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C 言語のための現実的なポインタ解析

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C 言語のための現実的なポインタ解析
C 言語のための現実的なポインタ解析∗
関口 龍郎
[email protected]
東京大学
1
はじめに
ムは実行時に危険な振舞を行う可能性のあるコードを発
見するとプログラマに対して警告を発する。例えば配列
C 言語 [13] は 1973 年にオペレーティングシステムを のサイズよりも配列の添字が大きくなる可能性を発見
記述するために開発されたプログラミング言語である
すれば、配列の不正仕様の可能性をプログラマに通知す
が、その実用上の重要性は現在になってもいささかも衰
る。もちろん正確な添字は解析時には分からない場合が
えていない。 C 言語の欠点を克服したと称するたくさ
んの言語が開発されたが未だに様々な分野において C
言語と、その拡張である C++ 言語によってアプリケー
あるので整数区間を利用して値が実行時に取りうるすべ
ての可能性を表現している。解析には一種の整数制約系
の単純化アルゴリズムを用いている。
ションが記述されている。
Wagner のシステム [23] は Larochell のものと似てい
C 言語には、宣言された変数の型を偽ることができ
るが semantic comment なしに C 言語のソースコード
る、変数の別名 (エイリアス) を簡単に作れる、言語仕
を直接解析可能である。 Wagner はそのツールを Send様を逸脱するプログラムを簡単に記述できる等の特徴が
mail に適用し、未報告のバグをいくつか発見すること
あり、システム記述の際に生じる多様な要求に柔軟に応
に成功した。 Wagner のシステムも整数区間表現によ
えることができる。しかし、これらの特徴は同時に最適
化、デバグ、検証の障害となっている。そのため近年 C
言語を対象とした大域的なプログラム解析によって最適
化、デバグ、検証の効果を高めるツールが登場し始めて
いる。
る値の抽象化を行い、解析手法も一種の整数制約系の単
純化アルゴリズムに基づいている。
Necula は全く別のアプローチを取っている。 Necula
のシステム [15] は C 言語のサブセットを対象とした独
Larochell のシステム [14] は LCLint[10] の拡張であ 自の型概念に基づいた解析をし、ソースコード上で危
る。このシステムは C 言語のプログラムに semantic 険な操作を行う可能性のある部分を特定する。しかし
comment を付与したものを入力として受け取り、プ Larochell や Wagner のシステムとは異なりプログラマ
ログラマの意図の整合性を検証する。 Semantic com-
に対して警告を出すのではなく、危険な操作を行う可
ment とは変数や値の使い方に関するプログラマの意 能性のある部分にシステムが実行時チェックのコードを
図を表現したものである。例えば nonnull という se-
自動的に挿入する。したがって悪意を持つ攻撃者がソフ
mantic comment が付加された変数は実行中に決して トウェアの欠陥を攻撃しようとしても挿入された実行時
NULL にならないことを指示している。またこのシステ チェックコードによってそれは防がれることになる。も
∗ この研究は科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業個人型研究
(さきがけタイプ) の研究助成を受けて実施された。
ちろん静的な解析はプログラムの実行時の振舞を完全に
知ることはできないので、実際には安全である部分に実
行時チェックコードが挿入される場合があり得る。その
はとりわけ重要である。しかし C 言語の semantics に
時は本来であれば不必要な実行時オーバヘッドが生じる
は以下に挙げられている曖昧性がある。
ことになる。
本研究の目的はこのような最適化1 、デバグ、検証の
Unspecified behavior 意味は確定しているが、コン
