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Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク

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Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
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®
‫ڼڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
ビデオ プロフェッショナルのための実環境における生産性データ
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
‫ڼڼ‬
はじめに
‫ڼ ڼ‬プロジェクト :
ワークフロー ベンチマークの詳細と方法................................ 3 ページ
本ドキュメントについて
本ドキュメントは、Autodesk® Smoke® 2011 for
Mac OS® X を使用することでビデオ フィニッシング
ワークフローの生産性にどのような影響があるかを
評価するベンチマーク プロジェクトの主な調査結果
を示しています。
‫ڼ ڼ‬ワークフロー オペレーションの詳細 :
ベンチマークの対象となる、フィニッシング オペレーションの詳細.. ..... 4 ページ
‫ڼ ڼ‬最終結果 :
Smoke の成績は.. ................................................. 5 ~ 6 ページ
ベンチマークは、Smoke と一般に普及しているビデ
オ編集およびエフェクト ソフトウェアで構成される
複数製品によるビデオ フィニッシング ワークフロー
を比較したもので、さまざまなビデオ フィニッシング
タスクが含まれています。
‫ڼ ڼ‬主な効率性のメリット 1:
キーイング、コンポジティング、統合.................................... 7 ページ
‫ڼ ڼ‬主な効率性のメリット 2:
トラッキング、スタビライズ、カラー グレーディング.. ................. 8 ページ
ベンチマークは、各ソフトウェア プラットフォームに
精通したエキスパートによって実施されました。ベン
チマークおよび具体的な方法に関する詳細は、3 ペー
ジをご覧ください。
目次
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
プロジェクト
‫ڼڼ‬
ベンチマークの実施方法
ベンチマークの目的
ワークフロー ベンチマークは、オペレータが実行する必要があるフィニッシング オペレーションの
詳細なリストによって定義されています ( 次のページのリストを参照 )。
このベンチマーク プロジェクトは、実作業のシナリ
オで Smoke フィニッシング ワークフローの効率性
を測定するように設計されています。ワークフロー
ベンチマークにはさまざまなフィニッシング タスクが
含まれており、これらのタスクを実行するために必要
な時間を、一方は Smoke を使用し、他方は一般的
な編集およびエフェクト ソフトウェア パッケージを
組み合わせた複数製品によるフィニッシング ワーク
フローを使用して比較しました。
ベンチマーク プロジェクトの目的は、経験豊富なユー
ザがプロジェクト全体を任されたと仮定した場合の実
際の効率性を評価することです。すべてのワークフ
ロー オペレーションを実行するために必要な時間を
実際に測定することを前提としており、試行している
時間は測定していません。
言い換えれば、ベンチマークは設定やパラメータの入
力にかかるオペレータの操作時間、処理時間 ( 必要
な場合 )、そしてもちろん完成したフッテージをエク
スポートするためにかかる時間まで、現実の例におけ
る操作上の効率性に焦点を当てているということで
す。( 複数製品によるワークフローについてのベンチ
マークは、編集ソフトウェアとエフェクト ソフトウェ
ア間での移動やトラッキング、レタッチ、カラー グ
レーディングのために必要な操作および処理時間も
測定しています )。
ベンチマークの実施にあたり、各環境のエキスパートで、それぞれの制作環境で数年の制作経験を
持つ経験豊富なプロフェッショナルに参加を依頼しました。
ベンチマークのフェーズは個別に実施され、すべてのフェーズの時間を足して合計時間を算出していま
す。迷ったり試行したりする時間を除外するため、各プラットフォームのオペレータは使用するアプロー
チを試行することができます。そのため、オペレーション時間を計って得られた結果は、実時間のみ
が考慮されています。
フッテージについて :
使用したフッテージは、最近ポストプロダクションで作業された長編プロジェクトから選択した、オ
リジナル フッテージです。1080p Apple® ProRes® フォーマットで作業をしています。
方法
ハードウェア プラットフォーム
ハードウェア
ディスプレイ
すべてのベンチマークは、3.32GHz クアッドコア Intel Xeon® プロセッ
サを搭載した Apple® Mac® Pro ワークステーションで実施しました。
キャリブレーション済みの 30 インチ Apple Cinema Display
( 解像度:2560*1600)
メモリ
システム ソフトウェア
16GB DDR3 1066Mhz EEC RAM
Mac OS® X Snow Leopard® 10.6.4. オペレーティング システム ソフトウェ
ア
ストレージ
7200RPM SATAII ドライブ 4 基の内部 RAID アレイ
グラフィックス カード
NVIDIA® Quadro® FX 4800® グラフィックス カード
設定
すべてのベンチマークは、ベンチマーク用に完全に再初期化した、標準構
成のワークステーションで実施しました。
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
ワークフロー オペレーションの詳細
‫ڼڼ‬
ワークフロー オペレーションとは ?
