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2014.11.7平成26年9月期決算説明資料

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2014.11.7平成26年9月期決算説明資料
株式会社オルトプラス<3672>
2014年9月期【第5期】
決算説明資料
2014年11月
アジェンダ
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅰ 2014年9月期【第5期】 決算概要
Ⅱ 2014年9月期【第5期】 サービスの状況
Ⅲ 今後の事業展開
Ⅳ ご参考資料
2
AltPlusInc. All Rights Reserved
2014年9月期【第5期】
決算概要
Ⅰ
Be First. Be Fast. Be Smart.
3
決算概要 ~通期決算推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
売上高は前期比106.6%と増収となりましたが、ネイティブアプリ開発への積極投資に伴うコスト増と、海外(アジア)
展開の遅れから営業利益は△56百万円となりました。
・ 開発中のネイティブアプリに関しては来期順次ローンチ予定で売上寄与してまいりますが、当期分の開発費につ
いては資産計上せず全て費用に計上しております。
・ 海外(アジア)展開については、韓国に100%子会社を設立し来期下期以降韓国・中国を中心としたアジアマー
ケットへのタイトル提供を進めてまいります。
2,765
2,594
(百万円) 2,500
100.0%
売上高
営業利益
営業利益率
2,000
80.0%
60.0%
1,500
914
1,000
23.2%
40.0%
737
19.1%
439
500
37
0
△14
20.0%
28.4%
102
174
△56
0.0%
△2.0%
-500
-1,000
2010年9月期
【第1期】 (※)
△37.7%
2011年9月期
【第2期】
2012年9月期
【第3期】
2013年9月期
【第4期】
2014年9月期
【第5期】
(連結)
-20.0%
-40.0%
(※)第1期は5ヵ月決算となります。
4
決算概要 ~2014年9月期【第5期】ハイライト~
□ 売上高
:
□ 営業利益 :
業 績
2,765百万円
▲56百万円
前期比
前期比
AltPlusInc. All Rights Reserved
106.6%
▲7.7%
□ 通期業績を下方修正
・・・当期下期よりネイティブアプリ開発への積極投資を進めたことによる開発コスト増及び海外展開の遅れ
が主な要因。
□ 「バハムートブレイブ」「エンペラーズサガ」等、3タイトルをマルチプラットフォーム展開。
事 業
□ 「三国志レイヴ」等、3本の他社タイトルを当社名義でパブリッシュ。
□ 「アイドルマスター SideM」を4Qにローンチ : Mobage急上昇ランキング1位を記録
□ ネイティブアプリ開発を本格的に開始
・・・当期約4億円を開発費として投資 :来期順次ローンチ予定。
投 資
□ ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.(ベトナム子会社)本格稼働開始。
・・・開発ラインの拡充を進めております。
5
決算概要 ~通期業績計画との乖離要因について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【当初事業計画の想定と実際との乖離状況】
[当初想定①]
複数の大型IPタイトルの獲得に加え、既存タイトルのマルチプラットフォーム展開、他社タイトルの移管・パブリッシュを行うことで収益を
拡大。
[実際状況①](乖離要因)
新規大型IPタイトルの獲得に成功し当該タイトルについては順調に売上を伸ばしている一方で、ネイティブアプリ市場の急速な拡
大に伴うウェブゲーム市場の縮小に伴い、既存タイトルの多くについて、タイトル毎の収益性は確保しているものの当初計画からは大き
く下方乖離しました。(売上乖離要因)
[当初想定②]
オフショア子会社による人的リソースの確保。
[実際状況②](乖離なし)
2014年9月末時点で82名の現地エンジニアの採用に成功しており、開発ラインの拡充は順調に進んでいます。
[当初想定③]
アジアを中心とした海外展開への注力。
[実際状況③](乖離要因)
当社のアジア展開の協業パートナーとして資本業務提携を行ったAZA GAMES Co., Ltd.(前Emagine Co., Ltd.)と想定していた
スピード感でのアジア展開ができず、当初想定していた売上が実現できませんでした。(売上乖離要因、特別損失計上)
但し、アジアにおけるモバイルアプリ配信のノウハウについては一定の理解を得られたことから、韓国に100%子会社を設立し、
今後は同法人を拠点にアジアへの展開を行っていく予定です。
[その他要因](乖離要因)
ウェブブラウザゲームからネイティブアプリへの市場のトレンド変化が想定を上回る速さで進んでいる状況を踏まえ、当期下期よりネイ
ティブアプリ開発への積極投資(人材の確保及び他開発会社との協業を含む)を行いました。
