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モデリングガイド - Tekla User Assistance

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モデリングガイド - Tekla User Assistance
Tekla Structures
モデリングガイド
製品バージョン 21.1
9 月 2015
©2015 Tekla Corporation
目次
1
3D モデルの作成.........................................................................................11
1.1
1.2
1.3
1.4
3D モデルとは................................................................................................................... 11
新しいモデルの作成 ........................................................................................................12
モデルを開く.....................................................................................................................13
モデルの保存.....................................................................................................................14
モデルの別名または別の場所への保存....................................................................................... 14
1.5
モデルテンプレート.........................................................................................................15
モデルテンプレートの作成........................................................................................................... 15
モデルテンプレートの変更........................................................................................................... 17
2
2.1
作業空間の設定.......................................................................................... 18
画面レイアウト.................................................................................................................18
背景色の変更................................................................................................................................... 20
背景色の例....................................................................................................................................... 21
2.2
作業領域.............................................................................................................................23
作業領域の定義............................................................................................................................... 23
作業領域の非表示........................................................................................................................... 24
2.3
作業平面.............................................................................................................................25
作業平面の移動............................................................................................................................... 25
デフォルトの作業平面に戻す....................................................................................................... 26
作業平面の基準線の色の変更....................................................................................................... 27
2.4
2.5
座標系.................................................................................................................................27
基準線.................................................................................................................................28
基準線の作成................................................................................................................................... 29
基準線の変更................................................................................................................................... 30
基準線の削除................................................................................................................................... 30
基準線の色の変更........................................................................................................................... 31
単一の基準線................................................................................................................................... 31
単一の基準線の作成..................................................................................................................32
単一の基準線の変更..................................................................................................................33
単一の基準線の削除..................................................................................................................35
2.6
ビュー.................................................................................................................................36
ビュー平面....................................................................................................................................... 37
ビュー平面の移動......................................................................................................................38
ビュープロパティの調整............................................................................................................... 39
ビューの作成................................................................................................................................... 39
モデルの基本ビューの作成......................................................................................................40
2 点を使用したビューの作成...................................................................................................40
3 点でのビューの作成...............................................................................................................40
作業平面のビューの作成..........................................................................................................41
基準線ビューの作成..................................................................................................................41
部材面上でのビューの作成......................................................................................................44
2
部材の 3D ビューの作成...........................................................................................................45
デフォルトの部材ビューの作成..............................................................................................45
平面展開した部材ビューの作成..............................................................................................45
コンポーネントの 3D ビューの作成.......................................................................................46
デフォルトコンポーネントビューの作成..............................................................................46
サーフェスビューの作成..........................................................................................................47
選択された縁端に沿ったサーフェスビューの作成..............................................................48
ビューの保存................................................................................................................................... 50
ビューを開く................................................................................................................................... 50
ビューの変更................................................................................................................................... 51
ビューの削除................................................................................................................................... 51
開いているビュー間の切り替え................................................................................................... 52
3D ビューと平面ビューの切り替え............................................................................................. 52
ビューの更新................................................................................................................................... 52
ビューの配置................................................................................................................................... 53
2.7
作図オブジェクト.............................................................................................................54
補助平面の作成............................................................................................................................... 54
補助線の作成................................................................................................................................... 55
中心点と半径点を使用した補助円の作成................................................................................... 56
3 点を使用した補助円の作成........................................................................................................ 57
作図オブジェクトの変更............................................................................................................... 57
2.8
点と線.................................................................................................................................59
2 点の延長線に沿った点の作成.................................................................................................... 60
平行点の作成................................................................................................................................... 61
線上の点の作成............................................................................................................................... 62
平面上の点の作成........................................................................................................................... 63
線上の垂点の作成........................................................................................................................... 63
中心点と円弧点を使用した円弧上の点の作成........................................................................... 64
円弧上の 3 点を使用した円弧上の点の作成............................................................................... 65
円と線の接点の作成....................................................................................................................... 65
2 つの線の交点の作成.................................................................................................................... 66
平面と線の交点の作成................................................................................................................... 67
部材と線の交点の作成................................................................................................................... 67
円と線の交点の作成....................................................................................................................... 67
2 つの部材軸の交点の作成............................................................................................................ 68
任意の位置での点の作成............................................................................................................... 69
点のインポート............................................................................................................................... 69
3
プロジェクト情報の更新.......................................................................... 71
4
部材の作成.................................................................................................. 74
4.1
部材について.....................................................................................................................74
部材ハンドル................................................................................................................................... 75
部材ラベル....................................................................................................................................... 76
ビューへの部材ラベルの表示..................................................................................................77
4.2
アイテムについて.............................................................................................................78
アイテムの制限事項....................................................................................................................... 79
4.3
鉄骨部材の作成.................................................................................................................79
鋼材の柱の作成............................................................................................................................... 79
鋼材の梁の作成............................................................................................................................... 80
鋼材のポリビームの作成............................................................................................................... 81
曲線梁の作成................................................................................................................................... 82
ポリゴンプレートの作成............................................................................................................... 83
3
円形ポリゴンプレートの作成..................................................................................................83
直交梁の作成................................................................................................................................... 84
ツイン部材の作成........................................................................................................................... 85
アイテムの作成............................................................................................................................... 86
4.4
コンクリート部材の作成.................................................................................................86
パッドフーチングの作成............................................................................................................... 87
ストリップフーチングの作成....................................................................................................... 88
コンクリート柱の作成................................................................................................................... 89
コンクリート梁の作成................................................................................................................... 89
コンクリートポリビームの作成................................................................................................... 90
コンクリートスラブの作成........................................................................................................... 91
円形スラブの作成......................................................................................................................92
コンクリートパネルの作成........................................................................................................... 93
コンクリートアイテムの作成....................................................................................................... 94
4.5
製品の作成.........................................................................................................................94
製品の作成....................................................................................................................................... 95
サブアセンブリの作成..............................................................................................................95
ボルトによる製品の作成..........................................................................................................95
既存製品へのサブアセンブリのボルト付け..........................................................................96
溶接による製品の作成..............................................................................................................96
既存製品へのサブアセンブリの溶接......................................................................................97
製品へのオブジェクトの追加....................................................................................................... 98
製品階層......................................................................................................................................98
部材の製品への追加................................................................................................................100
ネストされた製品の作成........................................................................................................100
親製品の作成............................................................................................................................100
製品メイン部材の変更................................................................................................................. 101
メイン製品の変更......................................................................................................................... 101
製品からのオブジェクトの削除................................................................................................. 102
製品でのオブジェクトのハイライト......................................................................................... 102
製品の分解..................................................................................................................................... 102
製品の例......................................................................................................................................... 103
4.6
キャストユニットの作成...............................................................................................104
部材のキャストユニット種別の定義......................................................................................... 104
キャストユニットの作成............................................................................................................. 105
キャストユニットへのオブジェクトの追加............................................................................. 105
キャストユニットのメイン部材の変更..................................................................................... 106
キャストユニットからのオブジェクトの削除......................................................................... 107
キャストユニットでのオブジェクトのハイライト................................................................. 107
キャストユニットの分解............................................................................................................. 108
キャスト方向................................................................................................................................. 108
部材のキャスト方向の定義....................................................................................................109
キャストユニット上面の表示................................................................................................110
5
部材の変更................................................................................................. 111
5.1
5.2
5.3
部材プロパティの変更................................................................................................... 111
部材の位置の変更........................................................................................................... 112
部材の形状の変更........................................................................................................... 113
ポリゴン形状の変更......................................................................................................................115
5.4
5.5
部材の長さの変更........................................................................................................... 116
部材のプロファイルの変更........................................................................................... 116
プロファイルの寸法の標準化された値の使用..........................................................................117
4
5.6
5.7
5.8
部材の材質の変更........................................................................................................... 118
アイテムの形状の変更................................................................................................... 119
部材の分割.......................................................................................................................120
直線部材または曲線部材や折れ梁の分割................................................................................. 120
プレートまたはスラブの分割..................................................................................................... 120
5.9
5.10
部材の結合.......................................................................................................................121
部材の関連付け...............................................................................................................122
部材を別の部材に関連付ける..................................................................................................... 123
結合部材の切り離し..................................................................................................................... 123
結合部材の分解............................................................................................................................. 124
5.11
コンクリート部材のねじり処理...................................................................................124
変形角度を使用したコンクリート梁のねじり処理................................................................. 124
角処理を移動してコンクリートスラブにねじり処理を適用する......................................... 125
床部分(66)のスラブにねじり処理を適用する..................................................................... 126
5.12
部材にキャンバーを付加する.......................................................................................127
6
部材のディテールの作成........................................................................ 128
6.1
ボルトの作成...................................................................................................................129
ボルトグループの作成................................................................................................................. 129
単一ボルトの作成......................................................................................................................... 130
オートボルトツールを使用したボルトの作成......................................................................... 130
ボルト部材の変更または追加..................................................................................................... 134
6.2
6.3
スタッドの作成...............................................................................................................135
孔の作成...........................................................................................................................135
丸孔の作成..................................................................................................................................... 136
調整孔の作成................................................................................................................................. 137
長孔の作成..................................................................................................................................... 138
6.4
部材の溶接.......................................................................................................................139
溶接の表示の設定......................................................................................................................... 139
部材間の溶接の作成..................................................................................................................... 141
ポリライン溶接の作成................................................................................................................. 141
単一部材での溶接の作成............................................................................................................. 142
溶接開先......................................................................................................................................... 143
ポリゴンによる溶接開先の作成............................................................................................143
別の部材による溶接開先の作成............................................................................................144
溶接からポリライン溶接への変更............................................................................................. 145
ユーザー定義の溶接断面............................................................................................................. 145
ユーザー定義の溶接断面の定義............................................................................................146
溶接からのユーザー定義断面の削除....................................................................................146
6.5
6.6
部材のフィッテング.......................................................................................................147
部材のカット...................................................................................................................148
ラインカットによる部材のカット............................................................................................. 148
ポリゴン形状による部材のカット............................................................................................. 149
別の部材を使用した部材のカット............................................................................................. 150
6.7
部材の角処理...................................................................................................................151
部材角の面取り............................................................................................................................. 152
折れ梁の角処理の状態................................................................................................................. 153
部材エッジの角処理..................................................................................................................... 154
6.8
仕上げ材の追加...............................................................................................................154
仕上げ材プロパティの変更......................................................................................................... 155
5
部材に仕上げ材を追加する......................................................................................................... 156
選択領域への仕上げ材の追加................................................................................................156
部材面への仕上げ材の追加....................................................................................................157
部材の全平面への仕上げ材の追加........................................................................................157
カット面への仕上げ材の追加................................................................................................157
角処理への仕上げ材の追加....................................................................................................158
カットやピットがある部材への仕上げ材の追加................................................................159
仕上げ材オプションの新規作成................................................................................................. 159
タイル張り表面処理..................................................................................................................... 160
新規タイルパターンの作成....................................................................................................161
パターン定義例........................................................................................................................161
タイルパターンの定義............................................................................................................164
タイルパターン要素................................................................................................................165
非塗装領域ツールを使用した非塗装領域の作成..................................................................... 165
7
部材の表示と非表示................................................................................ 168
7.1
部材の表示の設定...........................................................................................................168
部材の正確表示............................................................................................................................. 169
高精度での部材の表示................................................................................................................. 169
7.2
部材およびコンポーネントの表示設定の変更...........................................................170
表示オプション............................................................................................................................. 171
部材表示オプションのキーボードショートカット................................................................. 172
コンポーネント表示オプションのキーボードショートカット............................................. 173
7.3
7.4
7.5
7.6
部材の非表示...................................................................................................................173
選択されていない部材の非表示...................................................................................174
製品の表示または非表示...............................................................................................176
コンポーネントの表示または非表示...........................................................................176
8
部材のグループ化.................................................................................... 177
8.1
8.2
8.3
オブジェクトグループの作成.......................................................................................177
オブジェクトグループの別のモデルへのコピー.......................................................178
オブジェクトグループの削除.......................................................................................178
9
部材の色と透明性の変更........................................................................ 179
9.1
9.2
部材の色の変更...............................................................................................................180
オブジェクトグループの色の変更...............................................................................180
オブジェクトグループの独自の色の定義................................................................................. 181
9.3
9.4
9.5
色と透明性の設定の定義...............................................................................................183
色と透明性の設定のコピー...........................................................................................183
色と透明性の設定の削除...............................................................................................184
10
モデルの表示............................................................................................ 185
10.1
ズーム...............................................................................................................................185
ズーム設定の変更......................................................................................................................... 186
10.2
10.3
10.4
モデルの回転...................................................................................................................187
モデルの移動...................................................................................................................188
モデル内のフライング...................................................................................................189
6
10.5
10.6
クリップ平面の作成.......................................................................................................190
スクリーンショットの取得...........................................................................................191
スクリーンショットをビットマップ形式で保存する............................................................. 192
10.7
モデルの表示に使用するキーボードショートカット...............................................192
11
モデルの検証............................................................................................ 194
11.1
オブジェクトプロパティの照会...................................................................................194
オブジェクトプロパティのレポートテンプレート................................................................. 195
カスタム照会ツールの使用......................................................................................................... 195
[カスタム照会]ツールで表示する属性の定義..................................................................... 196
カスタム照会ツールに属性を追加する................................................................................197
11.2
オブジェクトの測定.......................................................................................................197
距離の測定..................................................................................................................................... 198
角度の測定..................................................................................................................................... 199
円弧の測定..................................................................................................................................... 199
ボルト間隔の測定......................................................................................................................... 200
11.3
干渉の確認.......................................................................................................................201
干渉の検索..................................................................................................................................... 201
干渉チェックの結果の管理......................................................................................................... 202
干渉チェックで使用されるシンボル....................................................................................202
干渉タイプについて................................................................................................................203
干渉のリストの管理................................................................................................................206
干渉の検索................................................................................................................................207
干渉の状態の変更....................................................................................................................207
干渉の優先順位の変更............................................................................................................207
干渉のグループ化......................................................................................................................... 208
干渉のグループ化の解除........................................................................................................208
干渉の詳細の表示......................................................................................................................... 208
干渉へのコメントの追加............................................................................................................. 209
干渉のコメントの変更............................................................................................................209
干渉のコメントの削除............................................................................................................210
干渉の履歴の表示......................................................................................................................... 210
干渉のリストの印刷......................................................................................................................211
印刷前の干渉のリストのプレビュー....................................................................................211
用紙サイズ、余白、およびページ方向の設定....................................................................212
干渉チェックセッションの開始と保存..................................................................................... 212
ボルト干渉チェックのエリア定義............................................................................................. 213
11.4
モデルのエラーチェックと修復...................................................................................214
モデルのエラーチェックと修復の結果..................................................................................... 215
11.5
11.6
11.7
部材または製品の比較...................................................................................................215
遠くにあるオブジェクトの検索...................................................................................216
モデルの確認に使用するキーボードショートカット...............................................217
12
モデルのナンバリング............................................................................ 218
12.1
ナンバリングの概要と計画の立て方...........................................................................218
マークシリーズ............................................................................................................................. 219
ナンバーシリーズの計画 ......................................................................................................220
部材へのナンバーシリーズの割り当て................................................................................221
製品へのナンバーシリーズの割り当て................................................................................221
ナンバーシリーズのオーバーラップ....................................................................................222
同一部材......................................................................................................................................... 222
7
同一鉄筋......................................................................................................................................... 223
ナンバリングに及ぶ影響の定義................................................................................................. 224
ナンバリングのユーザー定義情報............................................................................................. 225
ファミリー番号............................................................................................................................. 225
ファミリー番号の割り当て....................................................................................................226
オブジェクトのファミリー番号の変更................................................................................227
12.2
12.3
ナンバリング設定の調整...............................................................................................227
部材のナンバリング.......................................................................................................228
部材のシリーズのナンバリング................................................................................................. 228
製品およびキャストユニットのナンバリング......................................................................... 229
鉄筋のナンバリング..................................................................................................................... 231
溶接のナンバリング..................................................................................................................... 231
部材予備マークの書き込み......................................................................................................... 231
12.4
12.5
12.6
12.7
12.8
12.9
12.10
部材の手動ナンバリング...............................................................................................232
既存の番号のクリア.......................................................................................................233
ナンバリングの確認.......................................................................................................234
ナンバリング履歴の表示...............................................................................................236
ナンバリングエラーの修復...........................................................................................237
モデルの再ナンバリング...............................................................................................238
製品管理番号...................................................................................................................238
部材への製品管理番号の割り当て............................................................................................. 239
製品管理番号の順番..................................................................................................................... 240
モデル内での製品管理番号の表示............................................................................................. 241
製品管理番号の削除..................................................................................................................... 242
製品管理番号のロックとロック解除......................................................................................... 243
例: 製品管理番号を使用した建方順序の指定 .......................................................................... 243
12.11
12.12
設計グループごとの部材のナンバリング(設計グループのナンバリング)............ 246
ナンバリングの例...........................................................................................................248
例: 同一の梁のナンバリング....................................................................................................... 248
例: ファミリー番号の使用........................................................................................................ 249
例: 選択された部材タイプのナンバリング............................................................................ 250
例: 選択されたフェーズの部材へのナンバリング................................................................ 251
13
モデリングの設定.................................................................................... 254
13.1
全般的な設定...................................................................................................................254
基準線プロパティ......................................................................................................................... 254
基準線(単独)のプロパティ..................................................................................................... 255
点のプロパティ............................................................................................................................. 256
回転の設定..................................................................................................................................... 256
スクリーンショットの設定......................................................................................................... 257
13.2
ビューおよび表示の設定...............................................................................................258
ビュープロパティ......................................................................................................................... 258
基準線ビュープロパティ............................................................................................................. 259
表示の設定..................................................................................................................................... 260
部材の色の設定............................................................................................................................. 262
オブジェクトグループの色の設定............................................................................................. 263
オブジェクトグループの透明性の設定..................................................................................... 263
13.3
部材プロパティ...............................................................................................................264
鋼材柱プロパティ......................................................................................................................... 264
鋼材梁プロパティ......................................................................................................................... 265
8
ポリゴンプレートプロパティ..................................................................................................... 266
梁(直交)プロパティ................................................................................................................. 267
ツイン部材プロパティ................................................................................................................. 268
アイテムプロパティ..................................................................................................................... 269
パッドフーチングプロパティ..................................................................................................... 270
ストリップフーチングプロパティ............................................................................................. 271
コンクリート柱プロパティ......................................................................................................... 272
コンクリート梁プロパティ......................................................................................................... 273
コンクリートスラブプロパティ................................................................................................. 274
コンクリートパネルプロパティ................................................................................................. 274
コンクリートアイテムプロパティ............................................................................................. 275
ユーザー定義情報......................................................................................................................... 277
13.4
部材マークの設定...........................................................................................................277
作業平面上の位置......................................................................................................................... 278
回転................................................................................................................................................. 279
位置デプス..................................................................................................................................... 280
垂直位置......................................................................................................................................... 282
水平位置......................................................................................................................................... 283
オフセット..................................................................................................................................... 285
13.5
部分詳細のプロパティ...................................................................................................286
ボルトプロパティ......................................................................................................................... 287
ボルトグループの形状............................................................................................................290
溶接プロパティ............................................................................................................................. 291
溶接タイプの一覧 ..................................................................................................................295
角処理プロパティ......................................................................................................................... 296
角処理のタイプと寸法............................................................................................................297
角処理(面取り)プロパティ..................................................................................................... 298
13.6
ナンバリング設定...........................................................................................................299
全般的なナンバリング設定......................................................................................................... 299
溶接ナンバリング設定................................................................................................................. 300
製品管理番号設定......................................................................................................................... 301
14
モデリングのヒント................................................................................ 303
14.1
全般的なモデリングのヒント.......................................................................................303
扇形基準線の作成......................................................................................................................... 304
一部のオブジェクトが表示されない場合................................................................................. 305
3D ビューまたは平面ビューのどちらでモデルを作成するべきですか?..............................306
重なり合っているビューのアクティブ化................................................................................. 306
ビュー内でカットラインを非表示にする................................................................................. 307
部材参照線のモデルへの表示..................................................................................................... 307
効率的なカット............................................................................................................................. 308
右手の法則..................................................................................................................................... 309
色の RGB 値の検索....................................................................................................................... 309
自動保存されたモデルの使用..................................................................................................... 310
14.2
部材の作成および配置のヒント...................................................................................310
デフォルトの部材プロパティの定義..........................................................................................311
曲がり部材の作成..........................................................................................................................311
水平部材の作成............................................................................................................................. 312
近くに配置された梁の作成......................................................................................................... 313
円形プレートまたはスラブを作成するその他の方法............................................................. 313
柱、パッドフーチング、および梁(直交)の配置.......................................................................314
円弧または円形パターンでのオブジェクトの配置................................................................. 315
モデル内にオブジェクトを配置する際のオプション............................................................. 315
9
部材に接続されているオブジェクトの表示............................................................................. 316
合成部材の表示............................................................................................................................. 317
同一領域のモデリング ............................................................................................................... 318
既存のボルトグループを変更して新しいボルトグループを作成......................................... 318
14.3
ナンバリングのヒント...................................................................................................319
一般的なナンバリングのヒント................................................................................................. 319
プロジェクト中のナンバリング設定......................................................................................... 319
標準部材モデルの作成................................................................................................................. 320
15
免責条項.................................................................................................... 322
10
1
3D モデルの作成
ここでは、Tekla Structures でモデルを開いたり、作成および保存したりする方法に
ついて説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
3D モデルとはページ 11
•
新しいモデルの作成ページ 12
•
モデルを開くページ 13
•
モデルの保存ページ 14
•
モデルテンプレートページ 15
1.1 3D モデルとは
Tekla Structures では、あらゆる構造物の実際のモデルを作成できます。3D モデル
には、次のような、構造物の製造および構築に必要なすべての情報が含まれます。
•
形状と寸法
•
プロファイルと断面
•
ジョイントタイプ
•
材質
3D モデルは、図面やその他の出力物(レポートや NC データファイルなど)の単
一の情報ソースです。 そのため、図面とレポートは、モデルに対する変更が自動
的に反映され、常に最新の内容に維持されます。
3D モデルの作成
11
3D モデルとは
参照項目
部材の作成ページ 74
1.2 新しいモデルの作成
Tekla Structures の各プロジェクトについてモデルを作成する必要があります。こ
のモデルには、プロジェクトに関するすべての情報が含まれます。各モデルは、
TeklaStructuresModels フォルダ内の固有のフォルダに保存されます。
新しいモデルを作成するには、次のようにします。
1.
[ファイル] - [新規作成...]、または
をクリックします。
一度に開くことができるモデルは 1 つだけです。 既に別のモデルが開かれて
いる場合は、そのモデルを保存するように促すプロンプトが Tekla Structures に
表示されます。
2.
モデルを保存する場所を定義します。
3D モデルの作成
12
新しいモデルの作成
3.
•
[ブラウズ]をクリックしてフォルダを選択します。
•
最近使用したモデルフォルダにモデルを保存するには、[保存先]リストを
使用します。
•
手動で場所を指定するには、[保存先]ボックスにパスを入力し、その後に
\文字を入力します。 このボックスにモデル名は入力しないでください。
[モデル名]ボックスに固有の名前を入力します。
特殊文字(/ \ ; : |)を使用しないでください。
4.
事前定義されたモデルテンプレートを使用する場合は、[モデルのテンプレー
ト]リストでテンプレートを選択します。
5.
[モデル種別]リストで、そのモデルを 1 人のユーザーのみが使用するか、複数
のユーザーが共有できるかを定義します。
6.
•
シングルユーザー: モデルは 1 人のユーザーによって使用されます。
•
マルチユーザー: モデルはサーバーに保存され、複数のユーザーで共有で
きます。 [サーバー名]ボックスにサーバーの名前も入力します。
[OK]をクリックします。
Tekla Structures によりモデルが作成され、デフォルトのモデルビューが開きま
す。
参照項目
モデルテンプレートページ 15
Multi-user mode
1.3 モデルを開く
Tekla Structures モデルを開くには:
1.
[ファイル]- --> [開く...]または
をクリックします。
一度に開くことができるモデルは 1 つだけです。既に別のモデルが開かれて
いる場合は、そのモデルを保存するように促すプロンプトが表示されます。
2.
[開く]ダイアログボックスでモデルを選択します。
•
最近使用したモデルを開くには、[モデル名]リストを使用します。
•
最近使用したモデルフォルダを開くには、[モデルの場所]リストを使用し
ます。
•
他のフォルダでモデルを検索するには、[ブラウズ...]をクリックします。
3D モデルの作成
13
モデルを開く
3.
[OK]をクリックしてモデルを開きます。
モデルを開いてもビューが表示されない場合、ビュー選択を促すプロンプトが
表示されます。
ヒン モデルを並べ替えるには、列のタイトルをクリックします。
ト
モデルがアルファベット順に保存されている場合、キーワードを使用してモデルを
選択することができます。たとえば、N と入力すると、N で始まる最初のモデルが
選択されます。
参照項目
新しいモデルの作成ページ 12
1.4 モデルの保存
作業が失われるのを避けるには、モデルを定期的に保存する必要があります。ま
た、Tekla Structures では、作業が定期的に自動保存されます。
モデルを保存するには、次のいずれかの操作を行います。
•
•
ヒ
ン
ト
をクリックします。
[ファイル] - [上書き保存]をクリックします。
[自動保存]ツールにより、あらかじめ設定した間隔でモデルと図面が自動保存されま
す。自動保存の間隔を設定するには、[ツール]- --> [オプション]- --> [オプション...]--> [一般]をクリックします。
間隔が 2 未満に設定されている場合、自動保存は無効になります。
参照項目
モデルの別名または別の場所への保存ページ 14
モデルの別名または別の場所への保存
モデルのコピーを別名または別の場所に保存するには、次のようにします。
1.
[ファイル] --> [名前を付けて保存]
2.
[名前を付けて保存]ダイアログボックスで、モデルを保存するフォルダを指定
します。
3.
[モデル名]ボックスに新しい名前を入力します。
4.
[OK]をクリックします。
3D モデルの作成
14
モデルの保存
Tekla Structures により、新しいコピーが別名で作成され、元のモデルはそのま
ま残ります。
警
告
モデルを別名で保存すると、保存したモデルの GUID オブジェクト識別
子がすべて変更され、元のモデルとは異なるものになります。
これは、保存したモデルには元のモデルとの関連性がないため、保存し
たモデルをバックアップとして使用できないことを意味します。
参照項目
モデルの保存ページ 14
1.5 モデルテンプレート
モデルをモデルテンプレートとして保存し、新しいモデルの作成時に目的のモデル
設定を使用できます。 モデルテンプレートに含めるカタログ、カスタムコンポー
ネント、モデルサブフォルダ、図面テンプレート、およびレポートテンプレートを
選択できます。 モデルテンプレートに含めることができるのは、モデルフォルダ
にあるアイテムだけです。
デフォルトでは、モデルテンプレートフォルダは環境フォルダに保存されます。
たとえば、環境が C:\ProgramData に保存されている場合、デフォルト環境のモ
デルテンプレートフォルダは、C:\ProgramData\Tekla Structures\<バージ
ョン>\environments\default\model_templates にあります。 詳細オプシ
ョン XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY を使用して、別の場所を指定すること
もできます。 たとえば、この詳細オプションを、XS_FIRM と同じ場所を指すよう
に設定できます。
モデルテンプレートを使用して作成できるのはシングルユーザーモデルだけで
す。 モデルテンプレートを使用してマルチユーザーモードを作成する場合は、シ
ングルユーザーモードでモデルを作成してから、マルチユーザーモードに切り替え
ます。
ヒント Tekla Warehouse を使用して、モデルテンプレートをダウンロード、共有、および
保存できます。
参照項目
モデルテンプレートの作成ページ 15
モデルテンプレートの変更ページ 17
モデルテンプレートの作成
モデルテンプレートを作成するときは、何も設定されていない新規モデルから作成
してください。 これは、現行のプロジェクトで使用されている古いモデルの設定
3D モデルの作成
15
モデルテンプレート
を完全に削除することができないためです。 古いモデルからオブジェクトや図面
をすべて削除しても余分な情報が含まれている場合があり、モデルのサイズが増え
ることがあります。
たとえば、以前のプロジェクトから必要な属性ファイルを新しいモデルフォルダに
コピーします。
モデルテンプレートを作成するには、次のようにします。
1.
新しいモデルを作成し、そのモデルに固有の名前を付けます。
たとえば、「Steel framework」にします。
2.
必要な部材属性、図面属性、プロファイル、材質、カスタムコンポーネント、
スケッチなどをモデルに追加します。
3.
モデルを保存します。
4.
[ファイル] --> [モデルテンプレートとして保存] をクリックします。
5.
モデルテンプレートの名前を入力し、必要なカタログ、図面テンプレート、レ
ポートテンプレート、およびモデルサブフォルダを含めます。
カタログとテンプレートがモデルフォルダにない場合は、オプションを使用す
ることはできません。通常、カタログは Environment フォルダにあります。
カタログが変更された場合にのみ、カタログはモデルフォルダに含まれます。
[モデルテンプレートとして
保存]ダイアログボックスの
オプション
オプションを選択した場合にモデルテンプレートフォ
ルダに含まれるファイル/フォルダ
プロファイル
profdb.bin、profitab.inp
材質
matdb.bin
コンポーネントとスケッチ
ComponentCatalog.xml、Xslib.db1、
thumbnail_bitmap.arc、*.dat files、
CustomComponentDialogFiles フォルダ
ボルトとボルトセット
screwdb.db、assdb.db
鉄筋
rebar_database.inp、RebarShapeRules.xml、
rebar_config.inp、
rebar_schedule_config.inp
溶接金網
mesh_database.inp
図面テンプレート
*.tpl ファイル
レポートテンプレート
*.rpt ファイル
モデルサブフォルダ
モデルフォルダにあるすべてのサブフォルダが表示さ
れます。 モデルテンプレートフォルダには、選択した
フォルダが含まれます。
部材と図面のプロパティが格納されている
\attributes フォルダが、デフォルトで含まれます。
3D モデルの作成
16
モデルテンプレート
6.
モデルテンプレートの作成後に作成先のフォルダを開く場合は、チェックボッ
クスをオンにします。
7.
[OK]をクリックします。
これで、[新規]ダイアログボックスのモデルテンプレートリストからモデルテ
ンプレートを選択して、新規モデルを作成できるようになりました。
参照項目
モデルテンプレートページ 15
モデルテンプレートの変更
既存のモデルテンプレートを変更するには、次のいずれかの操作を行います。
•
新しいファイルまたは更新したファイルをモデルテンプレートフォルダに直
接コピーします。
•
既存のモデルテンプレートを使用して新規モデルを作成し、必要な変更を行っ
た後に、モデルを新しいモデルテンプレートとして保存します。
参照項目
モデルテンプレートページ 15
3D モデルの作成
17
モデルテンプレート
2
作業空間の設定
ここでは、モデリングを開始するために作業空間を設定する方法を説明します。ま
た、3D モデルを操作するにあたって理解しておくべき Tekla Structures の基本的な
用語と概念について述べます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
画面レイアウトページ 18
•
作業領域ページ 22
•
作業平面ページ 24
•
座標系ページ 27
•
基準線ページ 28
•
ビューページ 35
•
作図オブジェクトページ 53
•
点と線ページ 59
2.1 画面レイアウト
Tekla Structures を起動すると、新しいウィンドウが画面上に表示されます。 初期状
態では、ほとんどのメニューオプションとすべてのボタンが淡色表示されていま
す。これは、それらが現在使用できないことを示しています。 モデルを開くか、
作成すると、メニューオプションとボタンが使用できる状態になります。
次の図は、Tekla Structures のモデリングインターフェイスを示しています。
作業空間の設定
18
画面レイアウト
すべてのコマンドが含まれているプルダウンメニュー
固定または浮動状態で表示することができるツールバー
選択可能なオブジェクトの種類を切り替える選択スイッチ
どの点をスナップ先としてピックできるようにするかを制
御するスナップ対象設定コントロール
指示や設定の状態が表示されるステータスバー
参照項目
背景色の変更ページ 19
作業空間の設定
19
画面レイアウト
背景色の変更
RGB 値を使用してモデルビューの背景色を定義できます。 背景の各コーナーの色
をそれぞれ制御できます。
ソリッドビューの背景色を変更するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> オプション --> [詳細設定...] --> モデルビュー .
2.
以下の詳細設定を使用して背景色を変更します。
•
XS_BACKGROUND_COLOR1
•
XS_BACKGROUND_COLOR2
•
XS_BACKGROUND_COLOR3
•
XS_BACKGROUND_COLOR4
単一色の背景を使用する場合は、4 個の背景色すべてに同じ値を設定します。
デフォルトの背景色を使用するには、詳細オプションボックスを空のままにし
ます。
3.
ビューを閉じてから再度開いて、変更内容を反映させます。
参照項目
色の RGB 値の検索ページ 309
背景色の例ページ 20
作業空間の設定
20
画面レイアウト
背景色の例
以下は、定義可能な背景色の例です。 最初の RGB 値は詳細オプションを参照し、
2 番目の値は詳細オプションを参照しています。以下同様です。
RGB 値
1.0 1.0 1.0
結果
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
0.0 0.4 0.2
0.0 0.4 0.2
0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0
作業空間の設定
21
画面レイアウト
RGB 値
0.3 0.0 0.6
結果
0.3 0.0 0.6
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
0.0 0.2 0.7
0.0 0.8 0.7
0.0 0.2 0.7
0.0 0.8 0.7
参照項目
背景色の変更ページ 19
色の RGB 値の検索ページ 309
作業空間の設定
22
作業領域
2.2 作業領域
Tekla Structures では、ビューの作業領域が緑色の破線で示されます。
作業領域は、モデルの特定の部分に集中して作業したいなど、実際のニーズに合わ
せて定義できます。作業領域を定義すれば、モデルに対する作業を効率化できま
す。作業領域外のオブジェクトは、表示されません。
参照項目
作業領域の定義ページ 23
作業領域の非表示ページ 24
作業領域の定義
作業領域を拡大または縮小するには、新しい作業領域の角をピックします。また、
複数の部材やすべてのモデルオブジェクトが含まれるように作業領域のサイズを
設定することもできます。 作業領域は、選択したビューで定義することも、表示
されているすべてのビューで定義することもできます。
作業領域を定義するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [作業領域の調整]をクリックし、以下のいずれかのコマンドを選択
します。
•
2 点指示
ビュー平面でピックした角となる 2 点に基づいて作業領域を設定しま
す。 作業領域のデプスはビューデプスと同じになります。
•
モデル全体(すべてのビュー)
表示されるすべてのビューにすべてのモデルオブジェクトを含めるよう
に作業領域を調整します。
作業空間の設定
23
作業領域
•
モデル全体(選択したビュー)
選択したビューにすべてのモデルオブジェクトを含めるように作業領域
を調整します。
•
選択部材(すべてのビュー)
すべてのビューに選択したモデルオブジェクトを含めるように作業領域
を調整します。 このコマンドを実行する前に、オブジェクトを選択して
おく必要があります。
•
選択部材(選択したビュー)
選択したビューに選択したモデルオブジェクトを含めるように作業領域
を調整します。 このコマンドを実行する前に、オブジェクトを選択して
おく必要があります。
2.
[2 点で指定]コマンドを選択した場合は、ステータスバーのメッセージに従っ
て操作を続行します。
参照項目
作業領域ページ 22
作業領域の非表示
必要に応じて、緑色の作業領域を非表示にできます。 この機能は、プレゼンテー
ションのスクリーンショットを作成する場合などに便利です。
1.
[ツール]- --> [オプション]- --> [詳細設定...]- --> [モデルビュー]をクリックし
ます。
2.
XS_HIDE_WORKAREA 詳細オプションを TRUE に設定します。
3.
[OK]または[既定値に設定]をクリックします。
4.
[ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリックします。作業領域が非表示
になります。
5.
作業領域を再び表示するには、詳細オプションを FALSE に設定します。
ヒン 別の方法として、Ctrl キーと Shift キーを押しながら、[ビュー] > [すべてのビュー
ト
の再描画]をクリックして緑色の作業領域ボックスを非表示にします。 作業領域ボ
ックスを再び表示するには、[ビュー] > [すべてのビューの再描画]を再びクリックし
ます。
参照項目
作業領域ページ 22
作業空間の設定
24
作業平面
2.3 作業平面
赤い座標矢印シンボルは、モデルのローカル座標系である作業平面を示します。
作業平面には独自の基準線があり、部材の配置に使用できます。作業平面の基準線
は暗赤色で表示されます。
作業平面の基準線を表示するには、[スナップ]ツールバーの 2 番目のリストから[作
業平面]を選択します。
この赤色の矢印記号は、XY 平面を示しています。 Z 方向は右手系により決定され
ます。
座標系に依存しているほとんどのコマンドで、作業平面座標が使用されています。
たとえば、点の作成、部材の配置およびコピーは、作業平面座標系に基づいて行わ
れます。 現在の作業平面は、モデルに依存するので、すべてのビューで同じ作業
平面になります。
ヒン
ト
作業平面を任意の部材面に設定するには、[ビュー] --> [作業平面の設定] -> [作業平面ツール]を選択します。
参照項目
作業平面の移動ページ 25
デフォルトの作業平面に戻すページ 26
作業平面の基準線の色の変更ページ 26
右手の法則ページ 309
作業平面の移動
作業平面は、点をクリックして任意の位置に移動できるほか、グローバル基本平面
のいずれかに平行になるように設定したり、部材やビュー平面上に設定したりする
ことができます。 傾斜の付いた部材をモデル化するときは、作業平面を移動する
と部材を正確に配置することが簡単になります。 たとえば、水平ブレーシングお
作業空間の設定
25
作業平面
よびプラグインを傾斜した屋根にモデリングするには、作業平面を屋根の勾配に移
動する必要があります。
作業平面を移動するには、次のようにします。
1.
[ビュー]-[作業平面の設定]をクリックして、いずれかのコマンドを選択しま
す。
各コマンドの詳細については、対応するメニューツールティップを参照してく
ださい。
2.
ステータスバーに表示されるメッセージに従って作業平面を移動します。
3.
作業平面の基準線を表示する場合は、[スナップ]ツールバーの 2 番目のリスト
から[作業平面]を選択します。
参照項目
作業平面ページ 24
デフォルトの作業平面に戻す
傾斜した構造物をモデリングした後は、デフォルトの作業平面に戻すことを忘れな
いでください。
デフォルトの作業平面に戻すには、次のようにします。
1.
[表示]- --> [作業平面の設定]- --> [XY(Z)平面に平行...]をクリックします。
2.
[平面]を[XY]に設定します。
3.
[座標]を[0]に設定します。
4.
[変更]をクリックします。
参照項目
作業平面ページ 24
作業空間の設定
26
作業平面
作業平面の基準線の色の変更
作業平面の基準線の色を変更するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> オプション --> [詳細設定...] --> モデルビュー .
2.
詳細オプションを変更します。
色は、0~1 の範囲の RGB 値を使用して定義します。たとえば、色を赤に変更
する場合は、値を 1.0 0.0 0.0.に設定します。
3.
[OK]をクリックします。
4.
ビューを閉じてから再度開いて、変更内容を反映させます。
参照項目
作業平面ページ 24
色の RGB 値の検索ページ 309
2.4 座標系
3 本の軸(X 軸、Y 軸、Z 軸)を持つシンボルは、ローカル座標系を表し、モデル
の方向を示します。 このシンボルはモデルビューの右下隅に表示されます。 座標
シンボルは作業平面に追随します。
緑色の立方体シンボルは全体座標系を表します。この立方体が置かれている点が
全体座標原点になります。
作業空間の設定
27
座標系
注 原点から離れた位置にモデルを配置しないでください。原点から離れた場所にモデル
オブジェクトを作成する場合、モデルビュー内の点にスナップすると不正確になる可
能性があります。モデルが原点から離れるほど、すべての計算の精度が低下します。
参照項目
作業平面ページ 24
2.5 基準線
基準線は、Tekla Structures モデルにオブジェクトを配置するときに役立ちます。基
準線は、水平平面および垂直平面を 3D 空間内で複合させたものです。基準線は、
ビュー平面上に 1 点鎖線として示されます。
基準線の原点は、各座標軸のゼロポイントが交差する点で
す。
基準線延長距離は、各方向に基準線を延長する距離を定義
します。
基準線ラベルは、ビュー内に表示される基準線の名前です。
基準線を移動させると、その基準線上のオブジェクトも移動するように、基準線グ
ループと基準線を吸着して作用させることができます。
1 つのモデル内で複数の基準線を使用できます。 モデル内にオブジェクトを配置
しやすくなるように、標準の基準線を作成することをお勧めします。 たとえば、
構造物全体に対応する大スケールの基準線と、詳細部分には小スケールの基準線を
作業空間の設定
28
基準線
それぞれ作成することができます。 既存の基準線グループに対して個々の基準線
を追加することもできます。
参照項目
基準線の作成ページ 29
基準線の変更ページ 30
基準線の削除ページ 30
基準線の色の変更ページ 31
単一の基準線ページ 31
基準線の作成
モデルの作成時に、Tekla Structures により、保存されている標準プロパティに従っ
て基準線とビューが自動的に作成されます。基準線を手動で作成することもでき
ます。
基準線を手動で作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [基準線の作成...] をクリックして、[基準線]ダイアログボック
スを開きます。
2.
メッセージが表示されたら、基準線の原点を示す点をピックできます。
ピックした点の座標が[基準線]ダイアログボックス内に[X0]、[Y0]、および[Z0]
として表示されます。
点をピックしない場合は、Tekla Structures により既存の値に従って原点が配置
されます。
3.
x および y 座標を入力します。
座標値を個別に定義することも、等間隔の複数の基準線を定義することもでき
ます。 次の座標入力では、どちらも間隔が 4000 の 3 本の基準線が作成されま
す。
0 4000 4000
0 2*4000
4.
z 座標値を入力します。
5.
基準線ラベルを入力します。
6.
必要に応じて、他の基準線プロパティを変更します。
7.
オブジェクトを基準線に吸着させる場合は、[吸着基準平面]チェックボックス
をオンにします。
8.
[作成]をクリックします。
作業空間の設定
29
基準線
注 基準線ラベルが常に表示されるような大きな基準線を操作する場合、Tekla Structures
の動作が遅くなる可能性があります。ズームする際に基準線ラベルを非表示にするに
は、詳細設定を使用します。
参照項目
基準線ページ 28
座標系ページ 27
基準線プロパティページ 254
基準線の変更
基準線を変更するには、次のようにします。
1.
[基準線(グループ)の選択]スイッチ
ます。
2.
基準線をダブルクリックします。[基準線]ダイアログボックスが表示されま
す。
3.
基準線のプロパティを変更します。
警
告
4.
がオンになっていることを確認し
基準線に他の基準線を関連付け、それらを保存する場合は、[座標]ボッ
クスの横のチェックボックスをオフにします。 このチェックボックス
をオンにすると、基準線に関連付けられたすべての基準線が削除されま
す。
[変更]ボタンをクリックして変更を保存します。
参照項目
基準線ページ 28
基準線プロパティページ 254
基準線の削除
基準線を削除するには、次のようにします。
1.
[基準線(グループ)の選択]スイッチ
ます。
2.
基準線を選択します。
作業空間の設定
30
基準線
がオンになっていることを確認し
3.
他のオブジェクトが選択されていないことを確認します。
他のオブジェクトも選択されていると、オブジェクトのみが削除され、基準線
は削除されません。
4.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[削除]を選択します。
5.
基準線を削除することを確認します。
参照項目
基準線ページ 28
基準線の色の変更
ソリッドビューで基準線の色を変更するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> オプション --> [詳細設定...] --> モデルビュー .
2.
詳細オプションを変更します。
色は、0~1 の範囲の RGB 値を使用して定義します。たとえば、色を赤に変更
する場合は、値を 1.0 0.0 0.0.に設定します。
3.
[OK]をクリックします。
4.
ビューを閉じてから再度開いて、変更内容を反映させます。
参照項目
基準線ページ 28
色の RGB 値の検索ページ 309
単一の基準線
既存の基準線に個々の基準線を追加することもできます。
単一の基準線にはハンドルがあります。 [基準線(単独)の選択]選択スイッチ
がオンの状態で基準線を選択すると、ハンドルがマゼンタ色で表示されます。 ハ
ンドルを使うと、以下のように基準線を移動できます。
作業空間の設定
31
基準線
注 ハンドルを使用して基準線を移動し、斜めの基準線にしたい場合、この操作は基準線
のローカル XY 平面でのみ行うことができます。
直接変更を使用して、基準線を作成および変更することもできます。
参照項目
基準線ページ 28
単一の基準線の作成ページ 32
単一の基準線の変更ページ 33
単一の基準線の削除ページ 35
単一の基準線の作成
単一の基準線を作成するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
基準線(単独)を作成する
作業空間の設定
1.
[直接変更]スイッチ
確認します。
2.
[基準線(グループ)の選択]選択スイッチ
ンになっていることを確認します。
3.
基準線を関連付ける既存の基準線を選択します。
32
基準線
がオンになっていることを
がオ
目的
操作
2 本の既存の基準線の間または基準線の外側でプラ
4.
ス符合
をクリックします。
Tekla Structures により基準線が作成され、隣接する基
準線のラベルを使用してラベルが付けられます。た
とえば、基準線 1 と基準線 2 の間の新しい基準線に
は 12*というラベルが付けられます。
2 点間に基準線を作成する
1.
[モデリング] --> [基準線の追加] をクリックします。
2.
基準線を関連付ける既存の基準線を選択します。
3.
