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AppBank Network 価格改定とプレミアムデベロッパ認定ルール変更
AppBank Network 価格改定とプレミアムデベロッパ認定ルール変更 この度、AppBank Networkは、価格改定とプレミアムデベロッパ認定ルールを以下のよ うに変更致しました。 価格改定 現在 スタンダードデベロッパ様: 1クリック当たり7円(税込) プレミアムデベロッパ様: 1クリック当たり8.5円(税込) 12月1日以降 スタンダードデベロッパ様: 1クリック当たりのクリック単価を「変動」単価に移行 プレミアムデベロッパ様: 1クリック当たりのクリック単価を「変動」単価に移行 四半期に一度ボーナスご提供(数万 十数万円) AppBankプラス強化 プレミアムデベロッパ認定ルール変更 現在 デベロッパ様のアカウントにつきまして、全アプリの月間合計クリック数が3万以上 12月1日以降 クリック数、クリック単価、コンバージョン率を踏まえて認定 収益が上がった成功事例 nend様にご協力頂き、アドネットワークで収益が上がった成功事例をまとめました。こ ちらの内容を踏まえたアプリをリリース頂くことで、変動単価制移行後に、クリック単価 を向上させられる可能性があります。 収益が上がった成功事例6つ 1. 広告掲載位置を変えることで収益アップ 操作ボタンのすぐ近くに広告を掲載した際、「操作ボタンの近くにあるので広告をクリッ クされる率が高くなるから収益が上がる」と思われている方はいらっしゃるかと思いま す。 しかし、もともとデベロッパーさんへお支払いするクリック収益は、広告を出稿する広告 主の広告費より成り立っています。そして、現状のアドネットワークで出稿している広告 主が広告を出稿することで求めるのは「クリックされること」ではなく、「クリックされ た後に成果(ダウンロートや購入)につながること」です。 ※もちろん他の目的で広告出稿する場合もあります そう考えるとユーザーが誤ってクリックされる可能性のあるアプリは、広告主から嫌がら れるアプリとなってしまい、配信される広告も少なくなって収益も下がってしまいます。 (クリック率5%を超えているアプリは、ユーザーからの誤クリックを招いている危険性 が非常に高いです ※nend調べ) 逆にユーザーの操作を邪魔せず適正な位置に配置することで、様々な広告主からの出稿が もらえてクリック単価も高まり(中には単価が5倍になったというケースもあります)、 ユーザーからはアプリの評判も良くなって、安定した収益を得られるようになります。 広告配置は「目立ちすぎず、目立たなすぎず、そっと寄り添う場所」がベストです。 2. 自社広告を出すことで収益アップ 現在、Appstoreには65万本のアプリが並んでいると言われております。その中からアプ リをヒットさせるのは砂漠の中で1本の針を探すようなものです。そこで何百万円もプロ モーション費用をかける予算もない・・・、レビューサイトになかなか取り上げてもらえ ない・・・、というかたでもプロモーションを行う方法があります。 それが「自社広告」です。自社広告とは名前のとおり「自社のアプリ内に自社の他アプリ を広告のように掲載すること」です。 掲載方法は一般的なアドネットワーク広告のサイズ(320 50)で訴求されるケースもあ れば、最近ではアプリのアイコンと同じサイズで訴求されているデベロッパーさんなど、 様々な種類があります。 参考になるcapsule+さんのアプリ http://www.appbank.net/2012/05/10/iphone-application/408637.php coclo-bitさんのアプリ http://www.appbank.net/2012/03/30/iphone-application/390610.php 自社のアプリを落としてくれたユーザーは、そのデベロッパーさんが作るアプリに好意を 持っている証拠ですので、他のアプリを落としてくれる確率も非常に高いです。 また、一度アプリがヒットしてしまえば、次のアプリにつなげることで「ヒットの連鎖」 を生み出すことができ、安定した収益を生み出すこともできます。中には1つのアプリが 大ヒットしてそこから自社の他アプリへ誘導したことで、Appstoreの無料総合ランキン グ300位以内で10本以上のアプリを同時にランクインさせたデベロッパーさんもいらっ しゃいます。 3. 女性も遊べるアプリで収益アップ いつの時代でも行動力があるのは女性です。駅前のデパートをウィンドウショッピングし ていて、ふと衝動買いしてしまうのも女性が多くありませんか。 アプリ広告でも同様に女性が広告に対して強い動きを見せるケースがあります。そのた め、女性をターゲットにした広告の出稿依頼も多くなっております(ファッション、エス テ、カラコン、化粧品など)。 例えばライトゲームを作るとしても、女性ユーザーも遊べるようなアプリ(デザイン、ゲ ーム性、アイコン)にすることで幅広いジャンルからの広告配信・効果が得られるように なり、収益も上がりやすくなります。 実際にnendにおいても一番クリック単価の良い(広告成果の良い)ジャンルは、女性が よく見る「天気系のアプリ」です。新しいアプリの企画やデザインができたら、一度周り の女性に感想を聞かれてみてはいかがでしょうか。 4. 様々な広告を流すことで収益アップ 限られた広告のみしか流れないとすぐにユーザーから飽きられてしまい、広告をクリック される確率が下がって収益が落ちてしまうというケースがございます。自分のアプリを見 て同じ広告しか出ていないという事でしたら、すぐにお問い合わせ下さい。 5. ヒットアプリの特徴をつかんで収益アップ ヒットアプリを遊んでいると様々な共通点があります。例えば「操作が直感的で気持ちが 良い」や「絶妙な難易度のゲーム(ユーザーに「悔しい、もう一回!」と思わせられたら 勝ちです)」などです。「売れるからには理由がある!」と思って、人気アプリはとこと ん遊んでみましょう。 デベロッパーの中にはヒットアプリの特徴をつかむために毎日何個もアプリをダウンロー ドして、感想をアプリレビューサイトとして公開されているかたもいらっしゃいます。 6. App Store上位にランクインされて収益アップ App Storeで上位にランクインされることでダウンロード数が上がり収益も上がるのは当 然ですが、実は広告クリック後の成果も上がりやすくなり、クリック単価も上がるケース が多いです。 理由として考えられるのは、Appstoreのランキングを見てアプリをダウンロードするユ ーザーというのは、アプリに対してアクティブなユーザー(アプリが大好きなユーザー) が非常に多いので、広告をクリックした時のダウンロード率も高く、広告主からも高いク リック単価で提供されるようになります。 広告主によっては、「Appstoreで上位にランクインされているアプリにだけ配信してほ しい!」というご要望をいただくこともあります。 ということで、この6つのポイントを意識してアプリを開発することで更なる収益の向上 を目指して頂ければ幸いです。