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第41号

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第41号
「マイ3Dプ リンター」第41号
週干
」
1 2015年
[発 行日
]
[発 行
11月 3日
株式会社テア」ステイーニ ジャバン
〒104α Ю5東 京椰中央区嗜濤,812ト リト
ンオフィスタワーZ
〔
発行人]小 河原和世
CONTENttS
]齊 藤喜子
ートティレクター]今 福鶴司
[編 集人
1ア
〔
印刷]
株式会社大えグラフィンクス
12015 K K DeA8oま ini J… n A‖ R,“ tS Re,rved
曰集
]株 式会社ジ●ムハウス
校正`力
校関〕池田利夫
〔
Z軸 とフィー ダ ー 用 の モ ー ター ドライ バー と
(ジ ャムハウス)
〔
│1形 協力]ス タジオエイブル スタジオェム 高鵬 像
本鮨監毒〕水野剛 ニコラデザイン アンド テクノロジー
〔
:3Dプ リンター監修]ボ ンサイラボ株式会,1
)
モ ー ター ケ ー ブ ル を組 み付 ける
トライバー基板に z軸 用とフイーダー用のモータートライバーを差し込みます.続 いて
フイーダー用のモーターケーブルをドライバー基板に差し込みます
本おの記事 写■ ■画等を無断で複写 (コ ビー〕転曖することを禁じます
●お書●サポートセンター
(本 誌関連の 一 般的など贅問を承 │,ま す
TEL:0570‐ 008‐ 109
∼全 10,oo∼ 18100■ 8■ 日を除くヽ
遺い電話が大変メ なぅております お■略の際は電話薔号をよくお確か
'同
めください
1月
世界 とつ ながるモノづ くりの プ ラットフォーム
30,リ ントサー ビスの R nkakを こ紹介 .魅 力的な作品が数多 く公開されています
て
藍染めや漆など
)
そし
日本の伝統工芸との コラボレーションにも注 目です。
イ3Dブ リンターJは毎週火曜日発売のマカシンシリ∼ズです (一 部
墟を除くた シリーズはe55号 です.シ リーズ全号が確実にお手元に
届くように 書店を通してのた期嬌議 お動めいたします。最寄りの書
店で 定翔疇曖または予約田鷹をご用命ください また 小社を通
しての直接定期睛議 希望される方は 次のいずれかの方法でお申
し込みください
│マ
l●
3Dソ フト
ウェアの基本∼CGモ デリング編∼
「 Blenderの モディファイアーをうまく活用しよう」
B enderで は モディフアイアー (Modr er)を うまく使うことで より効率的なモデリング
ができます。上手にコントロールする方法を紹介します.
1 6…
センターに●●またはファクスで
□ 0120・ 300‐ 051
(900∼ 21:00年 末年始を除く
‐ 0120・ 834353
│
作 つて学ぶモデリングガイド
08‐ 16
(定 問嬌 読 申し込 み用 紙 をお送 りください
24時 間 受 付 〕
2イ ンターネットで
犬のフィギュア
http:ノ /deagostlni,p′ mtp/124崎
最終回 さ 犬の胴体のモデリングです 全体のパランスを考えなから モデリングを進めま
しよう。細かい部分をスカルプティングで仕上げ 毛並みも付けてみます.
同受付
,
■ケータイからも岡しアドレスでアクセスできます
0定 翔哺口申し込み 用■を中送
[定 期嬌読のお知ら
せJが お手元にない場合は受注センターまでご連氷
ださ,、
本結のバックチンバー バイングーは最壽りの書店でご注文ください.
なお ′ヽ
ックナンパーの花口数には限りがございますので その旨ご
7承 ください.さ 送 け腱 送科要 代:き )の こ主文も承●ておりま
す.上 記お客様受注センターまでお問い合わせくださぃ
0本 躇に::載 外の様 IIに 関するお問い合わせは お受けしかねる場合がこざいます あらかしめ こ了承くださt、
0本 誌で解説してぃるソフトウェアか動作環境を瀾たしてぃる場合にも
ハー ドゥェアの特性などの要因により
正 しく動作 しない場合があるため 動作の保証はいたしかゎます
● ソフトゥェァは 不足用にバージョンアップされます こ使用のバージョンによつて
本書に記晟の解説内容
と異Igる 場合がこざいます
`
● ソフトゥェァの操作に関する疑 間や トラフルの解決方法については 「マイ 30プ リンターコミュニティ
Jも
こ参照くにさい
●本誌の内容に基つくソフトウェアの■月結果につい て 昇社
準紳 鍵響購 鮒網鸞脚 寺
特製バイングー 発売中
l冊 に本●を約]4mフ アイリン
グできる保存に使IFlな 特製バイ
任を負いかねます こ了承くださtヽ
`責
′`― ツ別 売 り販売のお知 らせ
週刊「マイ3Dフ リンターJは バーツ別発つ販売を
始難 した 詳しくまホームベージをこ参照いただ
くか 下記受注センターまでお問い合わせください
編淵 蹴}■ 理:│
の書店てお求めください
.
