...

はじめてのログ・ホライズンTRPG

by user

on
Category: Documents
27

views

Report

Comments

Transcript

はじめてのログ・ホライズンTRPG
はじめてのログ・ホライズン TRPG
文:汀亜号
この手引は、初めてログ・ホライズン TRPG(以下、
職業
キ ャ ラクター
LHZ)をプレイするという方に、最低限 PL としてゲー
プレイヤーが操る LHZ の登場人物(以下、PC)には、
ムについていくための情報を提供するためのものです。
職業が有ります。
「セルデシア」と冒険者とがオンライン
GM またはディベロッパー(シナリオの作り手)を務め
RPG の世界設定を多分に引き継いでいる都合上、PC は
る方には不足でしょう。
まず戦闘時の役割分担に応じた 4 つのアーキ職業、戦士
職・回復職・武器攻撃職・魔法攻撃職に分かれます。さ
また、この手引はルールブックを未読であったり未所
らに、それぞれのアーキ職業が個性に応じて 3 つのメイ
持である方のことを強く意識していますが、他方で筆者
ン職業に分かれ、結果として 12 種類のメイン職業が存在
は、願わくはいつかルールブックをお買上げ頂き、LHZ
します。
コミュニティに参加して頂くことを願っています。です
ガ ー ディア ン
戦士職
から、ルールブックを不要にすることのないよう、随所
-
守護戦士
ア サ シ ン
武器攻撃職
暗殺者
-
サムライ
でルールブックにある用語を意図して使わずに説明をす
スワッシュバックラー
武士
モ
ることがあります。以上、予めご承知おきください。
ン
盗 剣 士
ク
バ
武闘家
背景世界
ク レ リ ッ ク
回復職
LHZ は、異世界に漂流した現代人を登場人物とした
ゲームです。彼らは、自分がプレイしていた多人数オン
-
施療神官
ド
ル
イ
ド
ソーサラー
魔法攻撃職
妖術師
-
ド
シャー マ
森呪遣い
ライン RPG(MMORPG)「エルダー・テイル」の世界に
ー
吟遊詩人
ン
召喚術師
カ ン ナ ギ
エ ン チャン タ ー
神祇官
付与術師
酷似した異世界「セルデシア」に或る日突然引きずり込
また、モンスターとの戦闘に直接関わらない技能を表
まれ、帰れなくなってしまいました。その世界では彼ら
すサブ職業が多数存在して、PC のバリエーションを増
の肉体も、自分が操っていた MMO のキャラクターの肉
やしています。今のところルール上の意味が全くないサ
体に変化しており、死を超えて蘇る「冒険者」として生
ブ職業も多数ですが、料理人・鍛冶屋・医者・交易商人
きていくことになります。プレイヤーにとってただの自
など多様な個性付けが可能です。
脇 役 の
動機械に見えていたNPC「大地人」達も、このセルデシ
冒険
アでは己の意志と個性とをもつ生身の人間であり、冒険
実は、冒険者は死にません。死んでも直近に立ち寄っ
者は彼らの間で異邦人たることを余儀なくされます。
たセーブポイント(多くは、プレイヤータウンの神殿)で
突如として中世ファンタジーの世界の住人にされてし
蘇ってしまいます。その点で PC は死を恐れる必要があ
まった、元・21 世紀の人々。どこか見覚え有る世界につ
まりなくなっています。しかし、それでも空腹・眠気を
いてメタな発話や会話を繰り返しながら、彼らの生存の
ふくむあらゆる生理的欲求に襲われますし、退屈もしま
努力は続いていきます。初めのうちは食物に味をもたせ
す。現代人の知識を背景にセルデシアでは生産や技術革
る方法も定かでない有り様でしたが、次第に衣食住の環
命が活発化しており、手に入れたいものも次々に現れま
境が整い、プレイヤータウン(冒険者の本拠地)には自
す。結果として、PC たち冒険者は冒険に発ちます。旅立
治機構まで立ち上がって、冒険者たちの暮らしは安定を
ち、探索し、戦い、獲得し、稼いで、帰る。矢張り冒険
迎えていきます。しかしなおも、元の世界に帰る方法は
者にとってはそれが生なのです。
定かならず、多くの人の思惑に従い戦乱が、政争が、数々
依頼・遭遇・収集
た
の闘争が、いまも随所で起こっています。