6
決算概要 ~四半期決算推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ネイティブアプリ開発への積極投資により、当期下期以降の営業利益が低下。
(百万円)
1,000
100.0%
売上高
営業利益
営業利益率
800
636
80.0%
764
743
698
674
637
627
577
600
60.0%
43.8%
400
40.0%
34.8%
29.3%
278
221
217
200
16.6%
14.8%
115
20.0%
113
19
△84
0
△200
0.0%
3.3%
1Q
2Q
3Q
-200
-400
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
-20.0%
△13.5%
2013年9月期
【第4期】
2014年9月期
【第5期】
△29.8%
-40.0%
7
決算概要 ~損益計算書(全体概要)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【2014年9月期通期実績(連結)】
2014年2月6日公表
【第5期】
通期実績(連結)
【第5期】
通期実績(個別)
【第4期】
通期実績(個別)
売上高
2,765
2,765
2,594
106.6%
3,928
70.4%
営業利益
△56
35
737
△7.7%
963
△5.9%
経常利益
△82
1
715
△11.5%
961
△8.6%
当期利益
△148
△65
450
△33.0%
588
△25.3%
(単位:百万円)
前期比
通期業績予想
(連結)
対業績予想比
【2014年9月期第4四半期実績(連結)】
(単位:百万円)
売上高
【第5期】
第4四半期
実績(連結)
【第4期】
第4四半期
実績(個別)
前年同期比
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
647
743
90.7%
627
107.5%
営業利益
△200
217
△92.2%
△84
237.1%
経常利益
△191
217
△88.3%
△91
208.8%
四半期利益
△169
154
△109.4%
△68
246.3%
8
決算概要 ~損益計算書(詳細)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
リリース済みタイトルに関しては収益性を確保しています。ネイティブアプリ開発に関する先行投資が当期PLの下方要
因となりますが来期以降順次ローンチし回収期間に移行する予定です。
そこで生み出される収益を、来期下期~再来期にかけての投資に回すことで、投資~回収のサイクルを構築する予
定です。
【2014年9月期通期実績(連結)/概算】
ソーシャルゲーム事業
(2014年9月末時点において)
リリース済みのタイトル合計
(2014年9月末時点において)
未リリースのタイトル合計
※主にネイティブアプリ開発に係る開発費
売上高
27.6億
売上原価
16.5億
売上総利益
11.1億
売上高
売上原価
売上総利益
販売管理費
営業利益
-
4.0億
△4.0億
7.6億
△0.5億
9
決算概要 ~ユーザーコイン消費額(GROSS)推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
事業規模の指標となりますユーザーコイン消費額(ユーザーが当社サービスに使用するGROSSの金額)は
会社設立以来常に右肩上がりを続けており、第5期においては8,200百万円、前期比122.4%となりました。
【ユーザーコイン消費額(GROSS売上)推移】
(百万円) 9,000
8,200
8,000
6,700
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
1,800
2,000
1,000
700
50
0
2010年9月期
【第1期】
2011年9月期
【第2期】
2012年9月期
【第3期】
2013年9月期
【第4期】
2014年9月期
【第5期】
10
決算概要 ~四半期売上構成比~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当期第4四半期においては、新規ネイティブアプリのリリースが無い中で、優良大型IPタイトル(ウェブゲーム)をリリー
スし売上寄与したことに伴い、売上構成比に占める国内SNS向けIPタイトルの比率が上昇しております。
売上構成比推移(当社売上ベース)
売上実績推移(NET)
(百万円)
(%)
100.0%
900
90.0%
800
80.0%
700
37.9
39.5
36.0
34.6
33.1
40.3
25.0
27.2
27.0
27.1
1Q
2Q
3Q
4Q
70.0%
600
60.0%
500
400
32.3
37.7
50.0%
698
764
627
300
674
40.0%
30.0%
200
20.0%
100
10.0%
0
0.0%
1Q
2Q
3Q
4Q
2014年9月期
【第5期】
2014年9月期
【第5期】
App Store/Google Play(IP/国内)
