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【黒の切り札亭】第5話 貴族の証を取り戻せ!【オープンキャンペーン

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【黒の切り札亭】第5話 貴族の証を取り戻せ!【オープンキャンペーン
【黒の切り札亭】第5話
貴族の証を取り戻せ!【オープンキャンペーン】
シナリオ
● ベルナルド・ブラーキ伯爵(45 歳・男・人間)
・銀髪・カイゼル髭の伯爵。
・元冒険者である祖父は冒険者時代の財宝で貴族になった。
・短剣には魔法はかかっているが、切れ味がよくする以上の特別な効果はない。初めて祖父が剣の迷宮から持
ち帰ったもので、成功の証として常に身に付けることにしている。
・技能としてはシューター2・ファイター2 とノーブル 5
● デジエラ(10 歳・女・ルーンフォーク)
・ブラーキ家に仕える使用人。
・マギテック技能 Lv1 とフェンサー技能 Lv3 を持つため、護衛もかねてベルナルド伯に同行していた。
〈導入〉
★道中
・PC はシグノの街を離れ、
「カプティ山岳」の麓の村での依頼をこなして帰る途中。
・湖の近くを通りかかった際、湖の近くから「誰か!誰かお助けください!」と声がする。行くとベルナルド
伯が怪我を負い、デジエラが介抱している。
・
「ベルナルド伯は釣りに出かけていて蛮族に襲われ、一族の家宝である魔法の短剣を持ち逃げされてしまっ
たのです」
・「私は伯爵を近くの街までお連れして、お怪我の手当てをしなければなりません。どうか、短剣を取り戻し
てください」
・伯爵は「私からも…頼む…。報酬は、成功報酬でそれぞれ 2000G だそう…ううっ」と言い、前金代わりに、
デジエラに持たせていた 3 点の魔晶石を2つ渡す。
・なお、依頼については簡潔にこの場で行うが、この後ベルナルド伯はシグノの街に運ばれ、正式に〈黒の切
り札亭〉に依頼しなおすので、短剣の持ち逃げはできない。
・PC が伯爵の傷の手当てをしたなら「短剣には魔法はかかっているが、切れ味がよくする以上の特別な効果
はない。冒険者だった祖父が、初めて挑んだ剣の迷宮から持ち帰ったもので、成功の証として常に身に付
けることにしているのだ」との話を聞ける。
湖 MAP
⑤
③
★パーティの現在地
①ベルナルド伯が小舟で襲われた場所
④
②:渡し守の小屋
①
③:猟師のテント
▲
②
④:サハギン
★
⑤:渦(剣の迷宮)
① :ベルナルド伯が小舟で襲われた場所
・小舟に乗って釣りをしていたベルナルド伯が襲われた場所。現在、舟は E-3 に引き揚げている。
② :渡し守の小屋
・渡し守がいる。ベルナルド伯に舟を貸し出したのもここ。
・渡し守は「さっき C-2 か C-3 で魚人を見た」と言う。またその後、
「A-2 か B-1 で水面に大きな渦ができ
たのを見た」と言う。
・舟を出すならここから出すこともできる。
③ :猟師のテント
・森で狩りをしている猟師がテントを張っている。
・さっき狩りから戻ってきたばかりで、ベルナルド伯が襲われた現場は見ていない。
・先ほど「C-1 か C-2 で魚人を見た」という。
④ :サハギン
・サハギン 1 体がいる。PC を見かけたら襲ってくる。
・サハギンを倒すと、短剣は B-1 の方に流れて行ってしまい、取りに行こうとしたら水中に渦が巻いてて取
りにいけなくなってしまったことがわかる。
⑤ :剣の迷宮
湖底に大きな洞窟があいており、このエリアに入ると自動的に吸い込まれる。
剣の迷宮 MAP
①:入口の部屋
④
②:人形の部屋
③
⑤
扉
④:HP 回復の部屋
黄
⑤:獅子の鍵の部屋
①
②
③:蝙蝠の鍵の部屋
緑
赤
⑩
⑥:MP 回復の部
⑦:ダミーの部屋
⑧:隠し扉
紫
⑨:サソリの鍵の部屋
⑥
⑦
⑩:最奥の部屋
⑧
⑨
・この迷宮は徐々に水が溜まっていく仕組みになっている。これは【水位】であらわす。
・
【水位】は基本的に 1 部屋移動するごとに「1」上昇する。
・
【水位】が「-5~3:問題なし」
「4~7:行動判定に-2」
「8~10:行動判定に-4」となり、11 だと即座に溺
れて HP はゼロになってしまう。
・初期値は「-5」からスタート。
【水位】は「-5」より下になることはない。
① :入口の部屋
・中央に水の柱がある。滝のように水が落ちてきている。覗き込んで下を見れば、現在の【水位】がわかる。