冒険に至る経緯は大別すれば 3 種類です。第一に依頼。
街の統治機構(アキバの街なら『円卓会議』)からの依
LHZ は、当惑や混乱に襲われながらも、己の志に従い
ロールプレイする
冒険を続ける冒険者を演じ務めるゲームなのです。
頼や大地人からの仕事の依頼(後者は〈クエスト〉と呼
ばれます)です。第二に遭遇。旅路で出遭い冒険を必須
背景をもっと詳しく知りたいと仰る場合は、ルールブッ
とする環境に巻き込まれることをいいます。第三に収集。
ク第 8 章「ワールド」や、橙乃ままれ氏の原作「ログ・
食料や工材や魔法の触媒など、不足している資源を集め
ホライズン」を読むことをおすすめします。スピンアウ
にいくことです。なお、この世界を流通するコインは全
トの漫画作品も複数あります。
てがモンスターを倒した際のドロップ品です。
1
ルプレイといいます(説得力をつけるために、PC の様
プレイヤー
参加者のすること
子を演技してみせる PL が比較的多数です)。設定や志や
セルデシアの冒険者を操る参加者をプレイヤー(以下、
縁にてらして、PC がどんな活躍をしていくかを、PL が
PL)といいます。この手引を読んでおられる皆さんは先
宣言します(行動宣言)。行動宣言は TRPG に不可欠な
ず PL をなさるのだと思います。ここでは PL は何をし
推進力であり、それを提供するのが PL なのです。自分
てゲームをすすめるのか手短に説明しましょう。
の PC に対するこの権利だけは、決して誰にも譲り渡さ
キャラクター作成
ないでください。
自分の操る PC を作ります。かんたんに言うと、やりた
判定する
いメイン職業を選べば PC を作ることはできます。LHZ
どんな活躍を目指すかは PL が決めることですが、とう
のルールブックは 8 つのメイン職業について、
「サンプル
ぜん、実現のかんたんな活躍も難しい活躍もあります。成
キャラクター」という完成済みのキャラクターが掲載さ
功しづらそうなことについては、成功するか否かをチェッ
れています。このサンプルキャラクターのうちひとつを
クする仕組み・
・判定系が TRPG にはあります。PC には
選んで自分の PC にすることを「クイックスタート」とい
いろいろな活動の内容(運動する、調べる、交渉するな
います。また、
「ログ・ホライズン TRPG 冒険窓口」とい
ど)に応じた、得意/不得意を表す数値が複数あります。
うサイト(http://lhrpg.com/lhz/top)ではキャラクター
その数字と、6 面サイコロを幾つか(ほとんどの場合 2
作成をクリックしていくだけで進められる仕組みが提供
個か 3 個)振って出た目とを足し合わせる計算をして、
されていますが、そこでクイックスタートをすると、12
計算結果(達成値)が大きいほどうまくやれたことにな
種類すべてのメイン職業についてキャラクター作成が可
ります。成功するには最低いくつの数字がほしいという
能になります。
ハードル(目標値)が試みごとに設定されていて、それ
クイックスタートによって完成する PC はひとまず安
以上の結果が出れば成功が認められます。
定して活躍できる無難な PC です。定番の PC に飽きた
LHZ のシナリオは、判定が要るような難しい試みを乗
り越えて冒険者が輝かしい成果を得られるように設計さ
らなくなったなら、種族を選ぶこともふくめ、データを
細かく設計していくこと(コンストラクション)もでき
れています。ですから、ゲーム中に PL は何度も判定を
ますが、それはルールブックを手に入れて目を通した後
することになるでしょう。
のことになるでしょう。
種族一覧
戦わせる
細長い耳と俊敏な身体
LHZ では、PC はゲームの最中にほぼ必ず戦闘をする
ことになります。モンスターの溢れるセルデシアで、冒険
短躯と高い体力、精神力
者の力が必要になる状況であれば、そこには確実に、大
知的で魔法の得意な長駆の種族
地人では打ち勝てない強力なモンスターがいるからです。
猫人族
二足歩行する猫のごとき種族
それに勝利し、護りたいものを護れることこそが、セル
狼牙族
犬耳犬尻尾の運動が得意な種族
