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What`s new in Rapidform XOR

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What`s new in Rapidform XOR
Rapidform XORの新機能
2009年9月
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目次
I.
インストールガイド ............................................................................................ 1
II.
XOR2 SP1 Hotfix7 の新機能.................................................................... 2
1.
強化された機能 .................................................................................................................................. 2
一般 ................................................................................................................................................. 2
ユーザインタフェース ....................................................................................................................... 2
ファイル I/O .................................................................................................................................... 2
測定機直接制御 ......................................................................................................................... 3
2.
修正されたバグリスト .......................................................................................................................... 4
一般 ................................................................................................................................................. 4
ファイル I/O .................................................................................................................................... 5
点群 ................................................................................................................................................. 6
スケッチ ............................................................................................................................................. 6
参照幾何形状 .............................................................................................................................. 6
ソリッド / 曲面 / フィーチャー .................................................................................................. 6
liveTransfer ™ ............................................................................................................................... 7
測定機直接制御 ......................................................................................................................... 8
測定 ................................................................................................................................................. 8
アドイン ............................................................................................................................................. 9
III.
XOR2 SP1 Hotfix7 の新機能.................................................................. 10
1.
強化された機能 ............................................................................................................................... 10
一般 ............................................................................................................................................... 10
ファイル I/O ..................................................................................................................................10
ソリッド / 曲面 /フィーチャー .................................................................................................. 11
測定器直接制御 .......................................................................................................................12
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 14
一般 ............................................................................................................................................... 14
ファイル I/O ..................................................................................................................................15
メッシュ ............................................................................................................................................16
スケッチ ........................................................................................................................................... 16
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参照幾何形状 ............................................................................................................................17
ソリッド / 曲面 / フィーチャー ................................................................................................ 17
liveTransfer ™ .............................................................................................................................18
測定器直接制御 .......................................................................................................................19
IV.
XOR2 SP1 Hotfix6 の新機能.................................................................. 20
1.
V.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 20
XOR2 SP1 Hotfix5 の新機能.................................................................. 20
1.
強化された機能 ............................................................................................................................... 20
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 21
ファイルI/O .................................................................................................................................... 21
メッシュ ............................................................................................................................................21
点群 ............................................................................................................................................... 21
スケッチ ........................................................................................................................................... 21
参照幾何学形状 .......................................................................................................................23
アドイン ........................................................................................................................................... 23
測定器直接制御 .......................................................................................................................23
VI.
XOR2 SP1 Hotfix4 の新機能.................................................................. 24
1.
強化された機能 ............................................................................................................................... 24
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 25
一般 ............................................................................................................................................... 25
ファイルI/O.....................................................................................................................................25
メッシュ ............................................................................................................................................25
スケッチ ........................................................................................................................................... 25
参照幾何学形状 .......................................................................................................................26
ソリッド/曲面/フィーチャー ......................................................................................................... 26
測定器直接制御 .......................................................................................................................27
VII.
XOR2 SP1 Hotfix3 の新機能.................................................................. 28
1.
強化された機能 ............................................................................................................................... 28
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 28
iii
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一般 ............................................................................................................................................... 28
ファイルI/O.....................................................................................................................................28
測定機直接制御 .......................................................................................................................29
VIII.
XOR2 SP1 Hotfix2 の新機能.................................................................. 29
1.
新機能................................................................................................................................................ 29
2.
強化された機能 ............................................................................................................................... 30
一般 ............................................................................................................................................... 30
ファイル I/O ..................................................................................................................................31
メッシュ ............................................................................................................................................32
測定機直接制御 .......................................................................................................................32
3.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 32
一般 ............................................................................................................................................... 32
ファイルI/O.....................................................................................................................................33
メッシュ ............................................................................................................................................34
点群 ............................................................................................................................................... 35
スケッチ ........................................................................................................................................... 35
ソリッド / 曲面 /フィーチャー .................................................................................................. 36
測定機直接制御 .......................................................................................................................37
liveTransfer ™ .............................................................................................................................37
IX.
XOR2 SP1 Hotfix1 の新機能.................................................................. 38
1.
新機能................................................................................................................................................ 38
2.
強化された機能 ............................................................................................................................... 39
一般 ............................................................................................................................................... 39
ファイルの入出力 .........................................................................................................................40
ユーザーインターフェース ............................................................................................................. 41
メッシュ ............................................................................................................................................42
liveScan™......................................................................................................................................43
3.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 44
一般 ............................................................................................................................................... 44
ファイルの入出力 .........................................................................................................................45
メッシュ ............................................................................................................................................46
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点群 ............................................................................................................................................... 47
スケッチ ........................................................................................................................................... 48
ソリッド / 曲面 / フィーチャー ................................................................................................ 48
liveScan ........................................................................................................................................ 49
アドイン ........................................................................................................................................... 50
LiveTransfer(TM) ......................................................................................................................51
Accuracy Analyzer ...................................................................................................................52
X.
XOR2 SP1 の新機能.................................................................................. 53
1.
