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20160614 音.pages

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20160614 音.pages
マルチメディアシステム論 資料 (2016.6)
音
1 聴覚
音波→鼓膜→蝸牛→有毛細胞→周波数スペ
クトル→神経細胞の発火
図 聴覚神経系
図 蝸牛の構造
図 耳の構造
音の「高さ(ピッチ)」の符号化原理
・頻度説(frequency theory)
・場所説(place theory)
・最近の説
図 斉射原理
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マルチメディアシステム論 資料 (2016.6)
音による空間認識:音源定位
図 音の大きさ
図 音の高さ
(例)錯視・錯聴「イリュージョン・フォーラム」
http://www.kecl.ntt.co.jp/IllusionForum/
(例)ホロフォニクス holophonucs
https://www.google.co.jp/search?q=ホロフォニクス
http://www.acousticintegrity.com/acousticintegrity/Holophonics.html
(例)シルエット錯視
http://ja.wikipedia.org/wiki/シルエット錯視
(おまけ例)音の錯覚(シェパードトーン:無限音階)
https://www.google.co.jp/search?q=無限音階
(課題)「色の感覚」と「音の高さの感覚」にはどのような違いがあるか考察しなさい。
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マルチメディアシステム論 資料 (2016.6)
ネットワーク・メディアと音
音と動画は「連続メディア」であるが,内容の認識に関しては扱いが異なる。ネットワークが混雑すると,
リアルタイムで送るべき情報が遅れて到達するが,再生という観点からは,連続情報が「とぎれ」ることに
なる。動画については,多少の途切れは内容の認識に影響しないが,音の途切れは動画の場合より認識絵の
影響が大きい。
音も動画も,上記に対応するために,情報の「圧縮」技術を使って転送量を少なくすることで問題に対処
している。
音のフォーマットと例
非圧縮フォーマット(可逆的)
PCM : pulse code modulation パルス符号変調
.wav (windows), .aiff (macinrosh) フォーマットなど
圧縮フォーマット
非可逆圧縮フォーマット
mp3 : MPEG Audio Layer-3
aac : Advanced Audio Coding
WMA : Windows Media Audio(WMA)
Vorbis : 特許権フリーのフォーマット
可逆圧縮フォーマット
TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) : フリーだが非オープンソース
TTA (The True Audio) :フリーのオープンソース
Apple Lossless : オープンソース化されたフォーマット
(課題)Audacuty 等を用いて音のデータとその大きさを調べてみなさい。
(課題)インターネット上で使われている音のフォーマットとその特徴を調べなさい。
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マルチメディアシステム論 資料 (2016.6)
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