デシアの冒険者である、ということなのです。
狐尾族
狐耳狐尻尾の化け狐的種族
目指すこと
法儀族
白い肌に独特な刺青の知的な種族
ヒューマン
エルフ
ドワーフ
ハーフアルヴ
いわゆる人間
ロールプレイにあたっては、PC の冒険が成功するよう
必ず自作する部分
に仕向けてください。LHZ のシナリオは、何を達成した
名前、性別をふくむ PC に関する設定と、PC の抱く
ら冒険が成功したことになるのか(成功条件)を、有用
志(ガイディングクリード)と、参加する他の PC との
な行動の選択肢とともに、ミニゲームの形で比較的はっ
縁(コネクション)とだけは自分で作らなければいけま
きり示してくれます。成功条件をクリアするために、PC
せん。自分の分身を自分が馴染みやすいように組み立て
がよりよい選択肢をとれるよう導いてあげてください。
るには、こういう作業が大切なのです。ガイディングク
ざっくりと
リードについては、ゲームの物語を提供する人物、ゲー
まとめてしまうと、(1) キャラクターを演出し、(2) ミ
ムマスター(以下、GM)に問い合わせながら決めてく
ニゲームをクリアし、(3) 戦闘に勝つ、LHZ のゲームで
ださい。「冒険窓口」で選ぶこともできます。
求められることはこの 3 つです。PC を演出し、苦境を
行動させる
突破させ、出遭った強力な敵を打ち負かさせてください。
PC が出来上がったらゲームに参加します。TRPG に
それが LHZ の遊び方です。演技をするのが恥ずかしけれ
参加するときに外せないのは、ゲームのストーリー(シ
ば「(自分の PC 名)はここで何々をするよ」という説明
ナリオといいます)の中で、自分の PC がどういう振る舞
で演出としては十分です。無理のない範囲で遊んでくだ
いをみせるかを自分で決めていくことです。これをロー
さい。
2
ゲームのすすみかた
たいていは、冒険の目的を果たすのに障害となる出来
LHZ のゲームは、前準備、開幕、中盤、最終戦闘、終
事やものが登場しますから、PC を動かしてどうにかそ
幕、後処理の順にすすみます。少なくとも中盤までは必
の状況を解決してください。戦闘はそれ全体が大きな 1
ずすすみますが、そのあとは、PC 達が大きな失敗をす
場面として扱われます。
ゲ ー ム オ ー バ ー
ると先に進めず終幕に直行となるかもしれません。
ラ ウ
ン
ド
戦闘時間進行
プリプレイ
前準備
戦闘を典型例として、PC 達があわただしく動きまわら
遊び場を確保し、参加者が集まります。キャラクターを
ねばならない場面では、場面内の時間をよりこまかく区
作成し、他の PL や GM と見せ合って、ともに冒険する
切ってその進行を管理しなければならなくなります。こ
面々のことをよく知っておきます。LHZ では、仲間の集団
の厳密な進行方法、 戦闘時間進行こそが LHZ の大切な
(PT)の中に 4 種類のアーキ職業の人物が少なくとも 1
勝負どころを示す目印です。 重要なミニゲームも、最終
人ずついたほうが戦闘の際に勝ちやすく、ミニゲームも
戦闘も、戦闘時間進行にしたがいます。戦闘時間は仕込
うまくいきやすいとされています。そのため、PL どうし
み・順番確認・手番・片付けの 4 つの部品からなり、さ
で職業の調整をすることも大切です。
らに手番は移動・副動作・主動作の 3 つを順に実行する
パ
ー
テ ィ ー
ラ ウ
ラ ウ
オープニング
ン
ン
ド
ド
ラ ウ
ン
ド
開 幕
手続きです。また一瞬の動作を手番の中に一度挟むこと
GM によって、PC 達が今回の冒険に臨むことになっ
た経緯が演出されます。仲間と交流するロールプレイや、
依頼主のことをよく知るためのロールプレイなどが行わ
も PC によっては可能です。戦闘中の戦闘時間は約 5 秒
れます。判定を行うことは比較的まれでしょう。
戦闘時間 = 仕込み + 複数の (順番確認 + 手番) + 片付け
ラ
ウ
ン
ド
ほどにあたります。
場面 = 繰り返される戦闘時間
ミドル
中盤
手番 = 移動 + 副動作 + 主動作
探し求める宝や資源を実際に捜索したり、旅先を歩き
