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SpaceClaim Engineer 2012
3D ダイレクトモデラー SpaceClaim Engineer Design the Way You Think TM 思った通りにデザインを SpaceClaim 社は、 先進的なユーザーインターフェースと非常に柔軟なモデリング機能により、 広範囲の方々に 3D モデリング環境を提供致します。 SpaceClaim のパワフルな 3D モデリングの能力によって、 エンジニアはメニューと戦うのではなく 製品開発そのものに集中することができるため、 生産性が格段に向上します。 わずかなコマンドでほとんどのモデリングが可能なので、 トレーニングといった導入コストの抑制や 立上げ期間の短縮が可能になります。 また、 製品自体が低価格なので維持費の抑制も可能です。 ・コンセプトデザイン ・解析 ・生産技術 といった業務に携わっている方々へ また、 使い慣れた 2D 上で 3D 設計を 行いたい方々へ SpaceClaim コンセプト デザイン 既存 3DCAD 解 析 生産技術 SpaceClaim SpaceClaim 思った通りにデザインを 思った通りにデザインを わずかなコマンドでデザイン SpaceClaim のモデリングは、 とても簡単です。 熟慮されたユーザーインターフェースを有する プル ・ 移動 ・ フィル ・ 組合せ というわずかなコマンドで ほとんどのモデル作成 ・ 編集が可能です。 その結果、 素早くモデリングすることが可能です。 データファイルの読込み SpaceClaim に読込んだ 3D データファイルは、 最初から SpaceClaim にて作成したのと同様に編集が可能です。 履歴 ・ フィーチャー なし SpaceClaim には履歴やフィーチャーがありません。 再構築のわずらわしさは当然ありません。 履歴やフィーチャーに捕われることなく、 その形状に対して直接モデリングをしていくことが可能です。 コンセプトデザイン コンセプト設計においては、 限られた時間の中でできるだけ多くのアイデアを検討することが 重要ですが、 3D モデル内の幾何拘束がネックになり、 製品の革新性を欠く場合があります。 SpaceClaim によって、 柔軟且つパワフルなモデリング機能を活用し、 様々な設計案を 短期に検討できます。 SpaceClaim は、 設計者が自然で直感的に設計できるようにトップダウン設計をサポート しています。 部品とアセンブリの統合ワークスペースは、 複数の部品をマージしたり、 複数の部品に分割したりと必要に応じてアセンブリ構造を変更できます。 解析 解析者はしばしば、 そのまま解析するには複雑過ぎるモデルを設計部門等から受取ります。 そういった場合には、 FEM のメッシュ作成時間短縮のためにモデルを簡易化しなければなり ません。 一方で、 解析者は設計部門が使用している 3DCAD を操作できるようになるための 余裕はありません。 そのため、 簡易化や形状変更作業を設計部門または CAD オペレータに 頼まなければなりません。 SpaceClaim では、 3D モデルを読み込んで解析には不必要な部分 (フィレットや細か い突起等) を簡単に除去できます。 また、 解析結果に基づいた形状変更と再解析を 行うに当たって、 解析チームの中だけで形状変更作業を行えます。 結果的に、 設計 部門および解析部門の双方が生産性を向上させることができます。 SpaceClaim は、 ACIS, Parasolid, IGES, STEP といったファイルフォーマットにより解析 システムへのモデルエクスポートをサポートしています。 また、 各種 CAE 製品との パートナー契約を結んでおり、 オプションアドインによる作業効率化が可能です。 生産技術 上流の設計チームは 3D を用いているにもかかわらず、 生産技術部門では 2D を使っている ケースは多く見受けられます。 3D 資産を生かし切れていないとも言えます。 生産技術 部門では、 設計部門で使用している 3DCAD を使う機会や経験が十分ではありません。 SpaceClaim は、 設計部門からの種々の 3DCAD によるモデルを直接読み込んで作業 することを可能にします。 また、 生産性向上とコスト低減のための設計変更要求を、 設計部門に正確に伝達できます。 SpaceClaim は、 3D モデル作成ノウハウを必要とすることなく形状変更追加を行える、 非常に柔軟なモデリング環境を提供します。 