●●日本―ムベージ
http:/′ deagostinijp/select/
―ツ晏注センター
●′`
日10120‐ 1フ 3‐ 888
奮露 θ 魂
(9,00-21 oo
卒螂
年 末年 始を除 く)
‐
疇 発で きなしヽ 8が ●れ ヽ
ます
承 くださ │ヽ
“
あらか じめ c‐ ア
星
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一
日´
http″ deagOst nijp′ cOmmunity′ mtp bbs/
鱗麟 ο
螂
:
,騰
の組み立て箇所
'号
Z軸 とフィーダL用 の
モータードライバーと
モーターケーブルを
組み付ける
トライバー基板 に、Z軸 とフィーター用モーターのモーター トライバーを差 し込み
フィーター用のモーターケーフル をトライバー基板に差 し込みます
ます 続 いて、
モー ター トライ八― ま2つ とし司 じ物て
す 139号 て提供 した物 も
〔4つ とも曰
'め フィー ターの
し, トライ′ヽ一星板の Z11と
■ いて フィー ター月の ケー フル をし体
に固定 し コネ クタを トライツヽ一 基
位 声に丼 し込 み ます .差 し込 む位 置 と向き
i晨
後に
ビ
"の
ンに差 し込 みます
マ イ コンホー ドと八 ソ コンを
を問達 えないよ うに気 を付 け ましょう ソ
USBケ ー フルで接続
ケ ッ トの■まで しつか りとIし 込みます
確認 した ら ケ ー フル
t′
通電を確認 します
ヽします
`夕
131
11
哺輔
…
モー ター トラ イ八 ― × 2
[フ ンー ター 日 t― ター ケー フル 650 ,ズ
‐│卜 貢 ハ ン トヽ4
:JS8ケ ー フ,レ 1
● .■ ,ヒ
定規
1山
`●
1●
tベ ン
ニ リ I― ま│[│,ハ ● ミ
∪SBケ ー フル を l‐ ■ て きる ,ヽ ソ コ ン
―
Zユ :円 と
今■こ
「, トライサヽ
=`,に
イ
ー
ー
ーター
,イ
ナヽ
―と
フ
タ 月のモ
ト
´
フ ― ター用のケー フル を,,籠 する
.
筐体を使 ]す る 手前に用意 しておこう
「
正直を手11に して置 く‐
差 し,本 む位 畳を間違えないよ うに
基板をよく確認 しておこう
モーター ドライパー
の円形の部品の向き
を間違えないように注意 しよ
う.円 形の部品が必す左 にな
る向きで差 し込む。また 円形
の部品には触れないように気
を付けよう。
,モ ーター ドライバーを用意し 円形の部品 (可 変抵抗 )が 付いているほうを左にして持つ.
モーター ドライバーのビンを ドライバー基板の Z軸 用のソケットに差し込む.
ゆっくりと平行に 奥までしつかりと差し込もう
.
モーター ドライ′← を差し込むソケッ
トがすれていないか 円形の部品が
左にな っているかを確認する。これ らを正 し
く配■ しない
と 機慟時に
発火●可能性
が ある の で
慎重に組み付
けよう。
同様 に フィー ター用のソケ ットにも モー ター ドライバーのビンを差 し込む
奥まで しっかりと差 し込も う
斜めにな つていたり、ビンが奥まで
・ の状態に
着し込めていない 半差し
なつたりしていないかを確露しよう。
.
:フ イーダー用モーターケーブル(“ 飾■)を
用意する.
小さいほうのコネクタ(モ ーター側)か ら
12cmの 位置に油性ベンなどで印を付ける.
背面を手前にして筐体を置く
赤で回つた穴に●結東バン ドを通 し 右上の結束バン ドの位置に
フイーダー用モーターケーブルの 12cmの 印を合わせ 結東バン ドを締めて固定する.
―(ま たはハサミ)で カットする
結束バンドのス トラッフは ニッ′ヾ
残 つの 3箇 所 ま モー ターケー ブルと
スバイラル チュー ラをまとめて 結東バ ン トで
モー ターケー フルの・tを ノイスフィルター
横の穴から筐体内部に入れる
.
固定する
結束バ ン ドのス トラッフは
ニ ツ′ヽ
― (ま たは八サミ)て カットする
筐体を正面に向け 内部に引き入れたモー ター
ケー ブルをね じれかない (少 ない,よ うに持 ち
フイーター用のビンにコネクタを差 し込む
員色いケープルか左端
オレンシ色のケー フルか右端の状態た
飛び出 しかないょう されしヽこカ ットしよ う
.
USBケ ーブルのコネクタは
立体的
うが「 Bタ ィブ」という規格で
`ほ
Oboxlに
差し込む.平 らなほうは「Aタ イブJ
という規格で パソコンに差し込む 差し込
むときは 矢:,の ような「uSBマ ークJが あ
るほうを上にする.
Bタ イフ
Aタ ィフ
Bタ イ プ Aタ ィフ
右面を手前にして筐体 を置 く
八ソコンの電源を入れた状態て 八ソコンの
∪SBボ ー トにUSBヶ ― フリ
レを差 し込む
マイコンホー ドの USBボ ー ト(差 し込み口)こ
Jus曰 ヶ― ブルを差 し込む.
マイコンボー ドは パ ソコンか ら
USBケ ー ブル経 由で給電される
∪SBケ ー フルを接続 したら
マイコンホー トの緑色の ランフか付 くか
横か らのぞいて確認 しよう 確認 した ら
USBケ ー ラ′Иま取 り外 して保管 しておく
.
Z軸 とフィー ター用の
モー ター トライ′ヽ
一と
フイー ター用のモー ターケー フルを
トライバー基板に組み付けた
ホコリが入らないように
箱に入れるなとして保管 しておこう
.
アクセサ リー ドレイの作 品 です .
ポ リア ミ トで出 力 した直 後 は白
色 ですが
藍 染 めす るこ とで
風 合 いが出 ます
世界 とつながる
モノづくりのプラットフォーム
クリエ イター と I:場 をつ ないで 3Dプ リント作11の マー ケツトプレイスを展 1用 するRinkak。
藍染 めや漆 といった日本 の 伝統 [芸 とコラボレー ションするなど、
常 に新 しい挑 戦 をしながら、モノづ くりのプラツトフオームをlt供 しています 。
クリエイター
企業は数多 いですが 常 に稼働 しているわ
が出品 した立体作 品 をダウンロー ドしたり
・
3Dプ リン トして購 入 したりできる マー
けではありません:そ こで 空 き時間 を有
効 に活 用 してもらい 作 品 を3Dプ リン ト
ケ ノトブレイス のサービスです.