セットアップ
仕込み
まわったり、お遣いに出かけたり。戦闘ではないけれども
冒険を成功に導くのに必要なすべての活動は中盤に行わ
戦闘の環境を整えるために特技によって戦場(現場)に
れます。そして、それが上手くいったかどうかは通常、シ
手を加えることができます。
ナリオによって準備されたミニゲームを遊ぶことではっ
イニシアチブ
順番確認
きりします。
登場人物(PC・NPC・モンスター)の素早さの順に従
ク ラ イ マック ス
ラ
最終戦闘
ウ
ン
ド
い、誰が先に手番を済ませるかを確認します。戦闘時間
最後にほぼかならず、モンスターが PC 達の前に立ち
に少なくとも登場人物の人数と同じ数発生します。
ふさがります。そのモンスターを倒すことが冒険の主目
メイン
手番
的であることもあれば、目的は別にあるけれども無事に
ラ
ウ
ン
ド
登場人物が実際に活躍します。原則 1 人につき戦闘時間
帰るために勝たねばならないということもあります。い
ずれにせよ、打倒しなければ冒険は成功しません。
中 1 回です。
エンディング
クリンナップ
終 幕
片付け
中盤や最終戦闘の結果に応じて、GM と PL が協力し
長持ちしないもの(人であれ物であれ状態であれ何で
シナリオ
て物語に結末を演出します。結果はいつも成功とは限り
あっても)を戦場(現場)から片付けます。
ませんが、たとえ失敗に終わった場合でも、冒険譚に結
ムーブ
移動
末をつけて PC をセルデシアの生活に戻してあげてくだ
戦場の中を脚力の分だけ移動します。
さい。何せ彼らは死ねないのです。
マ イ ナ ー
アフタープレイ
副動作
後処理
使い終えた PC を全快させます。ゲーム内容を振り返
主動作の前に僅かな身のこなしで実行できることをや
り、結果に応じた報酬を各PLと GM に配分します。
ります。
シーン
メ ジ ャー
場面
主動作
中盤は複数の場面が連なって出来上がっています。そ
大きな動作と効果をともなう行動をとります。
れぞれの場面で冒険に関係のある出来事が描かれ、冒険
イ ン ス タ ン ト
一瞬の動作
がどのようにすすむのか、また滞るのかが明らかになり
上の 3 動作のいずれでもない、瑣末な動作です。
ます。PL の役割は PC を操り良い結果を導くことです。
3
幕間と戦闘と
戦闘
ラ ウ
ン
ド
前述の戦闘時間進行にしたがって PT がモンスターと
このページの一部はゲームによっては省略される手続
戦います。大抵の場合、モンスターを全滅させることが
きを扱っているのでいったん飛ばしても構いません。手
勝利条件になっています。PT の全員が戦闘不能になる
短に済ませたい場合は、
「戦支度」と「注目度」の節だけ
と敗北します。そのまま死亡した場合はその場で復活す
に目を通してください。
るかセーブポイントに帰還することになるでしょう。死
インタールード
亡のペナルティは、跡が残るような事柄ではありません
幕 間
が、そこそこ嫌らしいので気をつけてください。
他の TRPG を遊ぶときは、ゲームでこの先何が起こ
LHZ のルールは複雑なので、戦闘中のルール運用に迷
うことが何度もあると思います。ひとまず、自分の手番
るのかを GM に聞くのはルール違反になるかもしれませ
シネマティック
ん。しかし、LHZ は 劇 的 な展開を描くために、各場面
シ
フ
ト
ラ ン
ダッシュ
のヒントを GM が PL に配る機会が設けられています。
がきた時の初手は移動ですから、すり足・走り・突進の
これを 幕 間 とよぶことにします。
3 つの選択肢があることだけは分かっておいてください。
ラ ン
走りがありふれた移動方法で、他の 2 つは副動作を犠牲
インタールード
幕間では GM は次の場面でおおよそ何がおこるのか、
にしないと行えない特殊な移動です。
そして PC 達にはどんな頑張りが期待されるのかを予告
副動作と主動作は後に述べる特技の内容に強く依存しま
します。中盤のミニゲームのルールを説明している時間
すから、一般にいえることはほぼありません。自分の PC
などがその典型例です。
タイミング
の特技データをよく見つめて、どの 時 点 で活躍できるの