生産技術部門での 3D モデル活用によっ て、 設計への早期フィードバックが可能になると同時に、 治工具や生産設備の開発 といった自部門での作業を効率化できます。 2D 上で 3D 設計 正面 ・ 平面 ・ 側面及び断面といった各ビューが今までの 2D 環境とは異なるため、 3D を 導入したにも関わらずなかなか生産性が向上しない場合があります。 SpaceClaim の “ 図面環境での 3D モデリング ” といった斬新な機能によって、 2DCAD ユーザーの方々が違和感なく 3D 環境を活用できるようになります。 重複 寸法定義 モデリング 基本ツール プル ・ 移動 ・ フィル ・ 組合せ の基本ツールで、 ほとんどの作成 ・ 編集が可能です。 指定したオブジェクトまでの距離という寸法定義が可能です。 その 寸法値になるように関連した形状を変更させることが可能です。 この寸法はパラメータとして登録でき、 いつでも再利用可能です。 移動ツールのみで 編集 アセンブリ内で、 部品のある形状と 他の部品との距離を定義することで 編集することができます。 スケッチ 正確な寸法値を入れながらのスケッチ、 またはラフレイアウトを作成 してから変更する方法でのスケッチのいずれの方法でも可能です。 スケッチには幾何拘束がありませんので、 3D 形状作成時に非常に 柔軟性があります。 断面 3D モデルの任意断面上で、 断面を直接編集することで形状変更を 行うことが可能です。 2D 的に形状変更が可能です。 スケッチ作成後、 寸法値 変更による編集も可能です。 内側のフィレットを追加、 ボスの外周部に抜き勾配追加。 ボスの中心軸と断面が 一致している必要はありません。 統合ワークスペース 部品とアセンブリの統合環境であり、 部品作成もアセンブリ作成も 同じ環境内で行うことが可能です。 インテリジェンス パワーセレクト 選択した形状に対して、 類似形状を検索することが可能です。 マウスカーソルがあるビューが アクティブビューになります。 画面したのタブによってビューの 切換えが可能です。 同一色 同一色の面 フィレットを選択してパワーセレクトを実行し、 検索結果から “ フィレット ” を選択すると 同一径以下のフィレットが全て選択されます。 連携図面 形状作成 ・ 編集は図面上で行っても 3D モデル環境上で行っても 同じ結果になります。 慣れた使いやすい環境で設計が可能です。 図面は JIS に準拠しています。 幾何推測エンジン 形状作成中にリアルタイムで類似形状や関連部分をハイライト表示 およびスナップし、 ユーザーにそれを知らせることで作業の補助を します。 同一径や同じ高さになった 旨をハイライトとスナップで 知らせます。 スケッチでも 同様です。 図面は、 図面上に 3D モデルを 各ビューとして投影しているだけの ものです。 図面上でも 3D モデルにアクセス しています。 図面の断面図や部分詳細図におい ても 3D モデルの編集が可能です。 コミュニケーション 3D マークアップ モデル編集前後でその差を比較表示することが可能です。 変更 箇所を色分け表示することも可能です。 3 面図上で、 2DCAD を使うように 3D 形状を作成していくことが可能です。 正面、 平面、 側面の各ビューが常に見えている安心感があります。 変更前の寸法は、 接頭語として ”Was” が付加されます。 主要機能 モデル準備 板 金 解析を行うための準備作業が可能です。 板金 最初から板金部品としてモデリングすることも、 モデリングした後に 板金部品とすることも可能です。 また、 それらを途中で行き来する ことも可能です。 完成形状をモデリング (シェル化) してから、 板金部品へ変更しています。 内部の空間ボリュームをソリッドとして抽出できます (部品、 アセンブリいずれも)。 板金部品として折り紙を折るようにモデリングしています。 モデルを囲い込む空間ボリュームをソリッドとして作成できます。 任意形状も可能。 移動ツールで曲げたい部分を選択して、 回転するだけです。 展開すると干渉する部品でも展開可能です。 干渉箇所は赤くハイラ イト表示されます。 干渉部分を修正すると、 展開図においても同時に 編集されています。 中立面の作成が可能です。 厚みが異なるリブ、 勾配のついたリブを含むボディに対 して厚みの範囲を指定することで、 1 度の操作で中立面を作成可能です。 製品構成、 オプション 及び パートナー製品 製品構成 接合タイプをいつでも変更可能なので、 製作方法や板取りを検討し ながら設計が進められます。 ・ SpaceClaim 本体 モデリング機能、 図面機能、 3D マークアップ機能 板金機能、 モデル修復機能、 モデル準備機能 ・ データ交換モジュール データ入出力 - ACIS, Rhino, STEP, IGES, DWG, DXF, PDF, STL, SketchUp, BMP, TIFF, JPEG, PNG, GIF データ入力 - IDF, AVI, WMV データ出力 - XAML, VRML, KeyShot, OBJ, PowerPoint, XPS 接合タイプを変更すると、 同時に展開図も 更新されます。 展開できない場合は、 展開できない箇所が そのまま残ります。 これによりどの部分に 問題があるのか見つけやすくなります。 ・ API SpaceClaim の API を利用することが可能です。 オプション ◆ 3D データ交換パッケージⅠ データ入出力 - VDA データ入力 - Pro/E, Inventor, Catia V4 モデル修復 及び モデル準備 モデル修復 読込んだモデルに問題がある場合、 それを修復することが可能です。 ◆ 3D データ交換パッケージⅡ データ入出力 - Parasolid データ入力 - NX, SolidWorks ◆ Catia V5 データ交換 Catia V5 のデータ入出力及び PMI の入力 (出力されるデータにはフィーチャーはありません。) ◆ JT Open データ交換 JT Open データ (PMI 付) の入出力 ◆ レンダリングオプション 読込んだモデルが複数のサーフェスであった場合、 それらを縫合わせて 1 枚のサー フェスにすることが可能です。 すき間や欠落面がなければソリッド化されます。 面の間にすき間がある場合、 それを検出してそこを埋めることが可能です。 面が欠落している場合、 それを検出して周りの面に合わせて面を張ることが可能です。 設定値以下の微小面がある場合、 それを検出して除去することが可能です。 Luxion 社 KeyShot (低解像度版及び高解像度版) パートナー製品 サーフェスモデラー , 解析 , PDM, CAM 選択の仕方で、 振舞いをコントロールできます。 プ ル 形状の作成、 変形に使用するツールです。 SpaceClaim がユーザのモデリング意図を推測します。 押出す面とエッジを保持するエッジ ( 左 ) を選択してプルすると、 エッジが保持され るため選択されたエッジから新しく面が生成されながら押出されます。 選択されて いないエッジ側は従来の面が延長されるように面が生成されながら押出されます。 エッジを選択するとフィレット作成がデフォルトの振舞いに、 面を選択すると押出しやカットがデフォルトの振舞いになります。 移 動 形状の移動、 コピー、 変形に使用するツールです。 左図のような場合、 下にプルすると 凹み (穴) が作成され、 上にプル すると凸 (出っ張り) が作成されます (カーソルアイコンにも表示されます)。 SpaceClaim が選択されたオブジェクト からデフォルトの振舞いを判断します。 明示的に凸作成を指定することで、 底面から出っ張りが作成されるように することも可能です。 押出し、 カット、 フィレット、 面取り、 スイープ、 回転、 勾配、 ブレンド、 スケール等が1つのツールで可能です。 コマンドを探す 必要はありません。 フィレットを作成する エッジを押込んで いくだけです。 選択された箇所の関係を保ちながら形状変更することができます。 ボス及びボス穴の位置関係を保ったまま移動させています。 ボスの周りのフィレットや フランジがその関係を保っています。 C 面取りはフィレットを 切替えます。 ( 紫色の部品 ) 選択された円筒穴と同軸の外周円筒面が、 ( 茶色の部品 ) 円筒穴の 中心軸と一致するように変形させます。 隣接する正接した円筒面が、 その関係を 保ったまま変形されます。 スイープの断面と スイープパスは 離れていても作成 が可能です。 回転軸は、 軸や エッジを使用します。 エッジを引張って面を 旋回させ、 面取りを 作成できます。 勾配を付ける面と 基準面を選択する だけです。 リブを移動すると突き当ててあるリブがその関係を保つように長さが変更されます。 リブを回転させると、 リブの接合部との関係を保つように長さが変更されます。 出っ張り、 凹みといったオブジェクトや部品を同じ方法で移動させる ことができます。 徐変フィレットにおいて フィレット一定区間を 設定できます。 ヘリカルカーブは、 回転体の一種です。 