「モノづ くりを盛 り上 げるのがこのプロジェ
・ っ
・モノづ くりの民主化
ク トの理念です
て言 っているんですけど 3Dプ リン トはそ
してぃます.
「見積 りや13造 のチェ ックなど
R nkakが 提供 するのは
のきっかけの 1つ てすねJ と R nkakの 運
営会社 カブクの横丼康秀氏 は言います.
実 はR nkakは 30プ リン トの工場 を持
ちません.ク リエイターと企業の工場をマッ
チングさせて マーケッ トプレイスを提供
しています.3Dプ リンターを導入 している
プ
0ア マ問 いません.3Dプ リン トにかかる責
用 llす ぐに計 算 できるため
自分 で作 品 の
料金 設定 ができます .
できる限
リシステム化 していて コス トも抑 えてサー
ビスを提供 していますJ
パー トナー企業 は大中小の規模 がありま
すが いずれも産 業用 3Dプ リンター を諄
しにな
入 しているので 高品質の出力が可育
ります。 また フルカラー樹 脂やウ ンドラ
イクなど
R nkakに 出 品 するク リエイター も
さまさまな素材 を扱 う工場 とも
つなかりが広がっています。
「フェアにマーケ ントブレイスに出品できる
ことが特徴ですJと 横丼氏は言います.
日本 伝 続 工 芸 と
コラボレー シヨン
R nkakで は 藍染 め 日本刀 漆 といつ
た日本の伝統 工芸 とコラボ レーションする
プロジェク トも進めています.
「30プ リン トは '造 形方 法・ なんです。魅
・・
・
力的 なモ ノづ くりには カラー マテリア
・ ・ フイニ ッシュ'の 3領 域 があります。
ル
・
日本の伝 統 工芸 には オ リジナルの フィ
・ 仕上 げの技術 があるので 組 み
ニ ッシュ
合 わせたら面 白 くかつ 良いモノができる
のではないかと考 えたのか
きっかけですJ
'.横 井
最初 のプロシェク トは '藍 染 め
氏が 岡山に住 む知人 から藍染めの話 をFIl
ぃたことから始 まりました.
PENGU!NCAT‐ TDW 19031
児島の商工会議所 に問 い合わせ
て 浦上染料店の職人の方 を紹介 していた
「岡山県
イラス トレーター キヤラクターテサイナーの吉丼宏氏
によるフイギュアシリース│マ ーケ ,ト ブレイスで人気の
作品です
だき アタ ノクしましたJ
これまで布 しか染 めたことがない職 人の
・ 新 しいことやろ うとして
方 連 て したが
・ という熟意 が伝 わリ
る
コラボ レーショ
ンが実現 したそうです.ポ リアミ ドとい う
樹脂素材 で30プ リン トしたシュエリーやア
クセサ リー トレイなどを一連の シリーズと
し 藍染 めするかなり実験的 な試 みとなり
ました.
radial vase
ゥ
トライクの奏材感 を活かした花瓶です
を妥んで注文することもこさます
ほかの素材
「職 人の方 に一個 ―個 手で染 めてもらう
と それぞれオリジナルの風合いがでてき
て 大きな価値が生まれましたJ
次に行 ったのは 400年 以上の伝 統 を
う
た
つレスや ヒア ス
'
アフ●サ
リー
指 峙 な ど│‐
多 りこ ■喘
と
=な
30メ リジタ ーttて よの遣 F′ [
も,光 軟 │て t'よ
'
mOment KUMO
品 ltの 3Dプ リンター「Ob e1 500 Co● ●o,3て 出力
lzと 壷色 表材 を同 ]デ
颯
l●
"ユ
」,中
1白
を浮 かせて
│ヽ l・
カ Iき る●
=ニ
ます
(
透明t
持つ刀職人とのコラボレーションです
「刀の鞘 は本 で作 られて漆 で装 飾 などが さ
刀は抜 いて
れています
でも実 際には
光 に当てて
刃紋 を見る楽 しみ方があるん
ですね
ても 刀を鞘に触 れないように抜
くのにも かなりの技術 が必要です そこで
透明な鞘 を3Dブ リン トしましたJ
これて 鞘に収めたまま刀を見 ることか
できます
さらに
ふだん見ることかでき
ない刀 を打 った職人の署名 も見ることがで
きるのです
鞘の中で刃かとこにも触 れす
に浮いている状態か見 られるのも 透明 な
カ
この奉 ■ 内 側
`t'チ
て 色合 ,
塗 ちれ て、ヽ
瑾 :│て 見 えてい ま r
鞘ならではです
そして最近実現 したのか漆件家 とのコラ
ボレーションです.
「若 くて新 しいことにチ ャレンシしている漆
作 家 さんと
嚇
R∩ kakに 参加 しているクリ
1=い ます
器 の F品 に ,鋤 レt,1■ か駆 伸 ヽ′
エイター さんの中で伝統 工芸 と相性が良 さ
そうな作品 を作 =て いる方 をつないて
現 したブロシェク トてすJ
スハ
=本
実
タ リンクの よ う i手 ′赤 る う■な つ■
来 ,tと の ことで
=
`
らだんはコンタク トする機会 かない3D作
品のクリエイターと 伝統 工芸の職 人を結
びつけられるのもR nkakの プラッ トフォー
作 品 を3Dフ リン トして 日本 の岡 山 で
ム としての役割 です.R nkak― 輪郭 に メ
・ の意味があ
モノづ くりする人の ・枠組 み
藍 染 め して
るそうです
今 後 は可能 になります
「たとえば 地球の裏t3の フラジルのテサイ
ナーか
マウス をイ
可度 かクリ ′クするたけ
で
届 けても らうといったこ とも
言 葉や距離 は関係
な く 我 々かフ ラ ,ト フォーム として機 能
てきるのが
究極 のコールですねJ
itし て 30フ リ
崎
=│`=│・ =l[文 '■ =ユ
i
3表 現 を して ,す そj,' 本を菫 る′
=は
il■ ,OE難 →`あ :た そ
千 ,1,背 土
,ド ■
ll
'て '
│111‐
‖IF
B:enderの モディファイアー(Modrier)機 能は便利ですが、適用方法でできあかる形か変わってしまうことがあります。
うまく使えば効率的なモデリングができ、できることの幅が広がります。
モディファイアーを上手にコントロールする方法を紹介します。
.中 111‖ .
