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2011年3月期 第2四半期 決算説明会
株式会社ハドソン 2011年3月期 第2四半期 決算説明会 2010年11月1日 1.2011年3月期 第2四半期 連結業績概況 1-1.連結第2四半期決算ハイライト 営業利益、経常利益、当期純利益は 営業利益、経常利益、当期純利益は 期初計画どおり順調に推移 期初計画どおり順調に推移 単位:百万円(単位未満切捨) 前第2四半期 ('09.4-9) 売上高 営業利益 営業利益率 期初計画 当第2四半期 計画比 前期比 ('10.4-9) ('10.4-9) 7,547 7,000 6,589 -6% -13% 751 300 377 +26% -50% ‐ ‐ 10.0% 4.3% 5.7% 経常利益 714 300 333 +11% -53% 当期純利益 414 200 248 +24% -40% ※比率については表示単位未満を四捨五入 3 1-2.セグメント別前年同期比 【NC事業】 【NC事業】 【CC事業】 【CC事業】 既存サイトの課金者数の減少 既存サイトの課金者数の減少 自社タイトルは順調に推移、受託は減収 自社タイトルは順調に推移、受託は減収 単位:百万円(単位未満切捨) ネットワーク・ コンテンツ(NC)事業 ゲーム 音楽映像 売上高合計 前第2四半期 当第2四半期 ('09.4-9) 1,672 1,849 3,522 ('10.4-9) 1,307 1,719 -22% 3,026 -14% 749 640 -15% 営業利益 営業利益率 コンシューマ・ コンテンツ(CC)事業 CE RSD DL SP 売上高合計 営業利益 営業利益率 (注) CE=コンシューマ・エンタテインメント事業、RSD=リレーションシップ・ソフト(受託)制作事業、 DL=ダウンロード事業、SP=システムプロダクト事業 21% 前期比 21% -7% - 2,034 1,414 490 47 2,540 565 373 56 +25% 3,986 3,536 -11% 522 250 -52% 13% 7% ※比率については表示単位未満を四捨五入 -60% -24% +19% 4 1-3.財政状態 健全な財務体質 健全な財務体質 自己資本比率 前期末82%⇒第2四半期末85% 単位:百万円(単位未満切捨) 前期末 ('10.3.31) 現金預金 売掛金 仕掛品 その他流動資産 固定資産 資産合計 買掛金 未払法人税等 その他流動負債 固定負債 負債合計 純資産合計 (内、利益剰余金) 負債・純資産合計 自己資本比率 当第1四半期末 ('10.6.30) 当第2四半期末 ('10.9.30) 増減 1Q 前期 4,167 2,541 1,581 2,123 1,027 11,441 3,780 1,655 2,108 2,412 1,042 10,999 3,912 2,280 1,724 2,353 1,000 11,271 +132 +625 -384 -59 -42 +272 -255 -261 +143 +230 -27 -170 88 342 1,022 581 2,035 9,406 762 91 24 646 622 1,384 9,614 984 108 190 713 631 1,644 9,627 1,010 +17 +166 +67 +9 +260 +13 +26 +20 -152 -309 +50 -391 +221 +248 11,441 82% 10,999 87% 11,271 85% +272 - -170 - ※比率については表示単位未満を四捨五入 5 2.通期業績計画の進捗状況 2.通期業績計画の進捗状況 売上、利益ともに計画どおりの進捗 売上、利益ともに計画どおりの進捗 単位:百万円(単位未満切捨) 通期 2Q 実績 計画 6,589 17,000 39% 営業利益 377 1,200 31% 営業利益率 5.7% 経常利益 333 1,200 28% 当期純利益 248 700 35% 連結 売上高 第2四半期末 一株当たり配当金(円) 4 進捗率 7.1% 期末予想 4 - 合計 8 ※比率については表示単位未満を四捨五入 7 3.下期の展開 3-1.セグメント別通期業績予想 下期売上100億円の達成に向けて 下期売上100億円の達成に向けて 単位:百万円(単位未満切捨) 2Q 実績 NC 売上高 営業利益 営業利益率 CC 売上高 通期 見込 期初計画 進捗率 3,026 8,400 7,500 40% 640 1,400 1,300 49% 21.2% 16.7% 17.3% 3,536 8,600 9,500 37% 営業利益 250 900 1,000 25% 営業利益率 7.1% 10.5% 10.5% ※比率については表示単位未満を四捨五入 9 3-2.NC事業の下期重点施策 1.ソーシャルゲームの強化 2.Smart Phoneタイトルの拡充 3.新規ジャンルの展開 4.音楽サイトの強化 5.カラオケ事業の推進 10 3-3. NC事業の具体的展開 ① 1.