パイラの特定の実装によって定義される。
ためのツールに直接適用可能なポインタ解析のアルゴリ
ズムを構築し、その実装を提供することにある。我々の
Undefined behavior いわゆるエラー状態を想定し
ポインタ解析は特にメモリに関する詳細な情報を表現
た動作である。この動作を実行後にあらゆる予測
することができる。我々の開発している実装は現在の標
不能な事態を引き起こして良い。特定のコンパイ
準的な計算機において現実的なサイズ (数万行∼十数万
ラの出力したコードがどのような結果を引き起こ
行) の C 言語のアプリケーションを現実的な時間 (数秒
したとしてもそのコンパイラは仕様に適合してい
∼数十分) で解析することを目標にしている。
る。
ポインタ解析 [1] とは変数 (特にポインタ値を保持す
る変数) の指す対象を求める静的解析である。ポインタ
解析は一般に決定不能 [18] であり、常に正確な結果を
得るアルゴリズムは存在しない。そのため精度の考え
方が必要である。精度は一般に計算量とのトレードオフ
がある。精度の良いアルゴリズムでは数万行程度の現実
的なアプリケーションの解析を、通常の計算機 (数 GB
のメモリを持つ) と現実的な時間 (数分∼ 24 時間) では
解き終らない場合があり [11]、計算量に対する要求はシ
ビアである。そのため解析の精度を向上させた時に増
加する計算量が、精度の向上に見合うかどうかの議論
コンパイラの特定の実装によって確定する意味がある
ためにソースコードだけからではプログラムの意味を決
定できない [16]。プログラムの意味が分からなければ適
用できる解析手法が制限されてしまう [26]。我々は un-
specified behavior の意味をできるだけ標準的なコンパ
イラにおける定義と等しくなるように設定したが、実際
のコンパイラにおいて我々とは異なる意味を定義してい
る場合は残念ながら我々の解析結果が正しいとは言えな
い。
我々の解析ではプログラムのある演算が undefined
behavior を起こす可能性があるかどうか判断するが、
[11, 19] も良く行われている。暗黙に利用される場合も
undefined behavior を起こした後の状態は考慮しな
含めてポインタが極めて多用される C 言語のプログラ
ムではポインタ解析が静的解析の精度を高めるために重
要である。
本論文では C 言語の仕様書として [12] を採用してい
る。
い。言い替えると我々はプログラムの実行について以下
の 3 通りのみ考慮する。それは undefined behavior を
起こして停止する場合、正常に実行を続ける場合、正常
に停止した場合の 3 通りである。
2.1
2
C 言語の実行モデル
メモリのモデル
C 言語の通常の実行環境は 32 ビットまたは 64 ビッ
この解析は C 言語のプログラムを対象としている。
トの整数によってメモリの場所を指し示す方式を採用
解析の正しさを考えるためにはプログラムの実行の意味
しているが、本論文では互いに disjoint な連続領域の
を定義しなければならない。特に本論文の解析アルゴリ
集合としてメモリを定義する。一つの領域は整数によっ
ズムは抽象解釈に基づいているため semantics の定義
て場所を指定する通常のメモリと同様である。メモリ
1 ここでは列挙しないが大域的解析を利用した最適化手法は多数存
在している。
の場所 (アドレス) は領域を指し示す識別子 (r, q, ...) と
整数で表されるオフセットの組 (hr, 10i, hq, 30i, ...) に
i, j ∈ Int
i +ii j = i + j
r, q ∈ Rsym
hr, ii +pi j = hr, i + ji
v ::= i | hr, ii ∈ Value
hr, ii +pi hq, ji = hr, i + ji
R ∈ Region = Int → Value
i −ii j = i − j
M ∈ Rsym → Region
hr, ii −pi j = hr, i − ji
hr, ii −pp hr, ji = i − j
図 1: Dynamic semantic objects.