モデ ィフ ァイアーには多種多様なもの
も う 1つ
モデ ィフ アイアーの素 晴 ら
があ りますが そのどれもが 既存のボ リ
しいところは
ゴンメ ッシュに対 して、非破 壊的に作用
た ら 相当な手数がかかるであろ う操作 を、
するため、本来のメ ッシュの状況 に本当
自動的 に行 つて くれ ることです。たとえ
に影響を与えることはあ りません。
ばメ ッシュをね じる、とい つた操作 は 自
も し自分の手で行 うと し
モデ ィフ ァイアーを「適用Jす るまでは
分で頂点 を動か した ら途方もない手間 に
何 か問題 があれ ばそのモデ ィファイアー
な ります。モデ ィファイアーな ら 言葉の
を削除すれば
とお り 簡単にね じることが可能です.
当初のメ ッシュか ら再度
作業を始めることができます.
力‖品│
・“
t
さて、この よ うなモデ ィファイアーで
すが
どのタイミングで追カロす るの がよ
いて しょうか。基本 的には 「必要 にな つ
たとき」ですが モデ リングの比較的早い
タイ ミングで モデ ィファイアー を追力0す
ることもあ ります。たとえば ミラーな ど
左右対称の もの
あるいは人 や動物 など
をモデ リングする場合 には
す ぐにで も
追加すべ きものです。
本誌「llっ て学ぶモデ リングガイ ド」では、
す べ てのモデル に対 して細分 割由面を追
加 してきま した .ス カリ
レプテ ィングは81
と して、30
CGで のモデ リングの場合に
は、ロー ボ リと呼ばれ るポ リ」ンの少な
い状態でも形状の特徴がつかめる上
モ
デラーにとっても操作が しやすいからです。
また パソコンに対する負荷も少ないため
効率的てス ピー デ ィーにモデ リングを進
めることができます。
ゲー ムなどように高速 な レスポンスが
求め られ る場合 には
□― ポ リの ままテ
クスチ ャて詳細な形を表現 していますが
3Dプ リンター での出 力の よ うに実 体 に
するに よ、八イポ リと呼 ばれる細 かなボ
モデリングガイ ド」ではかなり早いタイミ
リコンで表現 しない と、正確 に形状 を表
ングで追力0し ています。
現することができません。
それは、細分割曲面を追加 して操作を
そこで、細分割曲面を使用するわけです。 行 うと、問題のあるメ ッシュを発見 しや
さて、ここで疑間ですが、このモデ ィフア
すいため、早いタイミングで対応 しなが
イアーの追力0は いつてもよいのではないか、 らモデ リングを進めることができるから
も つと言 うと本当 に最後の最後 で追加 し
ることがあ ります。早いタイミングで40
分割由面を追カロしていれば 最終的な面
の状況を確認 しなから作ることができます。
ビューの レベルを抑えておけばパソコン
にもそれほど負荷はかか らないので、あ
です。たとえば、ポ リコンの流れなどです。 る程度の形ができたら 早めの段階で追
て もよいの で はな いか とい うことです。 適切な流れて面を作 つていないと、40分
「作 つて学ぶ
確か にそ うとも言えますが、
が寄 つた り、予想も しない形になつてい
力0す るのがよいて しょう。
割由面を作成 したときに よれたリシワ
多くのケースで よ、複数の種類のモディ
適用 しようと しているか らです。追カロの
「順番が違うので思
フアイアーを使うことは珍 しくありません。 順番て適用 しないと、
最後にこれらをすべて適用することにな
うような結果と違 う可能性がある」との薔
るわけですが、実は、どのモデ ィフアイ
告が出ますが、それはこのような理由 に
アーをどの順番て適用するかで最終的な
よるものです。
「作 つて学ぶ
形状が変わつてくるのです。
逆に、 この順番を入れ替 えることで、
モデリングガイ ド」でも、あえて一度作成
まつた く同 じロー ボ リの メ ッシュか ら
したモディフアイアーを削除 して、もう
複数の異なる形を作り出すことができます。
一度付け直 しています。これは追カロの順
意図的に順番を入れ替えて形を作 つてみ
番 を入 ll替 えて見た目を確認 した上で、 ると面白いので まないてしょうか。
MODEL:NG
…
…
作 つて学ぶモデ リングガイ ド
犬のフィギュコ□
最終回は、犬の日体のモデリングです。■椰に比べると、それほど日かい遭
ありませ
ん。全体のバランスを考えながら、モデリングを遭0ま しょう。鶴後の足の爪部分や耳のく
"は
ばみ、●などはスカルプティング●仕上げます。また、毛菫み積様の写真を利用して、日
体の毛菫みを表現してみます。
□ ■体全体の完了
テイ
ン
グによる
咽晨1伴 プ
始める前の準備〉::夢
姜
511ア ニ
覧瑳3曾3`馬 〔
お男γ
巽1:群
「熙
Y『 :“
"`ヱ
mt° /d° wttoadの
=じ
`:ξ
前号で作成 したファイ,レ を開きます。テンブレー トフアイリ
レを利用する方は テンブレー トファイ,レ (N41_modelngl_do8 1 blend)を 開
いてください。テンフレー トファイ,レ (N41_modelngl_dog2 11end)を 利用する方は STEP4の 口から始めてください。
"田 頭部が選択されていることを確認します。
□
rab]キ ーを押して 〔
編集モー ド(Edt Mode)]に 切り替え
ます。
口 ■ (辺 選択/Edge select)を クリックします。
Sh ft]キ ーを押しなから
□ 頭の後ろの辺を中心から4本 ほど 〔
クリックして選択 します。
・。日 [3]キ ーを押して右からの観点に変更します。
口 [E]キ ー (押 し出し)を 押し、体の流れに沿つて後方に押し出
し、クリックして確定します。
― ――
――‐―――――――――――――――――――――