ワークフロー ベンチマークは、プロジェクトのセグメ
ントを完成させるために実行するフィニッシング作業
のすべてを含むように設計されています。
ここで指すセグメントとは、ビデオ編集作業において
編集が終わり、フィニッシングを必要とするセグメン
トです。
編集済みの HD ビデオ セグメントをそれぞれ定めら
れたフィニッシング環境で XML ファイルとしてロード
し、以下のオペレーションを実行しました。
対象とするワークフロー オペレーション
‫ ڼ ڼ‬2D タイトルを作成する
‫ ڼ ڼ‬空中撮影のショットをスタビライズし、
レンズフレアをレタッチする
フィニッシング オペレーションの内容
‫ ڼڼ‬注
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 8: 複雑なトラッキングとスタビライズ
プロジェクトベースのワークフロー ベンチマークは、最近ポストプロ
シーケンス 8 は、日当たりのよい公園の小道を歩く主演女優を左前から
ダクションで作業の行われた長編プロジェクトから選択した 8 分間
見たショットで、手持ちカメラによる撮影のため手ぶれしています。自然
のセグメントを使用して実施しました。機密保持のためにフッテージ
光に極端な変更が加えられているため、このショットは特にトラッキング
のビジュアルをお見せすることはできませんが、以下のリストにシー
しづらいショットになっています。
ケンスの詳しい説明とベンチマークで実行した操作を示します。
実施するオペレーション : ショットのスタビライズ。満足のいく結果を得
‫ ڼ ڼ‬スタート ポイント : 編集済みのシーケンス
ベンチマークのスタート ポイントは、複数製品によるワークフローで編
集されたプロジェクトの基本的な 8 分間のセグメントで、ここにすべて
のシーケンスが含まれています。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 1: フェードインと 2D タイトルの作成
ゆっくりとしたプロジェクトのタイトル シーケンスを主演俳優の上に重ね
ます。屋内で撮影されています。
実施するオペレーション : 長いフェードインの作成。タイトル アニメー
ション、右側から入ってくるドロップ シャドウ付きのテキストの作成、処
理。アニメーションは 26 秒間、残りのシーケンスの間は静止。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 2: レンズフレアのスタビライズとレタッチ
シーケンス 2 は、霧のかかった風景を気球から撮影した移動ショットで
‫ ڼ ڼ‬3D タイトル アニメーションを作成する
す。
‫ ڼ ڼ‬単純および複雑なカラー グレーディング
ラックを接続する必要がある )。クリップの一部からレンズフレアを除去。
‫ ڼ ڼ‬単純および複雑なトラッキング
実施するオペレーション : クリップ全体のスタビライズ (2 つの個別のト
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 3: 3D タイトル アニメーションの作成
‫ ڼ ڼ‬複雑なコンポジット
( キーを作成する、キーと背景の間に
テキストを挿入 / アニメートする )
シーケンス 3 は、このプロジェクト専用に定義された 3D のタイトル ア
‫ ڼ ڼ‬キャラクタの位置を追跡する
ンしてからズーム アウト。レンダリングはモーション ブラー付きで実行。
‫ ڼ ڼ‬クリップ全体を覆うように透明な
ロゴをレンダリングする
‫ ڼ ڼ‬完成したシーケンスを 10 ビットの非圧縮
YUV にエクスポートする
ニメーションです。
実施するオペレーション : 3D のアニメート付きフライイン タイトルの作
成、処理。カメラの動きによって取得し、2D テキスト要素はズーム イ
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 4 ~ 7: カラー グレーディング
シーケンス 4 ~ 7 は、オレンジが強すぎ、彩度が過剰な屋外の夜間の
ショットです。
るには、複数のトラッキングと手作業でのトラッキング ポイントの修正
が必要。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 9: トラッキングとスタビライズ
直前のショットの問題を考慮して、プロジェクトの別のクリップをより簡
単なトラッキングのサンプルとして使用しました。レール上を前進しなが
ら手持ち撮影した、手ぶれしているクリップです。
実施するオペレーション : 平行なトラッキング ポイント 2 つを使用して
