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任天堂Wii Uティアダウン

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任天堂Wii Uティアダウン
任天堂Wii Uティアダウン
任天堂 Wii Uティアダウン
当社は2012年11月18日にWiiのUを取り壊し。
作成者: Brittany McCrigler
はじめに
私たちは別の任天堂のティアダウンのために持っています君は U.我々は持ってのWii Uに私た
ちの手を 、そしてスーパーマリオの世界に脱出する誘惑にもかかわらず、私たちのspudgers
は私たちのより良いを得ました。
U最新ティアダウンやニュースの更新を与えるのが大好きなので、上で私たちに従うWii'd ツ
イッターまたは上の私たちのようFacebookの 。
ツール :
ヒートガン (1)
フィリップス#00ドライバー (1)
Spudger (1)
Y1トライウイングドライバー (1)
ピンセット (1)
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 1 — 任天堂 Wii Uティアダウン

はい、私たちは引き裂くデバイスを離れて愛しているが、TV-粉砕、オフィスの周りにWii
リモコン関連の事故は手に負えなくなっています。これは、代替リモート選択肢を模索す
るための時間だし、より良いどのような場所のWii Uより開始しますか?

IBMPOWER®ベースのマルチコアプロセッサ

AMDのRadeonベースの高品位GPU

8ギガバイトまたは外部USBストレージや外付けUSBハードドライブをサポートしている
32ギガバイトの内部ストレージ


モーションコントロールと前面カメラと6.2インチ、854×480ピクセルのLCDタッチスク
リーン
近接場通信(NFC)機能
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 2

のは、ポート側(複数可)をチェックしてみましょう!

ディスクスロット

同期ボタン

SDカードスロット

USB 2.0ポート(4合計)

HDMIポート

AVマルチアウト
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センサバーコネクタ
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 3
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これは何ですか?秘密のマリオが左硬貨の後ろに?



悲しいことに、それだけでCMOSバッテリーです。あなたが実行して旗竿にジャンプす
る場合は、私たちはあなたを判断することはありません。
隠しネジが私たちを維持しません。いくつかの簡単なステッカーの除去とドライバーの
ターントップケースを解放します。
いくつかのキラーツールを自分が必要ですか? Wii've Uが必要とするものです 。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 4
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我々はを参照してください。 見覚えのある顔をトップケースが外れたとして。
我々が得るように、最初は驚くべきことは何もありませんUの最初の一瞥は 。光学ドライ
ブとヒートシンクは、コンソールの内部Wiiの-AL不動産の大半を支配し、任天堂のWiiに見
られるものよりもかなりドッシリです。
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手順 5
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デバイスは、これまでのところ非常に単純ですが、ネジの不足を持っていません。そこに
一緒にUを保持しない接着剤はないですが、それは私たちのためではなかった磁気プロジェ
クトマット 、これらのネジのすべてが手に負えなくなる可能性があります。これまでのと
ころ、私たちは何も、フィリップスとトライウイングネジの両方に遭遇していない54ビッ
トドライバキットが処理することはできません。
いくつかのねじを緩める後、フロントパネルは右オフポップ。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 6
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うーん...この光ドライブは本当に重い感じ。それはよりもはるかに大きく表示され、ほとん
どの光学ドライブ 、私たちはスケールにそれを取ります!
424.2グラム!すなわち、光ドライブは1.5キロデバイスのほぼ3分の1を占めることを意味し
ます。
私たちは、大きな光学ドライブは下に大きくマザーボードの副産物であることを疑いま
す。マザーボードを収容するのに十分な広大な場合は、より大きな光学ドライブのための
いくつかの余分な余地があります。
 clunkierディスクリーダーを使用する可能性のある利点はスリムドライブにわたってコス
ト、静かな動作、または改善された寿命を減少させることができました。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 7
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異なり、 他のゲームコンソール厳しいスペース要件と、WiiのU内のアンテナは、はるかに
リラックスしたレイアウトを持っているし、テープで所定の位置に保持されます。
任天堂は明らかに可能な最小のボックスを作る際の心配はありませんでしたので、彼らは
私たちのようなハンドヘルドコンソールで見てきたように、約厳格に指定されたスロット
に比較的小さなアンテナケーブルを梱包心配していなかった3DSとPSヴィータ。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 8
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出てくる次ファンとヒートシンクです。
任天堂の設計者は説明した 、より大きなファンとヒートシンクが新しいのICからほぼ三倍
の熱出力を処理するために必要であったこと。
熱がオフに沈むと、私たちはCPUとGPUに近づく、WiiのUさんと呼ばれるマルチチップモ
ジュール 、まだ熱パッドの下に隠れ、(MCM)。
アップグレードされたAMDのGPUのおかげで、WiiのUは1080にHDグラフィックスを誇って
います。

