
教会言語:アゼリ語(ティアンタ文字)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
《身体》(Physical):3
《芸術》(Artistic):3
《交感》(Influence):3
《一般》(General):6
《身体》(Physical):3
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
冒険職特典:サーヴェイ・クノア教のクレリックは、《共通呪
文》分野およびサーヴェイ・クノア教専用呪文リストの呪
文を修得することができる。またサーヴェイ・クノア教の
クレリックには、サーヴェイ・クノア教専用呪文すべてに
+15のボーナスが与えられる。
サヴェイ・クノア教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈キュア・ディジーズ〉
〈コンフュージョン〉
〈ダークネス〉
〈ガイダンス〉
〈ドリーム〉
〈ハーバル
〈インテューイション〉
・エンハンスメント〉
〈インビジビリティ〉
〈ライフギビング〉
〈ロング・ドア〉
〈ライフキーピング〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈ミスフィール〉
〈ニュートラライズ・ポイズン〉 〈ネイチャーズ・タン〉
〈パスト・ビジョン〉
〈パス・ロアー〉
〈プレゼンス〉
〈ルーン・マスタリー〉
〈タン〉
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《魔術》(Mystical Arts):8
《芸術》(Artistic):3
冒険職特典:シエム教のクレリックは、《共通呪文》分野お
よびシエム教専用呪文リストの呪文を修得することがで
きる。またシエム教のクレリックには、シエム教専用呪文
すべてに+15のボーナスが与えられる。
シエム教専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈キュア・ディジーズ〉
〈チェンジング・ウェイ〉
〈インビジビリティ〉
〈フライ〉
〈ロング・ドア〉
〈ヘイスト〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈ハーバル
〈ニュートラライズ・ポイズン〉
・エンハンスメント〉
〈パッシング〉
〈ライフギビング〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈ライフキーピング〉
〈レストレーション〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈ネイチャーズ・タン〉
〈ファンタズム〉
〈ルーン・マスタリー〉
〈タン〉
〈ツリー・ドア〉
- 14 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
秘術魔法(Arcane Magic)
ハーニック・シャーマン(Harnic Shaman)
ハーン世界の魔法使いの大多数は、神秘学者ギルドの
ハーニック・シャーマンは、ハーン世界における10主神
下部組織である「シェク・プヴァー」と呼ばれる組織に所属し
以外の神々に仕える司祭たちや、非文明地域における土着
ています(プヴァー魔術師)。さらに、シェク・プヴァーは6つ
信仰の霊能者たちを設計するための冒険職です。
この冒険職はハーンワールド専用の冒険職となっていま の「学派」と呼ばれるグループに分かれています。このルー
す。「ハーパーズ・バザール #1-6(HARPer's Bazaar #1-6, ルでは、この学派それぞれに対応する冒険職:メイジが1つ
ずつ設定してあります。
未訳)」に掲載されている冒険職:シャーマンとは異なります
シェク・プヴァーは魔法に関することをすべて管理してお
ので注意してください。
り、魔法をどのように行使し、魔法に関することを誰に明かす
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
こ とができるかに関する非常に厳格 な規則 があります。
《一般》(General):3
《魔術》(Mystical Arts):8
(ハーンマスター:マジックの「プヴァー典範」の項目を参照)
《身体》(Physical):3
《野外》(outdoor):3
プヴァー魔術師がこの規則を破ってしまうと、反逆者である
《交感》(Influence):3
と宣言されてしまう可能性があります。反逆者と宣言されてし
主要能力:【洞察】(In),【思考】(Re)
まうと、学舎を訪れた際に恩恵にあずかることができなくなる
冒険職特典:ハーニック・シャーマンは、《共通呪文》分野 だけでなく、その違反に対する適切な振る舞いやそれ相応
およびハーニック・シャーマンの専用呪文リストの呪文 の賠償を行わなければ、シェク・プヴァー側から刺客を送り
を修得することができる。またハーニック・シャーマンに つけられることになりかねません。
は、ハーニック・シャーマンの専用呪文すべてに+15
また魔法使いたちの中には、シェク・プヴァーに所属して
のボーナスが与えられ、さらに〔一般動物会話〕の特殊 いない者もいます。この魔法使いたちは、文明地域出身の
能力も与えられる。
者だけでなく非文明地域の部族出身者の場合もあります。
この者たちはシェク・プヴァーに所属していないため、学舎
を訪れた際に恩恵にあずかることはできません。それに加え
て、シェク・プヴァー側がこの者たちを見つけた場合、反逆
者に対するのと同じように扱われてしまう場合があります。
ハーニック・シャーマン専用呪文リスト
利用能力:【洞察】(In),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈ブレス〉
〈アニマル・フォーム〉
〈カーム〉
〈コントロール・アニマル〉
〈キュア・ディジーズ〉
〈エレメンタル
〈ドリーム〉
・ウェポン(土)〉
〈インテューイション〉
〈ガイダンス〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈ハーム〉
〈ニュートラライズ・ポイズン〉 〈ハーバル
・エンハンスメント〉
〈ネイチャーズ・ストレングス〉
〈ネイチャーズ・タン〉
〈プラント・ディスガイズ〉
〈サモン・アニマル〉
〈ツリー・ドア〉
〈ツリー・マージ〉
〈ツリー・スキン〉
学派(Convocations)
上で扱ったように、シェク・プヴァーは「学派」と呼ばれる6
つの組織に分かれています。それぞれの学派は、自らの掲
げる理念にもとづいて、独自色を持ったさまざまな魔法を生
み出している魔法元素のうち自らの属する元素の魔法を重
点的に扱っているのです。また各学派にはそれぞれ別々の
色が割り当てられていて、他のシェク・プヴァーの学派と見
分けが付くようにほとんどいつでもその色調を持ったものを
身に着けています。
これらの学派は、「プヴァーの輪」として知られている絵の
中に1つにまとめて描かれることがあります。プヴァー魔術師
はそれぞれ、自らの所属している学派が「主要学派」になり
ます。例えば、「メイジ:サヴォーイア学派」はサヴォーイア学
派に所属するプヴァー魔術師となり、通常はそのように他の
者にも紹介されます。
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
このように所属する学派は「主要学派」と呼ばれますが、
「プヴァーの輪」で隣り合った両側の学派が「副次的学派」と
なり、さらに副次的学派に隣り合った学派が「第三次学派」と
なり、最後に主要学派と正反対の位置にある学派は「対立
学派」と呼ばれています。
メイジ系冒険職の種類(と解説ページ)
メイジ:リアーヴィ学派 .............................. 17 ページ
メイジ:ペレイアン学派 .............................. 17 ページ
メイジ:ジモアヴィ学派 .............................. 18 ページ
メイジ:フィヴリア学派 ................................... 18 ページ
メイジ:オディヴシェイ学派 ...................... 19 ページ
メイジ:サヴォーイア学派 .......................... 19 ページ
ソーサラー ..................................................... 20 ページ
中立呪文(Neutral Spells)
プヴァーの輪
メイジが主要学派以外の魔法を学ぶためには、まず先に
学びたい学派に話を通して、その学派の〔魔法強化〕の特
殊能力を獲得する許可を手に入れることが必要になります。
ただし、そのメイジが学ぶことができる学派はレベル1つに
つき1つの学派だけです。また、主要学派以外の学派を学
ぼうとするメイジは、まず始めに副次的学派について学ばな
ければなりません。そして第三次学派について学ぶのは、2
つの副次的学派を両方とも学んだ後でなければなりませ
ん。さらに対立学派について学ぶのは、2つの第三次学派
を両方とも学んだ後でなければなりません。このようにして6
つの学派すべてについて学ぶに至ると、そのメイジは「灰色
の魔術師」になるための特別な儀式を受けることができるよう
になります。
副次的学派の呪文にはその呪文詠唱に対して-15の
修正が自動的に適用され、第三次学派の呪文にはその呪
文詠唱に対して-30の修正が、対立学派の呪文にはその
呪文詠唱に対して-50という大きな修正が適用されます。
ただしキャラクターが「灰色の魔術師」になれば、もはやこれ
らのマイナス修正の適用を受けて苦しむことはなくなります。
またプヴァー魔術師たちは、各学派の呪文だけでなく
「中立呪文」として知られている呪文リストも扱うことが可能で
す。この呪文リストはプヴァー魔術師すべてに対して開かれ
ており、所属する学派に関係なく利用することができます。こ
の呪文は神聖魔法(9 ページ)の「共通呪文(一般呪文)」と
同じように扱われていますが、扱っている呪文が ハープの
《共通呪文》分野とまったく同じというわけではありませんの
で注意してください。
右側にある「中立呪文」の呪文リストは、ソーサラーであっ
てもシェク・プヴァーに属するどの学派のメイジであっても、
同じように修得し行使することができる呪文となっています。
《中立呪文》系統の呪文リスト
ハープ・ハーンでは、以下の呪文をハーンワールドに
おける「中立呪文」として、メイジおよびソーサラーが修得
できるものとします。
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈アーケイン・ボルト〉
〈ブラー〉
〈カウンタースペル〉*
〈ディテクト・マジック〉
〈ディテクト・トラップ〉
〈ディスペル・マジック〉
〈ランディング〉*
〈ライト〉
〈マイナー・ヒーリング〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈アーケイン・ボール〉
〈エンチャンテッド・ロープ〉
〈インビュー・ボーナス〉
〈インビュー・チャージ〉
〈インビュー・エキゾチック〉
〈インビュー・スペル〉
〈メイジスタッフ〉
〈ポーション・マスタリー〉
〈スタビライズ・エリクサー〉
* :即時発動呪文
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基本ルールブックに掲載
〈ムービング・ウェイ〉
〈ゲス〉
〈メイジ・シール〉
〈プロジェクテッド・ライト〉
〈ルーン・マスタリー〉
〈スタディ・ターゲット〉
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
メイジ:リアーヴィ学派(Mage of Lyahvi)
メイジ:ペレイアン学派(Mage of Peleahn)
この系統は、各学派の中でも最も活動的かつ攻撃的、そ
この系統は、非実体,透明化,イセリアル化,幻影といっ
して最も扱いの難しい魔法となっています。ペレイアン学派
た魔法を扱っています。つまり、リアーヴィ学派のメイジは光
に関する魔法を得意としているということです。リアーヴィ学 のメイジは、火や破壊の魔法を扱っています。ペレイアン学
派の象徴色は「橙」で、象徴元素は「火炎(火)」です。
派の象徴色は「赤」で、象徴元素は「大気(風)」です。
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
《交感》
(Influence)
:2
《身体》(Physical):2
《交感》(Influence):2
《身体》(Physical):2
《魔術》
(Mystical
Arts)
:10
《魔術》(Mystical Arts):10
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
冒険職特典:リアーヴィ学派のメイジは、《中立呪文》系統
および《リアーヴィ呪文》系統の呪文を修得することがで
きる。またリアーヴィ学派のメイジには、《リアーヴィ呪
文》系統の呪文すべてに+15のボーナスが与えられ、
さらに〔魔法感知〕の特殊能力も与えられる。
冒険職特典:ペレイアン学派のメイジは、《中立呪文》系統
および《ペレイアン呪文》系統の呪文を修得することが
できる。またペレイアン学派のメイジには、《ペレイアン
呪文》系統の呪文すべてに+15のボーナスが与えら
れ、さらに〔魔法感知〕の特殊能力も与えられる。
《ペレイアン呪文》系統の呪文リスト
《リアーヴィ呪文》系統の呪文リスト
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈エアー・ウォール〉
〈スタン・クラウド〉
〈ディストラクション〉
〈エレメンタル
〈エレメンタル・ボール(風)〉
・ウェポン(風)〉
〈エレメンタル・ボルト(風)〉 〈ヒュー〉
〈インビジビリティ〉
〈マージング・ウェイ〉
〈メイジ・アーマー〉
〈ミスフィール〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈ファンタズム〉
〈ショック〉
〈トレースレス・パッシング〉
〈バキューム〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈エアー・フォーム〉
〈ブリーズ〉
〈エレメンタル・オーラ(風)〉
〈エレメンタル・レジスタンス(風)〉
〈フラッシュ〉
〈オブスキュリング・ミスト〉
〈プロジェクト・ボイス〉
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈ディストラクション〉
〈ヘイスト〉
〈エレメンタル・ボール(火)〉 〈エレメンタル
〈エレメンタル・ボルト(火)〉
・ウェポン(火)〉
〈ロング・ドア〉
〈メイジ・アーマー〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ナーブ〉
〈ファイア・ウォール〉
〈プレゼンス〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈ショック〉
〈スリープ〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈バニッシュ・クリーチャー〉
〈コンフラグレーション〉
〈エレメンタル・オーラ(火)〉
〈エレメンタル・レジスタンス(火)〉
〈エクスティングイッシュ・ファイア〉
〈ヒート〉
〈ポイズン・エアー〉
〈リペル・アニマル〉
〈アンフォグ〉
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メイジ:ジモアヴィ学派(Mage of Jmorvi)
メイジ:フィヴリア学派(Mage of Fyvria)
この系統は、構築と改変に関する魔法を扱っています。
この系統は、生命と成長そして衰弱と死に関する魔法を
ジモアヴィ学派の象徴色は「黄」で、象徴元素は「金属」で 扱っています。基本的にこの魔法は、この成長と衰退の循
す。
環は自然界と深く関係している魔法となっています。フィヴリ
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
ア学派の象徴色は「緑」で、象徴元素は「大地(地)」です。
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《交感》(Influence):2
《身体》(Physical):2
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
《魔術》(Mystical Arts):10
《交感》(Influence):2
《身体》(Physical):2
《魔術》(Mystical Arts):10
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
冒険職特典:ジモアヴィ学派のメイジは、《中立呪文》系統
および《ジモアヴィ呪文》系統の呪文を修得することが
できる。またジモアヴィ学派のメイジには、《ジモアヴィ
呪文》系統の呪文すべてに+15 のボーナスが与えら
れ、さらに〔魔法感知〕の特殊能力も与えられる。
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
冒険職特典:フィヴリア学派のメイジは、《中立呪文》系統
および《フィヴリア呪文》系統の呪文を修得することがで
きる。またフィヴリア学派のメイジには、《フィヴリア呪文》
系統の呪文すべてに+15のボーナスが与えられ、さら
に〔魔法感知〕の特殊能力も与えられる。
《ジモアヴィ呪文》系統の呪文リスト
《フィヴリア呪文》系統の呪文リスト
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈ロング・ドア〉
〈メイジ・アーマー〉
〈パッシング〉
〈ショック〉
〈アンロッキング・ウェイ〉
基本ルールブックに掲載
〈ブレードターン〉*
〈ダンシング・ウェポン〉
〈ディフレクション〉*
〈フライ〉
〈ガーディアン・ブレイド〉
〈ヘイスト〉
〈スパイク〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈アナリシス〉
〈チェンジ・オブジェクト・サイズ〉
〈コンジュア・アニマル〉
〈コンジュア・クリーチャー〉
〈コンジュア・アイテム〉
〈フィシャー〉
〈フラッシュ〉
〈フォース・ウォール〉
〈ロング・ドア・アイテム〉
〈モールディング〉
〈ワード〉
* :即時発動呪文
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ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈キュア・ディジーズ〉
〈ドレイン・ライフ〉
〈エレメンタル・ボール(地)〉 〈アースン・
〈エレメンタル・ボルト(地)〉
トランスミューテーション〉
〈メジャー・ヒーリング〉
〈エレメンタル
〈プレゼンス〉
・ウェポン(地)〉
〈レストレーション〉
〈パス・ロアー〉
〈スリープ〉
〈トレイスレス・パッシング〉
〈ツリー・ドア〉
〈ツリー・マージ〉
〈ツリー・スキン〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈アース・トンネル〉
〈アース・ウォール〉
〈エレメンタル・オーラ(地)〉
〈エレメンタル・レジスタンス(地)〉
〈プラント・グロース〉
〈プラント・ヒーリング〉
〈プラント・トランスフォーメーション〉
〈リジューベネイション〉
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メイジ:オディヴシェイ学派
メイジ:サヴォーイア学派
(Mage of Odivshe)
(Mage of Savorya)
この系統は、精神と知識と思考に関する魔法を扱ってい
この系統は、動作遅延と冷気と闇に関する魔法を扱って
います。このオディヴシェイ学派の魔法の多くは、水と氷が ます。サヴォーイア学派の象徴色は「紫」で、象徴元素は
共に作用する魔法となっています。オディヴシェイ学派の象 「霊魂」です。
徴色は「青」で、象徴元素は「水」です。
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《交感》
(Influence)
:2
《身体》(Physical):2
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
《魔術》(Mystical Arts):10
《交感》(Influence):2
《身体》(Physical):2
《魔術》(Mystical Arts):10
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
冒険職特典:オディヴシェイ学派のメイジは、《中立呪文》
系統および《オディヴシェイ呪文》系統の呪文を修得す
ることができる。またオディヴシェイ学派のメイジには、
《オディヴシェイ呪文》系統 の呪文すべてに+15 の
ボーナスが与えられ、さらに〔魔法感知〕の特殊能力も
与えられる。
冒険職特典:サヴォーイア学派のメイジは、《中立呪文》系
統および《サヴォーイア呪文》系統の呪文を修得するこ
とができる。またサヴォーイア学派のメイジには、《サ
ヴォーイア呪文》系統の呪文すべてに+15のボーナス
が与えられ、さらに〔魔法感知〕の特殊能力も与えられ
る。
《サヴォーイア呪文》系統の呪文リスト
《オディヴシェイ呪文》系統の呪文リスト
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
基本ルールブックに掲載
〈ダークネス〉
〈ウォーター・ウォール〉
〈エレメンタル・ボール(水)〉 〈エレメンタル
〈エレメンタル・ボルト(水)〉
・ウェポン(水)〉
〈アイシィ・ミスト・ウォール〉
〈インビジビリティ〉
〈パッシング〉
〈スタン・クラウド〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈コントロール・アクアティック 〈サモン・アクアティック
・クリーチャー〉
・クリーチャー〉
〈クール〉
〈アンダーウォーター
〈エレメンタル・オーラ(水)〉
・ムーブメント〉
〈エレメンタル
〈アンフォグ〉
・レジスタンス(水)〉
〈ウォーター
〈アイス・ウォール〉
・ブリーシング〉
〈オブスキュリング・ミスト〉
〈ウォーター・コリドール〉
〈クイックサンド〉
〈ウォーター・フォーム〉
〈ウォーター・ビジョン〉
ハープ・ライトに掲載
〈カーム〉
〈ディストラクション〉
〈ドリーム〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ナーブ〉
〈ガイダンス〉
〈インテューイション〉
〈ジョルト〉
〈パスト・ビジョン〉
〈プレゼンス〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈ショック〉
〈スリープ〉
基本ルールブックに掲載
〈ブレードターン〉*
〈チェンジング・ウェイ〉
〈チャーム〉
〈コンフュージョン〉
〈ディフレクション〉*
〈ヘイスト〉
〈ミスフィール〉
〈タン〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈キュア・インサニティ〉
〈ナイトビジョン〉
* :即時発動呪文
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ソーサラー(Sorcerer)
ソーサラーとは、シェク・プヴァーに所属しないまま呪文を
学んだ魔法使いのことです。
得意技能分類:(数字は、その技能分類の初期技能ランク数)
《芸術》(Artistic):2
《一般》(General):4
《交感》(Influence):2
《身体》(Physical):2
《魔術》(Mystical Arts):10
主要能力:【思考】(Re),【洞察】(In)
冒険職特典:ソーサラー(プヴァー魔術師以外のメイジ)
は、《中立呪文》系統および《ソーサラー呪文》系統の
呪文を修得することができる。またソーサラーには、
《ソーサラー呪文》系統の呪文すべてに+15のボーナ
スが与えられ、さらに〔魔法感知〕の特殊能力も与えら
れる。
《ソーサラー呪文》系統の呪文リスト
利用能力:【思考】(Re),【自律】(SD)
ハープ・ライトに掲載
〈ダークネス〉
〈ディストラクション〉
〈フィアー〉
〈ファイア・ナーブ〉
〈ファイア・ウォール〉
〈アイシィ・ミスト・ウォール〉
〈ジョルト〉
〈ロング・ドア〉
〈メイジ・アーマー〉
〈パスト・ビジョン〉
〈プレゼンス〉
〈クワイエット・ウェイ〉
〈スリープ〉
〈スタン・クラウド〉
基本ルールブックに掲載
〈ブレードターン〉*
〈チェンジング・ウェイ〉
〈ディフレクション〉*
〈ヘイスト〉
〈マージング・ウェイ〉
〈ミスフィール〉
〈スパイク〉
〈バキューム〉
カレッジ・オブ・マジックスに掲載
〈メイジスタッフ〉
* :即時発動呪文
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
第3章.ハーン世界の各ギルド取扱商品一覧
武器職人:鎧(Weaponcrafter: Armors)
武器職人:武器(Weaponcrafter: Weapons)
鎧に関する注意事項(Note for Armors)
武器に関する注意事項(Note for Weapons)
下にある表には、ハープ(HARP)の鎧の一覧が掲載され
下にある表には、ハープ(HARP)の武器の一覧が掲載さ
ています。ただし、この世界で「板金鎧」を製造できるのは れています。ただし、この表にある武器のいくつかのものに
コーズディル(ドワーフ)だけであり、コーズディルの戦士の は注意事項があります。
ためにだけ生産されています。そのため、コーズディル以外
武器名に「(騎士)」がある武器は、騎士にしか取り扱うこ
の種族は板金鎧を使用することができません。
とが許されていない武器です。騎士とは、「上流文化」の文
また、装着している鎧の重さは「荷重修正」に含まれない 化(4 ページ参照)の出身で、かつ「騎士叙勲」の特殊背景
点に注意してください。
(7 ページ参照)を持つ、「冒険職:ファイター」のことです。
鎧(全身鎧)の名称
防御
価格
(DB)
重量
行動
ペナルティ
詠唱
(CP)
軟質革鎧
+20 100 d 10~20
-20~0
+2
硬質革鎧
+30 250 d 15~30
-40~-5
+4
鎖帷子
+40 650 d 35~50 -60~-10
+6
板金帷子
+50 1500 d 55~70 -80~-15
+8
武器名に「(外来)」がある武器は、海外から取り寄せた武
器です。これらの武器のハーン島での価格は、通常価格の
10倍となる点に注意してください。
武器の名称
小/大分類 価格
バスタードソード 長剣/片刀
200 d
(騎士)
大剣/両手
板金鎧
+60 2000 d 60~85 -100~-20 +9
(コーズディル専用)
重量 攻撃
3~5
ファン
ブル
中切 01~03
大切 01~04
バトルアックス
(騎士)
大剣/両手 130 d
4~7 大切 01~04
武器職人:盾(Weaponcrafter: Shields)
ボーラ
投擲/投擲 50 d
2~4 小砕 01~05
盾に関する注意事項(Note for Shields)
ブーメラン
(外来)
200 d
投擲/投擲 (20 d)
0.5
ブロードソード
(騎士)
長剣/片刀 100 d
2~4 中切 01~03
下にある表には、ハープ(HARP)の盾の一覧が掲載され
ています。もし効果的に盾を使いたいと思うなら、キャラク
ターに〔盾熟練〕の特殊能力を持たせる必要があります。
盾の名称
重量
クレイモア
(騎士)
90 d
25~30
クラブ
70 d
15~20
55 d
10~15
35 d
5~10
20 d
1~4
防御ボーナス(DB)
価格
未熟練/〔盾熟練〕
ウォール・シールド
大型盾
中型盾
小型盾
バックラー
+20 / +40
+15 / +30
+10 / +25
+5 / +20
+0 / +15
武器職人:その他(Weaponcrafter: Others)
価格
数量
矢
15 d
1 ダース(12 本)
やじり
6d
1 ダース(12 個)
棍棒/片棍
棒状/両手
3~5
中切 01~03
大切 01~04
1d
2~4
中砕 01~02
大砕 01~04
弓/射出
170 d
2~3 中貫 01~03
カジェル
棒状/両手
5d
3~5 大砕 01~04
カトラス
(騎士)
長剣/片刀 90 d
2~4 中切 01~03
短剣/片刀
刃投/投擲
30 d
0.75
小切 01~02
小切 01~03
刃投/投擲 10 d
短剣/片刀 40 d
0.5~1 微貫 01~03
0.75 小切 01~02
ファルシオン
(騎士)
長剣/片刀 150 d
3~4 中切 01~03
フレイル
大鎖/両手 190 d
3~6 大砕 01~06
フォイル
(騎士)
突剣/片刀 210 d
2~3 小貫 01~03
ダーツ
ダーク
ハンドアックス
- 21 -
大剣/両手
200 d
コンポジットボウ
(騎士)
ダガー
商品・サービスの名称
長剣/片刀
小砕 01~05
斧/片刀
刃投/投擲
50 d
1~3
小切 01~02
小切 01~03
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
武器の名称
ハープーン
ヘビークロスボウ
(騎士)
小/大分類 価格
長投/投擲
長柄/長柄
弩/射出
25 d
ファン
ブル
大貫 01~04
4~8
大貫 01~04
重量 攻撃
30 d
ジョウ
(外来)
棍棒/片棍 30 d
棒状/両手 (3 d)
中砕 01~02
2~4
大砕 01~04
カタナ
(外来)
長剣/片刀 2300d
中切 01~03
4~6
(230d)
大剣/両手
大切 01~04
ランス
(騎士)
長柄/長柄 50 d
8~15 大貫 01~04
3~6 小貫 01~02
ジャベリン
(騎士)
長柄/長柄
ライトクロスボウ
(騎士)
弩/射出
110 d
ロングボウ
弓/射出
100 d
2~3 中貫 01~03
ロングソード
(騎士)
長剣/片刀 180 d
3~4 中切 01~03
メイス
棍棒/片棍 60 d
マトック
2~4 中砕 01~02
小切 01~02
1~2
小切 01~03
3~5 中砕 01~03
ヌンチャク
(外来)
鎖付/片棍 40 d
大鎖/両手 (4 d)
2~4 中砕 01~05
中砕 01~05
1~2
大砕 01~06
ピック
金槌/両手 40 d
長柄/長柄 100 d
3~5 大貫 01~03
4~6 大貫 01~04
マンゴーシュ
短剣/片刀
刃投/投擲
120 d
金槌/両手 60 d
モーニングスター 鎖付/片棍 160 d
ピルム
ポールアーム
(騎士)
5d
突剣/片刀 220 d
2~3 中貫 01~03
サーベル
(騎士)
長剣/片刀 90 d
2~4 中切 01~03
サイ
(外来)
突剣/片刀 1300d
小貫 01~03
1~2
(130d)
刃投/投擲
小貫 01~03
シミター
(騎士)
長剣/片刀 100 d
2~4 中切 01~03
60 d
2~3 小貫 01~03
小切 01~02
2~3
小切 01~03
ショートソード
シュリケン
(外来)
スリング
弓/射出
短剣/片刀
刃投/投擲
70 d
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9d
1
大砕 01~04
タイガークロウ
(外来)
1000d
短剣/片刀 (100d)
1
小切 01~02
トマホーク
(外来)
40 d
(4
d)
刃投/投擲
1~3
小切 01~02
小切 01~03
トンファー
(外来)
90 d
棍棒/片棍 (9 d)
1~2 小砕 01~02
トライデント
斧/片刀
長投/投擲
長柄/長柄
40 d
4~6
大貫 01~04
大貫 01~04
ツーハンドソード
大剣/両手 200 d
(騎士)
4~8 大切 01~04
ツーハンド・
ウォーハンマー
(騎士)
金槌/両手 200 d
4~8 大砕 01~03
ウォーハンマー
(騎士)
棍棒/片棍 150 d
4~7 中砕 01~02
ウォーマトック
(騎士)
金槌/両手 150 d
4~8 大砕 01~03
400 d 0.25
刃投/投擲 (40 d) ~0.5 微貫 01~03
投石/射出
長柄/長柄 23 d
ファン
ブル
大貫 01~04
2~4 大貫 01~04
重量 攻撃
棒状/両手
2~4 大砕 01~04
レイピア
(騎士)
ショートボウ
スピア
長柄/長柄 140 d 5~10 大貫 01~04
クォータースタッフ 棒状/両手
小/大分類 価格
長投/投擲
250 d 6~10 大貫 01~02
中貫 01~04
3~4
中貫 01~04
長投/投擲
武器の名称
小砕 01~04
- 22 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
薬剤師:薬草(Apothecary: Herbs)
商品・サービスの名称
下にある表には、ハープ(HARP)の薬草の一覧が掲載さ
れています。ここにあるアイテムは、 ハープ(HARP)のルー
ルを適用します。
神経再生薬
詳細については、ハープ基本ルール(英語版, 12 章 139
ページ)を参照してください。ハープ・ライトには薬物に関す
る項目はありません。
造骨薬
皮膚再生薬
止血薬
回復薬
治療薬
延命薬
筋肉再生薬
数量
1 回分
ベラ
38000 d
1 回分
エリサ
200 d
1 回分
ハルート
60000 d
1 回分
アメリン
9500 d
1 回分
ブロンセル
50000 d
1 回分
価格
数量
サイア
14500 d
1 回分
アルディ
500000d
1 回分
トゥラン
22000 d
1 回分
フレル
12000 d
1 回分
アイリ
1500 d
1 回分
ムーア(幹)
1000 d
1 回分
アルカタン
1000 d
1 回分
ラファ
800 d
1 回分
カマディン
4000 d
1 回分
アマレッド
6000 d
1 回分
カーシア
15000 d
1 回分
ヘッディス
3100 d
1 回分
エリン
6000 d
1 回分
オルディン
20 d
1 回分
イーナス
4500 d
1 回分
タリン(茎)
11000 d
1 回分
コロド
5000 d
1 回分
アーラン
1000 d
1 回分
ローク
10000 d
1 回分
マヌー
180 d
1 回分
ムーア(根)
2700 d
1 回分
サーパル
90 d
1 回分
サーチア
8000 d
1 回分
ティナリ
3500 d
1 回分
ティアバル
120 d
1 回分
アラフ
20000 d
1 回分
ウイニーア
1500 d
1 回分
ベラス
13500 d
1 回分
アーファラン
90 d
1 回分
ペカリ
4000 d
1 回分
ビラコン
1200 d
1 回分
タムナ(種)
7500 d
1 回分
アラント
1100 d
1 回分
アルフリス
4000 d
1 回分
ベルルフ
200 d
1 回分
ローナ
14000 d
1 回分
デルバール
200 d
1 回分
セラス
90 d
1 回分
ジャダ
120 d
1 回分
シラン
1000 d
1 回分
タリン(実)
1200 d
1 回分
シマリ
9000 d
1 回分
タムナ(果)
10000 d
1 回分
ハーリン
110 d
1 回分
ロネリ
45000 d
1 回分
リマール
1200 d
1 回分
アフラン
16000 d
1 回分
アスカ
10000 d
1 回分
バラロック
20000 d
1 回分
ハーゴン
20000 d
1 回分
タイアン
120000 d
1 回分
ハンスール
4000 d
1 回分
イヌーリ
3000 d
1 回分
シャラ
2300 d
1 回分
商品・サービスの名称
解毒薬
内臓再生薬
アガリク
価格
30000 d
増強薬
朦朧回復薬
- 23 -
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
薬剤師:毒薬(Apothecary: Poisons)
動物調教師(Breeder/Trainer)
下にある表には、ハープ(HARP)の毒薬の一覧が掲載さ
商品・サービスの名称
価格
数量
れています。ここにあるアイテムは、 ハープ(HARP)のルー
犬(犬ぞり訓練済み)
30 d
1匹
犬(調教済み)
24 d
1匹
熊(調教済み)
