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映像マネジメント 第14回:コンテンツの国際戦略 Part0:事例研究
2015/7/11 映像マネジメント 第14回:コンテンツの国際戦略 2015.7.10 大学院映像研究科 宿南達志郎 Part0:事例研究 • ディズニー作品 – 「アナと雪の女王」を中心に • Video:アナと雪の女王公開記念特番 – ディズニーチャネル、2014.7.11、11分 1 2015/7/11 ヒットの秘密:アナと雪の女王 (原題’Frozen’) • ヒットの秘密 – ディズニーアニメ初の試み:女性監督(共同)+Wヒ ロイン – アニメーションの技術。 • 風景や氷、そして衣装などが、アニメとは思えないほど繊 細で美しく、リアリティーあり。 – テーマは女性の力強さ(ラブストーリーでない) – 「ローカライズの巧みさ」(原題はフローズン) • 吹き替え版の完成度高い(エルサ役に松たかこ、アナ役に は神田沙也加) • 公開時期を春休みに(3月14日~) http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20140424/263410/ ポスターにも大差 2 2015/7/11 ヒットの秘密(つづき) • 劇中歌「Let It Go(ありのままで)」のヒットと連動 – サントラCD歴代1位に(46.6万枚)【米国でも2百万枚】 • これまでは「さらば宇宙戦艦ヤマト」(’78)の38.6万枚 • 日本語版は単なる吹き替え版でない – 日本語版と英語版の両方を見る人がいる • 特別興行「みんなで歌おう♪歌詞付版」も – 米国でも「シングアロング版」が話題に • ミュージカルが流行(はや)ってる? – レ・ミゼラブルも大ヒット • 幅広い層を巻き込む(但し中高年男性は蚊帳の 外) アナと雪の女王とサントラ 音楽のプロモーション(ヒット)で観客動員も 3 2015/7/11 (興行収入等) 監督:Chris Buck & Jennifer Lee プロデューサー:ジョン・ラセター(Toy Storyなど) 製作費:$150Million 興行収入: • • • • – $1,274M(Worldwide) • アニメ史上1位(Toy Story3 [$1,063M] を抜いた) • 映画歴代6位(7位はIron Man 3) – $400M(USA) • 米国内歴代19位 – £39M(UK) • アカデミー賞 – 長編アニメ映画賞 – 歌曲賞(Let It Go) 興行成績(米国)($400.4M) <封切り2013/11/22~24週目まで> 累計 $Million 増分 450 400 338.8 350 250 150 100 397 399.1 400 400.4 302.6 277.1 300 200 361.8 379.7 390 百万ドル 219.5 172.4 142.2 102.6 50 26.5 0 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 4 2015/7/11 Frozen=12.7億ドル(世界) 米国:4億ドル、日本:2.5億ドル、他6.2億ドル 収入(百万) $700 上映館数 4,000 3,716 3,500 $600 194 $500 2,101 $400 3,000 2,500 2,000 $300 1,500 401 1,000 $200 $100 500 $0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415161718192021222324252627 制作費用は1.5億ドル。13週目でも2000館以上(米)。 出典:BoxofficeMojo 興行収入(米国外)($873百万ドル) <米国興行の2倍以上> 順位 国名 1 Japan 2 3 4 5 South Korea United Kingdom Germany China 6 7 8 9 10 France Russia - CIS Australia Italy Mexico 金額($) $249,036,646 $76,695,633 $64,733,660 $48,273,440 $48,240,000 $46,942,953 $33,436,103 $31,058,116 $26,421,884 $25,732,202 http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=intl&id=frozen2013.htm 5 2015/7/11 なぜこのタイトルなのか? (ディズニー・ジャパンの宣伝担当) • 『Frozen』という原題を『アナと雪の女王』にした経 緯を教えてください。 – 廣村織香マネージャー 邦題を決めたのは昨年の3 月頃です。