任天堂はした長い道のりを歩んでマリオは私たちよりも少ないビット持っていたとき、
我々は覚えていることを考慮すると、年間で26ビット・ドライバ・キットを 。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 9
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我々は最終的に、マザーボードに着きます。コンソールの全塩基を取り上げ、装置全体の
大きさは、おそらくマザーボードの周りに設計されました。
マザーボードの下側を調べる、我々は3つの別々の無線モジュールを見つけます。我々はす
ぐにそれらを削除するに着きます。
手順 10

ワイヤレス・モジュールアウトで、我々はそれを調べるに権利を取得します。

BroadcomのBCM43237KMLG無線LANモジュール

BroadcomのBCM43362KUB6の802.11nワイヤレスモジュール-で使用したものと同じ1
Rokuの2 XS
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BroadcomのBCM20702ブルートゥース4.0モジュール
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 11
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シールドがダウンしています!ヒートガンで素早くパス、我々は両方が十分な熱化合物で
覆われ、CPUとGPUでの私たちの最初の一見を得ます。

GPU:AMDのRadeon™は、高品位GPUをベース。

CPU:IBMPOWER®ベースのマルチコアプロセッサ。

私たちは、任天堂が待ち時間と消費電力を低減するために互いに近接これらのICを置いた
と信じています。
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手順 12
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IC U!マザーボード上の注目すべき選手:

パナソニックMN864718 HDMIコントローラ

サムスンKLM8G2FE3B EMMC 8ギガバイトNANDフラッシュ/メモリコントローラ

マイクロン2LEI2 D9PXV [ 部品番号MT41K256M16HA-125 ] 4 GBのDDR3L SDRAM(4×4
Gbの16ギガビットまたは2ギガバイトのRAMの合計)

DRH-WUP 811309G31

フェアチャイルドDC4AY

SMC 1224EE402
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サムスンK9K8G08U1Dの4 Gb(512メガバイト)のNANDフラッシュ
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手順 13
 ボーナスティアダウンタイム!シャンパンと花火を破る、それはパーティの時間です。私
たちは自由に別のハードウェアの新しい作品を持っているのに、なぜティアダウンを停
止?何の時間を無駄にしない、我々は補完または元の代わりになるもののWii Uゲームパッ
ドコントローラ、にクラックテレビスレイヤーズを 。


容易に入手可能なプラス#00ドライバーは私たちにWiiの充電式バッテリーへのアクセスを
許可します。
3.7 V、1500 mAhの充電式電池は、ゲームプレイの約3〜5時間のための唯一の良いですが、
簡単に含まれる外部壁の充電器を使用して充電されます。
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彼らのプレイタイム-そこの余地がアップグレードパックの電池室にいを拡張するために
お探しの方に朗報。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 14
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任天堂。あなたは愚かです。私たちからあなたのネジを隠そうか?賢いけれども、ネジは
まだされているありふれた風景の中に隠れて 。
隠しと凹部トライウイングネジのデカ過多は、必然的に私たちの信頼できるツールには一
致しません。ネジのいくつかは非常に私たちの長さ延長するために含め4ミリメートルナッ
トドライバーアタッチメントを使用するために私たちを強制的に、凹んでいる54ビットド
ライバを 。それは完璧に動作し、我々はしています!
手順 15
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我々は、WiiのUゲームパッドコント
ローラはその勇気をこぼさせます。
大きい*息をのむ!* U上のコント
ローラは、設計上の選択であり、快
適に余裕をもって画面、ボタン、お
よび回路を収容します。
驚くべきことに、任天堂はなしでも
コントローラいっぱいイヤーマフ
、クパチーノ-空きスペースは、ど
うやらサイズは関係ありません。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 16
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ショルダーボタン!
ルビーの赤いスリッパが家ドロシーを受けるかもしれないが、我々は象徴的な赤いボタン
を好みます。
ボタンの中から、フレームに、プラスチック片は、WiiのU光と*主に*子供プルーフを作り、
WiiのUのゲームパッドコントローラにあふれています。
手順 17

簡単なZI​​Fコネクタは、私たちと一番下のボタンの基板との間に立っています。

一番下のボタンボードはTVコントロールと電源ボタンに家です。
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最も重要なボタンのボードハウジング2にもかかわらず、一番下のボタンボード上の目立っ
たICがありません。
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手順 18
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このボタンケーシングはABXYボタンパッド用ブルーリボンケーブルやスイッチに包まれ
て。
道のアウトボタンケースでは、我々はデュアルアナログの最初に取得ジョイスティック 。
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手順 19
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一部、二部、赤い部分、青色の部分...大きな部分を占め、小さな部分、のは離れて、この事
を引き裂くしましょう​​。
私たちは、任天堂はいくつかのクレイジースピーカーのためのWii Uに余分な不動産を使用
しなかったことを少し失望しています。
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手順 20

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ボタンを持っているボタン、ボタン、? Uは十分ではなく、もう...しません。
ゴムは担保ABXY、Dパッド 、セレクト/スタート、パワー、テレビ、およびホームボタンが
WiiのUの外に飛んできます

各ユニットは交換する比較的迅速かつ安価になるように別々のボタングループは、私た
ちの間でボタンmashersにとっては朗報です。
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 21
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WiiのUは、我々は、NFCモジュールとアンテナを取り外しなどに近い分野と通信する能力
を失います。
これは、コンソールに素晴らしいどのような機能を持ったのですか?