基準線の始点をピックします。
4.
基準線の終点をピックします。
参照項目
単一の基準線ページ 31
基準線(単独)のプロパティページ 255
単一の基準線の変更
単一基準線を変更するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
基準線のプロパティを変更
1.
する
[基準線(単独)の選択]選択スイッチ
なっていることを確認します。
がオンに
2.
基準線をダブルクリックします。 [基準線(単独)プ
ロパティ]ダイアログボックスが開きます。
3.
基準線のプロパティを変更します。
4.
[変更]をクリックして変更内容を保存します。
1.
[直接変更]スイッチ
確認します。
2.
[基準線(グループ)の選択]選択スイッチ
ンになっていることを確認します。
3.
基準線(グループ)を選択します。
4.
移動する基準線を選択します。
5.
以下のいずれかの操作を行います。
基準線を移動する
•
作業空間の設定
33
がオンになっていることを
基準線を新しい位置にドラッグします。
基準線
がオ
目的
•
操作
キーボードを使用して、基準線を移動する距離
を入力します。
先頭にマイナス符号(-)を付ける場合は、テンキ
ーを使用します。
絶対座標を入力するには、最初に$を入力してか
ら値を入力します。
Enter キーを押すか、[数値入力]ダイアログボッ
クスで[OK]をクリックします。
基準線を延長、短縮、また
1.
は傾斜させる
[直接変更]スイッチ
確認します。
がオンになっていることを
2.
[基準線(グループ)の選択]選択スイッチ
ンになっていることを確認します。
3.
基準線(グループ)を選択します。
4.
対象の基準線を選択します。
5.
基準線のハンドル
ます。
1.
[直接変更]スイッチ
確認します。
2.
[基準線(グループ)の選択]選択スイッチ
ンになっていることを確認します。
3.
基準線(グループ)を選択します。
4.
対象の基準線を右クリックします。
5.
表示されるボックスに新しいラベルを入力します。
6.
Enter キーを押します。
がオ
を新しい位置にドラッグし
基準線ラベルを変更する
がオンになっていることを
注 基準線ハンドルを使用して一番外側の基準線のいずれかを移動した場合、
Tekla Structures により、デフォルトでこれと垂直に交差する基準線が適宜延長
または短縮されます。一時的にこれを防ぐには、移動する基準線を選択して右
クリックし、
をクリックしてから基準線を移動します。
作業空間の設定
34
基準線
がオ
参照項目
単一の基準線ページ 31
基準線(単独)のプロパティページ 255
単一の基準線の削除
単一基準線を削除するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
[基準線(グループ)の選
択]スイッチを使用して基
準線を削除する
操作
1.
[直接変更]スイッチ
確認します。
2.
[基準線(グループ)の選択]選択スイッチ
ンになっていることを確認します。
3.
削除対象の基準線が含まれる基準線(グループ)を選
択します。
4.
削除する基準線を選択します。
5.
Delete キーを押します。
[基準線(単独)の選択]スイ
ッチを使用して基準線を削 1.
除する
がオンになっていることを
[基準線(単独)の選択]選択スイッチ
なっていることを確認します。
がオ
がオンに
2.
削除する基準線を選択します。
3.
他のオブジェクトが選択されていないことを確認し
ます。
他のオブジェクトも選択されている場合、Tekla
Structures では選択されたオブジェクトのみが削除さ
れ、基準線は削除されません。
4.
右クリックで表示されるポップアップメニューから
[削除]を選択します。
5.
基準線を削除することを確認します。
参照項目
単一の基準線ページ 31
作業空間の設定
35
ビュー
2.6 ビュー
ビューとは、特定の位置からモデルを表現したものです。各ビューは、Tekla
Structures ウィンドウ内の個別のウィンドウに表示されます。ビューで部材を選択
すると、開いているすべてのビューでその部材が強調表示されます。
Tekla Structures では、数通りの方法でビューを作成できます。たとえば、以下のよ
うなビューを作成できます。
•
構造物全体のビュー
•
選択した部材とコンポーネントのビュー
•
選択したキャストユニットおよび製品のビュー
•
基準線に沿ったビュー
参照項目
ビューの作成ページ 39
ビューを開くページ 50
ビューの変更ページ 51
ビューの削除ページ 51
開いているビュー間の切り替えページ 52
3D ビューと平面ビューの切り替えページ 52
作業空間の設定
36
ビュー
ビューの更新ページ 52
ビューの配置ページ 53
ビュー平面
各ビューには、基準線が表示され、点が黄色い×印で表示されるビュー平面があり
ます。 ビュー平面外の点は、赤く表示されます。
基本ビュー
基本ビューとは、グローバル基本平面(XY、XZ、ZY)に平行なビューです。 基
本ビューでは、常に 2 つの軸でビュー平面が定義され、平面名には、この 2 つの軸
の名前が示されます。 3 番目の軸は、ビュー平面に直交します。 この軸の名前は、
平面名に示されません。 基本平面ビューでは、その 3 番目の軸の方向からモデル
が示されます。
基本ビューのビュー平面オプションは、以下のとおりです。
平面: XY
平面: XZ
作業空間の設定
37
ビュー
平面: ZY
基本ビューに対しては、3 番目の軸の方向に沿った全体座標原点からビュー平面へ
の距離も定義します。 ビュー平面の座標は、この距離に等しくなります。
その他のビュー
基本ビュー以外のビューに関しては、点をピックしてビュー平面と座標を定義する
か、または、作成方法に応じて点を自動的に定義させます。
参照項目
ビュー平面の移動ページ 38
ビューの作成ページ 39
ビュー平面の移動
ビュー平面は、他のオブジェクトと同じように移動して変更することができます。
ビューを移動する場合は、Tekla Structures ではビュー平面に対して垂直なベクトル
のみが使用されます。
ビュー平面を移動するには、次のようにします。
1.
ビューをクリックします。
2.
右クリックでポップアップメニューを表示し、[移動]-[平行...]を選択します。
3.
変換ベクトルの始点位置をピックします。または、座標を入力します。
4.
変換ベクトルの終点位置をピックします。または、座標を入力します。
5.
[移動]をクリックします。
ヒン
ト
[移動-平行]ダイアログボックスが開いていてもコマンドがアクティブでない場合
は、[ピック]ボタンをクリックしてコマンドを再度アクティブにします。
参照項目
ビュー平面ページ 37
作業空間の設定
38
ビュー
ビュープロパティの調整
ビュープロパティは必要に応じて調整できます。Tekla Structures では、新しいビュ
ーの作成時に現在のビュープロパティが使用されます。
ビュープロパティを調整するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
現在のビュープロパティが表示されます。
2.
プロパティを変更します。
個別の設定を変更するか、[読み込み]ボタンを使用して事前に保存済みのプロ
パティのセットを読み込むことができます。
3.
[適用]または[OK]をクリックして、設定を保存します。
参照項目
ビュープロパティページ 258
ビューの作成
ここでは、部材、コンポーネント、またはモデル全体のビューの作成方法について
説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
モデルの基本ビューの作成ページ 39
•
2 点を使用したビューの作成ページ 40
•
3 点でのビューの作成ページ 40
•
作業平面のビューの作成ページ 41
•
基準線ビューの作成ページ 41
•
部材面上でのビューの作成ページ 44
•
部材の 3D ビューの作成ページ 44
•
デフォルトの部材ビューの作成ページ 45
•
平面展開した部材ビューの作成ページ 45
•
コンポーネントの 3D ビューの作成ページ 46
•
デフォルトコンポーネントビューの作成ページ 46
•
サーフェスビューの作成ページ 46
作業空間の設定
39
ビュー
モデルの基本ビューの作成
2 本の座標軸に沿った基本ビューを作成できます。このビューは、モデル全体を表
示するためのビューとして使用します。
基本ビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [モデルビューの作成] --> [基本ビュー...] をクリックするか、
をクリックして、[基本ビューの作成]ダイアログボックスを開きます。
2.
[平面]リストからビュー平面を選択します。
3.
[座標]ボックスにビューレベルを入力します。
この値は、全体座標原点からの距離を定義します。
4.
[作成]をクリックします。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
2 点を使用したビューの作成
ユーザーがピックする原点と水平方向の 1 点から成る 2 点を使用してビューを作
成できます。
2 点を指定してビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [モデルビューの作成] --> [2 点で指定]をクリックします。
2.
1 点をピックしてビュー平面の原点を設定します。
3.
2 番目の点をピックしてビューの X 軸方向を設定します。
Y 軸は、ユーザーがピックした最初の点のあるビュー平面に直交します。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
3 点でのビューの作成
ユーザーがピックする原点、水平方向の 1 点、および垂直方向の 1 点から成る 3 点
を使用してビューを作成できます。
3 点を指定してビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [モデルビューの作成]- --> [3 点指示]をクリックします。
2.
1 点をピックしてビュー平面の原点を設定します。
3.
2 番目の点をピックしてビューの X 軸方向を設定します。
4.
3 番目の点をピックして Y 軸方向を設定します。
作業空間の設定
40
ビュー
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
作業平面のビューの作成
現在のビュープロパティを使用して作業平面のビューを作成できます。
作業平面のビューを作成するには、次のようにします。
•
[ビュー] --> [モデルビューの作成] --> [作業平面]をクリックして、ビューを作
成します。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
基準線ビューの作成
ビューは、ユーザーが選択した基準線に沿って作成できます。
作業を開始する前に、基準線を含むビューを作成し、基準線プロパティを確認しま
す。基準線プロパティに不適切な項目がある場合、Tekla Structures によってビュー
が誤ったエレベーションで切られたり、名前が適切に付けられなかったりすること
があります。基準線ラベル、エレベーション、または基準線を後で変更すると、ビ
ュー名は自動的に付けられません。
基準線ビューを作成するには、次のようにします。
1.
基準線を選択します。
2.
[ビュー] --> [モデルビューの作成] --> [基準線...]をクリックして、[基準線ビュ
ーの作成]ダイアログボックスを開きます。
3.
必要に応じて、基準線ビュープロパティを変更します。
4.
a.
[ビュー数]リストで、作成するビューの数を選択します。
b.
[ビュー名の頭文字]ボックスに頭文字を入力します。
c.
[ビュープロパティ]リストで、どのビュープロパティ(適用または保存)
を使用するかを定義します。
[作成]をクリックします。
[ビュー]ダイアログボックスが表示されます。
5.
矢印ボタンをクリックして、ビューを[非表示]リストから[表示]リストに移動
します。
ビューは、[表示]リストに移動しない限り表示されません。
例
この例では、次のモデル上で基準線 1~7 の垂直ビューを作成します。
作業空間の設定
41
ビュー
[基準線ビューの作成]ダイアログボックスで、ビュー平面 XZ に対しては[すべて]、
ビュー平面 XY および ZY に対しては[無し]を選択します。ビュー名の頭文字とビ
ュープロパティに対してはデフォルト設定を使用します。
基準線ビューを作成したら、[Grid 2]という名前が付けられたビューを[表示]リスト
に移動します。
作業空間の設定
42
ビュー
基準線ビューが平面ビューとして新しいウィンドウに表示されます。
ビューを回転させて 3D で表示できます。
作業空間の設定
43
ビュー
参照項目
基準線ビュープロパティページ 259
基準線の変更ページ 30
部材面上でのビューの作成
選択した部材の正面、上面、背面、または下面でビューを作成できます。
部材面上でビューを作成するには、次のようにします。
1.
2.
[ビュー] --> [モデルビューの作成] --> [部材平面]をクリックし、次のいずれか
をクリックします。
•
[正]
•
[上]
•
[背]
•
下
ビューを作成する部材を選択します。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
作業空間の設定
44
ビュー
部材の 3D ビューの作成
特定の部材を明確に表示する必要がある場合は、その部材の 3D ビューを作成しま
す。部材はビューの中心に配置されます。
部材の 3D ビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [部材ビューの作成] --> [3D ビュー]をクリックします。
2.
ビューを作成する部材を選択します。
Tekla Structures によってビューが作成されます。ビュー平面の Y 軸は、モデル
のグローバル Z 軸です。X 軸は、部材のローカル X 軸のグローバル XY 平面
への投影です。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
デフォルトの部材ビューの作成
部材の 4 つの基本ビューである正面、上部、端部、3D 投影ビューを作成できます。
Tekla Structures は、これらのすべてのビューを 1 つのコマンドで一度に作成しま
す。デフォルトでは、3D 投影ビューが 3D ビューであり、正面、上面、端部のビ
ューが平面ビューです。
部材の 4 つのデフォルトビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [部材ビューの作成] --> [4 面ビュー] をクリックします。
2.
ビューを作成する部材を選択します。
Tekla Structures によって 4 つのデフォルトビューが一度に作成されます。
関連情報
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
Controlling Default Model Views
平面展開した部材ビューの作成
平面展開形状で変形部材を表示するビューを作成できます。このビューは、梁およ
び柱のみに対して機能します。
部材展開ビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [部材ビューの作成] --> [部材展開ビュー]をクリックします。
2.
ビューを作成する部材を選択します。
たとえば、曲げねじり処理済みの梁を選択します。Tekla Structures によって平
面展開形状の別のビューにその梁が表示されます。
作業空間の設定
45
ビュー
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
コンポーネントの 3D ビューの作成
特定のコンポーネントを明確に表示する必要がある場合は、そのコンポーネントの
3D ビューを作成します。コンポーネントはビューの中心に配置されます。
コンポーネントの 3D ビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [コンポーネントビューの作成] --> [3D ビュー]をクリックします。
2.
ビューを作成するコンポーネントを選択します。
Tekla Structures によってビューが作成されます。ビュー平面の Y 軸は、モデル
のグローバル Z 軸です。X 軸は、最初の副部材のローカル X 軸のグローバル
XY 平面への投影です。作業領域デプスは、すべての方向に対して 1 m です。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
デフォルトコンポーネントビューの作成
コンポーネントの 4 つの基本ビューである正面、上部、端部、3D 投影ビューを作
成できます。Tekla Structures は、これらのすべてのビューを 1 つのコマンドで一度
に作成します。デフォルトでは、3D 投影ビューが 3D ビューであり、正面、上面、
端部のビューが平面ビューです。
コンポーネントの 4 つのデフォルトビューを作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [コンポーネントビューの作成] --> [4 面ビュー] をクリックしま
す。
2.
ビューを作成するコンポーネントを選択します。
Tekla Structures によって 4 つのデフォルトビューが一度に作成されます。
関連情報
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
Controlling Default Model Views
作業空間の設定
46
ビュー
サーフェスビューの作成
CreateSurfaceView マクロを使用すると、自動的に配置されたサーフェスビューを
作成できます。この機能は、複雑な形状でのボルトグループ、スチフナープレー
ト、およびスリーブ孔等のモデリング時に役立つ場合があります。
自動配置されたサーフェスビューを作成するには、次のようにします。
1.
Tekla Structures メインウィンドウの右上隅にある[アプリケーションとコンポ
ーネント]ボタン
タログ
をクリックして、アプリケーションとコンポーネントカ
2.
アプリケーションリストを開くには、[アプリケーション]の横にある矢印をク
リックします。
3.
CreateSurfaceView をダブルクリックしてマクロを開始します。
4.
部材の表面を選択します。
Tekla Structures によって新しいビューが作成され、通常、部材面の最長の縁端
に沿うように作業平面が変更されます。サーフェスビューでモデリングを行
いながら、実行中のモデリング作業を元の 3D ビューで確認できます。
作業空間の設定
47
ビュー
5.
Esc を押してマクロを停止します。
6.
作業平面を原点に戻すには、[アプリケーションとコンポーネント]カタログで
WorkPlaneGlobal マクロをクリックします。
参照項目
選択された縁端に沿ったサーフェスビューの作成ページ 48
選択された縁端に沿ったサーフェスビューの作成
CreateSurfaceView_wEdge マクロを使用すると、サーフェスビューを作成し、作業
平面をユーザーが選択した縁端に沿って配置できます。この機能は、複雑な形状で
のボルトグループ、スチフナープレート、およびスリーブ孔等のモデリング時に役
立つ場合があります。
サーフェスビューを作成し、選択した縁端に沿って配置するには、次のようにしま
す。
1.
[幾何線・点にスナップ]
す。
選択スイッチがオンになっていることを確認しま
これにより、縁端に沿ってピックし、方向を定義できるようになります。
2.
Tekla Structures メインウィンドウの右上隅にある[アプリケーションとコンポ
ーネント]ボタン
タログ
をクリックして、アプリケーションとコンポーネントカ
3.
アプリケーションリストを開くには、[アプリケーション]の横にある矢印をク
リックします。
4.
CreateSurfaceView_wEdge をダブルクリックしてマクロを開始します。
作業空間の設定
48
ビュー
5.
部材の表面を選択します。
部材縁端上にマウスポインタを配置すると、黄色の矢印がビューを配置するこ
とができる縁端を示します。矢印の方向が X 軸の正の方向を表しています。
ビューはこの方向に回転され、ビューの水平方向となります。ビューと作業平
面の原点は、矢印スナップ線の始点に配置されます。
6.
使用する縁端を選択します。
Tekla Structures によって、選択した縁端がビューの X 軸となるように新しいビ
ューが作成されます。サーフェスビューでモデリングを行いながら、実行中の
モデリング作業を元の 3D ビューで確認できます。
作業空間の設定
49
ビュー
7.
Esc を押してマクロを停止します。
8.
作業平面を原点に戻すには、[アプリケーションとコンポーネント]カタログで
WorkPlaneGlobal マクロをクリックします。
参照項目
サーフェスビューの作成ページ 46
ビューの保存
後でビューを再び開く必要がある場合は、ビューごとに一意の名前を付けます。モ
デルを閉じると、名前の付いたビューだけが保存されます。ビューは、閉じると非
表示になります。
作業を開始する前に、モデル内に 1 つまたは複数のビューを作成します。
ビューを保存するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[名前]ボックスに一意の名前を入力します。
一時ビューでは、括弧内にデフォルト名が表示されます。ビューの命名時には
括弧を使用しないでください。ビューを保存できなくなります。
注 マルチユーザーモードでは、ビューに固有な名前を付けることが特に重要
です。複数のユーザーが異なるビューに付けた名前が重複していると、い
ずれかのユーザーのビュー設定が他のユーザーのビュー設定を誤って上
書きしてしまう可能性があります。
3.
[変更]をクリックします。
モデル閉じると、Tekla Structures によって名前付きのすべてのビューが自動的
に保存されます。
参照項目
ビューの作成ページ 39
ビューを開く
既存のビューを表示して開くには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [ビューリスト...]をクリックします。
[ビュー]ダイアログボックスが表示されます。名前の付いたビューのうち、現
在表示されていないビューが左側に示され、現在表示されているビューが右側
に示されます。
作業空間の設定
50
ビュー
2.
ビューを選択して 2 つのリストの間の矢印ボタンをクリックするか、ビューを
ダブルクリックして、ビューを開きます。
注 画面上に同時に 9 つまでのビューを表示することができます。10 個以上のビューを
開こうとすると、警告メッセージが表示されます。ビューを表示できない場合は、現
在開いているビューの数をチェックしてください。
ヒント 複数のビューを開くには、Shift キーと Ctrl キーを押しながら、リストでビューを
選択します。
参照項目
ビューページ 35
ビューの変更
既存のビューを変更するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
ビューのプロパティを変更します。
3.
[変更]をクリックします。
参照項目
ビューページ 35
ビューおよび表示の設定ページ 258
ビューの削除
指定したビューを削除するには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [ビューリスト...]をクリックします。
[ビュー]ダイアログボックスが表示されます。名前の付いたビューのうち、現
在表示されていないビューが左側に示され、現在表示されているビューが右側
に示されます。
2.
削除するビューを選択します。
3.
[削除]をクリックします。
ヒント 複数のビューを削除するには、Shift キーまたは Ctrl キーを押しながら、リストで
ビューを選択します。
作業空間の設定
51
ビュー
参照項目
ビューページ 35
開いているビュー間の切り替え
開いているビュー間で切り替えるには、以下のいずれかの操作を行います。
•
キーボードショートカット Ctrl+Tab を使います。
•
[ウィンドウ]メニューで、ビューをリストから選択します。
•
ビューを右クリックし、ポップアップメニューから[ウィンドウの切替]を選択
します。
開いている次のビューがアクティブになります。
参照項目
ビューページ 35
3D ビューと平面ビューの切り替えページ 52
3D ビューと平面ビューの切り替え
3D ビューと平面ビュー間で切り替えるには、以下のいずれかの操作を行います。
•
Ctrl+P キーを押します。
•
[ビュー]- --> [3D/平面の切り替え]をクリックします。
•
[ビュープロパティ]ダイアログボックスで、[角度]リストからオプションを選
択し、[変更]をクリックします。
参照項目
ビューページ 35
開いているビュー間の切り替えページ 52
ビューの更新
画面表示を更新するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
現在のアクティブビューの内容を ビューを右クリックし、ポップアップメニューか
再描画する
ら、[ウィンドウの再描画]を選択します。
すべてのビューの内容を再描画す [ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリック
る
します。
作業空間の設定
52
ビュー
目的
操作
アクティブビューの内容を更新す ビューを右クリックし、ポップアップメニューから
る
[ウィンドウの更新]を選択します。
すべてのビューの内容を更新する [ビュー] --> [すべてのビューの更新]をクリックし
ます。
ビューの更新は再描画よりも高速です。 更新では、測定距離などの一時的なグラ
フィックがビューから削除されるだけです。 たとえば、非表示のオブジェクトは
表示されません。
参照項目
ビューページ 35
ビューの配置
ビューを手動で配置する場合は、Tekla Structures ウィンドウ内の各ビューをドラッ
グアンドドロップします。あるいは、Tekla Structures に自動的にビューを配置させ
ます。
ビューを配置するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
開かれているビューをすべ
て重ねて表示する
[ウィンドウ] --> [重ねて表示] をクリックします。
開かれているビューをすべ
て上下に並べて表示する
[ウィンドウ] --> [上下に並べて表示] をクリックします。
開かれているビューをすべ
て左右に並べて表示する
[ウィンドウ] --> [左右に並べて表示] をクリックします。
ウィンドウをすべて閉じる
[ウィンドウ] --> [すべて閉じる] をクリックします。
注 Tekla Structures ウィンドウの外側に移動できるビューの場合、[重ねて表示]、
[上下に並べて表示]、[左右に並べて表示]の各コマンドは使用できません。
部材とコンポーネントの基本ビューの移動方法および Windows デスクトップ
全体にウィンドウをズームする方法については、、、およびを参照してくださ
い。
参照項目
ビューページ 35
作業空間の設定
53
作図オブジェクト
2.7 作図オブジェクト
補助平面、線と円は、他のオブジェクトを配置するときの補助機能として使用でき
ます。 たとえば、補助線と補助円の交点で点を簡単にピックすることができま
す。 作図オブジェクトのスナップ優先順位は、他の線と同じです。
作図オブジェクトは、ビューとウィンドウを更新してもモデル内に残りますが、図
面には表示されません。
吸着式の補助線または補助平面を作成して、複数のオブジェクトをまとめて拘束
し、移動できます。 たとえば、多数のハンドルと角処理を面に拘束する代わりに、
すべてのハンドルと角処理を網羅する補助平面を作成します。 次に、この平面を
吸着平面にし、適切な面に拘束します。 この平面を移動すると、付随するハンド
ルおよび角処理も一緒に移動します。
参照項目
補助平面の作成ページ 54
補助線の作成ページ 55
中心点と半径点を使用した補助円の作成ページ 55
3 点を使用した補助円の作成ページ 56
作図オブジェクトの変更ページ 57
補助平面の作成
補助平面を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [補助平面の作成] をクリックします。
2.
3 つの点をピックします。
3.
マウスの中ボタンをクリックします。Tekla Structures により、平面が作成され
ます。
4.
モデル内の平面をダブルクリックします。[補助平面プロパティ]ダイアログ
ボックスが表示されます。
5.
平面の名前を入力します。
6.
補助平面を吸着式にする場合は、[吸着]チェックボックスをオンにします。
7.
[変更]をクリックします。
作業空間の設定
54
作図オブジェクト
参照項目
作図オブジェクトページ 53
作図オブジェクトの変更ページ 57
補助線の作成
補助線を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [補助線の作成] をクリックします。
2.
補助線の始点をピックします。
3.
直線の終点をピックします。
4.
必要に応じて、補助線に吸着させることができます。
a.
モデル内の線をダブルクリックします。
b.
[吸着]チェックボックスをオンにします。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
作図オブジェクトページ 53
作図オブジェクトの変更ページ 57
作業空間の設定
55
作図オブジェクト
中心点と半径点を使用した補助円の作成
補助円を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [補助円の作成] --> [中心点と半径点] をクリックします。
2.
円の中心点を定義する点をピックします。
3.
半径を定義する別の点をピックします。
Tekla Structures により補助円が作成されます。
参照項目
3 点を使用した補助円の作成ページ 56
作図オブジェクトページ 53
作図オブジェクトの変更ページ 57
作業空間の設定
56
作図オブジェクト
3 点を使用した補助円の作成
補助円を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [補助円の作成] --> [3 点指示] をクリックします。
2.
円の円弧沿いに 3 つの点をピックします。
ピックする順序は関係ありません。 次に例を示します。
Tekla Structures により補助円が作成されます。
参照項目
中心点と半径点を使用した補助円の作成ページ 55
作図オブジェクトページ 53
作図オブジェクトの変更ページ 57
作図オブジェクトの変更
補助点、補助線、補助円、補助平面は直接変更を使用して変更できます。
作業を始める前に、以下を行います。
•
[直接変更]スイッチ
作業空間の設定
がオンになっていることを確認します。
57
作図オブジェクト
•
作図オブジェクトを選択します。
Tekla Structures に、作図オブジェクトを変更する際に使用できるハンドルと寸
法が表示されます。 ハンドルを右クリックすると、Tekla Structures にツールバ
ーと他の変更オプションが表示されます。 使用できるオプションは、変更す
る作図オブジェクトのタイプによって異なります。
ヒン ハンドルをドラッグするときに Shift キーを押すと、スナップスイッチを使
ト
用できます。 ハンドルを任意の位置にドラッグしやすいように、スナップ
スイッチはデフォルトでオフになっています。
作図オブジェクトを変更するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
1 方向または 2 方
向に移動するよう
に参照点を設定す
る
操作
1.
参照点のハンドルを右クリックし
ます。
2.
をクリックし、ハンドルが 1 方
向(z)のみ移動できるのか、2 方向(x
および y)に移動できるのかを定義
します。
操作対象
補助点、補助線、補
助円の中心点、補助
平面
ハンドルを選択した状態で Tab キーを
押すこともできます。
点、線または円上の 参照点のハンドルを新しい位置にドラ
点、または平面の角 ッグします。
を移動する
すべての作図オブ
ジェクト
円を移動する
中心点のハンドルを新しい位置にドラ
ッグします。
補助円
線または平面の縁
端を移動する
線のハンドルを新しい位置にドラッグ
します。
補助線、補助平面
平面を移動する
平面を新しい位置にドラッグします。
補助平面
斜材の寸法の表示/ 1.
非表示を切り替え
2.
る
寸法を変更する
ハンドルを右クリックします。
をクリックします。
寸法の矢印を新しい位置にドラッグす
るか、次の操作を行います。
1.
移動する寸法の矢印を選択します。
両端で寸法を変更するには、両方の
矢印を選択します。
円の半径を変更するには、外側の矢
印を選択します。
2.
作業空間の設定
補助線、補助平面
キーボードを使用して、変更後の寸
法の値を入力します。
58
作図オブジェクト
補助線、補助円、補
助平面
目的
操作
先頭にマイナス符号(-)を付ける場
合は、テンキーを使用します。
操作対象
寸法の絶対値を入力するには、最初
に$を入力してから値を入力しま
す。
3.
Enter キーを押すか、[数値入力]ダ
イアログボックスで[OK]をクリッ
クします。
参照項目
作図オブジェクトページ 53
点と線ページ 59
2.8 点と線
線やオブジェクトが交差していない位置にオブジェクトを配置しやすいように、点
を作成できます。
Tekla Structures では、さまざまな方法で点を作成できます。どのようなオブジェク
トが既にモデル内に作成されているか、また、どの位置がピックしやすいかに応じ
て、適切な方法を選択します。
作成した点は、常に、作業平面座標系に基づいて配置されます。ビュー平面内の点
は黄色く表示され、作業平面外の点は赤く表示されます。
参照項目
2 点の延長線に沿った点の作成ページ 60
平行点の作成ページ 61
線上の点の作成ページ 62
作業空間の設定
59
点と線
平面上の点の作成ページ 63
線上の垂点の作成ページ 63
中心点と円弧点を使用した円弧上の点の作成ページ 64
円弧上の 3 点を使用した円弧上の点の作成ページ 65
円と線の接点の作成ページ 65
2 つの線の交点の作成ページ 66
平面と線の交点の作成ページ 66
部材と線の交点の作成ページ 67
2 つの部材軸の交点の作成ページ 68
任意の位置での点の作成ページ 68
円と線の交点の作成ページ 67
点のインポートページ 69
点のプロパティページ 256
2 点の延長線に沿った点の作成
2 点の延長線に沿って点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [延長点]をクリックします。
[点作成]ダイアログボックスが開きます。
2.
点を作成する間隔を指定します。
複数の値を指定する場合はスペースで区切ります。
3.
[OK]をクリックします。
4.
線の始点をピックします(1)。
5.
線の終点をピックします(2)。
作業空間の設定
60
点と線
たとえば、[点作成]ダイアログボックスに「500 100 100」と入力すると、第一
点が線の終点から 500 mm 離れた位置に作成され、第二点と第三点がそれぞれ 100
mm の間隔で作成されます。
ヒント 始点と終点の間に点を作成するには、[点作成]ダイアログボックスに負の値を入
力します。
参照項目
点と線ページ 59
平行点の作成
ピックした 2 点の間の線に平行な 2 つのオフセット点を作成できます。
平行点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [平行点]をクリックします。
[点作成]ダイアログボックスが開きます。
2.
点を作成する間隔を指定します。
複数の値を指定する場合はスペースで区切ります。
3.
[OK]をクリックします。
4.
線の始点をピックします(1)。
5.
線の終点をピックします(2)。
始点と終点のピック順によって、新しい点のオフセット方向が定義されます。
始点から終点を見たときに、指示した 2 点の左側に新しい点が作成されます。
点をピックすると、オフセット方向が矢印で示されます。
作業空間の設定
61
点と線
たとえば、[点作成]ダイアログボックスに「500」と入力すると、元の点から 500
mm 離れた位置に元の点と平行に新しい点が作成されます。
ヒント 始点と終点の間に点を作成するには、[点作成]ダイアログボックスに負の値を入
力します。
参照項目
点と線ページ 59
線上の点の作成
2 点で定義された線に沿って等間隔に点を作成できます。
線上に点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [線上(分割点)]をクリックします。
[分割点]ダイアログボックスが表示されます。
2.
作成する点の数を指定します。
3.
[OK]をクリックします。
4.
線の始点をピックします(1)。
5.
線の終点をピックします(2)。
作業空間の設定
62
点と線
参照項目
点と線ページ 59
平面上の点の作成
モデル内の目的の領域に複数の点を等間隔に作成できます。 ピックした原点位置
を基準として点が作成されます。
点列は、現在の作業平面を基準とする長方形 XY(Z)パターンの複数の点から成りま
す。 点列のパターンは、点の X、Y、および Z 座標によって定義されます。 X 座
標と Y 座標は、作業平面上の点の間の相対距離になります。 Z 座標は、作業平面
に対して垂直な絶対距離になります。
平面上に点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [平面上(点列)...]をクリックします。
[点列]ダイアログボックスが開きます。
2.
点列に含まれる点の座標を定義します。
点列の方向は、正または負の値で定義します。
点列の原点となる点を示すには、行の先頭に 0 を使用します。 複数の値を指
定する場合はスペースで区切ります。
3.
ビューで点列の原点をピックします。
原点は、[点列]ダイアログボックスで定義することもできます。
4.
[OK]をクリックします。
参照項目
点と線ページ 59
線上の垂点の作成
選択した線またはその延長線上に垂点を作成できます。
線上の垂点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [線上の垂点]をクリックします。
2.
線上の第一点をピックします(1)。
3.
線上の第二点をピックします(2)。
4.
垂点をピックします(3)。
作業空間の設定
63
点と線
参照項目
点と線ページ 59
中心点と円弧点を使用した円弧上の点の作成
円弧上に点を作成できます。
中心点と円弧点を使用して円弧上の点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [円弧上] --> [中心点と円弧点]をクリックしま
す。
[円弧上の点]ダイアログボックスが開きます。
2.
[角度]または[距離]を選択し、円弧上の点の間の角度または距離を入力します。
角度の値は、度単位で入力します。
複数の角度/距離の値を指定する場合は、スペースで区切ります。
3.
[OK]をクリックします。
4.
中心点をピックします。
5.
円弧の始点をピックします。
始点から反時計回りに円弧上の点が作成されます。
参照項目
点と線ページ 59
作業空間の設定
64
点と線
円弧上の 3 点を使用した円弧上の点の作成
円弧の延長として点を作成できます。
円弧上の 3 点を使用して円弧上に点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [円弧上] --> [円弧上の 3 点]をクリックします。
[円弧上の点]ダイアログボックスが開きます。
2.
[角度]または[距離]を選択し、円弧上の点の間の角度または距離を入力します。
角度の値は、度単位で入力します。
複数の角度/距離の値を指定する場合は、スペースで区切ります。
3.
[OK]をクリックします。
4.
円弧上の 3 点をピックします(1-3)。
参照項目
点と線ページ 59
円と線の接点の作成
円と線の接点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [円と線の接点]をクリックします。
2.
円の中心点をピックします(1)。
3.
円上の点をピックして半径を定義します(2)。
4.
接線の終点をピックします(3)。
5.
接点を作成する側をピックして指定します(4)。
作業空間の設定
65
点と線
接点
参照項目
点と線ページ 59
2 つの線の交点の作成
2 つの線の交点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [交点] --> [線と線]をクリックします。
2.
最初の線の始点をピックします(1)。
3.
最初の線の終点をピックします(2)。
4.
2 番目の線の始点をピックします(3)。
5.
2 番目の線の終点をピックします(4)。
参照項目
点と線ページ 59
作業空間の設定
66
点と線
平面と線の交点の作成
平面と線の交点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [交点] --> [平面と線]をクリックします。
2.
3 点をピックして平面を定義します。
3.
線の第一点をピックします。
4.
線の第二点をピックします。
参照項目
点と線ページ 59
部材と線の交点の作成
線が部材表面と交差する位置に点を作成できます。
部材と線の交点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [交点] --> [部材と線]をクリックします。
2.
部材を選択します。
3.
線の第一点をピックします。
4.
線の第二点をピックします。
参照項目
点と線ページ 59
円と線の交点の作成
円と線の交点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [交点] --> [円と線]をクリックします。
2.
円の中心点をピックします(1)。
3.
円上の点をピックして半径を定義します(2)。
4.
線上の第一点をピックします(3)。
5.
線上の第二点をピックします(4)。
作業空間の設定
67
点と線
新しい点
参照項目
点と線ページ 59
2 つの部材軸の交点の作成
2 つの部材の軸が交差する位置に点を作成し、その点をビュー平面に投影できま
す。
2 つの部材軸の交点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [交点] --> [部材軸と部材軸]をクリックします。
2.
第一部材を選択します(1)。
3.
第二部材を選択します(2)。
選択した部材が配置されているビュー平面上に点が投影されます。
参照項目
点と線ページ 59
作業空間の設定
68
点と線
任意の位置での点の作成
注 スナップスイッチによってピックできる位置が決まります。
一時的な参照点や数値スナップを使用して、既存の角または点から指定した距離離
れた位置に点を作成できます。
任意の位置に点を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [点の作成] --> [任意の位置]をクリックします。
2.
2 つの部材縁端の交点をピックするか(1)、または部材の角をピックします(2)。
参照項目
点と線ページ 59
点のインポート
注
この節は、上級ユーザーを対象としています。
点の作成およびインポート用マクロを使うと、現在開いている Tekla Structures モデ
ル内の特定の位置に点をインポートできます。 点座標をテキストファイル内に指
定しておく必要があります。 他のソフトウェアパッケージで生成したテキストフ
ァイルを使用できることもあります。
ファイルから点をインポートするには、次のようにします。
1.
ポイントインポートファイルを作成します。
a.
それぞれの点の単線で構成されるテキストファイルを作成します。
直線上の 3 点座標を区切るには、カンマまたはタブを使います。 たとえ
ば、次のように入力します。
100,500,1000
300,700,1500
作業空間の設定
69
点と線
b.
ファイルを保存します。
注 インポート処理では、タブまたはカンマで区切られた有効な値が含まれて
いないインポートファイル内のすべて行が無視されます。
2.
Ctrl + F キーを押してコンポーネントカタログを開きます。
3.
[検索]ボックスに「点」と入力し、[検索]をクリックします。
4.
[点インポート (8)]アイコンをダブルクリックします。
5.
ASCII ファイルの名前を入力します。
フルパスおよびファイル名拡張子を含めます。 パスを指定しなければ、現在
のモデルフォルダからファイルが検索されます。
6.
インポートする点の原点を、座標によって定義します。
7.
[作成]をクリックします。
参照項目
点と線ページ 59
作業空間の設定
70
点と線
3
プロジェクト情報の更新
プロジェクトでは、プロジェクト番号やプロジェクト名などのプロジェクト情報を
何度も使用します。 プロジェクトの開始時にプロジェクト情報を更新して、レポ
ートおよび図面に正しい情報が自動的に表示されるようにします。
プロジェクト情報を更新するには、次のようにします。
1.
[ファイル]- --> [プロジェクトプロパティ...]をクリックします。
[プロジェクトプロパティ]ダイアログボックスが表示されます。ここには入
力サンプルが含まれていますが、上書きできます。
2.
プロジェクト情報を入力または更新します。 すべての情報が省略可能です。
3.
[説明]ボックスに、次にモデルを開く必要があるときにモデルの特定に役立つ
説明を入力します。
モデルを開いたときに、[開く]ダイアログボックスに説明が表示されます。
4.
ユーザー定義情報を定義するには、[ユーザー定義情報...]をクリックします。
•
製作者情報を入力します。
•
仕上げ、材質、現場接合などのプロジェクト標準を定義します(プロジェ
クト標準のタブ)。
•
図面に表示する情報を定義します(図面スイッチの各タブ)。
•
図面とレポートに含める独自のフィールドを定義します(パラメータのタ
ブ)。
•
表題欄と部品表のスタイルをプレビューします。
5.
[OK]をクリックします。
6.
[OK]をクリックして変更を保存します。
これで、更新されたプロジェクトプロパティを図面やレポートで取得できるよ
うになります。
7.
プロジェクトプロパティをこのプロジェクトのデフォルトプロパティとして
保存するには、[ツール] --> [デフォルト] --> [現在の設定を登録する]をクリッ
クします。
プロジェクト情報の更新
71
点と線
これによって、standard.prf ファイルおよび standard.prf.more ファ
イルが(他の多くの標準ファイルと共に)、モデルフォルダの下の
\attributes フォルダに保存されます。
新規モデルの作成時に、standard.prf ファイルと standard.prf.more
ファイルによって、プロジェクトプロパティが環境ファイルからモデルに読み
込まれます。 設定はモデルデータベースに保存されます。
企業フォルダから standard.prf ファイルを使用するには、このファイルを
\attributes フォルダから企業フォルダにコピーします。 こうすると、モ
デルテンプレートを使用しない新規モデルのみがこのファイルを読み取るよ
うになります。
下図で数字が右側に表示されている名前はテンプレートフィールド名です。独自
のレポートまたはテンプレートを作成する場合にこれらのフィールド名を使用し
ます。
PROJECT.NUMBER
プロジェクト情報の更新
72
点と線
PROJECT.NAME
PROJECT.BUILDER
PROJECT.OBJECT
PROJECT.ADDRESS
PROJECT.DESIGNER
PROJECT.DATE_START
PROJECT.DATE_END
PROJECT.INFO1
PROJECT.INFO2
プロジェクト情報の更新
73
点と線
4
部材の作成
ここでは、さまざまな材質とプロファイルを使用して部材を作成する方法について
説明します。 また、部材を結合してより複雑な構造物を作成する方法についても
説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
部材についてページ 74
•
鉄骨部材の作成ページ 79
•
コンクリート部材の作成ページ 86
•
製品の作成ページ 94
•
キャストユニットの作成ページ 104
4.1 部材について
Tekla Structures では、部材という用語は、変更や詳細設定が可能な基本的な建築オ
ブジェクトを指します。部材はモデルを構築する要素となります。
各部材には、その部材を定義するプロパティがあります(材質、プロファイル、位
置など)。 部材のプロパティを表示フィルターや選択フィルターに使用できま
す。 たとえば、プロパティに基づいて部材を選択したり、変更したり、非表示に
したりすることができます。 図面テンプレートおよびレポートテンプレートに
は、部材のプロパティとユーザー定義情報を含めることができます。
参照項目
部材プロパティページ 264
ユーザー定義情報ページ 276
部材の作成
74
部材について
部材ハンドル
Tekla Structures では、部材の方向が参照点で示されます。部材を選択すると、Tekla
Structures で参照点がハイライトされます。部材の 1 番目の端部には黄色のハンド
ルが表示され、それ以外の端部にはマゼンタ色のハンドルが表示されます。
[直接変更]がオンになっている場合、Tekla Structures では、選択した部材の参照点、
角、セグメント、およびセグメント中点にも直接変更ハンドルが表示されます。こ
れらのハンドルは青色です。
部材の作成
75
部材について
参照項目
部材参照線のモデルへの表示ページ 307
部材ラベル
[部材ラベル]オプションを使用して、選択された部材プロパティ、ユーザー定義属
性、およびテンプレート属性をモデルビューに表示できます。
部材の作成
76
部材について
部材ラベルは、表示されている部材の横に表示される部材の説明です。 部材の名
前、プロファイル、位置番号など、どの情報をラベルに表示するかを定義できま
す。
例
参照項目
ビューへの部材ラベルの表示ページ 77
ビューへの部材ラベルの表示
ビューに部材ラベルを表示するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[表示...]をクリックします。
3.
[表示]ダイアログボックスで、[詳細設定]タブをクリックします。
4.
[部材マーク]チェックボックスをオンにします。
5.
部材ラベルで表示する部材プロパティを定義します。
a.
[プロパティ]リストでプロパティを選択します。
b.
[追加]をクリックして[部材ラベル]リストにプロパティを追加します。
部材の作成
77
部材について
6.
7.
必要に応じて、部材ラベルに表示するユーザー定義情報またはテンプレート属
性を定義します。
a.
[プロパティ]リストの[ユーザー定義情報]を選択します。
b.
[追加]をクリックします。[部品ラベル]ダイアログボックスが表示されま
す。
c.
属性名を入力し、[OK]をクリックします。
[変更]をクリックします。
参照項目
部材ラベルページ 76
4.2 アイテムについて
Tekla Structures では、アイテムという用語は 3D の形状を持つ建築オブジェクトを
指します。形状は外部のモデリングソフトウェアまたは Tekla Structures で作成さ
れ、Tekla Structures の形状カタログから利用できます。
アイテムは、他の部材(梁や柱など)に似ています。 アイテムと他の種類の部材の主
な違いは、アイテムの形状が 3D 形状によって定義されるのに対して、部材には部
材の長さを作成するために押し出される 2D プロファイルがあるという点です。
Tekla Structures の基本的な部材やコマンド(カットなど)を使用してモデリングする
のが困難なモデルオブジェクトにはアイテムを使用できます。 また、外部ソフト
ウェアでモデリングした形状や製造元がモデリングした形状を使用するモデルオ
ブジェクトにもアイテムを使用できます。
各アイテムには、そのアイテムを定義するプロパティ(形状、材質、位置など)が
あります。表示フィルターおよび選択フィルター、または図面テンプレートおよび
レポートテンプレートでアイテムプロパティを使用する場合は、部材のテンプレー
ト属性とプロファイルを使用する必要があります。部材からアイテムを分離する
場合は、IS_ITEM テンプレート属性を使用します。
参照項目
アイテムの制限事項ページ 78
アイテムの作成ページ 86
コンクリートアイテムの作成ページ 93
アイテムプロパティページ 269
コンクリートアイテムプロパティページ 275
Shapes
部材の作成
78
アイテムについて
アイテムの制限事項
•
アイテムはその輪郭に一致した固定形状を持つため、アイテムを拡大/縮小し
たり、伸ばしたり、適合させたりすることはできません。
•
アイテムはミラーリングできません。
•
アイテムは分割したり結合したりできません。 インポートしたアイテムを分
割すると、分割位置に複製が作成されます。
•
アイテムがソリッド形状を持つ場合のみ、カットしたり別の部材に接続したり
できます。
•
インポートしたアイテムの重量(グロス)値は、カットによってモデリングされ
た同一の Tekla Structures 部材の重量(グロス)値と異なる場合があります。 こ
れは、部材の重量(グロス)を計算する際にカットが考慮されないためです。
•
アイテムではミニツールバーを使用しません。
参照項目
アイテムについてページ 78
4.3 鉄骨部材の作成
ここでは、鉄骨部材を作成する方法について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
鋼材の柱の作成ページ 79
•
鋼材の梁の作成ページ 80
•
鋼材のポリビームの作成ページ 81
•
曲線梁の作成ページ 82
•
ポリゴンプレートの作成ページ 83
•
直交梁の作成ページ 84
•
ツイン部材の作成ページ 85
•
アイテムの作成ページ 86
鋼材の柱の作成
鋼材の柱を作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [柱]をクリック
します。
2.