メ
i3 mlヨ mロ コ
,ill
′
│
│
´
モ
キ
1 解&に 使用している下絵は 完全に真相を向いているわけではないので
│
ースすること│ま せず あくまでも参考にします
│ そのままトレ
│
“口 そのまま後方に、背中からお尻にかけて数回押し出します。胴
体の長さは頭部と比較しなから、バランスを考えながら決め
ていきます。
日 lAlキ ーを押して選択を解除します。
・・ 口 尻尾 となる中央部の 2辺 を [Sh ftlキ ーを押 しながらクリック
して選択 します。
lE[3]キ ーを押して右からの視点に箕更します。
□ この犬の尻尾は下に垂れているので [ロ キーを押し、流れを
考えなから下に押し出し、クリックして確定します。
"□ ■ (頂 点選択/Vertex
se疇 ct)を クリックします。
□ 上側にある2つ の頂点を移動し、押し出した辺が下を向くよう
に調整 します。
□ 尻尾の先の 3つ の頂点を [Sh ft]キ ーを押 しなが ら選択 し、
[E]キ ーを押 して下方向に押 し出していきます。これて背中か
ら尻尾 へ面が流れ る形で尻尾の外側の面が作成できました。
国 lAlキ ーを押 して選択を解除 します。
■ (初 撻択/Edge select)を クリックします。
口 尻尾の内側の2辺 を [Sh ft]キ ーを押しながら選択し、緑の矢
印の八ンドルをドラックして左方向に移動し、クリックして確
定します。
"田
□ [E]キ ーを押し、尻尾の太さを考えて、適当な長さだけ左方
向に押し出し、クリックして確定します。
“lKl内 側から見るような視点に変更し、失印の八ンドルをドラッグ
して、体の内側 に向けて移動 し、クリックして確定 します。
日 [E]キ ーを押 し、左右中心あたりまで押 し出 し、クリックして
確定します。
□ 押し出してできた辺の3つ の頂点のX座 標値をすべて「OJに
します。[N]キ ーを押してフロバティバネルを表示し、〔
頂点
(Vertex)]の [X]に 「0」 と入力して中央の軸上に移動しま
す。これて尻尾が開した筒状になります。
¨ 四 尻尾がきれいな円筒状になるように、辺を選択 しては位置を
調整します。
電 ■
(頂 点選択
Veltex se ect)を クリックします。
A tlキ ーを押しなから尻尾の先端部分の頂点のどれか 1つ を
日 〔
クリックし、全体を選択します。
E]キ ー→ [Z]キ ー (Z方向に固定)を 押して下方向に押し出
日 〔
し クリックして確定します。
―
―
―
-1
――
口 [S]キ ー (縮 」りを押して縮小し、クリックして確定 します。
1葛
mimE II
―
して頂点 を移動して形 を整えましょう.
1 全体を確認 し 必要に応
│
・
・□ 両端の頂点のX座 標の位置がすれてしまうため ふたまたに分
かれてしまいます.頂 点を選択し、プロパティパネルでXの 座
標値を「0」 にします。
:・
:
:
:
田 尻尾の先を閉じます。再度先端のすべての頂点を選択し、[E]
キー→ [S〕 キーで縮小 し クリックして確定 します。両端の
頂点は プロパテイバネ,レ でXの 座標値を「0」 こします。その
ほかの頂点の位置も調整しておきます。
・ 日 両喘とその隣の頂点の計4つ を [Snft]キ ーを押 しながらク
リックして選択し [F]キ ー (面 の作成)を 押 して面を作成 し
ます。
口 [A]キ ーを押して選択を解除します。
口 残った三角形の部分も、同様にして面を作成します。
K]キー (ナ イフ)で 四て作成した四角
□ 前回の●先と同様に 〔
形に切れ目を入れ、三角形部分に頂点をカロえて四角形にしま
す。これて尻尾の造形は終了です。
国
[N〕
キーを押してプロバティパネルは閉じておきましょう。
・
・田
[3〕
キーを押して右からの視点に変更します。
日 ■ (辺 選択 Edee se ect)を クリックします。
日 胴体の後ろ 腰のあたりの2つ の辺を、[Sh ft]キ ーを押しな
がらクリックして選択します。
E]キ ーを押して左下方向に押し出し クリックして確定しま
口 〔
す。
A]キ ーを押して選択を解除します。
日 〔
日 左側の辺をクリックして選択し 青い矢印のハン ドルを ドラッ
グして 右側の辺とだいたい揃うようにし、クリックして確定
します。
A]キ ーを押して選択を解除します。
口 〔
・
・ 口 再度 2辺 を選択 し [E]キ ーを押 して下方向に押 し出し、ク
リックして確定 します。
口 [S]キ ーで縮小 して足の太ももの形に合わせていき クリッ
クして確定 します。
IIl[E]キ ーを押してきらに下方向に押し出し クリックして確定
します。
10
・ □ ■ (頂点選択/Vertex settct)を クリックします。
口 頂点を選択しては移動し、太ももの大きさなどを調整します。
□ ■ (辺 選択/Edge sdect)を クリックします。
IE押 し出しててきた足の側面の4つ の辺を [Shift]キ ーを押し
ながらクリックして選択 します。
・・固 [E]キ ー→ [X]キ ー (X方 向に固定)を 押し、胴体の中央方向
に足の太さの分だけ押し出し クリックして確定します。
田 lAlキ ーを押して選択を解除します。
口 ■ 帷点駅 /Vertex∞ lect)を クリックします。
田 上 つの頂点を選択して、[F]キ ーで面を作成します。
IEl[A]キ
“ ーを押して選択を解除します。
日 下の4つ の画 点を選択 して、[Flキ ーで面を作成 します。
□ [A]キ ーを押して選択を解除します。
¨田 足の付け根にあたる頂点を2つ [Sh ft]キ ーを押しなからク
リックして選択します。
□ 赤 い矢印のバン ドル を ドラッグ して 中央 方向に移 動 し、ク
