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コンテンツビジネス

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コンテンツビジネス
2015/10/1
コンテンツビジネス概論 II①
コンテンツビジネスの
一般性と特殊性
2015.10.1
立命館大学映像学部
しゅくなみ たつしろう
宿南 達志郎
ネットワークの接続確認
• 【出席をmanaba+Rで取ります】
• スマホからmanaba+Rにアクセスできます
か?
• 駄目なら、Wifiからアクセスできますか?
– Wifiは同時アクセス数に制限があるので、時間を
ずらして再度アクセスしてみて下さい。
1
2015/10/1
オリエンテーション
• Part0: 出席登録(manaba+R マイページ)
– https://ct.ritsumei.ac.jp/ct/home_course
– 受付番号:
3700389
• Part1:授業概要
• Part2:コンテンツとは?
• Part3:ここがヘンだよ! コンテンツ・ビジネ
ス
Part1: 授業概要
• 【前半:営利分野】・・・宿南
– コンテンツビジネスの商慣行やビジネスモ
デルの特徴について学ぶと共に、今後の
デジタル化やネットワーク化の進展よって
それらがどう変化していくのかを学ぶ。
– 具体的には、映画、放送、アニメ、マンガ、
ゲーム、音楽などについて特徴を理解す
る。
2
2015/10/1
• 【後半:非営利分野】・・・川村先生
– コンテンツ分野に関わる博物館・美術館、
アートセンター、公共ホールなどの活動を
具体的に取り上げ、こうした活動の政策的
背景に対する理解を深めつつ、その現状と
課題を学習する。
授業への取り組み姿勢
? と !
ビジネスという観点から、
「なぜ」と「へぇ」を探そう。
3
2015/10/1
シラバス‐1
第1回:コンテンツ・ビジネスの一般性と特殊性
第2回:映画業界のビジネスモデル
第3回:放送業界のビジネスモデル
第4回:アニメ業界のビジネスモデル
シラバス‐2
第5回:マンガ業界のビジネスモデル
第6回:ゲーム業界のビジネスモデル
第7回:音楽業界のビジネスモデル
第8回:ゲスト講義・・・ロケーション・ジャパ
ン編集長 山田実希氏
4
2015/10/1
(参考:後半1)
9: 非営利分野におけるコンテンツマネジメント
• クリエイティビティ、地域活性化、創造都市
10: 政策課題としてのインディペンデント映画
• インディペンデント映画、文化庁の映画政策
11: ミニシアター(アートシネマ)の歴史と現状
• 映画、映画館、上映政策
12: ミュージアムマネジメント(博物館経営)
• コレクション、展覧会、マスコミ、ワークショップ
(参考:後半2)
13: 美術館とアートセンター
• 映像、文化施設の複合性
14: マンガアーカイブの諸課題
• マンガ博物館、マンガ図書館
15: 公共ホールと劇場法
• アートマネジメント、演劇、音楽、映像
5
2015/10/1
授業の進め方
• 1.毎週manaba+Rでミニレポート提出
• 2.出席(遅刻、欠席扱い)はmanaba+Rでカウン
トする
• 3.中間レポート
– テーマ:「コンテンツ・ビジネスの現状と将来につい
て」
– サブテーマ:授業で扱ったジャンル(映画、放送、アニ
メ、マンガ、ゲーム、音楽)から1つを選択し論じるこ
と
– 本文:1400字以上
• 注、図表は文字数にカウントしない。
• 参考文献、参考URLを明記のこと。
評価方法(前半概要)
1
2
3
項目
授業ごとのミニ
レポート
割合
20%
出席
10%
遅刻
欠席0r欠席扱い
20%
中間レポート
評価要素
出席・遅刻・
欠席(扱い
含)と連動
1ポイント
0.5ポイント
0ポイント
質で評価
6
2015/10/1
評価方法詳細(1)
• (1)中間レポート:20%(Max)
–第8回授業後1週間以内(事務室に確
認中)
• (2)ミニレポート:20%(Max)
