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Real-Time Neuroevolution in the NERO Video Game

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Real-Time Neuroevolution in the NERO Video Game
医療情報システム研究室
脳機能イメージング P 班
【文献調査】
Real-Time Neuroevolution in the NERO Video Game
玉城 貴也
廣安 知之
日和 悟
2016 年 10 月 15 日
タイトル
1
NERO ビデオゲームにおけるリアルタイム Neuroevolution
著者
2
Kenneth O. Stanley,Bobby D. Bryant
出典
3
IEEE TRANSACTIONS ON EVOLUTIONARY COMPUTATION,vol.9,no.6,2005
アブストラクト
4
近年のビデオゲームではキャラクターの動作はスクリプト化されている.つまり,何度プレイヤーがある弱点を
見つけても,その弱点が修復されることはない.しかし,ゲームのキャラクターがプレイヤーとの相互作用を通
じて学習することができれば,ゲームをプレイする際の面白さが保たれたまま,キャラクターの動作を向上させ
ることが可能である.本稿では,普通にゲームをする時と同じように,リアルタイムで複雑な人工ニューラルネッ
トワークを進化させるための rtNEAT を紹介する.rtNEAT 法によって,エージェントはゲーム中に変化や改善
を行うことができる.実際に rtNEAT は一連のカスタマイズされた練習問題を通じて,プレイヤーがエージェン
トのチームを育成するというビデオゲームの全く新しいジャンルを作ることができる.このコンセプトを実証す
るために NERO ゲームを rtNEAT に基づいて構築した.NERO では,プレイヤーは他のプレイヤーと戦闘する
ためにバーチャルのロボットチームを育成する.本稿では機械学習の新しいアプリケーションからの結果を説明
し,rtNEAT によって NERO のようなビデオゲームで,エージェントがリアルタイムに進化し,適応できること
を実証する.展望としては,rtNEAT は相互的で適応するゲームを通じた,教育・訓練アプリケーションになり
得るかもしれない.
キーワード
5
neural networks,neuro-evolution,neuroevolution of augmenting topologies (NEAT),neuroevolving robotic
operatives (NERO)
参考文献
6
6.1
ビデオゲームの市場規模について
[1] P. Thurrott,”Expanding video-game market brings Microsoft home for the holiday”, Windows NET
Mag. Netw[Online]. Available: http://www.winnetmag.com/Article/Arti- cleID/23 862/23 862.html,2002
6.2
人間と同等の AI か見破る環境・アプリケーションについて
[2] J. E. Laird and M. van Lent,”Human-level AI ’s killer application: Inter- active computer games”,AI
magazine,vol.22,no.2,2001
6.3
遺伝的アルゴリズムを用いたキャラクタの行動進化について
[3] D. B. Fogel, T. J. Hays, and D. R. Johnson,”A platform for evolving characters in competitive games”,
Evolutionary Computation,pp.1420-1426,2004
1
6.4
rtNEAT について
[4] K. O. Stanley and R. Miikkulainen,”Evolving neural networks through augmenting topologies”,Evolutionary Computation,vol.10,no.2,pp.99-127,2002
[5] Stanley, Kenneth O and Miikkulainen, Risto,”Competitive coevolution through evolutionary complexification”,J. Artif. Intell. Res.(JAIR),vol.21,pp63-100,2004
2
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