柱の位置をピックします。
部材の作成
79
鉄骨部材の作成
[柱プロパティ]ダイアログボックスで定義したレベルで柱が作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
柱をダブルクリックして、[柱プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
ヒン 柱をコピーしてミラー化したときに、上位レベルと下位レベルが誤って入れ替わっ
ト
てしまう場合があります。 柱の位置を修正するには、[梁(直交)プロパティ]ダイアロ
グボックスを使用します。 この場合、部材名は必ず「柱」に変更してください。
参照項目
鋼材柱プロパティページ 264
柱、パッドフーチング、および梁(直交)の配置ページ 314
鋼材の梁の作成
鋼材の梁を作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [梁]をクリック
します。
2.
始点をピックします。
部材の作成
80
鉄骨部材の作成
Tekla Structures によって、ピックした点の間に梁が作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
梁をダブルクリックして、[梁プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
鋼材梁プロパティページ 265
鋼材のポリビームの作成
ポリビームは、直線セグメントと曲線セグメントを含むことができます。 このコ
マンドで曲がりプレートを作成することもできます。
鋼材のポリビームを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [梁(折)]をクリッ
クします。
2.
梁の通過点をピックします。
3.
終点をダブルクリック、またはマウスの中ボタンをクリックしてピックを終了
します。
Tekla Structures によって、ピックした点の間に折れ梁が作成されます。
4.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
折れ梁をダブルクリックして、[梁プロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
b.
プロパティを変更します。
部材の作成
81
鉄骨部材の作成
c.
5.
[変更]をクリックします。
曲線セグメントを作成する場合は、梁(折)の角処理をします。
次に例を示します。
参照項目
折れ梁の角処理の状態ページ 152
鋼材梁プロパティページ 265
曲線梁の作成
鋼材の曲線梁を作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [梁(曲)]をクリッ
クします。
2.
始点をピックします(1)。
3.
円弧上の点をピックします(2)。
4.
終点をピックします(3)。
Tekla Structures によって、ピックした点の間に梁が作成されます。
5.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
曲線梁をダブルクリックして、[梁プロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
部材の作成
82
鉄骨部材の作成
参照項目
鋼材梁プロパティページ 265
曲がり部材の作成ページ 311
ポリゴンプレートの作成
ポリゴンプレートを作成する場合、使用するプロファイルによってプレートの厚み
が決まり、ピックした点によって形状が決まります。 ポリゴンプレートの角に角
処理を追加できます。
ポリゴンプレートを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [ポリゴンプレー
ト]をクリックします。
2.
ポリゴンプレートの角となる点をピックします。
3.
始点を再度ピックするか、マウスの中ボタンをクリックしてピックを終えま
す。
Tekla Structures によってプレートが作成されます。
4.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
プレートをダブルクリックして、[ポリゴンプレートプロパティ]ダイアロ
グボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
円形ポリゴンプレートの作成ページ 83
ポリゴンプレートプロパティページ 266
円形ポリゴンプレートの作成
円形ポリゴンプレートを作成するには、次のようにします。
1.
4 辺が等しい四角のポリゴンプレートを作成します。
部材の作成
83
鉄骨部材の作成
2.
プレートを選択します。
3.
平面のハンドルを選択します。
ヒン
ト
ハンドルを一度にすべて選択するには、Alt キーを押したまま、マウ
スを左から右にドラッグし、すべてのハンドルを選択範囲に含めま
す。
4.
Alt + Enter キーを押して、[角処理プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
5.
リストで丸め処理シンボル
6.
x ボックスに角処理の半径を入力します。長さが四角形の辺の半分になるよ
うに半径を入力してください。
7.
[変更]をクリックします。
を選択します。
参照項目
円形プレートまたはスラブを作成するその他の方法ページ 313
ポリゴンプレートの作成ページ 83
ポリゴンプレートプロパティページ 266
部材の角処理ページ 151
直交梁の作成
作業平面に直交する鋼材の梁を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [鉄骨部材の作成]- --> [梁(直交)]をクリックします。
2.
梁の位置をピックします。
部材の作成
84
鉄骨部材の作成
Tekla Structures によって、ピックした位置に梁が作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
部材を選択し、ダブルクリックしてプロパティダイアログボックスを開き
ます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
梁(直交)プロパティページ 267
ツイン部材の作成
ツイン部材は、2 つの同一の梁から成ります。 この 2 つの梁の位置を定義するに
は、部材タイプとしてツイン部材を選択した後、2 方向における梁の間の間隔を設
定します。
ツイン部材を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [鉄骨部材の作成]- --> [ツイン部材]をクリックします。
2.
始点をピックします。
Tekla Structures によって、ピックした点の間にツイン部材が作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
梁のいずれかをダブルクリックして、[梁プロパティ]ダイアログボックス
を開きます。
部材の作成
85
鉄骨部材の作成
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
ツイン部材プロパティページ 268
アイテムの作成
アイテムを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [鉄骨部材の作成] --> [アイテム] をク
リックします。
2.
2 点をピックします。
Tekla Structures により、ピックした 2 点間に、1 つ目の点(黄色のハンドル)か
ら 2 つ目の点(マゼンタ色のハンドル)に向かってアイテムが作成されます。
3.
アイテムプロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
アイテムをダブルクリックして、[アイテムプロパティ]ダイアログボック
スを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
アイテムプロパティページ 269
アイテムについてページ 78
4.4 コンクリート部材の作成
ここでは、コンクリート部材を作成する方法について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
パッドフーチングの作成ページ 87
部材の作成
86
コンクリート部材の作成
•
ストリップフーチングの作成ページ 87
•
コンクリート柱の作成ページ 88
•
コンクリート梁の作成ページ 89
•
コンクリートポリビームの作成ページ 90
•
コンクリートスラブの作成ページ 91
•
コンクリートパネルの作成ページ 93
•
コンクリートアイテムの作成ページ 93
パッドフーチングの作成
パッドフーチングを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [パッド
フーチング]をクリックします。
2.
パッドフーチング位置をピックします。
Tekla Structures によって、ピックした位置にフーチングが作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
パッドフーチングをダブルクリックして、[パッドフーチングプロパティ]
ダイアログボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
パッドフーチングプロパティページ 270
部材の作成
87
コンクリート部材の作成
ストリップフーチングの作成
ストリップフーチングを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [ストリ
ップフーチング]をクリックします。
2.
フーチングの通過点をピックします。
3.
終点をダブルクリック、またはマウスの中ボタンをクリックしてピックを終了
します。
Tekla Structures によって、ピックした点の間にフーチングが作成されます。
4.
5.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
ストリップフーチングをダブルクリックして、[ストリップフーチングプ
ロパティ]ダイアログボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
曲線セグメントを作成する場合は、フーチングの角処理をします。
次に例を示します。
参照項目
ストリップフーチングプロパティページ 271
部材角の面取りページ 151
部材の作成
88
コンクリート部材の作成
コンクリート柱の作成
コンクリート柱を作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [柱]を
クリックします。
2.
柱の位置をピックします。
Tekla Structures によって、[コンクリート柱プロパティ]ダイアログボックスで
定義したレベルで柱が作成されます。
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
柱をダブルクリックして、[コンクリート柱プロパティ]ダイアログボック
スを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
コンクリート柱プロパティページ 272
コンクリート梁の作成
コンクリート梁を作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [梁]を
クリックします。
2.
2 点をピックします。
部材の作成
89
コンクリート部材の作成
3.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
梁をダブルクリックして、[コンクリート梁プロパティ]ダイアログボック
スを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
コンクリート梁プロパティページ 272
コンクリートポリビームの作成
ポリビームは、直線セグメントと曲線セグメントを含むことができます。 このコ
マンドでコンクリートベントプレートを作成することもできます。
コンクリートポリビームを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [梁(折)]
をクリックします。
2.
梁の通過点をピックします。
3.
終点をダブルクリック、またはマウスの中ボタンをクリックしてピックを終了
します。
Tekla Structures によって、ピックした点の間に梁が作成されます。
4.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
部材の作成
90
コンクリート部材の作成
5.
a.
折れ梁をダブルクリックして、[コンクリート梁プロパティ]ダイアログボ
ックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
曲線セグメントを作成する場合は、梁(折)の角処理をします。
次に例を示します。
参照項目
折れ梁の角処理の状態ページ 152
コンクリート梁プロパティページ 272
コンクリートスラブの作成
コンクリートスラブを作成する場合、使用するプロファイルによってスラブの厚み
が決まり、ピックした点によって形状が決まります。 スラブの角に角処理を追加
できます。
コンクリートスラブを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [スラ
ブ]をクリックします。
2.
スラブの角をピックします。
3.
始点を再度ピックするか、マウスの中ボタンをクリックしてピックを終了しま
す。
Tekla Structures によってスラブが作成されます。
4.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
部材の作成
91
コンクリート部材の作成
a.
スラブをダブルクリックして、[コンクリートスラブプロパティ]ダイアロ
グボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
円形スラブの作成ページ 92
コンクリートスラブプロパティページ 273
円形スラブの作成
円形スラブを作成するには、次のようにします。
1.
4 辺が等しい四角のスラブを作成します。
2.
スラブを選択します。
3.
スラブのハンドルを選択します。
ヒン
ト
ハンドルを一度にすべて選択するには、Alt キーを押したまま、マウ
スを左から右にドラッグし、すべてのハンドルを選択範囲に含めま
す。
4.
Alt + Enter キーを押して、[角処理プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
5.
リストで丸め処理シンボル
6.
x ボックスに角処理の半径を入力します。長さが四角形の辺の半分になるよ
うに半径を入力してください。
7.
[変更]をクリックします。
を選択します。
参照項目
円形プレートまたはスラブを作成するその他の方法ページ 313
コンクリートスラブの作成ページ 91
部材の作成
92
コンクリート部材の作成
コンクリートスラブプロパティページ 273
部材の角処理ページ 151
コンクリートパネルの作成
コンクリートパネルを作成するには、次のようにします。
1.
または モデリング --> [コンクリート部材の作成] --> [パネル] .
2.
パネルの通過点をピックします。
3.
マウスの中ボタンをクリックします。
Tekla Structures によってパネルが作成されます。
4.
5.
部材プロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
パネルをダブルクリックして、[コンクリートパネルプロパティ]ダイアロ
グボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
曲線セグメントを作成する場合は、パネルの角処理をします。
次に例を示します。
参照項目
コンクリートパネルプロパティページ 274
部材の角処理ページ 151
部材の作成
93
コンクリート部材の作成
コンクリートアイテムの作成
コンクリートアイテムを作成するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、 [モデリング] --> [コンクリート部材の作成] --> [アイ
テム] をクリックします。
2.
2 点をピックします。
Tekla Structures により、ピックした 2 点間に、1 つ目の点(黄色のハンドル)か
ら 2 つ目の点(マゼンタ色のハンドル)に向かってアイテムが作成されます。
3.
アイテムプロパティを変更する場合は、次のようにします。
a.
アイテムをダブルクリックして、[コンクリートアイテムプロパティ]ダイ
アログボックスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
コンクリートアイテムプロパティページ 275
アイテムについてページ 78
4.5 製品の作成
ここでは、鉄骨部材を製品にする方法について説明します。
工場溶接または工場ボルトを使用して部材を結合すると、鉄骨部材の製品が作成さ
れます。 個々の工場溶接または工場ボルトを作成するか、工場溶接または工場ボ
ルトを作成する自動ジョイントを適用すると、製品とメイン部材が自動的に定義さ
れます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
製品の作成ページ 95
•
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
•
製品メイン部材の変更ページ 101
•
メイン製品の変更ページ 101
部材の作成
94
製品の作成
•
製品からのオブジェクトの削除ページ 101
•
製品でのオブジェクトのハイライトページ 102
•
製品の分解ページ 102
•
製品の例ページ 103
製品の作成
製品を作成するには、次のようにします。
1.
[製品の選択]選択スイッチがアクティブになっていることを確認します。
2.
結合する部材または製品を選択します。
3.
右クリックし、ポップアップメニューの [製品] --> [製品にする] をクリックし
ます。
参照項目
製品の作成ページ 94
サブアセンブリの作成ページ 95
ボルトによる製品の作成ページ 95
溶接による製品の作成ページ 96
サブアセンブリの作成
製品内の既存の部材から、サブアセンブリを作成するには、次のようにします。
1.
[製品オブジェクトの選択]選択スイッチがオンになっていることを確認しま
す。
2.
サブアセンブリに含める部材を選択します。
3.
右クリックし、ポップアップメニューの[サブアセンブリにする]をクリックし
ます。
参照項目
製品の作成ページ 95
ボルトによる製品の作成
ボルトを使用して製品を作成および接続できます。 ボルトを使用して、サブアセ
ンブリを既存の製品に接続してネストされた製品を作成したり、製品に部材を追加
で結合することができます。
製品の作成方法を制御するには、[ボルトプロパティ]ダイアログボックスの[部材/
製品の接続]リストと[ボルトタイプ]リストを使用します。 ジョイント作成時に部
部材の作成
95
製品の作成
材を選択する順序によって、製品のメイン部材と副部材、あるいは製品階層が決ま
ります。
部材/製品の接続
サブアセンブリ
施工場所
[工場]または[現
場]
結果
サブアセンブリとしてボルト付けする製
品を使用してネストされた製品
最初にピックした部材によって、ボルト付
け先の製品が決まります。
[工場]
副部材
副部材としてボルト付けする部材を使用
した基本製品
通常は、最初にピックした部材が製品のメ
イン部材になります。
[現場]
副部材
製品は作成されません。
参照項目
製品の作成ページ 94
既存製品へのサブアセンブリのボルト付けページ 96
既存製品へのサブアセンブリのボルト付け
既存製品にサブアセンブリをボルト付けするには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト...]をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
[部材/製品の接続]リストで、[サブアセンブリ]を選択します。
3.
[既定値に設定]または[OK]をクリックします。
4.
ボルト接合先の製品内の部材を選択します。
5.
ボルト接合するサブアセンブリ内の部材を選択します。
6.
ボルトグループの原点をピックします。
7.
ボルトグループの X 方向を指定する点をピックします。
参照項目
ボルトによる製品の作成ページ 95
溶接による製品の作成
Tekla Structures は、溶接の施工場所に応じて製品を作成します。工場溶接または現
場溶接を作成できます。
ジョイント作成時に部材を選択する順序によって、製品のメイン部材と副部材、あ
るいは製品階層が決まります。最初に選択した部材が製品のメイン部材になりま
部材の作成
96
製品の作成
す。Tekla Structures では、副部材の寸法は製品図内でメイン部材を基準に調整され
ます。溶接では、最大のメイン部材が製品のメイン部材になります。
製品を接続する場合、最初に選択した部材によってサブアセンブリの溶接先の製品
が決まります。
製品の作成方法を制御するには、[溶接プロパティ]ダイアログボックスの[部材/製
品の接続]リストと[工場/現場]リストを使用します。
部材/製品の接続
サブアセンブリ
工場/現場
結果
[工場]または[現
場]
サブアセンブリとして溶接する製品を使
用してネストされた製品
最初にピックした部材によって、溶接先の
製品が決まります。
[工場]
副部材
副部材として溶接する部材を使用した基
本製品
通常は、最初にピックした部材が製品のメ
イン部材になります。
[現場]
副部材
製品は作成されません。
参照項目
製品の作成ページ 94
既存製品へのサブアセンブリの溶接ページ 97
既存製品へのサブアセンブリの溶接
サブアセンブリを既存の製品に溶接するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [溶接...]をクリックして、[溶接プロパティ]ダ
イアログボックスを開きます。
2.
[部材/製品の接続]リストで、[サブアセンブリ]を選択します。
3.
[既定値に設定]または[OK]をクリックします。
4.
溶接先の製品内の部材を選択します。
5.
溶接されるサブアセンブリ内の部材を選択します。
6.
溶接マークが正しく表示されていることを確認するには、図面を作成します。
参照項目
溶接による製品の作成ページ 96
部材の作成
97
製品の作成
製品へのオブジェクトの追加
以下の方法で製品にオブジェクトを追加することができます。
目的
基本製品の作成
ネストされた製品の作成
操作
以下のいずれかの操作を行います。
•
部材を副部材として既存の製品に追加します。
•
部材を副部材として既存の製品にボルト接合または
溶接します。
以下のいずれかの操作を行います。
•
部材を副部材として既存の製品に追加します。
•
製品をサブアセンブリとして既存の製品にボルト接
合または溶接します。
•
製品をサブアセンブリとして既存の製品に追加しま
す。
•
フリー部材を追加しないで、既存の製品同士を結合
します。
注 ネストされた製品には、各製品に固有の製品情報とメイン部材が保持されま
す。 プロパティダイアログボックスで、サブアセンブリとネストされた製品
それぞれにプロパティを定義することもできます。
参照項目
製品の作成ページ 94
製品階層ページ 98
部材の製品への追加ページ 99
ネストされた製品の作成ページ 100
親製品の作成ページ 100
製品階層
ネストされた製品では、個々の部材とボルトから基本製品とサブアセンブリ、そし
てネストされた製品の最上位レベルまで、すべてのレベルで操作できます。
ネストされた製品を操作するには、Shift キーを押しながらマウスをスクロールし
て製品階層のそれぞれのレベルにあるオブジェクトを選択する方法を習得してお
く必要があります。
部材の作成
98
製品の作成
ネストされた製品の製品階層は、図面およびレポートに影響します。 サブアセン
ブリおよびネストされた製品の図面とレポートは個別に作成しながら、すべての製
品レベルの寸法、マーク、製作情報などを生成できます。
参照項目
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
部材の作成
99
製品の作成
部材の製品への追加
副部材を基本製品またはネストされた製品の任意のレベルに追加するには、次のよ
うにします。
1.
[製品オブジェクトの選択]選択スイッチがオンになっていることを確認しま
す。
2.
追加する部材を選択します。
3.
右クリックし、ポップアップメニューの[製品]-[製品に追加]をクリックしま
す。
4.
追加する製品を選択します。
参照項目
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
ネストされた製品の作成
ネストされた製品を作成するには、次のようにします。
1.
[製品の選択]選択スイッチがアクティブになっていることを確認します。
2.
別の製品に追加する製品を選択します。 選択した製品は、ネストされた製品
のサブアセンブリとなります。
3.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[製品]-[サブアセンブリと
して追加]を選択します。
4.
追加する製品を選択します。
参照項目
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
親製品の作成
フリー部材を追加しないで、既存の製品同士を結合するには、次のようにします。
1.
[製品の選択]選択スイッチがアクティブになっていることを確認します。
2.
結合する製品を選択します。
3.
右クリックし、ポップアップメニューの[製品]-[製品にする]をクリックしま
す。
一番大きい製品がメイン製品になります。
参照項目
メイン製品の変更ページ 101
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
部材の作成
100
製品の作成
製品メイン部材の変更
鉄骨製品のメイン部材には、他の部材が溶接またはボルトで取り付けられます。
デフォルトではメイン部材の方が、他の部材に溶接またはボルトで取り付けられる
ことはありません。 製品のメイン部材は変更できます。
製品のメイン部材を変更するには、次のようにします。
1.
製品の現在のメイン部材を確認します。
a.
[製品の選択]選択スイッチがアクティブになっていることを確認します。
b.
[ツール] --> [情報] --> [製品オブジェクト] をクリックします。
c.
製品を選択します。
Tekla Structures により、メイン部材はオレンジ色でハイライトされ、副部
材は黄色でハイライトされます。
2.
[製品オブジェクトの選択]選択スイッチがオンになっていることを確認しま
す。
3.
[モデリング] --> [製品] --> [製品のメインオブジェクトに設定] をクリックし
ます。
4.
新しいメイン部材を選択します。
Tekla Structures により、メイン部材が変更されます。
参照項目
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
製品でのオブジェクトのハイライトページ 102
メイン製品の変更
2 つ以上の製品を結合する場合、一番大きい製品がメイン製品になります。 メイン
製品はいつでも変更することができます。
ネストされた製品のメイン製品を変更するには、次のようにします。
1.
新しいメイン製品を選択します。
2.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[製品]- --> [メインサブア
センブリに設定]を選択します。
参照項目
製品へのオブジェクトの追加ページ 97
部材の作成
101
製品の作成
製品からのオブジェクトの削除
製品からオブジェクトを削除するには、次のようにします。
1.
削除する部材またはサブアセンブリを選択します。
2.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[製品]-[製品から外す]を
選択します。
参照項目
製品の作成ページ 94
製品でのオブジェクトのハイライト
[情報]ツールを使用して、特定の製品に属するオブジェクトを確認します。
製品でのオブジェクトをハイライトするには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [情報] --> [製品オブジェクト]をクリックします。
2.
製品に属する部材を選択します。
同じ製品に属する他の部材がハイライトされます。次の色が使用されます。
オブジェクトタイプ
ハイライト色
コンクリート部材-メイン部材
マゼンタ
コンクリート部材-副部材
シアン
鉄筋
青
鋼部材-メイン部材
オレンジ
鋼部材-副部材
黄
参照項目
製品の作成ページ 94
製品の分解
ネストされた製品を分解する場合、Tekla Structures では、常に最上位レベルから、
製品階層をレベル別に分解し始めます。ネストされた製品を単一の部材に分解す
るには、[分解]コマンドを何度か繰り返す必要があります。
また、製品全体の階層を維持したままサブアセンブリを個々の部材に分解すること
もできます。
製品を分解するには、次のようにします。
1.
分解する製品またはサブアセンブリを選択します。
2.
以下のいずれかの操作を行います。
部材の作成
102
製品の作成
•
製品全体を分解するには、右クリックし、ポップアップメニューの[製品][分解]をクリックします。
•
サブアセンブリのみを分解するには、右クリックし、ポップアップメニュ
ーの[製品]-[サブアセンブリの分解]をクリックします。
参照項目
製品の作成ページ 94
製品の例
柱のハンチ
ある工場で柱のハンチを製作し、別の工場で柱に接続します。 柱のサブアセンブ
リとしてハンチをモデリングします。 次に、工場ごとの製品図を作成します。 つ
まり、一方はハンチの溶接方法を示す製品図、もう一方はハンチとその他の部材を
柱に溶接する方法を示す製品図です。
部材の作成
103
製品の作成
図面 2、工場 2
図面 1、工場 1
複合トラス
複合トラスの半分を製品としてモデリングします。 まず、2 分の 1 トラスを製作す
る工場の製品図を作成します。 次に、これらの 2 分の 1 トラスを現場で結合する
方法を示す別の製品図を作成します。
ビルドアッププロファイル
ビルドアップ柱および梁の枠内で、それぞれのビルドアッププロファイルをサブア
センブリにできます。 枠全体を示す製品図と、柱と梁の組み立て方法を示す個別
の図面を作成できます。
参照項目
製品の作成ページ 94
4.6 キャストユニットの作成
ここでは、キャストユニットを作成する方法について説明します。
デフォルトでは、各コンクリート部材は独立したキャストユニットとして判断され
ます。工法的な理由により、複数のコンクリート部材を 1 つのキャストユニットと
すべきことがあります。たとえば、柱と梁受けからの 2 部材から構成されるキャス
トユニットの場合です。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
部材のキャストユニット種別の定義ページ 104
•
キャストユニットの作成ページ 105
•
キャストユニットへのオブジェクトの追加ページ 105
•
キャストユニットのメイン部材の変更ページ 106
•
キャストユニットからのオブジェクトの削除ページ 107
•
キャストユニットでのオブジェクトのハイライトページ 107
•
キャストユニットの分解ページ 107
•
キャスト方向ページ 108
部材のキャストユニット種別の定義
コンクリート部材のキャストユニット種別を定義する必要があります。Tekla
Structures では、キャストユニットを作成または編集するたびに、メイン部材のキ
部材の作成
104
キャストユニットの作成
ャストユニット種別が確認されます。キャストユニット内にプレキャスト部材と
現場打ち部材が混在することはありません。
コンクリート部材のキャストユニット種別を定義するには、次のようにします。
1.
コンクリート部材をダブルクリックして、[部材プロパティ]ダイアログボック
スを開きます。
2.
[キャストユニット]タブに移動します。
3.
[キャストユニット種別]リストで、次のいずれかを選択します。
•
現場打ち
建設現場で製作されるキャストユニット。
•
プレキャスト
工場など別の場所で製作され、現場に搬送され配置されるキャストユニッ
ト。
4.
[変更]ボタンをクリックして変更を保存します。
注 ナンバリングなどの一部の機能はキャストユニット種別に基づいているため、適切な
キャストユニット種別を使用することが重要となります。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
キャストユニットの作成
どの部材がキャストユニットを構成するかは指定する必要があります。 キャスト
ユニットには、コンクリート部材の他に鉄筋を含めることができます。
キャストユニットを作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [キャストユニット]- --> [作成]をクリックします。
2.
キャストユニットに含めるオブジェクトを選択します。
3.
マウスの中ボタンをクリックしてキャストユニットを作成します。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
キャストユニットへのオブジェクトの追加
キャストユニットには、さまざまな方法でオブジェクトを追加できます。使用でき
る方法は、オブジェクトの材質とキャストユニットを作成する階層によって異なり
ます。
部材の作成
105
キャストユニットの作成
キャストユニットにオブジェクトを追加するには、次のいずれかを実行します。
宛先
操作
副部材としてオブ
ジェクトを追加す
る
オブジェクトをサ
ブアセンブリとし
て追加する
操作対象
コンクリート、木
材、その他の材質
1.
[モデリング] --> [キャストユニッ
ト] --> [追加] をクリックします。
2.
追加するオブジェクトを選択しま
す。
3.
キャストユニットに含まれるオブ
ジェクトを選択します。
1.
カスタム部材を追加する場合、[コ 鋼材、コンクリー
ンポーネントの選択]選択スイッチ ト、木材、その他の
がオンになっていることを確認し 材質
ます。
2.
[モデリング] --> [製品] --> [サブア
センブリとして追加] をクリックし
ます。
3.
追加するオブジェクトを選択しま
す。
4.
オブジェクトを追加するキャスト
ユニットを選択します。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
キャストユニットのメイン部材の変更
もっともコンクリートの体積が大きいものがコンクリートキャストユニットのメ
イン部材になります。キャストユニットのメイン部材は変更できます。
キャストユニットのメイン部材を変更するには、次のようにします。
1.
キャストユニットの現在のメイン部材を確認します。
a.
[製品の選択]選択スイッチがアクティブになっていることを確認します。
b.
[ツール] --> [情報] --> [製品オブジェクト] をクリックします。
c.
キャストユニットを選択します。
Tekla Structures で、メイン部材と副部材が異なる色でハイライトされま
す。
2.
[製品オブジェクトの選択]選択スイッチがオンになっていることを確認しま
す。
3.
新しいメイン部材を選択します。
部材の作成
106
キャストユニットの作成
4.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[製品のメイン部材に設
定]を選択します。
参照項目
キャストユニットへのオブジェクトの追加ページ 105
キャストユニットでのオブジェクトのハイライトページ 107
キャストユニットからのオブジェクトの削除
キャストユニットからオブジェクトを削除するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [キャストユニット]- --> [外す]をクリックします。
2.
削除するオブジェクトを選択します。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
キャストユニットでのオブジェクトのハイライト
[情報]ツールを使用して、特定のキャストユニットに属するオブジェクトを確認し
ます。
キャストユニットでオブジェクトをハイライトするには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [情報] --> [製品オブジェクト]をクリックします。
2.
キャストユニットに属する部材を選択します。
同じキャストユニットに属する他の部材がハイライトされます。次の色が使
用されます。
オブジェクトタイプ
ハイライト色
コンクリート部材-メイン マゼンタ
部材
コンクリート部材-副部材 シアン
鉄筋
青
鋼部材-メイン部材
オレンジ
鋼部材-副部材
黄
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
部材の作成
107
キャストユニットの作成
キャストユニットの分解
キャストユニットを分解するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [キャストユニット]- --> [分解]をクリックします。
2.
キャストユニット内の分解するオブジェクトを選択します。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
キャスト方向
キャストユニットの上面になる部材面を選択することによって、コンクリート部材
のキャスト方向を定義できます。 キャストユニットの上面が図面の正面ビューに
表示されます。
キャスト方向は、コンクリート部材のナンバリングに影響します。 モデリング方
向によってのみ異なる部材のキャスト方向を定義する場合、部材は異なる位置番号
を取得します。 これは、モデリング方向が部材のキャストユニット上面に影響す
るからです。 デフォルトでは、部材のキャスト方向は定義されていないので、モ
デリング方向はナンバリングに影響しません。
注 図面では、[固定]座標系を使用して正面ビューでキャストユニット上面を表示
します。
例
次の例では、各キャストユニットが異なる位置番号を取得しています。これは、キ
ャストユニット上面の設定とパネルの方向が異なっているからです。赤の矢印は、
モデリング方向を示します。
部材の作成
108
キャストユニットの作成
次の例では、キャストユニットは同じ位置番号を取得しています。これは、キャス
トユニット上面の設定が定義されていないからです。赤の矢印は、モデリング方向
を示します。
参照項目
キャストユニットの作成ページ 104
部材のキャスト方向の定義ページ 109
モデルのナンバリングページ 218
部材のキャスト方向の定義
コンクリート部材のキャスト方向を定義するには、次のようにします。
1.
次のいずれかの方法で、部材の表示を[ソリッド]に設定します。
•
[ビュー] --> [表現設定] --> [部材] --> [ソリッド]をクリックします。
•
Ctrl + 4 キーを押します。
2.
コンクリート部材を選択します。
3.
右クリックして、[キャストユニット]- --> [キャストユニット上面の設定]を選
択します。
4.
フォームの上を向いている部材面を選択します。
参照項目
キャスト方向ページ 108
部材の作成
109
キャストユニットの作成
キャストユニット上面の表示
コンクリート部材のキャストユニット上面を表示するには、次のようにします。
1.
[モデリング]- --> [キャストユニット]- --> [キャストユニット上面の表示]をク
リックします。
2.
キャストユニット上面を表示するコンクリート部材をクリックします。
キャストユニットの上面は赤でハイライトされます。
ヒン
ト
キャストユニット上面を再度非表示にするには、ビューを右クリックし、ポップ
アップメニューから[ウィンドウの更新]を選択します。
参照項目
キャスト方向ページ 108
部材の作成
110
キャストユニットの作成
5
部材の変更
ここでは、部材の形状、位置、長さなど、さまざまな部材プロパティを変更する方
法について説明します。 また、部材を分割および結合する方法と、変形オプショ
ンを使用して部材にねじり処理とキャンバーを適用する方法についても説明しま
す。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
部材プロパティの変更ページ 111
•
部材の位置の変更ページ 112
•
部材の形状の変更ページ 113
•
部材の長さの変更ページ 116
•
部材のプロファイルの変更ページ 116
•
部材の材質の変更ページ 118
•
部材の分割ページ 120
•
部材の結合ページ 121
•
部材の関連付けページ 122
•
コンクリート部材のねじり処理ページ 124
•
部材にキャンバーを付加するページ 127
5.1 部材プロパティの変更
部材プロパティを変更するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
変更するプロパティを指定するには、目的のチェックボックスをオンまたはオ
フにします。
部材の変更
111
部材プロパティの変更
たとえば、複数の鉄骨部材で同じ名前を共有し、他の個々のプロパティはいず
れも変更しない場合は、[名前]チェックボックスだけがオンになっていること
を確認します。
ヒント すべてのチェックボックスをオンまたはオフにするには、
をクリックします。
3.
プロパティを変更します。
4.
変更する部材を選択します。
5.
[変更]をクリックします。
参照項目
部材プロパティページ 264
5.2 部材の位置の変更
部材の位置を変更するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
部材プロパティダイアロ
グボックスで部材の位置
を変更する
操作
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティ
ダイアログボックスを開きます。
2.
[位置]タブで、位置の設定を変更します。
たとえば、ハンドルの 200 単位上方に配置された部材
として定義できます。
ミニツールバーを使用し
て部材の位置を変更する
部材の変更
3.
[変更]をクリックします。
1.
[ミニツールバー]の
2.
設定を変更します。 オブジェクトは設定の通りにモ
デル内で移動します。
をクリックします。
•
部材の全体的な位置を変更するには、円形の選択
ダイヤルを使用します。 クリックアンドドラッ
グして位置を選択します。
•
回転角度を変更するには、緑色の回転角度ノブを
クリックアンドドラッグします。
112
部材の位置の変更
目的
•
操作
[角度]、[平面のオフセット]、または[デプスオフ
セット]を変更するには、対応するボックスに値
を入力します。
ヒント 回転角度ノブは、45 度単位でスナップします。この値を上書きするには、
Shift キーを押します。
参照項目
部材マークの設定ページ 277
部材の作成および配置のヒントページ 310
5.3 部材の形状の変更
部材の角、エッジ、および表面をドラッグし、部材の寸法を変更して部材の形状を
変更できます。
部材の形状を変更するには、次のようにします。
1.
[直接変更]スイッチ
2.
部材を選択します。
部材の変更
がオンになっていることを確認します。
113
部材の形状の変更
Tekla Structures では、部材の変更に使用できる参照点が表示されます。部材縁
端上にマウスポインタをゆっくりと移動すると、関連する寸法が表示されま
す。
3.
形状の変更は、ハンドルのいずれかをドラッグして行います。 次に例を示し
ます。
ヒン ハンドルをドラッグするときに Shift キーを押すと、スナップスイッチ
ト
を使用できます。 ハンドルを任意の位置にドラッグしやすいように、
スナップスイッチはデフォルトでオフになっています。
4.
寸法を変更するには、関連する寸法の矢印を新しい位置にドラッグします。ま
たは、次のようにします。
a.
移動する寸法の矢印を選択します。
両端で寸法を変更するには、両方の矢印を選択します。
b.
キーボードを使用して、変更後の寸法の値を入力します。
先頭にマイナス符号(-)を付ける場合は、テンキーを使用します。
寸法の絶対値を入力するには、最初に$を入力してから値を入力します。
c.
5.
Enter キーを押すか、[数値入力]ダイアログボックスで[OK]をクリックし
ます。
さらに多くの変更オプションを表示するには、ハンドルのいずれかを右クリッ
クします。
部材の変更
114
部材の形状の変更
ハンドルツールバーが表示されます。
このツールバーを使用すると、折れ梁の端部への新しい点の追加、斜材の寸法
や中点ハンドルの表示と非表示の切り替え、1 方向または 2 方向へのハンドル
の移動の設定ができます。
6.
ハンドルを削除するには、ハンドルを選択し、Delete キーを押します。
参照項目
部材の変更ページ 111
ポリゴン形状の変更
鋼材梁、コンクリート柱、ポリゴンプレート、コンクリートスラブ、コンクリート
パネル、およびストリップフーチングなどのポリゴン部材の形状を変更することが
できます。
ポリゴン部材の形状を変更するには、次のようにします。
1.
変更する部材を選択します。
2.
[ディテール] --> [ポリゴンの編集] をクリックします。
3.
既存の角をピックします(1)。
4.
ポリゴンの新しい角をピックします(2、3)。
5.
他の既存の角をピックします(4)。
6.
削除する角をピックします(5)。
ヒント あるいは、ドラッグアンドドロップまたは[移動]コマンドを使用して、ハンドル
を移動します。
部材の変更
115
部材の形状の変更
参照項目
部材ハンドルページ 74
5.4 部材の長さの変更
部材の長さを変更するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
Tekla Structures により、部材のハンドルがハイライトされます。
2.
ハンドルのいずれかをクリックし、選択します。
3.
Tekla Structures で、その他のオブジェクトの場合と同様にハンドルを移動しま
す。
たとえば、右クリックして[移動]を選択します。
警
告
カットまたはフィッティングを使用して部材の長さを変更しないでください。理由
は次のとおりです。
•
NC ファイルに情報をエクスポートしたときに、カットが部材の長さに
常に反映されるとは限らないので、カットにより工場でエラーが発生す
る可能性があります。
•
フィッティングを行うと、ジョイントとディテールに問題が生じる可能
性があります。
参照項目
部材ハンドルページ 74
5.5 部材のプロファイルの変更
部材を作成または変更する場合、プロファイルカタログで使用できるすべてのプロ
ファイルが含まれるリストから、プロファイルを選択できます。
部材のプロファイルを変更するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
[プロファイル]ボックスの隣にある[選択...]をクリックします。
[プロファイルの選択]ダイアログボックスが表示されます。
デフォルトでは、部材の材質に関連するプロファイルタイプのみが表示されま
す。
部材の変更
116
部材の長さの変更
3.
必要に応じて、表示するプロファイル情報を定義します。
•
プロファイルカタログに含まれるすべてのプロファイルをリストに表示
するには、[全断面の表示]チェックボックスをオンにします。
•
プロファイルのプロパティをすべて表示するには、[詳細の表示]チェック
ボックスをオンにします。
4.
リストからプロファイルを選択します。
5.
プロファイルがパラメトリックの場合は、[一般]タブでその寸法を定義しま
す。
[値]ボックスをクリックし、既存の値を新しい値に置き換
えます。
6.
[OK]をクリックして、[プロファイルの選択]ダイアログボックスを閉じます。
7.
[変更]をクリックします。
ヒン
ト
プロファイルの名前がわかっている場合は、部材プロパティダイアログボックス
の適切なボックスに名前を直接入力することもできます。
参照項目
プロファイルの寸法の標準化された値の使用ページ 117
Associating profile types with a certain material
プロファイルの寸法の標準化された値の使用
パラメトリックプロファイルの寸法には標準化された値を使用できます。
プロファイルの寸法に標準化された値を使用するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
[選択...]ボタンをクリックし、[プロファイルの選択]ダイアログボックスを開き
ます。
3.
パラメトリックプロファイルを選択します。
部材の変更
117
部材のプロファイルの変更
このプロファイルの標準化された値が定義されている場合、プロファイルプロ
パティの[一般]タブに、[業界標準値のみの使用]チェックボックスが表示され
ます。
4.
[業界標準値のみの使用]チェックボックスをオンにします。
5.
[値]列のリストからプロファイル寸法を選択します。
参照項目
5.6 部材の材質の変更
部材を作成または変更する場合、材質カタログで使用できるすべての材質が含まれ
るリストから、材質と等級を選択できます。
部材の材質を変更するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
部材の変更
118
部材の材質の変更
2.
[材質]ボックスの横の[選択...]をクリックします。
[材質の選択]ダイアログボックスが表示されます。
3.
必要に応じて、表示する材質情報を定義します。
•
材質のエリアスをリストに含めるには、[エリアス表示]チェックボックス
をオンにします。
•
材質のプロパティをすべて表示するには、[詳細の表示]チェックボックス
をオンにします。
4.
リストから材質を選択します。
5.
[OK]をクリックして、[材質の選択]ダイアログボックスを閉じます。
6.
[変更]をクリックします。
ヒン
ト
材質の名前がわかっている場合は、部材プロパティダイアログボックスの[材質]ボ
ックスに名前を直接入力することもできます。
参照項目
5.7 アイテムの形状の変更
アイテムを作成または変更する場合、使用できるすべての形状が含まれる、形状カ
タログのリストから形状を選択できます。
作業を開始する前に、必要な形状が形状カタログにインポートされていることを確
認してください。
アイテムの形状を変更するには、次のようにします。
1.
アイテムをダブルクリックして、[アイテムプロパティ]ダイアログボックスを
開きます。
2.
[形状]ボックスの隣の[選択]をクリックして、[形状カタログ]ダイアログボック
スを開きます。
3.
必要に応じて、[フィルター]ボックスを使用して形状を検索します。
4.
リストから形状を選択します。
5.
[OK]をクリックして、[形状カタログ]ダイアログボックスを閉じます。
6.
[変更]をクリックします。
参照項目
Importing a shape
アイテムについてページ 78
部材の変更
119
アイテムの形状の変更
5.8 部材の分割
分割機能を使用して部材を 2 つに分割します。 分割機能は、直線部材、オフセッ
トなしの折れ梁および曲線梁、標準グループとテーパー鉄筋グループで使用できま
す。 また、ポリゴンを使用してプレートおよびスラブを分割することもできます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
直線部材または曲線部材や折れ梁の分割ページ 120
プレートまたはスラブの分割ページ 120
直線部材または曲線部材や折れ梁の分割
直線部材または曲線部材や折れ梁を分割するには、次のようにします。
1.
[編集] --> [分割] をクリックします。
2.
分割する部材を選択します。
3.
分割線となる点をピックします。
4.
折れ梁を分割する場合、以下が正しいことを確認してください。
•
分割された折れ梁の位置と方向の設定
•
分割された折れ梁に関連するコンポーネント
参照項目
部材の分割ページ 120
プレートまたはスラブの分割
ポリゴンを使用してプレートまたはスラブを分割するには、次のようにします。
1.
Z 軸が分割するプレートまたはスラブに対して垂直になるようにします。
2.
[編集]- --> [分割]をクリックします。
3.
分割する部材を選択します。
4.
位置をピックして、分割に使用するポリゴン形状の輪郭を作成します。
5.
マウスの中ボタンをクリックし、ポリゴンを完成させて部材を分割します。
注 分割に使用するポリゴンの角の点をピックする際には、始点と終点が次のようになっ
ていることを確認してください。
•
部材の外側にあること
部材の変更
120
部材の分割
•
部材と同じ側にあること
注 ボルト、溶接、または表面処理のあるポリゴンプレートを分割する場合は、分割後に
結果を確認してください。
参照項目
部材の分割ページ 120
5.9 部材の結合
2 つの部材を 1 つに結合できます。 この方法は、他の方法ではモデル化が難しい複
合部材(折板など)をモデル化したり、事前に製作され、プロファイルが設定され
た状態で工場に納入される部材をモデル化したりする場合に便利です。
2 つの部材を 1 つの部材に結合するには、次のようにします。
1.
[編集]- --> [部材結合]をクリックします。
2.
1 つ目の部材を選択します。
最初に選択した部材のプロパティは、結合した部材に対して使用されます。
3.
2 つ目の部材を選択します。
これらの部材は 1 つの部材に結合されます。
それぞれの部材の中心線が一列に並んでいない場合、Tekla Structures では、各
部材の始点と終点の最大距離に基づいて中心線が結合されます。次に例を示
します。
制限事項
•
ポリゴンプレート、折れ梁、スラブは結合できません。
•
部材を結合する際、関連付けられているオブジェクトやジョイントが維持され
ますが、最初に選択した部材のジョイントは再作成されません。
部材の変更
121
部材の結合
参照項目
部材の関連付けページ 122
5.10 部材の関連付け
[ディテール] --> [部材合成] コマンドを使用すると、1 つ以上の部材を別の部材に接
続するか、接続された部材を切り離すか分解することができます。
[部材に合成する]コマンドを使用して、ポリゴンプレートに角となる点を 100 個以
上含めることができます。各プレートには、角となる点の最大数が設定されていま
す。プレートを合成すると、すべてのプレートの角となる点が合計されます。つま
り、部材全体の点の最大数は、number of plates * maximum number of
points となります。
結合部材のプロパティを変更する場合、一部の部材プロパティは、結合された部材
のメイン部材から取得されます。これらのプロパティは、結合部材のプロパティに
表示されません。部材全体のプロパティを照会することも、各合成部材のプロパテ
ィを個別に照会することもできます。結合部材は、面積、体積、および重量を計算
する際にも考慮されます。
•
[重量(グロス)]では、フィッティング前後の重量を比較して、カットを考慮せ
ずに結合部材を含めた最大重量結果が示されます。
•
[重量(ネット)]には、モデリングされている部材の形状の体積に基づいて、カ
ットおよび結合部材を含めた重量が示されます。
•
[重量]には純重量が示されます。
制限事項
•
ジョイントは、他の部材の合成先の部材に追加する必要があります。ジョイン
トを合成部材に追加することはできません。
•
[合成部材]コマンドを使用して相互に合成されている部材では、一部の鉄筋コ
ンポーネントが正しく機能しない場合があります。部材の形状は、コンポーネ
ントの追加に適した状態に常に維持されているわけではありません。たとえ
ば、合成部材の参照点が失われることがあります。この場合、鉄筋を追加する
ために必要な配置情報がわからなくなります。
鉄筋を正しく機能させるには、鉄筋を手動で追加するか、[鉄筋形状カタログ]
を使用して配置します。
参照項目
部材を別の部材に関連付けるページ 122
結合部材の切り離しページ 123
結合部材の分解ページ 123
部材の変更
122
部材の関連付け
部材を別の部材に関連付ける
部材を別の部材に関連付けるには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [ビュープロパティ] --> [表示...] をクリックして、表示設定で[カッ
トと追加された材質]オプションが選択されていることを確認してください。
2.
[ディテール] --> [追加された材質] --> [部材に結合する] をクリックします。
3.
合成先の部材を選択します。
4.
関連付ける部材を選択します。
一度に複数の部材を結合できます。
5.
マウスの中ボタンをクリックして部材を結合します。
参照項目
部材の関連付けページ 122
合成部材の表示ページ 317
結合部材の切り離し
定着部材を切り離すには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [ビュープロパティ...] --> [表示...]をクリックして、表示設定で[カ
ットと追加された材質]オプションが選択されていることを確認してくださ
い。
2.
[ディテール] --> [追加された材質] --> [部材から切り離す]をクリックします。
3.
切り離す結合部材を選択します。
一度に複数の異なる部材から複数の部材を切り離すことができます。 各部材
をクリックするか、範囲選択を使用して部材を選択します。
4.