–投入期限=3日以内(日曜日24時まで)
• 最大2.5ポイント
• 遅刻の場合は2ポイント
• 欠席または欠席扱いの場合は、1.5ポ
イント
評価方法詳細(2)
• (3)出席:10%(Max)
– 各回最大1.25ポイント
– 授業開始後30分未満:1.25ポイント
–
1時間未満の遅刻:0.75ポイント
–
1時間以上の遅刻:0ポイント(欠席扱い)
– 「時間による点差は来週から」
– 紙の出席票は、ネット接続不可の場合のみ。
(1時間後に配布)
7
2015/10/1
評価方法(ポイント数のまとめ)
課題提出
(2.5/2/1.5)
課題未提出
(0)
出席(1.25)
30分未満
3.75
1.25
遅刻(0.75)
1時間未満
2.75
0.75
欠席及び欠
席扱い(0)
1.5
0
(試行)新作映画 劇場もネットも同料金で
•
宿南 達志郎 shared Hanano Kurebayashi's story. • 興味深い試みだ。世界初かな? 同一料金で格安
だから劇場で見れる人は来るはず。
• 時間とか場所の都合で劇場に行けない人がネット
で見るって感じかな。 (つぶやくと500円に)
• ネットで1000円も高そうに見えるが、往復の交通費
不要(込み)と考えると実質500円くらいになる。
• 合理的な料金設定だが、観客の行動は「合理的」か
「不合理」か注目したい。
8
2015/10/1
Video
• 「新しい映画のビジネスモデル」
WBS 11/18/2013
9
2015/10/1
出席カード(再)
• 出席登録(manaba+R マイページ)
– https://ct.ritsumei.ac.jp/ct/home_course
– 受付番号:
3700389
Part2:コンテンツとは?
広義のコンテンツ
データベー
ス、インター
ネット
狭義のコンテンツ
コンサート、演
劇、伝統芸能
(映画、テレビ、アニ
キャラクター、
メ、コミック、ゲーム、
音楽、新聞、ラジオ、
テーマパーク、
スポーツ
書籍、雑誌)
博物館、アート
赤字をコンテンツビジネス概論IIで扱う
10
2015/10/1
全体を扱うのは2回生以降で
私の担当科目で言えば・・・
コンテンツマーケティング(前期)
• 消費者を重視しながら利益を上げていく
マーケティング
情報経済と文化(後期)
• 文化を維持発展させるための経済学と経営
学
A.一般性
• 一般性
–国内外の企業との厳しい競争
–ヒト、モノ、カネの3要素、+情報が
重要
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2015/10/1
ビジネスとは?‐1
• 社会⊃経済 ⊃産業 ⊃企業 ⊃部門
• Business
– 市場(Market), 機会(Opportunity)
– 経営(Management)
– 金融(Finance)
• <参考:国語辞典>
– (1)仕事。事業。商売。
– (2)特に、個人的な感情をまじえない、金もうけの
手段としての仕事。
ビジネスとは?‐2
• Positiveなニュアンス • Negativeなニュアン
ス
– 世の中を動かす
– 継続する
– 成長する
– 世の中に貢献する
– やりがい
– 生きがい
– クリエイティブ
– 組織力
– 金もうけ
– 数字による管理
– 与えられた仕事
– 押し売り
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2015/10/1
戦略の立案
(S=strengths)
(W=weaknesses)
• 組織の強み
• 組織の弱み
SWOT分析
(O=opportunities)
(T=threats)
• 組織の外的環境に潜
む機会
• 外的環境における脅威
B.特殊性
• ○特殊性
– 国内市場に閉じた製品(作品)が多い
– 景気変動の影響を受けやすい(必需品で
ない)
– 価格競争を行わない分野が多い
• 再販売価格維持制度、あるいは自主規制
– デジタル化が進んでいる。
• 流通経路の多様化が進んでいる
