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海賊の剣

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海賊の剣
Fire Emblem
Fire Emblem
マルスの旅立ち
1章
城門
(1ターン目に 1 が移動する場所)
の制圧
勝利条件
闘技場
Characters
System
Tactics
Data File
道具屋
そ こく
お
ひ
秘密の店
ご
3 リフ【僧侶/ LV1】
5名
もと
たび だ
き
祖国を追われたマルスは、友国タリスの庇護の下で旅立ちの機を
うかがっていた。ある日、タリスに海賊たちが押しよせ……。
ひ
武器屋
●自軍増援:B の村を訪れると出現
タリス島
出撃ユニット数
ゆう ごく
増援ユニット
MAP
かい ぞく
HP
16
速さ
6
0
魔力
2
技
5
幸運
2
守備
3
魔防
6
a
t
t l
e
M
a
Characters
System
Tactics
Data File
お
Shop 【ショップ】 Event 【イベント】
▶▶
B
ライブ
装備アイテム
力
p
▶▶
なん
むら
じ
へん
むら
おとず
りょく
かい ぞく
むら
そう
きょう
●村 B を訪 れると、「 村 僧 の協
しゅう ら い
あい
かい ぞく たい
にゅう し ゅ
「OP 海賊の襲来 」、ロストしてい
ば
むら
はっ せい
を入手できる。
あい
る。 ロ ス ト し て い な い 場 合 は
かい ぞく
ねが
治の願い」 が発生し、
「10000G」
か
かどうかでオープニングが変化す
ば
おとず
●村 A を訪 れると、「 村 海 賊 退
合、ジェイガンがロストしている
400
480
750
320
440
はっ せい
なか
ま
力 」 が発生し、リフが仲間になる。
しゅう ら い
る場合は 「OP 海賊の襲来(ジェ
武
2
ば
あい
てつの剣 ………………………
てつの槍 ………………………
手槍……………………………
てつの斧 ………………………
てつの弓 ………………………
し
ぼう
はっ せい
イガン死亡)
」 が発生する。
1
Tactics
Tactics
2
ど
●ゲームの難易度がノーマルの場
武器屋
2 2
い
A
1 2
2
3
B
マ
4
【ルートマップ】R
2
o u t e
M a p
2
2
2
2
3
2
A
タクティクス/ 章 マルスの旅立ち
タクティクス/ 章 マルスの旅立ち
B
自軍ルート
1
1
敵軍ルート
初期配置ユニット
●自軍ユニット
1 シーダ【ペガサスナイト/ LV1】
HP
速さ
16
12
装備アイテム
魔力
9
幸運
守備
2 ドーガ【アーマーナイト/ LV1】
HP
20
速さ
3
装備アイテム
24
速さ
8
おの
も
1
7
魔防
6
6
2
3
4
じょう も ん
7
魔力
0
1
守備
11
まえ
ぶ
き
けん
も
やり
技
3
0
どう
つか
かん せつ こう げき
あた
むら
て
的にダメージを与えられる。村
こう げき
し
いっ ぽう
きん
ゆみ
て
やり
い
で手に入れた
か
そう
び
資金で 「てつの弓 」 「 手槍 」 を買い、装備でき
ぜん いん
はい
ふ
る全員に配布しておこう。
はがねの斧/きずぐすり
てき ぐん
2つの村を訪れておく
せ っ きょく て き
敵軍のうち、積極的に
しん ぐん
かい
魔力
0
技
3
進軍してくるのは
幸運
0
守備
6
魔防
0
賊の一部のみ。民家の近
ぞく
いち
ぶ
みん
ない
の海
か
むら
おとず
むら
マルスがマップ内にある村を訪れると、村
ちか
し
かい ぞく
きん
むら
なか
で資金が、村
くで迎撃しよう。海賊は
海を通ってやってくる。
ま
え
てき ぐん
あい
て
で仲間が得られる。敵軍の相手
ユニット名
兵種名
ガルダ海賊
海賊
11
1
てつの斧
は他の自軍ユニットに任せ、マルスは村を訪れ
ガルダ海賊
盗賊
1
1
てつの剣
ておこう。また、資金を獲得したら、武器屋に
ガルダ海賊
ハンター
1
1
てつの弓
寄って武器を買っておくとよい。
46
装備アイテム
やり
てき
う前に武器を剣に持ちかえておこう。槍しか持
7
LV
て
の弓 」 や 「 手 槍 」 を使 えば、間 接 攻 撃 で一 方
も
力
出現数
ゆみ
てないシーダは、 の盗賊を攻撃するとよい。
魔防
い
ガザックは城 門 から移 動 しないので、「てつ
ンやアベルといったソシアルナイトたちは、戦
とう ぞく
てつの槍
力
装備アイテム
技
げい げき
位置
弓と手槍で先制攻撃
かい ぞく
敵軍ユニットの大半は斧を持つ海賊だ。カイ
ウイングスピア
幸運
● 敵軍ユニット
1 ガザック【海賊/ LV5】
HP
たい はん
たたか
4
力
武器を剣に持ちかえよう
てき ぐん
うみ
とお
た
じ
ぐん
まか
し
よ
ぶ
き
きん
むら
かく とく
ぶ
おとず
き
や
か
47