リックして確定 します。
日 lA]キ ーを押して選択を解除します。
Ct11+〔 R]キ ー (ルー プカット)で 、足の内側に縦方向に辺
・
・□ 〔
を追加 します。
□
lAlキ ーを押して選択を解除します。
・
・□足の下の部分に、頂点を選択して1ま
[同
キーを押し、2つ の面
を作成 します。
El■
(面 選択/Face
select)を クリックします。
□ 作成 した2つ の面 を [Sh ftlキ ーを押 しなからクリックして選
択 します。
日 [31キ ーを押して右からの視点に変更します。
EI[E]キ ーを押し、下方向に少しだけ押し出し、クリックして確
定 します。
□ rAlキ ーを押 して選択 を解除 します。
・ 田 前面の一番下の面をクリックして選択します。
EE[E]キ ーを押し、前方向に少し押し出し クリックして確定し
ます。
田 [A]キ ーを押して選択を解除します。
CtH]+[R]キ ーで、膝の部分と足首の部分に辺を追カロし、
田 〔
形をよりはっきりさせます。
□ [A]キ ーを押して選択を解除します。これで後ろ足の基本的
な形ができました。
¨田 ■
G諦饉 択 /Vertex
se ect)を クリックします。
日 太ももの付け根の前側の頂点をクリックして選択します。
日 [E]十 一を押して顔の方向に押し出し、クリックして確定 しま
す。これで新たに頂点と辺が作成されます。
・
・ 口 作成された頂点とその周囲の頂点を 〔
Sh ft]キ ーを押しなから
クリックして選択し、[同 キーで面を作成 します。
日 [A]キ ーを押して選択を解除します。
口 同様にして、左下の頂点を顔の方向に押し出し、もう1枚 面を
作成します。
¨ 口 ■ (辺 選択/Ed‐ select)を クリックします。
日 胴体の側面にある4つ の縦の辺を、[Sh
クリックして選択します。
ft〕
キーを押しながら
口 帥4キ ー(ス ペシャルメニュー)を 押し、[laltlじ (Subdivide)]
を選択します。
lE〔 分割数 (Number of cuts)]を 「3」 にし、4分 割します。
□ [Alキ ーを押して選択を解除します。
′
¨□ ■ (頂疏融 ′
Ve"ex sdect)を クリックします。
口 頂点を選択しては [F]キ ーで面を作成し、胴体の残りの側面
を作成します。
□ 一番下の面の左下の頂点をクリックして選択 し、赤い矢印の八
ン ドルを ドラックして、右下の頂点とだいたい同じくらしヽこな
るように移動し、クリックして確定 します。
田 [A]キ ーを押 して選択を解除します。
12
¨田 ■ α腱駅 /Edge seOct)を クリックします。
口 首の付け根に近い辺をクリックして選択します。
口 [ロ キーを押して下方向に2回 押し出します。
Il lAlキ ーを押して選択を解除します。
¨四
[Ctr□
+[R]キ ーを押し、前足の付け根のすぐ下に辺を追力n
します。
□ STEP2の IEl∼ lIと 同様に操作し、足を筒状にします。
ーで面を作成しま
四 前面の足と首との間の頂点を選択し、[同 キ
す。
を解除します.
口 [Alキ ーを押して選択
・四 里
・
替レ
515`;``り [モ 纏
擢
黒
撃Z得 3讐3側 1男喬
早
髪
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1‡ 二
巴選択
します。
」と入力して頂点のZ座 標値
・
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ーで選択 してください。
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します。
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譜糀 3翻翻こ鏡
こ
辺を追加す神 ま 前足の
"口
田
菫架出 1彬財翻
の部鋼
す。
13
¨ 田 斜め後ろからの視点に整す します。胴体側面力Иつの面ででき
ているのに対し、お尻のすぐ前の部分は 1つ の面になっている
ので、面の数を合わせます。 ■ (辺 選択/Edge select)を
クリックします。
田 後ろの縦の辺をクリックして選択 し、ⅣV]キ ー (ス ペシャルメ
ニュー)を 押し、lla分 化 (SubdMde)]を 選択したら、[分 割
数 (Number of Cuts)]を 「3」 にし、4分 割します。
田 lAlキ ーを押して選択を解除します。
口 [K]キ ーを押し 新しくてきた頂点と、胴体側面の頂点をつ
なくように辺を作成 します。
“ □ お腹の部分をふさきます。後ろ足の付け根、内側の最上部の2
本の辺を [Sh ft]キ ーを押 しながらクリックして選択 し、[□
キーを押 してお腹の中央方向に押し出し、クリックして確定し
ます。
IBプ ロ
パティパネルを開いて、ス座
標値を10」 にします。
"□
歴
9『9見眩
口
ぶ1墓
rを
鯨
間の琉 を Bh句
裂
¨田
霧 踏
『
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作成します。鎌 しか選択 してぃ
ないので、辺
口
:当爆11こ 拙
_押
」蟹;ノ
を押臥 囲
trLlsuttm朝
雄 つて 同 ‐ で2っ 面を
繊 し、槌 郷 分
・・ □ お尻の下の部分に、[Flキ ーで面を作成します。
田 作成した面の右上の頂点と、尻尾の付け根のちょうど中央の
頂点を [Sh ft]キ ーを押しなからクリックして選択 し、[F]
キーで面を作成します。辺が作成されます。
田 [W]キ ー(ス ペシャルメニュー)を 押し、[細 分化(SubdⅥ de)]