• 著作権法違反への対策が重要
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2015/10/1
コンテンツ業界のビジネスモデル(1)
機能
新聞
出版
表現・
創造
記者(通
信社)
作家
編集・
制作
編集
編集・発行・
(印刷)
製造・
送信
印刷
取次店
流通・
配信
系列販
売店
書店
福富忠和「コンテンツとは何か」『コンテンツ学』世界思想社、2007.p13
自社
他社
系列
コンテンツ業界のビジネスモデル(2)
業界
映画
放送
表現・
創造
(俳優)
/監督
タレント
編集・
制作
撮影所
(制作)・記
者・編成
製造・
送信
配給
(邦画)
送信
流通・
配信
(系列)
映画館
受像機
福富忠和「コンテンツとは何か」『コンテンツ学』世界思想社、2007.p13
自社
他社
系列
14
2015/10/1
コンテンツ業界のビジネスモデル(新)
縦割り 垂(直統合
クリエーター
監督
脚本家
アニメ作
家
ゲーム作
家
作家
俳優
作詞・作
曲家
プロデューサー
映像制作社
アニメ制作社
出版社
ゲーム会社
音楽会社
横割り(
水平分業
)→
ディストリビューター
放送
パッケージ
拠点サービス
ネット・携帯
消費者
)
ビジネスモデルの変化‐1
アナロ
グ
コンテンツの 困難
ばら売り
デジタ
ル
容易
受信装置の 単一
多様化
多様
コンテンツの 困難
編集
可能
ビジネスモデルの変
化
・雑誌単位→記事単
位
・アルバム→シング
ル
・テレビ受像機→PC、
iPad、携帯、スマホ
・動画共有
・MAD動画
15
2015/10/1
ビジネスモデルの変化‐2
アナロ デジタ ビジネスモデルの
グ
ル
変化
複製コスト 大
僅少 ・有料→無料
・従量制→定額制
容易 ・フィルム輸送→
ネットワー 困難
ク送信
デジタル配信
・期間契約→都度
払い
GlobalかLocalか?
<TimeWarnerはフジの10倍の規模>
5兆円
通信と放送の融合に関する懇談会資料(2006.1.20) p36
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2015/10/1
GlobalかLocalか?‐2
<貿易黒字はゲームのみ>
コンテンツ4分野の市場比較(2009)
60000
百万ドル
50000
ゲーム
音楽
DVD
映画
40000
30000
20000
10000
0
米国
日本
イギリス フランス
韓国
4分野の市場規模では、米国が日本の2.3倍。
特に映像系の差が大きい。
17
2015/10/1
コンテンツ4分野の市場比較‐2(2009)
30000
百万ドル
25000
ゲーム
音楽
DVD
映画
20000
15000
10000
5000
0
日本
イギリス
フランス
韓国
●日本は韓国の4.3倍、フランスの2.9倍である。
・韓国は、音楽とDVD市場が極端に小さい。
3つのせいさく
① 制作
•
①作品を作ること。(受託側)
–
② 製作
•
③ 政策
②作品を作ること。(依頼側)
–
•
著作権なし。
著作権あり。
③Policies(政府・行政の方針)
–
–
–
–
–
知財戦略本部・・・全体調整
文化庁・・・芸術文化、著作権
経済産業省・・・輸出促進、イベント施
策、デジタル・コンテンツ法
総務省・・・番組二次利用、情報通信法
国土交通省・・・観光、フィルムコミッショ
ン
18
2015/10/1
Part3:コンテンツビジネスの主要課題
市場全体の成長をどう達成するか?
• Global vs Localどちらを狙う? デジタル環境
の活用は十分か?
各企業の経営戦略に問題はないのか?
• 経営資源をどこに持つのか?何が強みか?
コンテンツビジネスの主要課題‐2
価格競争があると文化や市場が壊滅す
るのか?
• 利用者が納得できる価格設定を目指すべきで
は?
著作権保護の最適化をどう達成するの
か?
• 国際的な海賊版や違法コピー対策の実効性は?
19
2015/10/1
Part3:ここがヘンだよ!
