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消費者、権利者視点から見た コンテンツビジネスと P2Pについて

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消費者、権利者視点から見た コンテンツビジネスと P2Pについて
資料1−5
消費者、権利者視点から見た
コンテンツビジネスと
P2Pについて
2006年11月29日
株式会社 電通総研
北原 利行
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
コンテンツビジネスの現状
1
コンテンツの種類
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
† 映像
„
パッケージ(DVD、ビデオ)、インターネット流通(映像配信、VOD)、モバイル(imode等の映像配信)、拠点サービス(映画館等の興業)、放送(地上波放送、衛
星放送、ケーブル放送)
† 音楽・音声
„
パッケージ(CD、カセット)、インターネット流通(音楽配信、iPodなど)、モバイル
(着メロ・着うた)、拠点サービス(カラオケ、コンサートなど)、放送(地上波ラジ
オ放送、衛星ラジオ放送)
† ゲーム
„
パッケージ(ゲーム専用機/パソコン向けソフト)、インターネット流通(オンライ
ン・ゲーム)、モバイル(i-modeなど)、拠点サービス(アーケード・ゲーム)
† 新聞・出版等
„
パッケージ(雑誌・書籍、新聞、電子書籍)、インターネット流通(オンライン・
データベース、電子書籍、メールマガジン、Webサイトなど)、モバイル(漫画、
小説の配信など)
2
コンテンツ・ビジネスの市場規模
†
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
①
コンテンツ別の市場規模
48,338 , 35%
57,890 , 43%
映像
音楽・音声
ゲーム
新聞・出版等
11,442 , 8%
19,141 , 14%
単位:億円
総市場規模:136,811億円
(参考:2005年度GDP 505.4兆円 GDP比約2.7%)
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
3
コンテンツ・ビジネスの市場規模
†
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
②
コンテンツ別の市場規模の推移
140,000
120,000
100,000
80,000
60,000
40,000
20,000
0
図書・新聞・画像・テキスト
ゲーム
音楽・音声
映像
2001
2002
2003
2004
2005
57,512
10,255
20,943
44,151
56,186
10,346
20,218
45,869
55,935
10,474
19,076
46,511
57,014
11,042
18,862
48,090
57,890
11,442
19,141
48,338
単位:億円 総市場規模:136,811億円
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
4
コンテンツ・ビジネスの市場規模
†
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
③
メディア別の市場規模
39,532 , 29%
69,944 , 51%
パッケージ流通
インターネット流通
モバイル
拠点サービス
放送
17,369 , 13%
3,985 , 3%
5,981 , 4%
単位:億円
総市場規模:136,811億円
(参考:2005年度GDP 505.4兆円 GDP比約2.7%)
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
5
コンテンツ・ビジネスの市場規模
†
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
④
メディア別の市場規模の推移
140,000
120,000
100,000
80,000
60,000
40,000
20,000
0
放送
拠点サービス
モバイル
インターネット流通
パッケージ流通
2001
2002
2003
2004
2005
37,248
17,886
1,752
2,074
73,901
37,252
17,953
2,376
2,110
72,928
38,153
17,590
2,666
3,040
70,547
39,638
17,431
3,149
4,189
70,601
39,532
17,369
3,985
5,981
69,944
単位:億円 総市場規模:136,811億円
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
6
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
音楽ビジネス市場
† 音楽ビジネス市場の現状
20,000
18,000
16,000
14,000
12,000
10,000
8,000
6,000
4,000
2,000
0
コンサート
カラオケ
着信メロディ
インターネット配信
音楽ソフト
2001
2002
2003
2004
2005
1,252
8,729
736
16
7,674
1,284
8,646
958
25
6,988
1,329
7,851
1,129
32
6,456
1,364
7,466
1,368
50
6,352
1,429
7,466
1,610
233
6,141
単位:億円
2005年度全体:16,879億円
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
7
成長率の鈍化の原因は?