オブジェクトの移動もアセンブリ内の部品 の移動も同じ方法で可能です ( サーフェ ス上のオブジェクトの移動も同様です。)。 エッジのオフセット カーブ作成にスケッ チは不要です。 3D スケッチはプルでも可能です。 ガイドカーブを使った スイープよるサーフェス 作成が可能です。 オブジェクトの接する面が曲面の 場合は、 それとの関係を補間する ように変形しながら移動されます。 エッジに沿わせて移動する場合も、 オブジェクトの接する面が曲面の 場合は、 それとの関係を補間する ように変形しながら移動されます。 複数のプロファイルを使ったロフトによるサーフェス作成が可能です。 わずかなコマンドでモデリング 移動と同じ方法で、 出っ張り、 凹みといったオブジェクトや部品を コピーすることができます。 穴の開いたサーフェスの穴を閉じて、 ソリッド化することができます。 サーフェスのエッジを選択して、 フィルを実行するだけで穴を 閉じてソリッド化できます。 穴を閉じたサーフェスは隣接する サーフェスを考慮して作成されます。 オブジェクトのコピーもアセンブリ内の 部品のコピーも同じ方法で可能です。 パターンの作成も同様に作成することができます。 微小に開いたスケッチを閉じてサーフェスを作成することができます。 開いていてサーフェス化できない スケッチにフィルを実行してその スケッチを閉じることができます。 微小でない場合は開いている ポイントがハイライトします。 オブジェクトも部品もパターン コピーは同様に行うことが可能 です。 開始点から最終点までの距離を 定義してから、 パターンの合計 数を定義します。 SpaceClaim にはダイアログは ありません。 入り組んだフィレットには球を被せて、 除去することができます。 アセンブリの分解図も簡単に作成することができます。 入り組んでいるフィレットには、 その箇所に ” 球 ” を被せてそのフィレットを隠し、 その球に対してフィルを実行することでフィレットを除去することができます。 組合せ 分解時の基点となる部品と分解方向を指示するのみです。 サブアセンブリ内を分解 する ・ しないは、 部品選択時に決めることができます。 オブジェクトのカットやマージに使用するツールです。 干渉しているソリッドの干渉部分をカットしたり、 結合して一体化す ることができます。 フィル 選択箇所を隣接面で埋めて除去に使用するツールです。 選択された出っ張りを除去することができます。 除去対象の出っ張りをラバー バンドで囲って、 フィルを実行 するだけで除去できます。 選択された凹みを埋めて除去することができます。 カットされるソリッドを選択してカットするソリッドを選択すると、 干渉部分がカットできます。 部品間で実行することが可能で す。 カットするソリッドを削除することも残すことも可能です。 また、 部品同士を結合して一体の部品へ変更できます。 編集のために分割して、 編集後再び結合することができます。 除去対象の凹み ( 穴 ) をラバー バンドで囲って、 フィルを実行 するだけで除去できます。 選択されたフィレットを除去することができます。 分割して編集したほうが簡単な形状に対して、 数箇所で分割して必要な箇所を編集し 再び結合して一体物にすることができます。 サーフェス同士で閉じた空間を形成するサーフェスを結合してソリッド 化、 交差するサーフェスからその交差線を作成することができます。 除去対象のフィレットを選択して フィルを実行するだけで除去 できます。 各サーフェスが同一コン ポーネントになくても、 全てのサーフェスを選択し て結合することでソリッド 化が可能です。 複数の 3D カーブを接合して、 1 本のカーブにすることができます。 交点を選択してフィルを実行するだけで接合できます。 作成された交差線は、 3D カーブ として使用することが可能です。 システム要件 (動作環境) OS Windows® XP SP3(2) ~ , Windows® Vista™, Windows® 7 ( 各 32bit, 64bit 対応 ) グラフィックスカード (ビデオカード) DirectX® 9.0c ハードウェアサポート 64MB 以上のグラフィックメモリ , シェーダーモデル 3.0 サポート 32bit カラー , 1024x768 以上の画面解像度 CPU Intel® Pentium®4 2.0GHz または AMD Athlon™ 2000+ 以上 メモリ 最小 1GB (メイン) 推奨 2GB 以上 (メイン) , 256MB 以上 (グラフィックス) ハードディスクドライブ 3GB 以上 (C ドライブには、 最低 1.5GB) の空き容量 CD/DVD ドライブ DVD (DVD によるインストール時に必要) マウス ホイール付き 2 ボタンマウス ※ Apple 社の Intel CPU 版 Macintosh ( Intel Mac ) において、 BootCamp を使用して Windows をインストールした環境では、 他の Intel 社の CPU を使用した PC のシステムと同じ システム要件を満たす必要があります。 