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2014年3月期 決算発表資料

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2014年3月期 決算発表資料
2014年3月期 決算発表資料
コナミ株式会社
2014年5月8日
将来予測に関する注意事項
この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の
業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら
れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面
的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際
の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通
しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な
要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ
りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、
ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技
術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場
において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)デ
ジタルエンタテインメント事業、カジノ事業において、国際的な事業拡大を成功
させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業領域と会員数の拡大
を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対応する当社の能力、
(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の結果。
- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません
- この資料に記載されている数値は
(1)米国基準に基づいて作成しております
(2)億円未満を四捨五入しております
(3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります
2
連結業績
(単位: 億円)
売上高
営業利益
税引前当期利益
当期純利益
1株当たり当期純利益(円)
1株当たり配当金(円)
2013年3月期
通期実績
2014年3月期
通期実績
2015年3月期
通期予想
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
('14/4-'15/3)
2,260
219
219
132
2,176
77
92
38
2,200
120
110
70
95.04
50.00
27.66
34.00
50.50
17.00
3
セグメント別売上高・営業利益
(単位: 億円)
売上高
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
カジノ事業
遊技機事業
その他/消去
売上高合計
2013年3月期
通期実績
2014年3月期
通期実績
2015年3月期
通期予想
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
('14/4-'15/3)
1,164
799
250
54
-6
2,260
1,043
765
316
58
-6
2,176
1,050
760
300
100
-10
2,200
212
30
56
-12
-67
219
117
-40
73
-19
-54
77
100
10
70
0
-60
120
営業利益
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
カジノ事業
遊技機事業
全社/消去
営業利益合計
4
デジタルエンタテインメント事業(1)
売上高・営業利益
売上高
営業利益
営業利益率
(単位: 億円)
20 1 3年3 月期
2 01 4年3 月期
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
1,164
212
18.2%
1,043
117
11.3%
第4四半期のポイント
 家庭用ゲームソフトでは「Metal Gear Solid V : Ground Zeroes」や「プロ野球スピリッツ
2014」を発売し好評を博す
 「ドラゴンコレクション」をはじめとするソーシャルコンテンツが引き続き堅調に推移し、
ネイティブアプリが順調に会員数を伸ばす
 業務用アミューズメント機器では「e-AMUSEMENT Participation」タイトルなどの安定稼動
により継続的な収益を獲得し、機器の販売ではメダルゲームが堅調に推移
 「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調
5
デジタルエンタテインメント事業(2)
ゲームソフト販売本数
■地域別/ジャンル別販売本数
(単位:万本)
地域
日本
米州
欧州
アジア
合計
2013年3月期 2014年3月期
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
404
444
487
27
1,361
340
316
407
19
1,081
■プラットフォーム別販売本数比率
DS
3%
PC
1%
2013年3月期
Wii
5%
X360
16%
3DS
6%
PSV
5%
PSP
13%
PS2
3%
PS3
48%
(単位:万本)
ジャンル
サッカー
野球
メタルギア
その他
合計
2013年3月期 2014年3月期
('12/4-'13/3)
615
86
315
345
1,361
('13/4-'14/3)
389
97
337
259
1,081
2014年3月期
Wii
2%
XOne
3%
PS4
8%
PC
3%
X360
14%
DS
1%
3DS PSV
PSP
5% 4%
10%
PS2
1%
PS3
49%
6
デジタルエンタテインメント事業(3)
■第4四半期リリースタイトルと第1四半期以降のラインナップ
プラット
フォーム
地域
リリース
時期
ニセコイ マジコレ!?
App Store /
Google Play
日本
2014 年1 月
DREAMSPHERE
アーケード
日本
2014 年1 月
PS3 / X360 / PC
グローバル
2014 年2 月
アーケード
日本
2014 年2 月
PS4 / XOne
PS3 / X360
グローバル
2014 年3 月
PS3 /PSV / PSP
日本
2014 年3 月
NEW ラブプラス+
3DS
日本
2014 年3 月
CHAIN OF SOULS
App Store
日本/アジア
2014 年3 月
モンスター烈伝オレカバトル パンドラのメダル
アーケード
日本
2014 年3 月
カラコロッタ
アーケード
日本
2014 年3 月
パワフルプロ野球TOUCH 2014
App Store /
Google Play
日本
2014 年4 月
PS3 / PSP / 3DS
日本
2014 年5 月
ドラゴンコレクションRPG 少年と神狩りの竜
App Store /
Google Play
日本
(Android版)
ドラゴンダイス
App Store /
Google Play
日本
未定
新テニスの王子様 パズル&テニス
App Store /
Google Play
日本
未定
Gree
日本
未定
アルティメットストライカー
アーケード
日本
未定
真球勝負!プロ野球 ドリームスタジアム
アーケード
日本
未定
SILENT SCOPE BONE-EATER
アーケード
日本
未定
BeatStream
アーケード
日本
未定
タイトル
Castlevania: Lords of Shadow 2
日本野球機構承認
ご当地あラウンド
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
プロ野球スピリッツ2014
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
蒼き侍の挑戦
神統記ゼウスマキア
©2009 JFA LICENSED BY J.LEAGUE Stats Stadium
パワフルプロ野球TOUCH 2014
ワールドサッカー
ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦
©2009 JFA
アルティメットストライカー
SILENT SCOPE BONE-EATER
2014年5月
NEWラブプラス+
ドラゴンコレクションRPG
少年と神狩りの竜
ドラゴンダイス
7
健康サービス事業
売上高・営業利益
(単位: 億円)
2 01 3 年3 月期
2 01 4 年3 月期
('12/ 4- '1 3/3 )
('13 /4- '1 4/3 )
売上高
営業利益
営業利益率
799
30
3.8%
765
-40
-
第4四半期のポイント
 シニア向け運動スクール「OyZ」の展開施設数を拡大し、新たに3種類のシニア向け
運動プログラムを導入
 受託事業が順調に拡大
 識別可能な無形固定資産の減損処理を実施
8
カジノ事業
売上高・営業利益
( 単位: 億円)
2013 年3 月期
2014 年3 月期
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
売上高
営業利益
営業利益率
250
56
22.4%
316
73
23.2%
第4四半期のポイント
 通期として過去最高の売上高・営業利益を計上
 ビデオスロットマシン「Podium」やメカニカルスロットマシン「Advantage」シリーズ
が引き続き好評を博し、販売が堅調に推移
 カジノマネジメントシステム「SYNKROS」がオペレーターより高い評価を獲得
9
遊技機事業
売上高・営業利益
( 単位: 億円)
2013 年3 月期
2014 年3 月期
('12/4-'13/3)
('13/4-'14/3)
54
-12
-
58
-19
-
売上高
営業利益
営業利益率
第4四半期のポイント
 パチスロ機「激闘!西遊記」を発売
10
以 上
© 2014 KONAMI
11
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