300d 以上
1匹
ルを適用します。
詳細については、ハープ基本ルール(英語版, 12 章 141
ページ)を参照してください。ハープ・ライトには薬物に関す
る項目はありません。
商品・サービスの名称
価格
数量
毒薬:アマリク
60000 d
1 回分
雑貨商(Chandler)
商品・サービスの名称
価格
数量
1 ガロン
毒薬:アーバリン
7400 d
1 回分
灯火油
12 d
毒薬:アレン
30000 d
1 回分
調理油
3d
1 ガロン
毒薬:ベオリス
12000 d
1 回分
グリース(獣脂)
2d
1 ポンド
1 ガロン
毒薬:バーサール
2500 d
1 回分
タール(やに)
9d
毒薬:カラー
5300 d
1 回分
塗料
20 d
1 ガロン
毒薬:エデリーン
1400 d
1 回分
くし(髪とき用)
2d
1本
1本
毒薬:エリスト
1400 d
1 回分
松明(たいまつ)
1d
毒薬:グラーリン
7100 d
1 回分
ブラシ
3d
1本
毒薬:グラム
6000 d
1 回分
火口箱
6d
1箱
12 d
1個
毒薬:ハベット
4100 d
1 回分
ランタン(燈籠)
毒薬:イヌマール
2900 d
1 回分
ろうそく用の蝋
1d
1 ポンド
1本
毒薬:クリューン
5300 d
1 回分
ろうそく(獣脂製)
¾d
毒薬:マルゴレン
14200 d
1 回分
大量購入:ろうそく(獣脂製)
3d
1 ポンド
毒薬:モレノール
200 d
1 回分
大量購入:ろうそく(蜜蝋製)
24 d
1 ポンド
毒薬:モレル
15400 d
1 回分
毒薬:サルキン
31000 d
1 回分
炭焼き人(Charcoaler)
毒薬:サイアムン
130000 d
1 回分
商品・サービスの名称
価格
数量
毒薬:スレン
1200 d
1 回分
木炭
2d
1 ブッシェル
毒薬:タビッスス
2700 d
1 回分
石炭
6d
1 ブッシェル
薪(まき)
2d
100 ポン
薬剤師:その他(Apothecary: Others)
商品・サービスの名称
価格
数量
阿片(アヘン)
100d 以上
1 オンス
砂糖
60 d
1 ポンド
スポンジ
45 d
1個
茶葉
35 d
1 オンス
香辛料:胡椒(こしょう)
36 d
1 オンス
香辛料:生姜(しょうが)
30 d
1 オンス
香辛料:カンフル(樟脳)
50 d
1 オンス
香辛料:シナモン(肉桂)
40 d
1 オンス
香辛料:ナツメグ(肉豆蒄)
50 d
1 オンス
香辛料:明礬(みょうばん)
16 d
1 オンス
香辛料:薬用人参
170 d
1 オンス
香辛料:ラシュ粉
180 d
1 オンス
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- 24 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
衣服職人(Clothier)
遺体整復師(Embalmer)
商品・サービスの名称
価格
数量
商品・サービスの名称
価格
数量
亜麻布(エメルレネイ製)
28 d
1 平方ヤード
遺体処理
200d 以上
1体
亜麻布(ハーン製)
4d
1 平方ヤード
綾織物(布)
6d
1 平方ヤード
絹(布)
72 d
1 平方ヤード
50 d
1 平方ヤード
商品・サービスの名称
価格
数量
刺繍布(レース)
1 平方ヤード
隼(調教済み)
1羽
毛織物(布)
24 d
100d 以上
バクラム布(糊で固めた布)
10 d
1 平方ヤード
ラセット布(赤褐色の織物)
12 d
1 平方ヤード
インディゴ(藍色染料)
40 d
1 オンス
鷹匠(Falconer)
漁師(Fisherman)
商品・サービスの名称
価格
数量
1 ポンド
サフラン(黄色染料)
160 d
1 オンス
海藻類
6d
タザク紫(紫色染料)
200 d
1 オンス
カキ
½d
1 ポンド
龍血(赤色染料)
170 d
1 オンス
カニ
1d
1 ポンド
財布(絹製)
60 d
1個
ウナギ(魚)
¾d
1 ポンド
財布(バクラム布製)
9d
1個
カワカマス(魚)
1d
1 ポンド
毛布(羊毛製)
48 d
1枚
サケ(魚)
2d
1 ポンド
外套(フード付)
74 d
1着
サバ(魚)
¼d
1 ポンド
チュニック(亜麻布製)
44 d
1着
タラ(魚)
1d
1 ポンド
1 ポンド
チュニック(革製)
176 d
1着
チョウザメ(魚)
1½ d
チュニック(絹製)
352 d
1着
ニシン(魚)
½d
1 ポンド
チュニック(羊毛製)
88 d
1着
マス(魚)
1¼ d
1 ポンド
ベスト(亜麻布製)
28 d
1着
干し魚/塩漬け魚/薫製魚
2倍
ベスト(革製)
112 d
1着
ベスト(絹製)
224 d
1着
ベスト(羊毛製)
56 d
1着
帽子(亜麻布製)
4d
1着
帽子(革製)
16 d
1着
帽子(絹製)
32 d
1着
帽子(羊毛製)
8d
1着
レギンス(亜麻布製)
44 d
1着
レギンス(革製)
156 d
1着
レギンス(絹製)
352 d
1着
レギンス(羊毛製)
88 d
1着
商品・サービスの名称
ローブ(絹製)
632 d
1着
ローブ(羊毛製)
158 d
ガラス職人(Glassworker)
商品・サービスの名称
価格
食器類(ガラス製)
12d 以上
1個
ステンドグラス(色付ガラス)
12 d
1 平方フィート
窓ガラス(透明ガラス)
2d
1 平方フィート
ガラス瓶
6d
1個
価格
数量
太鼓(ドラム)
36 d
1個
据置型の竪琴(ハープ)
300 d
1個
縦笛
60 d
1個
角笛(楽器用)
72 d
1個
横笛(フルート)
18 d
1個
リュート
200 d
1個
手持ち用の竪琴(ライラ)
120 d
1個
楽師(Harper)
1着
高級娼婦(Courtesan)
商品・サービスの名称
価格
数量
高級娼婦
12d 以上
1晩
数量
- 25 -
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
紋章官(Herald)
宿屋経営者(Innkeeper)
商品・サービスの名称
価格
数量
商品・サービスの名称
価格
軍隊出動申請
5000d 以上
1回
エール
¼d
大量購入:エール
72 d
1樽
ビール
¼d
1 パイント
大量購入:ビール
75 d
1樽
皮革職人(Hideworker)
数量
1 パイント
商品・サービスの名称
価格
数量
革(なめし加工済)
12 d
1 平方ヤード
ブランデー
4d
1杯
アザラシの革
24 d
1 体分
大量購入:ブランデー
1800 d
1樽
ウサギの毛皮
1d
1 体分
りんご酒(シードル)
¼d
1 パイント
馬の革
10 d
1 体分
大量購入:りんご酒(シードル)
80 d
1樽
牛の革
12 d
1 体分
はちみつ酒
½d
1 パイント
カワウソ/イタチの毛皮
24 d
1 体分
大量購入:はちみつ酒
140 d
1樽
子牛の革
16 d
1 体分
ぶどう酒(ワイン)
¾d
1杯
子羊の毛皮
3d
1 体分
大量購入:ぶどう酒(ワイン)
400 d
1樽
鹿の毛皮
6d
1 体分
暖かい食事
1d
1食
白テン/黒テンの毛皮
30 d
1 体分
冷たい食事
¾d
1食
トナカイの毛皮
16 d
1 体分
携行食糧(旅行用)
1d
1 日分
ビーバーの毛皮
30 d
1 体分
宿泊(大部屋)
1d
1日
羊の毛皮
4d
1 体分
宿泊(個室)
6d
1日
豚の革
5d
1 体分
外来動物の毛皮
120 d
1 体分
宝石細工職人(Jeweller)
背負い袋(革製)
24 d
1個
商品・サービスの名称
価格
数量
ワイン袋(容量 1 ガロン)
10 d
1袋
琥珀(こはく)
16 d
1 オンス
1 ポンド
1台
角笛(狩猟用)
20 d
1個
象牙
75 d
引き具(牛用)
18 d
1具
天秤(はかり)
72d 以上
鞭(むち)
12 d
1個
矢筒
8d
1個
鞘(さや)
48 d
1本
靴(革製)
24 d
1足
サンダル(革製)
8d
1足
ブーツ(革製)
64 d
1足
ベルト(革製)
10 d
1本
文筆業者(Lexigrapher)
氷屋(Iceman)
商品・サービスの名称
氷
価格
10 d
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
数量
1 立方フィート
(50 ポンド)
- 26 -
商品・サービスの名称
価格
数量
インク:青
4d
1 クォート
インク:赤
6d
1 クォート
インク:黒
3d
1 クォート
インク:茶
5d
1 クォート
インク:緑
4d
1 クォート
封印(印章付き)
36 d
1つ
地図
12d 以上
1枚
羽ペン
1d
1本
巻物(上質皮紙)
2d
1 平方フィート
巻物(羊皮紙製)
1d
1 平方フィート
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
商品・サービスの名称
代訴人(Litigant)
ベーコン
価格
2d
数量
1 ポンド
1 ポンド
商品・サービスの名称
価格
数量
ベリー類
¾d
契約書(法定文書)の作成
24d 以上
1枚
りんご
¼d
1 ポンド
証書(法定文書)の作成
18 d
1枚
大量購入:りんご
6d
1 ブッシェル
遺言書(法定文書)の作成
12 d
1枚
レンズ豆
½d
1 ポンド
裁判所への出廷
12 d
1日
アヒル肉
1¼ d
1 ポンド
アヒル(家畜)
1¾ d
1羽
ウサギ肉
1½ d
1 ポンド
ガチョウ肉
1½ d
1 ポンド
ガチョウ(家畜)
2½ d
1羽
キジ肉
2d
1 ポンド
串刺しにしたネズミ肉
¼d
1串
鹿肉
2d
1 ポンド
馬肉
1d
1 ポンド
牛乳
3d
1 ガロン
牛肉
1½ d
1 ポンド
雄牛/雌牛(家畜)
96 d
1頭
子牛肉
3d
1 ポンド
子牛(家畜)
60 d
1頭
鶏肉
1d
1 ポンド
鶏卵
2d
1 ダース(12 個)
鶏(家畜)
1½ d
1羽
去勢した鶏(家畜)
2d
1羽
羊乳
2d
1 ガロン
羊肉
¾d
1 ポンド
羊毛(未加工)
4d
1 ポンド
錠前師(Locksmith)
商品・サービスの名称
価格
数量
足かせ(鉄製)
6d
1個
鍵
2d 以上
1個
錠前
4d 以上
1個
鍵開け道具
12d 以上
1式
農場/市場(Manor/Market)
商品・サービスの名称
価格
エンドウ豆
5d
オート麦
4d
大麦
小麦
数量
1 ブッシェル
(40 ポンド)
1 ブッシェル
(25 ポンド)
5d
1 ブッシェル
(40 ポンド)
8d
1 ブッシェル
(50 ポンド)
サヤエンドウ
4d
1 ブッシェル
(40 ポンド)
12 d
1頭
5d
1 ブッシェル
(40 ポンド)
羊(家畜)
ソラ豆
子羊肉
3d
1 ポンド
1 ブッシェル
(45 ポンド)
6d
1頭
6d
子羊(家畜)
ヤギ乳
2d
1 ガロン
干し草
6d
1 ブッシェル
(10 ポンド)
ヤギ肉
2d
1 ポンド
ヤギ(家畜)
10 d
1頭
オリーブの実
8d
1 ポンド
白鳥肉
2½ d
1 ポンド
キャベツ
½d
1 ポンド
白鳥(家畜)
12 d
1羽
凝乳
½d
1 ポンド
ハト肉
1d
1 ポンド
クリーム(乳脂)
6d
1 ガロン
ハト(家畜)
¼d
1羽
さくらんぼ
¾d
1 ポンド
ラード油(豚あぶら)
1d
1 ポンド
すもも
¾d
1 ポンド
豚肉
1¾ d
1 ポンド
チーズ
1d
1 ポンド
豚(家畜)
24 d
1頭
梨
½d
1 ポンド
バター
½d
1 ポンド
はちみつ
12 d
1 ガロン
ハム
2d
1 ポンド
ライ麦
- 27 -
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
石工(Mason)
粉引き師(Miller)
商品・サービスの名称
価格
数量
商品・サービスの名称
価格
数量
軟石の石材
½d
8 立方フィート
オートミール
¼d
1 ポンド
テレン産軟石の石材
¾d
8 立方フィート
堅焼きパン(オートケーキ)
¼d
1 ダース(12 個)
大理石の石材
3d
8 立方フィート
小麦粉
½d
1 ポンド
石臼
250 d
1台
ライ麦粉
¼d
1 ポンド
砥石
12 d
1個
フルーツパイ
¾d
1切
ミートパイ
1d
1切
小麦パン
½d
1斤
ライ麦パン
¾d
1斤
1 ダース(12 個)
1 ダース(12 個)
金属職人(Metalsmith)
商品・サービスの名称
価格
数量
伐採斧
24 d
1本
スコーン(ビスケット)
½d
金槌(かなづち)
6d
1本
バンズ(丸パン)
½d
金梃(かなてこ)
9d
1本
大鎌
24 d
1本
小鎌
10 d
1本
商品・サービスの名称
価格
数量
剃刀(かみそり)
6d
1本
亜鉛
2½ d
1 ポンド
熊手(くまで)
6d
1本
金
400 d
1 オンス
鍬(くわ)
3d
1本
銀
20 d
1 オンス
シャベル(金属製スコップ)
8d
1本
つるはし(採掘用)
8d
1本
鋼鉄
(475 ポンド/立方フィート)
¼d
1 ポンド
手斧
12 d
1本
白目
3d
1 ポンド
鑿(のみ)
6d
1本
真鍮
3¼ d
1 ポンド
捕鯨銛(もり)
40 d
1本
錫
1¾ d
1 ポンド
焼き印
18 d
1本
青銅
3½ d
1 ポンド
20 ポンド
鉱夫(Miner)
釘(40 本)
2d
1 ポンド
鉄(銑鉄)
1d
くさび(鉄製)
1d
1本
銅
2d
1 ポンド
鎖(鉄製)
6d
1 ファゾム
(6 フィート)
鉛
½d
1 ポンド
小型の鐘・鈴
1d 以上
1個
大型の鐘(教会用)
200 d
1個
引っ掛け金具
10 d
1個
撒き菱(5 個)
1½ d
1 ポンド
車軸
6d
1本
蹄鉄(ていてつ)
1d
1個
拍車(はくしゃ)
18 d
1組
大釜(鉄製)
10 d
1個
皿(白目製)
5d
1枚
皿(ブリキ製)
2d
1枚
盃(白目製)
3d
1個
ジョッキ(白目製)
4d
1個
フライパン(銅製)
12 d
1個
包丁
6d
1本
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- 28 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
馬丁(Ostler)
陶工(Potter)
商品・サービスの名称
価格
数量
商品・サービスの名称
価格
数量
軍用馬(戦闘用の馬)
600 d
1頭
花瓶
10 d
1個
農耕馬(耕作用の馬)
240 d
1頭
コップ(陶器)
1d
1個
乗用馬(騎乗用の馬)
360 d
1頭
皿(陶器)
1d
1枚
荷負馬(荷役用の馬)
180 d
1頭
大型の壺(容量 5 ガロン)
12 d
1個
ラバ
180 d
1頭
煙草のパイプ
2d
1個
ロバ
120 d
1頭
細口の壺
4d
1個
馬小屋利用料
1d
1 日(1 頭分)
お碗(陶器)
2d
1個
馬小屋利用料/飼葉付
2d
1 日(1 頭分)
飼葉
½d
1 日(1 頭分)
馬の診察
6d
1日
½d
1日
商品・サービスの名称
価格
数量
馬の手入れ
1日
売春婦
1晩
馬具の留め具打ち直し
4d
1d
蹄鉄打ち
2d
1足
くし(馬用)
3d
1本
首当て
(引き具を取付る馬具)
18 d
1具
乗用馬の鞍
80 d
1具
軍用馬の鞍
240 d
1具
引き具(馬用)
18 d
1具
くつわ・手綱
12 d
1式
毛布(馬用)
24 d
1枚
売春婦(Prostitute)
乾物商(Salter)
商品・サービスの名称
価格
数量
塩
¼d
1 ポンド
大量購入:塩
12 d
1 ブッシェル
商品・サービスの名称
価格
数量
網(あみ)
60 d
1 ファゾム
(6 フィート)
錨(いかり)
12 d
1丁
船大工(Shipwright)
調香師(Perfumer)
商品・サービスの名称
価格
数量
オール(櫂)
5d
1本
ギンバイカ油
25 d
1 オンス
マスト(帆柱)
12d/フィート
1本
シナモン油(肉桂油)
60 d
1 オンス
帆布
3d
1 平方ヤード
バラ油(薔薇油)
20 d
1 オンス
ロープ(縄)
6d
甘松(カンショウ,香辛料)
100 d
1 オンス
1 ファゾム
(6 フィート)
乳香(香辛料)
60 d
1 オンス
ブデリウム(香辛料)
40 d
1 オンス
没薬(香辛料)
150 d
1 オンス
商品・サービスの名称
価格
数量
1人
奴隷商人(Slaver)
お香
12d 以上
1 ポンド
剣闘士
480d 以上
香水
6d 以上
1 オンス
性奴
300d 以上
1人
石鹸
1d
1 オンス
労働奴隷
240d 以上
1人
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
天幕職人(Tentmaker)
捕鯨漁師(Whaler)
商品・サービスの名称
価格
数量
商品・サービスの名称
価格
絨毯(羊毛製)
40 d
1 平方ヤード
鯨油
12 d
数量
1 ガロン
テント(大型)
200d 以上
1張
鯨のヒゲ
6d
1 ポンド
テント(2 人用)
27 d
1張
一角イルカの角
60 d
1 ポンド
庇テント(日よけ・雨よけ)
18 d
1張
竜涎香(りゅうぜんこう)
180 d
1 オンス
露店用テント
24 d
1張
かばん(帆布製)
4d
1個
布袋(亜麻布製)
½d
1個
1d
1個
商品・サービスの名称
価格
数量
布袋(バクラム布製)
椅子
12 d
1脚
戸棚
144 d
1台
棺桶
9d
1台
木工職人(Woodcrafter)
屋根葺き職人(Thatcher)
商品・サービスの名称
価格
数量
机
36 d
1台
バスケット(かや製のかご)
2d
1個
ベッド
50 d
1台
箒(ほうき)
1d
1本
樽(容量 50 ガロン)
15 d
1本
バケツ
4d
1個
木製旅行かばん
12 d
1個
はしご(8 フィート)
6d
1本
かんじき(雪上用)
36 d
1足
スキー板(木製)
42 d
1組
そり
80 d
1台
フレイル(脱穀用)
12 d
1本
3d
1本
製材師(Timberwright)
商品・サービスの名称
価格
数量
楓(かえで)の木材
12 d
10 立方フィート
樫(かし)の木材
(38 ポンド/立方フィート)
16 d
10 立方フィート
樺(かば)の木材
(38 ポンド/立方フィート)
4d
10 立方フィート
唐松(からまつ)の木材
6d
10 立方フィート
