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(資料3)DESIGNING COOLJAPAN(PDF形式:238KB)
DESIGNING COOL JA PA N Q1 そもそもクールジャパンとは 何でしょうか W h at i s ‘COOL JA PA N ’ ? COOL JA PA N ? OVERSEAS クールジャパンは「日本の良さ」を海外と繋ぐという広い概念 J-P O P C U LT U R E T EC H N O LO GY 日本 の 技 術 ポップカル チャー A NIM E M A N GA GA M E JA PA N P R O D U CTS COOL JA PA N アニメ . マンガ . ゲーム C R E ATIV E 日本 の 製 造クオリティ クリエイティブ JA PA N E S E C UISIN E 和食 P HILOS O P H Y S AC R E D SIT E T R A DITIO N A L 哲 学と聖 地 CRAFT 伝統工芸 クールジャパンには様々な要素が詰め込まれているため 分かりづらい J-P O P C U LT U R E T EC H N O LO GY 日本 の 技 術 ポップカル チャー A NIM E M A N GA GA M E アニメ . マンガ . ゲーム C R E ATIV E JA PA N P R O D U CTS 日本 の 製 造クオリティ クリエイティブ JA PA N E S E C UISIN E 和食 P HILOS O P H Y S AC R E D SIT E T R A DITIO N A L 哲 学と聖 地 CRAFT 伝統工芸 クールジャパンの要素をカテゴリに整理する CO NTE NTS FIG U R E フィギュア FA N ファンコミュニティ PAT E N T 特許 C OS P L AY BIO コスプレ E N GIN E E RIN G バイオ J-P O P T EC工学 H N O LO GY S HIO N C U LT U RFA E 日本 の 技 術 ファッション ポップカル チャー IN N OVATIO N M USIC イノベーション 音楽 S O F T STA RT-U P JA PA N A NIM Eソフトウェア RY H APRRDOIN D DU工USTO CTS 起業家 M A N GA 業 製 品 ハードウェア 日本 の 製 造クオリティ AMNEGA A NIMアニメ E MGA C R E ATIV E マンガ . マンガ . ゲーム アニメ Dクリエイティブ E SIG N A RT アート デザイン RAMEN ラーメン S U S HI A R C HI JA PA N E S E T ECT U R E C UISIN E すし W A S和 H食 OKU P HILOS O P H Y H AVIO TRR ALDITIO S AC R E DB 茶ESIT E AC Q U E RN A L 道 ・ 華 道 ・ 禅 SIT E哲 学と聖 地 漆 C R A FT 場 ・ 神 社など 建築 和食 伝統工芸 E P OT T E RY T E X TIL 布 陶芸 さらに整理するとコンテンツ領域が見えてくる 革新 美しい か わいい 伝統 2つの軸を与える GA M E M A D E IN JA PA N 革新 ゲーム 日本 の 製 造クオリティ T EC H N O LO GY 日本 の 技 術 J-P O P C U LT U R E ポップカル チャー か わいい C R E ATIV E 美しい クリエイティブ A NIM E M A N GA T R A DITIO N A L CRAFT アニメ . マンガ 伝統 FO O D 日本 食 伝統工芸 P HILOS O P H Y S AC R E D SIT E 哲 学と聖 地 主要なコンテンツがプロットできる 賞 味 期 限 短い(3年) 即効性 個性 欲 俗的 革新 性 か わいい 先 端 イノベーション 日本 の 企 業 ブランディング 消費 流動的 美しい 熱狂的 愛 個人的 調和 未 知 の 領 域? 