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smart audio - Audiokinetic

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smart audio - Audiokinetic
smart audio
Wwise とは?
®
Audiokinetic の Wwise は、業界最先端の世界で最も広く使用されているインタラクティブ オー
ディオ エンジンです。世界中のあらゆる主要ゲームスタジオでの採用実績を誇る Wwise は、
ゲームオー
ディオコンテンツの作成と管理のために最適化されたランタイムサウンドエンジンとオーディオオーサリン
グツールから構成されます。Wwiseは、高速で、堅牢、安定性があり、
ゲーム制作のための完璧なオーディ
オソリューションです。
そしてカスタマーサポートは業界より高い評価を受けています。
完全な最先端オーサリング
ソリューション
パイプライン効率の向上
オーディオ制作のワークフローを再
定義
ゲーム体験をさらに上のレベルへ
開発チーム間にまたがる工数を減らすことによ
り、
Wwise はゲーム制作パイプラインを最化
Wwise は、サウンドデザイナー/コンポーザー
し、
リスクと開発コストの両方を削減します。
に開発プロセスのあらゆる段階で効率的なオーデ
Wwise サウンドエンジンは、簡単かつ迅速に統
ィオ制作と実装を可能にします。直感的なユーザ
合できるため、
オーディオチームは、
ゲームタイトル
インタフェースと包括的な機能群により、ゲーム
に本当に価値のあるユニークなコンテンツ制作や
オーディオ作成のあらゆる側面をリアルタイムに
ゲームコンテキスト内で管理することができます。 カスタムオーディオプラグインの作成に集中するこ
とができます。
グループユーザおよび遠隔コラボレーションに対
応することで、Wwise はインタラクティブメディ
ア用のオーディオ制作に革命をもたらしました。
Wwise のワークフローは作業の分配を最適化
し、
サウンドデザイナー/コンポーザーとオーディ
オプログラマー間の依存関係を大幅に減少させま
す。結果として、各人がそれぞれのコアコンピタンス
に集中することができます。 Wwise は、あらゆるゲームの直感的体験を向上
させる洗練されたオーディオの制作に必要なすべて
のツールおよび機能をサウンドデザイナー/コンポー
ザーに提供します。Wwise では、
オーサリングと
実装に関するあらゆるタスクを、
制作サイクルの初期
段階へ前倒しすることが可能なので、
プロジェクトの
完成度にあわせてゲームをチューニングする時間を
より多く確保することができます。
Wwise によって、ゲーム開発者はゲーム体験の劇的な向上に必要な柔軟性、
ツールセット、
および安定かつ確実なワークフローを手に入れることができます。
Wwise – 包括的なオーディオパイプライン
Wwise の制作パイプラインは次世代コンテンツ制作のために一から設計され、非常に効率的であり
開発プロセス全体を通じてオーディオチームの生産性と創造性を最大限に高めることができます
オーサリング
統合/インテグレーション
サウンド構造を構築し、
プロパティと
ビヘイビア/振る舞いを定義
早期に統合/インテグレーション作
業を完了することで、
プロジェクトの
リスクや、
プログラマーへの作業依存
を大幅に軽減
シミュレーション
ミックス
オーサリングツールでアーチス
ティックな方向性やプロトタイプを
直接検証
プロダクティビティの向上
+開発プロセスの簡素化
ゲーム内でリアルタイムにプロパティ
とビヘイビア/振る舞いをミックス
プロファイル
ゲームやプラットフォームの限界を
見極めて、最大限のパフォーマンス
を引き出すためのリアルタイム
プロファイリング
ゲーム制作の強い味方
TM
業界で最も包括的な機能セットを備える Wwise では、
リアルタイムのゲーム内オーサリングとプロファ
イリング、高度なダイナミックミキシングおよび最も洗練されたインタラクティブミュージックシステムをご
使用いただけます。
また Wwise には、Audiokinetic や主要なオーディオ業界パートナーにより開発
された多数のオーディオプラグインが用意されています。
プロファイラで常時管理
リアルタイムにプロファイリング
しながら、
ゲームコンテキスト内
で直接編集することにより、
パ
フォーマンスを監視し、
トラブル
シューティングを行うことがで
きます。
ランタイムパフォーマンスの
制御維持
音数の管理、
サウンドの優先順
位付け、
バーチャルボイスの管理
などにより、重要なサウンドのみ
を強調してミックスの透明度を
維持することができます。
引き込まれるような没入感
のある音場作成
ダイナミックミキシングツールで
フォーカスを維持
マルチプラットフォーム対応
とローカライズの簡素化
ソースコントロールで
マルチユーザープロジェクト
を管理
Perforce, Subversion などの
広範なポジショニング機能およ
リアルタイムパラメータコントロール、
ミキサ
び距離減衰機能を使用して、没
ースナップショット、
ダイナミックエフェクト、
入感のある自然なサウンドのプ
サイドチェイニング、
ラウドネスメーターITU
ロパゲーションが作成可能です。 BS.1770-3 と EBU R128、HDRオーディオを
使用して、
オーディオミックスのフォーカスを維
持することができます。
何千行にもわたるセリフの管理
も、
ゲームの各オーディオ構造コ
ンテンツのカスタマイズと同様に
簡単にできるため、各プラット
フォームの強みを最大限に活用す
ることができます。
ソース管理システムに対応し、
ア
セット管理操作を Wwise ユー
ザインタフェースから直接実行す
ることができます。
あらゆるゲーム、
あらゆる予算に対応
Wwise は、あらゆるプロジェクト予算に対応可能で、インディーズやモバイルゲームからAAA級タイトルまで
広範に対応します。
900米ドルという低額からスタートする Wwise ライセンス価格は、
プロジェクトの総予
算に応じて階層化されています。
また、
メディア アセット数が200個以内の小規模ゲームであればライセンス費
用は無償です。
つまり、
インディーズやモバイルゲーム開発者の皆さんも、
AAA級タイトルの制作に使用される
のと同じクロスプラットフォーム オーディオエンジンを活用できます。
ダイナミックなゲーム駆動型ミュージックス
コアの作成
最も包括的なインタラクティブミュージックシステ
ムを使用し、
オーディオ、
および MIDI コンテンツ
で魅力的なミュージックスコアを作成可能です。
パートナーによるエコシステム
Wwise は、Auro Technologies、Crankcase
Audio、GenAudio、Iosono、iZotope、McDSP
など、
さまざまなプラットフォームに対応した高品
質なオーディオプラグインを提供いたします。
Wwiseは、以下のプラットフォーム/ゲームエンジンをサポートしています:
対応
プラットフォーム
•Android
•PlayStation®Vita
•Linux
•
•iOS
•Wii™
•Mac
®
®
•
Nintendo 3DS
•PlayStation 3
•PlayStation 4
™
®
®
ゲームエンジン統合
インテグレーション
Wii U™
•Windows 32-bit 及び 64-bit (XP/Vista/7/8)
•Windows Phone 8
• Xbox 360™
• Xbox One™
®
お問い合わせ
〒107-0052
東京都港区赤坂7-3-37 プラース・カナダ 1階
電話 03-6894-7500
[email protected]
[email protected]
www.audiokinetic.co.jp
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