を選択します。[分 割数 (Number of Cuts)]を 「4」 にし、5
分割します。
¨ □ 作成した頂点を利用し、 ]キ ーで面を作成します。
『
田 最後に尻尾の部分も [Flキ ーで面を作成し、完全に閉します。
団 お尻が平らな感じがするので、必要に応して頂点の位置を調
整しながら、お尻に自然な丸みを付けていきましょう。lTab]
キーを押して [オ ブジェクト■―ド (Oblect MOde)]に 切り
替え、向きを変えなから全体を確認し、必要に応して調整しま
す。以上でモデリングが終 了です。
[細 分割曲面 (SubsurF)]′ ヽ
ネルの [ピ ュー (View)]を「3」
にします。
ネルの m●●blを クリックします。
日 [ミ ラー (Miror)]′ ヽ
日 蜘粉割曲訳 Subsuf】 パ杓 Ю コ贖 ω をクリックします。
“
□ 目をクリックして選択します。
“田
日 枷 ●ddMonlを クリックして、〔
細分割曲面 (Subd∼ もbn
surrace)]を クリックします。
日
[ピ ュー (View)]を「2」
日 [ミ ラー (Mirrc
口
r)]バ
にします。
ネルの 期 ―
[細 分割由mlSubsur】 ′
味
腑
ルの 当
lを クリックします。
勁め をクリックします。
“
¨ 口 胴体をクリックして選択 してから、画面下の [オ ブジェク ト
モード (Oblect Mode)]を クリックし、[ス カ,レ フ トモー ド
(Scu pt Modo)]に 切 り替えます。
ロ プラシは初期設定のものを利用します。[半 径 (RadOs)]に
「20」 と入力し、20pxに 変更します。
□ 潤H― actlを クリックして選択します。
□ [ツ → レ(Tods)]タ プを下にスクロールし、[Dyntopo]の
横の卜をクリックして翻 し、 D― ¨ l― D― olを
クリックします。
国 [Ill部 のサイズ (Deta Size)]に 「2」 と入力し、2∞ pxに
変更します。
メの部
“ □ 回、耳の部分を ドラッグして掘ります。同様にして、ツ
分も掘ります。
□
珈 い向 をクリックします。
IE鼻 をドラッグして盛り上げます。ここではプラシの半径を少し
大きめにしています。
ili
千
mEmD‐ ;f::
‐
―
―
―
―
―
―
‐
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
―
l
畔 径 (RJ● )1は ヽ屁する部分に応して適時変更してください。また
との程度ズームしているかでもスカルプトのかかり方が変わります。
15
・□ このままでは全体的にツルつとしているので、少し手並み的な
ものを形状で表現してみましょう。あらかしめ毛並みの画像を
用意しておきます。
口 画面右側のプロバティエディタの 日 (テ クスチャ/Texture)
をクリックします。
クリックします。
lE 晰
"lulを
回 [画像 Omage)]の JIく (Open)を クリックします。
・ □ 毛並みの画像を選択 し、 日■を目く10Den mgelを クリックし
ます。
日 画面左側の [ツ ール (T∞ s刀 タブて、[テ クスチャ(Texture)]
: の横のレをクリックして展開すると 毛並みの画像が定義され
・
ていることがわかります。
:・
口
□
(Radius)]は比較的大きめにします。ここでは79pxに
しました。随 さ (Strendh)]を 「04」 こ設定します。
[半 径
"i19-を
クリックし観
します。
田 胴体の表面をなてて形を付けていきます。あまりやり過ぎる
と IB体 の形が変わつてしまうので、注意しましょう。
田 [Tab]キ ーを押して [オ ブジェクトモード(Obiect MOde)]
に切り替えます。
□ [N]キ ーを押してプロバティパネルを││き ます。
田 [寸 法 (D mensions)]を 確認すると、一番大きな数値でも
86程 度になつています。このままでは小さすぎるので 拡大
します。
□ [拡 大縮小 (Scale)]で 、[X][Y][Z]を すべて「12」 に設
定します。これて実際に出力する際には、10cm程 度の大きさ
になります。
―
ち
m::日
冒
111 メ
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ‐ ― ― ― ― ―、
モ
拡大する前に 胴体と目を統合しておくとよぃてしょう。画面右側のプ
ロパティエディタの ■ (モ ディファイアー ヽわdtts)を クリックし
■力 」瞼劇nい をクリックして [ブ ーリアン(Oooem)]を 選択しま
す。[演
)]を 選択し [オ ブジェクト
“算 (peralm)〕 で [統 合
(―
(Obpct)]で 〔
摯 (ヽわge)]を 選択します。最後に
(Ood― l]′ ヽ
ネルの ■月い口け をクリックします。
¨ これで犬の完成 です。 [フ ァイル (Fe)]
― [名 前をつけて保存 (Save As)]を 選
択 し ファイル名をつけて保存 しましょう。
16
[ブ ーリアン
10月 27日 (火 )発 売
■地域によって発売 日か異なる場合があります
おntSれ なく
'心
′興
をメールで●知らせし,7′
"日
http://dGa gortiri.iploshlrase/mtp/
バ ー ツ と作 業
1
1
1と
│111
電源 まわ りの 配線 を行 つて電源 を筐体 に固定 す る
電源 まわ りの配線 を行 い 電 源 を筐体の 底面 に固定 します 。 電源 線
を接続 する位置 を間違えないように注意 して 慎重 に組 み付 けて くだ
さい .電 源 を筐体 の底面 に固定 したら、電源からの配線を行 います .
