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全裸マッチョTRPGシナリオ「シンデレ裸」

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全裸マッチョTRPGシナリオ「シンデレ裸」
全裸マッチョ TRPG シナリオ
シンデレ裸
1, はじめに
これは、全裸マッチョが筋肉を振り絞って何かを成し遂げるシステム「全裸マッチョ TRPG」
(http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51110742) の シ ナ リ
オである。推奨 PL 人数は 2~3 人。想定プレイ時間は、テキストオンリーセッションで 3
~4 時間。初めて MM をするために作ったシナリオなので、ノリと勢いと筋肉を愛する心
があれば素敵なマッスルセッションができる。
2, 全裸マッチョ TRPG 筋肉の心得
一、全ての筋肉を等しく愛でよ。
一、十筋十色を忘れるなかれ。
一、Manners maketh Macho Man.
3, セッションの準備
〇プレイヤーに準備してもらうこと
【自慢の筋肉の部位】と【特技】に加えて名前・年齢・職業といった【設定】を書き出
した PC を作成してもらう。また、探索で召喚するアイテムにプレイヤーのアイデア枠を設
ける場合にはその旨も伝えておく。
〇筋肉画像
「サイドチェスト」や「モストマスキュラー」といったポージングの画像をわかりやす
い位置に置いておくと、セッション中にプレイヤーが筋肉的行動をとりやすくなるのでお
すすめ。どどんとふのオンラインセッションなら、大きめのコマに画像をつけ、「その他」
の文章にポージングの説明を載せるとよい。
〇ダイスボット(どどんとふ)
このシナリオをオンラインセッションでプレイする際に「1D6」がちょっと味気ないなー、
という MM は「導入シーン表」と「アイテム召喚」のダイスボットの作成をおすすめする。
どどんとふのチャットウィンドウにある「ダイスボット(指定無し)▼」の右にある歯車をク
リックすれば、自分でダイスボットをさくっと作成することができる。
〇BGM
5,6 個準備しておくとグッド。制作者のおすすめ BGM は「Macho Man/ヴィレッジ・ピ
ープル」
「お願いシンデレラ/CINDERELLA PROJECT」
「レット・イット・ゴー/イディナ・
メンゼル」「SIGN/澤野弘之」「テーレッテー/あおさめ(ニコニコモンズ)」など。
〇NPC/アイテム画像
立ち絵は「シンデレラ(通常)」
「シンデレラ(マッチョ)」
「継母」
「長女」
「次女」
「魔女」を
用意しておくとグッド。セッション中に生まれた設定に応じた立ち絵や、探索時に召喚さ
れるアイテムのカットイン画像を用意できれば筋肉セッションはよりマッスル楽しくなる。
4, 導入シーン
導入で、PC はシンデレラの世界へ飛ばされる。シーンとしては、「目の前の人に大きな
危機が迫ったところで PC が筋肉を駆使して助けに入る」という流れが理想的。
この導入シーンではそれぞれの PC の設定を拾った描写を心がける。筋肉は皆同じようで、
それぞれ異なるものである。「逞しさ」「しとやかさ」「美しさ」といった形容で、各 PC の
筋肉を表現しよう。
「あなたの優しさ、しかと見届けたわ」「私の目に、狂いは無かった」などの声が頭に響
き渡ったあと、PC は意識を失う。なお、この時点で PC は服を着ていてもいいし、着てい
なくてもいい。
◆導入シーン表の一例
1:トラックに衝突する
2:トラックに衝突する
3:トラックに衝突する
4:トラックに衝突する
5:トラックに衝突する
6:隕石が降ってくる
5, 魔女との出会い
PC たちは、頭上に夜の月が浮かぶ雲の上で目を覚ます。この時点で、全員とも一切衣服
は身につけていない。イヤリングやプロテインといった装飾品は許容範囲内としてよい。
一糸纏わぬ PC が起き上がると、雲の下から屈強な魔女が現れる。筋骨隆々の彼女は「あ
なたたちの筋肉と優しさを見込んで頼み事がある」と告げ、自らの背筋にある光景を映し
出す。
そこには、4 人の女性が映っている。(ハルクのような)長女、(戸愚呂弟のような)次女、(範
馬勇次郎のような)継母、貧弱な少女。この少女こそが、シンデレラである。シンデレラは