SNS(IP)
SNS(オリジナル/パブリッシュ/移管)
その他
11
決算概要 ~損益計算書(費用概要)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ベトナム子会社の本格稼働、及びネイティブアプリ開発への積極投資により、売上原価で前期比166.2%、売上原価
及び販管費合計で151.9%のコスト増となりました。
【2014年9月期通期実績(連結)】
(単位:百万円)
【第5期】
通期実績
(連結)
【第5期】
通期実績
(内ベトナム)
【第4期】
通期実績
(個別)
前期比
概要
労務費
733
62
478
153.4%
エンジニア等の開発・運用部門の人件費
外注加工費
546
42
259
210.3%
グラフィック制作、開発支援等の外注費
(ネイティブアプリ開発業務の一部に関しても外注を利用)
その他製造経費
773
60
497
155.5%
サーバ費、業務委託費等のその他開発・運用費
2,054
165
1,235
166.2%
-
218
23
138
157.9%
管理部門系の人件費等
広告宣伝費
51
-
123
42.1%
支払手数料
110
5
110
100.1%
人材採用に係る紹介手数料等
その他販売管理費
386
39
249
155.2%
事務所賃料、減価償却費等
767
67
621
123.5%
-
2,822
232
1,857
151.9%
-
売上原価 計
人件費
(役員報酬を除く)
販売管理費 計
売上原価・販売管理費
計
ゲームタイトルのプロモーションに係る広告宣伝費等
12
決算概要 ~従業員数推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ベトナム子会社におけるエンジニアの採用は順調に進捗しており、グループとしての業容拡大に必要な開発・運用体
制の拡充に努めております。また、ネイティブアプリ開発に対応可能なエンジニアの採用も引き続き積極的に行って
おり、今後は韓国法人も含め、国内外におけるネイティブアプリ開発体制の強化に注力してまいります。
【2014年9月期期末従業員数】
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
(ベトナム子会社)
当社
(人)
計
開発・運用部門
146 (68)
82 (3)
228 (71)
管理部門
18 (6)
14 (1)
32 (7)
計
164 (74)
96 (4)
260 (78)
※ 従業員数は契約社員を含めた就業人員(出向者を含む)であります。
※ アルバイト、人材会社からの派遣社員等は()内にて外数で記載しております。
(人) 300
ベトナム
日本
≪260≫
250
≪227≫
≪199≫
200
150
前期末比180.6%
96
75
≪163≫
19
51
≪144≫
144
144
148
152
164
【第4期】
期末
【第5期】
1Q末
【第5期】
2Q末
【第5期】
3Q末
【第5期】
期末
100
50
0
※ アルバイト、派遣社員等の臨時従業員は含んでおりません。
13
決算概要 ~貸借対照表~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【2014年9月期通期実績(連結)】
(単位:百万円)
【第5期】
通期実績
(連結)
【第4期】
通期実績
(個別)
【第5期】
第3四半期末実績
(連結)
前期比
前四半期比
流動資産
2,678
2,206
121.4%
2,975
90.0%
(内、現金同等物)
1,773
1,549
114.5%
2,264
78.3%
646
460
140.3%
598
108.0%
3,325
2,667
124.7%
3,574
93.0%
流動負債
359
647
55.5%
432
83.2%
固定負債
109
7
1487.1%
117
93.5%
純資産
2,856
2,012
142.0%
3,025
94.4%
自己資本比率(%)
85.9%
75.4%
-
84.6%
-
固定資産
総資産
14
決算概要 ~キャッシュ・フロー~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【2014年9月期通期実績(連結)】
(単位:百万円)
【第5期】
通期実績
(連結)
【第4期】
通期実績
(個別)
前期比
営業活動によるキャッシュ・フロー
△772
474
-
投資活動によるキャッシュ・フロー
△110
△182
-
財務活動によるキャッシュ・フロー
1,110
1,200
93.4%
224
1,493
15.0%
1,773
1,549
114.5%
現金及び現金同等物の増減額
現金及び現金同等物の期末残高
【主な要因】
営業活動によるキャッシュ・フロー : 法人税等の支払額 595百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー : 新株発行による収入 1,100百万円
15
AltPlusInc. All Rights Reserved
2014年9月期【第5期】
サービスの状況
Ⅱ
Be First. Be Fast. Be Smart.