・②への扉には「破壊をもたらすなかれ。閃きをもって臨むべし」
・④への扉には「魔なる力を使うことなかれ。猛き力をもって砕くべし」と書かれている。
・⑥への扉には「粗野なる力を使うことなかれ。知と技にて開くべし」と書かれている。
・⑩への扉には何も書かれていないが、鍵穴が 3 つある。
② :人形の部屋
・③に続く扉が見えているが、鍵がかかっている。罠はないが解除不可。
・部屋の真ん中に 1 枚のプレートと赤・青・黄・緑・白の宝玉が置かれている。
プレートには「4 つの姿に 5 つの光。剣より与えられし力を示せ。時には逆もまた真なり」と書かれてい
る。
・部屋の周囲に 6 体の石像とその前にそれぞれ台座がおかれている。人形は以下の通り。
〈上半身裸で拳を突き出した人間〉
〈鎧で身を固め、斧を振り上げるドワーフ〉
〈軽装で短剣を構えるシャドウ〉
〈竪琴を持って歌っているグラスランナー〉
〈全身を鎧で覆い、杖を掲げる人〉
〈神官服に身を包み、祈りをささげるエルフ〉
※なお、PL に聞かれたら「全身を鎧~」は「顔面も覆う大きな兜をかぶっている」ことを説明しても可。
【探索判定】をすると兜が外れ、中から角の生えた顔を露出させるのもよい。
・実際の時間で 5 分が経過するごとに、水位が 1 上昇する。
★正解:この部屋は、各種族の属性を示す問いである。正解は以下の通り。
〈上半身裸で拳を突き出した人間〉……黄の宝玉(土属性)
〈鎧で身を固め、斧を振り上げるドワーフ〉……赤の宝玉(火属性)
〈全身を鎧で覆い、杖を掲げる人〉……緑の宝玉(風属性)※実はリルドラケン生まれのナイトメア。
〈神官服に身を包み、祈りをささげるエルフ〉……青と白の宝玉(水・氷属性)
・正解すると「剣の力を理解せし者よ、先に進むがよい」と声がする。
・カチリ、と音がして③への扉の鍵が開く。
③ :蝙蝠の鍵の部屋
・台座の上に蝙蝠をかたどった鍵がある。他には何もなし。
・鍵を取ると、
【水位】が 5 下がる。
④ :HP 回復の部屋
・うっすら金色に光る泉がある。体に浴びると HP が 3 点回復する。
・3回目に使用すると、
【水位】が1上がる。以降は 1 回使用するごとに【水位】が 1 上がる。
⑤ :獅子の鍵の部屋
・ガーゴイルが一体いる。倒せば「猛き力を持つものよ。先に進むがよい」と声がして、台座の中に獅子を
かたどった鍵を見つけられる。
・真語魔法・妖精魔法・神聖魔法・魔動機術を使うと、即座に水位が 1 上昇する。(練技、呪歌、巫術は構
わない)
・鍵を取ると、
【水位】が 5 下がる。
⑥ :MP 回復の部屋
・うっすらと銀色に光る泉がある。体に浴びると MP が 3 点回復する。
・3回目に使用すると、
【水位】が1上がる。以降は 1 回使用するごとに【水位】が 1 上がる。
⑦ :ダミーの部屋
・池の向こう側にガーゴイルそっくりの石像(防護点 12・HP20)が置かれている。
・石像を破壊した場合、部屋から「惑わされることなかれ。戻りて周囲をよく見るべし」と声が響く。
また、
【水位】が2上昇する。
⑧ :隠し扉
・
「⑥:MP 回復の部屋」の壁をくまなく【探索判定】すれば目標値 12 で見つけられる。
・罠発見の目標値は 14。罠解除の目標値は 10。失敗すると麻痺毒で 1 時間の間、すべての行為判定に-1。
・麻痺毒が抜けるまで待つなら、
【水位】は 1 上昇する。
・鍵そのものはかかっていない。
⑨ :サソリの鍵の部屋
・
「知と技にてこの部屋を見つけし者よ。先に進むがよい」と声がする。
・台座にサソリをかたどった鍵が置かれている。他には何もなし。
・鍵を取ると【水位】が 5 下がる。
⑩ :最奥の部屋
・部屋に入ると「3つの鍵を集めし者よ。最後にそなたたちの真の力、見せてもらう」と声が響き、奥から
キプロクス・ゴブリンシスター・グレムリンが現れる。
・3 体をキプロクスを倒すと、空中に光る短剣が現れ、
「見事なり」ととどめを刺した PC の手に下りてくる。
・また、部屋全体が浮上し、湖の岸辺に打ち上げられる。
〈結末〉
ボスを倒し、魔法の短剣を入手できたらミッション成功で 1500 点。
魔法の短剣を入手できず、剣の迷宮から脱出したらミッション失敗で 500 点。
・PC は魔法の短剣をもってシグノの街に戻り、
〈黒の切り札亭〉の主人フォリッジに渡す。
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