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中間決算説明会
バンダイナムコグループ 2006年3月期 中間決算説明会 2005年11月24日 目次 1.中間決算の概況 ナムコ −−−−−−−−−−−−−−P2 −−−−−−−−−−−−−−P3 バンダイナムコホールディングス −−−−−−−−−−−−−−P4 バンダイ 2.事業戦略 トイホビー事業 −−−−−−−−−−−−−−P5 アミューズメント施設事業 −−−−−−−−−−−−−−P6 ゲームコンテンツ事業 −−−−−−−−−−−−−−P6 ネットワーク事業 −−−−−−−−−−−−−−P7 映像音楽コンテンツ事業 −−−−−−−−−−−−−−P8 米国地域 −−−−−−−−−−−−−−P8 3.経営統合効果 両社の融合策・プロジェクト −−−−−−−−−−−−−−P9 事業シナジー −−−−−−−−−−−−−ーP10 1 (百万円) 当中間期 売上高 前年同期 増減率 134,645 121,277 +11.0% 営業利益 15,332 9,829 +56.0% 経常利益 15,946 10,132 +57.4% 5,607 3,883 +44.4% 中間純利益 女児玩具を中心に好調 機動戦士ガンダムシリーズによる グループシナジー効果の発揮 厳しい市況・競争により、 苦戦を強いられるなか、 選択と集中による業績改善に注力 2 (百万円) 当中間期 売上高 前年同期 増減率 85,052 81,980 +3.7% 営業利益 2,538 4,422 △42.6% 経常利益 2,632 4,200 △37.3% 中間純利益 2,526 2,679 △5.7% 国内好調 下期に大型機器の投入 海外で販売本数増加 下期に大型タイトル集中 厳しい市況のなか、 国内既存店舗前年同期比95.7% 北米既存店舗前年同期比97.7% 3 (億円) 上期実績 売上高 下期見込 2,188 2,512 4,700 営業利益 175 267 442 経常利益 182 259 441 78 166 244 当期(中間) 純利益 売上 6,000 営業利益 (億円) 5,000 4,357 5,500 4,484 4,000 1,725 4,700 5,000 550 (億円) 500 500 400 1,800 1,785 600 430 442 394 127 154 3,000 5,000 5,500 2,000 1,000 通期見込 150 300 500 550 200 2,631 2,900 2,699 0 04.3期 276 100 05.3期 06.3期 見込 07.3期 計画 08.3期 計画 315 243 0 04.3期 05.3期 06.3期 見込 07.3期 計画 08.3期 計画 *04.3期、05.3期は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 バンダイ ナムコ バンダイナムコHD 4 1,900 (億円) 売上 180 (億円) 161 1,795 1,800 160 1,700 1,648 1,672 137 140 1,600 営業利益 1,501 120 1,500 1,400 128 114 100 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 バンダイ ▶たまごっち好調 ▶男児定番玩具も堅調 上期に全世界で キャラクターMDも 580万個販売 好調 超じんせーエンジョイ! /23 11 売 たまごっちプラス発売 発 20 グッ ド 05年度 デザイ ン賞受 賞 データカードダスとも 連動予定 ▶データカードダス好スタート 「ドラゴンボールZ」シリーズ 仮面ライダー響鬼 魔法戦隊マジレンジャー ディスクアニマル ▶アパレル・日用雑貨好調 2005年3月より展開し 好スタート 第 2弾 NARUTOも 好スタート ふたりはプリキュア マックスハート 甲虫王者ムシキング 設置台数4,750台 (2005.10末) シナモロール 下期のテーマ ☆男児キャラクター商材の強化 ☆海外における収益の確保 5 売上 (億円) 1,000 500 850 823 780 100 80 840 60 67 40 820 801 761 800 20 19 0 04.3期 05.3期 バンダイ ▶既存店舗 105 40 29 22 03.3期 68 47 前年同期比95.7%(国内)で推移 ナムコ既存店舗前期比(%) 北米 95 国内 4月 5月 6月 7月 8月 9月 95.4 89.1 94.6 101.3 95.7 97.7 3月 4月 5月 6月 7月 8月 100.2 94.3 97.8 98.3 97.8 97.9 1,500 1,112 03.3期 ☆新たな施設ビジネス への展開 1,290 724 755 1,000 590 0 -3 05.3期 06.3期 見込 スパリゾート リバティ ☆更なる高品質・ロー コストオペレーション の推進 (億円) 1,244 04.3期 下期のテーマ 売上 (億円) 47 ☆新業務用機器投入等 による既存店舗活性化 90 北米 -1 *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 100 国内 -1 47 60 -20 06.3期 見込 ナムコ 57 46 0 % 営業利益 (億円) 1,474 200 889 営業利益 250 150 184 205 198 103 137 80 68 52 03.3期 04.3期 05.3期 145 207 130 100 500 521 0 03.3期 520 04.3期 バンダイ 534 05.3期 ナムコ 585 06.3期 見込 50 0 76 06.3期 見込 *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 ▶国内業務用機器が好調 ▶ナムコ携帯コンテンツ 国内会員数100万人突破 下期のテーマ ☆新機器による業績向上 ⇒施設運営とのシナジー追及 アイドルマスター メダルの達人 太鼓の達人 マリオカート 鉄拳5 バンダイネットワークスの 会員数と合わせて 500万人 6 家庭用ゲームソフト 厳しい市場環境のなか、次のタイトルが貢献 2 PS P PS DS 2 PS 2 PS スーパーロボット ドラゴンボールZ たまごっちの 大戦α プチプチおみせっち Sparking リッジレーサー (欧米) 鉄拳5 (欧州) 下期のテーマ ☆下期の大型タイトルに期待 ☆マルチプラットホーム展開 の更なる強化 PS2専用ソフト ソウルキャリバーⅢ 新型ハード への対応 PS2専用ソフト テイルズオブジアビス (億円) 150 100 85 PS2専用ソフト 機動戦士ガンダム SEED 連合vs.Z.A.F.T. 売上 102 Xbox360専用ソフト リッジレーサー6 営業利益 (億円) 120 101 21 20 19 20 16 10 50 0 0 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 バンダイ 下期のテーマ ▶ゲームコンテンツ好調 ☆グループ内リソースの有効活用 会員数148万人(2005年9月末時点) ⇒前年同期比約35%増 多様化するユーザーニーズに 対応した様々なコンテンツを投入 GNOモバイル ナムコとの 共同開発 2006 年冬 提供 開始 ▶ソリューション事業強化 ⇒ 3Dエンジン等が業績に貢献 ケータイで発見! たまごっち iモード向け 「SDガンダムRPG」 7 売上 (億円) 500 400 402 444 107 105 103 営業利益 (億円) 426 100 407 57 80 60 300 57 42 54 1 59 1 40 200 318 298 338 350 20 100 0 47 0 03.3期 04.3期 バンダイ 05.3期 ナムコ 06.3期 見込 -20 05.3期 -3 06.3期 見込 今後のテーマ ☆事業拡大 映像系コンテンツから、 音楽系コンテンツ テキスト系コンテンツ等への コンテンツビジネス拡大 ☆地域拡大 「TAKESHIS’」 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 全国公開ロードショー 外部売上 (億円) 100 (億円) 日本型高付加価値 ビジネスモデルの 海外への移植 営業利益(△損失) 647 611 520 600 200 04.3期 63 *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 トピックス 400 52 -4 03.3期 ▶ガンダムのグループシナジー効果発揮 機動戦士ガンダムシリーズが好調 ⇒グループシナジー効果による 利益率向上 800 55 465 57 50 378 333 313 277 269 207 275 19 37 0 52 36 △5 8 16 21 18 -10 -27 190 0 -50 03.3期 04.3期 バンダイ 05.3期 ナムコ 06.3期 見込 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 ▶上期の業績 「たまごっち」 シリーズ絶好調 PSP向け リッジレーサー好調 効率化対策の効果により、 利益率が改善 ⇒全般的に下期偏重の計画であるとともに、市場低迷・競争激化等の影響により、 当初計画していた改善までには至らず 8 今後のテーマ ☆ポートフォリオ機能の強化 2006年1月以降の体制 映像・音楽コンテンツ Bandai Entertainment Inc. トイホビー Bandai America Inc. 持株会社 NAMCO BANDAI Holdings (USA) Inc. ネットワーク Namco Networks America Inc. ゲームコンテンツ Namco Bandai Games America Inc. Namco America Inc. アミューズメント施設 Namco Cybertainment Inc. 