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講義スライド1
産業組織論 II 第 1 講: 産業組織論 I の復習 1 三浦慎太郎 2016 年 9 月 20 日・26 日 神奈川大学 1 概要 1. ゲーム理論とは? ➢ ゲーム理論とは何か? ➢ 産業組織論とどのような関係性があるのか? 2. 戦略形ゲーム ➢ 人々が同時に行動を決定する状況. ➜ “読み合い”がメインとなる駆け引きの状況. ➢ 駆け引きの状況をどのように表現 (定式化) するか? ➢ 駆け引きの帰結に対する理論的予測 (ゲームの解). ➜ ナッシュ均衡. ➜ 最適反応. 2 1. ゲーム理論とは? 3 ゲーム理論とは? ⃝ そもそも “ゲーム”とは? ➢ 社会には様々なゲームがある. ➜ e.g., スポーツ・ボードゲーム・マネーゲーム...etc ➢ 共通の特徴とは, があること. ⃝ ゲーム理論とは, . 4 ⃝ 駆け引きで重要なことは こと. ➢ 言い換えれば, 「相手の立場に立って物事を眺める」こと. ⃝ 何故相手の行動を予想することが重要なのか? ➢ ため. ➢ 逆に . ⃝ まとめると駆け引きの場面では, ➢ 自分の行動が相手の利害に影響を与え; ➢ 逆に相手の行動が自分の利害に影響を与える; ➢ お互いに相手の行動を予想して自身の行動を決定する. ⃝ このような状況を ,もしくは ➢ ゲーム的状況の分析ツールがゲーム理論である! と呼称. 5 ⃝ ゲーム理論で何が分かるのか? ➢ 対立と協調のメカニズム ⃝ 一般的にゲーム的状況では利害の対立と一致が混在する. 例: 企業の合併交渉 ➢ 対立を克服し,協調達成の方法を模索することがテーマ. ⃝ ゲーム理論の創始者: ➢ フォン・ノイマンとモルゲンシュテルンによる『ゲームの理 論と経済行動』(1944) が出発点. ➢ 「多様な経済行動を説明するには新しい数学理論が必要だ」 6 ⃝ ゲーム理論の登場により経済学は分析対象を大きく拡大させる. ➢ 伝統的応用分野はゲーム的状況の分析を可能とし,新たな応 用分野が開拓された. ➢ 2007 年ノーベル経済学賞受賞者 ロジャー・マイヤーソン: 「経済学とは全ての社会的制度における個人のインセンティブ 」 の分析である. ➢ 「ゲーム理論による経済学の静かな革命」 ⃝ ゲーム理論は経済学だけのツールではない! ➢ 社会科学・自然科学の区別なく様々な駆け引きの分析に応用. 7 ⃝ 産業組織論で何故ゲーム理論を用いるのか? ➢ . ➩ 各企業は儲けを出すためには高価格を設定したい. ➩ しかし市場にはライバル企業が存在する. ➩ 相手よりも高価格を設定すればとお客を奪われてしまう. ➩ ⃝ 行動のタイミングに応じて 2 種類の理論がある. 1. ➢ 人々が皆同時に行動を決定する場合. ➢ 相手の行動を 自身の行動を決定するケース. 2. ➢ 人々の行動決定に順番がある場合. ➢ 後攻は先攻の行動を 自身の行動を決定. 8 3. 戦略形ゲーム 9 戦略形ゲーム ⃝ ゲーム的状況を描写した数理モデルを と呼称する. ⃝ 同時手番ゲームは以下の三要素で定義される. 1. :意思決定を行う個人や組織 ➢ 駆け引きを行うゲームの “登場人物”. 2. :プレイヤーの選択可能な ➢ 駆け引きにおける登場人物の “選択肢”. ➢ プレイヤー毎に設定. 3. :ゲームの結果に対する選好を表わす. ➢ ゲームの結果に対する “満足度”. ➢ プレイヤー毎に設定. ⃝ 各ゲーム的状況において上記の三要素を「プレイヤーは∼で, 各プレイヤーの戦略と利得は∼」という形で特定化することを と呼称する. 10 ⃝ 牛丼ゲーム ➢ すき家と松屋は牛丼需要@六角橋の担い手である. ➢ 両社はライバル関係にあり,需要を独占したいと考えている. ➢ 消費者は両社のブランドには全く拘らないと . ➢ 同様に両社とも牛丼並盛のみを販売していると . ➢ 現状で両社は並盛一杯 400 円と設定している. ➢ 新学期になり両社は値下げキャンペーン (一杯 200 円) を検討. ❒ 両社とも値下げなし ⇒ 互いに 45 万/月の利潤. ❒ 一社のみ値下げ ⇒ ✓ 値下げ側:需要を独占し,50 万/月の利潤. ✓ 維持側:需要を独占され,0 万/月の利潤. ❒ 両社とも値下げ ⇒ 互いに 25 万/月の利潤. ➢ 値下げの有無は 決定する. ➢ すき家と松屋はキャンペーンを実施するだろうか? 11 ⃝ 牛丼ゲームをゲームとして定式化すると以下のようになる: ➢ プレイヤー: と の二社. ➢ 戦略:各社とも か を選択. ➢ 利得:各企業の . ❒ (すき家の戦略, 松屋の戦略) = (400,400) ➜ (すき家の利得,松屋の利得) = ( , ). ❒ (すき家の戦略, 松屋の戦略) = (200,200) ➜ (すき家の利得,松屋の利得) = ( , ). ❒ (すき家の戦略, 松屋の戦略) = (200,400) ➜ (すき家の利得,松屋の利得) = ( , ). ❒ (すき家の戦略, 松屋の戦略) = (400,200) ➜ (すき家の利得,松屋の利得) = ( , ). 12 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ 牛丼ゲームは上のような で表わされる. ➢ 同時手番ゲームはこのように利得行列を用いて表現出来る. ➢ 利得行列で表わされるゲームを と呼称する. 