16
サービスの状況 ~新規リリースタイトル~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2014年9月期は国内プラットフォーム向けウェブゲームとして新規で5タイトルリリース。また既存3タイトルをマルチプ
ラットフォーム展開いたしました。
第2四半期
第1四半期
マルチ
『エンペラーズ サガ』
dゲーム(2013/11/25)Mobage(2013/11/28)
『アイドルジャムZ-プリンセスと緋竜の王冠-』
GREE(2014/2/18)
(C)2012,2013 SQUARE ENIX CO.,LTD.
マルチ
新規
マルチ
新規
(C)フジテレビ/グリー
第4四半期
第3四半期
『バハムートブレイブ』
dゲーム(2014/6/13)
『アイドルマスター SideM』
Mobage(2014/7/17)
(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
新規
『サモンナイト コレクション』
Mobage(2013/11/26)
(C)2012 BNGI
『レギオンバトル-蒼き聖戦-』
GREE(2014/2/26)
(C)AXELMARK INC.
新規
『変・身・少・女メタモルメイデン』
GREE(2013/12/13)
(C)CAERUX.CO.,LTD.
新規
『三国志レイヴ』
GREE(2013/12/13)
(C) ORATTA,Inc.
17
サービスの状況 ~サービス中のタイトル~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2014年9月末時点で15タイトルをサービス中。(プラットフォーム別提供タイトル数は21タイトル。)
タイトル数
プラットフォーム別提供タイトル数
ウェブゲーム
(SNSプラットフォーム向けウェブブラウザゲーム)
GREE
11タイトル
Mobage
4タイトル
dゲーム
2タイトル
その他
2タイトル
AppStore/GooglePlay
2タイトル
13タイトル
ネイティブゲーム
(AppStore/GooglePlay向けネイティブアプリ)
2タイトル
計
タイトル名
ダービーズキングの伝説
バハムートブレイブ
精霊ファンタジア
15タイトル
提供プラットフォーム
GREE、mixi
コロプラ
GREE、dゲーム
OR
OR
GREE
リリース月
2010年8月
21タイトル
タイトル名
提供プラットフォーム
スーパー戦隊バトベース
App Store/Google Play
サモンナイト コレクション
GREE、Mobage
dゲーム
2011年10月
2012年7月
GREE、Mobage
聖闘士星矢
アルティメットウォーズ
GREE
三国志ギルドカーニバル
GREE
IP
IP
変・身・少・女
メタモルメイデン
GREE
三国志レイヴ
GREE
2013年12月
PB
2013年12月
PB
2012年9月
2012年9月
2013年4月
アイドルジャムZ-プリンセス
と緋竜の王冠-
GREE
レギオンバトル
-蒼き聖戦-
GREE
アイドルマスター SideM
Mobage
2014年2月
IP
PB
2014年7月
IP
2013年7月
OR :オリジナル IP
移管
2014年2月
IP
OR
2013年9月
IP
OR
エンペラーズ サガ
リリース月
:他社IP利用
※ 上記とは別に協業契約上、当社が開発、運用を行っていることを開示していないタイトルが2タイトルございます。
※ リリース月は当該タイトルが最初のプラットフォームに提供が開始された年月日になります。
PB
移管
:パブリッシュ 移管 :他社移管
18
サービスの状況 ~ベトナム本格稼働&マルチプラットフォーム展開~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ベトナム子会社の本格稼働により、企業グループとしての開発・運用体制が拡充し、ネイティブアプリ化も含めたマル
チプラットフォーム対応を行える基盤が整いました。
ベトナム子会社 運用チーム
運用移管
[単一プラットフォームにてサービス中]
既存タイトル(ウェブゲーム)
継続運用
運営チーム
(ベトナムへの運用移管によって空いた日本側人材による)
マルチプラットフォーム対応
当期3タイトルをマルチプラットフォーム展開
SNSプラットフォームへの展開
etc...