さて、打ち上げの日のよう... なし 。
今後は、負荷がのように、カードやアクションフィギュアのゲームやインポートの文字
が保存されて表示される場合があり、このデモ 。
NFC通信ボード上の2つの著名なICがあります。
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BroadcomのBCM20792 KMLG NFCコントローラ
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T130道路水晶発振器
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手順 22
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この(3番目)のデュアルアンテナ無線モジュールを引き出すことはかなりルーチンを感じ
始めています。
ボードは、ブロードコムBCM4319XKUBGによって供給されています。
このモジュールは、可能性の高い部分である新しいシステム任天堂とのBroadcomは無線で
のWii Uコンソールとゲームパッド・コントローラ間のビデオとデータをストリーミングす
るために共同設計します。
手順 23
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ゲームパッドのマザーボードは、簡
単にフロントパネルケースからずれ
ています。
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手順 24
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ゲームパッドのマザーボードの正面
側:
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STマイクロエレクト​​ロニクス
UIC-WUP MCEのGH226
STマイクロエレクト​​ロニクス
MSA3D 01F
テキサス・インスツルメンツTSC
2046I低電圧I / Oタッチ・スク
リーン・コントローラ
手順 25
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ゲームパッドのマザーボードの裏
側:
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インベンセンスITG-3280ジャイ
ロ
マイクロン25Q256A 256 Mbのシ
リアルフラッシュ
DRC-WUP 811309J31 1217LU603
テキサス・インスツルメン
ツAIC3012オーディオコンバータ
テキサス・インスツルメンツ
1010007
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任天堂Wii Uティアダウン
手順 26
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ちょうど少数のより多くのコンポーネントは、6.2インチのタッチスクリーンディスプレイ
に私たちのパスをブロックします。
最初のうちは、WiiのUコンソールに戻ってゲームパッドコントローラの無線信号を転送す
るデュアルアンテナです。
マイクと残りのスピーカーは、以前、マザーボードの下の場所にブロックされたが、現在
は容易に除去されています。
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手順 27

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我々はまだ別のものを削除するように大きなプラスチック片は、ビット決まり文句を得て
います。
スクリーンと内部の残りの部分との間のブラケットは、標準のプラス#00ネジで所定の位
置に保持されます。修復のためのWiiの応援!
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手順 28
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唯一の修理愛好家のための勝利として歓迎できるものでは、ディスプレイアセンブリは、
接着剤から抵抗なくゲームパッドのフロントケースをオフに持ち上げます。
しかしながら、LCDは、デジタイザに融合されていると思われます。まあ、あなたには、い
くつかに勝つ、あなたはいくつかを失います。
ディスプレイアセンブリは、NB-F9C AE1 013としてラベル付けされています。
手順 29

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これはWiiの-LDに乗ってきました
が、この解体は完了です。スコアを
割り当てるための時間!
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手順 30 — 最終的な考え







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任天堂Wii Uリペアスコア: 10のう
ち 8( 10修理するのが最も簡単で
す):
いいえコンポーネントは、ゲーム
パッドコントローラでディスプレイ
アセンブリを含む、接着剤によって
で開催されませんでした。
コンソールおよびゲームパッドコン
トローラの両方のほとんどのコン
ポーネントは、独立して、それぞれ
のマザーボードの交換することがで
きます。
ゲームパッドの電池は、容易にアク
セス可能と交換可能です。
トライウイングネジがトップケース
から削除されていたら、最小限の詮
索好きな労力を開くために必要とさ
れます。
ゲームパッドコントローラのネジの
一部は非常に長いトライウイング
ビットを必要とし、凹状、または当
社の場合、4ミリメートルナットド
ライバーアタッチメントでされてい
ます。
トライウイングネジを含めること
は、内部コンポーネントに簡単にア
クセスを防ぐことができます。
ゲームパッドコントローラのLCDと
デジタイザは、修理費用を増加さ
せ、一緒に融合されています。
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任天堂Wii Uティアダウン
To reassemble your device, follow these instructions in reverse order.
この文書の最終更新日は 2017-03-17 10:38:09 PMです。
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