...

目的:ゲームの終了時に、円卓の 過半数の剣が白である場合、 ゲームに

by user

on
Category: Documents
12

views

Report

Comments

Transcript

目的:ゲームの終了時に、円卓の 過半数の剣が白である場合、 ゲームに
目的:円卓に黒の剣を7本置くか、
キャメロットにカタパルトを
12 個置くか、他の騎士を
全て死亡させる。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
聖杯に最も近い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「絶望」カードを取り除く。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
カタパルトを1つ取り除く。
またはクエスト1つの最後の
通常黒カードを1枚捨てる。
マーリンを3枚集めて、
黒のスペシャルを1枚打ち消す。
黒カードの上から5枚を見て、
それを好きな順番に並べ替える。
クエスト1つに選んで置く。
クエストに勝利(敗北)したら、
白(黒)の剣を追加で1本置く。
エクスカリバーのクエストが
まだ終了していなければ、
エクスカリバーを1マス
勝利側に動かす。
それ以外なら、2ライフポイント得る。
告発:告発されたら、正体を明かして
紋章シートを「裏切り者」の面にする。
ゲーム終了時に正体が明かされて
いなければ、白の剣2本を黒にする。
目的:ゲームの終了時に、円卓の
過半数の剣が白である場合、
ゲームに勝利する。
告発:裏切り者を告発したら、
円卓に白の剣を1本追加する。
告発が間違っていたら、
円卓の白の剣を1本裏返し
黒の面を表にする。
騎士はただちに
キャメロットに戻ってもよい。
その騎士の数と同じ枚数の
白カードを引き、全員で分ける。
騎士:全ての騎士は
白カードを1枚ずつ引く。
裏切り者:正体を明かす。
他のプレイヤーは、
白カードを2枚ずつ捨てる。
あなたの手札の白カードを1~3枚
あなたが選んだ騎士に渡す。
3ライフポイント得る。
または
他の各騎士は
1ライフポイントずつ得る。
白カードを4枚引く。
または
他の各騎士は
白カードを1枚ずつ引く。
全ての騎士をキャメロットに召集する。
白カードは受け取れない。
ターンはただちに終了する。
放棄された1人用クエストから
白カードをすべて取り除く。
これ以降、
クエストに失敗するたび、
円卓に黒い剣を追加で1本置く。
各騎士はただちに
1ライフポイント失う。
騎士1人はただちに
白カードを3枚捨てる。
または
各騎士は白カードを
1枚捨てる。
騎士1人はただちに
2ライフポイント失う。
または
各騎士は白カードを
1枚捨てる。
ただちにキャメロットに
カタパルトを2つ置く。
ただちに次の3枚の
黒カードを引いてプレイする。
いずれかのクエストが
成功に終わるまで、
「マーリン」カードはプレイできない。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
全て埋まっている場合、
代わりに最も近い
「聖杯」カードを取り除く。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
エクスカリバーを
失敗側に1マス移動する。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
裏向きにプレイした場合、
白カードを1枚引く。
置けない場合、
代わりにカタパルトを1つ置く。
サクソン人かピクト人を
戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人かピクト人を
戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人かピクト人を
戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人かピクト人を
戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
ピクト人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
ピクト人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
ピクト人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
ピクト人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
サクソン人を戦場に1つ置く。
これが4つ目の場合、
この戦いに負ける。
いずれかのクエストが
成功に終わるまで、
「聖杯」カードは置けない。
置かれている「聖杯」を
1枚取り除き、このカードを
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
置かれている「聖杯」を
1枚取り除き、このカードを
聖杯から最も遠い空きマスに置く。
サクソン人かピクト人の戦場に置く。
このクエストに勝利するには
5の戦闘カードが
追加で1枚必要になる、
Fly UP