両社の融合策・プロジェクト 2000通以上の応募 2006年1月に受賞者発表 ⇒ 提案内容の実現化 両社の各部門の求人内容を提示し、 公募を実施 ∞ 2005年11月公募 2005年12月選考 2006年4月異動 ・環境プロジェクト バンダイ 人材育成研修 ナムコ 人材育成研修 2006年2月∼7月 ・バンダイナムコ グループライツ連絡会 ・バンダイナムコ グループ知財強化委員会 9 事業シナジー トイホビー × ゲーム コンテンツ 映像 過去のアーケードでのヒットゲーム をレッツTVプレイで復刻 ・ドラゴンバスター ・ギャプラス ・ゼビウス・マッピー ナムコのゲームコンテンツの 映像化企画中 ・アイドル マスター等 アイドルマスター レッツTVプレイシリーズ トイホビー × ゲーム コンテンツ トイホビー × 2006 年春 発 「エースコンバット・ゼロ」の 売予定 近未来ジェット機体をプラモデル化 ゲーム × コンテンツ ゲーム コンテンツ ナムコのゲームコンテンツの フィギュアの製造・販売 200 6年冬 発売 予定 ・ソウルキャリバー ・鉄拳 × イメージ図 事業シナジー トイホビー × ロケーション たまごっちカフェ (仮称) ゲーム × ロケーション コンテンツ アミューズメント筐体 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」開発 来期 国内 投入 市場 予定 でかたまごっちをナムコ施設に設置 ⇒200箇所以上 トイホビー × ロケーション ナムコロケーションでの データカードダスの展開 ⇒160箇所、260台 ゲーム × ネットワーク コンテンツ モバイルコンテンツの開発 i-mode向け「SDガンダムRPG」 今冬サービス提供開始 2006 年冬 提供 開始 10 !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! URL: www.bandainamco.co.jp/ 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、 記載された将来の計画数値、施策の実現を確約したり、 保証するものではありません。 ©BANDAI・WiZ 2004, ©2005 テレビ朝日・東映AG・東映, ©2005 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映, ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©BANDAI 2005, ©ABC・東 映アニメーション, ©2002, 2005 SANRIO CO.,LTD.(K), ©ムシキングプロジェクト・テレビ東京, ©窪岡俊之 ©2003 NAMCO LTD., ©2005 NAMCO LTD., © 2005 Nintendo ©2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.MARIOKART is a registered trademark of Nintendo.Licensed by NINTENDO ©2005 NAMCO LTD., ©葦プロ ⓒGAINAX/Project Eva.・テレビ東京 © 1997 GAINAX/EVA製作委員会 ©サンライズ © SEGA, 1998, 2003 CHARACTERS © SEGA/AUTOMUSS © AUTOMUSS CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME ©創通エージェンシー・サンライズ ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送 ©ダイナミック企画 ©東映 ©東映アニメーション ©東北新社 ©BANDAI・VICTOR・GAINAX ©ビックウエスト ©BANPRESTO 2005 © バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©BANDAI 2005, ©BANDAII・WiZ 2004 © BANDAI 2005 ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送 ©BANPRESTO 2005 ©CAPCOM CO., LTD. 2005/ALL RIGHTS RESERVED ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送, ©2005 NAMCO LTD., ©創通エージェンシー・サンライズ ©BANDAI NETWORKS ©Bandai・WiZ 2004 ©BANDAI NETWORKS ©2005バンダイビジュアル TOKYO FM 電通 テレビ朝日/オフィス北野 ©創通エージェンシー・サンライズ ©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送 ©2005 NAMCO LTD., ©NAMCO LIMITED ©創通エージェンシー・サンライズ ©1995 1998 2002 2003 2005 NAMCO LTD.,ALL RIGTHS RESERVED. ©1994 1995 1996 1999 2001 2004 2005 NAMCO LTD.,ALL RIGTHS RESERVED. ©藤島康介©2005NAMCO 11