意地悪な継母たちに虐げられ、毎日家事その他を命じられている。継母たちはお城の舞踏
会に出かけるが、シンデレラは置いてけぼり。というのも、お城の王子様は生粋の筋肉マ
ニアであるため、貧相な彼女はお眼鏡に叶わないだろうという納得の理由がある。
魔女は、「シンデレラを筋肉モリモリのマッチョウーマンに仕立て上げて、彼女をお城の
舞踏会へ連れて行って欲しい」という頼み事を口にする。シンデレラは日々家事によって
鍛え上げられているため、高いポテンシャルを秘めている。あとは「起爆剤」があれば、
彼女はその真価を発揮できる、とのことだ。
なお、この説明シーンで PC たちが筋肉を震わせる(ポージングをとる)度に、魔女は悶え
る。全力で PC の筋肉を褒め称え、テンションを高めていこう。
6, 探索フェイズ
魔女は PC たちを送り込む前に、彼女の力を授ける。ここでプレイヤーのアイデア枠を設
けておくと、ちょっと楽しい。アイテムを授けたあとは、足下から雲を消し飛ばして真下
にあるシンデレラの家へ PC たちを届ける。
◆アイテムの一例
1:プレイヤーのアイデア枠
2:プレイヤーのアイデア枠
3:決して折れない綺麗な丸太
4:決して砕けないダイヤモンドの靴
5:決して壊れない鋼のティアラ
6:決して割れないペポカボチャ
7, シンデレラのお家
玄関前で掃き掃除をしている(家の中なら雑巾がけをしている)シンデレラの前に、空から
筋肉が降ってくる。シンデレラは混乱しつつも、PC たちの筋肉によって精神の安定を取り
戻すだろう。
ここで、PC たちは求められている展開「シンデレラを筋肉モリモリのマッチョウーマン
に仕立て上げる」を成し遂げなければならない。シンデレラは、PC たちがポージングやト
レーニングを教え込む度にその筋肉を滾らせていく。
8, シンデレラ、覚醒
PC のアイテムや特技の使用に応じて、シンデレラの肉体は完成される。彼女の肉体は光
に包まれ、その光が晴れた後にははちきれんばかりの筋肉を備えたシンデレラが仁王立ち
している。彼女は感動の涙を浮かべながら PC たちに感謝し、熱く抱擁する。
もし PC たちの特技が力尽きるタイプのものであれば、シンデレラはひとり城へと駆け出
す。「帰ってきたら、もっとたくさん―――筋肉のこと、教えてくださいね!」
9, 越えねばならぬ壁
筋肉と時間に余裕があれば、クライマックスへ突入する。PC たちがシンデレラと共にお
城へ辿りつくと、階段の手前に継母が立ちふさがる。筋肉を駆使して彼女を打ち倒すこと
ができれば、シンデレラはお城へ続く階段へ踏み出せる。
ここで継母の脅威をどう表現するかは、MM に委ねられる。シンデレラを阻む絶対的な
悪の存在としてでも、シンデレラを思いやる不器用な母としてでも、盛り上がれば問題は
ない。筋肉が全てを導いてくれる。
10, 魔法が終わるとき
お城へ向かうシンデレラを見届け終えると、酷使された PC たちの肉体は空に浮かんでい
く。再び雲の上へ昇っていった PC たちは、魔女から「12 時で魔法が解ける」
「あなたたち
は元の世界に帰る」ことを告げられる。シンデレラの筋肉について尋ねられれば、魔女は
「彼女の筋肉は大丈夫」「なぜなら、彼女の身についた筋肉は――魔法ではないのだから」
などと言って笑う。
PC たちが何か望むのであれば、魔女は可能な限りその願いを叶えるだろう。なぜなら、
彼女は魔女であり、全裸マッチョなのだから。
11, エンディング
PC たちは光に包まれ、元の世界へ戻る。隕石やトラックは PC の筋肉にはじき返されて
いるので特に問題は無い。導入の流れに応じて、筋肉的なエンディングを演出する。
◆エンディングの例「小さな奇跡」
トラックの運転手は目を⽩⿊させながら、救急車を呼ぶべきかおろおろしている。
そんな運転手を見遣るあなたたちの後ろから、声が掛けられる。
「あの・・・大丈夫、ですか?」
振り返った先には――――――あの少女とよく似た姿が、そこにあった。
◆エンディングの例「名前のない手紙」
日常へと帰ったあなたたちの元に、ある日一通の手紙が届く。
その手紙に、差出人の名前はない。
ただ、裏にはひとつの絵が描かれていた。
それは――王子様をお姫様抱っこしている、輝く筋肉と笑顔の少女の姿だった。
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