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METAL GEAR RISING REVENGEANCE における

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METAL GEAR RISING REVENGEANCE における
Wwise®を利用したクリエイティブな制作
メタルギア ライジング リベンジェンス
音楽ディレクター
プラチナゲームズ株式会社 田中 直人

サンプリングレート:48KHz

チャンネル数:4ch(L, R, Ls, Rs)

ストリーム本数(1曲あたり最大3本)

圧縮コーデック:Vorbis(Quality 4)
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.

事例1:通常戦闘「アブハジア市街地」
◦ 水平構造のインタラクティブミュージック

事例2:ボス戦闘「LQ-84i」
◦ 垂直構造のインタラクティブミュージック
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
戦闘BGM
交戦 (High Version)
ステルス (Low Version)
斬撃モード (Rhythm Loop)
同期再生
非戦闘BGM
ステージ
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
ボスBGMの流れ
1
メイン
2
ブレイク
3
メイン
4
ブレイク
5
ソロ
6
サビ
順次変化
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
7
アウトロ
ボスBGMの流れ
1
メイン
2
ブレイク
3
メイン
4
ブレイク
5
ソロ
6
サビ
7
アウトロ
ボス戦闘の流れ
LQ-84i
デモ
兵士
LQ-84i
デモ
月光
LQ-84i
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
クリア

サウンドセクションで多くの事を実現できる
◦ イベント駆動

多機能
◦ 実際に使えば手放せない

情報が充実している
◦ ドキュメント
◦ ナレッジベース
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
ご清聴ありがとうございました
©2013 Konami Digital Entertainment Developed by PlatinumGames Inc.
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