くびき
(牛用引き具を取付る耕具)
杉(すぎ)の木材
8d
10 立方フィート
すき(牛馬用の牽引耕具)
48 d
1台
檜(ひのき)の木材
6d
10 立方フィート
かご(乗物)
100d 以上
1台
トネリコの木材
(38 ポンド/立方フィート)
車輪
18 d
1輪
12 d
10 立方フィート
車輪(鉄枠付)
30 d
1輪
楡(にれ)の木材
(29 ポンド/立方フィート)
手押し車
10 d
1台
10 d
荷馬車(二輪)
80 d
1台
馬車(四輪)
220 d
1台
10 立方フィート
松(まつ)の木材
(29 ポンド/立方フィート)
8d
10 立方フィート
樅(もみ)の木材
12 d
10 立方フィート
屋根板(樫の板)
1d
15 枚
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
第4章.ハーン世界の生き物とモンスター
ハーン世界の一風変わった生き物たち
記号と略称(Notations)
(Unique Creatures in Harn)
次のページの表にある用語で次のものは、ハープの
ルールにあるゲーム用語そのままである:
「レベル」,「基本
ハーン世界には、ハープ (HARP) のルールブックでは見
移動速度(
BMR )」,「防御ボーナス( DB )」,「イニシアチブ
ることのない独特なモンスターや生き物たちが登場します。
(イニシアチブ修正)」,「耐久点」
ハーン世界では数こそ多くはありませんが、心を持った
それ以外の用語の詳細は、以下のようになっている:
ハーン世界独自の種族(ガルグーンやイヴァシュなど)が何
サイズ : 「小」=小型サイズ; 「中」=中型サイズ; 「大」=
種類か存在しています。さらに、ハーン世界でイヴァシュ(父
大型サイズ(対大型生物痛打表を利用); 「巨」=巨大
なし子ら)として知られている独自の生命体の中には、動物
サイズ(対巨大生物痛打表を利用); 「中(大)」= 中型
レベルの知性のモンスターやそれ以下の知性しか持たない
サイズだが、対大型生物痛打表を利用。
モンスターも存在し、これらのモンスターとも比較的容易に
出くわしてしまう可能性があります。
次のページにある「モンスター基本能力表」には、何種
類かのガルグーンやイヴァシュに関するデータを取り扱って
います。また、この表に掲載されているもの以外でハーン
ワールドで見られる生き物たちについては、「ハープ基本
ルールブック (HARP Revised, 未訳 ) 」や「モンスターズ:ア・
フィールド・ガイド (Monsters: A Field Guide,未訳)」で、それに
相当するものを見つけてください。
攻撃力 : この項目には、「攻撃ボーナス」,「攻撃サイズ
(ダメージ上限)」,「痛打表」の3つが記述されている。
「攻撃ボーナス」は攻撃判定に加算するボーナス。「攻
撃サイズ」には微(微小),小(小型),中(中型),大(大
型),巨(巨大)という種類があり、攻撃の大きさ(ダメー
ジ上限)を表している。「痛打表」は利用する表の1文字
目が記載されている。攻撃力が「75大切」である場合、
攻撃判定に+75のボーナスを追加し大型攻撃を上限
として切裂き痛打表を参照する。攻撃力が複数ある場
合、どの攻撃を利用するかを攻撃時に選択すること。
「武器」と書かれている場合、攻撃に武器を利用する。
(利用する武器の痛打表と攻撃サイズは、21~22 ペー
ジを参照)
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
ハーン世界のモンスター基本能力表 (Creature Statistics for Hârn)
レ
ベ
ル
サ
イ
ズ
基
本
移
動
速
度
イ
ニ
シ
ア
チ
ブ
防
御
ボ
ー
ナ
ス
耐
久
点
攻
撃
力
遭
遇
数
性
格
人間(一般人)
1
中
11
12
45
65
40 武器(近)
35 武器(遠)
1~10
さまざま
犬
1
中
4
25
25
65
50 小貫
1~10
防衛
-
-
-
25 20 20
馬
3
大
22
20
55
215
75 中砕
65 大砕
1~10
無関心
-
-
-
45 35 40
ロバ
3
中
8
15
25
140
80 中砕
1~5
無関心
-
-
-
65 40 25
牛
4
大
8
15
25
150
50 大砕
1~20
無関心
-
-
-
70 45 30
羊
1
中
8
15
25
100
20 中砕
10~100 無関心
-
-
-
60 40 30
ガルグー・アラク
1
中
12
15
60
70
50 武器
10~20
敵対的 並 貧 並 35 30 30
2
中
12
15
60
95
65 武器
2~20
敵対的 並 貧 並 45 40 40
4
中
14
15
70
115
80 武器
2~20
敵対的 並 貧 並 65 65 65
6
中
16
20
80
130
105 武器
2~20
敵対的 並 貧 並 75 70 70
ガルグー・カヌー
8
中
16
20
80
140
2~20
敵対的 並 貧 並 80 75 75
アクラシュ
5
中
14
(大)
17
55
フルー
8
大
13
15
100
240
ノラー
10
大
16
15
100
250
ウンバスリ
5
中
12
20
80
125
ブラスタ
2
小
10
20
90
85
ハイアーヌー
8
中
10
20
60
130
イルミー
4
中
14
15
50
115
イェルグリ
2
中
14
18
25
110
名 称
一
般
の
生
き
物
ガルグー・キアニ
ガ
ル
グ ガルグー・ハィーカ
ー
ン ガルグー・ヴィアスル
イ
ヴ
ァ
シ
ュ
そ
の
他
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125 武器
110 中切
90 小貫
235
特殊(ブレス)
- 32 -
120大砕
125 大砕
110 大切
90 大貫
85 大切
70 中貫
70 小切
60 小貫
70 小切
60 小貫
70 小切
60 小貫
70 小切
60 小貫
1
1
1
1~10
2~20
抵抗判定
ボーナ ス
所持品
空腹
魔 金 一 肉 精 魔
具 銭 般 体 神 法
さまざま
20 20 20
並 貧 並 90 80 75
敵対的 並 貧 並 80 75 75
残酷
並 貧 並 100 75 75
敵対的 並 貧 並 90 75 75
空腹
貧 並 貧 50 35 35
1~2
無関心 貧 並 貧
85 80 80
空腹
2~10
攻撃的 並 貧 並 65 65 65
1~10
好戦的 並 貧 並
35 30 30
空腹
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
付録.汎用訓練パック 修正版(Common Training Packages, Revised)
調教師(Animal Trainer).............................................................. CTP
汎用訓練パック 修正版(無料 PDF)
調教師とは、動物などの生き物を訓練することで生活を
している者たちのことであり、通常は見世物や貴族の君主の
訓練パックはハープ(HARP)の目玉で、キャラクターが属し
ために動物の訓練を行っている。調教師は1種類の動物を
ている組織や団体に合わせてゲームマスターが内容を調整
専門にしているのが一般的である。
することもでき、またプレイヤーが自分のキャラクターの設定
に合わせて訓練パックを作ることもできるようになっていま 取得技能ランク(Skill Ranks)
す。これによって、より詳細な表現をプレイヤーができるよう
〈動物飼育〉
… 5
になるわけです。
〈鑑定:(動物の種類を指定)〉
… 5
〈獣使い〉
… 5
とは言え、ハープ基本ルールには一般的なファンタジー
〈一般知識:(動物の種類を指定)〉
… 5
世界に完全対応できるだけの汎用の訓練パックを掲載する
(Common Training Packages, Revised)
ことはできませんでした。そこで、 PDF 形式で対応することに
し た わ け で す 。 こ の 汎 用 訓 練 パ ッ ク (Common Training 薬剤師(Apothecary)...................................................................... CTP
Packages, 無料 PDF )の中には、ファンタジー世界に住んで
薬剤師とは、薬草を収集して調薬して販売すること専門
いる一般的な人々に見ることのできる職業が訓練パックとし にして生活をしている者たちのことである。さらにポーション
て数多く掲載されています。これを利用することで、ゲーム やその他の医療品なども、一般民衆に対して販売している。
マスターが準備に要する時間を減らし、プレイヤーが自分の
取得技能ランク(Skill Ranks)
キャラクターの背景設定を考える手助けとなってくれることで
〈工芸:薬剤師〉
… 5
しょう。もちろん、ここにある訓練パックだけで完璧というわけ
〈生存術〉
… 3
ではありませんが、これを利用してもらえれば訓練パックが
〈治療〉
… 3
もっと使いやすいものになってくれると思います。
〈薬草師〉
… 5
〈園芸〉
… 4
こじき(Beggar)................................................................................... CTP
こじきとは、他の人からの恵んでもらうことだけで生活をし
ている失業者のことである。他人の同情を誘うために泣きな
がら話をするといったことが、こじきにはよく見受けられる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈演技〉
〈言いくるめ〉
〈物語り〉
… 3
… 3
… 3
弓職人(Bowyer)................................................................................ CTP
弓職人とは、弓矢を作製している者のことである。弓職人
は弓や矢を作るのにどの種類の木が最も適しているかにつ
いての知識を持ち、弓矢以外でも必要とする物も作り出すこ
とができる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:弓職人〉
〈工芸:矢はぎ〉
〈一般知識:木材知識〉
- 33 -
… 4
… 4
… 4
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
地図職人(Cartographer).......................................................... CTP 修道僧(Cloistered Cleric)......................................................... CTP
地図の作成者。地図職人は、地図を作成しそれを読み
解く方法に精通している。また、他の人たちが作製した地図
を複製して販売することも行っている。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:地図作製〉
〈工芸:製図〉
〈商取引〉
〈航行術〉
… 5
… 5
クレリックすべてが、魔法を使う冒険者ということはない。
彼らは自らの住む地域で自らが信仰する神に仕えるよう他
の人々に宣教を行い、神聖な職務を果たし、聖典を学ぶと
いう実に平穏な暮らしをしている。神に仕える聖職者たちの
中では修道僧は多数派であり、魔法を使う者たちの方こそ
少数派なのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 3
… 3
〈言語:宗教言語-会話〉
〈言語:宗教言語-筆読〉
〈一般知識:宗教知識〉
〈演説〉
〈歌唱〉
〈物語り〉
ろうそく職人(Chandler)............................................................. CTP
ろうそく職人は、ろうそくやランプを製作している者たちの
ことである。彼らの中には冒険者が一ヶ所で買い物を済ませ
られるように、少々高めの価格せっていではあるものの他の
職人たちの商品も自らの店で提供している者も多い。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 4
… 4
… 5
… 3
… 2
… 2
服飾職人(Clothier)........................................................................ CTP
平民や百姓でさえ自らの服を繕うものだが、自ら衣服を
作ることやそれに時間をかけることをあまり重要だと考えない
… 5
人々もいる。服飾職人は、こうした人々へ衣類を売る商売を
… 3
している者たちである。服飾職人の製品はすべて丈夫な布
木炭職人(Charcoaler)................................................................. CTP 地から作られており、豪華な装飾を施したものは多くの貴族
たちに愛用されている。ほとんどの服飾職人は、「仕立て」,
木炭職人とは、木炭や街中に限っては薪も販売している
「手袋作製」,「帽子作製」の技能を持っており、これらのうち
者たちのことである。自ら燃料を確保することのない人々に
どれか 1 つだけを専門とする者は珍しい存在である。
とって、彼らの仕事はとても重要な業務となっている。石炭
は非常に珍しいもので値も張ることも多いため、富裕層の屋 取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:仕立て〉
… 4
敷の暖房のために、また高度な鍛冶で必要とされる場合の
〈工芸:手袋作製〉
… 4
ためにそのほとんどは取り置かれているのである。
〈工芸:帽子作製〉
… 4
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈商取引〉
… 3
〈工芸:木炭作り〉
… 5
〈生存術〉
… 4
料理人(Cook)...................................................................................... CTP
〈一般知識:樹木知識〉
… 4
貴族の家に生まれたり、低い身分にも関わらず財を成し
〈商取引〉
… 4
たりする者はごくわずかだが、自ら料理をするのは珍しいこ
とではない。そのため、料理人には特別な何かが求められ
ているのだ。料理人の中には、「パン焼き人」や「菓子職人」
などといった特定の分野を専門にしている者もいるが、その
ほとんどは小さな調理場で幅広い料理の技能を披露してい
るのである。
〈工芸:ろうそく作製〉
〈工芸:ランプ作製〉
〈商取引〉
… 5
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:調理〉
〈工芸:パン焼き〉
〈一般知識:調理法〉
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- 34 -
… 5
… 5
… 5
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
酪農家(Farmer)................................................................................. CTP 紋章官(Herald)................................................................................... CTP
酪農家たちは親族で寄り集まって集団を作り、牧場で
飼っている家畜の世話をして暮らしている。酪農家たちは、
1日中家畜の世話をしたり餌をやったりすることを日課とし
て、その家畜を増やすことを仕事としているのである。とは
言っても牧場の家畜は何よりも大切というものではなく、他の
家畜や酪農家たちの食料として利用されることもある。
紋章官は、貴族の一家に付き添って仕事をしていること
が多く、家系図や歴史を記録し保存すること生業としてい
る。また紋章官たちは、貴族たちの間で伝令官または使者
としての仕事をすることもある。交渉と戦闘の礼儀作法をよく
心得ている紋章官たちは、仕えている領主から重要な仕事
を数多く任されることになる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈園芸〉
〈動物飼育〉
〈一般知識:農牧業〉
〈工芸:農牧業〉
… 5
〈工芸:製図〉
〈言語〉 (言語を1つ選択)
〈一般知識:紋章学〉
〈演説〉
… 3
… 3
… 5
… 4
… 4
… 4
… 4
漁師(Fisherman)................................................................................ CTP 放牧民(Herdsman).......................................................................... CTP
川や湖で釣りをする方法なら誰でも習い覚えることができ
放牧民とは、牛や羊などの家畜を飼っている者たちのこ
るものの、海で漁をするには特別な訓練をする必要がある。 とである。彼らは牧草を求めて飼っている家畜たちと共に旅
訓練を積んだ漁師は熟練の船乗りではあるが、地元の水域 をし、捕食動物から家畜たちを守っているのである。
を離れるようなことは滅多にしない。漁師たちは大量の魚を
取得技能ランク(Skill Ranks)
獲ることを得意としており、こうして獲った魚の多くは地元の
〈動物飼育〉
… 4
市場へ卸しているのである。
〈生存術〉
… 3
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈一般知識:気象〉
… 2
〈工芸:漁業〉
… 4
〈追跡〉
… 3
〈一般知識:地元水域〉
… 4