伝統 上質 聖的 消費 尊敬 地場的 ブランド 賞 味 期 限 長い(千年) クールジャパンの質がプロットできる 賞味期限短い(3年) 即効性 個性 欲 俗的 かわいい 革新 性 俗 先端イノベーション 日本の企業 ブランディング 消費 流動的 聖 熱狂的 愛 個人的 調和 未知の領域? 伝統 美しい 上質 聖的 消費 尊敬 地場的 ブランド 賞味期限長い(千年) クールジャパンは どのあたりに位置するのでしょう Q2 なんのために クールジャパンを行うのでしょうか W hat is ‘COOL JA PA N’ for ? M I SSI O N COOL JA PA N ? 文化 の 喪 失 教育 高齢 化 社 会 不況 企 業 の国 際 競 争 食 料自給 率 エネル ギー 震災復興 地 域の 過 疎 化 日本の課題とクールジャパンの関係性が見えない M I SSI O N 伝統産業市場創出 ? 日本ブーム 創 出 文化&語 学 教 育 COOL JA PA N 日本人の国 際 的 活 躍 高齢 化イノベーション 日本 企 業ブランド強 化 クリエイティブ 産 業 輸 出 日本 製 訴求 食の 安 全 性 次 世代 エネル ギー 災害 イノベーション 地域観光強化 文化 の 喪 失 教育 高齢 化 社 会 不況 企 業 の国 際 競 争 食 料自給 率 エネル ギー 震災復興 地 域の 過 疎 化 クールジャパンのミッションとはなにかを議論したい Q3 クールジャパンによって 何ができるでしょうか W h at c a n b e d o n e b y ‘COOL JA PA N’ ? CO NTE NTS J-P O P C U LT U R E T EC H N O LO GY 日本 の 技 術 ポップカル チャー A NIM E M A N GA GA M E アニメ . マンガ . ゲーム C R E ATIV E JA PA N P R O D U CTS 日本 の 製 造クオリティ クリエイティブ JA PA N E S E C UISIN E 和食 P HILOS O P H Y S AC R E D SIT E T R A DITIO N A L 哲 学と聖 地 CRAFT 伝統工芸 クールジャパンの対象となるコンテンツ M I SSI O N 伝統産業市場創出 ? 日本ブーム 創 出 文化&語 学 教 育 COOL JA PA N 日本人の国 際 的 活 躍 高齢 化イノベーション 日本 企 業ブランド強 化 クリエイティブ 産 業 輸 出 日本 製 訴求 食の 安 全 性 次 世代 エネル ギー 災害 イノベーション 地域観光強化 文化 の 喪 失 教育 高齢 化 社 会 不況 企 業 の国 際 競 争 食 料自給 率 エネル ギー 震災復興 地 域の 過 疎 化 先ほどのクールジャパンのミッション ACTIO N 伝統産業市場創出 特許 FA N ゲーム SOFT ソフトウェア A NIM E M AマNンガGA A NIM E M A N GA アニ メアニ メ . マ ン ガ FIG U R E C O S P L AY コスプ レ フィギュア E N GIN E E RIN G BIO バ イオ T EC工H学N O LO GY GA M E ファンコミュニティ HARD ハードウェア 日本の技 術 IN N O VATIO N イノベー ション M A D E IN JA PA C RNA F T 本の 造 クオリティ O製RY N IN C DREESIG ATIV E D U日ST デ ザイン クリエイティブ A RT アート 伝統産業 工業製品 ? 日本ブーム 創 出 PAT E N T RAMEN ーメン S UFO S HIOラD すし B E H AVIO R J-P O P T R茶 A DITIO 道・ 華 道 ・ 禅 N& WASHOKU M UCSIC U LT UFA R SEHIO N 音 楽 ポップカ ル チャー P HILO S O P H Y ファッション 日本 食 和食 伝 統 文化 ・ 哲 学 SIT E 場 ・ 神 社など × 文化&語 学 教 育 日本人の国 際 的 活 躍 高齢 化イノベーション 日本 企 業ブランド強 化 クリエイティブ 産 業 輸 出 日本 製 訴求 食の 安 全 性 次 世代 エネル ギー 災害 イノベーション 地域観光強化 CO NTE NTS M I SSI O N コンテンツとミッションを掛けあわせると、活動が生まれる