char *p =
char *q =
p - q; //
p > q; //
malloc (12);
malloc (8);
subtraction of two pointers
comparision of two pointers
図 3: 値同士の加減算の定義
おり、同じ配列オブジェクトに属するポインタ同士のみ
比較、減算の意味が定義されている。したがって同じ領
域内を指すポインタ同士の比較であっても undefined
図 2: 領域間の演算の例
である場合がある。
C 言語の仕様上では undefined behavior であっても
よって表現される。メモリとは領域識別子から領域への
プログラマの間の暗黙の共通理解として想定されている
部分関数であり、領域は整数から値への部分関数であ
仕様があるのではないか、という議論もあり得る。実際
る。プログラムの実行時に領域に割り当てられる物理ア
に我々が設計した実行モデルでは仕様上 undefined と
ドレスはプログラムローダや malloc の特定の実装に
なっている演算でも多くのプログラマが利用しており、
よって決定されることになるため、静的解析ではこれら
かつ無害と考えられるものには意味を定義している。し
の値を仮定することはできない。
たがって我々の解析ではすべての undefined behavior
このようなモデル化には違和感を感じるかもしれな
い。なぜなら C 言語では図 2に示すように複数の領域
に関わる演算を非常に簡単に記述できるからである。図
中変数 p と q には malloc 別の呼び出しによって確保さ
れた領域のアドレスが割り当てられている。当然ながら
変数 p と q は別々の領域を指したポインタである。ほ
を検出する訳ではない。しかし有効な意味を見出せない
undefined behavior はそのままであり、ここで挙げた
複数の領域間のポインタの演算も undefined としてい
る。
2.2
値のモデルと演算
とんどのコンパイラにおいてこれらの演算の結果は物理
C 言語ではポインタの値を整数型の変数に保持するこ
アドレス同士の減算、比較にそれぞれコンパイルされ、
とができる。この整数変数の値を元のポインタ型の値に
プログラマの意図通りに実行される。
キャストした場合にそのポインタ型の値は有効である。
しかし仕様ではあくまでも異なる領域に属するポイン
このような事態を表現するためには値のドメインは整数
タの減算、比較は undefined である。仕様に忠実に解
とポインタの両方を含んでいなければならない。実行モ
釈すれば図 2のコードは合法ではない。したがって断片
デルを定義するのに使われるドメインを図 1に示す。
化された領域の集合としてメモリを定義するのは仕様と
我々は仕様と矛盾のないように C 言語の演算子の意
良く適合している。仕様では更に厳しい定義がなされて
味を定義した。いくつかの定義を図 3に示す。ただし本
論文ではオーバフロー、アンダフロー等の例外的な状況
は無視して考えることにする2 。図中で +ii は整数型の
n, m ∈ Int
変数同士の加算を意味する。 +pi はポインタ型の変数
l, u ∈ Int ∪ {−∞, ∞}
と整数型の変数の加算を意味する。同様に −ii は整数型
I, J ::= [l, u] | n[l, u] + m ∈ AInt
の変数同士の減算、 −pi はポインタ型の変数と整数型
R, Q ⊆ Rsym
の変数の減算、 −pp はポインタ型の変数同士の減算を
hR, Ii ∈ AVal = P(Rsym) × AInt
意味する。 C 言語ではポインタ型の変数同士の加算は
型エラーであるため +pp のような演算は存在しない。
R : ARegion = AInt → AVal
以上の定義は C 言語のすべての演算子に対して定義さ
M : Rsym → ARegion
れているが、本論文では省略する。
多くの定義は自然なものであるが、ポインタ値同士
図 4: Static semantic objects.
の加算の定義がやや人工的かもしれない。図 3の定義で
はポインタ値 hr, ii と整数変数が保持するポインタ値
hq, ji の加算の結果を hr, i + ji としているが、この グラムの実行が終了するように抽象的な値のドメイン
を lattice とし、抽象的な演算子はその lattice の上
結果には領域 q のアドレスが反映されていない。整数
の monotonic な関数として定義しなければならない。
に変換されたポインタを整数として利用する場合の動作
抽象的な値とは例えば整数の場合では符号 (正、零、
は unspecified behavior であり、この演算の動作は特
負)、偶奇性 (偶数、奇数) などである。抽象的な演算と
定の実装によって定義される。領域 q の物理アドレス
は例えば、正 × 正 = 正、偶数 + 偶数 = 偶数などの演
をソースコードだけから決定できないため図 3の定義は
多くのコンパイラで定義されている意味とは異なってい
る。この問題は抽象演算子の定義によって解決される。
3
C 言語の抽象解釈
算である。抽象的な演算の結果は必ず具体的な演算の結
果を含んでいなければならない。
C 言語の抽象解釈では値、演算子に加えてメモリも抽
象化しなければならない。抽象演算子は抽象値と抽象メ
モリの組同士の書き換え規則として定式化される。
抽象解釈 [4] は古典的な静的解析の手法であり、プロ