革細工師(Hideworker)............................................................... CTP
〈ロープ術〉
… 4
〈船乗り〉
… 4
革細工師とは、動物の皮革を狩人や放牧業者から買い
〈信号術〉
… 4
取り、なめし革として加工する者たちのことである。
ガラス職人(Glassworker)........................................................ CTP 取得技能ランク(Skill Ranks)
ガラス工芸は珍しい工芸となっているので、一般の人々
にとってはガラス製品は非常に高価であるのが普通であり、
貴族の領主たちはガラス窓を使ってその富を誇示することを
好んでいる。ガラス職人はときに精巧な陶器を作り、それを
収入源としていることもまま見受けられる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:ガラス工芸〉
〈工芸:陶芸〉
〈追跡〉
… 5
… 3
… 2
〈工芸:薬剤師〉
〈工芸:革細工〉
〈工芸:皮なめし〉
… 2
… 5
… 4
狩人(Hunter)........................................................................................ CTP
狩人は、狩猟動物を探して森に隠れ潜む者たちである。
狩人たちは、こうして獲物を捕っては地元の市場や宿屋や
酒場などに卸すことを行っている。狩人はどうすれば気づか
れずに動き回ることができるかを知っており、どこに行けば
狩りの標的を見つけられるかを知っているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈生存術〉
〈一般知識:動物〉
〈知覚〉
〈尾行&隠密〉
〈追跡〉
〈武器技能:弓〉
- 35 -
… 5
… 2
… 2
… 2
… 5
… 2
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ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
宿屋(Innkeeper)................................................................................ CTP 錠前職人(Locksmith)................................................................... CTP
宿屋は、旅をして疲れた宿泊客にゆっくりと休息を取って
錠前職人は、どんな種類の錠前であっても製作し、また
もらうために、提供する食事の調理法、ビールやエールの 修理することのできる者たちである。また錠前職人の中に
醸造法など、さまざまなものの作り方を心得ている。
は、機械じかけの小さなオモチャや、何かのからくり仕掛け
を作ることを専門にしている者も存在している。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:醸造〉
… 4
〈工芸:料理〉
… 4
〈工芸:錠前作製〉
… 5
〈言語〉 (言語を1つ選択)
… 4
〈工芸:金属加工〉
… 4
〈知覚〉
… 2
〈一般知識:錠前知識〉
… 5
〈演説〉
… 2
〈知覚〉
… 2
〈商取引〉
… 4
〈商取引〉
… 2
宝石職人(Jeweler)......................................................................... CTP 港湾労働者(Longshoreman).................................................. CTP
宝石職人とは、宝石を切り出して磨きをかけ、その宝石を
港湾労働者とは、波止場で働く者たちのことである。彼ら
指輪や他の物にはめ込む仕事をしている者たちのことであ は、自分たちの住む街の港に入ってきた船の荷物の積み降
る。また彼らは、金細工や銀細工の仕事も行っている。
ろしの仕事を行っている。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:宝石加工〉
〈工芸:金細工〉
〈工芸:金属加工〉
〈一般知識:宝石知識〉
〈商取引〉
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 5
〈耐久力鍛錬〉
〈言語〉(言語を1つ選択)
〈一般知識:出身以外の文化〉
〈知覚〉
〈ロープ術〉
… 4
… 4
… 5
… 2
… 4
… 4
… 3
… 2
… 3
肉体労働者(Laborer).................................................................. CTP 兵士(Man-at-Arms)...................................................................... CTP
肉体労働者とは、仕事を見つければどんな仕事でもする
者たちである。彼らは何か特別な技能を持っているわけで
はないものの、体が頑丈で力も強く、長い時間働き続けるこ
とができる者たちなのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈耐久力鍛錬〉
〈知覚〉
〈ロープ術〉
〈裏社会〉
兵士とは一般的な軍人のことであり、キャラバン隊や商人
の家を護衛したり、街の警備隊の一員となっていることもある
者たちのことである。彼らは時に、社会的に問題のある仕事
を請け負うこともある。どんな場所であっても、しっかりと武装
した彼らのような者たちは必要とされているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 2
… 2
〈装具修練〉
… 3
〈耐久力鍛錬〉
… 2
〈武器技能:長柄〉
… 4
〈武器技能:(小分類を1つ選択)〉… 3
… 2
… 2
法律家(Litigant)............................................................................... CTP
法律家は、その地方の法律に関する知識や、その地方
の裁判制度における手続きおよび起訴手順の知識を有して
いる者たちである。法律家たちは、法定文書を作成したり、
裁判所で弁護を担当するといった仕事を行っている。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈言いくるめ〉
〈一般知識:地域律法〉
〈演説〉
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… 3
… 5
… 5
- 36 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
レンガ職人(Mason)........................................................................ CTP 鉱夫(Miner)........................................................................................... CTP
レンガ職人とは、レンガやモルタルに関する知識、壁の
鉱夫とは、鉱石を溶かして精錬し、そして役立つ道具を
組上げ方、良質な外壁の作り方などを熟知している者たち 数多く作り出すことができるようにするため、地底から鉱石を
のことである。
掘り出すという仕事に己の人生をかけている者たちのことで
ある。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:木工〉
… 2
〈工芸:レンガ〉
… 5
〈工芸:木工〉
… 3
〈一般知識:建築〉
… 3
〈工芸:金属加工〉
… 3
〈一般知識:建築材〉
… 5
〈工芸:採掘〉
… 5
〈一般知識:オーク〉
… 5
商人(Mercantyler)........................................................................... CTP
商人とは、単純に言うと商いをしている人のことである。 馬丁(Ostler).......................................................................................... CTP
彼らは商品を売ったり買ったりして仕事をしている。また商
馬丁に出会うとするなら、大きな街や都市ということになる
人たちの中には、両替手数料や貸付利子から利益を出す のが一般的である。馬丁たちとは、馬を育て、手入れをし、
「金貸し」の仕事をする者たちもいる。
訓練を施し、売り買いをすることで生活をしている者たちで
ある。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:数学〉
… 5
〈言いくるめ〉
… 2
〈動物飼育:馬〉
… 5
〈一般知識:地域律法〉
… 4
〈工芸:革細工〉
… 4
〈演説〉
… 4
〈騎乗:馬〉
… 5
〈商取引〉
… 5
〈ロープ術〉
… 4
〈商取引〉
… 2
鍛冶屋(Metalsmith)........................................................................ CTP
鍛冶屋は金属加工を生業とする者として知られており、 香水職人(Perfumer)..................................................................... CTP
金属を打ち鍛えてさまざまな金属製品を作り出すことを仕事
香水職人とは、さまざまな自然の材料を集め、裕福な女
としている者たちである。
性たちのために魅惑的な香りを作り出す者たちである。また
香水職人が住む地域で風習となっている場合には、その地
取得技能ランク(Skill Ranks)
域の遺体処理の仕事を請け負うこともある。
〈工芸:金属加工〉
… 5
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:鍛冶屋〉
… 5
〈一般知識:鍛冶屋〉
… 5
〈工芸:薬剤師〉
… 4
〈工芸:遺体処理〉
… 3
粉引き職人(Miller)......................................................................... CTP
〈工芸:香水調合〉
… 5
〈薬草師〉
… 5
粉引き職人は、小さな町や村の中では特別な立場となっ
ている場合が多い。それは粉引き職人が、農民たちが育て
た穀物を受け取り、それを粉に引いて、食べ物を作る材料と
なる小麦粉にする唯一の存在だからである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:粉引き〉
〈園芸〉
〈演説〉
〈商取引〉
… 5
… 3
… 3
医者(Physician).................................................................................. CTP
医者とは、病気や怪我を治療することを専門にする者た
ちのことである。ほとんどの大きな街や都市では、医者たち
が自分で薬を調合することを許されていないため、必要な薬
は地元の薬剤師たちから手に入れることになる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 4
〈工芸:薬剤師〉
〈治療〉
〈薬草師〉
〈知覚〉
- 37 -
… 3
… 5
… 5
… 3
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水先案内人(Pilot).......................................................................... CTP 学者(Sage).............................................................................................. CTP
港のある都市や街に行けば、水先案内人を見ることがで
きる。水先案内人たちは、海の乗り物の誘導をしたり、直接
操舵をするといった仕事を行っている者たちである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:地図作製〉
〈一般知識:天候〉
〈航行術〉
〈ロープ術〉
〈船乗り〉
学者とは、学問を専門とすることにした者たちのことであ
る。彼らは知識を得ることを大好きで、彼らは可能なら何でも
すべて知ろうとする。また学者たちは、少しの講習料だけで
他の人たちに知識を分け与えることもいとわないのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 4
… 4
〈言語:任意の言語-会話を1つ〉
〈言語:任意の言語-筆読を1つ〉
〈一般知識:任意の知識技能を1つ〉
〈一般知識:任意の知識技能を1つ〉
〈演説〉
… 5
… 3
… 4
… 4
… 4
… 5
… 3
… 3
荷運び業者(Porter)..................................................................... CTP
荷運び業者とは、物品を運ぶ仕事をしている者たちであ 水夫(Sailor)........................................................................................... CTP
る。彼らはキャラバン隊の隊長に従って荷運びをすることも
水夫とは、船具の取り扱いやその他のさまざまな船上
あれば、単独で荷運びの仕事をすることもある。また、時に の仕事を担当している者たちのことである。また、彼らは数
は街と街の間で伝言役の仕事をしたり、手紙や小さな荷物 多くの土地を訪れたことがあり、それらの土地のことを多少な
を届けるといった仕事をすることもある。
りとも知っているので、そうした土地のことを得意げに話すこ
とが多い。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈耐久力鍛錬〉
… 3
〈知覚〉
… 2
〈耐久力鍛錬〉
… 3
〈ロープ術〉
… 3
〈知覚〉
… 3
〈ロープ術〉
… 4
陶器職人(Potter)........................................................................... CTP
〈船乗り〉
… 5
陶器職人とは、陶器類を作る者たちのことである。陶器
職人たちは単純な土器や陶器を作る仕事をしていることが 書記官(Scribe)................................................................................... CTP
多いものの、技能の優れた陶器職人の中にはすごく細かな
書記官とは、ものの書き方を心得ている者たちである。こ
装飾をこらした陶器を作っている者たちもいる。
うした技術を持つ人の数は多くはない。書き方を知っている
のは書記官だけというわけではないが、ものを書くことで生
取得技能ランク(Skill Ranks)
計が立てられるのは彼らだけである。書記官の中には小説
〈工芸:陶芸〉
… 5
を書いたりする者たちもいれば、高級官僚として仕事をして
〈工芸:絵付け〉
… 3
いる者たちも存在する。彼らは公的な記録を付ける仕事をし
〈一般知識:陶磁器〉
… 2
ているだけではなく、時には自分の専門分野について扱っ
〈商取引〉
… 2
た専門書を作り上げる仕事もしているのである。
ネズミ捕り(Ratter)......................................................................... CTP 取得技能ランク(Skill Ranks)
ほとんどの大きな街や都市には、たくさんのネズミが住ん
でいるのが一般的である。ネズミ捕りとは、このやっかいな動
物たちを捕まえて駆除することを仕事としている者たちであ
る。彼らは、ネズミを捕まえるために特殊な訓練を施した動
物を使っていることが多い。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈動物飼育(小型動物を指定)〉 … 5
〈薬草師〉
… 3
〈知覚〉
… 2
〈武器技能:棍棒〉
… 2
〈武器技能:投擲武器類から1つ〉… 2
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〈工芸:書記官〉
〈言語:任意の言語-会話を1つ〉
〈言語:任意の言語-筆読を1つ〉
〈一般知識:文書作成〉
… 5
… 5
… 5
… 5
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
使用人(Servant)............................................................................... CTP 草ぶき職人(Thatcher)................................................................ CTP
使用人とは、他の人の世話をする仕事をしている者たち
草ぶき職人とは、草ぶきの屋根を作る仕事をしている者
のことである。彼らは、貴族や富裕層の元に雇われて仕事を たちである。彼らは風雨を受けても雨漏りのしない草ぶき屋
しているのが一般的である。優秀な使用人になると、主から 根の織り込み方に関する技術を持っているため、小さな町
責任ある仕事を任されることもある。
や村ではどこでも重要な存在として扱われているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:使用人〉
