Comments
Description
Transcript
Untitled
作 品 型コンテンツ(無形材)の市 場 形 成スキーム 作品型コンテンツ財(不易) 伝 染 世界観消費 コンテンツ 消費a コンテンツ 消費b コンテンツ 消費c コンテンツ 消費d 進 化 流 行 関連世界観消費 新コンテンツ 消費a 新コンテンツ 消費b 新コンテンツ 消費c 新コンテンツ 消費d 出所:筆者作成 キャラクターのイメージ評価によるポジショニングMAP トレンド・話題性 ■ムシキング 流行っている 元気・活力系 ■テニスの 王子様 ■スターウォーズ ■犬夜叉 ■金色のガ ルシュベル ■ワンピース 面白い ■名探偵コナン もっと知りたくなる ■ポケットモンス ター ■ブラックジャック 目立つ、元 気になる ■ルパン三世 ■ガンダム ■ドラゴンボール 深い感動が かっこいい 感動・ カルタシス ■仮面ライダー ■NOVAうさぎ ■クレヨンしんちゃん おしゃれな とぼけている ■ミッキーマウス 楽しくなる ■くまのプーさん 癒し・和み ■ハローキティ ■ドラえもん 味わえる 懐かし系 親しみ・和み系 ■ふたりはプリキュア ■スヌーピー 親しみやすい 和める かわいい ■ミッフィー ■アンパンマン ■となりのトトロ ■鉄腕アトム ■サザエさん ■ウルトラマン ■ペコちゃん 懐かしい ■妖怪人間べム ■エイトマン レトロ・郷愁 出所:バンダイキャラクター研究所「キャラクターイメージ調査によるコレスポンデンス分析」 キャラクターが持つ3つの心理的要素 出所:「コンテンツビジネス入門」 キャラクター性が強い ブランド性が強い キャラクターブランド ブランドキャラクター ブランドシンボル キャラクター特性〉 ブランド特性 キャラクター特性=ブランド特性 キャラクター特性〈ブランド特性 出所:キャラクターマーケティング(2002)P173 キャラクターの世界観(全体像) の構成要素 =キャラクターアイデンティティ メディアコンテンツ インターネット マンガ テレビ番組 広告/CM ビデオ 映画 コアとなる世界 商品世界 物語要素(テーマ、コンセプト、 プロット・・・) メインキャラ クター キャラクター ブランド 思考 行動 感情 ショップ プ レ ミ ア ム グ ッ ズ キャラクター商品 出所:キャラクターマーケティング (2002)P173を拙者が加工 笹かまぼこ 七夕祭り 牛タン 街並みがき れい 伊達正宗 楽天イーグルズ 中核 都市 杜の都 自然が残る 美しい 環境にやさ しい 美しい風景 住みやすい The Loyalty Effect