また、PL が PC にとらせたい行動があった場合には、
か考えておいた方が優れたプレイにつながるでしょう。
その機会を場面として提供してもらえないかどうか、こ
ヘ イ
ト
注目度
の幕間に GM と相談することになります。ただし、シナ
ヘ
イ
ト
LHZ では注目度の高いPCが集中的に攻撃されます。
注目度の高い PC をヘイトトップといいますが、ヘイト
トップを攻撃したほうがそれ以外(ヘイトアンダー)を
リオはそういう急な変化に耐えられない設計であること
も多いので、無理と言われたら諦めてあげてください。
GM もたいへんなのです。
攻撃するより当たりやすく、防御しづらい大ダメージが
わざわざ取り立てて強調する機会でもないので、実際
出やすいのです。知能程度の高くないモンスターなら目
のゲーム中は幕間が省略されることもよくあるでしょう。
立つという理由だけでヘイトトップを攻撃しにいきます。
また、いまのところ幕間に PC がとれる行動はありませ
戦術的な理由でヘイトアンダーが攻撃されることはあり
んが(登場人物がいないので当たり前ではあります)、今
ますが、基本的にヘイトトップがモンスターの攻撃を一
後拡張ルールなどで導入される可能性があります。
手に引き受けるのだと想定して構いません。回復職はむ
しろそのことを前提に戦士職をバックアップしないと戦
ブリーフィング
戦支度
線が崩壊してしまいます。
ブリーフィング
戦闘場面の直前に挿入される幕間のことを 戦 支 度とよ
注目度はおもに技の使用によって蓄積されます。派手
ぶことにします。戦支度は、PT がモンスターに不意を打
な技を使うとそれだけ目立って敵の標的にされるのです。
たれたのでない限り、省略されずに必ず発生します。
うっかり注目度を上げ過ぎると、それ自体が仇となって
戦支度にあたっては敵情の視察と、そのほかに戦支度
瞬く間にずたずたにされるかもしれません。
中に許されたごく一部の特技(後述の[準備]の付いた
レストタイム
休 憩
特技)の使用とが許されています。敵情の視察は敵のお
食事をする時間です。特に描写のいらない場面、また
おまかな数や強さを把握するために行いますが、大きく
は幕間として挿入されます。LHZ では肉体が疲労すると
け ど
しくじると気取られてこちらが不利になることもありま
HP の最大値が下がってしまうため、食事などで疲労を回
復させておくことが定期的に必要になります。また(最
す。許されている特技はほぼ確実に自分もしくは味方に
よい効果を与えるもので、つまり戦闘に先立って PT を
終でない)戦闘の直後にも休憩がとられることが多いよ
強化しておくためのものです。戦士職と回復職にとって
うです。なお、HP それ自体は戦闘のみならず各場面の
は重要な機会になるでしょうから、自分の特技をよく見
終了のたびに最大 HP まで自動的に回復します。
てチャンスを逃さないようにしてください。
注
前の場面で PT が不意を打たれていると、戦支度の機
なお、戦支度や休憩の間は、単なる幕間とは異なって
会は与えられません。また、戦闘に突入してからもひど
PC 達が登場していることになりますから、ロールプレ
イを楽しむことができますし、もちろん NPC などとの
く不利な条件での戦いを強いられることになります。可
能な限り避けたほうがよいでしょう。
会話もできることになります。
4
タ
・
[武器攻撃]、
[白兵攻撃]、
[射撃攻撃]、
[二刀流]、
[片
グ
技能と特技と言葉遣い
手]、[両手]
ゲーム中に PC は色々な技術を駆使します。
特技や武器の使用制限を表します。
[片手]は片手持ち、
技能
[両手]は両手持ちの意味です。特技ならタグの内容に合
ゲームの中盤で駆使するのはおもに技能で、PC の能
う装備で攻撃行動を行えるときだけ使用できますし、武
力値から演算される 8 種類ほどの数値です。運動、知覚
器なら内容に合う使い方しかできません。
など冒険に重要な活動の得意不得意を表します。これを
・
[魔法攻撃]、[特殊攻撃]、ダメージの属性
判定の基本値(ダイス目を足す前の数字)に使います。