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
† 音楽市場の減少
„
不正利用などによる減少
‡
デジタル機器の増大によるコピーの増加
‡
オンライン上での違法コピー(P2Pなど)
‡
海賊盤などの違法複製
„
ミリオンセラーなどのヒット作品の減少
„
携帯電話などの他の情報メディア支出による共食い現象
„
若年層人口の減少
„
一方でネット配信(着メロ・着うた、ダウンロード配信)は増
加している。
8
レコード業界の状況
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
† オーディオレコード総生産金額
† ミリオンセラー作品数の推移
社団法人日本レコード協会
ホームページより
9
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
消費者からみたコンテンツ/コンテンツ市場
∼マーケティング視点から∼
10
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
音楽CD・ゲーム市場規模と10代・20代人口の相関
(億円)
8,000
音楽
ゲーム
10代+20代
(千人)
36,000
34,000
6,000
32,000
4,000
30,000
2,000
28,000
0
26,000
1995 1996 19971998 19992000 2001 2002 2003 2004
11
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
世代別人口推移
(千人)
25,000
20,000
10代
20代
30代
40代
15,000
10,000
5,000
0
1995
2000
2005
2010
2015 (年)
12
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
世代別マーケットシェア
1人当たり平均支出額
(円/月)
インターネットカフェ
ビデオゲームソフト
ゲームセンター
マンガ
音楽CD・レンタル
カラオケ
マンガ雑誌
音楽CD
携帯電話
映画
ビデオソフト・レンタル
ライブイベント
ビデオソフト
書籍
雑誌(除くマンガ)
パソコンソフト
(駅売り等)新聞
小計
213.2
541.2
346.5
399.0
351.2
758.0
402.4
2,083.2
5,416.4
469.3
729.6
1,613.6
668.7
1,304.5
939.6
490.9
175.1
16,902.4
10代後半+20代
マーケットシェア
56.4
53.4
49.5
47.9
44.6
41.9
41.6
38.2
36.7
33.6
33.0
31.1
28.6
27.0
25.2
21.3
20.5
35.6
30代+40代
マーケットシェア
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
38.4
41.0
47.0
43.3
44.0
40.3
49.1
46.2
45.5
44.8
48.2
45.2
55.0
48.6
49.9
50.2
50.6
46.3
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
13
映像ソフト市場と世帯数の相関
(億円)
映像ソフト
世帯数
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
(千世帯)
4,000
49,000
3,500
48,000
3,000
47,000
2,500
46,000
2,000
45,000
1,500
44,000
1,000
43,000
500
42,000
0
41,000
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004
14
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
権利者から見たデジタル・コンテンツ市場
15
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
コンテンツ流通上の課題
† 例:映像配信における課題の把握
配信事業者
番組販売会社
コンテンツホルダ
権利処理等に係る
先行投資が負担
コンテンツ不足
キー局
ローカル局
BB配信事業者
売買
・
・・
キー局系列会
社系
独立系
海外系
販売
デジタル市場の拡大によりマ
デジタル市場の拡大によりマ
ルチユースなコンテンツ需要
ルチユースなコンテンツ需要
が増加(放送、WEB、DVD用
が増加(放送、WEB、DVD用
等)
等)
→エンコード等の費用負担増
→エンコード等の費用負担増
委託支払
委託
制作プロダク
ション
キー局
ローカル局
権利者団体
日本脚本家連盟
シナリオ作家協会
文芸著作権保護
権利処理 同盟
JASRAC
eライセンス
実演家隣接権セ
ンター
著作料が適切に
還元されない
配分
作曲家
作詞家
シナリオライター
原作者
脚本家
実演家(俳優等)
権利処理
問合せ
コ
コン
ンテ
テン
ンツ
ツカ
カタログ
タログ
情報が電子化、体系
情報が電子化、体系
化されていない
化されていない
→コンテンツ取引の
→コンテンツ取引の
停滞(特に中小コン
停滞(特に中小コン
テンツホルダ)
テンツホルダ)
原著作者
権利処理、加工を終えた
権利処理、加工を終えた
完パケのみの提供
完パケのみの提供
・多種多様な取引帳票
・多種多様な取引帳票
・複数多岐な人間系処理
・複数多岐な人間系処理
→権利処理等に係る事務処理コスト増
→権利処理等に係る事務処理コスト増
16
権利者の期待と不安
†
期待要因
„
†
市場の拡大、旧作の再利用機会の増大 等
不安要因
„
„
„
†
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
権利侵害
‡ 無許諾利用
‡ 無断改変・改竄
透明性
‡ 利用の実態把握、正確な分配
コミュニケーション上の齟齬
‡ 言葉、技術、被害者意識
著作者と著作権者の意識の違い
17
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
P2Pに対する消費者/権利者の意識・意見
18
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
P2Pによる被害
† ACCS/JASRACによるWinnyネットワーク上での推定値
„
音楽ファイル
ビジネスソフトウェア
ゲームソフトウェア
アニメーション
コミック
„
総計
„
„
„
„
(61万ファイル)
(61万タイトル)
(117万タイトル)
(18万タイトル)
(159万タイトル)
4.4億円
19.5億円
51.3億円
17.2億円
7.0億円
約100億円
19
権利者にとってのP2P
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
† P2P技術自体には違法性はない
† 問題点
„
„
„
P2P技術を用いたファイル交換ソフト上での無許諾コン
テンツの流通による被害
無断改変・改竄
利用自体の把握が難しい
Æ 現時点では、P2P上でのコンテンツ流通に許諾をおろし
ていない権利者団体が多い
20
消費者のP2Pに対する意識
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
All Rights Reserved.