マウスの中ボタンをクリックして部材を切り離します。
部材を切り離しても、結合部材のときに設定されていた色は保持されます。
参照項目
部材の関連付けページ 122
合成部材の表示ページ 317
部材の変更
123
部材の関連付け
結合部材の分解
結合部材を持つ部材を分解するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [ビュープロパティ...] --> [表示...]をクリックして、表示設定で[カ
ットと追加された材質]オプションが選択されていることを確認してくださ
い。
2.
[ディテール] --> [追加された材質] --> [部材を分解する]をクリックします。
3.
分解する部材を選択します。
4.
マウスの中ボタンをクリックして部材を分解します。
参照項目
部材の関連付けページ 122
合成部材の表示ページ 317
5.11 コンクリート部材のねじり処理
コンクリート梁とスラブにねじり処理を適用できます。 ねじり機能は、完全、PCa
詳細設計、および鉄骨詳細設計でのみ使用できます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
変形角度を使用したコンクリート梁のねじり処理ページ 124
•
角処理を移動してコンクリートスラブにねじり処理を適用するページ 125
•
床部分(66)のスラブにねじり処理を適用するページ 126
変形角度を使用したコンクリート梁のねじり処理
コンクリート梁をねじり処理するには、次のようにします。
1.
コンクリート梁をダブルクリックして、[コンクリート梁プロパティ]ダイアロ
グボックスを開きます。
2.
[変形]タブを開きます。
3.
[参照点 1]ボックスに、部材ハンドルを基準とする梁の始点角度を入力します。
4.
[参照点 2]ボックスに、部材ハンドルを基準とする梁の終点角度を入力しま
す。
たとえば、梁の終点で梁の曲げねじりを 45°にするには、[参照点 1]角度ボック
スに「0」と入力し、[参照点 2]角度ボックスに「10」と入力します。
5.
[変更]をクリックして梁にねじり処理を適用します。
6.
[OK]をクリックして、ダイアログボックスを閉じます。
部材の変更
124
コンクリート部材のねじり処理
参照項目
コンクリート部材のねじり処理ページ 124
角処理を移動してコンクリートスラブにねじり処理を適用する
作業を開始する前に、[コンクリートスラブの作成]コマンドを使用してコンクリー
トスラブを作成します。
角処理を移動してコンクリートスラブにねじり処理を適用するには、次のようにし
ます。
1.
角処理をダブルクリックして[角処理プロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
角処理のプロパティを変更します。
スラブ面が平面ではなくなるようにするため、角処理は変更しないでくださ
い。
•
角処理の上隅を移動するには、[dz1]ボックスを使用します。
•
角処理の下隅を移動するには、[dz2]ボックスを使用します。
3.
[変更]をクリックしてスラブにねじり処理を適用します。
4.
[OK]をクリックして、ダイアログボックスを閉じます。
部材の変更
125
コンクリート部材のねじり処理
参照項目
コンクリート部材のねじり処理ページ 124
床部分(66)のスラブにねじり処理を適用する
始める前に、コンポーネントを使用してコンクリートスラブを作成します。
角処理を移動して床部分(66)のスラブにねじり処理を適用するには、次のように
します。
1.
[コンポーネントの選択]選択スイッチがオンになっていることを確認します。
2.
移動する角処理を選択します。
たとえば、スラブコンポーネントのコーナー点を選択すると、その側のスラブ
端部にねじり処理を適用できます。
3.
右クリックでポップアップメニューを表示し、[移動] --> [平行] を選択します。
4.
[移動-平行]ダイアログボックスで、適切な方向ボックスに値を入力します。
たとえば、[dZ]ボックスに「100」と入力すると、その角が 100 mm 上に移動
します。
5.
[移動]をクリックします。
Tekla Structures で、選択した方向に点が移動し、スラブにねじり処理が適用さ
れます。
部材の変更
126
コンクリート部材のねじり処理
6.
右クリックで表示されるポップアップメニューから[中断]を選択して終了し
ます。
7.
[コンポーネントオブジェクトの選択]選択スイッチがオンになっていること
を確認します。
8.
単一のスラブの曲げねじり角度を確認するには、スラブをダブルクリックして
[梁プロパティ]ダイアログボックスを表示し、[変形]タブを開きます。
•
[参照点 1]ボックスには、部材の始点の曲げねじり角度が示されます。
•
[参照点 2]ボックスには、部材の終点の曲げねじり角度が示されます。
参照項目
コンクリート部材のねじり処理ページ 124
5.12 部材にキャンバーを付加する
キャンバーを使用して、部材にプリキャンバーを付加できます。これは、現場で定
着して平坦になる長重断面にカーブを付けることを指します。 キャンバーを使用
して、モデル上のプレストレス部材のナチュラルキャンバーを表現します。 キャ
ンバーは、モデルのカットの位置、傾斜、および埋め込みに影響します。
部材にキャンバーを付加するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
[変形]タブを開きます。
3.
[モデルキャンバー]ボックスでキャンバー値を定義します。
4.
[変更]をクリックします。
キャンバーは、部材に対しローカル Z 方向に付加されます。
部材の変更
127
部材にキャンバーを付加する
6
部材のディテールの作成
ここでは、Tekla Structures を使用して、ディテールを作成する方法について説明し
ます。 また、部材形状を微調整するためのテクニックをいくつか示します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
参照項目
ボルトの作成ページ 128
スタッドの作成ページ 134
孔の作成ページ 135
部材の溶接ページ 139
部材のフィッテングページ 147
部材のカットページ 147
部材の角処理ページ 151
仕上げ材の追加ページ 154
部材のディテールの作成
128
ボルトの作成
6.1 ボルトの作成
ボルトを作成するには、個別のボルトグループを作成するか、ボルトグループを自
動作成するコンポーネントを適用します。
Tekla Structures では、同じコマンドを使用してボルトおよび孔を作成できます。孔
のみを作成する場合、ボルト要素(ボルト、ワッシャー、ナットなど)を使用しない
でください。
図面上では、ボルトや孔の状態に応じて異なるマークが作成されます。
参照項目
ボルトグループの作成ページ 129
単一ボルトの作成ページ 130
オートボルトツールを使用したボルトの作成ページ 130
既存のボルトグループを変更して新しいボルトグループを作成ページ 318
ボルト部材の変更または追加ページ 134
スタッドの作成ページ 134
孔の作成ページ 135
ボルトグループの作成
ボルトグループを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
2.
副部材をボルト留めするメイン部材をピックします。
3.
副部材を選択します。
4.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
部材のディテールの作成
129
ボルトの作成
5.
ボルトグループの原点を示す点をピックします。
6.
2 番目の点をピックしてビューのボルトグループ X 軸方向を設定します。
注 ボルトグループの位置は、Tekla Structures によりボルトグループ X 軸と作業平面の値
を使用して決定されます。寸法は、ボルトグループ原点(最初にピックした点)を基準
として決まります。Tekla Structures は、2 番目にピックした点を使用してボルトグルー
プの X 方向を設定します。ボルトグループの作成時には、接続する部材に十分近い位
置にある点をピックすることが重要な条件となります。
参照項目
ボルトの作成ページ 128
ボルトプロパティページ 287
単一ボルトの作成
単一ボルトを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト...] をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
[ボルトグループ]で、[形状]リストから[配列]を選択します。
3.
[ボルト間隔 X]と[ボルト間隔 Y]の各ボックスに「0」と入力します。
4.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
5.
ボルトグループを作成する場合と同じ方法でボルトを作成します。
a.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
b.
副部材とボルト接合するメイン部材を選択します。
c.
副部材を選択します。
d.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
e.
ボルトの原点を示す点を選択します。
f.
2 番目の点をピックしてビューの X 軸方向を設定します。
参照項目
ボルトの作成ページ 128
ボルトプロパティページ 287
オートボルトツールを使用したボルトの作成
部材を近接する部材、シムプレート、スプライスプレート、またはその他のプレー
トにボルト付けするには、オートボルトモデリングツールを使用します。 オート
部材のディテールの作成
130
ボルトの作成
ボルトは部材の回転に従います。また、作業平面を設定しなくて済むように最適な
回転を見つけます。 オートボルトを使用すると、1 つのボルトグループを多くの部
材にまたがって適用できます。これにより、たとえば、スプライスを単一のグルー
プとして管理できます。
オートボルトを使用してボルトを作成するには、次のようにします。
1.
[コンポーネントカタログ]から[オートボルト]モデリングツールを開きます。
2.
ボルトのプロパティを定義します。
3.
必要に応じて、[部材許容範囲を一時的な線として表示]オプションを使用し
て、ボルトを作成しない場合でもボルトが配置されるべき位置を表示します。
•
一時的な線を表示しない場合は、
•
一時的な線を表示する場合は、
を選択します。
を選択します。
一時的な線を削除するには、ビューを右クリックし、[ビューの再表示]を選択
します。
4.
[既定値に設定]をクリックします。
5.
メイン部材を選択します。
オートボルトは、この部材を使用して最適な回転を識別します。 この部材が
製品のメイン部材となります。
6.
副部材を選択します。
7.
マウスの中ボタンをクリックします。
8.
1 つ目と 2 つ目の位置をピックして、ボルトグループの方向を定義します。
部材のディテールの作成
131
ボルトの作成
2 つ目の位置をピックすると、ボルトグループが自動的に作成されます。 ボルトは
独立したボルトグループに自動的に分割されます。
例
以下の例は、オートボルトモデリングツールを使用してボルト付けされた部材を示
しています。 メイン部材と選択した点がハイライトされています。
部材のディテールの作成
132
ボルトの作成
部材のディテールの作成
133
ボルトの作成
参照項目
ボルトの作成ページ 128
ボルト部材の変更または追加
ボルトグループが接続する部材を変更するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [ボルト]- --> [ボルト部材の編集]をクリックします。
2.
ボルトグループを選択します。
3.
メイン部材と副部材を再選択します。
ボルト長は、変更内容に応じて自動更新されます。
参照項目
ボルトの作成ページ 128
部材のディテールの作成
134
スタッドの作成
6.2 スタッドの作成
スタッドは、ボルト作成時と同じコマンドを使用して作成できますが、[ボルトプ
ロパティ]ダイアログボックスではスタッドセットを選択します。スタッドのグル
ープまたは単一のスタッドを作成できます。
スタッドは、[スタッド(1010)]コンポーネントを使用して作成することもできます。
スタッドを作成するには、次のようにします。
1.
必要なスタッドがボルトカタログおよびボルトセットカタログに追加された
ことを確認します。
2.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト] をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
3.
[ボルトセット名]リストで、スタッドのボルトセット名を選択します。
4.
[ボルトグループ]で、次のいずれかを実行します。
•
スタッドのグループを作成するには、必要に応じて[形状]と関連プロパテ
ィを定義します。
•
スタッドを作成するには、[形状]リストから[配列]を選択し、
「ボルト間隔
X]ボックスと[ボルト間隔 Y]ボックスに「0」と入力します。
5.
その他のプロパティを必要に応じて設定します。
6.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
7.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
8.
メイン部材を選択します。
9.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
10. スタッドまたはスタッドグループの原点を示す点をピックします。
11. 2 番目の点をピックしてビューのスタッドグループ X 軸方向を設定します。
参照項目
ボルトの作成ページ 128
ボルトプロパティページ 287
6.3 孔の作成
次のタイプの孔を作成できます。
•
丸孔
•
調整孔
•
長孔
部材のディテールの作成
135
孔の作成
•
埋込みねじ孔
Tekla Structures では、ボルトと孔の作成に同じコマンドを使用します。 孔を作成す
るには、[ボルトプロパティ]ダイアログボックスで一部のプロパティを変更してお
く必要があります。 ボルトを付けず孔のみを作成したい場合は、[ボルトセット構
成]のすべてのチェックボックスをオフにします。
関連情報
参照項目
丸孔の作成ページ 136
調整孔の作成ページ 137
長孔の作成ページ 137
How to model and mark tapped holes
丸孔の作成
丸孔の直径は、[ボルト呼び]および[呼びに加える値]の合計から Tekla Structures に
より計算されます。
丸孔のグループを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト...] をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
ボルトを作成したくない場合は、[ボルトセット構成]のすべてのチェックボッ
クスをオフにします。
3.
必要に応じて、孔プロパティを変更します。
4.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
5.
ボルトグループを作成する場合と同じ方法で孔を作成します。
a.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
b.
副部材をボルト留めするメイン部材を選択します。
c.
副部材を選択します。
部材のディテールの作成
136
孔の作成
d.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
e.
孔グループの原点を示す点を選択します。
f.
2 番目の点をピックしてビューの孔グループ X 軸方向を設定します。
参照項目
孔の作成ページ 135
調整孔の作成
調整孔のグループを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト...] をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
[長孔対象部材]で目的のチェックボックスをオンにし、どの接続部材に調整孔
を適用するかを指定します。
3.
ボルトを作成したくない場合は、[ボルトセット構成]のすべてのチェックボッ
クスをオフにします。
4.
[孔タイプ]リストで、[調整孔]を選択します。
5.
[付加許容]ボックスに調整孔の許容値を入力します。
負数を使用して、より小さな孔を作成することもできます。
6.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
7.
ボルトグループを作成する場合と同じ方法で孔を作成します。
a.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
b.
副部材とボルト接合するメイン部材を選択します。
c.
副部材を選択します。
d.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
e.
孔グループの原点を示す点を選択します。
f.
2 番目の点をピックしてビューの孔グループ X 軸方向を設定します。
参照項目
孔の作成ページ 135
部材のディテールの作成
137
孔の作成
長孔の作成
長孔のグループを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [プロパティ] --> [ボルト...] をクリックして、[ボルトプロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
長孔を適用する部材を指定するには、[長孔対象部材]で必要なオプションをオ
ンにします。
Tekla Structures では、鋼材の個数をボルトの頭部から下部に向かってカウント
します。たとえば、ボルトの頭部から 2 番目のチェックボックスをオンにする
と、Tekla Structures によりボルトの頭部から 2 番目の鋼材に長孔が作成されま
す。
3.
ボルトを作成したくない場合は、[ボルトセット構成]のすべてのチェックボッ
クスをオフにします。
4.
[孔タイプ]リストで、[長孔]を選択します。
5.
[長孔 X]および[長孔 Y]ボックスに、孔グループの X 方向および Y 方向への長
孔の許容量を入力します。
[呼びに加える値]
[長孔 X]または[長孔 Y]
[ボルト呼び]
6.
長孔を交互に 90 度回転させる場合は、[長孔の回転]リストで[偶数]または[奇
数]を選択します。
奇数または偶数の部材に交差する長孔を作成します。
平行の長孔を作成します。
7.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
部材のディテールの作成
138
孔の作成
8.
ボルトグループを作成する場合と同じ方法で孔を作成します。
a.
[ディテール] --> [ボルト] --> [ボルトの作成] をクリックします。
b.
副部材とボルト接合するメイン部材を選択します。
c.
副部材を選択します。
d.
マウスの中央ボタンをクリックして部材の選択を完了します。
e.
孔グループの原点を示す点を選択します。
f.
2 番目の点をピックしてビューの孔グループ X 軸方向を設定します。
参照項目
孔の作成ページ 135
6.4 部材の溶接
溶接を手動で作成することも、溶接を自動作成するコンポーネントを使用すること
もできます。
デフォルトでは、ISO 標準に従って線の上に溶接が配置されます。 詳細オプション
を使用すると、AISC 標準に準拠するように配置を線の下に変更できます。
参照項目
溶接の表示の設定ページ 139
部材間の溶接の作成ページ 141
ポリライン溶接の作成ページ 141
単一部材での溶接の作成ページ 142
溶接開先ページ 143
溶接からポリライン溶接への変更ページ 145
溶接プロパティページ 291
溶接の表示の設定
表示設定を変更して、モデル内で溶接を表示する方法を指定します。
溶接の表示を設定するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[表示...]ボタンをクリックすると、[表示]ダイアログボックスが表示されます。
3.
[溶接]チェックボックスがオンになっていることを確認します。
部材のディテールの作成
139
部材の溶接
4.
溶接の表示オプションを選択します。
•
高速
このオプションを使用すると、溶接記号のみ表示されます。
•
正確
このオプションを使用すると、溶接が溶接記号のあるソリッドオブジェク
トとして表示され、溶接を選択すると溶接マークが表示されます。
•
固定間隔 - 溶接マークなし
このオプションを使用すると、溶接が溶接記号なしのソリッドオブジェク
トとして表示されます。溶接を選択すると、溶接マークが表示されませ
ん。
5.
ビューが選択されていることを確認します。
6.
[変更]をクリックして変更を適用します。
注 表示オプションとして[正確]を選択しても、モデルに溶接オブジェクトが
表示されない場合は、該当する溶接で次のプロパティが定義されているこ
とを確認してください。
•
[サイズ]
•
タイプ
•
[角度]
•
[ルートギャップ]
部材のディテールの作成
140
部材の溶接
参照項目
溶接プロパティページ 291
表示の設定ページ 260
部材間の溶接の作成
[溶接プロパティ]ダイアログボックスで定義された溶接位置を使用して、2 つの部
材を溶接します。 溶接の長さは、溶接部材間のつなぎ目の長さに依存します。
部材を溶接するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [溶接]- --> [部材間の溶接の作成]をクリックします。
2.
溶接先の部材を選択します。
工場溶接を作成する場合は、製品のメイン部材を選択します。
3.
溶接する部材を選択します。
工場溶接を作成する場合は、製品の副部材を選択します。
メイン部材
副部材
参照項目
溶接プロパティページ 291
溶接による製品の作成ページ 96
ポリライン溶接の作成
溶接を適用する点をピックして溶接の正確な位置を定義する場合は、ポリライン溶
接を作成します。
ポリゴンを使用して部材を溶接するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [溶接]- --> [ポリライン溶接の作成]をクリックします。
2.
溶接先の部材を選択します。
工場溶接を作成する場合は、製品のメイン部材を選択します。
部材のディテールの作成
141
部材の溶接
3.
溶接する部材を選択します。
工場溶接を作成する場合は、製品の副部材を選択します。
4.
始点と終点をピックするか、溶接の通過点をピックします。
5.
マウスの中ボタンをクリックして溶接を作成します。
参照項目
溶接プロパティページ 291
溶接による製品の作成ページ 96
単一部材での溶接の作成
他の部材と接続せずに、単一部材に対して溶接を作成できます。
単一部材に対して溶接を作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [溶接]- --> [一部材の溶接の作成]をクリックします。
2.
溶接する部材を選択します。
3.
始点と終点をピックするか、溶接の通過点をピックします。
4.
マウスの中ボタンをクリックして溶接を作成します。
例
[自部材への溶接の作成]コマンドを使用してチューブ断面の継ぎ目を溶接します。
部材のディテールの作成
142
部材の溶接
ヒント チューブ断面を可視の継ぎ目とモデリングするには、SPD プロファイルを使用し
ます。
参照項目
溶接プロパティページ 291
溶接開先
部材を溶接に備えて前処理するときに、先端に面取り部を付けて溶接用の開先を作
成することができます。 面取り部および開先の角度を定義できます。
部材に溶接開先を手動で作成することも、これを自動で行うコンポーネントを適用
することもできます。また、[溶接プロパティ]ダイアログボックスまたはコンポー
ネント溶接プロパティで[開先]オプションを使用することもできます。
参照項目
部材の溶接ページ 139
ポリゴンによる溶接開先の作成ページ 143
別の部材による溶接開先の作成ページ 144
Welded connections
溶接プロパティページ 291
ポリゴンによる溶接開先の作成
ポリゴン形状で部材をカットすることで、溶接開先を手動で作成できます。
この操作を行う前に、カットする平面が作業平面上にあることを確認してくださ
い。
溶接対象の部材に手動で開先を付けるには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [溶接] --> [溶接開先の作成] --> [ポリゴンカット]をクリック
します。
2.
カットする部材を選択します。
3.
位置をピックして、カットするポリゴン形状の輪郭を作成します。
部材の縁端を切り取る必要があることがはっきりわかるように、部材の外側に
ポリゴンを拡張します。
4.
マウスの中ボタンをクリックしてポリゴンを完成させ、部材をカットします。
部材のディテールの作成
143
部材の溶接
カットする部材
カットは、1 点鎖線で表示されます。
参照項目
溶接開先ページ 143
別の部材による溶接開先の作成ページ 144
別の部材による溶接開先の作成
別の部材を使用して部材をカットすることで、溶接開先を手動で作成できます。
その後、カット部材が削除されます。
開始する前に、部材カットを作成し、カット対象の部材内を通して配置します。
溶接対象の部材に手動で開先を付けるには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [溶接] --> [溶接開先の作成] --> [部材カット]をクリックしま
す。
2.
カットする部材を選択します。
3.
カット部材を選択します。
カットする部材
カット部材
カットは、1 点鎖線で表示されます。
部材のディテールの作成
144
部材の溶接
参照項目
溶接開先ページ 143
ポリゴンによる溶接開先の作成ページ 143
溶接からポリライン溶接への変更
[部材間の溶接の作成]コマンドまたはコンポーネントによって既存の溶接が作成
されている場合、既存の溶接をポリライン溶接に変更できます。 新しいポリライ
ン溶接は、元の溶接と同じ点を通ります。
溶接をポリライン溶接に変更するには、次のようにします。
1.
変更する溶接を選択します。
複数の溶接を選択するには、Ctrl キーまたは Shift キーを押しながら選択しま
す。
2.
[ディテール] --> [溶接] --> [ポリライン溶接に変換]をクリックします。
参照項目
部材間の溶接の作成ページ 141
ポリライン溶接の作成ページ 141
ユーザー定義の溶接断面
溶接のための特殊な断面を定義することができます。 これは、Tekla Structures で事
前定義されていない溶接断面が必要な場合に便利です。
たとえば、以下のような開先裏当て溶接を作成できます。
部材のディテールの作成
145
部材の溶接
ユーザー定義の断面がある溶接をモデル内で見つけるには、選択フィルターまたは
ビューフィルターの設定、あるいは色と透明度の設定で、[カテゴリー]を[溶接]に、
[プロパティ]を[ユーザー定義の断面]に設定します。
制限事項
•
ユーザー定義の溶接断面は、線の上のプロパティのみを使用して報告されま
す。
•
ユーザー定義の溶接断面によって自動溶接開先は作成されません。
参照項目
ユーザー定義の溶接断面の定義ページ 146
溶接からのユーザー定義断面の削除ページ 146
ユーザー定義の溶接断面の定義
モデルの溶接のために独自の断面を定義することができます。
溶接の断面を定義するには、次のようにします。
1.
変更する溶接を選択します。
2.
右クリックでポップアップメニューを表示し、[任意断面の定義]を選択しま
す。
3.
溶接断面エディタビューで、次のようにします。
a.
点をピックして溶接断面の角を指定します。
b.
マウスの中ボタンをクリックしてピックを終了します。
参照項目
溶接からのユーザー定義断面の削除ページ 146
ユーザー定義の溶接断面ページ 145
溶接からのユーザー定義断面の削除
モデルの溶接からユーザー定義の断面を削除して、以前の標準の断面に戻すことが
できます。
溶接からユーザー定義の断面を削除するには、次のようにします。
1.
ユーザー定義の断面がある溶接を選択します。
2.
右クリックでポップアップメニューを表示し、[断面の削除]を選択します。
ユーザー定義の断面が削除され、溶接には以前の標準の断面とプロパティが使
用されるようになります。
部材のディテールの作成
146
部材の溶接
参照項目
ユーザー定義の溶接断面の定義ページ 146
ユーザー定義の溶接断面ページ 145
6.5 部材のフィッテング
ピックした 2 点の間に断面ラインを設け、部材の端部を平面にフィッティングでき
ます。 フィッティングを使用してコンポーネント内の部材を拡張または短縮でき
るので、ジョイントやディテールなどの作成が簡単になります。 モデル内の部材
の長さを変更する以外の目的ではフィッティングを使用しないでください。
フィッティングを作成するには、次のようにします。
1.
[ディテール] --> [部材端のフィッティング]をクリックします。
2.
フィッティングを使用してカットする部材を選択します。
3.
断面ラインの最初の点をピックします。
4.
断面ラインの 2 番目の点をピックします。
ピックした 2 点の間にフィッティングが作成されます。 フィッティングによ
り、平面上の梁の端部が調整され、ビュー平面に対して垂直になります。
フィッティングシンボル
制限事項
•
フィッティングはポリゴンプレートには使用できません。
•
同じ部材端に別のフィッティングを適用すると、最初のフィッティングが無視
されます。
参照項目
部材の長さの変更ページ 116
部材のディテールの作成
147
部材のフィッテング
6.6 部材のカット
部材をカットして、部材の形状を調整できます。 モデル内の部材の長さの変更以
外の目的でカットを使用しないでください。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
ラインカットによる部材のカットページ 148
•
ポリゴン形状による部材のカットページ 148
•
別の部材を使用した部材のカットページ 150
ラインカットによる部材のカット
ラインカットを使用して、梁または柱の端部の形状を変更します。 ラインカット
では、ピックした点を通って平面上の梁の端部をカットします。Tekla Structures で
は、1 点鎖線でカットラインが表示されます。
部材にラインカットを適用するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [部材のカット]- --> [ラインカット]をクリックします。
2.
カットする部材を選択します。
3.
断面ラインの最初の点をピックします。
4.
断面ラインの 2 番目の点をピックします。
5.
削除する側をピックします。
カットは、1 点鎖線で表示されます。
断面ラインを非表示にすることができます。
参照項目
効率的なカットページ 308
部材のディテールの作成
148
部材のカット
ポリゴン形状による部材のカット
ポリゴンカットは、ポリゴン形状で部材をカットします。Tekla Structures では、1
点鎖線でカットが表示されます。
ポリゴン形状を使用して部材をカットするには、次のようにします。
1.
Ctrl+P キーを押して、平面ビューに切り替えます。
2.
カットする平面が作業平面上にあることを確認してください。
たとえば、yz 平面上にポリゴン形状のカットを作成する場合、一時的に作業
平面を yz 平面に設定してください。
3.
[ディテール]- --> [部材のカット]- --> [ポリゴンカット]をクリックします。
4.
カットする部材を選択します。
5.
位置をピックして、カットするポリゴン形状の輪郭を作成します。
縁端間に許容誤差を設けるようにポリゴンを定義します。 ポリゴンカットの
縁端がカットする部材の縁端とまったく同じ位置にあると、縁端を切り取る必
要があるかどうかが不明確になる可能性があります。
6.
マウスの中ボタンをクリックしてポリゴンを完成させ、部材をカットします。
部材のディテールの作成
149
部材のカット
ポリゴンカット
断面ラインを非表示にすることができます。
参照項目
効率的なカットページ 308
別の部材を使用した部材のカット
部材は、別の部材を使用してカットすることができます。Tekla Structures では、1
点鎖線でカットが表示されます。 既にカットが設定されている部材をカットする
ことができます。 これは、より複雑なカット形状を作成する場合などに便利です。
別の部材を使用して部材をカットするには、次のようにします。
1.
カット部材を作成し、カット対象の部材内から配置します。
2.
[ディテール] --> [部材のカット] --> [部材カット]をクリックします。
3.
カットする部材を選択します。
4.
カット部材を選択します。
選択したメイン部材がカットされます。部材カットは、他の部材には影響しま
せん。
5.
カット部材を削除します。
a.
[カット・フィッティングの選択]選択スイッチがオフになっていることを
確認します。
b.
カット部材を選択し、[削除]を押します。
カットは、1 点鎖線で表示されます。
断面ラインを非表示にすることができます。
部材のディテールの作成
150
部材のカット
制限事項
同じ平面または頂点を使用するカットを作成しないでください。 このようなカッ
トを作成すると、切り取る必要がある部分が不明確になる可能性があります。
参照項目
効率的なカットページ 308
6.7 部材の角処理
角処理は、意匠性、実用性、および製造工程の観点から部材形状を調整するために
使用できるモデルの詳細機能です。Tekla Structures では、部材角や部材辺も面取り
できます。
制限事項
•
角処理を適用できる部材は、 ポリゴンプレート、コンクリートスラブ、スト
リップフーチング、鋼材およびコンクリートの折れ梁、コンクリートパネルで
す。
•
部材の端点には面取りを適用できません。 選択するハンドルは、角、または
部材の 2 つのセグメント間になければなりません。
参照項目
部材角の面取りページ 151
折れ梁の角処理の状態ページ 152
部材エッジの角処理ページ 153
部材のディテールの作成
151
部材の角処理
部材角の面取り
Tekla Structures で部材を作成する際、デフォルトでは部材のそれぞれの角に長方形
の角処理が適用され、部材の形状は変更されません。デフォルトの角処理を変更す
ることができます。
角処理を変更するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
2.
任意の部材角のハンドルをダブルクリックします。
[角処理プロパティ]ダイアログボックスが表示されます。
3.
角処理のプロパティを変更します。
4.
変更したい部材角のハンドルを選択します。
5.
[変更]をクリックします。
参照項目
角処理プロパティページ 296
角処理のタイプと寸法ページ 297
折れ梁の角処理の状態ページ 152
部材のディテールの作成
152
部材の角処理
折れ梁の角処理の状態
Tekla Structures では、折梁の角処理の状態は次の色で示されます。
色
説明
例
マゼンタ
適切な角処理
黄
適切な角処理ですが展開はで
きません
赤
不適切な角処理
ヒント ポリビームの角処理のラインを表示するには、詳細設定を CHAMFERS に
設定します。
参照項目
部材角の面取りページ 151
部材のディテールの作成
153
部材の角処理
部材エッジの角処理
部材のエッジに角処理を適用するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [角処理の作成]- --> [部材エッジ]をクリックします。
2.
角処理する部材を選択します。
3.
部材のエッジで、角処理を開始する点をピックします。
4.
部材のエッジで、角処理を終了する点をピックします。
角処理は水色で示されます。
5.
6.
必要に応じて、角処理を変更できます。
a.
角処理をダブルクリックして[部材辺面取りプロパティ]ダイアログボッ
クスを開きます。
b.
角処理のプロパティを変更します。
c.
[OK]をクリックします。
ビューを右クリックし、[ウィンドウの再描画]を選択します。
角処理したエッジが削除されます。
参照項目
角処理(面取り)プロパティページ 298
部材の角処理ページ 151
6.8 仕上げ材の追加
仕上げ材ツールを使うと、コンクリート部材または鋼部材に仕上げ材を追加できま
す。 コンクリート部材用の仕上げ材には塗り仕上げ、特殊仕上げ、タイル張りな
どがあり、 鋼部材用の仕上げ材には耐火被服や非塗装などがあります。 仕上げ材
は、ソリッドビューにのみ表示されます。
部材の形状またはサイズを変更すると、Tekla Structures により、部材に合わせて仕
上げ材が自動的に変更されます。
部材のディテールの作成
154
仕上げ材の追加
オーバーラップする仕上げ材を作成すると、小さい方の仕上げ材で大きい方が上書
きされます。 オーバーラップした領域はレポートで認識でき、一番上の(見える)
仕上げ材だけが計算されます。
参照項目
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材オプションの新規作成ページ 159
タイル張り表面処理ページ 160
非塗装領域ツールを使用した非塗装領域の作成ページ 165
仕上げ材プロパティの変更
仕上げ材のプロパティを定義するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [プロパティ]- --> [仕上げ材...]をクリックして、[仕上げ材プ
ロパティ]ダイアログボックスを開きます。
2.
[タイプ]リストで、使用する仕上げ材のタイプを選択します。
3.
[仕上げ材名]リストで、特定の仕上げ材を選択します。
4.
[選択...]をクリックすると、カタログから材質を選択できます。
部材のディテールの作成
155
仕上げ材の追加
5.
[厚さ]に仕上げ材の厚さを入力します。
6.
[カラー]で、ソリッドビューに仕上げ材を表示するときに使用する色を設定し
ます。
7.
[デプス]リストで、仕上げ材の位置を選択します。 [中]、[正]、[背]のいずれか
のオプションを選択できます。
8.
タイル張り仕上げ材のプロパティを定義する場合は、次のようにします。
9.
a.
[属性]タブで、[タイプ]リストから[タイル張仕上げ]を選択します。
b.
[パタン]タブで、[パタンタイプ]リストからパタンを選択します。
c.
[詳細の定義]にパターンタイプのプロパティが一覧表示されます。
[既定値に設定]ボタンまたは[OK]ボタンをクリックして仕上げ材プロパティ
を保存します。
参照項目
仕上げ材の追加ページ 154
部材に仕上げ材を追加する
ここでは、部材に仕上げ材を追加する方法について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
選択領域への仕上げ材の追加ページ 156
•
部材面への仕上げ材の追加ページ 157
•
部材の全平面への仕上げ材の追加ページ 157
•
カット面への仕上げ材の追加ページ 157
•
角処理への仕上げ材の追加ページ 158
•
カットやピットがある部材への仕上げ材の追加ページ 159
選択領域への仕上げ材の追加
部材面の選択した領域に仕上げ材を追加するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [仕上げ材の作成]- --> [部材面の指定範囲]をクリックしま
す。
2.
仕上げ材の原点をピックします。
3.
仕上げ材を適用する方向を示す点をピックします。
4.
仕上げ材を適用する部材面上の領域を選択します。
a.
マウスポインタを部材の上に合わせます。 選択可能な部材面が青色で表
示されます。
部材のディテールの作成
156
仕上げ材の追加
b.
部材面を選択します。
c.
部材面上で 3 つ以上の点をクリックしてポリゴン領域を定義します。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
部材面への仕上げ材の追加
部材の表面全体に仕上げ材を追加するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [仕上げ材の作成]- --> [部材面]をクリックします。
2.
仕上げ材の原点をピックします。
3.
仕上げ材を適用する方向を示す点をピックします。
4.
仕上げ材を適用する部材を選択します。
a.
マウスカーソルを部材の上に合わせます。 選択可能な面は青色で表示さ
れます。
b.
部材面を選択します。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
部材の全平面への仕上げ材の追加
部材のすべての面に仕上げ材を追加するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [仕上げ材の作成]- --> [部材の全平面]をクリックします。
2.
仕上げ材を適用する部材を選択します。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
カット面への仕上げ材の追加
カット面に仕上げ材を追加するには、次のようにします。
1.
[ディテール]- --> [仕上げ材の作成]をクリックし、[部材面]または[部材面の指
定範囲]のいずれかを選択します。
部材のディテールの作成
157
仕上げ材の追加
2.
仕上げ材の原点をピックします。
3.
方向をピックします。
4.
仕上げ材を適用するカット面を選択します。
5.
[部材面の指定範囲]コマンドを使用している場合は、点をピックして仕上げ材
の範囲を定義してください。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
角処理への仕上げ材の追加
ポリゴン角処理された部材に表面処理を追加する場合は、次のことを考慮してくだ
さい。
•
表面処理は、ポリゴン角処理済みのスケッチされたプロファイルでは機能しま
せん。
•
部材をポリゴン角処理する前に、表面処理を追加します。ポリゴン角処理され
た部材に表面処理を適用する場合、後から表面処理の角処理を変更できませ
ん。
•
メイン部材へのポリゴン角処理と表面処理は分割されています。メイン部材
のポリゴン角処理を変更しても表面処理には影響しません。
•
非対称のポリゴン角処理の向きは作成された場所(上下左右など)によって異
なります。非対称のポリゴン角処理の向きを変更するには、X 値と Y 値の向
きを入れ換えます。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
部材のディテールの作成
158
仕上げ材の追加
カットやピットがある部材への仕上げ材の追加
仕上げ材の追加時に部材の開口部と凹部が考慮されるようにするには、[仕上げ材
プロパティ]ダイアログボックスで[親部材のカットでカットする]チェックボック
スをオンにします。
緑色の仕上げ材では、[親部材のカットでカットする]チェ
ックボックスがオンになっています。
部材内のカットによってタイル張り仕上げ材がカットされ
ません。[親部材のカットでカットする]がオフです。
注 [部材の全平面]コマンドを使用して[親部材のカットでカットする]チェックボ
ックスをオンにすると、Tekla Structures が自動的にカット面にも仕上げ材を追
加します。
参照項目
部材に仕上げ材を追加するページ 156
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
仕上げ材オプションの新規作成
注
この節は、上級ユーザーを対象としています。
[仕上げ材プロパティ]ダイアログボックスの[仕上げ材名]リストに新しいオプショ
ンを追加することができます。
新しい仕上げ材オプションを作成するには、次のようにします。
部材のディテールの作成
159
仕上げ材の追加
1.
product_finishes.dat ファイルを..\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\<environment>\system フ
ォルダから企業、プロジェクト、またはモデルフォルダからコピーします。
2.
コピーしたファイルを任意のテキストエディタで開きます。
このファイルの最初のセクションには、使用可能な仕上げ材タイプが示されて
います。 仕上げ材タイプはハードコーディングされているので、このセクシ
ョンを変更しないでください。
3.
各仕上げ材タイプのオプションを定義しているセクションに移動します。
4.
行を追加して新しいオプションを定義します。
a.
b.
仕上げ材タイプを定義します (コンクリート仕上げの場合は「1」など)。
仕上げ材オプションのコードを定義します (Magnesium Float の場合は
「MF」など)。
c.
5.
仕上げ材オプションの完全な名前を定義します たとえば、Magnesium
Float のようになります。 名前は二重引用符(" ")で囲んでください。
ファイルを保存します。
参照項目
仕上げ材の追加ページ 154
タイル張り表面処理
注
この節は、上級ユーザーを対象としています。
部材のディテールの作成
160
仕上げ材の追加
Tekla Structures には、平織りや矢筈パターンなどの複雑なタイル張り表面処理およ
び煉瓦表面処理オプションが含まれています。タイル張り表面処理オプションは、
XML 形式で格納されているタイルパターンの繰り返しに基づいています。
参照項目
新規タイルパターンの作成ページ 161
パターン定義例ページ 161
タイルパターンの定義ページ 164
タイルパターン要素ページ 165
新規タイルパターンの作成
新規タイルパターンを作成するには、次のようにします。
1.
テキストエディタを使用して TilePatternCatalog.xml ファイルを開き
ます。
ファイルは..\ProgramData\Tekla Structures\<version>
\environments\<environment>\system フォルダにあります。
2.
ファイルに新しい<TilePattern>要素を追加します。
<TilePattern>要素には、<HOffset>要素と<VOffset>要素、および少な
くとも 1 つ以上の<Tile>要素が含まれている必要があります。その他の要
素は省略可能です。
ヒント 既存の要素のいずれかをコピーし、その要素を目的に応じて変更する
と、作業が簡単になります。
3.
定義するすべてのパターンについて、<TilePattern>要素の追加処理を繰り
返します。
4.
TilePatternCatalog.xml ファイルを保存します。
参照項目
タイル張り表面処理ページ 160
パターン定義例ページ 161
タイルパターンの定義ページ 164
タイルパターン要素ページ 165
パターン定義例
この例では、[Basketweave]タイルパターンが TilePatternCatalog.xml ファイ
ルでどのように定義されているかを説明します。
[Basketweave]パターンブロックは、以下の 8 つのタイルで構成されます。
部材のディテールの作成
161
仕上げ材の追加
タイル幅
モルタル幅
VOffset
HOffset
赤いマークはタイルの原点を示します。 縦のタイルの角
度値は 90 です。
タイル高さ
モルタル高さ
パターンは、仕上げ材の原点から X 方向と Y 方向に繰り返されます。パターンを
異なる X 方向に繰り返すこともできます。
TilePatternCatalog.xml では、パターンは次のように定義されています。
部材のディテールの作成
162
仕上げ材の追加
パターンの名前
パターンが繰り返される、X 方向のパターンブロックのサ
イズ
パターンが繰り返される、Y 方向のパターンブロックのサ
イズ
定義ファイルは、[仕上げ材プロパティ]ダイアログボックスのパターン定義テーブ
ルと同じシンボルを使用します。
部材のディテールの作成
163
仕上げ材の追加
参照項目
新規タイルパターンの作成ページ 161
タイルパターンの定義ページ 164
タイルパターン要素ページ 165
タイルパターンの定義
[仕上げ材プロパティ]ダイアログボックスで使用できる、あらかじめ定義されたタ
イルパターンは次のファイルに格納されています。
ファイル
TilePatternCatalog.xml
説明
TilePatternCatalog.dtd
サムネールイメージ
部材のディテールの作成
164
•
タイルパターンの定義を含んでいます。
•
..\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments
\<environment>\system フォルダにありま
す。
•
TilePatternCatalog.xml ファイルで使用
できる要素を定義する DTD (Document
TypeDeclaration)ファイル。
•
TilePatternCatalog.xml ファイルと同じ
フォルダにあります。
•
[仕上げ材プロパティ]ダイアログボックスの[パ
タン]タブに表示されるイメージ。
•
..\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\Bitmaps フォルダにあります。
•
ファイル名はパターンタイプを表しています。
たとえば、herringbone.bmp は矢筈パターン
タイプを示します。
仕上げ材の追加
参照項目
タイル張り表面処理ページ 160
タイルパターン要素
TilePatternCatalog.xml ファイルには次の要素を含めることができます。
要素
TilePatternCatalog
説明
タイルパターンを格納する入れ物。必須。
TilePattern
タイルパターン要素。必須。この要素には、この表の以下
にリストする要素を含めることができます。
HOffset
タイルパターンの水平オフセット。必須。
VOffset
タイルパターンの垂直オフセット。必須。
Tile
タイルパターンで使用される個別のタイル。少なくとも 1
つ必要。
Color
RGB 値(0〜255)で定義される、タイルまたはモルタルの
色。省略可能。
Parameter
TilePattern 内の任意の要素の属性を作成します。省略
可能。
Label
ダイアログボックス内のパラメータを識別するラベル。省
略可能。
TileOrigin
パターンの原点から定義される、個別のタイルの原点。省
略可能。
参照項目
タイル張り表面処理ページ 160
非塗装領域ツールを使用した非塗装領域の作成
非塗装領域モデリングツールを使用して、ボルト付けされた鉄骨部材の間に非塗装
領域を作成できます。
非塗装領域を作成するには、次のようにします。
1.
[アプリケーションとコンポーネント]カタログから[ボルト非塗装面ツール]を
開きます。
2.
[一般]タブで、次のようにします。
a.
[ボルトセット名の読み込み]ボタンをクリックして使用可能なボルトセ
ット名を表示し、関連するセット名を選択します。
b.
[作成対象]リストからクリアランスの位置を選択します。
部材のディテールの作成
165
仕上げ材の追加
c.
3.
•
孔の隙間を指定します。
•
接触領域のオフセットを定義します。
[クリアランス]ボックスに、仕上げ材を作成できるように、2 つのプレー
ト間に許容できる最大距離を入力します。
[仕上げ材属性]タブで、次のようにします。
a.
次のいずれかの仕上げ材属性を選択します。
•
標準の仕上げ材プロパティファイル
•
カスタムの仕上げ材プロパティファイル
[ディテール] --> [プロパティ] --> [仕上げ材...] コマンドを使用して、
独自のプロパティファイルを作成できます。プロパティファイルで
は、[タイプ]を[鋼材仕上げ]に、[仕上げ材名]を[UP - 未塗装]に、それ
ぞれ設定します。
•
...
仕上げ材のカスタム属性と位置を定義します。
4.
[OK]をクリックします。
5.
[コンポーネントカタログ]で[No paint area]モデリングツールを選択します。
6.
モデル内のボルトグループを選択します。
部材のディテールの作成
166
仕上げ材の追加
ボルト部材の間に非塗装領域が作成されます。
参照項目
仕上げ材プロパティの変更ページ 155
部材のディテールの作成
167
仕上げ材の追加
7
部材の表示と非表示
ここでは、部材や他のモデルオブジェクトの表示を制御する方法について説明しま
す。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
部材の表示の設定ページ 168
•
部材およびコンポーネントの表示設定の変更ページ 170
•
部材の非表示ページ 173
•
選択されていない部材の非表示ページ 174
•
製品の表示または非表示ページ 175
•
コンポーネントの表示または非表示ページ 176
7.1 部材の表示の設定
表示設定を変更して、部材や他のモデルオブジェクトをモデルビューに表示する方
法を指定します。
部材の表示を設定するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[表示]をクリックすると、[表示]ダイアログボックスが開きます。
3.
チェックボックスをオンまたはオフにして、ビューに表示するオブジェクトを
指定します。
4.
部材、ボルト、孔、溶接、補助平面、および鉄筋の表示オプションを選択しま
す。
次のオプションを使用できます。
•
高速
•
正確
•
[参照線] (部材の場合のみ)
部材の表示と非表示
168
部材の表示の設定
•
[正確長孔] (孔の場合のみ)
•
[固定間隔 - 溶接マークなし] (溶接の場合のみ)
5.
ビューが選択されていることを確認します。
6.
[変更]をクリックして変更を適用します。
参照項目
表示の設定ページ 260
部材の正確表示ページ 169
高精度での部材の表示ページ 169
部材の正確表示
部材の[高速]表示オプションを使用している場合でも、[部材の正確表示]コマンド
を使用して一時的に部材を正確に表示します。
部材を正確表示するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
2.
[ビュー] --> [表示] --> [部材の正確表示]をクリックします。
3.
正確な表現で表示するビューをクリックします。
4.
正確表示を取り消すには、[ビュー]- --> [すべてのビューの再描画]をクリック
します。
参照項目
部材の表示と非表示ページ 168
高精度での部材の表示
最高レベルの精度で一時的に部材を表示できます。これは、大きなモデルを確認す
る場合などに便利です。この機能を使用すると、モデル全体を[高速]または[正確]
表示モードで表示しながら、個別の部材の詳細を表示できるからです。
選択した部材を高精度で表示するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
2.