『エンペラーズ サガ』
Mobage/dゲーム
『サモンナイト コレクション』
Mobage
『バハムートブレイブ』
dゲーム
ネイティブアプリ化対応
coming soon ! !
2
現在 タイトルを開発中
19
サービスの状況 ~優良IPタイトルの獲得~
AltPlusInc. All Rights Reserved
株式会社バンダイナムコゲームスとの協業タイトル『アイドルマスター SideM』をMobageにてリリースいたしました。
サービス開始直後から順調に売上を伸ばし、Mobage急上昇ランキングで1位を記録。
2014年9月末現在、登録ユーザー数は25万人を突破。
アイドルマスター SideM
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
提供開始日
ゲームジャンル
http://side-m.idolmaster.jp
FP版/SP版
2014年7月
ドラマチックアイドル育成カードゲーム
利用料
基本無料(一部アイテム課金制)
著作権表記
(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
20
サービスの状況 ~国内他開発・運用会社からのタイトル移管~
AltPlusInc. All Rights Reserved
IP保有会社や他SAPが自社または別開発・運用会社を利用し提供を行っているタイトルの運用をレベニューシェアで
当社が引き受ける(運用移管)モデルとなります。
当社がこれまで行ってきた運用実績が評価され、当社への移管案件の打診は引き続き増加傾向にあります。
IP保有会社
他SAP
タイトルA
タイトルB
他開発・運用会社にて
他SAP内にて
開発・運用
開発・運用
※
開発・運用業務移管
(レベニューシェア)
(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
(C)gloops, Inc.
タイトルA
タイトルB
・リニューアル(追加開発)
・運用(継続施策)
・ユーザー獲得施策
(既存タイトルとの相互プロモーション等)
※SAP:ソーシャルアプリケーションプロバイダー
21
AltPlusInc. All Rights Reserved
今後の事業展開
Ⅲ
Be First. Be Fast. Be Smart.
22
今後の事業展開 ~2015年9月期【第6期】業績見通し(数値)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【2015年9月期通期業績見通し(連結)】
(単位:百万円)
【第1期】
通期実績
(個別)
売上高
【第2期】
通期実績
(個別)
【第3期】
通期実績
(個別)
【第4期】
通期実績
(個別)
【第5期】
通期実績
(連結)
【第6期】
通期計画
(連結)
前期比
37
439
914
2,594
2,765
5,344
193.2%
営業利益
△14
102
174
737
△56
150
-
経常利益
△14
106
176
715
△82
148
-
当期利益
△8
61
112
450
△148
45
-
(百万円) 5,000
4,000
5,344
売上高
100.0%
営業利益
営業利益率
80.0%
3,000
2,000
23.2%
19.1%
914
1,000
0
2,765
2,594
439
37 △14
102
60.0%
28.4%
40.0%
737
20.0%
174
△56
△2.0%
-1,000
-2,000
2010年9月期
【第1期】
△37.7%
2011年9月期
【第2期】
2012年9月期
【第3期】
2013年9月期
【第4期】
2014年9月期
【第5期】
(連結)
150
2.8%
2015年9月期
【第6期】
(連結/計画)
0.0%
-20.0%
-40.0%
23
今後の事業展開 ~2015年9月期【第6期】業績見通し(概要)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【ソーシャルゲーム事業】
[ウェブゲーム]
・
・
・
・
ローンチから期間の経っているタイトルに関しては売上減衰想定。
月間数億円の売上が見込める優良IP案件については、IP保有会社との協議を進め新規獲得を目指す。
開発費を圧縮できる移管案件については他SAPとの協議を進め新規獲得を目指す。
