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【黒の切り札亭】第5話 貴族の証を取り戻せ!【オープンキャンペーン
【黒の切り札亭】第5話 貴族の証を取り戻せ!【オープンキャンペーン】 シナリオ ● ベルナルド・ブラーキ伯爵(45 歳・男・人間) ・銀髪・カイゼル髭の伯爵。 ・元冒険者である祖父は冒険者時代の財宝で貴族になった。 ・短剣には魔法はかかっているが、切れ味がよくする以上の特別な効果はない。初めて祖父が剣の迷宮から持 ち帰ったもので、成功の証として常に身に付けることにしている。 ・技能としてはシューター2・ファイター2 とノーブル 5 ● デジエラ(10 歳・女・ルーンフォーク) ・ブラーキ家に仕える使用人。 ・マギテック技能 Lv1 とフェンサー技能 Lv3 を持つため、護衛もかねてベルナルド伯に同行していた。 〈導入〉 ★道中 ・PC はシグノの街を離れ、 「カプティ山岳」の麓の村での依頼をこなして帰る途中。 ・湖の近くを通りかかった際、湖の近くから「誰か!誰かお助けください!」と声がする。行くとベルナルド 伯が怪我を負い、デジエラが介抱している。 ・ 「ベルナルド伯は釣りに出かけていて蛮族に襲われ、一族の家宝である魔法の短剣を持ち逃げされてしまっ たのです」 ・「私は伯爵を近くの街までお連れして、お怪我の手当てをしなければなりません。どうか、短剣を取り戻し てください」 ・伯爵は「私からも…頼む…。報酬は、成功報酬でそれぞれ 2000G だそう…ううっ」と言い、前金代わりに、 デジエラに持たせていた 3 点の魔晶石を2つ渡す。 ・なお、依頼については簡潔にこの場で行うが、この後ベルナルド伯はシグノの街に運ばれ、正式に〈黒の切 り札亭〉に依頼しなおすので、短剣の持ち逃げはできない。 ・PC が伯爵の傷の手当てをしたなら「短剣には魔法はかかっているが、切れ味がよくする以上の特別な効果 はない。冒険者だった祖父が、初めて挑んだ剣の迷宮から持ち帰ったもので、成功の証として常に身に付 けることにしているのだ」との話を聞ける。 湖 MAP ⑤ ③ ★パーティの現在地 ①ベルナルド伯が小舟で襲われた場所 ④ ②:渡し守の小屋 ① ③:猟師のテント ▲ ② ④:サハギン ★ ⑤:渦(剣の迷宮) ① :ベルナルド伯が小舟で襲われた場所 ・小舟に乗って釣りをしていたベルナルド伯が襲われた場所。現在、舟は E-3 に引き揚げている。 ② :渡し守の小屋 ・渡し守がいる。ベルナルド伯に舟を貸し出したのもここ。 ・渡し守は「さっき C-2 か C-3 で魚人を見た」と言う。またその後、 「A-2 か B-1 で水面に大きな渦ができ たのを見た」と言う。 ・舟を出すならここから出すこともできる。 ③ :猟師のテント ・森で狩りをしている猟師がテントを張っている。 ・さっき狩りから戻ってきたばかりで、ベルナルド伯が襲われた現場は見ていない。 ・先ほど「C-1 か C-2 で魚人を見た」という。 ④ :サハギン ・サハギン 1 体がいる。PC を見かけたら襲ってくる。 ・サハギンを倒すと、短剣は B-1 の方に流れて行ってしまい、取りに行こうとしたら水中に渦が巻いてて取 りにいけなくなってしまったことがわかる。 ⑤ :剣の迷宮 湖底に大きな洞窟があいており、このエリアに入ると自動的に吸い込まれる。 剣の迷宮 MAP ①:入口の部屋 ④ ②:人形の部屋 ③ ⑤ 扉 ④:HP 回復の部屋 黄 ⑤:獅子の鍵の部屋 ① ② ③:蝙蝠の鍵の部屋 緑 赤 ⑩ ⑥:MP 回復の部 ⑦:ダミーの部屋 ⑧:隠し扉 紫 ⑨:サソリの鍵の部屋 ⑥ ⑦ ⑩:最奥の部屋 ⑧ ⑨ ・この迷宮は徐々に水が溜まっていく仕組みになっている。これは【水位】であらわす。 ・ 【水位】は基本的に 1 部屋移動するごとに「1」上昇する。 ・ 【水位】が「-5~3:問題なし」 「4~7:行動判定に-2」 「8~10:行動判定に-4」となり、11 だと即座に溺 れて HP はゼロになってしまう。 ・初期値は「-5」からスタート。 【水位】は「-5」より下になることはない。 ① :入口の部屋 ・中央に水の柱がある。滝のように水が落ちてきている。覗き込んで下を見れば、現在の【水位】がわかる。 ・②への扉には「破壊をもたらすなかれ。