特技によって付加される性質を表します。
[∼攻撃]の
基本動作
偵察・観察・隠密・移動など、中盤以降よく必要になる
場合はその攻撃を実行できることを意味し、ダメージの
行動のパターンです。一部は技能を使うことを含み、従っ
属性([火炎]など)はその属性に従う攻撃(つまり炎を
て実行する際に判定が必要になります。実行できる時点
浴びせるなど)であることを意味します。
が制限されていますから、詳しくはルールブック巻末の
・武器や防具の種類
データをご覧ください。
[剣]や[弓]などがあり、特技の使用制限になった
特技
り装備そのものの種類を表したりします。職業により装
単なる数値では表しきれない複雑な制限と効果をもつ
備可能な武器・防具は異なり、タグで表されています。
技術です。種族・職業によって習得できる特技の内訳は
・
[スタイル]、[構え]、[援護歌]、[従者召喚]、[支援]
大きく変わります。LHZ には 350 以上の特技があります
特技の効果が長続きすることを表します。[スタイル]
が、大きく 6 つに区別できます。(1)HP にダメージを与
えるもの、(2)HP を回復させるもの、(3) 味方を護るも
は効果発動の条件がみたされる限り永続します。その他の
の、(4) 能力値や技能値を底上げするもの、(5) 良い状態
タグについては効果時間は本人が解除しないかぎり場面
を与えるもの、(6) 悪い状態を与えるもの、です。攻撃職
中、つまり戦闘中ずっとになります。
[支援]以外はその
は (1) や (6) の特技を多く持ちますし、戦士職や回復職
タグのついた特技の効果を同時には 1 つまでしか維持で
なら (2) または (3) または (5) の特技を多くもちます。と
きません。[支援]はキャラクター次第ですが 2∼3 個を
ヘ
イ
シーン
ト
くに (5) のなかには味方の注目度を下げる技が含まれて
維持可能です。
いて、戦闘のさいにたいへん重要です。吟遊詩人や付与
・
[速攻]、[準備]
術師も (5) の特技を得意とします。
行動を追加できることを表します。
[速攻]は元々のタ
クイックスタートした PC を使う場合、特技の中身を
イミングに他の行動に追加して実行できますし、[準備]
確認しておくことが大切です。とくに、タイミングとコ
は(元のタイミングによらず)ブリーフィング中に追加
ストと制約をよく見ておきましょう。タイミングは、前
で行えます。
タイミング
頁までで説明した色々な 時 点 のうち、どれに至ったらそ
・
[ボス]、[モブ]
の特技を使えるようになるのかを示します。コストは使
用後にかかる負担をさします。ヘイトは増え、因果力な
モンスターの強弱を表します。[ボス]は特別に強く、
らば減ります。制約は、どれくらい頻繁に使用できるか
[モブ]は倒しやすい敵です。倒しやすいからといってこ
を示します。1 戦闘が 1 シーンであることを思い出しな
ちらが痛手を被らないとは限りませんが。
がら参照してください。
タ
これ以外のタグについては、見れば意味がおおよそ分
グ
言葉遣い
かるものも多いので、省略します。見慣れない、または
TRPG では、ふつうに使う言葉をいつもとは違う意味
分かりづらいタグをみかけたら、GM などルールをよく
で使うことがよくあります。あまり見かけない専用語を
知っていそうな参加者に尋ねてみてください。
使うこともあります。そういう特殊な語のなかでも、言
条件付け
葉の意味を説明するのに別のルールが文章や必要である
ような重要な言葉は、タグといって、ルールブック中で
〔〕でくくられた奇妙なタグを特技の中に目にするこ
は[]記号で特徴付けされます([白兵攻撃]など)。ルー
とも多いでしょう。これは、そのタグより後の効果が生
ルの詳細についてはルールブック P504 以降をご覧頂く
じるための条件を示しています。例えば〔追加判定〕な
しかありませんが、よく登場するものについて簡単に説
ら、直前の判定をもういちどやり直して成功すればその
明します。
後に書かれた効果が発生します。
5
組合
ミ セ ラ ニ ア ス
瑣末な事々
クイックスタートでゲームをする限りはあまり関係な