ベトナム子会社の開発リソースを活用したローコストオペレーションを推進する。
⇒収益性の確保できるタイトルの開発・運用にリソースを絞り、それ以外はネイティブアプリの新規開発へ投下する。
[ネイティブアプリ]
・ 現在開発中タイトルが順次ローンチ。(回収フェーズ)
・ 来期【第7期】以降のローンチを想定した新規タイトルの開発を開始(投資フェーズ)。
・ 韓国現地法人を拠点としたアジア(韓国・中国)展開を開始(販路拡大)。
⇒継続的なタイトルリリースが可能な投資&回収サイクルの構築を進める。
【新規事業】
・ ソーシャルゲーム事業に加え、新たに当社の収益の柱になる新規事業への投資を行う。
・ これまでのソーシャルゲーム開発・運用で培ったノウハウが生かせる分野及びソーシャルゲーム事業と相乗効果が
期待できる分野の事業
⇒ソーシャルゲーム事業という単一事業運営によるボラティリティリスクを回避し、複数の収益性の高い事業をポー
トフォリオとして保有することが今後の企業運営にとって有効と判断。
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今後の事業展開 ~2015年9月期【第6期】業績見通し(事業別想定)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【2015年9月期通期業績見通し(連結) 事業別売上高/営業利益見通し】
事業
ソーシャルゲーム事業
(百万円)
部門
ウェブゲーム
売上
前期(第5期)リリース済みタイトルに係る当期PL
1,460
286
286
△65
-
-
小計
1,746
221
前期(第5期)リリース済みタイトルに係る当期PL
1,181
680
2,064
△207
-
△220
3,245
253
353
△41
-
△283
353
△324
5,344
150
当期(第6期)リリース予定タイトルに係る当期PL
※1
来期(第7期)以降リリース予定タイトルに係る当期PL(先行投資)
ネイティブアプリ
当期(第6期)リリース予定タイトルに係る当期PL
※1
来期(第7期)以降リリース予定タイトルに係る当期PL(先行投資)
小計
新規事業
営業利益
当期(第6期)開始予定事業に係る当期PL
来期(第7期)以降開始予定事業に係る当期PL(先行投資)
小計
計
※2
※1 来期(第7期)上期にリクープ想定。
※2 来期(第7期)下期ローンチ、再来期(第8期)上期リクープ想定。
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今後の事業展開 ~ウェブゲーム事業(他社タイトルの移管)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
株式会社gloops(グループス)が提供するウェブゲーム『大激突!! ガーディアンブレイク』の運用を2014年10月より当社
へ移管。(同社とのレベニューシェアモデルによる協業体制)
大激突!! ガーディアンブレイク
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
FP版
SP版
http://pf.mbga.jp/12011677
http://sp.pf.mbga.jp/12011677
配信元
株式会社gloops
利用料
基本無料(一部アイテム課金制)
著作権表記
(C)gloops, Inc.
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今後の事業展開 ~ネイティブアプリ開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
『スーパー戦隊バトベース』を完全リニューアル! 戦隊アプリの決定版『スーパー戦隊バトベースDX』をリリースしました。
(配信元 株式会社バンダイナムコゲームス)
「秘密戦隊ゴレンジャー」から最新作「烈車戦隊トッキュウジャー」までのスーパー戦隊から好きなヒーローを選び、
「自分だけのスーパー戦隊」で3Dリアルタイムバトルが楽しめる、戦隊アプリの決定版。
(C)2014 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)石森プロ・テレビ朝日・東映AG・東映 (C)テレビ朝日・東映AG・東映 (C)東映 (C)石森プロ・東映 (C)BANDAI NAMCO Games Inc.
