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中間決算説明会

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中間決算説明会
バンダイナムコグループ
2006年3月期
中間決算説明会
2005年11月24日
目次
1.中間決算の概況
ナムコ
−−−−−−−−−−−−−−P2
−−−−−−−−−−−−−−P3
バンダイナムコホールディングス
−−−−−−−−−−−−−−P4
バンダイ
2.事業戦略
トイホビー事業
−−−−−−−−−−−−−−P5
アミューズメント施設事業
−−−−−−−−−−−−−−P6
ゲームコンテンツ事業
−−−−−−−−−−−−−−P6
ネットワーク事業
−−−−−−−−−−−−−−P7
映像音楽コンテンツ事業
−−−−−−−−−−−−−−P8
米国地域
−−−−−−−−−−−−−−P8
3.経営統合効果
両社の融合策・プロジェクト
−−−−−−−−−−−−−−P9
事業シナジー
−−−−−−−−−−−−−ーP10
1
(百万円)
当中間期
売上高
前年同期
増減率
134,645
121,277
+11.0%
営業利益
15,332
9,829
+56.0%
経常利益
15,946
10,132
+57.4%
5,607
3,883
+44.4%
中間純利益
女児玩具を中心に好調
機動戦士ガンダムシリーズによる
グループシナジー効果の発揮
厳しい市況・競争により、
苦戦を強いられるなか、
選択と集中による業績改善に注力
2
(百万円)
当中間期
売上高
前年同期
増減率
85,052
81,980
+3.7%
営業利益
2,538
4,422
△42.6%
経常利益
2,632
4,200
△37.3%
中間純利益
2,526
2,679
△5.7%
国内好調
下期に大型機器の投入
海外で販売本数増加
下期に大型タイトル集中
厳しい市況のなか、
国内既存店舗前年同期比95.7%
北米既存店舗前年同期比97.7%
3
(億円)
上期実績
売上高
下期見込
2,188
2,512
4,700
営業利益
175
267
442
経常利益
182
259
441
78
166
244
当期(中間)
純利益
売上
6,000
営業利益
(億円)
5,000
4,357
5,500
4,484
4,000
1,725
4,700
5,000
550
(億円)
500
500
400
1,800
1,785
600
430
442
394
127
154
3,000
5,000
5,500
2,000
1,000
通期見込
150
300
500
550
200
2,631
2,900
2,699
0
04.3期
276
100
05.3期
06.3期
見込
07.3期
計画
08.3期
計画
315
243
0
04.3期
05.3期
06.3期
見込
07.3期
計画
08.3期
計画
*04.3期、05.3期は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。
バンダイ
ナムコ
バンダイナムコHD
4
1,900
(億円)
売上
180
(億円)
161
1,795
1,800
160
1,700
1,648
1,672
137
140
1,600
営業利益
1,501
120
1,500
1,400
128
114
100
03.3期
04.3期
05.3期
06.3期
見込
03.3期
04.3期
05.3期
06.3期
見込
バンダイ
▶たまごっち好調
▶男児定番玩具も堅調
上期に全世界で
キャラクターMDも
580万個販売
好調
超じんせーエンジョイ!
/23
11 売
たまごっちプラス発売
発
20
グッ ド 05年度
デザイ
ン賞受
賞
データカードダスとも
連動予定
▶データカードダス好スタート
「ドラゴンボールZ」シリーズ
仮面ライダー響鬼
魔法戦隊マジレンジャー ディスクアニマル
▶アパレル・日用雑貨好調
2005年3月より展開し
好スタート
第
2弾
NARUTOも
好スタート
ふたりはプリキュア
マックスハート
甲虫王者ムシキング
設置台数4,750台
(2005.10末)
シナモロール
下期のテーマ
☆男児キャラクター商材の強化
☆海外における収益の確保
5
売上
(億円)
1,000
500
850
823
780
100
80
840
60
67
40
820
801
761
800
20
19
0
04.3期
05.3期
バンダイ
▶既存店舗
105
40
29
22
03.3期
68
47
前年同期比95.7%(国内)で推移
ナムコ既存店舗前期比(%)
北米
95
国内
4月
5月
6月
7月
8月
9月
95.4
89.1
94.6
101.3
95.7
97.7
3月
4月
5月
6月
7月
8月
100.2
94.3
97.8
98.3
97.8
97.9
1,500
1,112
03.3期
☆新たな施設ビジネス
への展開
1,290
724
755
1,000
590
0
-3
05.3期
06.3期
見込
スパリゾート
リバティ
☆更なる高品質・ロー
コストオペレーション
の推進
(億円)
1,244
04.3期
下期のテーマ
売上
(億円)
47
☆新業務用機器投入等
による既存店舗活性化
90
北米
-1
*05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。
100
国内
-1
47
60
-20
06.3期
見込
ナムコ
57
46
0
%
営業利益
(億円)
1,474
200
889
営業利益
250
150
184
205
198
103
137
80
68
52
03.3期
04.3期
05.3期
145
207
130
100
500
521
0
03.3期
520
04.3期
バンダイ
534
05.3期
ナムコ
585
06.3期
見込
50
0
76
06.3期
見込
*05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。
▶国内業務用機器が好調
▶ナムコ携帯コンテンツ
国内会員数100万人突破
下期のテーマ
☆新機器による業績向上
⇒施設運営とのシナジー追及
アイドルマスター
メダルの達人
太鼓の達人
マリオカート
鉄拳5
バンダイネットワークスの
会員数と合わせて
500万人
6
家庭用ゲームソフト
厳しい市場環境のなか、次のタイトルが貢献
2
PS
P
PS
DS
2
PS
2
PS
スーパーロボット ドラゴンボールZ
たまごっちの
大戦α
プチプチおみせっち
Sparking
リッジレーサー
(欧米)
鉄拳5
(欧州)
下期のテーマ
☆下期の大型タイトルに期待
☆マルチプラットホーム展開
の更なる強化
PS2専用ソフト
ソウルキャリバーⅢ
新型ハード
への対応
PS2専用ソフト
テイルズオブジアビス
(億円)
150
100
85
PS2専用ソフト
機動戦士ガンダム
SEED 連合vs.Z.A.F.T.