グラミング言語の semantics からシステマティックに
解析アルゴリズムを得られることに特徴がある。特定の
高級な型システムや言語機構に依存していないため C
言語のような型システムが信頼できない言語にも適用す
3.1
値の抽象ドメイン
我々は整数を表現するのに区間 (とその倍数) という
抽象領域を用いる。区間とは上限と下限によって定義さ
れる整数の集合である。
ることができる。
抽象解釈ではプログラミング言語の semantics から
[l, u] = {x | l ≤ x ≤ u}
抽象的な semantics を半自動的に作成する。値や演算
子などに対応する抽象的な値、抽象的な演算子を定義
n[l, u] + m = {nx + m | l ≤ x ≤ u}
し、その抽象的な semantics の上でプログラムを仮想
ただし l, u はそれぞれ −∞, ∞ であってもよい。また倍
実行し、解析を行う。一般にプログラムの実行は停止し
数の n は正の整数である。特に [−∞, ∞] は整数全体の
ないことがあるが、抽象的な semantics では必ずプロ
集合 Z と等しい。区間の間の順序関係を集合の包含関
2 実装された解析器では例外的な状況も考慮されている。
係と定義すると、このドメインは空集合 ∅ を最小元、Z
を最大元とする lattice となる。このドメインを抽象的
結果の精度が極めて悪くなるが、これはやむを得ないこ
な整数のドメイン AInt と呼ぶ。
とである。
抽象整数の演算の例は次のようになる。
3.2
[a, b] +ii [c, d] = [a + c, b + d]
メモリの抽象ドメイン
抽象的なメモリは抽象的な領域の有限集合である。抽
n[a, b] +ii m[c, d] = g[(na + mc)/g, (nb + md)/g]
象領域は抽象整数から抽象値への関数と定義する。多く
ただし g = gcd(n, m) である。一般の演算については
どの関数によって動的に確保される領域に対してはサイ
省略するが、抽象解釈の正しさを言うためには抽象的な
ズが静的には分からない場合がある。このような領域を
演算は必ず具体的な演算の結果を含んでいなければなら
安全に近似するために領域のインデックスとして無限集
ない。ある演算子 ⊕ に対し抽象的な値 A, B の結果が
合を許している。
A ⊕ B = C となるならば C は必ず C ⊇ {a ⊕ b|a ∈
A, b ∈ B} でなければならない。抽象的な値の演算はす
べてこの規則を満たすように定義されている。
C 言語では整数型の変数にポインタ値を保持すること
ができるため、変数が持つ値の抽象ドメインは整数とポ
インタのドメインを融合したものとなる。一つの変数は
の場合、領域のインデックスは整数であるが malloc な
{4[0, ∞] 7→ 0}
例えばこの抽象領域は任意の大きさの領域の可能性があ
り、すべての要素が 0 である。抽象領域のインデックス
の定義の仕方には任意性があり、細かく区別した方がよ
り詳細な情報が得られる。
複数の領域に属するポインタを指すことができるため抽
象的なポインタは複数の領域に関する情報を持たなけれ
R1 = {0 7→ 255, 4 7→ 0, 4[2, ∞] 7→ 0}
ばならない。そのため抽象的な値は領域の有限集合 R
R2 = {8[0, ∞] 7→ 0, 8[0, ∞] + 4 7→ 0}
と抽象整数 I の組 hR, Ii で表現する。ポインタではな
い純粋な整数は R が空集合である抽象値として表現す
例えばこの 2 つの領域は等価であるが、どちらが適切で
る。
あるかどうかは領域の使われ方に依存している。前者は
第 2.2 節で、ポインタと、整数変数に保持しているポ
最初の 2 ワードにヘッダ情報を持ち、残りが配列である
インタを加算する時に問題があった。整数として利用さ
ような領域、後者は 2 ワードの要素を持つ構造体の配列
れたポインタの仕様は unspecified behavior であり、
を表すのに適している。ただしこの表現では 1 ワードが
4 バイトで表されていると仮定しており、そのためアド
タのアドレスとして解釈されているが、ポインタのアド レスが 4 または 8 の倍数となっている。我々の解析器
特定の実装によって決定される。多くの実装ではポイン
レスは実装依存であり、ほとんどの場合プログラムロー
は領域の型情報を利用して抽象領域のインデックスを作
ド時に決定され、静的には分からない。しかし抽象演算
成する。以上をまとめると図 4のようになる。
の結果は必ず具体的な値を含んでいなければならない。
抽象領域を融合する操作が必要になる場合がある。
これらの要求を満たすために抽象的なポインタ値の加
我々は多段的な構造を扱う方法として Das のアルゴリ
算を以下のように定義する。ここで抽象的なポインタを
ズム [7] を採用しているが、このアルゴリズムではメモ
h{r}, Ii、整数変数が保持しているポインタの抽象値を リに複数の異なったポインタが書き込まれた場合に、そ
れらのポインタの指す領域を融合しなければならない。
h{q}, Ji とおく。
領域の融合とは対象となる複数の領域を同一視すること
h{r}, Ii +pi h{q}, Ji = h{r}, [−∞, ∞]i
である。言い替えると、融合される領域の少なくとも一
はせず、関数呼び出しは単純に引数と返り値の代入文の
Var ::= x | y | z | ...