強化/修正された機能.................................................................................................................... 53
ユーザーインターフェース ............................................................................................................. 53
一般 ............................................................................................................................................... 56
ファイルI/O.....................................................................................................................................58
メッシュ/点群 ................................................................................................................................60
領域グループ ................................................................................................................................63
ソリッド/曲面/フィーチャー ......................................................................................................... 64
スケッチ ........................................................................................................................................... 69
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 71
ユーザーインターフェース ............................................................................................................. 71
一般 ............................................................................................................................................... 72
ファイルI/O.....................................................................................................................................72
メッシュ ............................................................................................................................................73
領域グループ ................................................................................................................................73
ソリッド/曲面/フィーチャー ......................................................................................................... 74
スケッチ ........................................................................................................................................... 75
XI.
XOR2 Hotfix3 の新機能 ........................................................................... 77
1.
強化/修正された機能.................................................................................................................... 77
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 77
一般 ............................................................................................................................................... 77
ファイルI/O.....................................................................................................................................77
メッシュ ............................................................................................................................................77
XII.
XOR2 Hotfix2 の新機能 ........................................................................... 79
v
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1.
強化/修正された機能.................................................................................................................... 79
ライセンス .......................................................................................................................................79
ファイルI/O.....................................................................................................................................79
ユーザーインターフェース ............................................................................................................. 81
一般 ............................................................................................................................................... 82
メッシュ ............................................................................................................................................83
ソリッド/曲面フィーチャー ............................................................................................................ 84
ETC ................................................................................................................................................ 85
2.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 85
ファイルI/O.....................................................................................................................................85
ユーザーインターフェース ............................................................................................................. 86
一般 ............................................................................................................................................... 86
メッシュ ............................................................................................................................................86
ソリッド/曲面フィーチャーのモデリング ...................................................................................... 88
参照幾何形状 ............................................................................................................................89
XIII.
XOR2 Hotfix1 の新機能 ........................................................................... 90
1.
新機能................................................................................................................................................ 90
2.
強化/修正された機能.................................................................................................................... 90
3.
修正されたバグリスト ....................................................................................................................... 91
XIV. XOR2 の新機能 ........................................................................................... 94
1.
新機能................................................................................................................................................ 94
2.
強化/修正された機能.................................................................................................................. 108
一般 ............................................................................................................................................ 108
ユーザーインターフェース .......................................................................................................... 110
メッシュ ......................................................................................................................................... 113
領域グループ ............................................................................................................................. 118
スケッチ&メッシュスケッチ .......................................................................................................... 118
3Dスケッチ&3Dメッシュスケッチ ............................................................................................... 121
ソリッド/曲面フィーチャーモデリング ....................................................................................... 127
参照幾何形状 ......................................................................................................................... 133
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3.
修正されたバグリスト ..................................................................................................................... 135
一般 ............................................................................................................................................ 135
メッシュ ......................................................................................................................................... 138
領域グループ ............................................................................................................................. 139
スケッチ&メッシュスケッチ .......................................................................................................... 140
3Dスケッチ&3Dメッシュスケッチ ............................................................................................... 141
ソリッド/曲面フィーチャーモデリング ....................................................................................... 142
参照幾何形状 ......................................................................................................................... 146
4.
XV.
確認したバグリスト.......................................................................................................................... 146
XOR SP2 の新機能 ................................................................................. 149
1.
強化された機能 ............................................................................................................................. 149
2.
修正されたバグリスト ..................................................................................................................... 150
XVI. XOR SP1 の新機能 ................................................................................. 153
1.
強化された機能 ............................................................................................................................. 153
一般 ............................................................................................................................................ 153
ユーザーインターフェース .......................................................................................................... 156
メッシュ ......................................................................................................................................... 159
領域グループ ............................................................................................................................. 160
スケッチ ........................................................................................................................................ 161
3Dスケッチ .................................................................................................................................. 165
フィーチャー ................................................................................................................................. 170
参照幾何形状 ......................................................................................................................... 175
2.
修正されたバグリスト ..................................................................................................................... 176
vii
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I.
インストールガイド
このホットフィックスはRapidform XOR2 SP1バージョンのすべてのユーザーの皆様にご利用頂けます。バージョンはヘル
プ > Aboutをクリックしてご確認ください。
自動インストール
パソコンがインターネットに接続されている状態で、自動アップデートオプションをTrueに設定されてる場合、、パソコン
を起動すると、アプリケーションがスキャンとアップデートを自動的に実行します。ヘルプ > アップデートをチェックコマン
ドもご使用頂けます。このコマンドは、アプリケーションを利用可能な最新版に自動的に更新します。
手動インストール方法
1.
Rapidformウェブサイトにあるリストの圧縮ファイル(zip形式)をダウンロードしま
す: http://www.rapidform.com/softwareupdate
2.
テンポラリディレクトリで圧縮ファイルを解凍します。
3.
