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フリー素材を加工して SEを作るよ!(仮)

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フリー素材を加工して SEを作るよ!(仮)
フリー素材を加工して
SEを作るよ!+α
NEXT-SOFT+
うえした
こんにちは!
• HN: うえした
• NEXT-SOFT+のプログラム担当(人が居ないので1人)
– ついでにサウンド周りも担当(人が居ないn(ry)
• その他
– D言語er。スクリプトはSquirrel派
– 常にカフェインが足りてない
Twitter ID: nalto32
←最近アイコンがスタイリッシュになりました!
こんなのつくりました
なんかよく分からん横シュー
こんなのつくってます
どっかで見たことありそうなSRPG
音加工についてあれこれ
1コ前の講演でやったので省略。
(みずもさんに感謝!)
加工に使うツール
• Sound Engine Free
– フリーソフト!
– 分かりやすい!
– エフェクトいっぱい!
– 個人・教育及び転載目的でのみ利用可能
• 有料版が何故か無い。
• 儲けたい人はSound Forge買いましょう。
こんなツールです
本日のお題
(1)どこかで聴いたことあるような音素材
– 自分だけのオリジナルっぽいサウンドに
加工するよ!
– もうHokkoriなんて言わせない。
(2)なんかリアルすぎる音素材
– ゲームにマッチするように
加工するよ!
– 素材提供
ここで加工デモしました。
おまけ
今日言いたいこと
• ずばり・・・
もっと音は注目されるべき
音って何ができるの?
• 大きく分けて・・・
– 視覚の補助
– プレイヤーの感情操作
視覚の補助
• 音でターゲットの位置を知らせる
– 画面外に居ても音なら表現可能。
• ゲーム中の色々な状態を表現(↓は例)
– キャラが死にそうなときにアラートSEで警告
– ハイスコア達成をファンファーレSEで褒める
– チャージ量をSEで表現
– ボスが来たことをBGMの変化で知らせる
などなど
プレイヤーの感情操作(1)
• プレイヤーの感情を思いのままにできる(↓は一例)
• 笑わせる
– 長調なBGM、へっぽこなSEなど。
• 悲しませる
– 短調なBGM、泣きボイスなど。
• 気持ちよくさせる
– 爽快感のあるSE、ノリノリなBGM。
プレイヤーの感情操作(2)
• 怖がらせる
– 怖いBGM、環境音(風、雨の音)、無音も効果的。
• 焦らせる
– テンポの速いBGM。
• 落ち着かせる
– テンポが遅いゆったりとしたBGM。
– プレイヤーを休ませる意図もあり
何を参考にすればいいの?
• 既存の映像作品(音響監督がいる作品)
– アニメ、映画、テレビ番組など
– もちろんゲームも
– BGM、SEがシーンによってどう効果的に
使われているかをよく聴いてみよう
参考文献
• 岩宮眞一郎「音が映像作品の『でき』を決める‐音と映像の
相乗効果‐」 CEDEC2010
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/SND/C10_I0016.html
• 中西哲一「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」
CEDEC2009
http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1070.html
• ※CEDiL(CEDECの資料まとめサイト)に行くとタダで
講演資料が見れます!http://cedil.cesa.or.jp/
ご清聴ありがとうございました。
発表では質疑応答時間が取れなかったので、
もしあったら@nalto32宛にreply飛ばしてください。
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