0電 源
0電 源線
0ア ース線
視覚障害者のための “
手で見る絵画"
葛飾 北斎 の浮 世絵「富嶽三 十六景 」や ダ ヴインチの「モナ リサ」などの名画 を
‐
3Dプ リンター により立体化 。視覚 障害 者が触 つて鑑賞 できる 手 で見 る絵画・ の
研究 を取材 しました .
作つて学ぶモデリングガイド
複数 の パー ツでできたクレー ン車 □
今回から 4回 にわたつて 123D Des gnて クレーン車を作ります 。これまで 2
つ程度の パーツを組み合わせたモデリングはしてきましたが、今回は もう少 し多
くのパーツを組み合わせたものを作成 します。第 1回 めは クレーン車のベー スを
作成 します。
0フ アン用分岐電源線
O M3ト ラスネジ (3mm)
組み立てバー ツと作業
Z軸 とフイーダー用の
モーター ドライバ…と
モーターケーブルを
組み付ける
:…
・
ZO・
ヽ“
ーター トライバ ー ×2
1フ
'モ イーダー用
モーターケーフル (650mm)× 1
1結 束 バ ンドX4
lusBヶ ―ブル ×1
・・
¨
マガジンの内容
│
世界とつ ながるモノづくりの プラットフォー ム
3Dプ リント,― ビスの R nkakを こ紹介 魅力的な作品が数多く公開されています
そして 藍染めや漆など 日本の伝統工芸との コラボレー ションにも注 目です
.
.
‖
麟
熙
燎
羊
憑
EEill
3Dソ フトウェアのこ本∼CGモ デリング編∼
「 Blenderの モディフアイアー をうまく,舌 用 しよう」
B enderて は モディファイアー (Modr er)を うまく使うことで より効率的なモデ
リングかできます 上手にコントロー ルする方法を紹介します
.
伸つて学ぶモデリングガイド
犬の フィギュア ロ
最終回は 犬の胴体のモデリンクです .頭 部に比べ ると それほど細かい造形はあ
りません。全体のパランスを考えなから モデリングを進めましょう 細かい音5分 を
スカルプティンクで仕上げ 毛並みも付けてみます .
と■および口● 必ずお授み下き
●この商品は 11=以上を対象に観針しており,す 燎員てヽ
あ りません
0本 シリースて提供される部品は 十分な広●のある踊 て取り鍛い 田封
崚
くしたり 落とさないように注菫してくたさい 菫い●島 が落下す 慢
=な
職 tつ なかつたり 床面 机等にキスを残す原因になります
“
●六シリーズて提供さllる 椰畠は ヽ児や4さ い子供の手が属か●
‐いところで
取り扱ってくたきい 小さい部品 金属の部品 0と は限飲の危険性があります
●動作に■常か見られた場合 壼ちに電患を切ズ くたさい 本体の破損や
会層 薮体などの異物の混入 煙や員書な策 oと の現象が見られた場合も
置ち│=使 用を取りやめてくたさい
“
●マイコンホートやリミットスインチ0と の綺密亀子B品 は腱対 に改■ 分賀
しないて下ざ また 組み立て作■■t綺 密竃子 島を積嬌させないように
:1■ してくたざ
“
●30フ リン
は
湿度など●■の膨口を,,や すい
があります 外
'― り=度
気│=● 損触絨
直射日光や誦鱚 畷 い■がでは 腱作 It影署 が出ますの
で段
いや環境にはこ注童くた●い 不安定o編 所ても動作させないてく
=枷
│
たさい 館腋の原因となります
●祥
国の安全,気 をり ,て くたさい ホllは 組み立てキットですの
'● =周│=つ いて i∞
で い●■員
安全性は,饉 敗しか力ます
',の
●■子部品のン●― 卜て注意してくたさい ●帳が 出している状態での作事
│`工 翼や金属なとか捜触する‐ でシ■―卜して崚損す
る愁れがあります
“
●組み立てる際は 本機の .組 み立てカイド を,国 して上下左右をよく確認
して田珀えな0■ うに組み立ててくたさい
出力す 0こ ●0違菫点
●フリンター 乳児や小ヽ 子供の手の層かない■嬌て心すこ使用くたさい
● べ ′卜餡は大変いく
なります 火饉のおそれがありますのて 冷卸か晏あるま
“
で
て触れないてくた,` ヒートベットをこ
になる●史だ 注意くたエ
'し
●本■1畠 の近くに可職 を目からいようttて"月
くたoい
●可 椰
なとが扶 まれる至れがあり ので +分 に注意してくたさ│
``指
=ア い
●ブリント
■
製品の傍を離れないてく
たさ
“
=本 ント
●18Sを 敬ぅてフリ
を行う層には 籠気を十分に行なってくたま
●●動中に■■か生したら たたちにt"を ●いて,全 を確保してくたさい
nHn■
●究liえ は イ,0フ リンター の祖み立てに関して お客様お一人お一人を
'マ
直饉拍 す とはできかねます 本
組み立てカイド に記載されて0る
=の
僣しい手順 “ 号よく読んてから岨み立ててく
たさt
“ =苺
O鶏 行えは ll違 oた 岨み立てや取り級いのMり :よ ってましたいかなる籠署
:目 する賠償,任 を負いません 必ずすべての注燿 指示を十分にお読みに
なつてから●用してくたさい
●発行えは ,リ ンター出力時の人■
いての出 ■ll任 を負。ま●lt
O癸 行えは いかなる道具および材料`=つ つて生した 書に魔する腑 責任
`は
を,い
ん 綸失した部8や お書きま●て疇襦された部品の交換は 有憫
“
=せ
となります
●民
は生産 輸送 腱売』輩 において菫した ■形及ひa能 不良以外の
It嗜 `,元
な■ズ■を不凛品の範口 1(3あ ており んので予めこ了承くたさい
=せ
0,0フ リンターの部品およ0デ サイン● 手書なく
買更される場合があります
無 筑
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Ⅲ
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輯 達の 吟
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震今
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