提供プラットフォーム
スーパー戦隊バトベースDX
バンダイナムコゲームス公式サイト http://sentai-bb.bngames.net/ 27
今後の事業展開 ~ネイティブアプリ開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2014年10月末現在において開発中のネイティブアプリは、オリジナルタイトル4本、IPタイトル3本の計7本となって
おります。開発中のタイトルの情報に関しては事前登録開始時等に順次プレスリリースさせて頂きます。
≪ご参考≫
【開発中のネイティブアプリ】
韓国の開発会社と協業で制作を進めている当社オリジナルタイトル。
※画像は開発中のものです。
タイトル未定
サービス提供予定プラットフォーム
配信国
提供開始予定日
利用料
著作権表記
日本
第6期上期(予定)
※開発スケジュールにより変更される場合があります
基本無料(一部アイテム課金制)
(C)AltPlus Inc.
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今後の事業展開 ~子会社の事業方針について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.(ベトナム子会社)】
当社ベトナム子会社であるALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.においてはこれまで現地の優秀な人材の採用を行い、当
社の既存タイトルの移管運用及び新規開発業務に従事してまいりましたが、開発・運用体制の拡充を更に推進し今後
は他社からのゲーム開発業務受託及びゲーム以外の受託案件についても積極的な獲得を目指してまいります。
また、ウェブ系のエンジニアだけではなく、ネイティブアプリ開発が可能な人員の採用、及び社内教育にも注力してまい
ります。
他社
当社
内部取引 業務移管
非ゲーム会社
ゲーム会社
業務受託 外部売上
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
ウェブエンジニア
ネイティブエンジニア
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今後の事業展開 ~子会社の事業方針について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.(ベトナム子会社)】
国内最大級クラウドソーシング事業を展開するランサーズ株式会社とパートナー契約を締結する等、オフショアでの開
発を希望する国内法人の開発・運用案件の獲得を積極的に進めています。
パートナー
発注
納品
発注
案件紹介/ディレクション
外部クライアント
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
納品
開発・運用チーム
オフショア開発でコストを削減したい
[主な案件実績]
(独自獲得案件)
株式会社ネクスト様(不動産・住宅情報サイト『HOME’S』運営)
HOME’S 不動産関連サイトの開発業務
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今後の事業展開 ~子会社の事業方針について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【AltPlus Korea Inc.(韓国子会社)】
韓国、中国を中心とした東アジアにおけるソーシャルゲーム(主にネイティブアプリ)市場は近年急速に成長を続
けており(※)、当社といたしましても今後の業容拡大のため同市場への進出が必要不可欠と判断し、そのための
拠点としてアジアをターゲットとしたネイティブアプリ開発・運用事業を推進することを目的とした韓国現地法人を
設立いたしました。
(※)韓国、中国におけるスマートフォンゲーム市場規模の数値データにつきましては『Ⅳ.ご参考資料(P36)』をご参照下さい。
独自開発・展開に加え、当社が日本において提供を行っているアプリのアジア展開並びに韓国現地法人が開発
したアプリの当社による日本でのパブリッシング展開も、相互連携して随時進めてまいります。
ネイティブアプリ市場
日本市場
独自開発/提供
パブリッシング
当社
ローカライズ/カルチャライズ
(配信に関する協業)
AltPlus Korea Inc.(&協業開発会社)
パブリッシング
独自開発/提供
ネイティブアプリ市場
韓国市場
中国市場
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今後の事業展開 ~新規事業譲受けについて~
AltPlusInc. All Rights Reserved
【スマートフォン向け広告配信事業の譲受け】
当社が属するソーシャルゲーム業界は、モバイル向けウェブゲームを中心として成長を遂げてまいりましたが、近
年のスマートフォンの急速な普及に伴い、同業界においてもこれまでのブラウザ上で遊ぶウェブゲームから
AppStoreやGooglePlayからダウンロードして遊ぶネイティブアプリへユーザーが移行し、ネイティブアプリ市場の
拡大が進んでいます。
また、多くのネイティブアプリが生まれる中で、ネイティブアプリ向けの広告市場の拡大が進んでいます。
そのような状況を鑑み、当社はスマートフォン向け広告配信事業で実績を有するビヨンド株式会社から同事業
(BEAD(※)事業)を譲受け、当社の新規事業の一環として今後更なる事業拡大を目指していくことを決定いたし
ました。
(※)スマートフォン向け広告配信事業のサービス名。事業の概要は下記のとおりです。
(成果に応じた)
広告掲載料
システム利用
メディア
(広告掲載をするアプリ)
広告主
(広告出稿者)
広告代理店(※1)
スマートフォン向け広告配信事業
(成果に応じた)
R/S
R/S(※2)
(成果に応じた)
広告掲載料
(※1)一部の広告主に関しては広告代理店経由にて取引を行っております。
(※2)広告主からの広告掲載料から代理店手数料を除いた金額がR/Sとして分配されます。
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AltPlusInc. All Rights Reserved
ご参考資料
Ⅳ
Be First. Be Fast. Be Smart.