ショットをスタビライズ。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 10: レタッチと複雑なカラー グレーディング
シーケンス 10 は、パリのこぢんまりとしたアパートに入っていく 2 人
の俳優を自然光で撮影したものです。アパートの内部から、三脚を使っ
て撮影したショットです。
実施するオペレーション : 部屋の中と窓の外光のバランスを取りながら、
全体的な色調を修正。部分的なカラー コレクション ( 主演俳優の髪と肌
のトーンの彩度を下げる )。フッテージのフレーム 100 にあるセンサー
の傷の削除 ( 注 : 複数製品によるワークフローでのカラー コレクション
は、カラー グレーディング専用のプログラムにシーケンスをエクスポー
トし、コレクション後のフッテージをレンダリングしてから再インポート
するという手順で行われました。Smoke では、プライマリとセカンダリ
のカラー コレクションを使用して行いました )。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 11: 複雑なコンポジット
プロジェクトの最後のショットは、三脚を使って撮影した長いクリップ
ショットです。このショットを背景として使用し、俳優の 1 人をキーイン
グしたフッテージとエンドトレーラーを組み合わせます。
実施するオペレーション : 俳優の 1 人のグリーン スクリーン フッテー
ジで、カットアウトのキーを作成。エンドトレーラーをアニメートし、背
実施するオペレーション : 最初のショットの中間調、ハイライト、色温度
景とキーイングしたグリーンスクリーン フッテージの間にコンポジット。
の修正。ショット 5 ~ 7 に同一のカラー グレーディングを適用。カラー
俳優の顔のしみを追跡してマスク。
グレーデング処理 ( 注 : 複数の製品でのワークフローでは、
このオペレー
ションは 1 つのプログラム環境を離れることなく行えました )。
‫ ڼڼ‬ブランディング : クリップ全体の上に、透明なロゴをレンダリング
実施するオペレーション : 制作会社の透明なロゴをセグメント全体の上
にレンダリング (8 分間のフッテージ )。
‫ ڼ ڼ‬完成クリップ : 最終フッテージのエクスポート
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
‫ڼڼ‬
最終結果 1
詳細結果
Smoke
複数製品によるワークフロー
0:02:08
0:02:27
フェードインの作成
0:00:10
0:00:12
2D タイトルの作成、処理
0:01:58
0:02:15
0:07:01
0:09:23
スタビライズ
0:03:06
0:02:40
レタッチ
0:03:55
0:04:26
統合のパワー
詳細にわたるベンチマーク結果の比較から、統合化
され、高度に最適化された Smoke のようなフィニッ
シング環境が実現する効率向上についての興味深い
分析が得られます。
納期が絶対で、時間的制約のある多くの制作環境に
おいては、クリックの回数、メニュー バーへの移動
が積み重なって、作業時間に影響します。特に、一日
に数十回、数百回と繰り返し実行する操作ですから、
影響は確実にあります。
興味深いのは、Smoke が現実のワークフロー ベン
チマークのほぼすべてのセグメントでより効率的であ
ると示されていることです。
複数製品によるワークフローでは多様かつ幅広い
ツールとオプションが利用可能な一方で、統合された
キーイングおよびトラッキング モジュール、3D コン
ポジティングとエフェクト環境など、いくつかの主要
な領域では Smoke が格段に奥の深い機能と優れた
効率性を実現しています。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 1: フェードインと 2D タイトルの作成
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 2: レンズフレアのスタビライズとレタッチ
統合のためのレンダリング(複数製品によるワークフロー)
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 3: 3D タイトル アニメーションの作成
0:02:17
0:02:25
0:04:17
0:02:25
0:04:17
0:02:32
0:03:02
1 シーンのカラー コレクション
後続のシーンにコレクションを適用
0:02:32
0:03:02