その段階では全編を観ていなかったので すが、エルサとアナという姉妹が出てくる話だというこ とはわかっていました。本当は仲が良かったのに、エ ルサの魔法が原因で離れてしまった2人が引き起こ すドラマ、というストーリーがわかるタイトルにしたく て、『アナと雪の女王』に決めました。 – ファミリー層だけに留まらず、大人の女性にも観ても らうにはどうしたらいいか、大人の女性が楽しむ実写 映画のように売っていくにはどうしたらいいかを考え た中で生まれた邦題です。 http://www.bunkatsushin.com/varieties/article.aspx?id=2688 アナと雪の女王『メガヒットの秘密』 • 配給会社は、映画からいわゆるファミリー向きの “ディズニー色”を消して、アニメのミュージカル 映画としての側面を大きく売り、大人向きにした。 • 通常の予告編にあるような物語性を排除し、歌 のシーンを全面展開した。これが功を奏した。 • 口コミ効果、リピーター増加、社会現象化の循環 のなかで、マスコミ論調が盛んになり、それを 知った人々がまた関心をもつ。この想像もつか ない情報量、人々の関心の高まりが、前代未聞 の興行に行き着いたのだ。 http://www.oricon.co.jp/special/1185/ 6 2015/7/11 アナの成功要因 • 広告・宣伝のローカライズ – ミュージカルとしてのPR(日本独自) • PixarとDisneyの相乗効果 – トイストーリーのプロデューサー(ラセター)の成果 • ジブリ作品の上映されない期間を狙い撃ちした。(米国では11/22‐ 3月末まで大規模興行) – 風立ちぬ(7/20‐10/27)・・・夏休み含む – かぐや姫の物語(11/23‐)・・・年末年始含む – 思い出のマーニー(7/19‐)・・・夏休み含む • アカデミー賞効果 – 受賞:3月3日→公開:3月14日 – ゴールデンウィークまで勢いを維持できた • 古典的ディズニーと一線を画した脚本 – 初めての女性監督、ダブル主役 ベイマックスとシンデレラも 引き続き大ヒット • 【ベイマックス(Big Hero 6)】 • 日本: 90.4億円(2015.3.16時点) – http://www.oricon.co.jp/news/2050077/full/ • Worldwide: $652.1Million(製作費:$165Million) – Domestic(USA):$222.5Million 34.1% – + Foreign: $429.6Million 65.9% • 【シンデレラ(Cinderella)】(製作費:$95Million) • 日本:33.8億円(5/10現在)。 – 興行収入ランキング3週連続1位。累計動員数は約267万人。 • Worldwide: – Domestic: – + Foreign: $513,350,113 $196,450,113 $316,900,000 38.3% 61.7% http://www.cinemacafe.net/article/2015/05/12/31117.html 7 2015/7/11 (シンデレラ人気の秘密?) • 本作の人気を裏付けるのは、寄せられた高評価 の口コミの数々。 • 女性のための映画という先入観を見事に覆して いることが伺える。 – 男性の観客からの高評価 • 「予備知識なく妻と観たが、2~3回うるっときた」 • 「彼女に連れられて観に行ったが文句無しの名作。王子が ものすごく紳士的で、世の男性は適わないですね」 • 観客の満足度も非常に高く、3週目にして早くも リピーターが続出。 http://www.cinemacafe.net/article/2015/05/12/31117.html Part1:アジアのコンテンツ産業 • 中村彰憲「第11章:アジアデジタルコンテンツ 産業の発展」『変貌する日本のコンテンツ産 業』ミネルヴァ書房、2013. 8 2015/7/11 1.アジアのコンテンツ産業の可能性 • (1)韓国 – – – – 90年代:「シュリ」「JSA」など韓流映画ブーム 「冬ソナ」「K‐POP」など東南アジア、中国から日本へ オンラインゲームも世界に先行 NHNが「LINE」を世界展開 • (2)中国 – – – – オンラインゲームは12年前から アニメも急拡大:83作品(2005)→566作品(2011) 「始皇帝暗殺」「菊豆」などの日中合作映画 CG処理を欧米より安く制作 • (3)ASEAN – 多くの人口(インドネシアは2億人、ベトナムも1億 弱) – コンテンツ消費は60億ドル(2020)へ • (4)数値データ – 日本 対 他アジア • 360:280(2010)→400:500(2020) – 中国の躍進:出版のみでも1.2兆円 9 2015/7/11 2.