13 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ 一人目のプレイヤー (すき家) が利得行列の を選択する. 14 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ 二人目のプレイヤー (松屋) が利得行列の を選択する. 15 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ 利得行列の各マスはプレイヤーの戦略の組み合わせに対応. ➢ 左下のマスは (すき家が 400,松屋が 200) に対応する. ⃝ 各マスの数字はプレイヤーの利得を表わしている. ➢ 左側が を,右側が を表わす. 16 ⃝ ゲームを使って何を知りたいのか? ➢ ゲームを用いて「駆け引きの帰結の理論的予測」を知りたい. ➢ 即ち, を知りたい. ➢ 「もっともらしい戦略の組み合わせ」を と呼称. ⃝ プレイヤーの行動原理とは? ➢ ゲーム理論では各プレイヤーは以下のように行動すると 各プレイヤーは, 1. ゲームのルールを正確に理解し, 2. , 3. そのルールと予測の下で する ように行動すると仮定する. . 17 ⃝ . ➢ 現代経済学における最重要キーワード. ➢ インセンティブとは動機・誘因のことである. ➢ 「A という行動をとるインセンティブがある」とは「A という 行動を選択する合理的な理由 (i.e., 利得の改善) がある」こと. ➜ e.g., 金銭,名声,良心,etc. ⃝ ➢ . . ➜ ナッシュ均衡がプレイされている限り, ➪ 安定的な状態なのでナッシュ“均衡”と呼称. ➜ 言い換えれば,ナッシュ均衡以外では と言える. ➢ ナッシュ均衡をゲームの解と見なす. 18 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ (200, 200) はナッシュ均衡? ⇒ ➢ 両社とも 400 へ値下げすることで利得は 0 へ減少する. ➜ 両社とも . ➜ ナッシュ均衡である! 19 ⃝ ➢ . ➜ ➜ 即ち,相手の出方を予想し,その予想の下での最善手. e.g., 相手が “グー”だと予想 ➱ 最適反応は “パー”. ➢ 前提とする予想が異なれば,最適反応も異なる可能性がある. ➜ e.g., 相手が “グー”だと予想 ➱ 最適反応は “パー”. ➜ e.g., 相手が “パー”だと予想 ➱ 最適反応は “チョキ”. ➢ 最適反応は に対して与えられる. ➜ e.g., 予想が 8 通り ➱ 最適反応も 8 通り (重複可). ➢ 予想が不変なら, ➜ とある予想の下での最善手が最適反応. ➜ 最適反応から逸脱しても利得が減少するだけ. 20 ⃝ ナッシュ均衡の解釈. ➢ がナッシュ均衡である. ➜ 言い換えれば,以下の 2 つの条件が満たされている状態: 1. 各プレイヤーの持つ予想が間違っていないこと. 2. その予想に対する最適反応を選択していること. ➜ 例: A が戦略 1,B が戦略 2 を選択する状態がナッシュ均衡. ❒ 予想 “A は戦略 1 を選択”に対する B の最適反応: 戦略 2. ❒ 予想 “B は戦略 2 を選択”に対する A の最適反応: 戦略 1. ⃝ ナッシュ均衡の求め方. 1. 2. 21 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ すき家の最適反応は? ➢ 最適反応に対応する利得に下線で印をつける. ➜ 松屋の “200”に対する最適反応 (25 と 0 の比較) ➜ 松屋の “400”に対する最適反応 (50 と 45 の比較) 22 松屋 200 200 25; 25 0; 50 400 50; 0 すき家 400 45; 45 ⃝ 松屋の最適反応は? ➢ 最適反応に対応する利得に下線で印をつける. ➜ すき家の “200”に対する最適反応 (25 と 0 の比較) ➜ すき家の “400”に対する最適反応 (50 と 45 の比較) 23 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 ⃝ ナッシュ均衡は「互いに最適反応を選択している」状態 ➢ 両方の数字に印が付いている状態がナッシュ均衡に対応! ➢ 注意: ➢ ナッシュ均衡とは ,つまり ! 24 ⃝ ナッシュ均衡は数学者ジョン・ナッシュによって発見された. ➢ Nash(1951) で均衡の定式化と存在証明を与える. ➢ ナッシュは他にも交渉問題の定式化等,経済学へ多大な貢献. ➢ キャリアの絶頂期に統合失調症を患い,長期間の闘病生活へ. ➢ 快復後の 1994 年ノーベル経済学賞受賞. ➢ その半生は映画『ビューティフル・マインド』で描かれる. ➢ 2015 年 5 月 23 日,交通事故で他界. 25 まとめ ⃝ 産業組織論では企業間の が分析対象. ⃝ ゲーム的状況は 1. 2. を用いて分析される. : 行動順序なし : 行動順序あり ⃝ 戦略形ゲームは ・ ・ の三要素で定義する. ⃝ ゲームの解として を考える.即ち, ➢ であり, ➢ ➜ を最適反応と呼ぶ. . 26