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2014年3月期 決算発表資料
2014年3月期 決算発表資料 コナミ株式会社 2014年5月8日 将来予測に関する注意事項 この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の 業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面 的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際 の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通 しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な 要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、 ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技 術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場 において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)デ ジタルエンタテインメント事業、カジノ事業において、国際的な事業拡大を成功 させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業領域と会員数の拡大 を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対応する当社の能力、 (7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の結果。 - 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません - この資料に記載されている数値は (1)米国基準に基づいて作成しております (2)億円未満を四捨五入しております (3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります 2 連結業績 (単位: 億円) 売上高 営業利益 税引前当期利益 当期純利益 1株当たり当期純利益(円) 1株当たり配当金(円) 2013年3月期 通期実績 2014年3月期 通期実績 2015年3月期 通期予想 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) ('14/4-'15/3) 2,260 219 219 132 2,176 77 92 38 2,200 120 110 70 95.04 50.00 27.66 34.00 50.50 17.00 3 セグメント別売上高・営業利益 (単位: 億円) 売上高 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 カジノ事業 遊技機事業 その他/消去 売上高合計 2013年3月期 通期実績 2014年3月期 通期実績 2015年3月期 通期予想 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) ('14/4-'15/3) 1,164 799 250 54 -6 2,260 1,043 765 316 58 -6 2,176 1,050 760 300 100 -10 2,200 212 30 56 -12 -67 219 117 -40 73 -19 -54 77 100 10 70 0 -60 120 営業利益 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 カジノ事業 遊技機事業 全社/消去 営業利益合計 4 デジタルエンタテインメント事業(1) 売上高・営業利益 売上高 営業利益 営業利益率 (単位: 億円) 20 1 3年3 月期 2 01 4年3 月期 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) 1,164 212 18.2% 1,043 117 11.3% 第4四半期のポイント 家庭用ゲームソフトでは「Metal Gear Solid V : Ground Zeroes」や「プロ野球スピリッツ 2014」を発売し好評を博す 「ドラゴンコレクション」をはじめとするソーシャルコンテンツが引き続き堅調に推移し、 ネイティブアプリが順調に会員数を伸ばす 業務用アミューズメント機器では「e-AMUSEMENT Participation」タイトルなどの安定稼動 により継続的な収益を獲得し、機器の販売ではメダルゲームが堅調に推移 「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調 5 デジタルエンタテインメント事業(2) ゲームソフト販売本数 ■地域別/ジャンル別販売本数 (単位:万本) 地域 日本 米州 欧州 アジア 合計 2013年3月期 2014年3月期 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) 404 444 487 27 1,361 340 316 407 19 1,081 ■プラットフォーム別販売本数比率 DS 3% PC 1% 2013年3月期 Wii 5% X360 16% 3DS 6% PSV 5% PSP 13% PS2 3% PS3 48% (単位:万本) ジャンル サッカー 野球 メタルギア その他 合計 2013年3月期 2014年3月期 ('12/4-'13/3) 615 86 315 345 1,361 ('13/4-'14/3) 389 97 337 259 1,081 2014年3月期 Wii 2% XOne 3% PS4 8% PC 3% X360 14% DS 1% 3DS PSV PSP 5% 4% 10% PS2 1% PS3 49% 6 デジタルエンタテインメント事業(3) ■第4四半期リリースタイトルと第1四半期以降のラインナップ プラット フォーム 地域 リリース 時期 ニセコイ マジコレ!? App Store / Google Play 日本 2014 年1 月 DREAMSPHERE アーケード 日本 2014 年1 月 PS3 / X360 / PC グローバル 2014 年2 月 アーケード 日本 2014 年2 月 PS4 / XOne PS3 / X360 グローバル 2014 年3 月 PS3 /PSV / PSP 日本 2014 年3 月 NEW ラブプラス+ 3DS 日本 2014 年3 月 CHAIN OF SOULS App Store 日本/アジア 2014 年3 月 モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル アーケード 日本 2014 年3 月 カラコロッタ アーケード 日本 2014 年3 月 パワフルプロ野球TOUCH 2014 App Store / Google Play 日本 2014 年4 月 PS3 / PSP / 3DS 日本 2014 年5 月 ドラゴンコレクションRPG 少年と神狩りの竜 App Store / Google Play 日本 (Android版) ドラゴンダイス App Store / Google Play 日本 未定 新テニスの王子様 パズル&テニス App Store / Google Play 日本 未定 Gree 日本 未定 アルティメットストライカー アーケード 日本 未定 真球勝負!プロ野球 ドリームスタジアム アーケード 日本 未定 SILENT SCOPE BONE-EATER アーケード 日本 未定 BeatStream アーケード 日本 未定 タイトル Castlevania: Lords of Shadow 2 日本野球機構承認 ご当地あラウンド METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES プロ野球スピリッツ2014 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 神統記ゼウスマキア ©2009 JFA LICENSED BY J.LEAGUE Stats Stadium パワフルプロ野球TOUCH 2014 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 ©2009 JFA アルティメットストライカー SILENT SCOPE BONE-EATER 2014年5月 NEWラブプラス+ ドラゴンコレクションRPG 少年と神狩りの竜 ドラゴンダイス 7 健康サービス事業 売上高・営業利益 (単位: 億円) 2 01 3 年3 月期 2 01 4 年3 月期 ('12/ 4- '1 3/3 ) ('13 /4- '1 4/3 ) 売上高 営業利益 営業利益率 799 30 3.8% 765 -40 - 第4四半期のポイント シニア向け運動スクール「OyZ」の展開施設数を拡大し、新たに3種類のシニア向け 運動プログラムを導入 受託事業が順調に拡大 識別可能な無形固定資産の減損処理を実施 8 カジノ事業 売上高・営業利益 ( 単位: 億円) 2013 年3 月期 2014 年3 月期 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) 売上高 営業利益 営業利益率 250 56 22.4% 316 73 23.2% 第4四半期のポイント 通期として過去最高の売上高・営業利益を計上 ビデオスロットマシン「Podium」やメカニカルスロットマシン「Advantage」シリーズ が引き続き好評を博し、販売が堅調に推移 カジノマネジメントシステム「SYNKROS」がオペレーターより高い評価を獲得 9 遊技機事業 売上高・営業利益 ( 単位: 億円) 2013 年3 月期 2014 年3 月期 ('12/4-'13/3) ('13/4-'14/3) 54 -12 - 58 -19 - 売上高 営業利益 営業利益率 第4四半期のポイント パチスロ機「激闘!西遊記」を発売 10 以 上 © 2014 KONAMI 11