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3つの設計方法による空間構成の比較分析
3つの設計方法による空間構成の比較分析 ─アクティビティ連想型モデルを用いた設計方法 その 2 ─ 設計モデル 行為 設計プロセス ヴォリューム 物語 CAD 1 研究の目的 人の動きや行為、物語といった、アクティビティを表現 する「アクティビティ連想型モデル」( 前稿参照 ) を用い た設計方法について、その特質を明確に把握するため、一 般によく用いられるヴォリューム模型を使った設計方法、 および操作の簡単な 3 次元ソフト( 注 1) による C A D モデル を使った設計方法との比較実験を行う。そして設計方法の 違いが、創り出される建築の空間構成にどのような影響を 及ぼすのかを調べることとする。 2 実験方法 神戸芸術工科大学環境・建築デザイン学科の 4 年生の学 生 5 名と同大学院で建築を学ぶ学生 1 名計 6 名を被験者と して実験を行った。なお、C A D モデルを使った設計方法に ついては、このうちの 4 年生 3 名で実験した。 敷地条件とクライアントの要求を設定した共通の設計課 題を設け、被験者の誰もが同じ条件下で設計を行うことと した。小規模で誰もが生活の物語を描きやすい建築物とし て、設計のテーマは住宅とした。 実験は以下の要領で行った。 ・詳細な実験目的を説明せずに設計してもらった。 ・実験は、C A D モデルを用いた設計(3名のみ)、ヴォ リューム模型を用いた設計、アクティビティ連想型モ デルを用いた設計の順で行った。 ・3 種類の実験共設計時間は 1 時間から 1 時間半程度と した。 ・設計条件シートの配布により、設計条件を統一して示 した。それには、敷地面積、土地用途、容積率、建ぺ い率、延べ床面積、クライアントの要求、家族構成を 記載した。 ・敷地図面 100 分の 1 を配布した。 ( 書き込み可とする ) ・敷地に面する 4 面の連続写真を提示した。 ・制作プロセスを記録するため、ビデオカメラによる作 業風景の定点撮影を行なった。 ・設計が終了した後、アンケートを行なった。 ・3 種類の実験共、入口の位置や空間の用途等を示して もらうため、最後に間取り図を描いてもらった。 ・ヴォリューム模型の材料は発砲樹脂、縮尺は 100 分の 1 とし、予め段ボールで制作した周辺模型を利用して もらった。 ・アクティビティ連想型モデルは、アクティビティ連想 ツールとして約 150 個の縮尺 20 分の 1 のオブジェク トを提供し、周辺 4 面のパノラマ写真をパネル化した ものを、周辺模型として利用してもらった。( 図 1) 正会員 ○ 赤松 麻衣 * 同 川北 健雄 ** ・C A D モデルは、予め周辺建物のヴォリュームを 3D で 作成し、敷地を取り囲む面に建物の立面写真を貼付け たモデルのデータを準備して、設計者に与えた。( 図 2) 図 1. アクティビティ連想型 モデル周辺模型 図 2.CAD モデル周辺模型 以下の記述においては、必要に応じてヴォリュームモデ ルを用いた設計方法を < V >、アクティビティ連想型モデル を用いた設計方法を < A >、C A D モデルを用いた設計方法を <C> と略記する。 3 設計プロセスと完成模型 < V > では設計の初めに 6 名中 5 名が外部要素、用途、ス ケッチなどを提供した図面に書き込んだ。その内 2 名が 図面での書き込みにより設計をほぼ終了させ、最後にヴォ リューム模型を大きさ、外部との関係の検討の為に使用し た。初めに図面を使用した残りの 3 名は、図面とヴォリュー ム模型を交互に使用して設計を行った。初めに図面を使用 しなかった 1 名については、まず外部との関係、大きさな どの検討をヴォリューム模型を用いて行った。 < C > では初めにオブジェクトを配置し、それらの周りを 壁で囲い、空間をつくる傾向が見られた。配置したオブ ジェクト周りの空間が囲まれた後、そこから次に続く空間 がつくられるという順序で設計が行われた。 < A > では初めにオブジェクトを配置し、オブジェクト自 体の向き、組み合わせのスタディが行われた。オブジェク トを敷地内で何度か移動させ、他のオブジェクトとの関 係、つながりが決まると次のオブジェクトが配置された。 スタディが進み上階にオブジェクトを配置する際には、ス チレンボードを用いてフロアの大きさを決定し、フロアの 設置後またオブジェクトを配置していくという設計が行 われた。最終的にオブジェクトとフロアで生成されたモデ ルに、内部をとり囲むようにして壁が設置された。 Comparative Analysis of the Spatial Organization Designed by Three Methods -Activity Association Model and the Design Method, Part 2- 3 種類の完成モデル(被験者 D の場合) *AKAMATSU Mai, **KAWAKITA Takeo 例では <V> の方が <A> よりも空間数が 表 2. 空間数分析表 多くなっている。また、<C> と <A> の (1)フロア数についての分析 比較に関しては、特にどちらの空間数 3 種類の設計方法を通して出来上がった空間を比較観察 が多いともいえない結果となってい すると、用いた設計方法ごとに建物内部床面の立体構成に る。 