閃きをもって臨むべし」 ・④への扉には「魔なる力を使うことなかれ。猛き力をもって砕くべし」と書かれている。 ・⑥への扉には「粗野なる力を使うことなかれ。知と技にて開くべし」と書かれている。 ・⑩への扉には何も書かれていないが、鍵穴が 3 つある。 ② :人形の部屋 ・③に続く扉が見えているが、鍵がかかっている。罠はないが解除不可。 ・部屋の真ん中に 1 枚のプレートと赤・青・黄・緑・白の宝玉が置かれている。 プレートには「4 つの姿に 5 つの光。剣より与えられし力を示せ。時には逆もまた真なり」と書かれてい る。 ・部屋の周囲に 6 体の石像とその前にそれぞれ台座がおかれている。人形は以下の通り。 〈上半身裸で拳を突き出した人間〉 〈鎧で身を固め、斧を振り上げるドワーフ〉 〈軽装で短剣を構えるシャドウ〉 〈竪琴を持って歌っているグラスランナー〉 〈全身を鎧で覆い、杖を掲げる人〉 〈神官服に身を包み、祈りをささげるエルフ〉 ※なお、PL に聞かれたら「全身を鎧~」は「顔面も覆う大きな兜をかぶっている」ことを説明しても可。 【探索判定】をすると兜が外れ、中から角の生えた顔を露出させるのもよい。 ・実際の時間で 5 分が経過するごとに、水位が 1 上昇する。 ★正解:この部屋は、各種族の属性を示す問いである。正解は以下の通り。 〈上半身裸で拳を突き出した人間〉……黄の宝玉(土属性) 〈鎧で身を固め、斧を振り上げるドワーフ〉……赤の宝玉(火属性) 〈全身を鎧で覆い、杖を掲げる人〉……緑の宝玉(風属性)※実はリルドラケン生まれのナイトメア。 〈神官服に身を包み、祈りをささげるエルフ〉……青と白の宝玉(水・氷属性) ・正解すると「剣の力を理解せし者よ、先に進むがよい」と声がする。 ・カチリ、と音がして③への扉の鍵が開く。 ③ :蝙蝠の鍵の部屋 ・台座の上に蝙蝠をかたどった鍵がある。他には何もなし。 ・鍵を取ると、 【水位】が 5 下がる。 ④ :HP 回復の部屋 ・うっすら金色に光る泉がある。体に浴びると HP が 3 点回復する。 ・3回目に使用すると、 【水位】が1上がる。以降は 1 回使用するごとに【水位】が 1 上がる。 ⑤ :獅子の鍵の部屋 ・ガーゴイルが一体いる。倒せば「猛き力を持つものよ。先に進むがよい」と声がして、台座の中に獅子を かたどった鍵を見つけられる。 ・真語魔法・妖精魔法・神聖魔法・魔動機術を使うと、即座に水位が 1 上昇する。(練技、呪歌、巫術は構 わない) ・鍵を取ると、 【水位】が 5 下がる。 ⑥ :MP 回復の部屋 ・うっすらと銀色に光る泉がある。体に浴びると MP が 3 点回復する。 ・3回目に使用すると、 【水位】が1上がる。以降は 1 回使用するごとに【水位】が 1 上がる。 ⑦ :ダミーの部屋 ・池の向こう側にガーゴイルそっくりの石像(防護点 12・HP20)が置かれている。 ・石像を破壊した場合、部屋から「惑わされることなかれ。戻りて周囲をよく見るべし」と声が響く。 また、 【水位】が2上昇する。 ⑧ :隠し扉 ・ 「⑥:MP 回復の部屋」の壁をくまなく【探索判定】すれば目標値 12 で見つけられる。 ・罠発見の目標値は 14。罠解除の目標値は 10。失敗すると麻痺毒で 1 時間の間、すべての行為判定に-1。 ・麻痺毒が抜けるまで待つなら、 【水位】は 1 上昇する。 ・鍵そのものはかかっていない。 ⑨ :サソリの鍵の部屋 ・ 「知と技にてこの部屋を見つけし者よ。先に進むがよい」と声がする。 ・台座にサソリをかたどった鍵が置かれている。他には何もなし。 ・鍵を取ると【水位】が 5 下がる。 ⑩ :最奥の部屋 ・部屋に入ると「3つの鍵を集めし者よ。最後にそなたたちの真の力、見せてもらう」と声が響き、奥から キプロクス・ゴブリンシスター・グレムリンが現れる。 ・3 体をキプロクスを倒すと、空中に光る短剣が現れ、 「見事なり」ととどめを刺した PC の手に下りてくる。 ・また、部屋全体が浮上し、湖の岸辺に打ち上げられる。 〈結末〉 ボスを倒し、魔法の短剣を入手できたらミッション成功で 1500 点。 魔法の短剣を入手できず、剣の迷宮から脱出したらミッション失敗で 500 点。 ・PC は魔法の短剣をもってシグノの街に戻り、 〈黒の切り札亭〉の主人フォリッジに渡す。