〈薬草師〉
〈一般知識:家事〉
〈知覚〉
〈演説〉
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 5
〈登攀〉
〈工芸:草ぶき〉
〈知覚〉
〈ロープ術〉
… 2
… 5
… 5
… 5
… 5
… 3
… 4
… 3
盗賊ギルド構成員(Thieves Guild Member)................CTP
船大工(Shipwright)........................................................................ CTP
船大工とは、他の人たちのために船を造る仕事をしてい
る者たちのことである。名高い船大工ともなると、彼が造る船
を求めて多くの人たちから仕事が持ち込まれるようになる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:船大工〉
〈一般知識:船舶構造〉
〈航行術〉
〈ロープ術〉
〈船乗り〉
大きな街や都市であればどこでも、必ず貧しい人々が暮
らしているものである。盗賊ギルドは、こうした都市の闇の部
分に基盤を持っていることが多い。ほとんどの場合、盗賊ギ
ルド構成員の多くは何らかの犯罪組織と関係を持っている
ものである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
… 5
… 5
〈鍵&罠〉
〈すり〉
〈尾行&隠密〉
〈裏社会〉
〈策略〉
… 2
… 4
… 2
… 4
… 4
… 4
… 4
… 4
御者(Teamster).................................................................................. CTP
御者とは、客馬車や荷馬車を引かせるために複数の動 舞台俳優(Thespian)...................................................................... CTP
物を駆使し、その世話をする者たちのことである。彼らの多く
舞台俳優とは、役者や芸人たちのことである。彼らの多く
は商人や行商の者たちに雇われて、さまざまな都市や街の は詩を歌い、踊りを舞い、劇を演じるといったように、さまざま
間を行き来する仕事をしている。
な術を披露して他の人々を楽しませることによって生活をし
ているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈動物飼育(牽引動物を指定)〉 … 5
〈工芸:木工〉
… 5
〈演劇〉
… 4
〈騎乗〉
… 5
〈舞踊〉
… 4
〈武器技能:鞭〉
… 3
〈音まね〉
… 2
〈楽器演奏〉
… 4
テント職人(Tentmaker).............................................................. CTP
〈歌唱〉
… 4
〈物語り〉
… 2
テント職人たちは、個人用のテントを作る仕事をしている
だけではない。大型のテント、庇(ひさし)用のテント、そして
船にとって最も重要な帆など、数多くの帆布を使った製品を
作っているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:革細工〉
〈工芸:織り物〉
〈商取引〉
… 5
… 5
… 3
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木材業者(Timberwright)........................................................... CTP
材木業者とは、木こりと呼ばれることもある者たちのこと
で、主に切り出した木材を運んだり、木工職人に木材を供
給するといった仕事を行っている。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:木工〉
〈工芸:木材運搬〉
〈生存術〉
〈園芸〉
〈一般知識:樹木知識〉
… 3
… 5
… 4
… 4
… 2
罠師(Trapper)..................................................................................... CTP
罠師とは、罠をしかけて生き物を捕らえ、他の人たちに提
供することで生活している者たちである。罠師たちは、特定
の水棲生物を狙って水中に罠をしかけて漁をしたり、罠を
使って小型の陸棲生物の狩りを仕事をしている場合がほと
んどである。罠師たちは、時おり特殊な顧客の要望として獲
物を生きたまま捕獲するといった仕事をすることもある。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈工芸:罠作製〉
〈生存術〉
〈知覚〉
〈ロープ術〉
〈追跡〉
… 5
… 5
… 3
… 3
… 4
武器職人(Weaponcrafter)....................................................... CTP
武器職人とは、金属製の武器を作ることを専門にしてい
る鍛冶屋のことである。武器職人は、戦争が起こっている地
域や、冒険者たちが数多く行き来し拠点としているような地
域でよく見かけることができる。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈鑑定〉
〈工芸:金属加工〉
〈工芸:刀鍛冶〉
〈商取引〉
… 3
… 5
… 5
… 3
木工職人(Woodcrafter)............................................................. CTP
木工職人とは、家具などの生活で利用する木製製品を
材木の状態から作り上げる者たちのことである。優れた技能
を持つ木工職人たちは、自分の製品に凝ったデザインを彫
り込むことで、装飾の入った製品を作り出しているのである。
取得技能ランク(Skill Ranks)
〈鑑定〉
〈工芸:大工〉
〈工芸:木彫り彫刻〉
〈商取引〉
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… 3
… 5
… 5
… 3
- 40 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
索引(Index for HARP Hârn Guide)
ガルグー・キアニ................................................................................
32
あ ・ア
ガルグー・ハィーカ ............................................................................
32
アクラシュ ..................................................................................................................................................................................................
32
ガルグーン.........................................................................................
32
アグリク教..................................................................................................................................................................................................
10
カルドア王国......................................................................................
5
アザドミア王国.....................................................................................................................................................
5
カンデイ王国......................................................................................
5
〔暗視(大)〕Dark Vision (Greater)..................................................................................................................
3,7
乾物商(Salter).....................................................................................
29
〔暗視(微)〕Dark Vision (Lesser)..................................................................................................................
7
き ・キ
騎士叙勲(特殊背景)........................................................................
7
い・イ
イヴィニア文化...................................................................................................................................................
4,5
貴族階級(特殊背景)........................................................................
7
イェルグリ...................................................................................................................................................................................................
32
技能....................................................................................................
4,8,33
石工(Mason)..............................................................................................................................................................................................
25
〔技能適応〕........................................................................................
3
遺体整復師(Embalmer).....................................................................................................................
25
〔驚異的敏速〕Extremely Nimble................................................
7
一般呪文(共通呪文):神聖魔法.....................................................................................................................
9
共通呪文(一般呪文):神聖魔法......................................................
9
〈一般知識:紋章学〉Lore: Heraldry.....................................................................................................................
4
〔巨人化〕Giantism..............................................................................
7
〔一般動物会話〕 Speak with Normal Animals.....................................................................................................................
7
金貨....................................................................................................
8
犬...............................................................................................................................................................................................................
32
銀貨....................................................................................................
8
衣服職人(Clothier).....................................................................................................................
25
金属職人(Metalsmith)........................................................................
28
〔癒しの手(小)〕Succor (Minor).....................................................................................................................
7
〔癒しの手(大)〕Succor (Geater).....................................................................................................................
7
く・ク
〔癒しの手(中)〕Succor (Major).....................................................................................................................
7
クレリック.............................................................................................
5,9
〔医療者〕Physick.....................................................................................................................
7
訓練パック..........................................................................................
6,33
イルヴィーア教.....................................................................................................................
11
イルミー...........................................................................................................................
32
け・ケ
〔芸術家〕Artistic................................................................................
7
う・ウ
ウォーリア・メイジ.....................................................................................................................
6
こ・コ