なお、 Parallels Desktop 等エミュレータ上で動作する Windows での動作はサポートされません。 ※ SpaceClaim は、 特定のグラフィックスカードの保証や推奨を行いません。 インストールするマシンのグラフィックスカードが、 システム要件を満たしているかは 弊社 Web サイトのツールで ご確認ください。 対応入出力データフォーマット ファイルの種類 (拡張子) サポートバージョン 対 象 CatiaV5 (CATPart, CATProduct, CGR) CatiaV4 (model, exp) Pro/E (prt, asm, xpr, xas) Inventor (ipt, iam) SolidWorks (sldprt, sldasm) NX (prt) Rhino (3dm) ACIS (sat, sab) Parasolid (x_t, x_b, xmt_txt, xmt_bin) JT Open (jt) 標準 DX1 DX2 Catia JT 備 考 R2 ∼ R21 部品 , アセンブリファイル 出力 : R6 ~ R21 4.1.9 ∼ 4.2.4 Pro/E 16 ∼ Pro/E Wildfire 5.0 Creo 1.0 Ver. 6 ∼ 10 Ver. 11, Ver. 2008 ∼ 2012 SW98 ∼ SW2012 NX1 ∼ NX7.5, UG v11 ∼ v18 V4.0 ∼ V22 部品 , アセンブリファイル 入力のみ 部品 , アセンブリファイル 入力のみ 部品ファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 入力のみ v10.0 ∼ 24 部品 , アセンブリファイル 出力 : V12 ~ 24 Ver. 6.4, 7.0, 8.0, 8.1, 8.2, 9.0 ∼ 9.5 R12 ~ 14, 2000 ∼ 2010 AP203, AP214 ∼ v5.3 1.0, 2.0 3.0, 4.0 DWG, DXF (dwg, dxf) STEP (stp, step) IGES (igs, iges) VDA-FS (vda) IDF (emn, idf) Acrobat [3D] (pdf) SketchUp (skp) ∼8 XAML (xaml) STL (stl) VRML (wrl) OBJ (obj) Luxion KeyShot (bip) POV-Ray 画像 (bmp, gif, jpg, png, tif) Acrobat [2D] (pdf) ビデオ (avi, wmv, flv, mp4, mov) PowerPoint (ppt) XPS (xps) 東京都品川区上大崎 2-15-19 アイオス目黒駅前 8F 〒141-0021 Tel:(03)3868-0255 Fax:(03)3868-2003 http://www.spaceclaim.com e-mail: [email protected] ※SpaceClaim は、米国 SpaceClaim Corporation の米国及びその他の国における 商標または登録商標です。 ※その他記載の会社名及び商品名は、各社の商標または登録商標です。 ※本製品の機能及び仕様については、予告なく変更する場合があります。 出力 : V6,7,15 ~ 22 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリ , 図面 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 部品 , アセンブリファイル 3D マークアップスライド 3D マークアップスライド お問合せ: スペースクレイム ・ ジャパン株式会社 入力のみ 入力のみ 出力 : V5.3 出力 : 2.0, 部品のみ 入力のみ 出力 : 3 ~ 8 出力のみ 出力のみ 出力のみ 出力のみ 出力のみ、 出力 : 3.6 出力のみ 入力のみ 出力のみ 出力のみ