違いが生じているように思えた。そこで、各種のモデル 次に、個々の「ひとまとまりの空間」 に含まれる情報をもとに表現を統一した平面図 ( 縮尺 100 分の 1) を作成し、これを用いてフロア数の分析を行った。 に含まれる機能の数を調べ、設計例ご とにその最大値を調べて表にまとめ 表 3. 機能数分析表 ここでフロア数とは、1 つの建築物において床面が配置さ た。( 表 3)なお、 「ひとまとまりの空間」 れる異なった高さの数を意味している。( 図 3) にリビング、キッチン、ダイニングが < V > と < C > の比較では、3 つの事例すべてについてフロア 入っている場合、その機能の数は 3 と 図 3. 平面図によるフロア数の分析(被験者 D の場合) している。 <V> <C> <A> < V > と < C > の比較では、3 つの事例 すべてについて <V> の方が <C> よりも 「ひとまとまりの空間」に含まれる機能数の最大値が小さ くなっている。また、< V > と < A > の比較でも、6 つの事例 すべてについて <V> の方が <C> よりも機能数の最大値が小 さくなっている。一方、<C> と <A> の比較に関しては、特 表 1. フロア数分析表 数が 2 と同数であることがわかる。一 にどちらの場合が大きいともいえない結果となっている。 方、< V > と < A > の比較では、6 つの事 以上のことから、設計方法 <V> では <C> または <A> に比 例のうち同数は 1 例で、残り 5 例では べて、建築の内部空間が細かく分断された限られた機能を <V> より <A> の方がフロア数が多くなっ 持つ空間の集まりとなりやすく、逆に設計方法 <C> または ている。また、同様に <C> と <A> を比 < A > では、< V > に比べて多様な機能を含む連続的な空間と 較すると、3 つの事例すべてについて して構成されやすいことがわかった。 <C> より <A> の方がフロア数が多くなっている。これらの 結果から、< V > と < C > では通常の 1 階、2 階の高さ以外に 5. まとめ は床面が作成されていないのに対して、< A > においては中 住宅をテーマとした同一の設計課題に対し、3 種類の方 間的な高さに床面が作られ、より立体的で多様な床面構成 法を用いて 6 人の被験者に実験的な設計を行ってもらっ が生まれやすい傾向が認められる。(表1) た。結果、設計方法の違いは創り出される建築の空間構成 (2)「ひとまとまりの空間」についての分析 にも影響を及ぼすことがわかった。すなわち、人や家具、 3 種類の設計方法を通して出来上がった空間を比較観察 樹木等のオブジェクトを配置して、最初に何らかのアク して気がついたもうひとつの事は、設計方法による内部 ティビティが存在する場所を表現し、次にその場所の囲み 空間の分割度合いの違いである。そこで、各々の設計事 方を考えて周りの空間限定要素を配置してゆく、設計方法 例から建築内部を構成するすべての「ひとまとまりの空 <C> および <A> においては、最初に空間のヴォリュームを 間」を抽出した ( 図 4)。 表現するブロック状の形態を配置する設計方法 <V> に比べ 図 4.「ひとまとまりの空間」の抽出(被験者 D、E の場合) て、連続性が高く「ひとまとまりの空間」内に多様な機能 を含むような空間構成が創られやすい傾向が確認された。 さらに、<A> においては、<V> や <C> よりも立体的で高さ に変化のある床面構成が生まれやすい傾向があることも 確認された。 もちろん、今回行った実験は設計のごく初期の段階に 関するものであり、実際の設計においては、たとえヴォ ここで「ひとまとまりの空間」とは、床や壁に仕切られ リューム配置から始まった設計であっても、最終段階ま ずに繋がったひとつづきの空間を意味している。ただし、 でにはアクティビティについての検討が行われ、連続性 仕切りが無くとも階段・廊下等のみを介して連続するよ の高い空間構成が創り出されることは、十分考えられる。 うな空間どうしは、「ひとまとまりの空間」とはしない。 しかしながら、設計方法と空間構成との間にどのような関 このような、ひとつの建物の中に存在する「ひとまとまり 係があるのかを認識しておくことは重要であり、その関係 の空間」 の数を空間数と呼ぶことにして表にまとめた ( 表 2)。 を具体的に示し得たことは、今回の実験の有意義な成果で <V> と <C> の比較では、3 つの事例すべてについて <V> あると言えるであろう。 の方が <C> よりも空間数が多くなっている。一方、<V> と ( 注 1)SketchUp Ver.4 を使用。水平、垂直、傾斜面等の 3D 要素をスケッチ感覚で作成でき、 樹木、人、家具等のライブラリ部品 ( コンポーネント ) を配置することもできる。 < A > の比較では、6 つの事例のうち同数は 1 例で、残り 5 4 実験結果の分析 * 神戸芸術工科大学 芸術工学研究所 特別研究員 ** 神戸芸術工科大学建築・環境デザイン学科 助教授・博士 (工学) *Researcher, Design Research Institute, Kobe Design Univ., M.of Design **Associate Prof., Dept. of Environmental Design, Kobe Design Univ., Ph.D.