Insn ::= x := v | x := y
| x := y +ii z | x := y +pi z
| x := y −ii z | x := y −pi z | x := y −pp z
列へと変換される。別の関数内で同じ名前の変数を使用
していた場合には干渉が起こらない新しい名前の変数に
置き換えられる。関数内部では flow sensitive な解析
を行っている。同じ名前の変数に複数回代入を行ってい
た場合はデータフローが干渉しないように変数を置き換
| x := ∗y
え、同じ変数への代入は一つしかない形式へと変換して
| ∗x := y
いる3 。この変換には SSA 変換 [5] を用いている。
E : Var → AVal
プログラムが関数ポインタを使用している場合には
コールグラフを決定するのが難しい。この問題について
図 5: Machine instructions.
は本論文では扱わない。
3.4
つの領域で区別されないインデックス、値は融合後の領
解析アルゴリズム
域でも区別されないようにしなければならない。例えば
我々の解析はプログラムを抽象的な演算子による命
領域 R1 では最初の 2 ワードは区別されているが領域
令列と解釈し、その命令列を抽象的な値とメモリ、環境
R2 では区別されていない。領域 R2 では 2 ワード単位 を使って仮想実行することによって行う。抽象的な演算
で区別されているが領域 R1 では区別されていない。し は、抽象的なメモリと環境の組の上の単調増加な関数と
たがって R1 と R2 を融合した領域は例えば次のように なるように意味を定義する。ただし抽象的なメモリ M
と環境 E の組の上順序は次のように定義する。 M, E v
なる。
M0 , E 0 であるとは:
{4[0, ∞] 7→ 255[0, 1]}
Das のアルゴリズムについては第 5.5節で簡単に触れて
いる。
3.3
命令コード
1. Dom(M) = Dom(M0 ), Dom(E) = Dom(E 0 ).
2. ∀r ∈ Dom(M).M(r) v M0 (r).
3. ∀x ∈ Dom(E).E(x) v E 0 (x).
C 言語の式、文の意味は非常に複雑であるため一度等 を満たすことである。ただし抽象領域間の順序は次のよ
価な意味を持つ単純な命令列へと変換し解析を行って うに定義される。 R v R0 であるとは Dom(R) =
いる。複雑な式は分解され、元の式の意味は一種の三 Dom(R0 ) かつ ∀i ∈ Dom(R).R(i) v R0 (i) となるこ
組コードによって表現される。 L-value を含む式は l- とである。また抽象値同士の順序は次のように定義され
value を使わない等価な命令列へと変換される。我々の る。 hR, Ii v hR0 , I 0 i とは R ⊆ R0 かつ I ⊆ I 0 となる
使用している命令の一部を図 5に示す。命令には定数の
ことである。
代入、変数の代入がある。 2 項演算子は必ず変数同士の
加算は引数に対して元々単調増加な演算子であるため
演算として表される。メモリを読む命令と (x := ∗y) と
問題ないが、減算は二番目の引数に対して単調増加な演
書き込む命令 (∗x := y) が用意されている。
算ではない。このため減算を行う時には以前の値と新し
我々の解析アルゴリズムは context insensitive であ
るため関数全体を transfer function [24] で表すこと
3 厳密に言えば φ 関数は代入文の列へと変換されるため最終的には
同じ名前の変数に対する代入が複数存在することもある。
い値の upper bound によって変数の値を置き換える。
ある変数の値が無限列を作るのは値の依存関係に循環が
具体的には x := y −ii z という命令はメモリと環境を次
あった場合である。循環を構成する変数の数の回数だけ
のように書き換える。
プログラムを仮想実行するとその変数の値は必ず増加
M, {x 7→ v} ∪ E −→ M, {x 7→ v t (E(y) −ii E(z))} ∪ E
(または減少) する。値を持つ部分は環境と抽象メモリ
の両者にある。したがって環境が持つ変数の個数と抽象
ただし x 6= y, z の場合である。他の演算子の意味につ
メモリに含まれる領域のインデックスの数を加えた回数
いては省略する。
だけ仮想実行すればどんな循環があっても必ず一回実行
抽象的なメモリと環境の初期値はソースコードの情報
される。したがって一定回数としてこの値を選べば、ど