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ご参考資料 ~タイトル開発に係る当社グループの事業構造~
他社IP利用タイトル
移管
タイトル
当社開発
当社運用
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社オリジナルタイトル
パブリッシング
タイトル
当社開発
AltPlus Korea Inc.(APK)開発
(&海外協業開発会社)
日本向け
APK
当社運用
他社運用
海外向け
(海外協業開発会社)
開発中
開発中
エンペラーズ サガ
アイドルマスター SideM
三国志レイヴ
バハムートブレイブ
(開発中)ネイティブアプリ
(開発中)ネイティブアプリ
株式会社
スクウェア・エニックス
株式会社
バンダイナムコゲームス
株式会社
ORATTA
株式会社
オルトプラス
株式会社
オルトプラス
AltPlus Korea Inc.
(韓国法人)
協業タイトル
協業タイトル
協業タイトル
オリジナルタイトル
オリジナルタイトル
オリジナルタイトル
(C)2012,2013 SQUARE ENIX CO.,LTD.
(C)BANDAI NAMCO Games Inc.
(C) ORATTA,Inc.
(タイトル例)
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ご参考資料 ~当社グループの収益計上基準~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社グループが配信をするオリジナルネイティブアプリに関しては下記Aの部分、当社が配信するSNSプラット
フォーム向けウェブゲームに関しては下記Bの部分、他社IP利用タイトルとして他社が配信を行うネイティブアプリ、
ウェブゲームについては下記Cの部分を当社の売上高として計上しています。
A
B
C
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ご参考資料 ~東アジアスマートフォンゲーム市場規模~
東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場規模(国・地域別)
韓国におけるスマートフォンゲーム市場規模
中国におけるスマートフォンゲーム市場規模
CyberZ/シードプランニング共同調べ
(C)2014CyberZ,Inc. All Rights Reserved.
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会社概要
http://www.altplus.co.jp
AltPlusInc. All Rights Reserved
会社名
株式会社オルトプラス/AltPlusInc.
設立/決算期
2010年5月6日/9月決算
資本金
1,254,259千円 (2014年9月末現在)
従業員数
164名 (2014年9月末現在/派遣社員・アルバイトを除く)
事業内容
モバイル端末向けソーシャルゲームの企画、開発及び運営
役員構成
代表取締役CEO
取締役COO
取締役CTO
取締役CFO
社外取締役
常勤監査役
監査役
監査役
石井 武
鵜川 太郎
正法地 智也
竜石堂 潤一
本田 浩之
小田 香織
隈元 慶幸
小林 壮太
(公認会計士)
(公認会計士)
(弁護士)
(公認会計士・税理士)
本社
東京都渋谷区
所属団体
一般社団法人ソーシャルゲーム協会 (JASGA)
主要関連会社
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
AltPlus Korea Inc.
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AltPlusInc. All Rights Reserved
“ Be First. Be Fast. Be Smart.”
本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、
現在における見込み、予測及びリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実
性を含んでおります。それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的
な国内及び国際的な経済状況が含まれます。今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表
に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。
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