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 8: 複雑なトラッキング
0:04:45
0:04:51
クリップの挿入
0:00:18
0:00:19
トラックの作成、処理
0:04:27
0:04:32
0:01:23
0:04:41
0:01:23
0:04:41
作成
処理
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 4 ~ 7: カラー グレーディング
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 9: トラッキングとスタビライズ
トラックの作成、処理
時間は、時 : 分 : 秒。短いほど良い。
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
‫ڼڼ‬
最終結果 2
詳細結果
Smoke
複数製品によるワークフロー
0:04:52
0:12:59
傷のレタッチ
0:02:27
0:08:36
カラー コレクション 1+2 ( カラー ワープ/カラー エクスポート )
0:02:25
0:04:23
0:07:48
0:12:23
キーの作成
0:02:25
0:04:17
キーと背景の間にテキストを挿入
0:03:29
0:03:28
キャラクタのしみのトラッキング
0:01:54
0:04:38
ユーザ インタフェースの影響
これらのベンチマーク結果から明らかになったその
他の側面は、処理に応じたユーザ インタフェースのメ
リットです。
複数製品によるワークフローは、Mac OS X または
Windows® など、ベースとなるオペレーション システ
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 10: レタッチと複雑なカラー グレーディング
ムのユーザ インタフェース上の慣習に大きく依存して
います。ユーザ インタフェース上の慣習は、コンピュー
タおよびソフトウェアをその場ですぐに習得したり、
表面的な機能を利用する際にずっと簡単にできるとい
うメリットがありますが、時間的制約があり、高度に
専門化した制作タスクでは作業をスロー ダウンさせ
る傾向にあります。
‫ ڼ ڼ‬シーケンス 11: 複雑なコンポジット
一方で Smoke は、ビデオ フィニッシングの特定の
制作環境を非常に効率的にするために設計された、
タスク固有のユーザ インタフェースを搭載していま
す。最初に学習を必要としますが、このベンチマーク
調査の対象となった制作タスク全般において、明らか
に効率的です。
‫ ڼڼ‬ブランディング : クリップ全体の上に、透明なロゴをレンダリング
0:08:48
0:10:30
挿入と処理
0:08:48
0:10:30
‫ ڼ ڼ‬完成クリップ : 最終的なフッテージのエクスポート
0:19:11
0:14:00
10 ビットの非圧縮 YUV をエクスポート
0:19:11
0:14:00
合計 ( すべての編集およびフィニッシング オペレーション )
0:41:42
1:04:33
合計 ( 編集オペレーションとレンダリングのエクスポート )
1:00:53
1:18:33
時間は、時 : 分 : 秒。短いほど良い。
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
‫ڼڼ‬
主な効率性のメリット 1
t t レイヤリングおよびコンポジティングは、
Smoke が明確な生産性向上を実現して
いる領域の 1 つです。
複雑なコンポジット
t t 統合されたアプローチとタスク固有の‫ڼ‬
中核のフィニッシングおよびエディティング環境内に
組み込まれた Keyer モジュールは、より緊密な統合
を実現するうえに、複数製品によるワークフローに
はつきものの、別々のソフトウェア アプリケーション
間を移動する時間が不要です。この統合が効率に与
える影響は、キーイングとコンポジティングを組み合
わせてタイトル シーケンスを作成する、ワークフロー
ベンチマークのシーケンス 11 で明らかです。
ユーザ インタフェースにより、プロフェッ
ショナル ビデオ フィニッシング作業で‫ڼ‬
見られる複数の要素の複雑な相互関係と
簡単に連携できるようになります。
Smoke
62.99% (7 分 48 秒 )
複数製品によるワークフロー
100% (12 分 23 秒 )
時間が短いほど良い
統合
フィニッシング ワークフローの主要なツールの統合
は、Smoke によって得られる効率性向上へのカギで
す。シーケンス 10 では、シーケンスのカラー コレ
クションおよびレタッチを直接 Smoke で終えること