を利用して設定される。大域変数に対して初期値が定義
んな循環があっても 4 の段階で必ず循環を構成する変数
されていれば、そのメモリ領域は指定されている初期値
のオフセット部に ∞(または −∞) が導入される。
がそのまま設定される。初期値のない領域や実行時に確
保される領域は 0 が設定される。変数の値の場合も同様
4
実験結果
であり、初期値が指定されていればその値が設定され、
指定されていない場合には 0 が設定される。
演算子は単調増加となるよう定義されているが、値の
ドメインが無限の長さの上昇列を持っているため収束し
ない可能性がある。抽象値は領域シンボルの集合とオフ
セットの組 hR, Ii として表される。一つのプログラム
ポインタ解析の精度を測るには主に以下の 2 種類の方
法が知られている。
• points-to set の大きさを測る。 points-to set とは
一つのポインタが指す可能性のあるメモリ領域の
個数であり、少ない程精度が良い。
に対して定義される領域シンボルの数は有限個であるた
め R に関する無限の長さの上昇列は存在しないが、オ
フセット部 I に関して無限の長さの上昇列を作る可能
性がある。例えば命令列が以下のような命令を含んでい
る時に無限の長さの上昇列ができる。
x :=1
y :=y +ii x
このような場合であっても解析が必ず終了するように
アルゴリズムは以下のようになっている。
1. 一定回数仮想実行する。
• ポインタ解析の結果を実際の最適化に適用し、性
能の向上を調べる。
ここでは後者を採用した。
我々は本論文で述べたポインタ解析を Fail-Safe C
[17] に適用し、動的なチェックの除去を行った。 FailSafe C は ANSI C 言語コンパイラの一つの実装であ
り、メモリに関して undefined behavior を引き起こさ
ないように動的なチェックが挿入された実行コードを出
力する。ここでは詳しくは述べないが Fail-Safe C では
ポインタの演算に対して以下の 5 種類の動的なチェック
が行われる。
2. すべての変数の値を保存する。
• キャストフラグのチェック
3. 一定回数仮想実行する。
4. 変数の値を保存した値と比較して、増加 (減少) し
ていたら上限 (下限) を ∞(−∞) に置き換える。
5. 収束するまで仮想実行する。
• ヌルチェック
• 型チェック
• アラインメントチェック
181.mcf
256.bzip2
ノード数
SPARC
IA32
5618
13278
19.5sec
39.5sec
9.35sec
19.5sec
表 1: 解析時間とノード数
チェック数
除去数
割合
705
83
83
622
329
23
23
411
47%
28%
28%
66%
181.mcf
この中でポインタ解析を利用した最適化によって除去
null check
type check
alignment check
boundary check
の対象となるのが後 4 者である。 Fail-Safe C のコン
256.bzip2
パイラは Objective CAML によって記述されており
null check
type check
alignment check
1352
764
764
816
443
443
60%
58%
58%
boundary check
588
142
24%
• 境界チェック
約 26000 行である。このうちポインタ解析の部分は約
2000 行である。解析の対象としては SPECCPU 2000
から 181.mcf (約 2000 行) と 256.bzip2 (約 5000 行)
を用いた。実行環境としては Sun ワークステーション
(UltraSPARC II 400MHz) と PC (Pentium III Xeon
700MHz) で行った。
4.1
表 2: 動的なチェックの除去数
解析時間
表 1に解析にかかった時間とノード数の関係を示す。
ノード数とは環境に含まれる変数の数である。我々は
プログラムを三つ組コードに変換するためプログラム
中に含まれる変数よりも変換後の命令列に含まれる変
数の数が多くなる。この表を見るとノード数に対して
SPARC
superlinear な関係にある。 Wilson のアルゴリズムで
は約 4700 行のプログラムの解析に 15.5 秒かかってお
181.mcf
256.bzip2
り、我々のアルゴリズムと同水準である。
IA32
181.mcf
256.bzip2
4.2
orig
opt
improvement
5.19sec
87.1sec