売上
102
Xbox360専用ソフト
リッジレーサー6
営業利益
(億円)
120
101
21
20
19
20
16
10
50
0
0
03.3期
04.3期
05.3期
06.3期
見込
03.3期
04.3期
05.3期
06.3期
見込
バンダイ
下期のテーマ
▶ゲームコンテンツ好調
☆グループ内リソースの有効活用
会員数148万人(2005年9月末時点)
⇒前年同期比約35%増
多様化するユーザーニーズに
対応した様々なコンテンツを投入
GNOモバイル
ナムコとの
共同開発
2006
年冬
提供
開始
▶ソリューション事業強化
⇒ 3Dエンジン等が業績に貢献
ケータイで発見!
たまごっち
iモード向け
「SDガンダムRPG」
7
売上
(億円)
500
400
402
444
107
105
103
営業利益
(億円)
426
100
407
57
80
60
300
57
42
54
1
59
1
40
200
318
298
338
350
20
100
0
47
0
03.3期
04.3期
バンダイ
05.3期
ナムコ
06.3期
見込
-20
05.3期
-3
06.3期
見込
今後のテーマ
☆事業拡大
映像系コンテンツから、
音楽系コンテンツ
テキスト系コンテンツ等への
コンテンツビジネス拡大
☆地域拡大
「TAKESHIS’」
機動戦士Zガンダム
-星を継ぐ者-
全国公開ロードショー
外部売上
(億円)
100
(億円)
日本型高付加価値
ビジネスモデルの
海外への移植
営業利益(△損失)
647
611
520
600
200
04.3期
63
*05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。
トピックス
400
52
-4
03.3期
▶ガンダムのグループシナジー効果発揮
機動戦士ガンダムシリーズが好調
⇒グループシナジー効果による
利益率向上
800
55
465
57
50
378
333
313
277
269
207
275
19
37
0
52
36
△5
8
16
21
18
-10
-27
190
0
-50
03.3期
04.3期
バンダイ
05.3期
ナムコ
06.3期
見込
03.3期
04.3期
05.3期
06.3期
見込
*05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。
▶上期の業績
「たまごっち」
シリーズ絶好調
PSP向け
リッジレーサー好調
効率化対策の効果により、
利益率が改善
⇒全般的に下期偏重の計画であるとともに、市場低迷・競争激化等の影響により、
当初計画していた改善までには至らず
8
今後のテーマ
☆ポートフォリオ機能の強化
2006年1月以降の体制
映像・音楽コンテンツ
Bandai
Entertainment Inc.
トイホビー
Bandai America Inc.
持株会社
NAMCO BANDAI
Holdings (USA) Inc.
ネットワーク
Namco Networks
America Inc.
ゲームコンテンツ
Namco Bandai
Games America Inc.
Namco America Inc.
アミューズメント施設
Namco
Cybertainment Inc.
両社の融合策・プロジェクト
2000通以上の応募
2006年1月に受賞者発表
⇒ 提案内容の実現化
両社の各部門の求人内容を提示し、
公募を実施
∞
2005年11月公募
2005年12月選考
2006年4月異動
・環境プロジェクト
バンダイ
人材育成研修
ナムコ
人材育成研修
2006年2月∼7月
・バンダイナムコ
グループライツ連絡会
・バンダイナムコ
グループ知財強化委員会
9
事業シナジー
トイホビー ×
ゲーム
コンテンツ
映像
過去のアーケードでのヒットゲーム
をレッツTVプレイで復刻
・ドラゴンバスター
・ギャプラス
・ゼビウス・マッピー
ナムコのゲームコンテンツの
映像化企画中
・アイドル
マスター等
アイドルマスター
レッツTVプレイシリーズ
トイホビー ×
ゲーム
コンテンツ
トイホビー ×
2006
年春
発
「エースコンバット・ゼロ」の 売予定
近未来ジェット機体をプラモデル化
ゲーム
× コンテンツ
ゲーム
コンテンツ
ナムコのゲームコンテンツの
フィギュアの製造・販売
200
6年冬
発売
予定
・ソウルキャリバー
・鉄拳
×
イメージ図
事業シナジー
トイホビー × ロケーション
たまごっちカフェ
(仮称)
ゲーム
× ロケーション
コンテンツ
アミューズメント筐体
「機動戦士ガンダム
戦場の絆」開発
来期
国内
投入 市場
予定
でかたまごっちをナムコ施設に設置
⇒200箇所以上
トイホビー × ロケーション
ナムコロケーションでの
データカードダスの展開
⇒160箇所、260台
ゲーム
× ネットワーク
コンテンツ
モバイルコンテンツの開発
i-mode向け「SDガンダムRPG」
今冬サービス提供開始
2006
年冬
提供
開始
10
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
!!!
URL: www.bandainamco.co.jp/
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当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、
記載された将来の計画数値、施策の実現を確約したり、
保証するものではありません。
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