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光学工房

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光学工房
光科学及び光技術調査委員会
■
光
学
工
房
カ
メ
ラ
と
パ
ソ
コ
ン
で
拡
張
現
実
感
を
体
験
し
て
み
た
近年,拡張現実感(augmented reality; AR)とい
プログラムを最低限動かしてみるのに必要なもの
う技術が注目され,応用されはじめています.似た
は,
用語として,仮想現実感(virtual reality; VR)があ
●
りますが,VR はコンピューター上に仮想空間を再現
●
するものであり,例えば三次元 CG ゲームなどに使
●
われています.VR に対して,AR は現実世界に仮想
物体や情報を重ね合わせて,現実世界を拡張しよう
コンピューター
USB カメラ
マーカーを印刷した紙
です.プログラムを開発するには,
●
C 言語開発環境(Visual C++ など)
というものです.
が必要となります.以下,コンピューターは Windows
AR の応用例としては,現実の絵本の上を CG キャ
32 ビット環境とします.ARToolKit 自体はマルチプ
ラクターが動き回って見える仮想立体絵本や,ヘッ
ラットフォーム対応ですので,
Mac や Linux でも動き
ドマウントディスプレイなどを装着し,機器の操作
ます.MatlabやJavaやFlash対応版などもあります.
方法を支援するシステムなどがあり,特に最近セカ
ま ず 初 め に,ARToolKit の ホ ー ム ペ ー ジ 3) か ら
イカメラ1) が有名になりました.セカイカメラと
ARToolKit-2.72.1-bin-win32.zipをダウンロードします.
は,iPhone などのスマートフォンや携帯電話のカメ
1. ARToolKit のインストール
ラを街中でかざすと,そのカメラに写った建物・看
ダウンロードした ARToolKit-2.72.1-bin-win32.zip
板・商品などに関する情報が携帯端末の画面上でカ
を 解 凍 し,「C:¥Program Files¥ARToolKit」フ ォ ル
メラ画像と重なってリアルタイムに表示されるアプ
ダーを作りコピーします.コンパイル環境を設定す
リケーションです.セカイカメラは,情報を表示さ
るには,インクルードやライブラリーパスの設定,
せるために,GPS による位置情報を用いています.
OpenGL の補助ライブラリー GLUT 4) のインストー
これに対して,USB カメラで撮影した正方形の
ルが必要です.
マーカーを認識して,リアルタイムにコンピュー
2. マーカーの印刷
ターディスプレイ上にカメラ画像と CG を合成す
ARToolKit で作るアプリケーションは「マーカー
る C 言語のソフトウェアライブラリーとして,
をカメラで撮影すると,その上に 3D オブジェク
ARToolKit 2)があります.これは,奈良先端科学技術
トを上書き表示する」という,いわゆるマーカー
大学院大学の加藤博一教授とワシントン大学 HITL
検知タイプのアプリケーションです.最近では,
(Human Interface Technology Laboratory)が開発し
マーカーレスタイプ 5) の研究もされています.
「C:
たもので,研究用として公開されています.画像合
¥Program Files¥ARToolKit¥patterns」の中にマーカー
成 と い う の は 昔 か ら あ り ま し た が,近 年 の コ ン
のパターンが PDF ファイルで入っています.この
ピューターの発達によって,リアルタイムに画像認
中の「pattHiro.pdf」を紙に印刷します(Fig. 1).
識と合成ができるようになっています.この画像認
3. サンプルプログラムを動かしてみる
識と合成の処理は,ARToolKit がやってくれます.
USB カメラを PC につなぎ,ドライバーのインス
今回,ARToolKit を用いて,AR を体験してみました
トール等の設定をすませておきます.サンプルプ
ので,紹介します.
ログラムは「C:¥Program Files¥ARToolKit¥bin」の中
464( 42 )
光 学
光
の
広
場
Fig. 1 印刷したマーカー.
に あ り ま す.他 の カ メ ラ キ ャ プ チ ャ ー プ ロ グ ラ
Fig. 2 マーカー上にリアルタイム合成された三次
元物体.
ム が 動 い て い な い こ と を 確 認 し,こ の 中 に あ る
「simpleTest.exe」をダブルクリックして起動します.
プログラムも同梱されています.また,マーカー
起動すると,カメラのプロパティー画面(画像サ
や 3D オブジェクトは,自分で好きなものを作成
イズ,フレームレート)が表示されます.そのまま
することができます.3D オブジェクトは,静止オ
OK を押すと,新しいウィンドウが出てきてカメラ
ブジェクトでも,アニメーションするオブジェクト
画像が表示されます.
でもかまいません.また,ARToolKit と OpenCV な
この状態で,先ほど印刷したマーカーをカメラで
どの他の画像認識,画像処理ライブラリーと連携さ
撮影してみると,コンピューターディスプレイ上に
せたプログラムなども考えられます.特別な知識も
は,Fig. 2 のようにマーカーの上に立方体が表示さ
必要なく,コンピューターとカメラだけで,このよ
れます(実際には,カラー画像です)
.マーカーを回
うに非常に簡単に AR を体験できますので,みなさ
転させたり傾けたりして動かすと,それにあわせて
んも一度体験されてはいかがでしょうか.
(大阪府立大学 水谷彰夫)
上に乗っている立方体もリアルタイムに動きます.
このままでも表示はできますが,もっと高精度に
CG を合成表示させるには,カメラキャリブレー
ションが必要となります.カメラキャリブレーショ
ンとは,ドットやチェックパターンのような既知の
規則的な点をカメラで複数方向から撮影し,画像上
でその点を指定してやることで,カメラレンズの焦
点距離やレンズ歪みなどのカメラパラメーターを求
文献・URL
1)http://sekaicamera.com/
2)橋 本 直:3D キ ャ ラ ク タ ー が 現 実 世 界 に 誕 生!
ARToolKit 拡張現実感プログラミング入門(アスキー・
メディアワークス,2008)
.
3)http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/
4)http://www.xmission.com/~nate/glut.html
5)例えば,http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/
め,収差補正などの校正を行う,通常の画像計測で
よく用いられる手法です.キャリブレーション用の
39 巻 9 号(2010)
465( 43 )
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