右クリックし、Shift キーを押しながら、ポップアップメニューから[正確表
示]を選択します。
選択した部材が最高レベルの精度で表示されます。
3.
高精度での表示を解除するには、右クリックし、ポップアップメニューから
[正確表示]を選択します。
部材の表示と非表示
169
部材の表示の設定
通常表示モード
高精度モード
参照項目
部材の表示と非表示ページ 168
表示の設定ページ 260
7.2 部材およびコンポーネントの表示設定の変更
ソリッドビューでの部材およびコンポーネントの表示設定を簡単に変更できます。
部材またはコンポーネントの表示設定を変更するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [オブジェクトの表示設定]をクリックし、[部材]または[コンポーネ
ント]をクリックします。
2.
次のいずれかの表示オプションを選択します。
•
ワイヤーフレーム
•
半透明ワイヤーフレーム
•
陰線
•
ソリッド
部材の表示と非表示
170
部材およびコンポーネントの表示設定の変更
•
選択オブジェクトのみ表示
参照項目
表示オプションページ 171
部材表示オプションのキーボードショートカットページ 172
コンポーネント表示オプションのキーボードショートカットページ 173
表示オプション
部材およびコンポーネントの使用可能な表示オプションを次の表に示します。
オプション
ワイヤーフレー
ム
説明
例
部材の輪郭を表示します。面
は表示されません。 部材は透
明になります。
この例では、コンポーネントオブジ
ェクトをソリッドとして表示して
います。
半透明ワイヤー
フレーム
部材を輪郭付きで透明に表示
します。 表面は半透明に表示
されます。
この例では、コンポーネントオブジ
ェクトをソリッドとして表示して
います。
部材の表示と非表示
171
部材およびコンポーネントの表示設定の変更
オプション
説明
例
陰線
部材が不透明になります。 下
にある部材は見えなくなりま
す。
ソリッド
部材面が表示されます。 部材
が不透明になります。
選択オブジェク
トのみ表示
選択した部材が表示されま
す。 その他の部材はほぼ完全
に透明に表示されます。
このオプションは、大規模なモ
デルで干渉チェック結果を表
示する場合などに便利です。
参照項目
部材およびコンポーネントの表示設定の変更ページ 170
部材表示オプションのキーボードショートカットページ 172
コンポーネント表示オプションのキーボードショートカットページ 173
部材表示オプションのキーボードショートカット
コマンド
キーボードショートカット
[ワイヤーフレーム]
Ctrl+1
[半透明ワイヤーフレーム]
Ctrl+2
[陰線消去]
Ctrl+3
部材の表示と非表示
172
部材およびコンポーネントの表示設定の変更
コマンド
キーボードショートカット
[ソリッド]
Ctrl+4
[選択オブジェクトのみ表示]
Ctrl+5
参照項目
表示オプションページ 171
コンポーネント表示オプションのキーボードショートカット
コマンド
キーボードショートカット
[ワイヤーフレーム]
Shift+1
[半透明ワイヤーフレーム]
Shift+2
[陰線消去]
Shift+3
[ソリッド]
Shift+4
[選択オブジェクトのみ表示]
Shift+5
参照項目
表示オプションページ 171
7.3 部材の非表示
ビューから簡単に部材を非表示に設定できます。 たとえば、部材を一時的に非表
示にして、その背後の部材を確認するときに便利です。
部材を非表示にするには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [オブジェクトの非表示]をクリックします。
2.
非表示にする 1 つまたは複数の部材を選択します。
部材の表示と非表示
173
部材の非表示
選択した部材が非表示になります。
3.
部材を再度表示するには、[ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリックし
ます。
参照項目
選択されていない部材の非表示ページ 174
7.4 選択されていない部材の非表示
個々の部材を非表示にする代わりに、表示しておく部材を指定することができま
す。 選択されていない他の部材はすべて非表示になります。
ビューで選択されていないすべての部材を非表示に設定するには、次のようにしま
す。
1.
表示する部材を選択します。
部材の表示と非表示
174
選択されていない部材の非表示
2.
右クリックし、[選択オブジェクトのみ表示]を選択します。
選択されていない部材は、半透明になります。
ヒン 選択されていない部材を完全に非表示にするには、Shift キーを押しな
ト
がらコマンドを選択します。
選択されていない部材を線状で表現するには、Ctrl キーを押しながら
コマンドを選択します。
3.
部材を再度表示するには、[ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリックし
ます。
参照項目
部材の非表示ページ 173
部材の表示と非表示
175
製品の表示または非表示
7.5 製品の表示または非表示
以下のいずれかの操作を行います。
目的
製品の内容を表示する
操作
製品を右クリックし、ポップアップメニューの [製品][製品オブジェクト表示]をクリックします。
Tekla Structures で製品に属するディテールが非表示に
定義されていても、部材、ボルト、溶接、カット、フ
ィッティングなどすべてのディテールが表示されま
す。
製品を非表示にする
非表示の製品を再び表示する
1.
非表示にする製品を選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューの [製品]-[非
表示]をクリックします。
[ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリックしま
す。
参照項目
ビューの更新ページ 52
7.6 コンポーネントの表示または非表示
以下のいずれかの操作を行います。
目的
操作
コンポーネントの内容を表示
する
[ビュー]- --> [表示]- --> [コンポーネントオブジェクト
の表示]をクリックし、コンポーネントを選択します。
Tekla Structures でコンポーネントに属するディテール
が非表示に定義されていても、ボルト、溶接などすべ
てのディテールが表示されます。
コンポーネントを非表示にす
る
非表示のコンポーネントを再
び表示する
1.
非表示にするコンポーネントを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューの[非表示]
を選択します。
[ビュー] --> [すべてのビューの再描画]をクリックしま
す。
参照項目
ビューの更新ページ 52
部材の表示と非表示
176
コンポーネントの表示または非表示
8
部材のグループ化
プロパティに基づいて部材や他のオブジェクトをグループ化できます。オブジェ
クトグループを使用して、モデル内の部材の色と透明度を制御します。オブジェク
トグループは、モデル表示フィルター、選択フィルター、オーガナイザーフィルタ
ーと、[進捗状況の表示]ツールの使用時に必要となります。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
オブジェクトグループの作成ページ 177
オブジェクトグループの別のモデルへのコピーページ 178
オブジェクトグループの削除ページ 178
8.1 オブジェクトグループの作成
オブジェクトグループを作成するには、次のようにします。
1.
ビュー --> [表現設定] --> [オブジェクト表現...] をクリックして[オブジェクト
表現]ダイアログボックスを開きます。
2.
[オブジェクトグループ...]をクリックして、[オブジェクトグループ - 表現]ダイ
アログボックスを開きます。
3.
オブジェクトグループの設定を変更します。
4.
a.
[行の追加]をクリックします。
b.
[カテゴリー]、[プロパティ]、[条件]の各リストからオプションを選択しま
す。
c.
[値]リストに値を入力するか、モデルから値を選択します。
d.
より複雑なルールを作成するには、さらに行を追加して、[かつ/また(And/
Or)]オプションまたは括弧を使用します。
有効にするすべてのオブジェクトグループのルールの横のチェックボックス
をオンにします。
チェックボックスが有効にするルールを定義します。
部材のグループ化
177
オブジェクトグループの作成
5.
[名前を付けて保存]ボタンの横にあるボックスに一意の名前を入力します。
6.
[名前を付けて保存]をクリックしてオブジェクトグループを保存します。
参照項目
オブジェクトグループの色の変更ページ 180
8.2 オブジェクトグループの別のモデルへのコピー
オブジェクトグループを別のモデルにコピーするには、次のようにします。
1.
コピーするオブジェクトグループを選択します。
作成したオブジェクトグループはモデルの\attributes フォルダにあり、フ
ァイル拡張子は.PObjGrp です。
2.
3.
オブジェクトグループをコピーする場所を選択します。
•
オブジェクトグループを別のモデルで使用できるようにするには、そのフ
ァイルを目的のモデルの\attributes フォルダにコピーします。
•
オブジェクトグループをすべてのモデルで使用できるようにするには、詳
細オプション XS_PROJECT または XS_FIRM で定義されているプロジェ
クトフォルダまたは企業フォルダにファイルをコピーします。
Tekla Structures を再起動します。
参照項目
部材のグループ化ページ 177
8.3 オブジェクトグループの削除
オブジェクトグループを削除するには、次のようにします。
1.
モデルの attributes フォルダにあるオブジェクトグループファイルを削除
します。
オブジェクトグループのファイル名拡張子は、*.PObjGrp です。
2.
Tekla Structures を再起動します。
参照項目
部材のグループ化ページ 177
部材のグループ化
178
オブジェクトグループの別のモデルへのコピー
9
部材の色と透明性の変更
部材の色と透明性を変更し、モデルのカスタマイズ表示を作成できます。 次の図
は、透明性設定が異なる同じモデルを示しています。
色と透明性の標準の設定
プロファイル名が IPE*または HEA*で始まる部材のみを表
示した例
ユーザー定義情報の[架設予定日]が 2009/05/01 に設定
された部材を青色で表示し、他のすべての部材を 90%透明
にした例
参照項目
部材の色の変更ページ 180
色と透明性の設定の定義ページ 182
部材の色と透明性の変更
179
オブジェクトグループの削除
色と透明性の設定のコピーページ 183
色と透明性の設定の削除ページ 184
9.1 部材の色の変更
部材プロパティダイアログボックスでクラスを変更して、モデル内の個々の部材の
色を変更できます。 オブジェクト表示設定で、オブジェクトグループ全体の色を
指定することもできます。
部材の色を変更するには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
[クラス]ボックスに、新しい値を入力します。
0~14 の範囲内の値を指定できます。
3.
[変更]をクリックします。
ヒント
[ミニツールバー]を使用して、色を変更することもできます。
参照項目
部材の色の設定ページ 262
オブジェクトグループの色の設定ページ 262
オブジェクトグループの独自の色の定義ページ 181
9.2 オブジェクトグループの色の変更
オブジェクトグループごとに特定の色を選択することにより、モデルオブジェクト
の色をカスタマイズできます。 使用できる色の数に制限はありません。 このオプ
ションを使用すると、モデル内のさまざまなタイプのオブジェクトをより自由にビ
ジュアル化できます。
オブジェクトグループの色を変更するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [表示] --> [オブジェクト表現] をクリックして、[オブジェクト表
現]ダイアログボックスを開きます。
2.
[オブジェクトグループ]リストで、オブジェクトグループを選択します。
3.
[色]リストで色を選択します。
4.
[透明性]リストで、目的の透明性オプションを選択します。
5.
[上書き保存]をクリックして、変更を保存します。
部材の色と透明性の変更
180
部材の色の変更
6.
[変更]をクリックして、モデル内のオブジェクトの色を変更します。
参照項目
部材の色の変更ページ 180
オブジェクトグループの作成ページ 177
オブジェクトグループの独自の色の定義ページ 181
オブジェクトグループの独自の色の定義
オブジェクトグループの色を定義するには、次のようにします。
1.
[ビュー] --> [オブジェクトの表示設定] --> [オブジェクト表現]をクリックし
て、[オブジェクト表現]ダイアログボックスを開きます。
2.
[オブジェクトグループ]リストで、オブジェクトグループを選択します。
3.
[色]リストで、[色の選択...]を選択します。
4.
以下のいずれかの操作を行います。
•
[基本色]パレットで色をクリックします。
•
[カスタム色の定義]をクリックし、独自の色を作成します。
1.
色ウィンドウで色をクリックします。
2.
右側のカラーバーを使用して色の濃さを指定するか、正確な RGB 値
を入力します。
部材の色と透明性の変更
181
オブジェクトグループの色の変更
3.
[カスタム色の追加]をクリックします。
4.
[カスタム色]パレットで、目的の色をクリックして選択します。
5.
[OK]をクリックします。
6.
[上書き保存]をクリックして、変更を保存します。
[オブジェクト表現]ダイアログボックスを次回開いたときに、[色]リストに前回定
義した色が最大 10 色まで表示されます。 カスタマイズした色は、次のように破線
の上に表示されます。
オブジェクトグループの定義した色に関する情報は、
used_custom_colors.clr ファイルに保存されます。このファイルは、モデル
ディレクトリの下の attributes フォルダにあります。[カスタム色]パレットに
追加した色に関する情報は、モデルディレクトリの xs_user.xxx ファイル(xxx
はユーザー名)に保存されます。
参照項目
オブジェクトグループの色の変更ページ 180
部材の色と透明性の変更
182
色と透明性の設定の定義
9.3 色と透明性の設定の定義
部材や他のモデルオブジェクトの色と透明性の設定を定義できます。
色と透明性の設定を定義するには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [表示]- --> [オブジェクト表現...]をクリックして、[オブジェクト
表現]ダイアログボックスを開きます。
2.
[行の追加]をクリックします。
3.
[オブジェクトグループ]リストで、オブジェクトグループを選択します。
4.
[色]リストを使用して、オブジェクトの色を定義します。
5.
[透明性]リストを使用して、オブジェクトの透明性を定義します。
6.
追加した行ごとに手順 3.~5.を繰り返します。
7.
[上]ボタンおよび[下]ボタンを使用して、行の順序を変更します。
オブジェクトが複数のオブジェクトグループに属している場合、先頭の行に定
義された色と透明性の設定がそのオブジェクトに適用されます。
8.
[名前を付けて保存]ボタンの横にあるボックスに一意の名前を入力します。
9.
[名前を付けて保存]をクリックして設定を保存します。
注 設定に[すべて]グループが含まれていない場合、[変更]、[既定値に設定]、または[OK]
をクリックすると、その行がリストの一番下に追加されます。
参照項目
部材の色と透明性の変更ページ 179
オブジェクトグループの色の設定ページ 262
オブジェクトグループの透明性の設定ページ 263
オブジェクトグループの独自の色の定義ページ 181
9.4 色と透明性の設定のコピー
色と透明性の設定を別のモデルにコピーするには、次のようにします。
1.
コピーする設定を選択します。
作成した設定はモデルの\attributes フォルダにあり、ファイル名拡張子
は.rep です。
2.
設定をコピーする場所を選択します。
•
設定を別のモデルで使用できるようにするには、設定を目的のモデルの
\attributes フォルダにコピーします。
部材の色と透明性の変更
183
色と透明性の設定のコピー
•
3.
設定をすべてのモデルで使用できるようにするには、詳細オプション
XS_PROJECT または XS_FIRM で定義されているプロジェクトフォルダ
または企業フォルダに設定をコピーします。
Tekla Structures を再起動します。
参照項目
部材の色と透明性の変更ページ 179
9.5 色と透明性の設定の削除
色と表示の設定を削除するには、次のようにします。
1.
モデルの attributes フォルダにある.rep ファイルを削除します。
2.
Tekla Structures を再起動します。
参照項目
部材の色と透明性の変更ページ 179
部材の色と透明性の変更
184
色と透明性の設定の削除
10 モデルの表示
ここでは、モデルの移動と回転に使用できるさまざまなツールについて説明しま
す。 また、クリップ平面を作成し、モデルのスクリーンショットを取得する方法
についても説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
ズームページ 185
•
モデルの回転ページ 187
•
モデルの移動ページ 188
•
モデル内のフライングページ 189
•
クリップ平面の作成ページ 190
•
スクリーンショットの取得ページ 191
•
モデルの表示に使用するキーボードショートカットページ 192
10.1 ズーム
[ビュー] > [ズーム]メニューのコマンドを使用すると、特定の領域に焦点を絞った
り、視点を引いてより広い領域を表示することができます。 マウス、メニューコ
マンド、またはキーボードショートカットを使用できます。また、これらを組み合
わせて操作することもできます。 モデルのズームコマンドは図面でも使用できま
す。
モデルまたは図面でズームするには、次のいずれかの操作を行います。
宛先
操作
ズームイン
マウスホイールを奥側に回します。
ズームアウト
マウスホイールを手前側に回します。
選択したオブジェクトがビューの中心に
表示されるようにアクティブビューをズ
ームする
1.
オブジェクトを選択します。
2.
[ビュー] --> [ズーム] --> [選択部材に
ズーム]をクリックします。
モデルの表示
185
ズーム
宛先
操作
メニューコマンドを使用してズームする
[ビュー] --> [ズーム]メニューのコマンド
を使用します。
キーボードショートカットを使用してズ
ームする
1.
マウスポインタをモデルの上に合わ
せます。
2.
ズームインするには Page Up キーを
押し、ズームアウトするには Page
Down キーを押します。
1.
[ビュー] --> [ズーム] --> [ズームウィ
ンドウ作成]を選択します。
2.
ズームウィンドウの開始点となるコ
ーナーをクリックし、次にドラッグし
てウィンドウのサイズを決めます。
3.
[拡大レンズ]アイコンをクリックしま
す。
独立したズームウィンドウを図面に作成
し、[拡大レンズ]を使用してズームする
全体のビュー内でマウスポインタを
移動すると、ズームウィンドウにポイ
ンタの周辺領域が詳細に表示されま
す。
参照項目
ズーム設定の変更ページ 186
ズーム設定の変更
ズーム設定を変更するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
ズーム中心をビュー中心にする
[ツール] --> [オプション] --> [画面中心にズーム]
をクリックします。
このオプションがオンになっていない場合、ズー
ムの中心はマウスポインタの位置に合わせられ
ます。
3 ボタンマウスを使用する場合のズ 詳細設定を使用します。
ーム率を定義する
ホイールを回した場合のズーム率
を定義する
詳細設定を使用します。
ホイールを押し下げた状態で回し
た場合のズーム率を定義する
詳細設定を使用します。
モデルの表示
186
ズーム
参照項目
ズームページ 185
10.2 モデルの回転
ソリッドビュー内のモデルを回転するには、マウス、キーボードショートカット、
メニューコマンド、またはこれらの操作を組み合わせて使用することができます。
ワイヤーフレームビューでモデルを回転するには、キーボードショートカットとメ
ニューコマンドのみが使用できます。
モデルを回転するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
マウスの中ボタンをクリックし 1.
て回転する
Ctrl キーを押しながら、マウスの中ボタンをク
リックし、ドラッグしてモデルを回転します。
2.
回転中心点を再配置するには、V キーを押して
から、ビュー内で位置をピックします。
Tekla Structures でモデルがこのビューの中心点
を中心に回転します。
マウスの左ボタンをクリックし 1.
て回転する
2.
Ctrl + R キーを押します。
ビューの位置をピックします。
Tekla Structures でモデルがこのビューの中心点
を中心に回転します。
3.
メニューコマンドまたはキーボ •
ードショートカットを使用して
回転する
左ボタンをクリックしたままドラッグし、モデ
ルを回転します。
[ビュー]- --> [回転]をクリックして、いずれかの
コマンドを選択します。
回転中心点は作業領域の中心に固定されます。
各コマンドの使用方法の詳細については、マウ
スポインタをそのコマンドに合わせてくださ
い。 対応するメニューツールティップが画面に
表示されます。
回転の中心を自動設定する
モデルの表示
1.
187
回転の中心を自動設定するには、[ツール] --> [オ
プション] --> [自動回転の中心]をクリックしま
す。
モデルの回転
目的
2.
操作
Ctrl キーを押しながら、マウスの中ボタンをク
リックし、ドラッグしてモデルを回転します。
回転の中心は自動的に、クリックした場所に設
定されます。
ヒント: [自動回転の中心]をオフにしている場
合、Ctrl + Shift キーを押しながら、マウスの中
ボタンをクリックしてドラッグすると、このオ
プションを一時的に有効にすることができま
す。
特定の回転角度を定義する
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
2.
[Z 軸回りの回転]ボックスまたは[X 軸回りの回
転]ボックスに回転角度を入力します。
3.
[変更]をクリックします。
参照項目
回転の設定ページ 256
モデルの表示ページ 185
10.3 モデルの移動
モデル全体を移動するには、次のいずれかの操作を行います。
目的
操作
マウスの中ボタンをクリックし 1.
てモデルを移動する
[パン]コマンドを使用してモデ
ルを移動する
中ボタンパンを有効にするには、[ツール] --> [オ
プション] --> [中ボタンパン]をクリックするか、
Shift + M キーを押します。中ボタンパンが既に
有効になっている場合は、このメニューコマン
ドの横にチェックマークが表示されます。
2.
マウスの中ボタンを押したまま、ビュー内の任
意の位置にモデルをドラッグします。
1.
P キーを押すか、[ビュー] --> [移動] --> [パン]を
クリックして、ダイナミックパンニングを有効
にします。
マウスポインタの形状が、手の形に変わります。
モデルの表示
188
2.
マウスの左ボタンを押したまま、ビュー内の任
意の位置にマウスをドラッグします。
3.
パン操作を終了するには、Esc キーを押します。
モデルの移動
目的
操作
キーボードショートカットまた 以下のいずれかの操作を行います。
はメニューコマンドを使用して
•
キーボードの方向キー(↑、↓、←、および→)
モデルを移動する
を使用します。
•
[ビュー]- --> [移動]をクリックして、いずれかの
コマンドを選択します。
参照項目
モデルの表示ページ 185
10.4 モデル内のフライング
[フライング]コマンドを使用すると、移動中に方向を変えたり速度を変えたりしな
がら、モデル内を移動することができます。ビュー設定のフィールドを調整するこ
ともできます。これは、狭いスペースでのフライング時に役立ちます。
モデル内をフライングするには、次のようにします。
1.
2.
ビューの投影を[3D]に変更します。
a.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを
開きます。
b.
[投影]リストで[3D]を選択します。
c.
[変更]をクリックします。
必要に応じて、ビュー設定のフィールドを調整します。
a.
[ツール] --> オプション --> [詳細設定...] --> モデルビュー .
b.
詳細オプションを変更します。
c.
[OK]をクリックします。
3.
ビュー --> [ビュー:フライング] .
4.
ビューを選択します。 マウスポインタの形状が、矢印および×の形に変わり
ます。 矢印は、現在のフライングの方向を示します。
5.
マウスをドラッグしてモデル内を移動します。
•
前方へフライングするには、マウスポインタを前方に移動します。
モデルの表示
189
モデル内のフライング
•
フライングの方向を変更するには、マウスを目的の方向にドラッグしま
す。
遠くからモデルに近づくと、フライング速度は飛躍的に速くなります。
6.
•
上または下に移動するには、Ctrl キーを押しながらマウスを前方または後
方にドラッグします。
•
モデル内をフライングするカメラアングルを変更するには、マウスホイー
ルをスクロールします。
•
カメラアングルの方向に向かってフライングするには、Shift キーを押し
たまま、前方または後方にスクロールします。
フライングを中止するには Esc キーを押します。
参照項目
モデルの表示ページ 185
10.5 クリップ平面の作成
クリップ平面を使用すると、モデル上で確認が必要な詳細部に焦点を絞ることがで
きます。 ソリッドモデルビューで、クリップ平面を 6 つまで作成できます。
クリップ平面を作成するには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [ビュークリップ平面の作成]をクリックします。
2.
平面を選択します。 クリップ平面のシンボルがモデル内に表示されます。
3.
手順 2 を繰り返して、クリップ平面を必要なだけ作成します。
4.
クリップ平面の作成を終了するには、Esc キーを押します。
ヒン
ト
クリップ平面を移動するには、クリップ平面のハサミのシンボルをク
リックして新しい位置までドラッグします。
モデルの表示
190
クリップ平面の作成
5.
クリップ平面を削除するには、クリップ平面のシンボルをクリックして Delete
キーを押します。
参照項目
モデルの表示ページ 185
10.6 スクリーンショットの取得
スクリーンショットは、モデルビューまたは図面ビューのイメージです。 スクリ
ーンショットを使用して、ポスター、パンフレットなどの資料を作成し、Tekla
Structures を使用して実施しているプロジェクトの説明に利用することができま
す。
ソリッドモデルビューのスクリーンショットを取得するには、次のようにします。
1.
表示が[ソリッド]に設定されていることを確認します。
2.
[ツール] --> [スクリーンショット]をクリックします。
3.
スクリーンショットを取得するビューを定義するには、[ビューの選択]をクリ
ックし、ビューを選択します。
4.
[実行]の下で[ソリッドビュー]を選択します。
5.
[オプション...]ボタンをクリックします。 [スクリーンショットのオプション]
ダイアログボックスが表示されます。
6.
必要なプロパティを設定し、[OK]をクリックします。
7.
[実行]をクリックします。
参照項目
スクリーンショットの設定ページ 257
モデルの表示
191
スクリーンショットの取得
スクリーンショットをビットマップ形式で保存するページ 192
スクリーンショットをビットマップ形式で保存する
デフォルトでは、スクリーンショットは Portable Network Graphics(.png)ファイル
として作成されます。 たとえばカスタムコンポーネントのサムネールとして使用
するために、スクリーンショットをビットマップ(.bmp)形式で保存することもで
きます。
スクリーンショットをビットマップ形式で保存するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [スクリーンショット]をクリックします。
2.
[クリップボードにコピー]を選択します。
3.
[実行]をクリックします。
4.
スクリーンショットをグラフィックエディタに貼り付けて、.bmp 形式で保存
します。
注 スクリーンショットを開くために使用するソフトウェアによっては、ピクセル数に制
限がある場合があります。
参照項目
スクリーンショットの取得ページ 191
10.7 モデルの表示に使用するキーボードショートカット
コマンド
キーボードショートカット
[作業領域全体にズーム]
Home
[ズームを 1 つ前に戻す]
End
[ズームイン]
Page Up
[ズームアウト]
Page Down
[ビュー回転:マウス]
Ctrl+R
[ビュー回転:キーボード]
Ctrl+矢印キー
Shift+矢印キー
[ビュー回転のロック]
F8
[中心点指定]
V
[ビュー回転:自動]
Shift+R
Shift+T
[パン]
P
モデルの表示
192
モデルの表示に使用するキーボードショートカット
コマンド
キーボードショートカット
[中ボタンでパン]
Shift+M
[右]
矢印キー
[左]
[下]
[上]
3D/平面ビュー
Ctrl+P
[ビュー:フライング]
Shift+F
[クリップ平面の作成]
Shift+X
[カーソルでセンター指定]
Ins
参照項目
モデルの表示ページ 185
モデルの表示
193
モデルの表示に使用するキーボードショートカット
11 モデルの検証
ここでは、モデルにエラーが含まれないことを確認するのに使用できるさまざまな
ツールについて説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
オブジェクトプロパティの照会ページ 194
•
オブジェクトの測定ページ 197
•
干渉の確認ページ 200
•
モデルのエラーチェックと修復ページ 214
•
部材または製品の比較ページ 215
•
遠くにあるオブジェクトの検索ページ 216
•
モデルの確認に使用するキーボードショートカットページ 216
11.1 オブジェクトプロパティの照会
[オブジェクト情報を表示]コマンドを使用して、モデル内の特定のオブジェクトま
たはオブジェクトグループのプロパティを表示します。
オブジェクトプロパティを照会するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [情報] --> [オブジェクト]をクリックします。
2.
オブジェクトを選択します。
Tekla Structures で、オブジェクトのプロパティが別のウィンドウに表示されま
す。
参照項目
オブジェクトプロパティのレポートテンプレートページ 194
モデルの検証
194
オブジェクトプロパティの照会
オブジェクトプロパティのレポートテンプレート
[オブジェクト情報問合せ]コマンドを使用してオブジェクトプロパティを表示す
ると、Tekla Structures により、..\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments\common\system フォルダにある次のレポートテ
ンプレートが使用されます。
部材タイプ
テンプレート
製品
TS_Report_Inquire_Assembly.rpt
ボルト
TS_Report_Inquire_Bolt.rpt
キャストユニット
TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt
部材
TS_Report_Inquire_Part.rpt
現場打ちコンクリート部材
打ち継ぎ
TS_Report_Inquire_Pour_Break.rpt
現場打ちコンクリート部材
オブジェクト
TS_Report_Inquire_Pour_Object.rpt
溶接金網
TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt
鉄筋緊張材
TS_Report_Inquire_Rebar_Strand.rpt
参照モデル
TS_Report_Inquire_Reference.rpt
鉄筋
TS_Report_Inquire_Reinforcement.rpt
溶接
TS_Report_Inquire_Welding.rpt
必要に応じてこれらのテンプレートを変更することができます。 テンプレートの
使用方法の詳細については、テンプレートエディタのユーザーマニュアルを参照し
てください。
参照項目
オブジェクトプロパティの照会ページ 194
カスタム照会ツールの使用
[カスタム照会]ツールを使用すると、選択したモデルオブジェクトの情報が個別の
ウィンドウに表示され、画面上の任意の場所にドラッグアンドドロップできます。
デフォルトでは、選択したモデルオブジェクトの総面積、総重量、および全体長さ
が表示されます。
カスタム照会ツールを使用してオブジェクトプロパティを表示するには、次のよう
にします。
1.
[ツール]- --> [情報]- --> [カスタム照会...]をクリックします。
[カスタム照会]ダイアログボックスが表示されます。
2.
部材を選択します。
Tekla Structures で、部材プロパティがツールウィンドウに表示されます。
モデルの検証
195
オブジェクトプロパティの照会
参照項目
[カスタム照会]ツールで表示する属性の定義ページ 196
カスタム照会ツールに属性を追加するページ 196
[カスタム照会]ツールで表示する属性の定義
[カスタム照会]ダイアログボックスに表示する情報を定義することができます。
表示する属性を定義するには、次のようにします。
1.
[ツール]- --> [情報]- --> [カスタム照会...] をクリックします。
[カスタム照会]ダイアログボックスが表示されます。
2.
[コンテンツの管理...]ボタンをクリックします。
[コンテンツの管理]ダイアログボックスが表示されます。[属性]リストには、
使用可能なすべての属性が表示されます。[カスタム照会の内容]リストには、
ツールウィンドウに表示されている属性が示されます。
3.
4.
必要に応じて、[属性]リストに表示する属性を定義します。
•
デフォルトの属性を変更するには、..\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\common\macros
\modeling\InquiryToolAttributes フォルダにある
InquiryTool.config ファイルを編集します。
•
新しい計算された属性を作成するには、[追加…]をクリックします。標準
の数学記号(+、-、*、および/)を使用して式を作成できます。
•
計算された属性を変更するには、[編集...]をクリックします。
ツールウィンドウに表示する属性を定義します。
•
ツールウィンドウに属性を追加するには、[属性]リストの項目をクリック
し、右矢印ボタンをクリックします。
•
ツールウィンドウから属性を削除するには、[カスタム照会の内容]リスト
の項目をクリックし、左矢印ボタンをクリックします。
•
属性の順序を変更するには、[上]ボタン、または[下]ボタンをクリックし
ます。
•
属性の式を変更するには、下矢印をクリックし、リストから別の式(SUM、
AVERAGE、MAX、または MIN)を選択します。
参照項目
カスタム照会ツールの使用ページ 195
カスタム照会ツールに属性を追加するページ 196
モデルの検証
196
オブジェクトプロパティの照会
カスタム照会ツールに属性を追加する
注
この節は、上級ユーザーを対象としています。
[カスタム照会]ツールの[コンテンツの管理]ダイアログボックスにデフォルトで表
示される属性を制御するには、InquiryTool.config ファイルを使用します。こ
のファイルは、詳細オプション XS_MACRO_DIRECTORY で定義されているフォル
ダのフォルダパス内の..\modeling\InquiryToolAttributes にあります。
たとえば、XS_MACRO_DIRECTORY が C:\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments\common\macros に設定されている場合、
InquiryTool.config ファイルは C:\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments\common\macros\modeling
\InquiryToolAttributes フォルダにあります。
新しい属性を InquiryTool.config ファイルに追加するには、次の操作を行い
ます。
1.
任意の標準のテキストエディタで InquiryTool.config ファイルを開きま
す。
2.
[ATTR_CONTENT_??]のすべての内容をファイルの末尾にコピーします。
3.
新しい属性のマーク番号を変更します。
たとえば、[ATTR_CONTENT_??]を[ATTR_CONTENT_66]に変更します。
4.
新しい属性の NAME、DISPLAY_NAME、DATATYPE、UNIT、および DECIMAL
の各値を変更します。contentattributes_global.lst ファイルに格納
されている属性名および属性定義を使用します。
5.
ファイル内の属性の総数を反映させるために、TOTAL_ATTR_CONTENT の値を
変更します。
たとえば、TOTAL_ATTR_CONTENT=65 を TOTAL_ATTR_CONTENT=66 に変更
します。
6.
ファイルを保存します。
参照項目
カスタム照会ツールの使用ページ 195
11.2 オブジェクトの測定
角度、円弧、2 点間の距離、およびボルト間の距離を測定するには、[ツール] -->
[寸法測定]メニューのコマンドを使用します。
モデルの検証
197
オブジェクトの測定
測定結果はいずれも一時的なものです。 測定結果は、ウィンドウが更新または再
描画されるまで、ソリッドビューウィンドウに表示されます。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と小数点 .
参照項目
距離の測定ページ 198
角度の測定ページ 198
円弧の測定ページ 199
ボルト間隔の測定ページ 200
距離の測定
X、Y、およびユーザーが指定する距離を測定するには、次のようにします。
1.
Ctrl+P キーを押して、平面ビューに切り替えます。
2.
[ツール] --> [寸法測定]をクリックして、以下のいずれかのコマンドを選択しま
す。
•
[距離]
このコマンドを実行すると、任意の 2 つの点間の距離が測定されます。
現在のビュー平面の傾斜している距離または配置済みの距離を測定する
には、このコマンドを使用します。 デフォルトでは、結果には距離と座
標が含まれます。
•
水平距離
このコマンドを実行すると、X 軸に沿った 2 つの点間の水平距離が測定さ
れます。
•
垂直距離
このコマンドを実行すると、Y 軸に沿った 2 つの点間の垂直距離が測定さ
れます。
3.
始点をピックします。
4.
終点をピックします。
5.
測定結果を寸法線のどちら側に表示するかを示す点をピックします。
測定結果は、ウィンドウが更新または再描画されるまで表示されます。
参照項目
オブジェクトの測定ページ 197
モデルの検証
198
オブジェクトの測定
角度の測定
角度を測定するには、次のようにします。
をクリックするか、[ツール] --> [寸法測定] --> [角度]をクリックします。
1.
2.
中心点をピックします。
3.
始点をピックします。
4.
終点をピックします。
参照項目
オブジェクトの測定ページ 197
円弧の測定
円弧の半径および長さを測定するには、次のようにします。
1.
をクリックするか、[ツール] --> [寸法測定] --> [円弧]をクリックします。
2.
始点をピックします。
3.
中心点をピックします。
始点と終点の間の円弧沿いの任意の点を使用できます。
4.
終点をピックします。
始点
中心点
終点
円弧の半径
モデルの検証
199
オブジェクトの測定
円弧の長さ
参照項目
オブジェクトの測定ページ 197
ボルト間隔の測定
ボルトグループ内のボルト間の距離を測定できます。Tekla Structures では、選択し
た部材と各ボルト間の縁端距離も測定できます。
ボルト間隔を測定するには、次のようにします。
1.
または[ツール] --> [寸法測定] --> [ボルト間隔]をクリックします。
2.
ボルトグループを選択します。
3.
部材を選択します。
参照項目
オブジェクトの測定ページ 197
モデルの検証
200
干渉の確認
11.3 干渉の確認
干渉する部材、ボルト、鉄筋、または参照モデルオブジェクトを見つけるには、
[干渉チェックマネージャ]ツールを使用します。 オブジェクトが互いに接してい
るだけの干渉は、干渉チェック結果に表示されません。
また、制御された干渉チェックを実行する場合は、オーガナイザーで作成した通り
と階を使用できます。
別の Tekla Structures モデルを参照モデルとして使用する場合、干渉チェックで使用
できるようにするには、IFC 形式でエクスポートする必要があります。 干渉チェッ
クでは、次の参照モデルファイルのタイプがサポートされます。
•
IFC
•
DWG
•
DGN
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉の検索
モデル内の干渉を検索するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [干渉チェックマネージャ]をクリックします。
2.
モデル内で、干渉チェックに含めるオブジェクトを選択します。
3.
オブジェクトをチェックするには、
をクリックします。
干渉チェックの実行中でも引き続き作業を実行できます。干渉チェックが完
了すると、ステータスバーメッセージは[干渉チェック処理中]から[Ready]に変
わります。
モデルの検証
201
干渉の確認
4.
モデル内で干渉を強調表示するには、干渉のリストで行を選択します。
関連するモデルオブジェクトが選択されます。
5.
アクティブビューを拡大表示して、選択されたオブジェクトがビューの中央に
表示されるようにするには、行をダブルクリックします。
6.
さらに多くのオブジェクトを干渉チェックに含める場合は、必要なモデルオブ
ジェクトを選択し、干渉チェックを再実行します。
新しい干渉がリストの末尾に付加されます。
7.
オブジェクトを削除または変更した後に、干渉チェックを再実行して干渉が引
き続き存在するかどうかを確認します。
a.
b.
干渉のリストで目的の行を選択します。
をクリックして、干渉チェックを再実行します。
注 最良の結果を得るためには、モデル全体ではなく、適切な通りと階だけを対象に干渉
チェックを実行します。 オーガナイザーを使用して、干渉チェックを実行する通りと
床を選択します。 右クリックし、[モデル内から選択]をクリックします。
注 モデル内で干渉が見つからない場合は、オブジェクト表現を[選択オブジェクトのみ表
示](Ctrl + 5)に変更するとわかりやすくなります。
参照項目
干渉のリストの管理ページ 206
干渉チェックの結果の管理
ここでは、干渉チェックで使用されるシンボルおよび干渉タイプの認識方法と、干
渉のステータスと優先順位を変更する方法について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
干渉チェックで使用されるシンボルページ 202
干渉タイプについてページ 203
干渉のリストの管理ページ 206
干渉の検索ページ 206
干渉の状態の変更ページ 207
干渉の優先順位の変更ページ 207
干渉チェックで使用されるシンボル
[干渉チェックマネージャ]では、以下のフラッグを使用して、干渉の状態を示しま
す。
モデルの検証
202
干渉の確認
フラッグ
(なし)
状態
説明
アクティブ
デフォルトの状態。 干渉は新しいもの、変更済み、
解決済み、または欠落しているものではありません。
新規
初めて検出された干渉はすべて、新規としてマーク
されます。
変更済み
オブジェクトが変更されている場合(プロファイル
が変更されている場合など)、干渉チェックを再実行
すると、状態が変更済みに変わります。
特定のオブジェクトのプロパティのみがこのフラッ
グに影響を及ぼします。 影響のあるプロパティを
確認するには、列見出しのいずれかを右クリックし
ます。 表示されているプロパティと非表示のプロ
パティの両方がフラッグに影響します。
解決済み
オブジェクトから干渉がなくなった場合、干渉チェ
ックを再実行すると、状態が解決済みに変わります。
欠落
干渉するオブジェクトのいずれかまたは両方がモデ
ルから削除されている場合、干渉チェックを再実行
すると、状態が欠落に変わります。
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉タイプについて
Tekla Structures では、[干渉チェックマネージャ]ダイアログボックスの[タイプ]列に
各干渉のタイプが表示されます。
モデルの検証
203
干渉の確認
次の干渉タイプが発生する可能性があります。
タイプ
説明
例
干渉
オブジェクトが、別
のオブジェクトと
部分的に重なって
います。
干渉
2 つの同一オブジ
ェクトが完全にオ
ーバーラップして
います。
モデルの検証
204
干渉の確認
タイプ
説明
例
干渉
オブジェクトが複
数の場所で互いに
交差しています。
干渉
オブジェクトが別
のオブジェクトを
通り過ぎています。
モデルの検証
205
干渉の確認
タイプ
説明
内側に
例
オブジェクトが別
のオブジェクトの
内側にあります。
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉チェックの結果の管理ページ 202
干渉のリストの管理
[干渉チェックマネージャ]で干渉のリストを管理するには、次のようにします。
目的
操作
干渉結果の順序を変更する
目的の列の見出しをクリックして、昇順と降順を切り
替えます。
干渉のリストで複数の行を選択 Ctrl または Shift を押しながら、行を選択します。
する
列を表示または非表示にする
1.
列見出しのいずれかを右クリックして、ポップ
アップメニューを開きます。
2.
表示または非表示にするリスト項目をクリック
します。
項目の前のチェックマーク
ることを意味します。
参照項目
干渉の検索ページ 201
モデルの検証
206
干渉の確認
は、表示されてい
干渉の検索
検索語に基づいて干渉を検索するには、[検索]ボックスを使用します。検索語を多
く入力するほど、検索結果が絞り込まれます。たとえば、
「column 8112」と入力
すると、これら 2 つの語に一致する干渉のみが表示されます。
干渉を検索するには、次のようにします。
1.
干渉を検索する対象の干渉チェックセッションを開きます。
2.
[検索]ボックスに、検索する語句を入力します。
入力に応じた検索結果が表示されます。
3.
検索結果を絞り込むには、より多くの文字を入力します。
4.
すべての干渉を再表示するには、[検索]ボックスの横にある
す。
をクリックしま
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉の状態の変更
干渉の状態を変更するには、次のようにします。
1.
[干渉チェックマネージャ]で、状態を変更したい干渉を選択します。
2.
選択した行のいずれかを右クリックして、ポップアップメニューを開きます。
3.
[状態]を選択して、状態オプションのいずれかを選択します。
•
適用
•
固定
•
承認
•
無視
•
再オープン
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉の優先順位の変更
干渉の優先順位を変更するには、次のようにします。
1.
[干渉チェックマネージャ]で、優先順位を変更したい干渉を選択します。
2.
選択した行のいずれかを右クリックして、ポップアップメニューを開きます。
3.
[優先順位]を選択して、状態オプションのいずれかを選択します。
モデルの検証
207
干渉の確認
•
高
•
中
•
低
参照項目
干渉の検索ページ 201
干渉のグループ化
複数の干渉をグループにまとめて、1 つのユニットとして処理されるようにできま
す。
干渉をグループ化するには、次のようにします。
1.
[干渉チェックマネージャ]で、グループ化する干渉を選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[グループ] --> [グループ]を選択しま
す。
3.
既存のグループに干渉を追加するには、干渉とグループを選択し、手順 2 を繰
り返します。
注 ネストされた干渉グループを作成することはできません。
参照項目
干渉のグループ化の解除ページ 208
干渉のグループ化の解除
干渉のグループ化を解除するには、次のようにします。
1.
[干渉チェックマネージャ]で、グループ化を解除する干渉グループを選択しま
す。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[グループ] --> [グループ化の解除]を
選択します。
参照項目
干渉のグループ化ページ 208
干渉の詳細の表示
干渉の詳細情報を表示するには、[干渉情報]ダイアログボックスを使用します。た
とえば、干渉するオブジェクトのプロファイル、材質、およびクラスを表示できま
モデルの検証
208
干渉の確認
す。これは、特に干渉グループに含まれるオブジェクトが 2 つを超える場合に役に
立ちます。
干渉の詳細を表示するには、次のようにします。
1.
詳細を表示する干渉または干渉グループを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[干渉情報]を選択します。
注 複数の干渉または干渉グループが同時に選択されている場合、ポップアッ
プメニューの[干渉情報]オプションは淡色表示になります。
参照項目
干渉へのコメントの追加ページ 209
干渉の履歴の表示ページ 210
干渉へのコメントの追加
干渉および干渉グループにはコメントを追加できます。 たとえば、コメントを自
分自身および他のユーザーへのリマインダとして使用する場合があります。
コメントを追加するには、次のようにします。
1.
コメントを追加する干渉または干渉グループを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[干渉情報]を選択します。
3.
[コメント]タブを開きます。
4.
をクリックし、[コメントを追加]ダイアログボックスを開きます。
5.
[コメント]ボックスにコメントを入力します。
6.
必要に応じて、作成者の名前と日付を変更します。
7.
[OK]をクリックします。
参照項目
干渉のコメントの変更ページ 209
干渉のコメントの削除ページ 210
干渉のコメントの変更
コメントを変更するには、次のようにします。
1.
コメントを変更する干渉または干渉グループを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[干渉情報]を選択します。
モデルの検証
209
干渉の確認
3.
[コメント]タブを開きます。
4.
変更するコメントを選択します。
5.
をクリックし、[コメントを編集]ダイアログボックスを開きます。
6.
コメントを変更します。
7.
[OK]をクリックします。
参照項目
干渉へのコメントの追加ページ 209
干渉のコメントの削除ページ 210
干渉のコメントの削除
干渉からコメントを削除するには、次のようにします。
1.
コメントを削除する干渉または干渉グループを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[干渉情報]を選択します。
3.
[コメント]タブを開きます。
4.
削除するコメントを選択します。
5.
をクリックします。
参照項目
干渉へのコメントの追加ページ 209
干渉のコメントの変更ページ 209
干渉の履歴の表示
特定の干渉の履歴を表示できます。 たとえば、干渉がいつ誰によって検出された
かを確認することができます。
干渉の履歴を表示するには、次のようにします。
1.
干渉または干渉グループを選択します。
2.
右クリックし、ポップアップメニューから[干渉情報]を選択します。
3.
[履歴]タブを開きます。
干渉の履歴情報が表示されます。
参照項目
干渉の詳細の表示ページ 208
モデルの検証
210
干渉の確認
干渉のリストの印刷
干渉のリストを印刷できます。 印刷設定は、標準の Windows アプリケーションと
同じ方法で制御できます。
干渉のリストを印刷するには、次のようにします。
1.
2.
印刷する干渉チェックセッションを開きます。
[印刷...]をクリックします。
3.
必要に応じて、印刷設定を変更します。
4.