† P2P技術ということは意識していない
„
Winnyなどの具体的なアプリケーションとして認知
† ファイル交換ソフトの問題点の認知
„
「セキュリティ・ウィルスなどが心配」が「著作権侵害など
の問題がある」を上回る
† 消費者の著作権意識の欠如
„
„
所有権と著作権との関係の誤解
私的利用の範囲の誤解
21
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All Rights Reserved.
P2Pの可能性
22
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All Rights Reserved.
映像ビジネス市場
† 映像ビジネス市場の現状
50,000
45,000
40,000
35,000
30,000
25,000
20,000
15,000
10,000
5,000
0
テレビ放送・関連サービス収
入
映画興行収入
携帯電話配信
インターネット配信
映像ソフト売上
2001
2002
2003
2004
2005
34,712
34,935
35,874
37,376
37,270
2,002
171
10
7,256
1,968
266
39
8,661
2,033
274
147
8,163
2,109
314
173
8,118
1,982
589
292
8,205
単位:億円 2005年度全体:48,338億円
出典:デジタルコンテンツ白書2006(DCAj)
23
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映画ビジネスの構造
† ウィンドウ戦略
„
個々のステージで権利管理が必要
企画・
製作
ネット配信
パッケージ販売
有料放送
PPV
衛星放送
無料放送
興業
配給
DVD、VTR
購入
劇場公開
広告放送
マーチャンダイジング
24
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
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放送ビジネスの構造
† 映画ビジネスとは違い、もともとは放送目的のみ
„
放送目的のみでの著作権管理
自社製作
系列局・衛星放送・ケーブル放送
広告放送
放送局
パッケージ販売 (DVD等)
外部製作
マーチャンダイジング
ネット配信
25
市場から見たP2Pの可能性
Copyright Dentsu Communication Institute Inc
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† ネットワークを利用したコンテンツ流通の拡大
† 新しい市場/新しいコンテンツへの期待
† 既存のクリエーター以外の参入による市場活性化
† グローバル市場への展開
† ネットを利用したコンテンツ市場への期待は高い
„
„
Secureなネット
低コスト
26
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インターネット広告費予測
インターネット広告費の予測結果(2005年∼2009年)
(単位:億円)
6,000
4,885
5,000
21%
4,000
3,000
2,722
26%
5,660
16%
4,142 18%
3,422
2,000
1,000
0
モバイル広告
Eメール広告
コンテンツ連動広告
検索連動広告
ウェブ広告
2005
2006
2007
2008
2009
300
119
13
590
1,700
440
131
25
754
2,071
554
140
45
927
2,477
666
146
80
1,106
2,888
775
150
139
1,292
3,304
(各年末)
電通総研作成
(単位:億円)
150
コンテンツ連動広告の広告費予測結果
74%
100
78%
50
80%
92%
139
80
2005年
45
25
0
電通総研 推定
13
2005
2006
2007
2008
2009 (各年末)
電通総研作成
27
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P2P/ネット配信とビジネスモデル
† 消費者の情報メディア消費の志向
高い
所有志向
権利・可能性志向
関与度
消費志向
低い
低い(無料)
コスト
高い(有料)
28
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流通モデルとしてのコピーマート
† 京都大学・北川善太郎名誉教授(元著作権審議会会長)による
コピーマート(CM)
コピーマーケット
(権利情報のデータベース)
(コピーのデータベース)
利用者
権利情報
登録・提供
著作権データ
コピー・データ
(著作物)
著作権データ
コピー・データ
(著作物)
著作権データ
コピー・データ
(著作物)
注文
支払
交渉
コピー提供
登録権利者
著作権マーケット
交渉
29
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