牛.................................................................................................................................................................
32
高級娼婦(Courtesan)..........................................................................
25
馬...............................................................................................................................................................
29,32
〔鉱石感知〕........................................................................................
3
〔運動家〕Athletic........................................................................................................................
7
〔高速装填〕Speed Loader....................................................................
7
ウンバスリ.....................................................................................................................................................
32
鉱夫(Miner)........................................................................................
28
氷屋(Iceman)......................................................................................
26
え ・エ
コーズディル王冠金貨......................................................................
8
〔鋭敏嗅覚〕Enhanced Scent..................................................................................
7
コーズディル文化..............................................................................
4,5
〔鋭敏知覚〕Enhanced Senses...................................................................................
7
粉引き師(Miller).................................................................................
28
英雄の血筋(特殊背景).....................................................................................................................
7
エヴェイエル王国.....................................................................................................................
5
さ・サ
エルフ(シンダリン).....................................................................................................................
3,4
〔再生力(小)〕Regeneration (Minor)..................................................
7
沿岸文化....................................................................................................................................................
4,5
〔再生力(大)〕Regeneration (Great er).................................................
7
〔再生力(中)〕Regeneration (Major)...................................................
7
お・オ
サーヴェイ・クノア教...........................................................................
14
オディヴシェイ学派.....................................................................................................................
19
サヴォーイア学派...............................................................................
19
オーバル王国.........................................................................................................................
5
サーダ共和国.....................................................................................
5
雑貨商(Chandler)................................................................................
24
か・カ
サライーン教.......................................................................................
13
〔回復力強化〕Accelerated Healing...................................................
7
楽師(Harper).....................................................................................................................
25
し・シ
〔学者〕Scholar....................................................................................................................
7
シェク・プヴァー..................................................................................
15
学派............................................................................................................................................................
15
シエム教.............................................................................................
14
ガラス職人(Glassworker)................................................................................................................
25
〔自然な香り〕Neutral Odor..................................................................
7
下流文化...................................................................................................................................................
4,5
シーフ.................................................................................................
6
ガルグー・アラク.....................................................................................................................
32
ジモアヴィ学派...................................................................................
18
ガルグー・ヴィアスル.....................................................................................................................
32
シャーマン..........................................................................................
5,15
ガルグー・カヌー.....................................................................................................................
32
〔獣人化〕Shapechanger.......................................................................
7
- 41 -
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〔重密な筋肉〕Dense Musculature.....................................................................................................................
3,7
動物..............................................................................................................
24,29,31
種族...........................................................................................................................................................
3
動物調教師(T rainer)....................................................................................
24
〔呪文持続拡大〕T emporal Skill.....................................................................................................................
7
〔得意な敵〕Bane...........................................................................................
7
〔呪文射程拡大〕Spatial Skill.....................................................................................................................
7
特殊能力......................................................................................................
7
〔呪文範囲拡大〕Scope Skills (Radius).....................................................
7
特殊背景......................................................................................................
7
〔呪文目標増加〕Scope Skills (T argets)..........................................................................
7
〔特化技能〕Skill Specialization.....................................................................
7
主要学派.......................................................................................................................................................
15,16
奴隷商人(Slaver)..........................................................................................
29
錠前師(Locksmith).....................................................................................................................
27
ドワーフ(コーズディル)...............................................................................
3,4
上流文化............................................................................................................................
4,5
シリング ......................................................................................................................................................
8
な・ナ
神聖魔法........................................................................................................................................................
9
ナイト.............................................................................................................
5
シンダリン文化.....................................................................................................................
4,5
ナヴェイ教....................................................................................................
12
す・ス
に・ニ
〔睡眠時間短縮〕Reduced Sleep Requirement......................................
7
人間(一般人)..............................................................................................
32
スカウト........................................................................................................................................................
