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設計事例
携帯ゲーム機(PSP)
にも使われているフルカラーTFT液晶を制御する
FRマイコン基板を使った
ディジタル・フォト・フレームの
設計事例
ハードウェア編
飯島 幸太
関連データ
本誌2008年5月号付属FRマイコン基板を使用しディジタル・フォト・フレームを製作した.480×272ピクセル表示が
可能なフルカラーTFT液晶の制御を,FRマイコンだけで行っている.また,汎用入出力ポートを利用し,画像表示してい
る.今回はハードウェアを,次回はソフトウェアを解説する.
(編集部)
本誌 2008 年 5 月号付属の FR60 基板を用いた応用例と
ケーションで行います.もちろん FR60 の特徴である USB
して,24 ビット・フルカラー・ディジタル・フォト・フ
ターゲットの通信機能を利用し,画像データを DPF に転
レーム(Digital Photo Frame.以降 DPF)を製作しました
送しています.家族・恋人・ペットなど,お気に入りの画
いや
(写真 1)
.携帯ゲーム機にも採用されている横 480 ×縦 272
像で癒されてください(笑).
ピクセルの表示が可能な,フルカラー TFT(Thin Film
全ソース・実行ファイル一式は,本誌の Web サイト
Transistor)液晶を使用しています.本来ならば,液晶ド
(http://www.cqpub.co.jp/interface/)からダウン
ライブ用の IC や FPGA(Field Programmable Gate Array)
ロード可能です.また,ダウンロード・サイトでシステム
を利用してドライブするのですが,液晶の制御方法の勉強
の動画も公開するので,興味のある方は液晶表示を確認し
も兼ねて,マイコンのみで制御することにしました.FR60
てみてください.
には,OSDC(On Screen Display Control)機能があります
が,表現力は 512 色です.簡単なアニメーションやメール
1.システムの概要
などの表示には十分ですが,フルカラー画像は表示させら
れません.そのため,汎用入出力ポート(GPIO : General
Purpose Input/Output)を利用して表示させました.
表 1 に,ディジタル・フォト・フレームの仕様を示しま
す.内蔵フラッシュ ROM(以降フラッシュ)に書き込まれ
システム構成を図 1 に示します.DPF 本体と,画像を
た 24 ビット・フルカラー画像を液晶へ転送注 1 し,画像を
書き換え可能な Windows アプリケーションの二つで構成
表示するのが一番の仕事です.保存された 2 画像(A 面・
されています.DPF のフラッシュ ROM はフルカラー・
B 面)の表示切り替えは,物理的な手動スイッチで切り替
データを 2 画像分保持でき,書き換えを Windows アプリ
注 1 :液晶ドライバを利用していないので,表示し続けるためには,転送し
続ける必要がある.
DPFアプリケーション
Digital Photo Frame
USBケーブル
Windowsパソコン
写真 1 製作した Digital Photo Frame
図 1 システム構成図
アクリル・フレームを利用し,見た目も意識した.写真内の映像は
イラストだが,24 ビット・フルカラー表示可能なので,デジタル・
カメラで撮影したお気に入り画像の表示も可能.
Digital Photo Frame は,Windows パソコンとの USB 接続を想定して開発した.専用アプリケーションを
介し,仮想 COM ポートもしくは USB 経由での画像の書き換えが可能.もちろん,DPF アプリケーション
なしでも DPF 本体の動作が可能.
Sept. 2008
KEYWORD ―― FR60 基板,TFT 液晶,汎用入出力ポート,USB,フラッシュ ROM
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えます.A 面は,フラッシュの書き換え手順が公開されて
つの領域(フラッシュ 1 とフラッシュ 2)に分かれています.
いるので,USB のバルク通信,もしくは UART 通信機能
画像サイズが 480 × 272 × 24 ビット(RGB 各 8 ビット)
を利用して書き換えます.
=382.5K バイトであることから,それらに別画像を格納す
表 2 に,DPF アプリケーション(以降 DPF アプリ)の仕
る十分な領域があります.フラッシュ 1(A 面)は,DPF ア
様を示します.汎用 USB ドライバを経由して書き換え指
プリからの指示で書き換えを行い,フラッシュ 2(B 面)は,
示を行います.お気に入りの画像が格納されたフォルダと
フラッシュ ROM プログラマで書き換えます注 2.DPF アプ
時間を指定しておけば,スライドショーで表示させること
リに,フラッシュ ROM プログラマで書き込むことができ
もできます.まるで RAM のようにフラッシュ ROM を頻
る B 面用のファイル生成機能を実装したので,間接的に書
繁に書き換えることになりますが,付属 FR マイコンのフ
き換えが可能です.
ラッシュは,1 万回程度書き換え(実際には消去)が行える
ので,このような使い方も可能です.1 日 8 時間の利用で
2.ハードウェアの設計
30 分に 1 回書き換えと仮定すると,約 20 ヵ月利用できま
す(コラム 1 参照)
.
●(割と)簡単な回路で表示できる?
図 2 に,フラッシュ配置イメージを示します.マイコン
には,合計 1M バイトのフラッシュが搭載されており,二
図 3 は,システム・ブロック図です.
『付属 FR60 基板』
,
『DC-DC コンバータ』,『TFT 液晶』が主な部品です.実
は,それほど多くの部品を必要とせずに表示できました.
端子割り当てを表 3 に,回路図を図 4 に示します.
注 2 :フラッシュ 1 は書き換え方法が公開されているので変更できるが,フ
ラッシュ 2 は公開されていないので,提供ツールによる書き換えになる.
表1
Digital Photo Frame の仕様
項 目
電源
表示領域サイズ
保存可能画像枚数
通信方式
リフレッシュ・レート
内 容
USB バス・パワー駆動
横 480 ピクセル×縦 272 ピクセル
2 枚(スイッチによる A/B 面切り替え)
USB : 12Mbps / COM ポート: 57,600bps
約 6 フレーム / 秒
備 考
5V 単一電源
−
A 面は直接書き換え可能
−
−
表2
DPF アプリケーションの仕様
項 目
開発環境
動作環境
転送可能ファイル形式
画像転送
画像ファイル作成
ライブラリ
内 容
Visual Studio 2008 Express Edition
.Net Framework 2.0
JPEG,BMP
フラッシュ1へ画像転送
B 面用モトローラ S ファイル生成
汎用 USB ドライバと DLL
備 考
VC++
Windows XP を推奨
−
USB で約 10 秒(消去含む)
フラッシュ ROM プログラマ専用
Uusbd.sys,Uusbd.dll
コラム 1
なぜフラッシュ ROM を利用するのか?
画像表示目的には,本来なら高速に読み書きできる RAM
ト× 2 領域)と,1 チップ・マイコンとしては比較的大容量
を利用するべきです.内蔵 RAM は 16K バイトと,VRAM と
だったこと,また書き換え用の手順が公開されていたことか
しては容量が足りません.次に,外部 RAM の追加を検討し
ら,今回の仕様に落ち着きました.もちろん,書き換え可能
ましたが,MB91310 シリーズは外部バスが MPU 内部で閉じ
回数が 1 万回という,比較的回数の多い製品だったのも理由
ているため追加できませんでした.
の一つです.
しかし,フラッシュ ROM の容量が 1M バイト(512K バイ
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Sept. 2008
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