小見出しが何れも気にならなければ、このページは補
いのですが、セルデシアでは冒険者同士が互助のために
ユニオン
足ですから、放っておいても構いません。
さまざまな組織を結成します。さしずめ組合とでも総称
LHZ の地理的舞台
すべきそれらは、異邦人としてセルデシアで暮らす冒険
LHZ のゲームは基本的に舞台が(セルデシアの)日本
のどこかになることを想定して組まれています。もちろ
ん、海外での冒険を楽しむのも結構ですが、その場合は
者達にとっては大いに拠り所になるものです。GM によっ
現地の設定が公式からは全く提供されませんので、参加
よくあるのは、交流や人材育成や集団戦闘や資源の融
者が協力して背景設定の全体を自力で作らなければなら
通のために結成されるギルドとよばれる仲間集団です。
なくなります。
同好会または会社に近い仕組みだと思ってくださればお
てはクイックスタートの PC にも仮の居場所を提供しよ
うと組合を演出するかもしれません。
ク ラ
ブ
およそ問題ありません。エルダー・テイルにもセルデシ
自動成功と自動失敗
アにも、ギルドの結成や加入/退出を取り扱う仕組みが公
クリテ ィ カル
判定の際、出目のうち 2 個以上が 6 だと判定は自動成功
シ
フ ァ ン ブ ル
ス
テ
ム
します。全ての目が 1 だと判定は自動失敗します。それ
式に存在し、世界法則によってサポートされています。
以外の追加効果はありません。
シナリオ作成職人
因果力
きっとゲームが始まれば GM が説明してくれると思い
LHZ では GM に必ずしもシナリオを作るよう強制し
ません。シナリオを作成し発表して他の人に使ってもら
ますが、各PCは(初期)因果力とよばれる資源を持っ
う活動をおこなう人をシナリオ作成職人と呼ぶことにし
ていて、因果力はゲーム中にもじわじわと増えていきま
ます。GM 諸氏は、シナリオを考えるのが負担に思える
す。因果力を消費すると判定の振り直しや判定に使用す
なら、職人のつくったシナリオを web などから拾ってき
るサイコロの数の増加などができます。
て使うこともできます。
デ ィ ベ
また、因果力は特技のコストとして消費されることも
ロ ッ パ
ー
LHZ のコミュニティ
あり、強力な特技はしばしば因果力をコストとして要求
Twitter という SNS を利用する方のみの話になりま
コ ミ ュ ニ テ ィ
すが、LHZ については web に愛好者の集いが有ります。
します。老婆心ながら最終戦闘までは温存しておいたほ
うが無難な資源ではあります。
おもに魔法攻撃職ならびに回復職にとって重要な数値
#LHTRPG というハッシュタグで検索すると、コミュニ
ティのメンバーが思い思いに呟きをしているのが見える
でしょう。2014 年 5 月現在、オンラインセッションのメ
です。PC ごとに別々ですが、魔力は装備によってしか、
ンバー募集にも盛んに用いられているようです。もしご
回復力は特技によってしか手に入りません。
興味が有れば御覧ください。
魔力と回復力
行動力と移動力
たいへん紛らわしい 2 単語ですが、行動力が戦闘中の
ラ
ウ
ン
ド
行動順番を、移動力は戦闘時間1 回のうちに移動できる
距離を表しています。
注目度とダメージ
ヘ
イ
ト
戦闘中、ヘイトトップが攻撃を受けると、その注目度
の高さに応じた追加のダメージを受けます。このダメー
ジは、障壁とよばれる特殊な効果以外では防ぐことがで
きません。前衛を務めることの多い戦士職は、自分が追
加のダメージをうけることになるのだと覚悟しておいた
方がいいでしょう。
おわりに
出身
ログ・ホライズン TRPG は、橙乃ままれ・絹野帽子・
敵や物品に出身を表すタグがついていることもありま
七面体工房の 3 氏による著作物です。本手引には 3 氏の
す。例えば[自然][機械][魔法]のような、生まれつ
著作権を侵犯する意図は全くありませんが、問題のある
きの性質を表すものです。対象の出身に従って効果がこ
旨承った際にはいっさいの躊躇なく web 上から削除され
となる特技もあります。
ます。予めご承知おきください。
6
Fly UP