ソーシャルゲームの強化 GREE Platform 「戦国カード 武神戦爛」 「ボンバーマンSNS版(仮)」 「天外魔境SNS(仮)」 2.Smart Phoneタイトルの拡充 ? 「ARモンスター」 「僕とちくわと鉄アレイ」 PCエンジン人気タイトル 強力タイトル 11 3-3. NC事業の具体的展開 ② 3.新規ジャンルの展開 「 anan カラダサポート」 4.音楽サイトの強化 「着信★アニメ・ゲーム♪」 「着信★SONG♪ 」 「Virtual Idol Project(仮)」 5.カラオケ事業の推進 「カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX 」 12 3-4.CC事業の下期重点施策 1.北米、欧州向けタイトルの強化 2.主力年末タイトルの投下 3.新ペリフェラル、 新プラットフォームの展開 4.ダウンロード(DL)事業の充実 5.リピートの確保 13 3-5. CC事業の具体的展開 ① 1. 北米、欧州向けタイトルの強化 Wii 北米・欧州 ニンテンドーDS/ Wii 北米・欧州 ニンテンドーDS/Wii 「Beyblade: Metal Fusion」 「DECA SPORTS 3」「SPORTS ISLAND 3」 2.主力年末タイトルの投下 ニンテンドーDS ニンテンドーDS 「桃太郎電鉄WORLD」 ニンテンドーDS ニンテンドーDS 「メタルファイト ベイブレード 頂上決戦!ビッグバン・ブレーダーズ」 14 3-5. CC事業の具体的展開 ② 3.新ペリフェラル、新プラットフォームの展開 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS Xbox360 Kinect専用 Kinect専用 「DECA SPORTA FREEDOM」 4.DL事業の充実 XBLA、 XBLA、PSN 「Bomberman LIVE: LIVE: Battlefest」 Battlefest」 PSN( PSN(Move対応) Move対応) 「Bass Fishing Life(仮)」 「DECA SPORTA EXTREME (仮)」 5.リピートの確保 Wii 「みんなのおすすめセレクション ニンテンドーDS/ Wii ニンテンドーDS/Wii 「テトリスパーティープレミアム」 桃太郎電鉄16 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!」 15 4.今後の方向性 4.今後の方向性 ~伸び行く市場に重点投資~ 1. Smart Phone事業への重点投資 ⇒ガラパゴス携帯からSmart Phoneへ大きく軸足をシフト 2. コンシューマ新プラットフォームへの積極投資 ⇒ニンテンドー3DS等へのコンテンツ投入 3. 欧米の売上構成比率(シェア)の上昇 ⇒高年齢化する国内市場から規模の大きな欧米市場へ 中期的成長に必要な 5つの重点事業の 方向性 4. 新興マーケットのスタート ⇒ Smart Phone向けを中心にコンテンツ投入 5. ソリューションビジネスの強化 ⇒RSD+SP ハードの基盤や統合環境開発 17 参考資料 参考1 ネットワーク・コンテンツ(NC)関連事業 単位:百万円(単位未満切捨) 1.事業別地域別売上高 10年3月期 地域 モバイル・ 国内 スマートフォン向け 海外 ゲーム事業 音楽映像事業 国内 海外 NC事業 計 2Q累計 実績 1,577 94 1,672 1,680 169 1,849 3,522 11年3月期 2Q累計 実績 1,194 113 1,307 1,608 111 1,719 3,026 (単位:万人) 2.NC課金者数 地域 対前期 増減率 -24% +20% -22% -4% -34% -7% -14% ※比率については表示単位未満を四捨五入 モバイル・ 国内 スマートフォン向け 海外 ゲーム事業 音楽映像事業 国内 海外 10年3月期 4Q 60 3 64 104 12 117 11年3月期 11年3月期 1Q 2Q 54 53 1 1 56 54 101 101 12 11 114 113 (単位:万人) 3.主要サイト課金者数(モバイル・スマートフォン向けゲーム事業) 10年3月期 11年3月期 11年3月期 4Q 1Q 2Q 17 14 13 ハドソン★プレミアム 桃太郎電鉄 23 22 21 CROWS×WORST 9 8 10 4.主要サイト課金者数(音楽映像事業) 10年3月期 4Q 52 着メロ 着うた 25 着うたフル 22 (単位:万人) 11年3月期 11年3月期 1Q 2Q 46 48 25 24 24 23 ※すべて期末時点での月次課金者数 ※主要サイトの課金数はすべて3キャリア合計 19 参考2 コンシューマ・コンテンツ(CC)関連事業 ① 単位:百万円(単位未満切捨) 1.