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フェイス、ローズオンラインでニッポン放送とコラボレート

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フェイス、ローズオンラインでニッポン放送とコラボレート
FI2005-0010
2005 年 9 月 15 日
各位
会 社 名 株
式
会
社
代 表 者 名 代表取締役社長
(コード番 号
4295
E
平澤
創
東証第一部)
問 合 せ 先 取締役経営管理部長
T
フ ェ イ ス
佐伯 浩二
L 0 7 5 - 2 1 3 - 3 9 3 3
フェイス、ローズオンラインでニッポン放送とコラボレート
∼オンラインゲームの楽しさを訴求するラジオ番組を開始∼
この度、株式会社フェイス(以下フェイス)は、株式会社ニッポン放送(代表取締役:磯原 裕 氏/本社:東京都
千代田区有楽町 1-9-3。AM 1242kHz。以下、ニッポン放送)の放送を通じ、オンラインゲーム『ローズオンライ
ン』(以下、ローズ)のラジオ番組をタイアップ制作することを発表します。
番組コンセプトは、“オンラインゲームとラジオ番組の放送連動”。オンラインゲームの臨場感や楽しさを、
ラジオ放送を通じて幅広く訴求します。たとえば、ゲーム内プレイヤー(リスナー)とのチャットや、力を合わ
せたモンスター退治などを、生放送中の番組内で紹介するなど、既存のゲームプレイヤーは勿論、オンラ
インゲーム未体験者も楽しめる番組となります。
番組は 2005 年 10 月 8 日(土)より開始し、120 秒枠のミニ番組(計 13 回)と、『ローズオンラインのオール
ナイトニッポン-R』(計 3 回)の 2 本立てとなります。
『ミニ番組』(全 13 回)・・・10 月 8 日(土)∼12 月 17 日(土)、毎週土曜日 23:28∼23:30(120 秒)。
オンラインゲームを楽しむ学生や OL、サラリーマンなどのライフスタイルを描いたラジオドラマで、彼らがロー
ズの世界で体験する喜びや感動、友情などをテーマに展開します。
『ローズオンラインのオールナイトニッポン-R』(全 3 回)・・・10 月 29 日(土)・11 月 26 日(土)・12 月 17 日(土)、
深夜 27:00∼28:30(90 分、一部地域により異なる)。
メインパーソナリティとして、ゲームやアニメ、パソコンなどアキバ系文化に精通する吉田尚記アナウンサー
(ニッポン放送)を起用し、ゲームと番組を連動する企画を実施していきます。
フェイスではオンラインゲームとラジオとの放送連動により、ローズをプレイする“より大きな楽しみ”を訴求し
ていきます。
ニッポン放送ついて
【社名】
【代表者】
【資本金】
【本社】
www.jolf.co.jp/
株式会社ニッポン放送
代表取締役 磯原 裕 氏
41 億 5 千万円
東京都千代田区有楽町 1-9-3
ローズオンラインについて
www.roseon.jp/
惑星 MMORPG※の 『ローズオンライン』 は、韓国大手オンラインゲームメーカーのグラヴィティ社が、韓国、
日本、台湾などにおいて、世界同時サービスを提供している壮大なスケールのネットワークエンターテインメン
トです。このゲームのパブリッシャーであるグラヴィティ社は、2004 年 9 月 24 日開催の Tokyo Game Show より
オープンβサービスを開始し、2005 年 3 月から日本国内でのサービスをフェイスが運営しています。このゲー
ムの世界観は、お伽話から飛び出したようなキャラクター達が、ゲームの舞台である 7 つの惑星に隠された物
語を探し出しながら、最終的には、惑星の最高権力者を目指すSFファンタジーです。ユーザーは、高品位なコ
ンピュータグラフィックス・アニメーションの三次元宇宙空間内で、数千万通りのバリエーションがあるアイテム
を獲得し、独自のキャラクターを育てます。そして、ゲームを盛り上げるプレミアムアイテムである戦闘兵器「キ
ャッスルギア」、四輪車「カート」、空飛ぶ船「飛行船」などを駆使して、惑星間を駆けめぐります。
MMORPG は、数万人が同一空間を共有するため、多人数でチームを組み、協力してモンスターと戦いながら、
同時に、多人数でコミュニケーション(チャット)を楽しむことが可能です。
※『MMORPG』(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
数万人規模のプレイヤーが同時に 1 つのサーバーにアクセスしてプレイするネットワーク RPG。MMORPG では、非常に多数のプ
レイヤーが同じ仮想世界上でプレイするため、一般的なネットワークゲームと比べても他のプレイヤーとのコミュニケーションを楽
しむ要素が強い。
フェイスについて www.faith.co.jp/
フェイスは、世界に先駆けて、携帯電話の『着信メロディ』そのものを考案、実用化し、日本国内のみならず北
米、欧州、アジアパシフィック地域、南米などの世界 21 カ国に新たなマーケットを創造しています。現在、オンラ
インゲーム、音楽配信を中心とするパソコン上のコンテンツ決済事業でも大きなシェアを占めるなど、利用環境
に即して進化する、多様なビジネスソリューションを提供しています。今後も、携帯電話、パソコンを含めたマル
チプラットフォーム上に、『デジタルコンテンツの流通する仕組み』 をグローバルに創造することで、さらなる高
付加価値企業を目指します。
本件に関するお問い合わせ
広報/IR担当 : 神田
TEL : (03) 5776-6255 FAX : (03) 5776-6256 Mail : [email protected]
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