[印刷]をクリックします。
参照項目
印刷前の干渉のリストのプレビューページ 211
用紙サイズ、余白、およびページ方向の設定ページ 212
印刷前の干渉のリストのプレビュー
干渉のリストがどのように印刷されるかを確認するには、[印刷プレビュー]ダイア
ログボックスのオプションを使用します。
干渉のリストをプレビューするには、次のようにします。
目的
操作
[印刷プレビュー]ダイアログボ
ックスを開く
[干渉チェックマネージャ]で、
ボタンの横の矢印
ボタン をクリックし、ポップアップメニューから
[印刷プレビュー...]を選択します。
一度に表示するページ数を選択 次の[ページレイアウト]ボタンのいずれかをクリッ
する
クします。
干渉のリストが非常に長い場合は、複数のページにま
たがって記載されることがあります。
ページをズームインまたはズー
ムアウトする
ボタンの横にある矢印ボタン をクリックし、ポ
ップアップメニューからオプションを選択します。
現在のページ番号を印刷する
をクリックします。
[印刷プレビュー]ダイアログボ
ックスを閉じる
モデルの検証
211
をクリックします。
干渉の確認
参照項目
干渉のリストの印刷ページ 211
用紙サイズ、余白、およびページ方向の設定ページ 212
用紙サイズ、余白、およびページ方向の設定
干渉のリストを印刷する前に、[ページ設定]ダイアログボックスで、用紙サイズ、
余白、およびページ方向を設定できます。
注 用紙サイズと用紙ソースのオプションは、プリンターによって異なります。異
なる用紙オプションを使用するには、[印刷]ダイアログボックスで他のプリン
ターを選択し、[既定値に設定]をクリックします。
印刷用にページを設定するには、次のようにします。
1.
ボタンの横の矢印ボタン
ージ設定...]を選択します。
2.
[サイズ]ボックスで、使用する用紙サイズを選択します。
3.
[ソース]ボックスで、適切な用紙ソースを選択します。
4.
[用紙方向]で、次のいずれかのページ方向オプションを選択します。
•
[縦]:縦方向
•
[横]:横方向
をクリックし、ポップアップメニューから[ペ
5.
[余白]で、[左]、[右]、[上]、[下]のそれぞれに余白の値を入力します。
6.
[OK]をクリックして変更を保存します。
参照項目
干渉のリストの印刷ページ 211
印刷前の干渉のリストのプレビューページ 211
干渉チェックセッションの開始と保存
干渉チェックセッションは、..\TeklaStructuresModels\<model>\Clashes
フォルダに XML ファイルとして保存されます。このフォルダは、[干渉チェックマ
ネージャ]を初めて開いたときに自動的に作成されます。
[干渉チェックマネージャ]でセッションを開いたり、保存したりするには、以下の
いずれかを実行します。
目的
操作
セッションを開始する
モデルの検証
1.
212
をクリックします。
干渉の確認
目的
2.
操作
[開く]ダイアログボックスでセッションを選択
します。
3.
[OK]をクリックします。
新しいセッションを開始する
をクリックします。
[干渉チェックマネージャ]は、干渉チェックを実行
せずに、干渉のリストを消去します。
現在のセッションを保存する
をクリックします。
現在のセッションを別名で保存
または別の場所に保存する
選択した干渉のみを保存する
1.
ボタンの横の矢印ボタン をクリックし
ます。 ポップアップメニューが表示されます。
2.
[名前を付けて保存]をクリックします。
3.
[名前を付けて保存]ダイアログボックスで、セ
ッションを保存するフォルダを指定します。
4.
[ファイル名]ボックスに新しい名前を入力しま
す。
5.
[上書き保存]をクリックします。
1.
干渉のリストで、保存する干渉を選択します。
2.
ボタンの横の矢印ボタン をクリックし
ます。 ポップアップメニューが表示されます。
3.
[選択内容を保存]をクリックします。
参照項目
干渉の確認ページ 200
ボルト干渉チェックのエリア定義
ボルトがプロファイルと干渉しているかどうか、およびボルトを修正するのに十分
なスペースがあるかどうかを確認するには、ボルト干渉チェックのエリアを定義で
きます。
ボルト干渉チェックのエリアを定義するには、次のようにします。
1.
[ツール]- --> [オプション]- --> [オプション...]をクリックします。
2.
[オプション]ダイアログボックスの[干渉チェックを実行する]ページを選択し
ます。
3.
ボルトのクリアランス値を変更します。
モデルの検証
213
干渉の確認
ボックスが空白の場合は、デフォルト値の 1.00 が使用されます。
d は、ボルト頭とナット直径のうち大きい方の値です。
干渉チェックのエリア
4.
各ボックスの横のチェックボックスがオンになっていることを確認します。
チェックボックスをオフにすると、クリアランスはゼロになります。
5.
[既定値に設定]または[OK]をクリックします。
注 ボルト頭またはナットの直径がボルトカタログにない場合は、代わりにシャンク径が
使用されます。
参照項目
干渉の確認ページ 200
11.4 モデルのエラーチェックと修復
[モデルのエラーチェックと修復]コマンドを使用すると、モデルオブジェクトの構
造とライブラリデータベース(xslib)のエラーや不一致をチェックして修復でき
ます。モデルのエラーチェックと修復により、空の製品の削除や、使用されていな
い点と属性の削除などを確実に実行できます。また、モデルを修復すると、オブジ
ェクトの無効な関連や階層も修正されます。モデルデータベースの一貫性と整合
性を維持するために、モデルのエラーチェックと修復を定期的に実行することをお
勧めします。
モデルまたはライブラリデータベースのエラーチェックまたは修復を行うには、次
のようにします。
1.
[ツール] --> [モデルのエラーチェックと修復]をクリックします。
2.
適切なエラーチェックコマンドまたは修復コマンドを選択します。
モデルの検証
214
モデルのエラーチェックと修復
モデル内で見つかったエラーや不一致がレポートに表示されます。 これらの
エラーや不一致は、自動的に修正される場合もあれば、手動で修正する必要が
あることを示す警告である場合もあります。
モデルにエラーも不一致も含まれていない場合は、ステータスバーにメッセー
ジが表示されます。
参照項目
モデルの検証ページ 194
モデルのエラーチェックと修復の結果ページ 215
モデルのエラーチェックと修復の結果
モデルのエラーチェックと修復を実行したときに見つかる最も一般的なエラーと
不一致を次の表に示します。
エラーチェックの結
果
説明
必要な操作
空の製品
製品にオブジェクトが含 [ツール] --> [モデルのエラーチェッ
まれていません。
クと修復] --> [モデルの修復]をクリ
ックして、製品を削除します。
製品が見つからない
どの製品にも部材が含ま [ツール] --> [モデルのエラーチェッ
れていません。
クと修復] --> [モデルの修復]をクリ
ックして製品を作成し、部材をその
製品に移動します。
不正なプロファイル
不明なプロファイルが見 プロファイルを、使用できるプロフ
つかりました。
ァイルに変更します。
参照項目
モデルのエラーチェックと修復ページ 214
11.5 部材または製品の比較
2 つの部材または製品を比較するには、次のようにします。
1.
2.
比較するオブジェクトを選択します。
•
部材を比較するには、モデルの部材を 2 つ選択します。
•
製品を比較するには、両方の製品について部材のどれかを選択します。
[ツール]- --> [比較]をクリックし、[部材]または[製品]のいずれかを選択しま
す。
ステータスバーに結果が表示されます。
モデルの検証
215
部材または製品の比較
参照項目
モデルの検証ページ 194
11.6 遠くにあるオブジェクトの検索
作業領域が大きい場合、モデル上に遠いオブジェクトが作成されてしまうことがあ
り、それらの遠くにあるオブジェクトが見つけにくいことがあります。これらのオ
ブジェクトを検索するには、[遠いオブジェクトを検索する]コマンドを使用しま
す。
遠くにあるオブジェクトを検索するには、次のようにしてください。
1.
[ツール] --> [モデルのエラーチェックと修復] --> 遠いオブジェクトの検索 .
Tekla Structures にオブジェクト ID のリストが表示されます。 リストの最後に
は 6 個の追加オブジェクトが表示されます。これは、X 座標、Y 座標、Z 座標
それぞれの最大値と最小値を示します。
2.
リスト内のオブジェクトを選択します。
3.
右クリックで表示されるポップアップメニューからコマンドを選択します。
たとえば、オブジェクトの情報を表示したり、オブジェクトを削除したりでき
ます。
参照項目
モデルの検証ページ 194
モデルの検証
216
遠くにあるオブジェクトの検索
11.7 モデルの確認に使用するキーボードショートカット
コマンド
キーボードショートカット
オブジェクト情報
Shift+I
斜め寸法
F
[レポートを作成する]
Ctrl+B
[ビュー]リストを開きます。
Ctrl+I
[図面リスト]を開きます。
Ctrl+L
[図面の印刷]
Shift+P
[コンポーネントカタログを表示 Ctrl+F
する]
オートコネクションの作成
Ctrl+J
詳細設定
Ctrl+E
[フェーズ管理]
Ctrl+H
参照項目
モデルの検証ページ 194
モデルの検証
217
モデルの確認に使用するキーボードショートカット
12 モデルのナンバリング
このセクションでは、Tekla Structures でのナンバリング設定の変更方法およびナン
バリングの適用方法について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
ナンバリングの概要と計画の立て方ページ 218
ナンバリング設定の調整ページ 227
部材のナンバリングページ 228
部材の手動ナンバリングページ 232
既存の番号のクリアページ 233
ナンバリングの確認ページ 233
ナンバリング履歴の表示ページ 236
ナンバリングエラーの修復ページ 237
モデルの再ナンバリングページ 238
製品管理番号ページ 238
設計グループごとの部材のナンバリング(設計グループのナンバリング)ページ
245
ナンバリングの例ページ 247
12.1 ナンバリングの概要と計画の立て方
図面または正確なレポートを作成するには、モデル内のすべての部材に番号を付け
ておく必要があります。一般図を作成する前に、モデルに番号を付ける必要はあり
ません。
ナンバリングは、成果物(図面、レポート、NC ファイルなど)において非常に重要
です。番号はモデルをエクスポートする際にも必要となります。部材マークは、施
行の製作、出荷、および架設の段階で重要な役割を果たします。Tekla Structures で
は、モデル内の各部材と製品/キャストユニットにマークが割り当てられます。マ
ークには、部材または製品の頭マークと位置番号、およびその他の要素(プロファ
モデルのナンバリング
218
ナンバリングの概要と計画の立て方
イルや材質など)が含まれます。マークは、類似する部材と異なる部材を確認する
際に部材を番号で識別するのに役立ちます。マークシリーズに含まれる同一の部
材には同じ番号が付けられるため、製作計画を立てやすくなります。
プロジェクトの初期フェーズでナンバリングを計画することをお勧めします。 他
のユーザーが同じモデルを使用する場合には、プロジェクトの全メンバーが従うナ
ンバリング計画を立てることがさらに重要になります。 最初の図面とレポートを
作成する前に、ナンバリングを準備しておく必要があります。
ナンバリングを計画するときは、最初に建物の 1 階部分、次に 2 階部分というよう
に、フェーズごとにモデルに番号を付けると便利です。
マークシリーズ内の番号が不足したり、マークシリーズが別のマークシリーズと重
複したりしないように、開始番号は広い範囲で指定します。たとえば、1 階部分の
開始番号を 1000 にし、2 階部分の開始番号を 2000 にします。
部材または製品のナンバリングが最新でない場合、部材マークや[オブジェクト情
報]ダイアログボックスに疑問符(?)が表示されます。
参照項目
マークシリーズページ 219
同一部材ページ 222
同一鉄筋ページ 223
ナンバリングに及ぶ影響の定義ページ 224
ナンバリングのユーザー定義情報ページ 225
ファミリー番号ページ 225
オブジェクトプロパティの照会ページ 194
マークシリーズ
鉄骨部材、製品、キャストユニットは、マークシリーズを使用してグループ化でき
ます。たとえば、フェーズや部材タイプごとにマークシリーズを割り当てることが
できます。部材ごとに別個のマークシリーズを使用すると、ナンバリング操作が高
速化します。
マークシリーズの名前は、頭マークと開始番号から成ります。部材の頭文字は必ず
しも定義しなくてもかまいません(たとえば、副部材については頭文字を省略する
ことができます)。
ナンバリングを実行すると、Tekla Structures により同じナンバーシリーズに所属し
ている部材間で比較が行われます。同じナンバーシリーズに同一部材が複数含ま
れていれば、それらには同じ部材マークが与えられます。
モデルのナンバリング
219
ナンバリングの概要と計画の立て方
注 コンクリート部材は、キャストユニットのナンバリング設定に従って番号が付けられ
ます。たとえば、キャストユニットの頭マークが[C]で、開始番号が[1]の場合、コンク
リート部材の頭マークは[Concrete_C-1]になります。
これは、部材位置の頭マークが[コンクリート]で、開始番号が[1]のコンクリート部材
にも適用されます。
例
たとえば、頭マーク P と開始番号 1001 でナンバーシリーズを定義すると、Tekla
Structures では、P1001、P1002、P1003 などの番号が生成されます。
参照項目
ナンバーシリーズの計画ページ 220
部材へのナンバーシリーズの割り当てページ 221
製品へのナンバーシリーズの割り当てページ 221
ナンバーシリーズのオーバーラップページ 222
ファミリー番号ページ 225
ナンバーシリーズの計画
モデリングを開始する前に、プロジェクト全体に使用するナンバリング頭マークと
開始番号を計画することをお勧めします。慎重に計画すればナンバリングの競合
を防ぐことができます。
時間を節約するには、モデリングの開始前に、部材のタイプごとにデフォルトの部
材プロパティにナンバーシリーズを含めておきます。
平面などのマイナーな部材マーク頭文字を省略したい場合があります。その場合
は、そのナンバーシリーズに[開始番号]を必ず割り当てて、他の部材と重複しない
ようにします。
例
ナンバーシリーズを計画する方法の 1 つとして、表を作成する方法があります。
部材タイプ
部材
部材
製品
製品
頭マーク
開始番号
頭マーク
開始番号
梁
PB
1
AB
1
垂直ブレース
PVB
1
AVB
1
水平ブレース
PHB
1
AHB
1
垂木
PR
1
AR
1
母屋
PP
1
AP
1
柱
PC
1
AC
1
1001
A
1
プレート
モデルのナンバリング
220
ナンバリングの概要と計画の立て方
参照項目
マークシリーズページ 219
ナンバーシリーズのオーバーラップページ 222
米国環境でのナンバリング頭マーク
部材へのナンバーシリーズの割り当て
部材にナンバーシリーズを割り当てるには、次のようにします。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
コンクリート部材のプロパティを変更する場合は、[キャストユニット]タブを
開きます。
3.
[マークシリーズ]の下で、部材の頭マークと開始番号を定義します。
4.
[変更]をクリックします。
参照項目
製品へのナンバーシリーズの割り当てページ 221
マークシリーズページ 219
製品へのナンバーシリーズの割り当て
製品にナンバーシリーズを割り当てるには、次のようにします。
目的
操作
メイン部材に応じてマークシリ 1.
ーズを製品に割り当てる
製品のメイン部材を確認します。
a.
[ツール] --> [情報] --> [製品オブジェク
ト] をクリックします。
b.
製品を選択します。
Tekla Structures では、メイン部材がオレンジ
色でハイライトされます。
2.
[製品オブジェクトの選択]選択スイッチ
がオンになっていることを確認しま
す。
モデルのナンバリング
3.
製品のメイン部材をダブルクリックし、部
材プロパティダイアログボックスを開きま
す。
4.
[マークシリーズ]の下で、製品頭マークと開
始番号を定義します。
221
ナンバリングの概要と計画の立て方
目的
5.
製品のプロパティを使用してマ
ークシリーズを製品に割り当て 1.
る
操作
[変更]をクリックします。
[製品の選択]選択スイッチ
っていることを確認します。
がオンにな
2.
製品をダブルクリックして、[製品プロパテ
ィ]ダイアログボックスを開きます。
3.
[製品]タブで、製品頭マークと開始番号を定
義します。
4.
[変更]をクリックします。
参照項目
部材へのナンバーシリーズの割り当てページ 221
マークシリーズページ 219
製品頭マークと開始番号フィールドが淡色表示されている
ナンバーシリーズのオーバーラップ
ナンバリングを計画する際には、各シリーズに十分な幅の番号範囲を確保するよう
に注意してください。シリーズが別のシリーズと重複する場合、Tekla Structures は
重複する鵜番号を持ついずれかのオブジェクトのみナンバリングし、他のオブジェ
クトはナンバリングしません。
Tekla Structures により、シリーズの重複に関する警告が表示されます。ナンバリン
グ履歴ログを表示して、重複している番号を確認し、ナンバリング頭マークと開始
番号を調整してシリーズが重複しないようにします。
関連情報
参照項目
マークシリーズページ 219
ナンバリング履歴の表示ページ 236
Fixing overlapping part positions
Fixing overlapping assembly positions
同一部材
Tekla Structures では、製作またはキャストの段階で同一である部材には同じ番号を
付けます。部材が製作またはキャスト後に変形される場合(部材にキャンバー、短
モデルのナンバリング
222
ナンバリングの概要と計画の立て方
縮、曲げねじりが適用される場合など)、最終的な形状が現場とモデルとで異なる
ことがあります。
複数の部材の間で以下の基本的な部材プロパティが一致すれば、Tekla Structures に
よりそれらは同一の部材と見なされ、同じ番号が与えられます。
•
部材形状
•
キャスト方向
•
ナンバーシリーズ
•
プロファイル
•
材質
•
仕上げ
•
短縮表示
[ナンバリング設定]ダイアログボックスでは、部材形状の許容精度を設定できま
す。形状の違いがこの許容精度の範囲に収まっている部材は、Tekla Structures によ
りナンバリング時に同一部材として扱われます。
クラスとフェーズはナンバリングに影響を与えません。Tekla Structures により、異
なるクラスまたはフェーズに属する同一の部材に同じ番号が割り当てられます。
NC ファイルを作成した場合、ポップマークと罫書きがナンバリングに影響を与え
ます。
参照項目
部材プロパティページ 264
キャスト方向ページ 108
ナンバリングに及ぶ影響の定義ページ 224
ナンバリングのユーザー定義情報ページ 225
同一鉄筋
複数の鉄筋の間で以下のプロパティが一致すれば、Tekla Structures によりそれらは
同一の鉄筋と見なされ、同じ番号が与えられます。
•
鉄筋形状
•
ナンバーシリーズ
•
サイズ
•
等級
•
曲げ半径
Tekla Structures では、..\ProgramData\Tekla Structures\<version>
\environments\<environment>\system\フォルダにある
rebar_config.inp ファイルの値を使用して、鉄筋寸法が切り上げまたは切り捨
モデルのナンバリング
223
ナンバリングの概要と計画の立て方
てられます。 たとえば、鉄筋寸法切り上げの精度を 5 に設定した場合、Tekla
Structures ではすべての鉄筋寸法が最も近似の 5 mm に切り上げられます。この場
合、鉄筋寸法が 131 mm および 133 mm の 2 つの鉄筋は、135 mm に切り上げられ、
同一の鉄筋形状になります。
クラスはナンバリングに影響を与えません。 Tekla Structures では、異なるクラスに
属する同一の鉄筋に同じ番号が付けられます。
参照項目
Reinforcement creation
Reinforcement settings for drawings
ナンバリングに及ぶ影響の定義
どのプロパティがモデル内のナンバリングに影響するかを定義するには、[ナンバ
リング設定]ダイアログボックスの設定を変更します。
Tekla Structures では、次のプロパティを比較できます。
•
孔([ボルトの作成]コマンドで作成した場合)
•
部材名
•
梁の向き
•
柱の向き
•
補強
•
埋め込みオブジェクト(キャストユニットにのみ影響)
•
仕上げ材(製品にのみ影響)
•
溶接(製品にのみ影響)
これらのプロパティが異なる場合、Tekla Structures により異なるオブジェクトとし
て扱われ、異なる番号が付けられます。
たとえば、2 つの同一の部材に異なる名前が付けられているとき、[部材名]チェッ
クボックスをオンにした場合は、Tekla Structures でそれぞれの部材に異なる番号が
付与されます。
初期設定では、特定の番号が単一の部品にのみ付与されている場合、その部材には
その番号が維持されます。これは、[ナンバリング設定]ダイアログボックスの設定
に影響されません。
参照項目
ナンバリング設定の調整ページ 227
ナンバリングの概要と計画の立て方ページ 218
同一部材ページ 222
同一鉄筋ページ 223
モデルのナンバリング
224
ナンバリングの概要と計画の立て方
ナンバリングのユーザー定義情報ページ 225
全般的なナンバリング設定ページ 299
ナンバリングのユーザー定義情報
ユーザー定義情報をナンバリングに反映させるかどうかを objects.inp ファイ
ルで設定できます。ユーザー定義情報の値が個別に設定されている場合、Tekla
Structures により部材および鉄筋は個別に認識されるので、個別の番号が付けられ
ます。
注 部材と鉄筋のユーザー定義情報のみナンバリングに反映させることができます。フェ
ーズ、プロジェクト、図面などのその他のオブジェクトのユーザー定義情報は、ナン
バリングには影響しません。
Tekla Structures でナンバリング時にユーザー定義情報を考慮に入れる場合、
objects.inp の Part attributes セクションで、属性の special_flag オプ
ションを yes に設定します。鉄筋の場合、Reinforcing bar attributes セク
ションで、special_flag を yes に設定する必要もあります。Tekla Structures に
より、このユーザー定義情報の値が異なる以外は同一の部材または鉄筋に異なる番
号が割り当てられます。
Tekla Structures がナンバリング時にユーザー定義情報を無視するようにする場合、
objects.inp で special_flag オプションを no に設定します。
関連情報
参照項目
ユーザー定義情報ページ 276
ナンバリングに及ぶ影響の定義ページ 224
Making UDAs affect the numbering of reinforcements
ファミリー番号
ファミリーナンバリングを使用すると、同じナンバーシリーズ内のオブジェクトを
別々の "ファミリー" にグループ化できます。 これは、たとえば同じベッドにキャ
ストできる類似のキャストユニットを検索するのに使用できます。
ファミリーナンバリングを使用すると、キャストユニットのマーク情報はファミリ
ー番号と修飾子で構成されます。たとえば、次のようになります。
モデルのナンバリング
225
ナンバリングの概要と計画の立て方
ファミリー番号
修飾子
[ナンバリング設定]ダイアログボックスで定義する比較条件を満たす製品および
キャストユニットには、同じファミリー番号が付けられます。ただし、ファミリー
番号が同じで、厳密な形状または材質が異なる製品またはキャストユニットには、
一意の修飾子番号が付けられます。
参照項目
マークシリーズページ 219
ファミリー番号の割り当てページ 226
オブジェクトのファミリー番号の変更ページ 227
例: ファミリー番号の使用ページ 248
ファミリー番号の割り当て
ナンバーシリーズにファミリー番号を割り当てるには、次のようにします。
1.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [ナンバリングの設定...]をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
2.
[ファミリーナンバリング]タブを開きます。
3.
ファミリー番号を割り当てるナンバーシリーズを定義します。
a.
[シリーズ追加]をクリックして、[シリーズ追加]ダイアログボックスを開
きます。
Tekla Structures でモデル内のすべての製品およびキャストユニットのナ
ンバーシリーズが表示されます。
b.
リストからナンバーシリーズを選択し、[追加]をクリックします。
ファミリーナンバリングリストに、そのナンバーシリーズが表示されま
す。
4.
[比較]の下で、同じファミリーの部材に対して同一にする必要があるプロパテ
ィを選択します。
ナンバーシリーズごとに別々に比較条件を定義します。
1 つ以上のチェックボックスをオンにします。ただし、すべてのチェックボッ
クスをオンにすることはしないでください。 すべてのチェックボックスをオ
ンにすると、ファミリー番号は通常の製品マークと同じになり、修飾子番号が
すべてに対して 1 になります。 チェックボックスが 1 つもオンにされない場
合、シリーズごとに 1 つのファミリー番号が割り当てられます。
モデルのナンバリング
226
ナンバリングの概要と計画の立て方
5.
[既定値に設定]をクリックします。
Tekla Structures では、次回モデルを保存したときに、現在のモデルフォルダ内
のナンバリングデータベースファイル(<model_name>.db2)に設定が格納
されます。
6.
既に番号が割り当てられる部材にファミリー番号を割り当てる場合は、既存の
番号をクリアします。
7.
モデル内のナンバリングを更新します。
Tekla Structures では、ナンバーシリーズ内のすべてのオブジェクトにファミリ
ー番号が割り当てられます。
参照項目
ファミリー番号ページ 225
既存の番号のクリアページ 233
オブジェクトのファミリー番号の変更
オブジェクトのファミリー番号やファミリー修飾子を変更するには、次のようにし
ます。
1.
変更するファミリー番号が割り当てられているオブジェクトを選択します。
2.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [マークの変更]- --> [ファミリーマー
ク...]をクリックします。
3.
[ファミリーマークの指定]ダイアログボックスで、[ファミリーマーク]ボック
スと[ファミリー枝番]ボックスに目的の値を入力します。
4.
[適用]をクリックします。
参照項目
ファミリー番号ページ 225
12.2 ナンバリング設定の調整
デフォルトのナンバリング設定がユーザーのニーズに合わない場合は、設定を調整
します。これは、図面またはレポートを作成する前にプロジェクトの初期段階で実
行する必要があります。プロジェクトの途中でナンバリング規則を変更しないで
ください。
ナンバリング設定を調整するには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [ナンバリングの設定...] をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
モデルのナンバリング
227
ナンバリング設定の調整
2.
必要に応じて設定を変更します。
たとえば、どの部材プロパティがモデル内のナンバリングに影響するかを定義
できます。ほとんどの場合、デフォルトの設定が適切です。
3.
[既定値に設定]または[OK]をクリックします。
注 ナンバリング設定を変更したら、必ずナンバリングを確認および修復して
ください。
参照項目
ナンバリングに及ぶ影響の定義ページ 224
プロジェクト中のナンバリング設定ページ 319
ナンバリングエラーの修復ページ 237
12.3 部材のナンバリング
[変更部分(部材)]コマンドを使用して、最後のナンバリング実施以降に作成または
変更された全部材にナンバリングを施す必要があります。これがこのモデルに実
行する最初のナンバリングの場合、モデルの内の全部材が新規となるため、ナンバ
リングされます。
部材にナンバリングするには、次のようにします。
•
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [変更部分(部材)] をクリックします。
Tekla Structures によって部材のナンバリングが実行されます。
参照項目
部材のシリーズのナンバリングページ 228
製品およびキャストユニットのナンバリングページ 229
鉄筋のナンバリングページ 230
溶接のナンバリングページ 231
部材予備マークの書き込みページ 231
設計グループごとの部材のナンバリング(設計グループのナンバリング)ページ
245
部材のシリーズのナンバリング
特定の頭文字と開始番号を持つ部材にのみナンバリングを施すには、[選択オブジ
ェクトのシリーズのナンバリング]コマンドを使用します。これは、特定のシリー
モデルのナンバリング
228
部材のナンバリング
ズのオブジェクトにのみナンバリングを制限できるため、大きなモデルで有効で
す。
開始前に、シリーズのナンバリングを慎重に計画し、モデルを領域やフェーズごと
など、より小さいシリーズのナンバリングに分割することをお勧めします。
部材のシリーズのナンバリングを行うには、次のようにします。
1.
目的の頭文字と開始番号を持つ部材を選択します。
選択した部材と同じ頭文字と開始番号を持つ部材のみがナンバリングされま
す。
2.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [選択されたオブジェクトのナンバー
シリーズ]をクリックします。
Tekla Structures では、指定したナンバーシリーズ内のすべての部材にナンバリ
ングします。
参照項目
例: 選択された部材タイプのナンバリングページ 250
例: 選択されたフェーズの部材へのナンバリングページ 251
製品およびキャストユニットのナンバリング
製品およびキャストユニットのナンバリングを行うには、部材のナンバリング時と
同じナンバリングコマンドを使用します。ナンバリング前に、並び順を変更して、
製品およびキャストユニットへの製品位置番号の指定方法を定義できます。並べ
替えは、部材の位置には影響しません。
製品およびキャストユニットのナンバリングを行うには、次のようにします。
1.
必要に応じて、製品およびキャストユニットの並び順を変更します。
a.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [ナンバリングの設定...] をクリッ
クし、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
b.
並び順を変更するには、[最優先する条件]リストと[次に優先する条件]リ
ストから項目を選択します。
モデルのナンバリング
229
部材のナンバリング
デフォルトの並び順は XYZ です。次のオプションを使用できます。
•
製品またはキャストユニットのメイン部材の X 座標、Y 座標、また
は Z 座標
並べ替える場合、製品またはキャストユニットの重心中央(COG)位置
に基づいて並べ替えられます。Tekla Structures では、製品およびキャ
ストユニットごとに重心中央を見つけ、定義した順序でそれらを比較
します。
•
製品またはメイン部材のユーザー定義情報
ユーザー定義情報に基づいて並べ替える場合、Tekla Structures に利用
可能なすべてのユーザー定義情報を示すリストボックスが表示され
ます。
c.
[既定値に設定]または[OK]をクリックして、変更を保存します。
2.
必要に応じて、他のナンバリング設定を変更します。
3.
モデルの番号を付け直すには、 [図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [変更
部分のナンバリングを実行する] をクリックして、モデルのナンバリングを行
います。
注 モデル内に新しい部材を追加した場合、並べ替え順序の基準(たとえば X 座標)に合わ
せて既存の番号付き部材の番号が付け直されることはありません。この場合、これら
の部材のナンバリングを確認および修復する必要があります。
参照項目
ナンバリングエラーの修復ページ 237
モデルのナンバリング
230
部材のナンバリング
鉄筋のナンバリング
鉄筋のナンバリングを行うには、部材のナンバリング時と同じナンバリングコマン
ドを使用します。
鉄筋は、部材およびキャストユニットのナンバリングに影響することがあります。
同一のコンクリート部材とキャストユニットに異なる鉄筋が作成されている場合
に、Tekla Structures がこれらに異なる番号を強制的に割り当てるようにするには、
[ナンバリングの設定]ダイアログボックスの[鉄筋]チェックボックスをオンにしま
す。
部材およびキャストユニットのナンバリングは、鉄筋のナンバリングに影響しませ
ん。
参照項目
部材のナンバリングページ 228
同一鉄筋ページ 223
ナンバリングに及ぶ影響の定義ページ 224
ナンバリングのユーザー定義情報ページ 225
溶接のナンバリング
溶接に番号を割り当てるには、[溶接]コマンドを使用します。溶接番号は、図面と
溶接レポートに表示されます。
溶接のナンバリングを実行するには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [溶接]をクリックして、[溶接ナンバリ
ング]ダイアログボックスを開きます。
2.
必要に応じて、溶接ナンバリング設定を変更します。
3.
[実行]をクリックして、溶接のナンバリングを開始します。
参照項目
溶接ナンバリング設定ページ 300
部材のナンバリングページ 228
部材予備マークの書き込み
予備マークは、部材マークを指定するユーザー定義の属性です。現在の部材マーク
を選択した部材の予備マークとして保存できます。以前の部材予備マークは上書
きされます。
部材マークを部材予備マークとして保存するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
モデルのナンバリング
231
部材のナンバリング
2.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [部材予備マークの書き込み]をクリ
ックします。
参照項目
部材のナンバリングページ 228
12.4 部材の手動ナンバリング
既存の部材、製品、マルチマーク、またはファミリー番号を独自の定義に変更する
には、[マークの変更]コマンドを使用します。ただし、部材のナンバーシリーズは
変更されません。Tekla Structures では、図面、モデリング、および製作のエラーを
防止するため、2 つの異なる製品または部材に同一の番号を使用することはできま
せん。
番号を手動で変更するには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [マークの変更]をクリックして、以下
のいずれかのコマンドを選択します。
対応するダイアログボックスが表示されます。
2.
モデル内の部材を選択します。
3.
[取得]をクリックして、部材の現在のナンバリングプロパティを表示します。
4.
この部材に使用するナンバリングプロパティを入力します。
ここで入力する位置番号は絶対数ではありません。たとえば、シリーズの開始
番号が 100 の場合、位置番号はこのシリーズ内の番号を示します。したがっ
て、実際には、位置番号 1 が 100、位置番号 2 が 101、位置番号 3 が 102 な
どのようになります。
5.
選択した部材の製品番号を変更する場合、[指定対象: 選択部材のみ] オプショ
ンが選択されていることを確認します。
それ以外の場合、元の番号が同じすべての部材は、ナンバリングが再実行され
ます。
6.
[適用]をクリックして、番号を変更します。
モデルのナンバリング
232
部材の手動ナンバリング
指定した番号が既に使用されている場合は、警告メッセージが表示され、元の
番号が維持されます。
また、位置番号が現在の最大番号より大きい場合にも、Tekla Structures に警告
メッセージが表示されます。この警告は情報目的のみで、番号の変更が実行さ
れます。
参照項目
部材のナンバリングページ 228
12.5 既存の番号のクリア
部材の現在の位置番号を削除するには、[マークのリセット]コマンドを使用しま
す。これらの部材には、Tekla Structures によって、次回ナンバリング実行時に新し
い番号が割り当てられます(以前割り当てられていた番号には影響されません)。
既存の番号をクリアするには、次のようにします。
1.
リセットするマークが割り当てられている部材を選択します。
2.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [マークのリセット]をクリックして、
以下のいずれかのコマンドを選択します。
Tekla Structures によって、選択した部材の位置番号が削除されます。
参照項目
部材のナンバリングページ 228
モデルのナンバリング
233
既存の番号のクリア
12.6 ナンバリングの確認
位置番号は、さまざまな場所で確認できます。
•
モデル内で、背景をダブルクリックして[表示]ダイアログボックスを開きま
す。[詳細設定]タブに移動し、[部材マーク]を[部材マーク]に追加します。 部
材マークにマーク番号が含まれています。
•
[図面リスト]で部材マークを確認できます。
•
図面ラベルにマーク番号と同一部材の数が示されています。
モデルのナンバリング
234
ナンバリングの確認
•
[ツール]メニューの[情報]コマンドを使用できます。
モデルのナンバリング
235
ナンバリングの確認
•
製品と部材の位置が示されたレポートを作成できます。
参照項目
ナンバリングエラーの修復ページ 237
12.7 ナンバリング履歴の表示
ナンバリング履歴を表示するには、次のようにします。
•
[ツール]- --> [ログファイルを表示する]- --> [ナンバリング履歴...]をクリック
します。
Tekla Structures でナンバリングログファイルが表示されます。
モデルのナンバリング
236
ナンバリング履歴の表示
参照項目
12.8 ナンバリングエラーの修復
時々、特に図面またはレポートの作成前には、モデル内のナンバリングを確認およ
び修復することをお勧めします。
注 マルチユーザーモードで作業している場合、定期的にナンバリングを修復する
ことは非常に重要です。
モデル内のナンバリングを確認および修復するには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [ナンバリングの設定...] をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
2.
[新規]部材に対して、[既存部材と比較]オプションが選択されていることを確
認します。
3.
[変更済み]部材に対しては以下のいずれかのオプションが選択されているこ
とを確認します。
•
既存部材と比較
•
可能な限り現在のマークを保持
4.
[OK]をクリックして変更を保存します。
5.
モデル全体を修復するのでない限り、修復したいナンバリングのオブジェクト
を選択します。
6.
[ツール] --> [モデルのエラーチェックと修復] をクリックして、以下のいずれ
かのコマンドを選択します。
•
[ナンバリングのエラーチェックと修復: すべて
このコマンドは、変更されていないものを含め、すべての部材と製品に名
前を付けます。
•
[ナンバリングのエラーチェックと修復: 選択オブジェクトのシリーズ]
このコマンドは、選択した部材と同じ頭文字と開始番号を持つすべての部
材および製品にナンバリングします。
Tekla Structures では、より新しい部材または製品により小さい番号が割り
当てられている場合でも、より古い部材または製品の番号がすべての同一
部材に割り当てられます。
ヒン 部材または製品に特定の番号を手動で割り当てる場合は、モデル
ト
内のナンバリングを修復してから、[マークの変更]コマンドを使
用します。
モデルのナンバリング
237
ナンバリングエラーの修復
参照項目
部材の手動ナンバリングページ 232
12.9 モデルの再ナンバリング
ナンバリングをもう一度やり直す必要がある場合は、[すべてのマークの付け直し]
オプションを使用します。このオプションを使用すると、既存の位置番号が完全に
削除され、新しい番号でリセットされます。既存の図面も削除されます。
モデル全体の番号を付け直すには、次のようにします。
1.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [ナンバリングの設定...]をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
2.
[すべてのマークの付け直し]チェックボックスをオンにします。
3.
[既定値に設定]または[OK]をクリックします。
4.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [変更部分(部材)]をクリックしま
す。
5.
モデルの再ナンバリングの確認を求められた場合は、[はい]をクリックしま
す。
Tekla Structures によって、モデル全体の番号が付け直されます。
参照項目
部材の手動ナンバリングページ 232
既存の番号のクリアページ 233
12.10 製品管理番号
製品管理番号は、モデル内の部材を識別するために使用できる付加的な番号です。
製品またはキャストユニットのマークに関係なく、これらに一意の番号を別途設定
する必要がある場合に、製品管理番号を使用します。
たとえば、多数の同一製品を現場に搬入する際に、製品管理番号が役立ちます。 製
品の搬入と建方を問題なく行うには、搬入時に製品の建方順番が既に計画済みであ
る必要があります。 すべての製品に同じ製品マークが付けられている場合でも、
一意の製品管理番号を個々の製品に割り当てることができます。
内容
部材への製品管理番号の割り当てページ 239
製品管理番号の順番ページ 240
モデル内での製品管理番号の表示ページ 241
モデルのナンバリング
238
モデルの再ナンバリング
製品管理番号の削除ページ 242
製品管理番号のロックとロック解除ページ 243
例: 製品管理番号を使用した建方順序の指定ページ 243
部材への製品管理番号の割り当て
部材に製品管理番号を割り当てるには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [製品管理番号のナンバリング...]をク
リックして、[製品管理番号作成]ダイアログボックスを開きます。
2.
対象となる部材を指定します。
3.
4.
•
モデル内のすべての部材を対象とする場合は、個別に部材を選択しないで
ください。
•
特定の部材を対象とする場合は、その部材を選択します。
[ナンバリング]リストボックスで、製品管理番号を割り当てる部材を指定しま
す。
a.
[ナンバリング]リストで、[マークシリーズ]を選択します。
b.
対応するボックスに頭マークと開始番号を入力します。
使用する製品管理番号を定義します。
a.
[製品管理番号の開始番号]ボックスに、使用する最初の製品管理番号を入
力します。
b.
[ステップ]ボックスで、製品管理番号の間隔を定義します。
たとえば、製品管理番号を 2、5、8、11 のように割り当てる場合は、[製
品管理番号の開始番号]ボックスに「2」を入力し、[ステップ]ボックスに
「3」を入力します。
5.
[付け直す]リストを使用して、製品管理番号が既に割り当てられている部材の
処理方法を指定します。
•
既存の製品管理番号を保持するには、[いいえ]を選択します。
•
既存の製品管理番号を新しい番号で置き換えるには、[はい]を選択しま
す。
6.
[第1方向]、[第2方向]、[第3方向]の各リストを使用して、製品管理番号の順
番を定義します。
7.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
8.
[作成]をクリックして、部材に番号を付けます。
モデルのナンバリング
239
製品管理番号
参照項目
製品管理番号の順番ページ 240
製品管理番号設定ページ 301
製品管理番号の順番
製品管理番号を割り当てる場合、割り当てる順番を定義する必要があります。 こ
の順番は、全体座標系上の各部材の位置に基づいています。 以下のオプションが
あります。
•
[なし]
•
[X]
•
[Y]
•
[Z]
•
[-X]
•
[-Y]
•
[-Z]
正の方向(X、Y、Z)を指定すると、座標値の最も小さい部材が最初にナンバリン
グされます。 負の方向(-X、-Y、-Z)を指定すると、座標値の最も大きい部材が
最初にナンバリングされます。
たとえば、[第1方向]が[X]、[第2方向]が[Y]、[第3方向]が[Z]の場合、x 座標値が
最も小さい部材からナンバリングが開始されます。 複数の部材の x 座標が同じ場
合は、それらの y 座標が比較されます。 複数の部材の x 座標と y 座標が同じ場合
は、それらの z 座標が比較されます。
例
次の例では、[第1方向]が[X]、[第2方向]が[Y]です。1~8 の番号は製品管理番号
を示しています。
モデルのナンバリング
240
製品管理番号
参照項目
部材への製品管理番号の割り当てページ 239
モデル内での製品管理番号の表示
モデル内で製品管理番号が表示されていない場合は、表示設定を使用して、製品管
理番号を表示するように設定できます。
モデル内で製品管理番号を表示するには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[表示…]をクリックし、[詳細設定]タブに移動します。
3.
[部材マーク]チェックボックスをオンにします。
4.
[プロパティ]リストで[ユーザー定義情報]を選択し、[追加]をクリックします。
[部材マーク]ダイアログボックスが表示されます。
5. 「ACN」と入力し、[OK]をクリックします。
プロパティが[部材マーク]リストに移動します。
6.
[変更]をクリックします。
モデル内の部材マークの直後に、製品管理番号が表示されます。
モデルのナンバリング
241
製品管理番号
例
次の例では、1~8 の番号が製品管理番号です。
参照項目
製品管理番号ページ 238
製品管理番号の削除
必要に応じて、すべてまたは一部の部材から既存の製品管理番号を削除できます。
今後必要ではないことが確実である場合を除き、製品管理番号を削除しないでくだ
さい。
注 製品管理番号の削除は、再割り当てとは異なります。製品管理番号が既に割り
当てられている部材に、新しい製品管理番号を再割り当てする場合は、[製品
管理番号の作成]ダイアログボックスの[付け直す]オプションを使用します。
既存の製品管理番号を削除するには、次のようにします。
1.
部材をダブルクリックして、[部材プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
2.
[ユーザー定義情報...]をクリックします。
モデルのナンバリング
242
製品管理番号
部材の現在の製品管理番号は、[パラメータ]タブの、[製品管理番号]ボックス
の横に表示されます。次に例を示します。
3.
ボックスから既存の製品管理番号を削除します。
4.
[変更]をクリックして変更を適用します。
参照項目
製品管理番号ページ 238
製品管理番号のロックとロック解除
モデル内の一部またはすべての部材の製品管理番号を他のユーザーが変更できな
いようにするには、[製品管理番号のロックとアンロック]コマンドを使用します。
後で製品管理番号を変更することが必要になった場合は、同じコマンドを使用して
番号のロックを解除できます。
製品管理番号のロックとロック解除を行うには
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [製品管理番号のロックとアンロック]
をクリックして、[製品管理番号のロックとアンロック]ダイアログボックスを
開きます。
2.
製品管理番号のロックまたはロック解除の対象となる部材を定義します。
•
すべての部材に対して製品管理番号のロックまたはロック解除を行う場
合は、モデル内の部材を選択せずに操作を行います。
•
特定の部材に対して製品管理番号のロックまたはロック解除を行う場合
は、モデル内で目的の部材を選択します。
3.
[状態]リストで、[ロック]または[ロック解除]を選択します。
4.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
5.
[作成]をクリックして、番号をロックまたはロック解除します。
参照項目
製品管理番号ページ 238
例: 製品管理番号を使用した建方順序の指定
この例では、製品管理番号を 6 つのコンクリート壁に割り当てる方法を示します。
これらの壁のうち、4 つの壁に同じキャストユニットマークが割り当てられている
ので、このマークを基にコンクリート壁を明確に区別することはできません。 そ
のため、それぞれの壁に現場での建方順序を示す一意の識別子を設定します。 ま
た、建方順序は発送の順番にも影響します。 例えば、1番の壁は現場で最初に建
モデルのナンバリング
243
製品管理番号
方することになるため、搬入製品の一番上に置いて発送する必要があります。同様
に、2 番目に建方することになる2番の壁は、搬入製品の上から 2 番目に置かれて
いる必要があります。
下図のような製品管理番号を付加します。
最初に建方
2 番目に建方
3 番目に建方
4 番目に建方
5 番目に建方
6 番目に建方
製品管理番号をコンクリート壁に割り当てるには、次のようにします。
1.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [製品管理番号のナンバリング...]をク
リックして、[製品管理番号作成]ダイアログボックスを開きます。
2.
6 つのコンクリート壁を選択します。
3.
マークシリーズで、頭マークが S の開始番号が 1 の部材にのみ製品管理番号を
割り当てるように定義します。
モデルのナンバリング
244
製品管理番号
4.
5.
a.
[ナンバリング]リストで、[マークシリーズ]を選択します。
b.
[頭マーク]ボックスに、「S」を入力します。
c.
[開始番号]ボックスに、「1」を入力します。
これらのコンクリート壁の製品管理番号として、1~6 の番号を使用するよう
に定義します。
a.
[製品管理番号の開始番号]ボックスに「1」を入力します。
b.
[ステップ]ボックスに、「1」を入力します。
正の x 軸に表示される順番に従って、z 座標が同じである壁からナンバリング
を開始するように定義します。
a.
[第1方向]リストで[Z]を選択します。
b.
[第2方向]リストで[X]を選択します。
6.
[既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
7.