コンテンツ・ビジネス
映画
• おもしろい映画も⇔つまらない映画も、
• お金をかけた映画も⇔予算が足りなかった映画
も、
• 実写も⇔アニメも
• 洋画も⇔邦画も
• 長い映画も⇔短い映画も
• 古い映画館でも⇔新しい映画館でも
• 小さなスクリーンでも⇔大きなスクリーンでも
同じ値段だ。 ヘンじゃない?
20
2015/10/1
映画館
•
•
•
•
•
•
•
ガラガラでも⇔満席でも
8月でも⇔1月でも
朝でも⇔昼でも⇔夜でも
田舎でも⇔都市部でも
東宝系でも⇔松竹系でも
シネコンでも⇔単館系でも
フィルムでも⇔デジタルでも
同じ値段だ?
映画(評論)
• 映画の良し悪しを客観的に判断してくれる映
画評論がほとんどないのはなぜだ?
– 映画評論家の数と質で米国と大きな差
テレビや新聞で映画の「評価」をしな
い?
21
2015/10/1
アニメ(映画、TV)
• あんなに深夜アニメをTV放映しているのに、
アニメーターの給料が安いって、なぜ?
– 海外依存度が8割から9割と言われる現状を改善
できないのか?
• フルCGアニメ中心の海外制作会社と競争で
きるのか?
• 宮崎駿さん引退、ジブリ制作休止でも日本の
アニメは生き残れるのか?
日本のクリエーターを大事にしていない?
マンガ(雑誌、書籍)
• 本が売れない、雑誌が売れないと言い
ながら、新刊点数は増えているし、徐々
に値上がりしている。なぜ?
– 15年間で販売金額は3割ダウン
– 新刊点数は8割アップ
売れないのに値上げとか、過剰な新
作とか?
22
2015/10/1
ゲーム(専用機)
• 新しいゲームをやろうとしたら、新しいハード
を買わなきゃいけない。
• 違うゲームをやろうとしたら、違うメーカーの
ハードを買わなきゃいけない。
• 人気のソフトが中古ショップに出回らないの
はなぜ?
お金に余裕のある人しか買わないような
ビジネスモデルにして、「売れない」と嘆い
ている?
ゲーム(ソーシャル)
• 有名メーカーが、射幸心(しゃこうしん)*をあ
おるゲーム(コンプガチャなど)で儲けようとし
たのはなぜ?
– *まぐれ当たりによる利益を願う気持ち
• どうしてゲームをするのに位置情報を提供し
なきゃいけないの? しかもその情報をどう使
うか知らされないのにYes/Noの選択を迫る?
人の気持ちを悪用したり、プライバシーを侵害し
ようとするゲームがSocial?
23
2015/10/1
音楽(CD)
• 音楽配信なら99セント(約100円)の曲を、
1,200円で売っているのはなぜ?
• 本物の歌手のCDが売れない(発売もされな
い、せいぜいベストアルバム)状態で、将来ど
うするの?
– シングル年間Top20:AKBとジャニーズが独占
• AKB48・・・5曲、SKE48・・・3曲、NMB48・・・4曲
• 嵐・・・3曲、関ジャニ∞・・・2曲、Kiss‐My‐Ft2・・・2曲、
NEWS・・・1曲
歌唱力のない人ばかりプッシュして、音楽
不況って悩んでる。
音楽(配信)
• ケータイ買い替えただけで自分が買った音楽
が聴けなくなるってなぜ?
• 海外だと99セントの音楽が日本だと古い物で
も300円とかするのはなぜ?
• ハイレゾ(高品質)は魅力的だが、シングル
400円、アルバム3000円って高過ぎないか?
お客が気持ちよく買える値段や条件にした方
が、売上伸びると思うが?
24
2015/10/1
今週のミニレポートテーマ
• ここがヘンだよ!コンテンツビジネス。
– 疑問がある業界慣習(常識)をとりあげ、どのよう
に変えるべきか提案して下さい。(1つ以上)
• 記入は、manaba+Rの「アンケートTab」から
• 投入締切は、日曜日24:00です。
25
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