コンテンツ産業振興政策 • (1)韓国 – ①振興政策 • 情報化政策とコンテンツ振興の両輪 • サイバーコリア21&文化産業振興法(99) • eコリア2006で、韓国をグローバル・リーダーに • ブロードバンドの推進(2003‐) • 文化体育観光部&韓国コンテンツ振興院 • ②「韓流」と行政支援 • 国際展示会の韓国開催 • 海外展示会のブース • テレビ番組の海外でのリメイク補助(8割) • 東南アジアで受入れられる • オンラインゲーム支援 • スマートコンテンツの国際連携支援 • アニメーションのローカリゼーション支援 10 2015/7/11 • (2)中国 – ①産業振興政策&五カ年計画 • • • • • • コンテンツは社会主義的思想教育への活用が前提 国家新聞出版総署、国家広電総署、文化部 外資系は合弁のみ 「文化産業振興計画」(2006-) 「文化改革発展計画」(2011‐) 「動漫」・・・アニメ、ゲーム、CG、マンガ、キャラクター • (2)中国 – ②特区 • • • • 文化部・・・国家動漫遊戯振興基地 6か所を国家拠点に:上海、杭州、長沙、成都、大連など 国家広電総局・・・国家映画ネット動漫実験パーク 国家新聞出版総局・・・上海、張江 – ③オリジナル作品支援 • • • • 外資系アニメの排除(17‐20) 文化部・・・「自オリジナル動漫支援計画」(2008) 「オンラインゲーム開発用エンジン」 国家新聞出版総署・・・146タイトルを中国民族ネットゲーム と認定(2012) 11 2015/7/11 • (3)国別の政策 – ①台湾 • • • • 両兆双星政策(00)・・・ 半導体とパネルを1兆元に 経済部にデジタルコンテンツ推進室(02) 文化クリエイティブ産業発展法(08) デジタルコンテンツ産業発展補助計画(09) – ①香港 • • • • • マルチメディア・イノベーション・センター(99) サイバーポート・iリソース・センター(02) クリエイト・スマート・イニシアティブ(09) 芸術開発基金、香港芸術開発カウンセル助成金など Entertainment Expo Hong Kong(2006-) • (3)国別の政策 – ②シンガポール • • • • シンガポール・メディア・フュージョン・プラン(09) EDB・・・経済開発と国際連携 IDA・・・情報通信開発庁 MDA・・・国際合作支援 – ③マレーシア • マルチメディア・スーパー・コリドア(96-) – ④タイ • ソフトウェア産業促進機構(03) • タイ・アニメーション&マルチメディア 12 2015/7/11 3.事例研究 • (1)「ラグナロクオンライン」(韓国) – Pretty Blank:ユーザーに介入余地を残す – 海外展開:特に台湾&香港 – 開発元のGravityはガンホーが買収 • (2)「喜羊羊与灰太狼」(中国) – 幼年層をターゲットに動物を主役にしたアニメ – 書籍、映画化、関連グッズ • (3)「パーフェクト・ワールド」(中国) – 完美時空の制作したMMORPG – リアルタイム3Dエンジンの研究 – 自分がロボットになりきるゲーム – 4500名のスタッフで売上は399億円 • (4)「Star Wars Clone Wars」(シンガポール) – Lucas Animation、ILM、Lucas Arts – アベンジャーズ、アイアンマン、トランスフォー マー、スタートレック、Rangoなど 13 2015/7/11 • (5)「Saladinプロジェクト」(マレーシア) – イスラムの英雄を主人公としたアニメ – 3DCG劇映画からテレビアニメへの企画変更 – MeDCとJCCの共同制作 – Silver AntとImaginexも参加 – 2011年国際エミー賞青少年部門ノミネート 4.拡大するアジア市場への対応 • (1)国情とコンテンツ – リアルマネートレードなどの問題はあったが、「ラ グナロク」はPCでのゲーム体験を最適化 – 「パーフェクトワールド」は3DMMOPRGでネットカ フェのキラーコンテンツ化 – 「喜羊羊と灰太狼」は国家動漫産業基地などの 振興政策の流れにうまく乗った – Star Wars Clone Warsは、シンガポールの人材基 盤を示し、LucasFilm側もグローバル化に成功 – サラディンは国策の成果 14 2015/7/11 • (2)戦略思考でアジア進出 – 市場か、制作拠点か? – 開発拠点として欠かせないのは、中国と韓国 • 開発コストが低いのはタイ、マレーシア、ベトナム、フィ リピン • インドネシアやミャンマーは育成から – 市場としての参入障壁が低いのは東南アジア • 日本にとっての最後の砦か Part2:ドラえもんの研究 • ①白石さや『グローバル化した日本のマンガ とアニメ』学術出版会、2013. – 1948年生まれ – 国際基督教大学教養学部卒業 – PH.D 人類学とアジア研究(@コーネル大学) – 東京大学大学院教育学研究科教授 – 文化人類学者 • ②ドラえもんの海外進出 15 2015/7/11 ①文化人類学者の見るドラえもん • 典型的なストーリー – しかられたり、いじめられたり、みじめな気持で帰って くるのび太。