[作成]をクリックして、コンクリート壁に番号を付けます。
次の図に示すように、各コンクリート壁に一意の製品管理番号が付けられま
す。
ヒン モデル内で製品管理番号が表示されない場合は、表示設定を変更しま
ト
す。 必要な設定の詳細については、
「モデル内での製品管理番号の表示
ページ 241」を参照してください。
モデルのナンバリング
245
設計グループごとの部材のナンバリング(設計グル
ープのナンバリング)
12.11 設計グループごとの部材のナンバリング(設計グループのナ
ンバリング)
図面とレポートで部材を区別できるように、部材を設計グループごとにナンバリン
グできます。 設計グループの番号は、エンジニアリングドキュメントまはた予備
マークとして使用できます。
設計グループに基づいて部材に頭マークと番号を割り当てるには、[グループナン
バリングの指定]アプリケーションを使用します。[グループナンバリングの指定]
アプリケーションは、選択フィルターに一致する部材を設計グループにグループ分
けしてナンバリングし、オプションで部材の長さを比較します。アプリケーション
は、ナンバリングに影響を与えるように設定された部材のユーザー定義情報も比較
します。
作業を始める前に、以下を行います。
•
設計グループを定義する必要な選択フィルターを作成します。
•
マルチユーザーまたは Tekla Model Sharing モデルでは、[グループナンバリン
グの指定]アプリケーションを実行するユーザーが 1 人だけであることを確認
します。
部材を設計グループごとにナンバリングするには、次のようにします。
1.
モデル内で、Tekla Structures メインウィンドウの右上隅にある[アプリケーショ
ンとコンポーネント]ボタン
ーネントカタログ
をクリックして、アプリケーションとコンポ
2.
アプリケーションリストを開くには、[アプリケーション]の横にある矢印をク
リックします。
3.
アプリケーションを起動するには、[グループナンバリングの指定]をクリック
します。
4.
[グループナンバリングの指定]ダイアログボックスで、次のようにします。
a.
[グループの追加]をクリックし、選択フィルターに一致する部材の設計グ
ループのナンバリング設定を作成します。
•
[グループフィルター]列でフィルターを選択します。
選択フィルターは、標準のフォルダ検索順序で特定のフォルダから読
み込まれます。
b.
•
このグループの部材に使用する設計グループの頭マークと開始番号
を入力します。
•
[長さの比較]列で、部材の長さも比較するかどうかを定義します。
設計グループごとにナンバリングするすべての部材のグループに対して
手順 4a を繰り返します。
モデルのナンバリング
246
設計グループごとの部材のナンバリング(設計グル
ープのナンバリング)
c.
必要に応じて、[上]ボタンと[下]ボタンを使用してグループの順序を変更
します。
部材が複数のグループに所属している場合、リスト内の最後のグループフ
ィルターが前のフィルターより優先されます。
d.
部材の長さを比較する場合、長さの許容値を定義します。
たとえば、
「0」と入力した場合、部材が同じ設計グループ番号を取得する
には長さがまったく同じである必要があります。 「2」と入力した場合、
部材の長さは互いに 2 mm 異なっていてもかまいません。
デフォルトの許容値は 0.05 mm です。
e.
図面マークまたはレポートで設計グループの頭マークと番号の区切りに
使用される番号区切り文字を入力します。 たとえば、「-」と入力します。
プロジェクトの途中で区切り文字を変更しないことをお勧めします。
f.
[すべてのマークの付け直し]で、すべての部材にナンバリングを再実行す
るかどうかを選択します。
g.
空き番号を再利用するには、[欠番(マーク)の利用]チェックボックスをオ
ンにします。
h.
部材を設計グループごとにナンバリングするには、[ナンバリング実行]を
クリックします。
設計グループ番号は、各部材のユーザー定義情報 DESIGN_GROUP_MARK
に保存されます。
デフォルトでは、ユーザー定義情報 DESIGN_GROUP_MARK は、デフォル
ト環境および米国環境のエンジニアリング構成にある objects.inp フ
ァイルで使用できます。
i.
ナンバリングの結果を示すレポートを作成するには、すべての部材のレポ
ートを作成するのか選択した部材のレポートを作成するのかを選択し、
[レポートの作成]をクリックします。
Tekla Structures では、[リスト]ダイアログボックスにレポートが表示され、
レポートは現在のモデルフォルダの下の\Reports フォルダにある
dgnReport.txt としても保存されます。
[リスト]ダイアログボックスで行を選択すると、Tekla Structures によりモ
デル内の対応する部材がハイライトされて選択されます。
部材のナンバリングが最新でない場合(つまり、ナンバリング後に部材が
変更された場合)、設計グループ番号の後に疑問符(?)が追加されます。
5.
図面マークまたはレポートに設計グループ番号を表示するには、ユーザー定義
情報 DESIGN_GROUP_MARK 使用します。
モデルのナンバリング
247
ナンバリングの例
12.12 ナンバリングの例
この節では、モデルのナンバリング例をいくつか示します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
例: 同一の梁のナンバリングページ 248
•
例: ファミリー番号の使用ページ 248
•
例: 選択された部材タイプのナンバリングページ 250
•
例: 選択されたフェーズの部材へのナンバリングページ 251
例: 同一の梁のナンバリング
この例では、部材を変更する場合、ナンバリング設定により部材番号がどのように
付けられるかについて説明します。
同一の梁のナンバリングを行うには、次のようにします。
1.
まったく同じ梁をナンバーシリーズの頭マーク P および開始番号 1 で 3 本作
成するとします。
2.
モデルをナンバリングします。 3 本の梁に、同じマーク P1 が付けられます。
3.
1 本の梁を変更します。
4.
モデルをナンバリングします。 この段階で、P1 の梁が 2 本、P2 の梁が 1 本に
なるはずです。
5.
P2 の梁を変更して、他の 2 本の梁と同じにします。
6.
モデルをナンバリングします。
[ナンバリング設定]ダイアログボックスのナンバリングの設定に基づいて、
Tekla Structures により 、変更された部材に次のいずれかの部材マークが割り当
てられます。
•
[既存部材と比較する]: P1
•
[可能な限り現在のマークを保持する]: P2
•
[新しいマークを利用]:P3
参照項目
部材のナンバリングページ 228
モデルのナンバリング
248
ナンバリングの例
例: ファミリー番号の使用
この例では、以下の 4 つの梁に頭マークが B で開始番号が 1 のナンバーシリーズ
が割り当てられています。メイン部材プロファイルは同じであり、各ペアの長さは
同じですが、孔の位置が異なります。
製品マーク:B/1
製品マーク:B/2
製品マーク: B/3
製品マーク: B/4
次のファミリーナンバリングの設定を使用します。
•
ナンバーシリーズ: B/1
•
比較:[メイン部材プロファイル]と[全体の長さ]
Tekla Structures では、指定したファミリーナンバリングの条件に基づいて、梁を 2
つのファミリーに分割します。すべての梁のプロファイルは同じですが、各ペアの
長さは異なります。両方のファミリーでは、孔が異なるため、それぞれの梁に異な
る修飾子が割り当てられます。
•
最初の梁には製品位置番号 B/1-1 が割り当てられます。
•
2 番目の梁には製品位置番号 B/1-2 が割り当てられます。
•
3 番目の梁には製品位置番号 B/2-1 が割り当てられます。
•
4 番目の梁には製品位置番号 B/2-2 が割り当てられます。
参照項目
ファミリー番号ページ 225
モデルのナンバリング
249
ナンバリングの例
例: 選択された部材タイプのナンバリング
この例では、各種部材タイプに対して、さまざまなナンバリング設定を使用する方
法を示します。 鋼材のアンカーバーと鋼材の柱に対し、それぞれ異なるナンバリ
ング設定を使用します。 [選択オブジェクトのシリーズのナンバリング]コマンド
では、同じ製品マーク頭文字を持つすべての部材がナンバリングされます。
アンカーバーと柱にナンバリングを設定するには、次のようにします。
1.
鋼材の柱を作成します。
2.
ナンバーシリーズの頭マーク AR および開始番号 1 でアンカーロッドを作成
します。
このナンバーシリーズが、モデル内の他の部材や製品には使用されていないこ
とを確認してください。
3.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [ナンバリングの設定...]をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
4.
[柱方向]チェックボックスがオフになっていることを確認してから、[既定値に
設定]をクリックします。
5.
モデル内でアンカーバーの 1 つを選択します。
6.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [選択されたオブジェクトのナンバー
シリーズ]をクリックします。
頭マーク AR と開始番号 1 のすべての部材がナンバリングされます。
モデルのナンバリング
250
ナンバリングの例
7.
アンカーバーのナンバリングが完了したら、[図面とレポート] --> [ナンバリン
グ] --> [ナンバリングの設定...]をクリックして、[ナンバリング設定]ダイアロ
グボックスを開きます。
8.
[柱方向]チェックボックスを選択して、[既定値に設定]をクリックします。
9.
モデル内で鉄材の柱の 1 つを選択します。
10. [図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [選択されたオブジェクトのナンバー
シリーズ]をクリックします。
選択された柱として同じナンバーシリーズに属するすべての柱がナンバリン
グされます。
参照項目
部材のシリーズのナンバリングページ 228
例: 選択されたフェーズの部材へのナンバリング
この例では、複数のフェーズからなるモデルにナンバリングする方法を示します。
各フェーズには異なる詳細と納期があります。 これにより、特定のフェーズの図
面をいつでも出すことが可能になります。
始める前に、モデルをフェーズに分けます。
選択されたフェーズの部材にナンバリングするには、次のようにします。
1.
各フェーズの部材に特定のナンバーシリーズ頭マークと開始番号を割り当て
ます。
たとえば、次のように設定します。
•
フェーズ 1 の梁には、ナンバーシリーズ頭マーク B と開始番号 1000 を付
けます。
•
フェーズ 2 の梁には、ナンバーシリーズ頭マーク B と開始番号 2000 を付
けます。
モデルのナンバリング
251
ナンバリングの例
フェーズ 1: 緑
フェーズ 2: マゼンタ
2.
ナンバーシリーズが重複していないことを確認します。
たとえば、フェーズ 2 の梁のナンバリングとの重複を避けるには、フェーズ 1
の番号は 1000 番台以内に収める必要があります。
3.
ナンバリングする部材を選択します。
ヒ
ン
ト
特定のフェーズの部材または特定の開始番号シリーズの部材を容易に
選択するには、選択フィルターを使用します。 また、選択フィルター
を使用すると、完了済みの特定のフェーズまたはナンバリングの準備が
できていないフェーズを無視することもできます。
4.
[図面とレポート]- --> [ナンバリング]- --> [ナンバリングの設定...]をクリック
し、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを開きます。
5.
ナンバリング設定を変更したら、[既定値に設定]をクリックします。
6.
ナンバリングする部材のいずれかを選択します。
7.
[図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [選択されたオブジェクトのナンバー
シリーズ]をクリックします。
選択された部材として同じナンバーシリーズに属するすべての部材がナンバ
リングされます。
モデルのナンバリング
252
ナンバリングの例
参照項目
部材のシリーズのナンバリングページ 228
プロジェクト中のナンバリング設定ページ 319
モデルのナンバリング
253
ナンバリングの例
13 モデリングの設定
この節では、Tekla Structures で変更できるさまざまな設定の詳細について説明しま
す。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
全般的な設定ページ 254
•
ビューおよび表示の設定ページ 258
•
部材プロパティページ 264
•
部材マークの設定ページ 277
•
部分詳細のプロパティページ 286
•
ナンバリング設定ページ 298
13.1 全般的な設定
この節では、いくつかの全般的なモデリングの設定の詳細について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
基準線プロパティページ 254
•
基準線(単独)のプロパティページ 255
•
点のプロパティページ 256
•
回転の設定ページ 256
•
スクリーンショットの設定ページ 257
基準線プロパティ
[基準線]ダイアログボックスを使用して、基準線プロパティを表示および変更しま
す。 単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と小数点 .
モデリングの設定
254
全般的な設定
オプション
[座標]
解説
座標の X、Y、および Z 方向における基準線の座標。
X: 作業平面に対して垂直な基準線
Y: 作業平面に対して水平な基準線
Z: 構造内のエレベーション
最大 1024 文字入力できます。 先頭に 0 を指定すると、0,0 座
標に基準線が作成されます。座標間の区切りには、スペース
を使います。
X 座標と Y 座標は相対座標です。つまり、X 座標と Y 座標
は、常に前に入力した座標を基準とする相対的な座標として
入力します。 これに対し、Z 座標は絶対座標です。Z 座標は、
作業平面の原点からの絶対距離として入力します。
[ラベル]
ビューに表示される基準線の名前。
[X]ボックス内の名前は、Y 軸に平行な基準線に関連付けられ
ます。同様に、[Y]ボックス内の名前は、X 軸に平行な基準線
に関連付けられます。 [Z]ボックス内の名前は、作業平面に平
行なレベルの名前です。
各ラベルボックスは空白のままにすることもできます。
[基準線延長距離]
基準線を[左/下]および[右/上]の方向に延長する距離を定義し
ます。
[原点]
座標の X、Y、および Z 方向における基準線の原点座標。こ
れらの値は、全体モデル原点ではなく作業平面原点からの基
準線のオフセットです。
[吸着基準平面]
オブジェクトを基準線に結合させる場合に選択します。
[ユーザー定義情報...]
クリックすると、基準線のユーザー定義プロパティにアクセ
スできます。
参照項目
基準線ページ 28
基準線(単独)のプロパティ
[基準線(単独)プロパティ]ダイアログボックスを使用して、単独の基準線のプロ
パティを表示および変更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション
--> 単位と小数点 .
オプション
解説
[ラベル]
基準線の名前。
[高さ(通り)/長さ(フロ
ア)]
ビュー平面に対して垂直な基準線平面の高さ。
モデリングの設定
255
全般的な設定
オプション
解説
[左/下の延長]
[右/上の延長]
基準線を[左/下]および[右/上]の方向に延長する距離を定
義します。
[吸着基準平面]
オブジェクトを基準線に結合させる場合に選択します。
[ユーザー定義情報...]
クリックすると、基準線のユーザー定義プロパティにアク
セスできます。
[図面で表示]
基準線を図面に表示する場合に選択します。
[基準線の自動寸法]
自動寸法設定で単独の基準線を使用する場合に選択しま
す。
参照項目
単一の基準線ページ 31
点のプロパティ
[点情報]ダイアログボックスを使用して、点のプロパティを表示します。
オプション
解説
[フェーズ]
フェーズ番号。
オブジェクトは、フェーズ番号でフィルターできます。
[Id]
ログファイルで使用される ID 番号。
オブジェクトは、ID 番号でフィルターできます。
[座標]
点のローカル(作業平面)およびグローバルの x、y、z 座標。
点の正しい場所を示します。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と
小数点 .
参照項目
点と線ページ 59
回転の設定
[コピー-回転]ダイアログボックスおよび[移動-回転]ダイアログボックスを使用し
て、Tekla Structures でオブジェクトを回転させる際に使用する設定を表示および変
更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と小数点 .
オプション
[X0]
解説
回転軸始点位置の X と Y の座標。
[Y0]
[原点角度]
作業平面上のラインのまわりに回転する場合の回転軸の角度。
モデリングの設定
256
全般的な設定
オプション
解説
[コピー数]
作成するコピー数を定義します。
[dZ]
元のオブジェクトとコピー後のオブジェクトとの Z 方向の位置
の差。
[回転角度]
元の位置から新しい位置への回転角度。
[回転軸]
回転軸が作業平面上の[ライン]、または[Z]方向のどちらであるか
を指定します。
参照項目
スクリーンショットの設定
[スクリーンショット]ダイアログボックスを使用して、スクリーンショットの設定
を表示および変更します。
モデリングビューおよび図面で使用できるオプションを次に示します。
オプション
解説
[ビュー名]
選択されているビューの名前が表示されます。
[ビュー]
スクリーンショットに画面の内容と画面の枠が含まれます。
[ビュー(枠なし)]
スクリーンショットに画面の内容のみが含まれます。
[ソリッドビュー]
ソリッドビューから高解像度のスクリーンショットを撮り
ます。[オプション...]ボタンをクリックすると、[スクリーン
ショットのオプション]ダイアログボックスが開きます。
図面では使用できません。
[クリップボードにコピ
ー]
スクリーンショットをクリップボードにコピーします。
[ファイルに出力]
スクリーンショットをファイルに保存します。
図面では使用できません。
次のスクリーンショットオプションは、ソリッドビューでのみ使用できます。
オプション
[出力幅]
解説
スクリーンショットの幅です。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と
小数点 .
[出力高さ]
スクリーンショットの高さです。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と
小数点 .
[DPI]
スクリーンショットのピクセル密度(DPI)です。
ピクセル密度には制限があります。 グラフィックエディタ
を使用して DPI を変更できます。
モデリングの設定
257
全般的な設定
オプション
解説
[白い背景]
背景に白を使用します。
[線のスムージング]
線のスムージングを使用すると、縁のぎざぎざを抑えること
ができます。
[ライン幅]
ラインの幅を設定します。
参照項目
スクリーンショットの取得ページ 191
13.2 ビューおよび表示の設定
ここでは、特定のビューおよび表示の設定の詳細について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
ビュープロパティページ 258
•
基準線ビュープロパティページ 259
•
表示の設定ページ 260
•
部材の色の設定ページ 262
•
オブジェクトグループの色の設定ページ 262
•
オブジェクトグループの透明性の設定ページ 263
ビュープロパティ
[ビュープロパティ]ダイアログボックスを使用して、ビューのプロパティを表示お
よび変更します。
オプション
解説
[名前]
ビューの名前。
[角度]
ビュー角度が[平面]か[3D]かを指定します。
[投影]
ソリッドビューの投影のタイプ。
[直交]:すべてのオブジェクトを同一スケールで(遠近効果な
しで)表示します。ズームしても、テキストと点のサイズは
変化しません。さらに、ズームは部材表面にとどまります。
[3D]:遠くにあるオブジェクトは近くにあるオブジェクトよ
り小さく表示されます。テキストと点についても同様です。
モデルのズーム、回転、およびフライングが可能です。
モデリングの設定
258
ビューおよび表示の設定
オプション
[回転]
解説
Z 軸まわりおよび X 軸まわりにビューをどのように回転す
るかを定義します。 回転は、ビュー別に実行できます。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と
小数点 .
[全ビューの色と透明度
の設定]
すべてのビューで使用される色と透明度の設定(モデル内の
オブジェクトのステータスによる)。
[表現設定...]
色と透明度の設定を定義する[オブジェクト表現]ダイアロ
グボックスを開きます。
[ビューデプス]
表示されたモデルのスライスの厚さ。 デプスは、ビュー平
面から上向きと下向きのそれぞれについて定義できます。
デプス内に配置されているオブジェクトのみがモデル内で
表示されます。
単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と
小数点 .
[表示...]
ビューに表示するオブジェクトおよびその表示方法を定義
する[表示]ダイアログボックスを開きます。
[表示するオブジェクト
グループ]
どのオブジェクトグループをビュー内に表示するかを定義
します。
[オブジェクトグルー
プ...]
オブジェクトグループを作成または変更するための[オブジ
ェクトグループ - ビューフィルタ]ダイアログボックスを開
きます。
参照項目
ビュープロパティの調整ページ 39
基準線ビュープロパティ
[基準線ビューの作成]ダイアログボックスを使用して、基準線ビューのプロパティ
を表示および変更します。
オプション
解説
[ビュー平面]
デフォルトビューの場合と同様に 2 つの軸で定義されるビュ
ーの平面。
[ビュー数]
作成する基準線ビューの数を定義します。
[なし]ではビューを 1 つも作成しません。
[一つ(最初)]では、グリッドの原点に最も近いビューだけを
作成します。
モデリングの設定
259
ビューおよび表示の設定
オプション
解説
[一つ(最後)]では、グリッドの原点から最も遠いビューだけ
を作成します。
[すべて]では、対応する方向のグリッド平面内のすべてのビ
ューを作成します。
[ビュー名の頭文字]
ビュー名で基準線ラベルとともに使用する頭文字。 この名
前は、ビュープロパティの名前に優先して使用されます。
ビュー名は、PLAN +3000 のように、頭文字と基準線ラベル
からなります。 [ビュー名の頭文字]を空白のままにした場
合、頭文字は使用されません。ビュー名の他の部分が同じで
ある場合、ビュー名にハイフンと連番が追加されます。
[ビュープロパティ]
どのビュープロパティ(適用または保存)を使用するかを定
義します。
各ビューには、そのビューに固有のビュープロパティがあり
ます。[現在の設定]オプションを使うと、現在のビュープロ
パティからプロパティを読み込むことができます。また、既
に保存されているビュープロパティからプロパティを読み込
むこともできます。[表示設定...]ボタンをクリックすると、現
在のビュープロパティが表示されます。
参照項目
基準線ビューの作成ページ 41
表示の設定
[表示]ダイアログボックスを使用して、Tekla Structures でモデルに表示されるオブ
ジェクトタイプおよびその表示方法を定義します。これらの設定の中には、システ
ムパフォーマンスに影響を与えるものもあります。
オプション
[部材]
解説
部材を表示する方法を定義します。
[高速]では、内部の陰線は表示し、断面は表示しない高速描画
テクニックが使用されます。既にモデリングされている部材
には、この設定は自動的には反映されません。この設定をオン
にした場合、新しく作成された部材、および[正確表示]コマン
ドを使用して表示されている部材にのみ、高速表示モードが適
用されます。
[正確]では、断面は表示されますが、部材の内部陰線は表示さ
れません。
[参照線]では、各部材を線状で表現します。モデル全体を表示
したり、大きな部材を表示したりする場合にこのオプションを
使用すると、描画スピードが大幅に向上します。
モデリングの設定
260
ビューおよび表示の設定
オプション
解説
[ボルト]
ボルトを表示する方法を定義します。
[高速]では、軸とボルトヘッドを示すバッテンが表示されま
す。このオプションにより、表示速度が大幅に向上し、システ
ムメモリの消費量が減少するため、ボルトの表示にはこのモー
ドを使用することをお勧めします。
[正確]では、ボルト、ワッシャー、およびナットをソリッドオ
ブジェクトとして表示します。
[孔]
孔を表示する方法を定義します。
[高速]では、第一平面の円のみが表示されます。このオプショ
ンを使用すると、Tekla Structures で常に(ボルトの先頭から数
えて)最初の部材に高速の孔が表示されます。部材に長孔があ
る場合は、長孔は最初の部材(その部材の孔が長孔でない場合
でも)に表示されます。新しい長孔には、(ボルトの先頭から
数えて)最初の長孔と同じサイズと回転が適用されます。
部材の外にある孔は、ソリッドビューでは常に高速の孔として
表示されます。
[正確]では、孔をソリッドオブジェクトとして表示します。
[正確長孔]では、長孔のみが正確モードで表示され、通常の孔
は高速モードで表示されます。
溶接
溶接を表示する方法を定義します。
[高速]では、溶接のシンボルを表示します。
[固定間隔]では、溶接がソリッドオブジェクトとして表示さ
れ、溶接記号が表示されます。溶接を選択すると、溶接マーク
が表示されます。
[固定間隔 - 溶接マークなし]では、溶接がソリッドオブジェク
トとして表示されますが、溶接記号は表示されず、溶接を選択
しても溶接マークが表示されません。
補助平面
補助平面を表示する方法を定義します。
鉄筋
鉄筋オブジェクトを表示する方法を定義します。
[高速]では、輪郭ポリゴンと斜線を使用して溶接金網の形状を
表示します。 単体の鉄筋と鉄筋グループは、ソリッドオブジ
ェクトとして表示されます。
[正確]では、鉄筋、鉄筋グループ、および溶接金網をソリッド
オブジェクトとして表示します。
部材マーク
「ビューへの部材ラベルの表示ページ 77」を参照してくださ
い。
モデリングの設定
261
ビューおよび表示の設定
オプション
[点サイズ]
解説
ビュー内での点のサイズを指定します。 このオプションを使
用して、部材ハンドルのサイズを変更することもできます。
[モデル上]を指定すると、点のサイズはズームに合わせて大き
くなります。
[ビュー]を指定すると、点のサイズは大きくなりません。
参照項目
部材の表示の設定ページ 168
部材およびコンポーネントの表示設定の変更ページ 170
溶接の表示の設定ページ 139
部材の色の設定
[クラス]値を使用して、部材の色を変更します。
クラス
色
1
淡いグレー
2 または 0
赤
3
緑
4
青
5
青緑
6
黄
7
マゼンタ
8
グレー
9
ローズ
10
ライム
11
アクア
12
ピンク
13
オレンジ
14
ライトブルー
参照項目
部材の色の変更ページ 180
モデリングの設定
262
ビューおよび表示の設定
オブジェクトグループの色の設定
[オブジェクト表現]ダイアログボックスを使用して、オブジェクトグループの色を
定義します。
オプション
無変換
解説
現在の色が使用されます。
オブジェクトが後続行に定義されているオブジェクトグルー
プのいずれかに属している場合、その色は、所属先のオブジ
ェクトグループがその行で保持している設定によって定義さ
れます。
色の指定
リストから色を選択します。
クラス別カラー表示
すべての部材は[クラス]プロパティにより色分けされます。
ロット
異なるロットに含まれる部材に異なる色が設定されます。
フェーズ
異なるフェーズに含まれる部材に異なる色が設定されます。
解析部材種別
解析部材タイプに分けて部材を表示します。
解析の安全率
解析結果に対する安全率で分けて部材を表示します。
ユーザー定義属性
部材をユーザー定義情報に基づいた色で表示します。
参照項目
部材の色と透明性の変更ページ 179
オブジェクトグループの透明性の設定
[オブジェクト表現]ダイアログボックスを使用して、オブジェクトグループの透明
性を定義します。
オプション
[無変換]
解説
現在の表示状態。
オブジェクトが、表示状態と色の設定が定義されているオブ
ジェクトグループに属している場合、所属先のオブジェクト
グループから設定が読み込まれます。
[表示]
オブジェクトはビュー内に表示されます。
[50%透明]
オブジェクトはソリッドビュー内で透明に表示されます。
[70%透明]
[90%透明]
[非表示]
オブジェクトはビュー内に表示されません。
参照項目
部材の色と透明性の変更ページ 179
モデリングの設定
263
ビューおよび表示の設定
13.3 部材プロパティ
この節では、特定の鋼材およびコンクリート材のプロパティの詳細について説明し
ます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
鋼材柱プロパティページ 264
•
鋼材梁プロパティページ 265
•
ポリゴンプレートプロパティページ 266
•
梁(直交)プロパティページ 267
•
ツイン部材プロパティページ 268
•
アイテムプロパティページ 269
•
パッドフーチングプロパティページ 270
•
ストリップフーチングプロパティページ 271
•
コンクリート柱プロパティページ 272
•
コンクリート梁プロパティページ 272
•
コンクリートスラブプロパティページ 273
•
コンクリートパネルプロパティページ 274
•
コンクリートアイテムプロパティページ 275
•
ユーザー定義情報ページ 276
鋼材柱プロパティ
[柱プロパティ]ダイアログボックスを使用して、鋼材柱プロパティを表示および変
更します。柱プロパティファイルのファイル名拡張子は、*.clm です。
オプション
解説
[部材マーク頭文字]と[部 柱の部材マークシリーズ。
材開始番号]
[製品マーク頭文字]と[製 柱の製品マークシリーズ。
品マーク開始番号]
[名前]
ユーザー定義可能な柱の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
柱のプロファイル。
[材質]
柱の材質。
モデリングの設定
264
部材プロパティ
オプション
[仕上げ]
解説
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜鉛
メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
柱のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することができ
ます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[垂直]
「垂直位置ページ 281」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[水平]
「水平位置ページ 283」を参照してください。
[上]
全体座標の Z 方向内で、柱の 2 番目の端部の位置を定義しま
す。
[下]
全体座標の Z 方向内で、柱の最初の端部の位置を定義しま
す。
[変形]タブ
柱の曲げねじり、キャンバーおよび短縮。
参照項目
鋼材の柱の作成ページ 79
鋼材梁プロパティ
[梁プロパティ]ダイアログボックスを使用して、鋼材梁、鋼材梁(折)、および梁
(曲)のプロパティを表示および変更します。梁プロパティファイルのファイル名
拡張子は、*.prt です。
オプション
解説
[部材マーク頭文字]と[部
材開始番号]
梁の部材マークシリーズ。
[製品マーク頭文字]と[製
品マーク開始番号]
梁の製品マークシリーズ。
[名前]
ユーザー定義可能な梁の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで
使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されま
す。
[プロファイル]
梁のプロファイル。
[材質]
梁の材質。
モデリングの設定
265
部材プロパティ
オプション
[仕上げ]
解説
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
梁のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[作業面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
[半径]
曲率平面と梁(曲)の半径。
[セグメント数]
梁(曲)の描画に使用するセグメントの数。
[変形]タブ
梁の曲げねじり、キャンバーおよび短縮。
参照項目
鋼材の梁の作成ページ 80
ポリゴンプレートプロパティ
[ポリゴンプレートプロパティ]ダイアログボックスを使用して、ポリゴンプレート
のプロパティを表示および変更します。ポリゴンプレートのプロパティファイル
のファイル名拡張子は、*.cpl です。
オプション
解説
[部材マーク頭文字]と[部 ポリゴンプレートの部材マークシリーズ。
材開始番号]
[製品マーク頭文字]と[製 ポリゴンプレートの製品マークシリーズ。
品マーク開始番号]
[名前]
ユーザー定義可能なポリゴンプレートの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
ポリゴンプレートのプロファイル。
形式は、PL20 のように PL+厚さで示します。
[材質]
ポリゴンプレートの材質。
モデリングの設定
266
部材プロパティ
オプション
解説
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
ポリゴンプレートのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「」を参照してください。
[デプス]
「」を参照してください。
参照項目
ポリゴンプレートの作成ページ 83
梁(直交)プロパティ
[梁(直交)プロパティ]ダイアログボックスを使用して、鋼材梁(直交)プロパテ
ィを表示および変更します。梁(直交)プロパティファイルのファイル名拡張子
は、*.crs です。
オプション
解説
[部材マーク頭文字]と[部
材開始番号]
梁の部材マークシリーズ。
[製品マーク頭文字]と[製
品マーク開始番号]
梁の製品マークシリーズ。
[名前]
ユーザー定義可能な梁の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで
使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されま
す。
[プロファイル]
梁のプロファイル。
[材質]
梁の材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
梁のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[垂直]
「垂直位置ページ 281」を参照してください。
モデリングの設定
267
部材プロパティ
オプション
解説
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[水平]
「水平位置ページ 283」を参照してください。
[上]
作業平面の Z 方向内で、梁の 2 番目の端部の位置を定義し
ます。
[下]
作業平面の Z 方向内で、梁の最初の端部の位置を定義しま
す。
参照項目
直交梁の作成ページ 84
ツイン部材プロパティ
[ツイン部材プロパティ]ダイアログボックスを使用して、ツイン部材プロパティを
表示および変更します。ツイン部材のプロパティファイルのファイル名拡張子は、
*.dia です。
オプション
解説
[部材マーク頭文字]と[部 ツイン部材の部材マークシリーズ。
材開始番号]
[製品マーク頭文字]と[製 ツイン部材の製品マークシリーズ。
品マーク開始番号]
[名前]
ユーザー定義可能なツイン部材の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
ツイン部材を構成する 2 つの梁のプロファイル。
[材質]
梁の材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜鉛
メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
ツイン部材のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することができ
ます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[作業面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
[配置パターン]
モデリングの設定
プロファイルの組み合わせ方法を定義します。
268
部材プロパティ
オプション
解説
[水平]
プロファイル間の水平間隔。
[垂直]
プロファイル間の垂直間隔。
参照項目
ツイン部材の作成ページ 85
アイテムプロパティ
[アイテムプロパティ]ダイアログボックスを使用して、アイテムのプロパティを定
義、表示、および変更します。 アイテムプロパティファイルのファイル名拡張子
は、.ips です。
オプション
[部材マーク頭文字]
解説
アイテムの部材マークシリーズ。
[部材開始番号]
[製品マーク頭文字]
アイテムの製品マークシリーズ。
[製品マーク開始番号]
[名前]
ユーザー定義可能なアイテム名。
Tekla Structures では、アイテム名は、レポートと図面テー
ブルで使用されるほか、同じタイプのアイテムの識別にも
使用されます。
[形状]
アイテムの形状。
形状カタログから形状を選択するには、[選択]をクリックし
ます。
レポートと図面テーブルにアイテムの形状を表示するに
は、PROFILE テンプレート属性を使用します。
[材質]
アイテムの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 アイテムの表面がど
のように処理されているかを示します。
[クラス]
アイテムのグループ化に使用します。
たとえば、アイテムをクラス別に異なる色で表示すること
ができます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[平面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
モデリングの設定
269
部材プロパティ
参照項目
アイテムの作成ページ 86
形状
パッドフーチングプロパティ
[パッドフーチングプロパティ]ダイアログボックスを使用して、パッドフーチング
プロパティを表示および変更します。パッドフーチングのプロパティファイルの
ファイル名拡張子は、*.cpf です。
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能なパッドフーチングの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
パッドフーチングのプロファイル。
[材質]
パッドフーチングの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
パッドフーチングのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[垂直]
「垂直位置ページ 281」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[水平]
「水平位置ページ 283」を参照してください。
[上]
全体座標の Z 方向内で、パッドフーチングの上面の位置を
定義します。
[下]
全体座標の Z 方向内で、パッドフーチングの下面の位置を
定義します。
キャストユニットの[頭マ パッドフーチングのキャストユニットシリーズを定義しま
ーク]と[開始番号]
す。
[キャストユニット種別]
フーチングがプレキャストされるか、現場打ちされるかを
示します。
[現場打ちコンクリート部 現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場
材フェーズ]
打ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場
合に使用します。
モデリングの設定
270
部材プロパティ
参照項目
パッドフーチングの作成ページ 87
ストリップフーチングプロパティ
[ストリップフーチングプロパティ]ダイアログボックスを使用して、ストリップフ
ーチングプロパティを表示および変更します。ストリップフーチングのプロパテ
ィファイルのファイル名拡張子は、*.csf です。
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能なストリップフーチングの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使用
されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
ストリップフーチングのプロファイル。
[材質]
ストリップフーチングの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表面
の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜鉛メ
ッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
ストリップフーチングのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することができ
ます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[平面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
キャストユニットの[頭 ストリップフーチングのキャストユニットシリーズを定義し
マーク]と[開始番号]
ます。
[キャストユニット種
別]
フーチングがプレキャストされるか、現場打ちされるかを示
します。
[現場打ちコンクリート 現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場打
部材フェーズ]
ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場合に
使用します。
[半径]
曲率平面と曲線ストリップフーチングの半径。
[セグメント数]
曲線ストリップフーチングの描画に使用するセグメントの
数。
参照項目
ストリップフーチングの作成ページ 87
モデリングの設定
271
部材プロパティ
コンクリート柱プロパティ
[コンクリート柱プロパティ]ダイアログボックスを使用して、コンクリート柱プロ
パティを表示および変更します。コンクリート柱のプロパティファイルのファイ
ル名拡張子は、*.ccl です。
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能な柱の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[プロファイル]
柱のプロファイル。
[材質]
柱の材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜鉛
メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
柱のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することができ
ます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[垂直]
「垂直位置ページ 281」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[水平]
「水平位置ページ 283」を参照してください。
[上]
全体座標の Z 方向内で、柱の 2 番目の端部の位置を定義し
ます。
[下]
全体座標の Z 方向内で、柱の最初の端部の位置を定義しま
す。
キャストユニットの[頭
マーク]と[開始番号]
柱のキャストユニットシリーズを定義します。
[キャストユニット種別]
柱がプレキャストされるか、現場打ちされるかを示します。
[現場打ちコンクリート
部材フェーズ]
現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場
打ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場
合に使用します。
[変形]タブ
柱の曲げねじり、キャンバーおよび短縮。
参照項目
コンクリート柱の作成ページ 88
モデリングの設定
272
部材プロパティ
コンクリート梁プロパティ
[コンクリート梁プロパティ]ダイアログボックスを使用して、コンクリート梁また
は梁(折)のプロパティを表示および変更します。コンクリート梁のプロパティフ
ァイルのファイル名拡張子は、*.cbm です。
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能な梁の名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで
使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されま
す。
[プロファイル]
梁のプロファイル。
[材質]
梁の材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
梁のグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[平面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
[半径]
曲率平面と梁(曲)の半径。
[セグメント数]
梁(曲)の描画に使用するセグメントの数。
キャストユニットの[頭マ 梁のキャストユニットシリーズを定義します。
ーク]と[開始番号]
[キャストユニット種別]
梁がプレキャストされるか、現場打ちされるかを示します。
[現場打ちコンクリート部 現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場
材フェーズ]
打ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場
合に使用します。
[変形]タブ
梁の曲げねじり、キャンバーおよび短縮。
参照項目
コンクリート梁の作成ページ 89
モデリングの設定
273
部材プロパティ
コンクリートスラブプロパティ
[コンクリートスラブプロパティ]ダイアログボックスを使用して、コンクリートス
ラブプロパティを表示および変更します。コンクリートスラブのプロパティファ
イルのファイル名拡張子は、*.csl です。
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能なコンクリートスラブの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで使
用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。
[厚さ]
コンクリートスラブの厚み。
[材質]
スラブの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
スラブのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
キャストユニットの[頭マ スラブのキャストユニットシリーズを定義します。
ーク]と[開始番号]
[キャストユニット種別]
スラブがプレキャストされるか、現場打ちされるかを示し
ます。
[現場打ちコンクリート部 現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場
材フェーズ]
打ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場
合に使用します。
参照項目
コンクリートスラブの作成ページ 91
コンクリートパネルプロパティ
[コンクリートパネルプロパティ]ダイアログボックスを使用して、コンクリートパ
ネルプロパティを表示および変更します。コンクリートパネルのプロパティファ
イルのファイル名拡張子は、*.cpn です。
モデリングの設定
274
部材プロパティ
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能なパネルの名前。
Tekla Structures では、部材名は、レポートと図面リストで
使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されま
す。
[プロファイル]
パネルのプロファイル(壁の厚さ×高さ)。
[材質]
パネルの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 仕上げでは、部材表
面の処理方法を記述します。たとえば、防錆塗料、高温亜
鉛メッキ、耐火コーティングなどの処理を指定できます。
[クラス]
パネルのグループ化に使用されます。
たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示することがで
きます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[平面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
キャストユニットの[頭マ パネルのキャストユニットシリーズを定義します。
ーク]と[開始番号]
[キャストユニット種別]
パネルがプレキャストされるか、現場打ちされるかを示し
ます。
[現場打ちコンクリート部 現場打ち部材の現場打ちコンクリート部材フェーズ。現場
材フェーズ]
打ちコンクリート部材オブジェクトをそれぞれ区別する場
合に使用します。
[半径]
曲率平面と曲線パネルの半径。
[セグメント数]
曲線パネルの描画に使用するセグメントの数。
参照項目
コンクリートパネルの作成ページ 93
コンクリートアイテムプロパティ
[コンクリートアイテムプロパティ]ダイアログボックスを使用して、コンクリート
アイテムのプロパティを定義、表示、および変更します。 コンクリートアイテム
のプロパティファイルのファイル名拡張子は、.ipc です。
モデリングの設定
275
部材プロパティ
オプション
[名前]
解説
ユーザー定義可能なコンクリートアイテム名。
Tekla Structures では、アイテム名は、レポートと図面テー
ブルで使用されるほか、同じタイプのアイテムの識別にも
使用されます。
[形状]
コンクリートアイテムの形状。
形状カタログから形状を選択するには、[選択]をクリックし
ます。
レポートと図面テーブルにアイテムの形状を表示するに
は、PROFILE テンプレート属性を使用します。
[材質]
コンクリートアイテムの材質。
[仕上げ]
仕上げのタイプ。
仕上げは、ユーザーが定義できます。 アイテムの表面がど
のように処理されているかを示します。
[クラス]
アイテムのグループ化に使用します。
たとえば、アイテムをクラス別に異なる色で表示すること
ができます。
[ユーザー定義情報]
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
[平面上]
「作業平面上の位置ページ 278」を参照してください。
[回転]
「回転ページ 279」を参照してください。
[デプス]
「位置デプスページ 280」を参照してください。
[オフセット]
「オフセットページ 285」を参照してください。
[キャストユニット頭マー コンクリートアイテムのキャストユニットシリーズ。
ク]
[開始番号]
[キャストユニット種別]
コンクリートアイテムがプレキャスト部材なのか、現場打
ち部材なのかを示します。
[現場打ちコンクリート部 現場打ちアイテムの現場打ちコンクリート部材フェーズ。
材フェーズ]
現場打ちコンクリートをそれぞれ区別する場合に使用しま
す。
参照項目
コンクリートアイテムの作成ページ 93
形状
モデリングの設定
276
部材プロパティ
ユーザー定義情報
ユーザー定義情報は、部材に関する補足情報として追加できます。 この情報には、
番号、テキスト、またはリストを含めることができます。 次の表は、ユーザー定
義情報の用途の例を示しています。
属性
用途
[コメント]
図面内の部材マークおよび溶接マークに使用できます。プ
ロジェクト内でも使用できます。
[短縮量]
部材の図面を作成するとき、部材の実際の長さがこの値の分
だけ短縮されます。常に張力がかかるブレーシングバーの
製品図を作成するときに役立ちます。
[キャンバー]
図面内の部材マークに使用できます。
[予備マーク]
レポート内で部材の予備マークを取得できます。
[ロック]
オブジェクトが誤って変更されるのを防ぎます。
[せん断力]、[軸力]、[曲 オートデフォルトの反力を保存できます。 力の値は、部材の
げモーメント]
端部ごとに個別に入力できます。
[ユーザーフィールド 1]
~[ユーザーフィールド
4]
ユーザー定義フィールドです。 これらのフィールドの名前
を変更して、新しいユーザー定義フィールドを追加すること
ができます。
[ジョイントコード]
ジョイントタイプに関する情報を、Tekla Structures にインポ
ートするときに使用できます。インポート後、オートコネク
ションおよびオートデフォルトのルールとしてジョイント
コードを使用できます。部材の端部ごとに異なるジョイン
トコードを設定できます。
モーメントコネクショ
ンシンボル
モーメントコネクションシンボルを図面に表示するかどう
かを選択できます。
参照項目
部材プロパティページ 264
13.4 部材マークの設定
ここでは、特定の部材マークの設定の詳細について説明します。この設定は、[部
材プロパティ]ダイアログボックスの[位置]タブで変更できます。また、[ミニツー
ルバー]を使用して変更することもできます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
作業平面上の位置ページ 278
•
回転ページ 279
•
位置デプスページ 280
モデリングの設定
277
部材マークの設定
•
垂直位置ページ 281
•
水平位置ページ 283
•
オフセットページ 285
作業平面上の位置
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[平面上]オプションを使用して、作業平面
上の部材の位置を表示および変更します。位置は、常に部材のハンドルを基準とす
る相対位置となります。
オプション
解説
例
[中]
ハンドルは部材の中央にあ
ります。
[右]
部材はハンドルの下部に配
置されます。
[左]
部材はハンドルの上部に配
置されます。
例
位置
例
中 300
モデリングの設定
278
部材マークの設定
位置
例
右 300
左 300
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
回転
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[回転]オプションを使用して、作業平面上
の軸の周囲での部材の回転を表示および変更します。
また、回転角度を定義できます。Tekla Structures では、正の値が X 軸を中心とする
時計回りの角度として扱われます。
オプション
解説
[正面]
作業平面は、部材の正面に対して
平行です。
[上面]
作業平面は、部材の上面に対して
平行です。
モデリングの設定
279
部材マークの設定
例
オプション
解説
[背面]
作業平面は、部材の背面に対して
平行です。
[下面]
作業平面は、部材の下面に対して
平行です。
例
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
位置デプス
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[デプス]オプションを使用して、部材の位
置デプスを表示および変更します。位置は作業平面に対して常に垂直になります。
オプション
解説
[中]
部材は作業平面の中央に配置さ
れます。
[前]
部材は作業平面の上部に配置さ
れます。
モデリングの設定
280
部材マークの設定
例
オプション
[背]
解説
例
部材は作業平面の下部に配置さ
れます。
例
位置
例
中 400
前 400
背 400
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
モデリングの設定
281
部材マークの設定
垂直位置
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[垂直]オプションを使用して、部材の垂直
位置を表示および変更します。位置は、常に部材のハンドルを基準とする相対位置
となります。
オプション
解説
例
中
ハンドルは部材の中央にあり
ます。
下
部材はハンドルの下部に配置
されます。
上
部材はハンドルの上部に配置
されます。
モデリングの設定
282
部材マークの設定
例
位置
例
中 200
下 200
上 200
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
水平位置
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[水平]オプションを使用して、部材の水平
位置を表示および変更します。位置は、常に部材のハンドルを基準とする相対位置
となります。
モデリングの設定
283
部材マークの設定
オプション
解説
例
中
ハンドルは部材の中央にあ
ります。
左
部材はハンドルの左側に配
置されます。
右
部材はハンドルの右側に配
置されます。
例
位置
例
中 150
モデリングの設定
284
部材マークの設定
位置
例
左 150
右 150
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
オフセット
[部材プロパティ]ダイアログボックスの[Dx]、[Dy]、および[Dz]の各オプションを
使用して、ハンドルを基準とする部材の端部を移動します。正または負の値を入力
できます。
オプション
解説
Dx
部材のハンドルによって形成された線沿いに部材の参照点を移動し
て、部材の長さを変更します。
Dy
部材端部を部材のハンドルに対して垂直に移動します。
Dz
部材の端部を作業平面の Z 方向沿いに移動します。
例
位置
例
Dx
参照点: 200
モデリングの設定
285
部材マークの設定
位置
例
Dx
参照点: -200
Dy
参照点: 300
Dy
参照点: -300
Dz
参照点: 400
Dz
参照点: -400
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
13.5 部分詳細のプロパティ
この節では、特定のモデルのディテールのプロパティの詳細について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
ボルトプロパティページ 287
•
溶接プロパティページ 291
•
溶接タイプの一覧ページ 295
•
角処理プロパティページ 296
モデリングの設定
286
部分詳細のプロパティ
•
角処理(面取り)プロパティページ 298
ボルトプロパティ
[ボルトプロパティ]ダイアログボックスを使用して、ボルトグループのプロパティ
を表示および変更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単
位と小数点 .
