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CRI
CRI ADX2
CRI Sofdec2
PRO
/
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ADX2
1.
2.
3.
4.
Android
WiFi
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ADX2
Android
ADX2
BEATWIZ
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ADX2
ANDROID
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譜面の時刻
0:00
0:01
0:02
0:03
譜面
音楽
プレイヤーの
聴く音
遅延
譜面に対して音が遅れてしまう
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譜面の時刻
待ち 0:00
……
遅延
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0:01
0:02
0:03
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ADX2
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Unity Audio
ADX2
BGM
…
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標準
+
スクリプトで素材から再生まで。
素材はまとめてツールに登録。
波形ファイルを
一つずつロードして、
AudioClip作成
鳴らしたい音のAudioClipを探し、
AudioSourceに指定して再生。
(音とAudioClipの対応表管理?)
パックファイルをロードして、
音の名前を文字列指定で再生。
atomSource.Play(“Attack01”);
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標準
+
ツールですべて設定。
聞き比べながら調整。
一覧表示や、
フォルダ単位の設定も。
UnityEditorで、
波形ファイルにそれぞれ
圧縮・読み込みを設定。
再生時にスクリプトで音量変更?
素材ファイル自体の音量を変更?
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標準
+
AudioMixerで
種類別のグループを作成。
グループのボリュームを
スクリプトで変更する。
ツールで音のカテゴリ分けを作成。
ドラッグ&ドロップで一括登録。
カテゴリごとの一覧表示もあり。
スクリプトでカテゴリのボリュームを変更。
どの音をどのグループに出力するかは、
スクリプトで音毎に切り分ける。
音と出力先の管理テーブル?
種類ごとに再生関数を分ける?
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標準
+
AudioMixerで
DuckVolumeとSendの
エフェクトを追加。
DuckVolumeの
パラメータは、
詳しい人に聞きましょう!
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ツールのREACT設定を使用。
対象カテゴリを指定して、
変化量はイメージを見ながら。
その場で試聴も可能。
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標準
+
スクリプトで頑張ります。
どの音をいくつ再生しているか?
前の再生リクエストから、
どれだけ時間が経過したか?など
ツールでいろいろ指定可能。
その音は同時にいくつまで。
そのカテゴリは同時にいくつまで。
連続再生を一定時間は無視する設定も可能。
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ADX2
Unity
!
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BEATWIZ
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WAV
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Sofdec
VR
Oculus (3840x1920 , 60fps
GearVR (2560x1280, 60fps
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)
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