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スマートフォン時代における 新たな広告収益戦略
スマートフォン時代における 新たな広告収益戦略 Hash tag #ABC2012google 1 本日のアジェンダ #ABC2012google 1 広告によるアプリの収益化 2 AdMob についての説明 3 『アプリ!広告』成功のポイント 2 有料 vs 無料 #ABC2012google 無料 96% 有料 48% Source: MM Research Institute, Sep3.2011 有料 vs 無料 #ABC2012google ダウンロードしたアプリの数 (平均値) 無料アプリ 27.7本 有料アプリ 4.8本 Source: Macromill, Feb .2011 4 #ABC2012google 有料で販売した場合" ずっと新規ダウンロード数を 維持しないといけない! 5 収益源の多様化 無料 アプリ内課金 #ABC2012google 有料 広告 6 本日のアジェンダ #ABC2012google 1 広告によるアプリの収益化 2 AdMob についての説明 3 『アプリ!広告』成功のポイント 7 #ABC2012google グローバルなネットワーク 多彩なフォーマット 便利なオプション機能 8 #ABC2012google ! 約200カ国 グローバルなネットワーク ! 海外ユーザーからの収益化が可能 9 #ABC2012google ! 多彩な広告フォーマット テキスト バナー インタラクティブ 10 #ABC2012google ! 機能1: 自社広告 11 #ABC2012google ! 機能2: 空き枠バックフィル 空き枠 12 #ABC2012google ! 機能3: カスタム検索広告 13 #ABC2012google ! 機能4: Ad Network Mediation (beta) Ad Network Mediation (beta) Ad Serving 14 本日のアジェンダ #ABC2012google 1 広告によるアプリの収益化 2 AdMob についての説明 3 『アプリ!広告』成功のポイント 15 #ABC2012google 1. 広告モデルを前提としたUI設計 AD 16 #ABC2012google チェックポイント! " アプリ本来の目的を妨げない " デザイン上の無理をしない " ミスタップを誘発させない " ユーザー導線に合わせて配置する " ユーザーの離脱ポイントに配置する 17 #ABC2012google 2. ユーザーのアクティブ度を重視した KPI 設定 18 #ABC2012google ダウンロード数よりもパフォーマンス - アクティブユーザー数 - アクセス頻度 - 滞在時間 - 継続率 etc <従来の開発者> ダウンロード数 19 #ABC2012google 収益の考え方 1,000 impression eCPM 収益 20 #ABC2012google 収益試算の例 デイリー・アクティブユーザー数: 50 万人 一日あたりの平均アプリ起動回数: 3 回 平均滞在時間(広告表示画面): 60 秒 広告リフレッシュ時間: 60 秒 一日あたりの想定インプレッション数: 150万 eCPM が 100 円の場合 収益 = 15 万円/日 21 #ABC2012google <既 存ア プリ 各 KP > I の イン プレ 改善で ッシ !収益 ョン増 増! <新 規 企画 アプ 時に リ> 各KP アプ リラ イフ Iの目標を 想定 サイクル 設定 収益 を算 内での 出 22 #ABC2012google • Backflip Studio Paper Toss • アップデートをフックにリテンション 23 #ABC2012google 3. 製品ライフサイクルを意識した 継続戦略 アプリ A アプリ B 24 #ABC2012google 自社広告機能を活用し 人気アプリのトラフィックを有効活用 アプリ A アプリ B 25 #ABC2012google • Beeworks Games なめこ、モグモン、小沢里奈 • ランキングが落ちたアプリを返り咲き • 新タイトルリリース時のスタートダッシュ 26 #ABC2012google ご登録はオンラインで http://jp.admob.com 27 #ABC2012google ご質問・お問い合わせなど# http://goo.gl/60CYQ Thank You! 28