オプション
解説
[ボルト呼び]
ボルト径。
[ボルトセット名]
ボルトセット名/ボルト材質。
[施工場所]
ボルトが現場組み付けか、工場組み付けかを定義します。
[部材/製品の接続]
副部材またはサブアセンブリをボルト付けするかどうかを指定
します。
[部材内ねじ山]
ボルトのねじ山をボルト部材内に含めることができるかどうか
を示します。頭なしボルトの長さを計算する場合、この値は使
用されません。
[部材許容範囲]
どの部材をボルトで接続するかを指定します。値は、ボルトグ
ループに属している部材を Tekla Structures が検索する範囲を定
義します。これにより、ボルトに 1 つまたは 2 つのフランジを
貫通させるかどうかを決定できます。
ボルトグループ平面の両側で部材許容範囲の値を 2 分の 1 に分
けて、部材が検索されます。下の図では、A が部材許容範囲、B
がボルト原点を示しています。点 B から両方向に検索範囲が
A/2 として計算されます。
部材許容範囲が小さすぎてボルトグループに部材を含めること
ができない場合は、警告メッセージが表示され、ボルト長が
100mm に設定されます。
モデリングの設定
287
部分詳細のプロパティ
オプション
解説
接続されている部材との間のギャップが大きい場合は、そのギ
ャップがボルト長に追加されます。ボルト長は、最初の表面か
ら最後の表面までの合計距離に基づいて計算されます。
ボルトを強制的に特定の長さに設定するには、部材許容範囲さ
を負の値として入力します(-150 など)。
[付加長]
ボルト長に付加する長さ。
ボルト長の計算時に使用する材料厚を増やします。これは、た
とえば、塗装用にボルト長を余分に取っておきたい場合などに
役立ちます。ボルトセットに付加長を組み込むこともできま
す。
[形状]
ボルトグループの形状。 次のオプションを使用できます。
•
[配列]-長方形
•
[円]-円形
•
[xy リスト]-任意の形状
[ボルト間隔 X]
「ボルトグループの形状ページ 289」を参照してください。
[ボルト間隔 Y]
「ボルトグループの形状ページ 289」を参照してください。
[許容値]
許容値=孔径-ボルト径
[孔タイプ]
調整孔または長孔。 [長孔対象部材]チェックボックスをオンに
すると、このオプションがアクティブになります。
[長孔 X]
長孔の X クリアランス。 丸孔の場合はゼロです。
[長孔 Y]
長孔の Y クリアランス。 丸孔の場合はゼロです。
[長孔部材]
ボルトが複数の部材と接する場合、孔を交互に 90°に回転するこ
とをお勧めします。 これにより、ボルトが異なる方向に移動す
ることができます。
[部材許容範囲を一時 このオプションは、オートボルトモデリングツールで使用でき
的な線として表示]
ます。
ボルトを作成しない場合でもボルトが配置されるべき位置を表
示します。
[作業面上]
•
一時的な線を表示しない場合は、
•
一時的な線を表示する場合は、
を選択します。
を選択します。
ボルトグループの X 軸に対して垂直にボルトグループを移動し
ます。
モデリングの設定
288
部分詳細のプロパティ
オプション
[回転]
解説
現在の作業平面を基準として、ボルトグループを X 軸まわりに
どこまで回転するかを定義します。
たとえば、このボックスを使用して、ボルトヘッドを接続され
ている部材のどちら側にするかを示すことができます。
[デプス]
現在の作業平面に対して垂直にボルトグループを移動します。
[Dx]、[Dy]、[Dz]
ボルトグループの X 軸を移動することでボルトグループを移動
するためのオフセット。 ボルトグループの位置を変更するとき
に使用します。
参照点 1 の[Dx]、[Dy]、[Dz]の各値は、ボルトグループの x 軸を
基準として、ボルトグループの参照点 1 を移動させます。 参照
点 2 の値では、ボルトグループの 2 番目の端部を移動させます。
•
正の[Dx]値は、参照点 1 を参照点 2 の方向に移動させます。
•
[Dy]では、現在の作業平面上でボルトグループの X 軸に対
して垂直に参照点 2 を移動させます。
•
[Dz]では、現在の作業平面に対して垂直に参照点 2 を移動さ
せます。
[Dx]参照点 1 が 75 に設定されているボルトグループの例:
参照項目
ボルトの作成ページ 128
ユーザー定義情報ページ 276
モデリングの設定
289
部分詳細のプロパティ
ボルトグループの形状
次の表に示すように、ボルトグループに含まれるボルトの数は、[ボルト間隔 X]ボ
ックスと[ボルト間隔 Y]ボックスの値に基づいて決定されます。
ボルト間隔 X
形状
ボルト間隔 Y
配列
ボルトグループの X 方向における ボルトグループの Y 方向における
ボルトの間隔。
ボルトの間隔。
円
ボルトの数。
ボルトグループの直径。
xy リスト
ボルトグループの原点を基準とす
る各ボルトの X 座標。
ボルトグループの原点を基準とす
る各ボルトの Y 座標。
例
ボルトグループの形
状
寸法
[ボルト間隔 X]: 150
配列
[ボルト間隔 Y]: 100
[円]
[ボルト数]: 6
[直径]: 100
xy リスト
[ボルト間隔 X]: 75 175 250
[ボルト間隔 Y]: 75 -50 0
モデリングの設定
290
部分詳細のプロパティ
解説図
参照項目
ボルトグループの作成ページ 129
溶接プロパティ
[溶接プロパティ]ダイアログボックスを使用して、溶接のプロパティを表示および
変更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と小数点 .
注 プロパティの一部は、図面ではなく、レポートのみで表示されます。
オプション
[頭マーク]
解説
溶接サイズの頭マーク。 図面に表示されます。ただし、溶接サ
イズが定義されている場合だけです。
標準の ISO 2553 の頭マークは次のとおりです。
•
a - 理論のど暑
•
s - 溶け込みのど厚
•
z - 脚の長さ
頭マークの最後の文字が s の場合、Tekla Structures により、a が
溶接サイズと等しくなるように、右側の図に従ってソリッド溶
接オブジェクトが作成される点に注意してください。
[サイズ]
溶接のサイズ。
溶接サイズとしてゼロまたは負の値を入力すると、Tekla
Structures により図面に表示されない溶接が作成されます。
[タイプ]
[角度]
「溶接タイプの一覧ページ 295」を参照してください。
溶接前処理(開先またはグルーブ)の角度。
開先グルーブ溶接には正の値を入力します。
Tekla Structures では、この角度値は、溶接タイプ記号と塗りつぶ
しタイプ仕上げ形状記号との間に表示されます。
モデリングの設定
291
部分詳細のプロパティ
オプション
[仕上げ形状]
解説
溶接の表面仕上げ形状は、以下のいずれかになります。
•
なし
•
平ら
•
凸面
•
凹面
この設定は、ソリッド溶接オブジェクトには影響しません。
[仕上げ]
Tekla Structures では、図面内の溶接タイプ記号の上に仕上げシン
ボルが表示されます。オプションとして、
•
[G] (研削・グラインダー)
•
[M] (機械)
•
[C] (チッピング)
•
(フラッシュ仕上げ溶接)
•
(平滑混合溶接面)
この設定は、ソリッド溶接オブジェクトには影響しません。
[ルート厚]
ルート厚とは、ルート開口部の内側で最も幅の狭い部材の高さ
を意味します。
ルート厚の値は図面に表示されませんが、レポートで
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS テンプレート属性を使うと、溶
接リストにルート厚寸法が表示されます。
[有効のど厚]
溶接強度計算で使用する溶接サイズです。
[ルートギャップ]
溶接部材の間隔です。
方形グルーブ溶接には正の値を入力します。
[全周溶接]
1 つの縁端だけを溶接するか、面の全周を溶接するかを選択しま
す。
[縁端]:
[回転軸]:
[工場/現場]
溶接の施工場所を指定します。 この設定は製品および図面に適
用されます。
[工場]:
[現場]:
[位置]
作業平面を基準とする溶接の位置を定義します。 溶接する部材
のタイプと位置が溶接の位置に影響します。
溶接位置のオプションは次のとおりです。
モデリングの設定
292
部分詳細のプロパティ
オプション
解説
•
+x
•
-x
•
+y
•
-y
•
+z
•
-z
ほとんどの場合、Tekla Structures では、選択した方向(X、Y、Z)
を向く部材の表面または側面に溶接が作成されます。さらに、
次の要素が溶接の位置に影響を与えることがあります。
•
選択した方向(x、y、または z)に対する部材縁端の垂直度
•
部材縁端の長さ
•
選択した方向(x、y、または z)の部材縁端距離
次の図は、さまざまな位置の溶接を示しています。
[部材/製品の接続]
[配置]
「溶接による製品の作成ページ 96」を参照してください。
製品の部材に対して溶接をどのように配置するかを定義しま
す。
オプションとして、
•
[自動]
溶接タイプの標準的な状況に合わせて溶接の配置が調整さ
れます。
方形グルーブ溶接、V グルーブ溶接、および U グルーブ溶
接は、メイン部材と副部材の中央部に配置されます。 片面
開先溶接と J グルーブ溶接は、副部材の側面に配置されま
す。
これはデフォルトのオプションです。
モデリングの設定
293
部分詳細のプロパティ
オプション
解説
•
メイン部材
溶接はすべてメイン部材の側面に配置されます。
V グルーブ溶接または U グルーブ溶接には影響しません。
•
[副部材]
溶接はすべて副部材の側面に配置されます。
V グルーブ溶接または U グルーブ溶接には影響しません。
[開先]
どの製品部材(存在する場合)に自動的に溶接開先を作成するか
を定義します。
以下のオプションがあります。
•
[なし]
部材に溶接開先を作成しません。
これはデフォルトのオプションです。
•
[自動]
溶接タイプに応じて部材に溶接開先を作成します。
•
[メイン部材]
メイン部材に溶接開先を作成します。
•
[副部材]
副部材に溶接開先を作成します。
[ユーザー定義情
報...]
[形状]
増加数
「ユーザー定義情報ページ 276」を参照してください。
指定できる溶接の形状は次のとおりです。
•
(標準の連続溶接)
•
(断続溶接)
•
(千鳥状の断続溶接)
断続溶接の増分量。
ISO 標準でのみ使用します。
[長さ]
溶接マークに表示する長さの値を指定します。
断続溶接の場合、増分量を指定します。
ソリッド連続溶接オブジェクトには影響しません。
モデリングの設定
294
部分詳細のプロパティ
オプション
解説
[ピッチ]
詳細設定 XS_AISC_WELD_MARK を TRUE に設定している場
合、断続溶接では溶接の中心と中心の間隔が増分されます。
詳細設定 XS_AISC_WELD_MARK を FALSE に設定している場
合、断続溶接では溶接間の間隔が増分されます。
Tekla Structures では、デフォルトで溶接の長さとピッチは、
50-100 のようにハイフン(–)で区切られます。区切り文字を@に
変更するには、たとえば、詳細設定
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR を@に設定しま
す。
[NDT 検査レベル]
非破壊テスト/検査レベルを定義します。
[電極の分類]
溶接の電極の分類を定義します。
[電極の強度]
電極の強度を定義します。
[電極の係数]
電極の強度の係数を定義します。
[溶接処理タイプ]
処理タイプを定義します。
[特別指示]
溶接記号に表示する付加情報。 たとえば、溶接の仕様や工程に
関する情報を追加できます。
参照項目
部材の溶接ページ 139
XS_AISC_WELD_MARK
溶接タイプの一覧
[溶接プロパティ]ダイアログボックスを使用して、溶接タイプを定義します。溶接
タイプには、部材を自動的に前処理するものもあります。サポートされている溶接
タイプの一覧を次の表に示します。
番号
タイプ
名前
オプションの自
動溶接開先
ソリッド溶接
オブジェクト
0
[なし]
いいえ
いいえ
10
すみ肉溶接
いいえ
はい
3
開先グルーブ(V 形突合せ溶接) はい
はい
4
開先グルーブ(レ形突合せ溶接) はい
はい
2
I 型グルーブ(方形突合せ溶接)
はい
はい
5
幅広のルート面を持つ V 形突
合せ溶接
はい
はい
6
幅広のルート面を持つレ形突
合せ溶接
はい
はい
モデリングの設定
295
部分詳細のプロパティ
番号
タイプ
名前
オプションの自
動溶接開先
ソリッド溶接
オブジェクト
7
U グルーブ溶接(U 形突合せ溶
接)
はい
はい
8
J グルーブ溶接(J 形突合せ溶
接)
はい
はい
16
フレア V グルーブ溶接
いいえ
いいえ
15
フレア開先グルーブ溶接
いいえ
いいえ
1
縁端フランジ溶接
いいえ
いいえ
17
コーナーフランジ溶接
いいえ
いいえ
11
栓溶接
いいえ
いいえ
9
開先裏当て溶接
いいえ
いいえ
12
スポット溶接
いいえ
いいえ
13
縫い合わせ溶接
いいえ
いいえ
14
スロット溶接
いいえ
いいえ
18
部分溶け込み溶接(レ形突合せ
溶接+すみ肉溶接)
いいえ
いいえ
19
部分溶け込み溶接(方形グルー
ブ溶接+すみ肉溶接)
いいえ
いいえ
20
溶融溶接
いいえ
いいえ
21
急勾配の V 形突合せ溶接
はい
はい
22
急勾配の片面開先突合せ溶接
はい
はい
23
エッジ溶接
いいえ
いいえ
24
表面溶接
いいえ
いいえ
25
折継ぎ手
いいえ
いいえ
26
傾斜継ぎ手
いいえ
いいえ
角処理プロパティ
[角処理プロパティ]ダイアログボックスを使用して、角処理のプロパティを表示お
よび変更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプション --> 単位と小数
点.
オプション
[タイプ]
解説
角処理の形状。
モデリングの設定
296
部分詳細のプロパティ
オプション
[x]
解説
角処理の寸法。 寸法は角処理タイプによって異なります。
[y]
[dz1]
ポリゴンプレートおよびコンクリートスラブにのみ使用され
ます。
[dz2]
部材のローカル z 軸方向に部材コーナーの上面または下面を
移動します。
これらのオプションは、プレートの厚さを変える場合などに
使用します。
参照項目
部材角の面取りページ 151
角処理のタイプと寸法
使用可能な角処理のタイプと寸法を次の表に示します。 直線状の角処理の場合
は、2 つの方向に異なる寸法を設定できます。 曲線状の角処理の場合は、1 つの寸
法だけが使用されます。
タイプ
[シンボル]
寸法
x: 不使用
なし
y: 不使用
x:角からの x 座標方向の距離
ライン
y: 角からの y 座標方向の距離
x: 半径
凸円
y: 不使用
x: 半径
円弧
y: 不使用
円弧上の点
x: 不使用
y: 不使用
四角形
角処理は縁端に対して垂直になります。
x: 角からの x 座標方向の距離
y: 角からの y 座標方向の距離
四角形(平
行)
角処理は反対側の縁端に対して平行になります。
x: 角からの x 座標方向の距離
y: 角からの y 座標方向の距離
ラインと円
弧
モデリングの設定
x(y より小さい場合): 円弧の半径
x(y より大きい場合): 角からの x 座標方向の距離
297
部分詳細のプロパティ
タイプ
[シンボル]
寸法
y(x より小さい場合): 円弧の半径
y(x より大きい場合): 角からの y 座標方向の距離
参照項目
部材角の面取りページ 151
角処理(面取り)プロパティ
[部材辺面取りプロパティ]ダイアログボックスを使用して、角処理(面取り)のプ
ロパティを表示および変更します。単位は、 [ツール] --> オプション --> オプショ
ン --> 単位と小数点 .
フィールド
説明
タイプ
角処理の形状。
名前
角処理の名前。
詳細
X 方向のカット 角処理が終わる位置を示
長
す、縁端からの x 方向の距
離を定義します。
Y 方向のカット 角処理が終わる位置を示
長
す、縁端からの y 方向の距
離を定義します。
始端タイプ
始端の形状と位置。
次のオプションがあります。
終端タイプ
終端の形状と位置。
•
[完全]: 端点の位置は(最
も近い端部沿いに移動
した)部材端部であり、
形状は直線です。
•
[直線]: 端点はピックし
た位置であり、形状は直
線です。
•
[斜め]: 端点はピックし
た位置であり、形状は斜
めです。
寸法
ピックされた端点と面取り
した点の間の距離。
参照項目
部材エッジの角処理ページ 153
モデリングの設定
298
ナンバリング設定
13.6 ナンバリング設定
この節では、特定のナンバリング設定の詳細について説明します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
全般的なナンバリング設定ページ 299
•
溶接ナンバリング設定ページ 300
•
製品管理番号設定ページ 301
全般的なナンバリング設定
[ナンバリング設定]ダイアログボックスを使用して、いくつかの全般的なナンバリ
ング設定を表示および変更します。
オプション
解説
[すべてのマークを付け直 すべての部材に新しいマークが付けられます。 これまで
す]
のマークに関する情報は、すべて失われます。
[欠番(マーク)の利用]
Tekla Structures は、削除された部材のマークを再使用しま
す。これらのマークは、新規または変更された部材に使用
することができます。
[標準部材ライブラリーを 標準部材モデルを別に設定している場合、Tekla Structures
使用する]
は現在のモデルの部材と標準部材モデルの部材とを比較し
ます。
ナンバリング対象の部材と標準部材モデルの部材とがまっ
たく同一の場合、Tekla Structures では、標準部材モデルと
同じ部材マークが使用されます。
[既存部材と比較する]
部材は、既にマークされている類似の部材と同じマークが
付けられます。
[新しいマークを取る]
部材に類似のナンバリング済みの部材があったとしても、
新しいマークが付けられます。
[可能な限り現在のマーク 変更された部材は、変更前のマークを可能な限り維持しま
を保持する]
す。 部材または製品が他の部材または製品と同じになる
場合でも、元の位置番号は維持されます。
たとえば、モデル内に 2 つの異なる製品である B/1 と B/2
があるとします。その場合に、後で B/2 を変更して、B/1 と
同じになるようにするとします。[可能な限り現在のマー
クを保持]オプションを使用すると、モデルの番号を付け直
したときに、B/2 ではその元の位置番号が維持されます。
[マスターモデルと同期を マルチユーザーモデルで作業する場合は、この設定を使用
取る]
します。Tekla Structures は、マスターモデルをロックし、
上書き保存、ナンバリング、上書き保存の手順を実行しま
す。したがって、操作実行中も他のユーザーは作業を続け
ることができます。
モデリングの設定
299
ナンバリング設定
オプション
解説
[自動図面複製]
図面の作成に使用されたメイン部材が変更されたために新
しい製品マークが与えられた場合、既存の図面は元の製品
マークを持つ他の部材に自動的に割り当てられます。
変更されたメイン部材が図面作成されていない製品マーク
に変更された場合、元の図面は変更された部材の変更部分
を反映するため自動的に複製されます。
[孔]
孔の位置、サイズ、数はナンバリングに影響します。
[部材名]
部材名はナンバリングに影響します。
[梁方向]
製品のナンバリング時に梁の方向が影響します。
[柱配置]
製品のナンバリング時に柱の方向が影響します。
[鉄筋]
鉄筋はナンバリングに影響を与えます。
[埋め込み半製品]
サブアセンブリは、キャストユニットのナンバリングに影
響を与えます。
[仕上げ材]
仕上げ材は製品のナンバリングに影響します。
溶接
溶接は製品のナンバリングに影響を与えます。
[許容値]
部材の寸法の違いがこのボックスに入力された値を下回る
場合、部材には同じマークが付けられます。
[製品マークの並び替え]
「製品およびキャストユニットのナンバリングページ 229」
を参照してください。
参照項目
ナンバリング設定の調整ページ 227
標準部材モデルの作成ページ 320
ナンバリングの例ページ 247
溶接ナンバリング設定
[溶接ナンバリング]ダイアログボックスを使用して、溶接ナンバリング設定を表示
および変更します。溶接番号は、図面と溶接レポートに表示されます。
オプション
解説
[開始番号]
モデリングの設定
ナンバリングの開始番号です。次の空き
番号が自動的に示されます。
300
ナンバリング設定
オプション
解説
[適用する溶接]
変更の対象となるオブジェクトを定義し
ます。
[すべての溶接]を指定すると、モデル内の
すべての溶接の番号が変更されます。
[選択された溶接]を選択すると、選択した
溶接の番号のみが変更され、他の溶接には
影響がありません。
[すべてのマークの付け直し]
既存の溶接番号が置き換えられます。
[欠番(マーク)の利用]
削除された溶接がある場合、他の溶接のナ
ンバリング時にその番号が使用されます。
参照項目
溶接のナンバリングページ 231
製品管理番号設定
[製品管理番号作成(S9)]ダイアログボックスを使用して、製品管理番号設定を表示
および変更します。
オプション
解説
[ナンバリング]
製品管理番号を付ける部材を定義します。
[すべて]では、すべての部材に連続した番
号を作成します。
[マークシリーズ]では、特定のナンバーシ
リーズで部材の製品管理番号を作成しま
す。
[製品/キャストユニットナンバリングシリ 製品管理番号を作成するナンバーシリー
ーズ]
ズの頭マークおよび開始番号を定義しま
す。
[マークシリーズ]オプションでのみ必要で
す。
[製品管理番号の開始番号]
ナンバリングを開始する番号です。
[ステップ]
2 つの製品管理番号の間隔を定義します。
[付け直す]
既に製品管理番号が割り当てられている
部材の処理方法を定義します。
[はい]を選択すると、既存の製品管理番号
が置き換えられます。
[いいえ]を選択すると、既存の製品管理番
号が保持されます。
モデリングの設定
301
ナンバリング設定
オプション
解説
[第 1 方向]
製品管理番号を割り当てる順序を定義し
ます。
[第 2 方向]
[第 3 方向]
参照項目
製品管理番号ページ 238
モデリングの設定
302
ナンバリング設定
14 モデリングのヒント
この節では、モデルの設計をすばやく、かつ正確に進めるための便利な例やヒント
や、テンプレートや図面に関する潜在的な問題を回避するための例やヒントを示し
ます。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
全般的なモデリングのヒントページ 303
•
部材の作成および配置のヒントページ 310
•
ナンバリングのヒントページ 319
14.1 全般的なモデリングのヒント
ここでは、いくつかの基本的なモデリング機能をより効率的に使用するためのヒン
トを示します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
扇形基準線の作成ページ 303
•
一部のオブジェクトが表示されない場合ページ 305
•
3D ビューまたは平面ビューのどちらでモデルを作成するべきですか?ページ
306
•
重なり合っているビューのアクティブ化ページ 306
•
ビュー内でカットラインを非表示にするページ 307
•
部材参照線のモデルへの表示ページ 307
•
効率的なカットページ 308
•
右手の法則ページ 309
•
色の RGB 値の検索ページ 309
•
自動保存されたモデルの使用ページ 309
モデリングのヒント
303
全般的なモデリングのヒント
扇形基準線の作成
扇形基準線は、[扇形基準線 (1)]というモデリングツールを使用して作成できます。
基準線を作成する前にプレビューすることができます。
扇形基準線を作成するには、次のようにします。
1.
Ctrl+F キーを押して[コンポーネントカタログ]を開きます。
2.
リストから[プラグイン]を選択します。
3.
[扇形基準線]をダブルクリックして、プロパティダイアログボックスを開きま
す。
4.
基準線のプロパティを変更します。
ヒ
ン
ト
座標プロパティでは、次の操作を行います。
•
[X]では、円弧の基準線の位置と基準線の間隔を定義します。
最初の値は、最も内側の円弧の半径です。
•
[Y (X 軸からの角度)]では、直線の基準線の位置と基準線の間
隔(X 軸からの角度)を定義します。
最初の値によって、基準線の回転方法が定義されます。 基準
線は、現在の作業平面の x 軸から反時計回りに回転します。
5.
[OK]をクリックします。
6.
基準線の原点を示す点をピックします。
モデリングのヒント
304
全般的なモデリングのヒント
基準線が自動的に作成されます。
制限事項
[一般図 - 基準線プロパティ]ダイアログボックスを使用して、扇形基準線を編集す
ることはできません。
参照項目
基準線プロパティページ 254
一部のオブジェクトが表示されない場合
ビューでのオブジェクトの表示/非表示は、さまざまな設定によって決まります。
モデルビューに目的のオブジェクトの一部が表示されない場合は、次の設定を確認
します。
•
作業領域
•
ビューデプス
•
表示フィルター
•
ビューおよび表示の設定
モデリングのヒント
305
全般的なモデリングのヒント
•
色と透明性の設定
作業領域とビューデプスは、2 つのボックスのようなものと考えることができま
す。 両方のボックスにハンドルの一部または全体が収まっているオブジェクト
は、表示されます。 新規作成したオブジェクトに関しては、ビューデプス外でも
表示されますが、作業領域外のものは表示されません。 ビューを再描画すると、
ビューデプス内のオブジェクトだけが表示されます。
参照項目
部材の表示と非表示ページ 168
ビュープロパティページ 258
作業領域ページ 22
3D ビューまたは平面ビューのどちらでモデルを作成するべきです
か?
3D ビュー、平面ビュー、およびエレベーションビューは、さまざまなタスクで役
立つ各種情報を提供します。
よく使用されるのは、複数のビューを開く方法です。
•
3D ビューでは、モデルの現実的なバージョンの表示が可能
•
平面ビューでは、部材の追加と接続が可能
•
エレベーションビューで、レベルのチェック
2 つの画面で作業をしている場合は、エレベーションビューと 3D ビューを 1 つの
画面にまとめて、平面ビューをもう 1 つの画面に表示することで、作業領域を最大
化します。
参照項目
3D ビューと平面ビューの切り替えページ 52
重なり合っているビューのアクティブ化
部分的に重なり合っている 2 つのビューで位置を指示する場合は、[X マウス]オプ
ションを使用できます。[X マウス]がアクティブな場合、ビューの上にマウスポイ
ンタを移動するだけでそのビューがアクティブになります。
X マウスを使用してビューをアクティブにするには、次のようにします。
1.
X マウスをオンにするには、[ツール]- --> [オプション]- --> [X マウス]をクリッ
クします。
X マウスが既にオンの場合、このメニューオプションの横にチェックマークが
付いています。
モデリングのヒント
306
全般的なモデリングのヒント
2.
ビューをアクティブにするには、次のいずれかの操作を行います。
•
ビュー上にマウスポインタを移動します。
•
Page Up、Page Down、および矢印キーを使用します。
参照項目
ビューページ 35
ビュー内でカットラインを非表示にする
ビュー内でカットラインをすべて非表示にするには、次のようにします。
1.
ビューをダブルクリックして[ビュープロパティ]ダイアログボックスを開き
ます。
2.
[表示]をクリックすると、[表示]ダイアログボックスが開きます。
3.
[カット]チェックボックスをオフにします。
4.
[変更]をクリックします。
参照項目
部材のカットページ 147
部材参照線のモデルへの表示
部材参照線は、部材ハンドル間に形成されます。 デフォルトでは、部材参照線は
モデル内に表示されません。 この線は、部材の中心点にスナップする場合などに
表示すると便利です。
部材参照線をモデルに表示するには、次のようにします。
1.
[ビュー]- --> [ビュープロパティ...]をクリックします。
2.
[表示...]ボタンをクリックすると、[表示]ダイアログボックスが表示されます。
3.
[アドバンスド設定]タブで[部材参照線]チェックボックスをオンにします。
4.
[変更]をクリックし、[OK]をクリックします。
モデリングのヒント
307
全般的なモデリングのヒント
部材参照線が表示されます。
参照項目
部材ハンドルページ 74
効率的なカット
モデル内でオブジェクトをカットするときには、これらのガイドラインに従ってく
ださい。
•
部材面を避ける
部材平面の真上にカットを作成したり、頂点を貫いたりするのは避けてくださ
い。 部材平面外側 0.3 mm 以上の場所にカットを作成してください。
•
ポリゴンカットを使用する
できる限り、ポリゴンカットを使用してください。[部材をポリゴンでカット]
コマンドは自動的に、部材面のやや外側にカットを伸ばします。ポリゴンを作
成した後は、ハンドルを手動で調整しなければならない場合があります。
•
角処理(面取り)を使用する
できる限り、特にコンポーネントでは、小さいカットの代わりに角処理を使用
してください。
•
フランジカットに関するヒント
フランジをカットする場合、切断部がウェブもわずかにカットした方が(0.3
mm 以上)、より適切にカットされます。 たとえば、丸めのある梁をカットす
る場合、フランジ厚だけでなくウェブ上もカットした方が効率的です。
•
丸鋼管のカットに関するヒント
丸鋼管のカットには、[丸チューブ(23)]コンポーネントを使用します。コンポ
ーネントは、適切なカット位置が見つかるまで、切断部を自動的に回転しま
す。コンポーネントが適切な位置を検出できなかった場合は、適切なカット位
置が見つかるまで、切断部をわずかに回転してください。
モデリングのヒント
308
全般的なモデリングのヒント
注 カットに失敗した場合は、Tekla Structures では、切断部が 1 点鎖線で表示されます。
セッション履歴ログに、失敗の原因となった部材とカットを示すエラー通知が記録さ
れます。
モデル内で失敗した箇所を特定するには、セッション履歴ログで ID 番号の付いた行を
クリックすると、Tekla Structures では、モデル内の該当する部材とカットが選択され
ます。
参照項目
部材のカットページ 147
右手の法則
右手の法則は、座標軸の方向を示します。 右手の親指、人差し指、中指を開いて
それぞれが直角をなすときに、親指は x 軸、人差し指は y 軸、中指は z 軸を表しま
す。
色の RGB 値の検索
[Tekla Structures の背景色の選択]ツールを使用して、モデルに適した背景色を探し
ます。
色の RGB 値を検索するには、次のようにします。
1.
Selecting background color for model editor に移動します。
2.
アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
ヒント Color picker for Tekla Structures にある[カラーピッカー]ツールを使用することもで
きます。
モデリングのヒント
309
全般的なモデリングのヒント
自動保存されたモデルの使用
モデルを開こうとするとエラーが発生する場合は、自動保存したモデルを使用する
ことを選択できます。
モデルを開くと、前のセッションが正常に終了したかどうかが自動的にチェックさ
れます。 正常に終了しなかった場合は、自動保存されたモデルまたは元のモデル
を使用して続行するかどうかを確認するメッセージが表示されます。
Model memory corrupted by read(致命的エラー: 読み取り時にメモリ上のモデルが
破損しました)の警告メッセージが表示された場合は、ハードウェア障害によりモ
デルデータベースが破損したことを意味します。 ハードディスクが損傷している
可能性があります。 自動保存またはシステムバックアップファイルを使用して、
モデルを復元します。
参照項目
モデルを開くページ 13
14.2 部材の作成および配置のヒント
ここでは、モデルビュー内で部材を効率的に作成および配置するためのヒントを示
します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
デフォルトの部材プロパティの定義ページ 311
•
曲がり部材の作成ページ 311
•
水平部材の作成ページ 312
•
近くに配置された梁の作成ページ 313
•
円形プレートまたはスラブを作成するその他の方法ページ 313
•
柱、パッドフーチング、および梁(直交)の配置ページ 314
•
円弧または円形パターンでのオブジェクトの配置ページ 315
•
モデル内にオブジェクトを配置する際のオプションページ 315
•
部材に接続されているオブジェクトの表示ページ 316
•
合成部材の表示ページ 317
モデリングのヒント
310
部材の作成および配置のヒント
•
同一領域のモデリングページ 318
•
既存のボルトグループを変更して新しいボルトグループを作成ページ 318
デフォルトの部材プロパティの定義
モデル作成を開始する前に、作成する各部材のプロパティのデフォルトセットを保
存して、時間を節約します。
プロジェクトのデフォルトの部材プロパティセットを定義するには、次のようにし
ます。
1.
部材アイコンをダブルクリックして、部材プロパティダイアログボックスを開
きます。
2.
デフォルトとして使用する部材プロパティを入力します。
3.
[名前をつけて保存]ボタンの横のボックスに、プロパティセットの名前を入力
します。たとえば、BEAM と入力します。
4.
[名前を付けて保存]をクリックしてプロパティセットを保存します。
5.
[OK]ボタンをクリックして部材プロパティダイアログボックスを閉じます。
6.
作成する部材タイプごとに、プロパティセットを続けて保存します。
7.
定義した部材プロパティのセットをこのプロジェクトのデフォルトセットに
するには、[ツール] --> [既定値] --> [現在の設定を登録する]をクリックします。
ヒン 部材プロパティのデフォルトセットを使用するには、部材プロパティのダイアログ
ト
ボックスを開いて、[読み込み]ボタンの横にあるリストからオプションを選択しま
す。[読み込み]をクリックして、プロパティを読み込みます。
曲がり部材の作成
部材の半径とセグメント数を定義して曲がり部材を作成できます。 曲がり部材が
どの程度リアルになるのかは、セグメント数によって決まります。セグメント数が
多いほど、部材の角張りが少なく表示されます。
曲がり部材を作成するには、次のようにします。
1.
曲げることができる部材(梁、パネル、ストリップフーチング)を作成します。
2.
部材をダブルクリックして、[部材プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
3.
[梁(曲)]設定領域に移動します。
この設定は、部材タイプに応じて、[位置]タブまたは[曲がり]タブのいずれか
にあります。
4.
[半径]ボックスに、半径を入力します。
モデリングのヒント
311
部材の作成および配置のヒント
5.
[セグメント数]ボックスに、使用するセグメント数を入力します。
6.
必要に応じて、現在の作業平面を基準として曲率平面を定義します。
7.
[変更]をクリックして部材を曲げます。
例
セグメント数: 2
セグメント数: 5
セグメント数: 15
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
水平部材の作成
梁などの水平部材を作成する場合は、必ず同じ方向で点をピックしてください。た
とえば、左から右、底部から上部に(正の x、y 方向に)位置をピックします。これ
モデリングのヒント
312
部材の作成および配置のヒント
により、図面内で部材を配置して寸法を付けるときの方法が統一され、部材マーク
が部材の同じ側の端部に自動的に表示されるようになります。
図面での梁の回転が正確になるように、部材のプロパティダイアログボックスで、
部材の[回転]を[上]に設定します。
近くに配置された梁の作成
非常に近くに配置された梁を作成する場合、Tekla Structures では、その梁がツイン
部材として見なされることがあります。これを回避するには、プロファイルカタロ
グでユーザー定義情報 MAX_TWIN_SEARCH_DIST を使用します。
近くに配置された梁を作成するには、次のようにします。
1.
[モデリング] --> [プロファイル] --> [プロファイルカタログ...]をクリックし、
プロファイルカタログを開きます。
2.
目的のプロファイルをプロファイルツリーから選択します。
3.
[ユーザー定義情報]タブを開き、[ツイン部材の検出距離]プロパティを 0 より
も大きな値(0.1 など)に設定します。
4.
[OK]をクリックします。
5.
プロファイルを使用して梁を作成します。
参照項目
鋼材の梁の作成ページ 80
ツイン部材の作成ページ 85
円形プレートまたはスラブを作成するその他の方法
次の例は、円形プレートおよびスラブを作成するためのその他の方法を示していま
す。
円形プレートまたはスラブを作成するには、次のようにします。
1.
4 辺が等しいひし形のプレートまたはスラブを作成します。
2.
角を丸くするには、円弧点角処理タイプ
モデリングのヒント
313
を使用します。
部材の作成および配置のヒント
参照項目
円形ポリゴンプレートの作成ページ 83
円形スラブの作成ページ 92
柱、パッドフーチング、および梁(直交)の配置
1 点だけをピックして作成する部材(柱など)の場合は、全体座標の Z 方向での部材
の上部レベルと下部レベルを定義できます。部材は、定義したレベルで作成されま
す。モデル内でピックしたレベルでは作成されません。この機能を使用すると、作
成する部材ごとに正確なレベルを定義できるので、多層階構造を作成する場合に便
利です。
部材の上部レベルおよび下部レベルを定義するには、次のようにします。
1.
1 点のみをピックする必要がある部材を作成します。
たとえば、柱を作成します。
2.
部材をダブルクリックして、[部材プロパティ]ダイアログボックスを開きま
す。
3.
[位置]タブを開きます。
4.
部材の上部レベルおよび下部レベルを変更します。
5.
•
[上部] : 部材の上部レベルを定義します。
•
[下面]:部材の下部レベルを定義します。
[変更]をクリックします。
例
この例では、コンクリート柱が 2 階建ての構造物を構成しています。 上階の柱を
適切に配置するには、下部レベルの位置を変更する必要があります。
モデリングのヒント
314
部材の作成および配置のヒント
上部レベル = 1000、下部レベル = 0
上部レベル = 1700、下部レベル = 1200
スラブ厚 = 200
参照項目
部材の位置の変更ページ 112
円弧または円形パターンでのオブジェクトの配置
オブジェクトを円弧または円形パターンで配置するには、次のいずれかの操作を行
います。
•
基準線を作成し、 [コピー] --> [回転] を使用してコピーします。
•
直線および円を使ってオブジェクトを配置します。
参照項目
単一の基準線の作成ページ 32
作図オブジェクトページ 53
モデル内にオブジェクトを配置する際のオプション
線やオブジェクトが交差していない位置にオブジェクトを配置するには、次のよう
なオプションがあります。
•
スナップコマンドの使用。
•
補助平面、線、円の使用。
•
点の作成。
モデリングのヒント
315
部材の作成および配置のヒント
参照項目
作図オブジェクトページ 53
点と線ページ 59
部材に接続されているオブジェクトの表示
部材に接続されているすべてのオブジェクト(コンポーネント、溶接、フィッティ
ングなど)を表示すると便利な場合があります。 たとえば、部材が正しく溶接され
ているかどうかを確認できます。
部材に接続されているオブジェクトを表示するには、次のようにします。
1.
部材を選択します。
2.
部材を削除します。
3.
[編集] --> [元に戻す]をクリックするか、
モデリングのヒント
316
をクリックします。
部材の作成および配置のヒント
部材および付随するオブジェクトが表示されます。
参照項目
部材の表示と非表示ページ 168
合成部材の表示
[表示]ダイアログボックスで[カットと合成オブジェクト]オプションが選択されて
いなくても、1 つの部材の合成部材を表示できます。
合成部材を表示するには、次のようにします。
1.
[ツール] --> [ユーザー設定...]をクリックします。
2.
[追加された材質を表示]
す。
a.
コマンドをユーザー固有のツールバーに追加しま
[ツールバー]タブで、[新規作成...]をクリックします。
[UserToolbar 1]という名前の新しいツールバーがツールバーツリーに表
示されます。
3.
b.
左のリストから[追加された材質を表示]コマンドをクリックし、右矢印ボ
タンをクリックします。
c.
[閉じる]をクリックします。
合成部材を表示するには、[追加された材質を表示]ボタンをクリックし、モデ
ル内の部材を選択します。
参照項目
部材を別の部材に関連付けるページ 122
モデリングのヒント
317
部材の作成および配置のヒント
同一領域のモデリング
ほとんどの構造物には、単純なフレームからフロア全体まで、同一の領域がありま
す。 これらの領域を一度に作成して、モデル全体にコピーすることで、時間を節
約します。 たとえば、基本プレートとキャッププレートのある柱を作成したら、
その柱をモデル内で該当するすべての場所にコピーすることができます。
この方法を使用して、どのような同一領域でも作成してコピーできます。 プロジ
ェクトによっては、建造物の領域をコピーする前に、コネクションを追加すること
もできます。
ヒン
ト
複数の同一フロアがあるプロジェクトの場合は、フロア全体を作成してから、複
数の階にコピーするようにしてください。
参照項目
既存のボルトグループを変更して新しいボルトグループを作成
ボルトグループを含むコンポーネントを適用してボルトを作成するという方法も
あります。
既存のボルトグループを変更して新しいボルトグループを作成するには、次のよう
にします。
1.
ボルトグループを含むコンポーネントを適用します。
たとえば、ボルト接合のエンドプレートを使用して梁を別の梁、または柱に接
続します。詳細については、「Steel component example: Creating an end plate
using the End plate (144) connection」を参照してください。
2.
コンポーネントを分解します。
a.
[ディテール] --> [コンポーネント] --> [コンポーネントの分解] をクリッ
クします。
b.
分解するコンポーネントを選択します。
Tekla Structures により、コンポーネントに含まれているオブジェクトが分
離されます。
3.
ボルトグループを変更します。
a.
ボルトグループを選択し、ダブルクリックしてプロパティダイアログボッ
クスを開きます。
b.
プロパティを変更します。
c.
[変更]をクリックします。
参照項目
ボルトグループの作成ページ 129
モデリングのヒント
318
部材の作成および配置のヒント
14.3 ナンバリングのヒント
ここでは、モデルを効率的にナンバリングするためのヒントを示します。
詳細を確認するには、下のリンクをクリックしてください。
•
一般的なナンバリングのヒントページ 319
•
プロジェクト中のナンバリング設定ページ 319
•
標準部材モデルの作成ページ 320
一般的なナンバリングのヒント
•
何らかの決まりを作ってナンバリングを習慣づけることをお勧めします。 た
とえば、一日の始まりまたは終わりにモデルのナンバリングを実行するように
します。
•
時間を節約するには、モデリングの開始前に、部材のタイプごとにデフォルト
の部材プロパティにマークシリーズを含めておきます。
•
ナンバリングは、部材を分類するための単なる代替手段ではありません。 部
材を分類するには、オーガナイザー、ユーザー定義情報、または色を使用しま
す。
•
マーク番号が重複していると、警告メッセージが表示されます。
ナンバリング履歴ログで、重複するマーク番号の詳細を確認できます。 ログ
を表示するには、[ツール] --> [履歴表示] --> [ナンバリング履歴]を選択します。
参照項目
プロジェクト中のナンバリング設定ページ 319
ナンバリングの例ページ 247
プロジェクト中のナンバリング設定
1 つのプロジェクト内で、さまざまなナンバリング設定を適宜使用できます。 たと
えば、次のように設定します。
•
プロジェクトの製作のフェーズを開始する前に、モデル全体のナンバリングに
対して[欠番(マーク)の利用]オプションを使用することができます。
•
プロジェクト内で、製作のフェーズが既に開始されている場合は、新しい部材
や変更部材に対して[新しいマークを利用]オプションを使用できます。
•
ディテールの前の段階で、プロジェクトの他のフェーズにナンバリングする場
合は、[既存部材と比較]オプションを使用して、可能な限り多くの番号を組み
合わせることができます。
モデリングのヒント
319
ナンバリングのヒント
参照項目
例: 選択されたフェーズの部材へのナンバリングページ 251
全般的なナンバリング設定ページ 299
標準部材モデルの作成
標準部材モデルには、特定の部材頭マークが付けられた標準部材だけが含まれま
す。 別のモデルで部材のナンバリングを実行するときに、これらの頭マークを使
用できます。 定義した頭マークは、その別のモデルで実際の部材マークとして使
用されます。
注 この機能は、鋼材のみに適用されます。 製品は影響を受けません。
標準部材モデルを作成するには、次のようにします。
1.
新しいモデルを作成し、そのモデルに目的を明確に示す名前を付けます。
たとえば、「StandardParts」にします。
2.
標準部材として使用するオブジェクトを作成します。
3.
すべてのコンポーネントを分解します。
重複するアングルやメイン部材などの不要な部材を削除する場合は、コンポー
ネントを分解できます。
4.
不要なアイテムはすべて削除します。
5.
使用されていない頭マークをオブジェクト部材に付けます(たとえば、STD1、
STD2 など)。
標準部材モデル内で部材マーク頭文字が重複していないことを確認します。
製品マーク頭文字と開始番号を定義する必要はありません。
6.
標準部材モデルを保存します。
7.
ナンバリングを実行するプロジェクトモデルを開きます。
8.
[ツール] --> [オプション] --> [詳細設定...] --> [ナンバリング] をクリックしま
す。
9.
詳細設定が設定され、正しい標準部材モデルを指していることを確認します。
たとえば、次のようになります。
XS_STD_PART_MODEL=C:\TeklaStructuresModels\StandardParts
10. [図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [ナンバリングの設定...] をクリックし
て、[ナンバリング設定]ダイアログボックスを表示します。
11. [部材名]チェックボックスをオンにする場合は、プロジェクトモデルに標準部
材モデルと同じ部材名が設定されていることを確認してください。
モデリングのヒント
320
ナンバリングのヒント
12. [標準部材ライブラリーの使用]チェックボックスをオンにします。
13. [既定値に設定]ボタンをクリックして変更を保存します。
14. モデルの番号を付け直すには、 [図面とレポート] --> [ナンバリング] --> [変更
部分のナンバリングを実行する] をクリックして、モデルのナンバリングを行
います。
部材はナンバリングされるため、Tekla Structures では、オブジェクトモデル内
のすべての部材が標準部材モデルと比較されます。標準部材モデルにある部
材マーク番号は、プロジェクトモデル内の同一部材すべてに適用されます。
参照項目
部材のナンバリングページ 228
モデリングのヒント
321
ナンバリングのヒント
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322
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