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フリー素材を加工して SEを作るよ!(仮)
フリー素材を加工して SEを作るよ!+α NEXT-SOFT+ うえした こんにちは! • HN: うえした • NEXT-SOFT+のプログラム担当(人が居ないので1人) – ついでにサウンド周りも担当(人が居ないn(ry) • その他 – D言語er。スクリプトはSquirrel派 – 常にカフェインが足りてない Twitter ID: nalto32 ←最近アイコンがスタイリッシュになりました! こんなのつくりました なんかよく分からん横シュー こんなのつくってます どっかで見たことありそうなSRPG 音加工についてあれこれ 1コ前の講演でやったので省略。 (みずもさんに感謝!) 加工に使うツール • Sound Engine Free – フリーソフト! – 分かりやすい! – エフェクトいっぱい! – 個人・教育及び転載目的でのみ利用可能 • 有料版が何故か無い。 • 儲けたい人はSound Forge買いましょう。 こんなツールです 本日のお題 (1)どこかで聴いたことあるような音素材 – 自分だけのオリジナルっぽいサウンドに 加工するよ! – もうHokkoriなんて言わせない。 (2)なんかリアルすぎる音素材 – ゲームにマッチするように 加工するよ! – 素材提供 ここで加工デモしました。 おまけ 今日言いたいこと • ずばり・・・ もっと音は注目されるべき 音って何ができるの? • 大きく分けて・・・ – 視覚の補助 – プレイヤーの感情操作 視覚の補助 • 音でターゲットの位置を知らせる – 画面外に居ても音なら表現可能。 • ゲーム中の色々な状態を表現(↓は例) – キャラが死にそうなときにアラートSEで警告 – ハイスコア達成をファンファーレSEで褒める – チャージ量をSEで表現 – ボスが来たことをBGMの変化で知らせる などなど プレイヤーの感情操作(1) • プレイヤーの感情を思いのままにできる(↓は一例) • 笑わせる – 長調なBGM、へっぽこなSEなど。 • 悲しませる – 短調なBGM、泣きボイスなど。 • 気持ちよくさせる – 爽快感のあるSE、ノリノリなBGM。 プレイヤーの感情操作(2) • 怖がらせる – 怖いBGM、環境音(風、雨の音)、無音も効果的。 • 焦らせる – テンポの速いBGM。 • 落ち着かせる – テンポが遅いゆったりとしたBGM。 – プレイヤーを休ませる意図もあり 何を参考にすればいいの? • 既存の映像作品(音響監督がいる作品) – アニメ、映画、テレビ番組など – もちろんゲームも – BGM、SEがシーンによってどう効果的に 使われているかをよく聴いてみよう 参考文献 • 岩宮眞一郎「音が映像作品の『でき』を決める‐音と映像の 相乗効果‐」 CEDEC2010 http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/SND/C10_I0016.html • 中西哲一「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」 CEDEC2009 http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1070.html • ※CEDiL(CEDECの資料まとめサイト)に行くとタダで 講演資料が見れます!http://cedil.cesa.or.jp/ ご清聴ありがとうございました。 発表では質疑応答時間が取れなかったので、 もしあったら@nalto32宛にreply飛ばしてください。