ができましたが、複数製品によるワークフローでは、
フッテージをエクスポートしてエフェクト パッケージ
で処理してから、コレクションしたクリップを編集環
境に再インポートする必要がありました。
t t フィニッシング ワークフローの主要な
コンポーネントが単一のアプリケーショ
ンに統合されていることは、Smoke
と複数製品によるワークフローを差別
化する大きな要因です。
t t Smoke には強力な 3D テキストエン
ジンだけでなく、包括的な 3D コンポ
ジティング環境も統合されています。
Smoke
37.48% (4 分 52 秒 )
複数製品によるワークフロー
100% (12 分 59 秒 )
時間が短いほど良い
‫ ڼ ڼ‬Autodesk Smoke for Mac OS X 生産性ベンチマーク
‫ڼڼ‬
主な効率性のメリット 2
t t Smoke に統合されているトラッキング
エンジンでは、高度なトラッキングおよ
びスタビライズ オプションが使用可能
なうえに、高速なスループットを実現す
る効率的なレンダリング エンジンが搭
載されているため、別のアプリケーショ
ン環境でトラッキングを実行する必要が
ありません。
トラッキングとスタビライズ
Smoke のトラッキング モジュールは、フッテージの
スタビライズ、要素のトラッキング、レンズフレアのフッ
テージからの除去といったさまざまなレタッチ作業な
ど、ワークフロー ベンチマークのさまざまなタスクで
使用されました。
以下は、スタビライズを行うために 2 つのトラッキ
ング ポイントを使用して、手持ちカメラによる前進し
ながらのショットをトラッキングしたシーケンス 9 の
ベンチマーク結果です。
Smoke
29.54% (1 分 23 秒 )
複数製品によるワークフロー
100% (4 分 41 秒 )
時間が短いほど良い
t t Smoke に統合されたカラー ‫ڼ‬
統合されたカラー グレーディング
グレーディング環境では、外部
のカラー グレーディング ソフト
ウェアを必要とせず、効率的か
つ高度なカラー グレーディング
オプションを使用できます。‫ڼ‬
さらに、表示やレンダリングの‫ڼ‬
ための出力固有のカラー マネジ
メントもサポートしています。
プライマリおよびセカンダリ カラー コレクションを
使用した複雑なカラー グレーディングの統合もまた、
統合が効率性に与える影響を示しています。ワーク
フロー ベンチマークのシーケンス 10 での複雑なカ
ラー グレーディング オペレーションで、複数製品に
よるワークフローでは、フッテージをカラー グレー
ディング ソフトウェアにエクスポートする必要があり
ました。その後フッテージを処理し、インポートし直
しています。Smoke では、アプリケーション内でフッ
テージのカラー グレーディングを行えます。このシー
ケンスでは、Smoke はほぼ 2 倍の速さでした。
Smoke
55.13% (2 分 25 秒 )
複数製品によるワークフロー
100% (4 分 23 秒 )
時間が短いほど良い
‫ڼڼ‬
方法論
t t このベンチマーク プロジェクトは、オートデスクからの
依頼を受け、ファイファー・コンサルティングが単独で実施
したものです。
t t 本書に記載された生産性に関するすべての測定結果は、
それぞれのベンチマークを行ったソフトウェア環境の専門
家によって作成および実施された実際のワークフロー サン
プルに基づいています。
t t ベンチマークの実施にあたり、スクリプティングやプログラ
ミングは一切使用していません。
tt
tt
tt
tt
tt
tt
tt
tt
tt
tt
tt
本レポートは、ファイファー・コンサルティング
(http://www.pfeifferconsulting.com) が作成しました。
画像提供 : Les Films Stupéfiants & Buzzimage Group
Autodesk、Smoke は、米国および/またはその他の国々における、Autodesk, Inc.、その子
会社、関連会社の登録商標または商標です。その他のすべてのブランド名、製品名、または商標
は、それぞれの所有者に帰属します。書面による事前の同意なしに複製することは禁じられてい
ます。オートデスクは、通知を行うことなくいつでも該当製品およびサービスの提供、機能およ
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詳細については [email protected] までご連絡ください。
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