Ⓒ 2008 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS Ⓒ SHOGAKUKAN 2008 http://www.21010.net/
Fire Emblem
Fire Emblem
ガルダの海賊
2章
勝利条件
城門
( 1 のいる場所)
の制圧
闘技場
Characters
System
Tactics
Data File
じょう
道具屋
おそ
位置
ぶ
じ
8名
4
5
6
7
しりぞ
タリス城を襲った海賊たちを、無事に退けたマルス。
タリス王より兵を借り、海賊のアジト制圧に向かう。
おう
武器屋
ガルダの港
出撃ユニット数
かい ぞく
3 カシム【ハンター/ LV3】
MAP
秘密の店
B
へい
a
t
か
t l
かい ぞく
e
M
せい あつ
a
む
HP
21
速さ
6
7
魔力
0
技
3
幸運
3
守備
4
魔防
0
ユニット名
兵種名
ガルダ海賊
海賊
出現数
8
LV
1
てつの斧
ガルダ海賊
盗賊
2
1
てつの剣
ガルダ海賊
ハンター
2
1
てつの弓
グルニア兵
ソシアルナイト
2
1
てつの槍
A
4 5
2
はな
6
3
1 3
4
2
武
●マルスでダロスに話しかける、
てつの剣 ……………………… 400
てつの斧 ……………………… 320
はがねの斧 …………………… 700
手斧…………………………… 540
ハンマー ……………………… 1100
てつの弓 ……………………… 440
もしくはダロスがマルスに隣 接
なか
ま
●カシムを仲 間 にしたあと、マ
りん せつ
かい ぞく
すると 「EV 海賊をすてて」 が発
せい
なか
はな
おん
はっ せい
た恩」が発生。
ま
むら
はな
むら
たす
●シーダでカシムに話 しかける
こころざし
おとず
てん
し
●村 A を訪 れると、「 村「天 使 」
生し、ダロスが仲間になる。
はっ せい
を助けて」 が発生し、「5000G」
はっ せい
にゅう し ゅ
と、「EV シーダの志 」 が発 生 し、
なか
う
ルスとカシムが話すと「EV 受け
はっ
を入手できる。
ま
さい しょ
カシムが仲間になる。
たたか
●ゴメスと最 初 に戦 うのがカシ
ば
あい
へん
か
ムだった場合、セリフが変化する。
マ
【ルートマップ】R
4
o u t e
Tactics
Tactics
4
4
▶▶
武器屋
6
4
4 4
4
Characters
System
Tactics
Data File
Shop 【ショップ】 Event 【イベント】
▶▶
7
7
装備アイテム
p
5
1
てつの弓
装備アイテム
力
M a p
A
タクティクス/ 章 ガルダの海賊
タクティクス/ 章 ガルダの海賊
2
初期配置ユニット
●自軍ユニット
1 オグマ【傭兵/ LV4】
装備アイテム
22
力
6
魔力
0
技
速さ
12
幸運
3
守備
6
魔防
2 バーツ【戦士/ LV3】
HP
24
速さ
9
装備アイテム
力
幸運
20
速さ
7
20
速さ
9
魔力
0
技
6
6
魔防
0
27
速さ
9
海賊の行動範囲に注意
てつの斧/ハンマー
8
魔力
0
技
4
幸運
1
守備
5
魔防
0
このマップは、河でいくつかのブロックに分
力
7
魔力
0
技
5
ないと進軍できないが、敵軍の海賊は河を渡っ
幸運
5
守備
5
魔防
0
て移動できることを覚えておこう。
力
8
魔力
0
技
4
幸運
0
守備
5
魔防
0
装備アイテム
装備アイテム
かわ
だん
じ
ぶん
ぐん
おお
はし
2 ダロス【海賊/ LV3】
21
速さ
7
装備アイテム
しん ぐん
い
どう
てき ぐん
かい ぞく
かわ
なか
敵軍のうち、
のダロスと
ま
のカシムは仲間
わた
め
にすることができる。1 ターン目にマルスを
わた
きた
い
どう
てき ぐん
のオグマの 1 マス北に移動させておけば、敵軍
おぼ
じ
どう てき
なか
ま
フェイズで自動的にダロスが仲間になる。
手斧/はがねの剣
はがねの斧
はし
しゅう い
はな
橋の周囲にもユニット
を並べ、海賊たちの進軍
かい ぞく
と
力
6
魔力
0
技
2
幸運
3
守備
5
魔防
0
48
てき ぐん
断されている。自軍ユニットの多くは橋を渡ら
てつの斧
なら
HP
ダロスとカシムを仲間に
力
● 敵軍ユニット
1 ゴメス【海賊/ LV7】
HP
敵軍ルート
はがねの斧/手斧
守備
装備アイテム
自軍ルート
0
5
4 マジ【戦士/ LV2】
HP
11
10
3 サジ【戦士/ LV2】
HP
2
はがねの剣/てつの剣
HP
シーダでカシムに話し
かけるときは、 のハン
ターたちに注意。先にハ
しん ぐん
てき
ちゅう い
をくい止めるとよい。敵
い
どう はん
い
ひょう じ
げき
さき
は
ンターを撃 破 してから、
の移動範囲を表示させて
おこう。
はな
話しかけるとよい。
49
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