4.52sec
66.1sec
13%
24%
2.66sec
41.5sec
2.06sec
26.6sec
23%
36%
動的なチェックの除去
次に動的なチェックをポインタ解析によって除去した
個数を表 2に示す。この表によるとベンチマークによっ
て除去されるの数にばらつきが見られるが、およそ 2 割
∼ 7 割のチェックを除去できていることが分かる。
表 3: 最適化の実行時間への効果
4.3
実行時間への効果
最後に最適化による実行時間への効果を表 3に示す。
この表によるとおよそ 1 割から 4 割の速度向上が得ら
れたことが分かる。
5
関連研究
域に対して読み書きが行われた場合にその領域全体があ
たかも一つの変数であるかのように扱われ、要素同士の
区別を行わない。これは配列の添字が一般に静的には分
からないため仕方がない面もあるが、要素を区別しない
と解析の精度が非常に悪くなる [9]。
Wilson のアルゴリズム [24] では領域を location sets
と呼ばれる概念を利用して分割している。 location sets
この節ではポインタ解析の研究の中における本研究の
とは我々の抽象領域でインデックスの区間の上限と下限
位置付けについて触れる。一つのポインタ解析は以下に
をそれぞれ ∞ と −∞ に置き換えたものである。例え
示す様々な要素によって成り立っている。
ば次のような領域である。
• 解析アルゴリズム
• 値の表現
{8[−∞, ∞] 7→ [0, 10], 8[−∞, ∞] + 4 7→ {r, q}}
この領域はおそらく 8 バイトの構造体の配列であり、構
造体の最初の要素は整数であり、ここでは 0 から 10 の
• flow sensitivity
間の整数が代入されている。構造体の二番目の要素はポ
• context sensitivity
インタを保持し、領域 r と領域 q を指すポインタが代入
されている。この例から分かるように location sets は
• 構造の深さ
個々の要素についての本研究の位置付けを以下に述べ
る。
構造体の配列を表現するのに適している。
我々の抽象領域の概念は Wilson の location sets を
拡張したものになっている。我々の方式では Wilson の
方式と比べてオフセットの区間についてより詳細な情報
5.1
解析アルゴリズムについて
が得られる。特に boundary checking の除去などの最
適化を Wilson のアルゴリズムの解析結果から行うのは
ほとんどのポインタ解析のアルゴリズムは、必ずし
も明示されていないが抽象解釈に基づいている (ただし
整数制約系を併用するものもある)。抽象解釈を使わず
にポインタ解析を行うアルゴリズムは我々の知る限り
right-regular equivalence relation を使うもの [8] のみ
である。この手法はメモリのモデルを必要としないとい
う特徴がある。ただし C 言語のようにある値を本来と
は別の型としてアクセスできる機能をうまく表現できな
いため、我々は採用しなかった。我々のポインタ解析の
アルゴリズムは抽象解釈に基づいている。
5.2
値の表現
難しいと考えられる。
Yong のポインタ解析 [26] では 2 つの異なる構造体の
先頭の要素列が同じ型を持つ時に対応する要素同士は区
別される。型が変わる要素については混合される可能性
があると見なされる。これは C 言語の仕様に忠実であ
る。仕様では異なる構造体の先頭の要素列が同じ型であ
ればそれらの対応する要素は同じオフセットに置くよう
に定めている。我々のアルゴリズムで使われているメモ
リブロックの表現法でも先頭の共通の要素列はそれぞれ
区別される。 Yong の論文中では配列をどうやって表す
のか記述されていない。
整数の制約の集合によってポインタ演算を表すシステ
ほとんどのポインタ解析では領域を 1 点に潰してい
ム [25] では我々の表現法よりも詳細な結果が得られる
る。つまり配列や構造体のような複数の要素を持てる領
ことがある。しかし [25] で使われている制約解消のア
ルゴリズムである Fourier-Motzkin elimination [6] は
変数の数に対して指数時間を要するアルゴリズムであ
る。
5.3
int
int
int
a =
a =
**a;
*b, *d;
c, e;
&b; b = &c;
&d; d = &e;
Flow sensitivity
Flow sensitive な解析には変数のみを flow sensitive
にするものとメモリも含めて flow sensitive にするもの
