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PowerPoint プレゼンテーション
■ゲームの流れ
■相討
■おまけ
このゲームでは、先攻と後攻が交互に、コマを1つずつ動
タッチのとき、自分も相手もひげそりだった場青は、相討
このゲームは「ガイスター」(Alex Randolph,1982)の
かしていきます。
になります。このとき、自分のコマのウラ側も、確認のた
システムにインスパイアされて作られました。
以下の条件を満たしたとき、ゲームは終了します。
め相手に見せます。
自分と相手の持ちコマを、プレゼント4個、ひげそりを4
●「プレゼント」のコマが、相手の「こども」のコマに
ゲームデザイン:中村誠(Http://[email protected])
プレイ人数:2人 プレイ時間:15分 対象年齢:10歳~
!
開発中のベータ版のため、調整不足の部分があります。
ご意見などありましたら、Twitterの@macogameまで
サンタvsサンタの仁義なきプレゼント競争が勃発!
相手のこどもに早くプレゼントをわたせば勝ちになります。
しかし、ひげそりを持ったサンタにはご用心!
大事なひげをそられてしまうと、サンタの資格を失ってし
まうのです!
タッチする。
個にすると、ガイスターのルールで遊ぶことができます。
■勝利
タッチのとき、自分がプレゼントで相手がこどものとき、
●どちらかの「プレゼント」のコマがなくなる。
自分が勝利になります。このとき、自分のコマのウラ側も、
■手番の流れ
確認のため相手に見せます。
移動
■トナカイの効果
自分の手番になったら、自分のコマを1つ選んで移動させ
ます。
●移動は、左右上下に1マスです(ナナメはダメ)。
●自分のコマがあるマスには移動できません。
ゲームボードに自分のトナカイがまだ残っていれば、自分
の移動の前にトナカイの効果を使うことができます。
●トナカイの効果を使うには、まず自分のトナカイのコマ
をゲームボードから取りのぞきます。
●「こども」のコマは移動できません。
●続けて自分のコマを1つ移動させますが、このとき通常
■ゲームの準備
●移動の前に「トナカイ」のコマの能力を使えます。
1.2シート目のゲームボードを1枚プリントアウトしま
タッチ
●この移動では、相手のコマを飛びこして移動できます。
自分のコマを相手のコマがあるマス移動させた場合、
●この移動でこどものコマを移動させることもできます。
す。右側の余白をカットして、正方形にします。
の1マスではなく2マス移動させることができます。
2.3シート目のゲームコマを2枚プリントアウトし、コ
「タッチ」になります。相手のコマのウラ側を確認します
ただし、こどものコマで「タッチ」するような移動はで
マを切り取って組み立てます(底面の部分をノリで貼
(自分のコマのウラ側は、基本的に相手に見せません)。
きません。
り付けてください)。コマは20個できます。
自分と相手のウラ側で、タッチの結果が決まります。
※このうち、ひげそりコマ2個とプレゼントコマ2個
は使いません。
3.1人のプレイヤーにつき、8つのコマを用意します。
●ひげそり 3個
以下の条件を満たしたとき、ゲームに勝利します。
相手
自
分
●プレゼント 3個
●トナカイ 1個
■勝利条件
●「プレゼント」のコマで、相手の「こども」のコマに
タッチする(こどもにプレゼントをわたしてハッピーエ
○ ○ ×
勝利
○ ○ ×
×
○ ○
×
ンドです)。
●相手の「プレゼント」のコマをすべて取りのぞく。
●こども 1個
4。2人のプレイヤーがボードをはさんで座ります。
5.ゲームボードに8個のコ
マを、右の図のように置
きます。
●…自分のコマ
相討
●…相手のコマ
このとき、コマのサンタ
○
:相手のコマをボードから取りのぞき、自分のコマ
×
:自分のコマをボードから取りのぞきます。
の面が相手に見えるよう
に置きます。
6.よりヒゲが濃いほう(あるいはじゃんけんで勝ったほ
う)が先攻になります。
を相手のコマがあったマスにおきます。
イラスト素材
相討:自分と相手のコマ両方を取りのぞきます。
Studio ROBIN(http://www.studio-robin.com/)
勝利:自分がゲームに勝利します。
Heroturko( http://free-illustrations.gatag.net/2013/11/25/190000.html )
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