ドラえもんのポケットから出てくる不思議 な道具を使う。 • アジアのドラえもん – 台湾:ドラえもん幼稚園バス – ジャカルタ:手製の「ドラえもん」を売る少年 – インドネシアの子ども番組視聴率第1位(1994) • なぜアメリカで受入れられなかった? – 物品への依存関係はその場しのぎでしかない • アジアでの日本コンテンツ拡大 – アニメ放映→マンガ市場拡大→キャラクター商品→翻 訳出版 – 1980年代に各国へ進出 • 香港、台湾、中国、韓国、マレーシア、シンガポール、タイ – インドネシアの都市化と日本アニメ • ドラえもんの家庭との類似性 • 日曜日の朝(8時から30分)、子どもはテレビの前に • テレビとマンガリテラシー – 日本語を話せなくてもアニメやマンガは分かる 16 2015/7/11 – セーラームーンではキャラクター商品、マンガ、TVア ニメがうまく同期された – インドネシア語版「ドラえもん」を最大手が出版 • 各巻4万部 – ディズニー対日本製 • ディズニーは「大人が子どものプレゼント用に」 • 日本のものは「子どもが自分で選ぶ」 – インドネシアの国策アニメは成功せず。 • インドネシアの英雄、ヘリコプターの擬人化 – タイとマレーシア • タイでは20年以上。マレーシアでは5年のブランク。 ②ドラえもんのビジネス概要 • コミックス – 発表期間:1969年 ‐ 1996年 – 巻数:全45巻(1345話) • コンセプトの変化 – 『コロコロコミック』掲載時などでは、煽り文句は 「日本一のギャグまんが ドラえもん」 – 学習雑誌(『よいこ』~『小学六年生』)掲載によ り、ストーリー性を重視 17 2015/7/11 • テレビアニメ – 3回制作(1973、1979、2005) – 1期は日本テレビで半年+テレビ朝日で25年 – 2期はテレビ朝日(ドラえもんの声優交代) • 映画興行 34作品(1980‐)【春休みの定番】 – 最高:39.8億円〈のび太のひみつ道具博物館 (ミュージアム)、2013.3〉 実写版ドラえもん(Viet Num) • Doremon Việt Nam (Doraemon In Real Life) – The 5050 on YouTube • http://www.youtube.com/watch?v=‐ 1vh43NTQgU 18 2015/7/11 米国版Doraemon • なぜ今放映できるようになった? • https://www.youtube.com/watch?v=Py7Mxn3bBK0 • 毎日新聞:ドラえもんの表現規制 • https://www.youtube.com/watch?v=qCbdEEhwK5s • 米国版場面カットが初公開 • https://www.youtube.com/watch?v=tc5HxYRRo04 • 米国通信委員会のマスコットはなぜかドラえもんに似てい る。 • https://www.youtube.com/watch?v=2dr25lxOLSs Stand By Me ドラえもん(3D) 8/8公開 • 特報 • http://www.youtube.com/watch?v=RpBzGMBdOdo • 未完成試写会 • http://www.youtube.com/watch?v=P_guQBH1Pgk#t=4 0 • 予告編 • http://www.youtube.com/watch?v=OVw__hIg3IU 19 2015/7/11 • 藤子・F・不二雄生誕80周年記念作品となっている。 • 本作はいままでのドラえもんのアニメのどれとも繋が らない全く新しいドラえもんのアニメーションである。 • 監督 - 八木竜一、山崎貴 • 声優:青年のび太 ‐ 妻夫木聡 • 制作 ‐ 2014「STAND BY ME ドラえもん」製作委員会 – シンエイ動画、藤子プロ、小学館、テレビ朝日、ADK、小学 館集英社プロダクション、東宝、電通、白組、ROBOT、朝 日放送、メ~テレ、阿部秀司事務所、北海道テレビ、九州 朝日放送、広島ホームテレビ) ストーリー • 何をやらせても冴えない少年のび太の前に現れ たのは、22世紀から来たのび太の孫の孫セワシ と、ネコ型ロボット・ドラえもんだった。 • のび太の悲惨な未来を変えるため、お世話係と して連れて来られたドラえもんだったが、乗り気 じゃない。 • そこでセワシはドラえもんに<成し遂げプログラ ム>をセットして、のび太を幸せにしない限り、 22世紀に帰れなくしてしまう。 • 果たして、のび太は幸せになり、ドラえもんは22 世紀に戻れるのか── 20 2015/7/11 今週のテーマ • コンテンツの国際化について以下の中から選 択して下さい。 ① アジアのコンテンツ産業・政策 ② ドラえもんの海外展開 21