がある。後者の場合、 control flow graph のノードの
数だけメモリ全体の表現が必要になる (ノード間でのメ
モリ表現の差分だけを保存する sparse representation
と呼ばれるテクニックはある)。本研究では前者の flow
sensitivity を採用している。また if 文の条件部が整
図 6: 多段的な構造を作るプログラム
1c
b ³³
³
1
a³
PP
q dP
qe
P
図 7: Andersen のアルゴリズムによる解析結果
数定数との比較を行っている場合、条件分岐の後の基本
ブロックではその情報を利用して解析の精度を高めてい
る。しかしこれは良く知られたテクニック [2] であり、
詳細については本論文では省略する。
5.4
Context sensitivity
る。一方 Steensgaard のアルゴリズム [22] は疑似線形
時間 O(nα(n)) の計算量であるが、多段的な構造の情報
を融合させる。例えば図 6のようなプログラムに対して
両アルゴリズムはそれぞれ図 7と図 8に示した結果を出
力する。図から明らかなように Andersen のアルゴリズ
本研究のアルゴリズムは context insensitive であ
ムでは b と d の指す対象は区別されているが、 Steens-
り、いわゆる 0CFA である。プログラムが generic な
gaard のアルゴリズムでは変数 b が変数 e のアドレス
配列読み / 書き関数やユーザ定義のメモリ確保関数など
を指す可能性があると解釈されている。
の多相的な関数を含んでいた場合に context insensitive
な解析では精度が低下することになる。 Context sensi-
ポインタによってメモリ上に作られるデータ構造の扱
い方は精度と計算量に大きな影響がある。ポインタに
tivity が解析の精度に与える影響を調べた研究 [11, 19]
よってメモリ上に作られるデータ構造を計算量を押えな
によると context sensitivity は解析の精度にほとんど
がらできるだけ詳しく表現する手法には k-limiting な
影響ないというものであった。これは C 言語のプログ
どの様々なテクニック [3, 20, 21] があるが Das のアル
ラムでは ML で良く使われる多相関数のようにポイン
ゴリズム [7] は計算時間が Steensgaard のアルゴリズム
タを利用する関数がほとんどないということを示唆して
とほとんど変わらず、精度は Andersen のアルゴリズム
いる。
とほとんど同じものである。本研究でも Das のアルゴ
5.5
構造の深さ
リズムを採用している。
ポインタが指す先がまたポインタであることもあり得
る。このような多段的な構造を扱うやり方は精度と計算
量に大きな影響を持っている。 Andersen のアルゴリズ
a
- {b,d}
- {c,e}
ム [1] は多段的な構造をできるだけ保存する解析である
が、ノード数を n として O(n3 ) の計算量を必要とす
図 8: Steensgaard のアルゴリズムによる解析結果
6
おわりに
この論文の目的は数万行から十数万行の現実的な C
言語のアプリケーションに適用することを目指したポイ
ンタ解析のアルゴリズムを記述することにある。本論文
Analysis of Programs by Construction or Approximation of Fixpoints. In Proceedings of
the 4th ACM SIGACT-SIGPLAN Symposium
on Principles of Programming Languages, pages
238–252, 1977.
で記述したアルゴリズムは実際に SPECCPU 2000 ベ
ンチマークに適用し、アルゴリズムの計算量は充分ス
ケールしそうな感触が得られた。本アルゴリズムのメモ
リ領域の抽象化方式は知られている多項式時間アルゴ
リズムの中で最も精度が良いものである。本アルゴリズ
ムの有効性を示すためにポインタ解析を利用した動的
チェックの除去アルゴリズムを Fail-Safe C コンパイラ
に適用し 2 割∼ 7 割の動的チェックを除去し、実行時
間は 1 割∼ 4 割向上することが分かった。
今後は解析ツールを一般に公開するとともに他のポイ
ンタ解析のアルゴリズムとの詳細な比較を行いたい。
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