事業別地域別売上高 10年3月期 地域 CE事業 RSD事業 SP事業 CC事業 計 10年3月期 2 Q累計 実績 地域 対前期 増減率 1,011 1 ,5 8 5 +57% 北米 404 514 +27% 欧州 609 430 -29% 8 10 +25% 2,034 2 ,5 4 0 +25% 国内 156 153 - 2% 北米 249 161 -35% 欧州 84 54 -36% 0 3 - 490 373 -24% 1,414 565 -60% 47 56 +19% 3,986 3 ,5 3 6 -11% 他 (単位:販売本数/万本、DL本数/万、新規タイトル数/本) 1 1 年3 月期 国内 他 DL事業 2Q累計 実績 2.販売数量 CE事業 2Q累計 実績 11年3月期 新規 タイトル数 2Q累計 新規 実績 タイトル数 国内 33 5 55 9 (販売本数) 北米 38 3 49 3 欧州 45 3 49 4 117 11 153 16 DL事業 国内 22 8 24 3 (DL本数) 北米 34 6 21 4 欧州 10 4 7 3 68 18 53 10 ※比率については表示単位未満を四捨五入 ※CE事業=コンシューマ・エンタテインメント事業 ※DL事業=ダウンロード事業 ※RSD事業=リレーションシップ・ソフト(受託)制作事業 ※SP事業=システムプロダクト事業 20 参考2 コンシューマ・コンテンツ(CC)関連事業 ② (単位:万本/万DL) 3.11年3月期 主要タイトル販売本数/ダウンロード数【2Q累計実績】 【参考】 10年3月期末 11年3月期2Q までの累計 までの累計 販売 方法 機種 DECA SPORTA 3(デカスポルタ3) Wiiでスポーツ“10”種目! パッケージ Wii 1 - 8 10 - 10 DECA SPORTA 2(デカスポルタ2) Wiiでスポーツ“10”種目! パッケージ Wii 0 10 2 13 74 87 DECA SPORTA(デカスポルタ) Wiiでスポーツ“10”種目! パッケージ Wii 0 12 5 18 274 292 DECA SPORTA(デカスポルタ) DSでスポーツ“10”種目! パッケージ DS 0 0 8 8 9 18 BEYBLADE: Metal Fusion パッケージ DS - 21 - 21 - 21 メタルファイト ベイブレード 爆神スサノオ襲来! パッケージ DS 7 - - 7 - 7 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! パッケージ PSP 12 - - 12 - 12 TVアニメフェアリーテイル 激闘!魔導士決戦 パッケージ DS 5 - - 5 - 5 テトリスパーティープレミアム パッケージ Wii/DS 11 - - 11 - 11 ダウンロード Xbox 360 (XBLA) - 4 - 4 55 60 主要タイトル名 Bomberman LIVE 国内 北米 欧州 合計 ※XBLA Bomberman LIVEは全世界配信分を北米の欄に記載 4.11年3月期 主要パッケージタイトルラインナップ【下期】 主要タイトル名 機種 仕向 発売(予定)日 桃太郎電鉄WORLD DS 日本 2010年12月2日 BEYBLADE: Metal Fusion -Cyber Pegasus- DS 欧州 2010年11月11日 メタルファイト ベイブレード 頂上決戦!ビッグバン・ブレーダーズ DS 日本 2010年12月2日 DECASPORTS 3 Wii 北米 2010年10月26日 DECA SPORTA FREEDOM(デカスポルタ フリーダム) Xbox360 日本 2010年12月16日 ※“KinectTM(キネクト)”専用タイトル DECA SPORTS FREEDOM / Sports Island Freedom Xbox360 北米/欧州 2010年11月 ※“KinectTM(キネクト)”専用タイトル 21 ●免責事項(将来予測に関する注意事項)● 本資料に記載されている、当社の計画、見直し、戦略などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これ らの記述は、本資料が作成された時点で入手可能な情報から得られた当社の経営陣の判断に基づいています。しかしながら、将 来的に当社の事業を取り巻く環境が、様々な要素によって大きく変動することも考えられます。 従って、本資料のみに依拠して投資判断されますことは、お控え下さいますようお願いいたします。本資料利用の結果、生じたいか なる損害についても当社は一切責任を負いません。 ©HUDSON SOFT ©2010 HUDSON SOFT ©2010 EXING INC./©HUDSON SOFT ©Takafumi Adachi, MFBBProject, TV Tokyo ©2010 足立たかふみ・劇場版メタルファイト ベイブレード製作委員会 ©2010 HUDSON SOFT “Beyblade” is a trademark of HUDSON SOFT ©Takafumi Adachi, MFBBProject, TV Tokyo. 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