9
炭焼き人(Charcoaler).....................................................................................................................
24
の・ノ
農場/市場(Manor/Market)............................................................................
27
農牧文化......................................................................................................
4,5
せ・セ
〔静穏な足取り〕Quiet Stride.................................................................................
7
能力値..........................................................................................................
3,6
製材師(T imberwright).....................................................................................................................
30
ノラー.............................................................................................................
32
成長点..........................................................................................................................................................
6
は ・ハ
ハイアーヌー................................................................................................
32
そ・ソ
〈装具修錬〉Armor.....................................................................................................................
4
売春婦(P rostitute)........................................................................................
29
装備.............................................................................................................................................................
8,21~
〔爆発的速度〕Blazing Speed.........................................................................
7
ソーサラー......................................................................................................................................................
20
馬丁(Ostler)..................................................................................................
29
バード............................................................................................................
9
ハーニック・シャーマン.................................................................................
5,15
た・タ
第三学派....................................................................................................................................................
16
ハーパー......................................................................................................
9
代訴人(Litigant).....................................................................................................................
27
ハリーア教....................................................................................................
10
対立学派........................................................................................................................................................
16
ハーン語(共通語)Hârnic (Common Lang.)....................................
4
鷹匠(Falconer).....................................................................................................................
25
〔反射的防御〕Instinctive Defense.................................................
7
盾.........................................................................................................................................................................................................................
21
蛮族..............................................................................................................
3,4
〔盾熟練〕Shield T raining.....................................................................................................................
7
ひ・ヒ
ピオーニ教....................................................................................................
13
ち・チ
チビーサ王国.....................................................................................................................
5
皮革職人(Hideworker)..................................................................................
26
〔注意周到〕Subtle.....................................................................................................................
7
秘術魔法......................................................................................................
15
忠実な家畜系の動物(特殊背景)...................................................
7
羊..................................................................................................................
32
忠実な特殊生物(特殊背景)............................................................................
7
非文明地域..................................................................................................
4,5
中立呪文:秘術魔法...............................................................................................................
16
中流文化............................................................................................................................
4,5
ふ・フ
調香師(P erfumer).....................................................................................................................
29
ファイター......................................................................................................
5
ファーシング .................................................................................................
8
フィヴリア学派...............................................................................................
18
つ・ツ
〔使い魔〕Familiar................................................................................................................
7
プヴァーの輪................................................................................................
15,16
武器..............................................................................................................
21,22
武器技能......................................................................................................
4
て・テ
〔電撃的反応〕Lightning Reflexes.....................................................................................................................
7
武器職人:武器(Weaponcrafter :Weapons)......................................
21
〔転職適性〕.....................................................................................................................
3
武器職人:鎧(Weaponcrafter :Armors)..............................................
21
天幕職人(T entmaker)...............................................................
30
武器職人:盾(Weaponcrafter :Shields)............................................
21
武器職人:その他(Weaponcrafter :Others)....................................
21
副次的学派..................................................................................................
16
と・ト
銅貨.............................................................................................................................................................
8
部族文化......................................................................................................
4,5
陶工(Pot ter).................................................................................................................................................................
29
船大工(Shipwright).......................................................................................
29
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
- 42 -
ハープのためのハーンワールド・ガイド(HARP Hârn Guide)
ブラスタ...................................................................................................................................................
32
フルー..................................................................................................................................................
32
れ・レ
レセム王国..........................................................................................
5
文化...........................................................................................................................................................
4,5
レンジャー...........................................................................................
6
文筆業者(Lexigrapher).....................................................................................................................
26
文明地域.................................................................................................................................................
4,5
ろ・ロ
ローグ.................................................................................................
6
へ・ヘ
ロバ.....................................................................................................
32
ペニー銀貨.....................................................................................................................
8
ペレイアン学派.....................................................................................................................
17
ほ・ホ
冒険職.........................................................................................................................................................
5,6,9
宝石細工職人(Jeweller)........................................................................................
26
放牧文化...................................................................................................................................................
4,5
法務執行権限(特殊背景).......................................................................................
7
捕鯨漁師(Whaler).....................................................................................................................
30
ボーナス・アイテムⅠ(特殊背景).....................................................................................................................
7
ポンド..........................................................................................................................................................
8
ま・マ
〔魔症の癒し〕Enchantment Cure.........................................................................
7
〔魔法感知〕Sense Magic.....................................................................................................................
7
〔魔法強化〕Arcane P ower.....................................................................................................................
7
〔魔法生物会話〕Speak with Magical Creatures.....................................
7
め・メ
メイジ....................................................................................................................................................................................
6,16
メルデリーン王国.................................................................................................................
5
も・モ
モーガス教.....................................................................................................................
12
木工職人(Woodcrafter).....................................................................................................................
30
モンク.........................................................................................................................................................
6
紋章官(Herald).....................................................................................................................
24
モンスター.............................................................................................................................
31
や・ヤ
〔野外生活者〕Outdoorsman.................................................................................
7
薬剤師(Apothecary:Others):その他............................................................................
24
薬剤師(Apothecary:P oisons):毒薬.....................................................................................................................
24
薬剤師(Apothecary:Herbs):薬草.....................................................................................................................
23
宿屋経営者(Innkeeper).....................................................................................................................
26
屋根葺き職人(T hatcher).....................................................................................................................
30
よ・ヨ
〔夜目〕Night Vision.....................................................................................................................
7
鎧...............................................................................................................................................................................................................
21
ら・ラ
ララーニ教.....................................................................................................................
11
り ・リ
リアーヴィ学派.....................................................................................................................
17
漁師(Fisherman).....................................................................................................................
25
〔両手利き〕Ambidexterity.....................................................................................................................
7
- 43 -
Copyright © 2007-2010 by ICE Japan.
目
髪
年齢
性別
冒険職
(レベル)
( )
( )
( )
( )
Profession
合計レベル
経験点
+
+
+
=
Initiative
+
基本 身長 敏捷 その他
移動
+
+
=
速度
+
イラスト
体重
=
=
=
=
=
=
=
=
精神
抵抗術
魔力鍛錬
種族
その他 最大魔力点
Special Abilities
&
Talents
その他 抵抗値
一時的な修正
+
+ Points
=
Endurance
Fate
Points
運命点 ○
○○
○○
+
+Points
=
Power
負傷
Injuries
荷重修正
+
種族
+
+
=
Stamina
+ Will
+
=
+Magic
+
=
魔法
その他 最大耐久点
or
フィート
(×4)
肉体
種族
鎧(最小)
フィート
フィート 全力疾走
(×5)
(フィート)
抵抗判定 /Resistance Rolls
耐久力鍛錬
行動 鎧(最大)装具修錬
=
ペナルティ
力走
フィート (×3)
疾走
現在値
種族・冒険職特典と特殊能力
= ×1
走行
現在値
魔力点
歩行
BM R
(×2)
合計成長点
耐久点
一時的な修正
敏捷 洞察 その他
+
身長
+
+
+
+
+
+
+
+
イニシアチブ修正
+
文化
+
+
+
+
+
+
+
+
筋力:
体力:
器用:
敏捷:
自律:
思考:
洞察:
威厳:
成長点
(DPs)
+
種族
能力値ボーナス
基本 種族 その他 合計
+
名前
能力値
=
Character
Sheet
□なし : 0 □中:-20
□軽:-10 □重:-30
その他
+
=
合計
MP
/ ( )
武器 攻撃 攻撃 サイズ ファン 技能 武器
攻撃ボーナス 重量
小分類 サイズ タイプ 修正 ブル ボーナス ボーナス その他
(OB)
武器
/
/
/
/
Weapons
矢・弾丸 種類
Ammo
(
(
(
(
+
+
+
+
) 01~
) 01~
) 01~
) 01~
残弾
=
=
=
=
OB
合計重量
重量
防御 行動ペナルティ 詠唱
ボーナス 最大~最小 ペナルティ 強化値
鎧
+
+
+
+
部位
備考
重量
~
訓練パック
Training Packages
~
~
Armor
~
~
~
特記事項・覚え書き
~
言語: 会話 /筆読 言語: 会話 /筆読 ~
合計: DB
盾 種類
Shield
防御 敏捷×2 鎧ペナルティ
=
ボーナス
所持金/Treasure 一般装備等
MP
CP IV
防御
ボーナス
+
鎧DB
+
盾
重量
+
装備部位 重量
装備部位 重量
特殊
+
備考
その他
=
合計
DB
+
一時的修正値
荷重修正 /Encumbrance
筋力 重量
最大
歩調
プラチナ貨:
□なし
30 +
=
ポンド 全力疾走
金貨:
□軽荷重 60 +
=
ポンド 疾走
□中荷重 90 +
=
ポンド 力走
□重荷重 120 +
=
ポンド 走行
銀貨:
銅貨:
Equipments
武器
宝石等:
盾 一般装備 その他 合計重量
+
合計重量:
+
+
=
ポンド
(C)Nakandakari,NUNU Sep.1/2010
ポンド
http://japan.ironcrown.com/
一般技能 □得意
一般知識†:
鑑定†:
言語†:
工芸†:
利用能力
技能
ランク
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
思考/思考
思考/思考
思考/思考
思考/思考
思考/洞察
思考/洞察
思考/洞察
思考/洞察
思考/器用
思考/器用
思考/洞察
洞察/自律
思考/洞察
体力/体力
自律/自律
洞察/洞察
思考/洞察
思考/器用
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
General Skills
信号術†
知覚†
治療†
抵抗術:肉体†
抵抗術:精神†
抵抗術:魔法†
薬草師†
ロープ術†
運動技能 □得意
軽業†
柔軟
登攀†
利用能力
技能
ランク
+
+
+
Athletic Skills
芸術技能 □得意
演技†
音まね
歌唱†
楽器演奏†:
利用能力
技能
ランク
+
+
+
+
+
+
+
Artistic Skills
舞踊
物語り†
交感技能 □得意
言いくるめ†
演説†
商取引†
利用能力
技能
ランク
+
威厳/洞察
+ +
Influence
Skills
威厳/洞察
+ +
ごまかし技能 □得意
裏社会†
鍵&罠†
奇襲
策略†
すり†
毒物
狙い射ち
尾行&隠密†
変装†
利用能力
技能
ランク
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Subterfuge Skills
集中技能 □得意
気功加速
気功剛力
気功集中†
気功防御
精神集中†
利用能力
自律/敏捷
自律/筋力
自律/筋力
自律/洞察
自律/自律
技能
ランク
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Concentration Skills
=
=
=
=
=
技能
ランク
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
Physical Skills
戦闘技能 □得意
利用能力
技能
ランク
格闘†
戦闘術:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Combat Skills
魔術技能 □得意
利用能力
技能
ランク
秘術知識†:
思考/思考
思考/思考
思考/思考
魔術儀式*
自律/洞察
魔法アイテム作製* 洞察/自律
魔法アイテム操作† 洞察/洞察
魔法文字
思考/洞察
魔力鍛錬†
洞察/自律
魔力封入*
洞察/自律
予見術*
洞察/思考
錬金術*
洞察/思考
簡易呪文*
思考/洞察
呪文詠唱†:
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
Mystical
Skills
自律/ + +
自律/ 自律/ 自律/ 自律/ 自律/ 自律/ 自律/ 自律/ / / +
+
+
+
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
筋力/器用
/ / 武器技能†:
筋力/器用
筋力/器用
筋力/器用
武術:打ちの型† 筋力/器用
武術:投げの型 筋力/器用
武術:
自律/ / / =
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
利用能力
筋力/器用
筋力/器用
体力/自律
筋力/器用
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
威厳/洞察
洞察/器用
自律/器用
威厳/自律
器用/敏捷
思考/自律
自律/器用
自律/器用
威厳/自律
=
=
=
水泳†
装具修錬†
耐久力鍛錬†
跳躍†
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
威厳/洞察
+
+
+
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
威厳/洞察
威厳/自律
威厳/洞察
威厳/器用
威厳/器用
器用/威厳
威厳/洞察
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
器用/自律
器用/自律
器用/筋力
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
身体技能 □得意
*
:カレッジ・オブ・マジックス(魔法系追加ルールブック)の技能
野外技能 □得意
利用能力
園芸
思考/洞察
騎乗†:
器用/自律
航行術†
思考/洞察
獣使い:
洞察/威厳
生存術†:
洞察/思考
追跡†
自律/洞察
動物飼育†:
威厳/洞察
飛行術(グリフォン用) 器用/自律
器用/思考
船乗り†
技能
ランク
技能ボーナス
技能 能力① 能力② その他 合計
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Outdoor Skills
†
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
=
=
=
=
=
=
:ハープ・ライト(ハープ基本ルールの簡易版、無料PDF)の技能
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