.exe ファイルをダブルクリックし、指示に従います。
Rapidform XOR が起動し、ヘルプ > About をクリックしてバージョンをチェックします。
製品に関するご意見、ご質問は、(株)アイナステクノロジーまでお気軽にご連絡ください。
-----------------------------------------E-mail: [email protected]
Phone: +82-2-6262-9900
Fax: +82-2-6262-9999
http://www.rapidform.com
------------------------------------------
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II. XOR2 SP1 Hotfix8 の新機能
1. 強化された機能
一般
(1) XRL ファイルバージョン
XRL ファイルのバージョンが2.8になりました。ファイルバージョンはモデルファイルを開くウィンドウのファイル
情報で確認することができます。
(2) スプラッシュ画面の非表示
アプリケーション起動中に表示されるスプラッシュ画面をクリックして非表示にすることができるようになりま
した。
ユーザインタフェース
(3) 機能抑制されたメッシュ/点群の表示
ディスプレイタブのメッシュ/点群カテゴリに機能抑制オプションが追加されました。このオプションを使って
機能抑制されたメッシュまたは点群の表示非表示を切り替えることができます。
ファイル I/O
(4) FARO Scene 4.6 のスキャンファイル読み込み
FARO .fls、.fwsファイルフォーマットをサポートし、FARO Scene 4.6で作成されたファイルを読み込むことができるよ
うになりました。
(5) Optimet .opd ファイル version 5.0 をサポート
Optimet .opd ファイル version 5.0をサポートしました。
2
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測定機直接制御
(6) プローブポイントの自動取得
挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM).のプローブオプションに新しく自動プローブオプションが追加されました。
プローブの先端を置いてしばらくすると、Aボタンを押さなくても自動的にプローブ位置が取得されます。Aボタンを押
すとステータスが一時停止と再開に切り替わります。一時停止状態のときはプローブをどこに置いても位置は取得
されません。再開状態のときはプローブから位置が取得されます。現在のステータスはモデルビュー右上で確認する
ことができます。
(7) FARO 64-bit サポート
64-bit 版アプリケーションの 挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM) に [FARO] FaroArm/ScanArm デ
バイスがサポートされました。
(8) Breuckmann 64-bit サポート
挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM) の Breuckmann デバイスは OptoCAT ver.2009 32bit と 64-bit をサポートし、64-bit 版での使用が可能になりました。
(9) Range 7 RangeViewr 1.3 (64-bit のみ)サポート
挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM) の Range 7 デバイスは最新バージョンの Range 7 ア
プリケーション RangeViewer 1.3 をサポートしました。
(10) Handyscan VxScan 3.1 サポート
挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM) の Creaform Handyscan 3D デバイスは最新バージョ
ンの HandyScan アプリケーション - VxScan ver.3.1 をサポートしました。
(11) ZScanner ZScan 3.1 サポート
3
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挿入 > 測定器直接制御 > liveScan(TM) の Z Corporation ZScanner は最新バージョンの
ZScanner アプリケーション - ZScan ver.3.1 をサポートしました。
(12) Kreon – Solano サポート
挿入 > 測定機直接制御 > liveScan(TM) コマンドの [Kreon] Scanner でSolano をサポートしま
した。
2. 修正されたバグリスト
一般
(1) CATIA マウス操作スタイル
設定の一般タブでマウス操作スタイルに CATIA を指定した場合、正常な振る舞いになりませんでした。CATIA で
は LMB と RMB がサポートされていましたが、アプリケーションには RMB だけがサポートされていました。この問題は
修正されました。
(2) ライセンスサーバー接続
時折クライアントでアプリケーションを起動する場合に、フローティングライセンスがインストールされているにも関わらず
Windows XP 64 bit のライセンスサーバを見つけられずに評価用ライセンスを参照してしまう現象が起こりましたが、
この問題は修正されました。
(3) PIP ウィンドウ
PIP ウィンドウを使ってそのウィンドウをなにかしらのコマンド実行中にエンターキーを使って閉じた場合、PIP ウィンドウ
が完全に消えず、アプリケーションを閉じても影が残るという問題がありました。この問題は修正されました。
(4) オンラインヘルプへの接続
Creaform, ZScan, VIVID, Roland, Breuckmann, Range7 などの測定器直接制御コマンドはF1キーを押してもオ
ンラインヘルプに接続できない問題がありましたが、この問題は修正されました。
4
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ファイル I/O
(5) カラー情報を持つ *pts ファイルの読み込み
.pts ファイルのカラー情報が正常に読み込まれない問題が修正されました。
(6) ドラッグドロップによる .txt ファイルの読み込み
txt ファイルをドラッグドロップで読み込む際、ASCII 変換オプションが開かず、時々アプリケーションがクラッシュするとい
う問題がありましたが、この問題が修正されました。
(7) .rgv / .rvm ファイルの読み込み
Range 7 で1/4、1/9、1/16などサンプリング機能を使って作成、保存された .rgv/rvm ファイルを読み込むと、点群
のみオプションが正常に機能せず、オフになっていてもアプリケーションは点群としてデータを読み込みました。この問題
は修正されました。
(8) .iges ファイルのスケーリング
.iges ファイルフォーマットとして出力されたカーブのスケールが変更されるという問題がありましたが、この問題は修正さ
れました。
(9) *.iges ファイルの読み込み
.igs として出力されたファイルが正しく読み込まれない場合がありましたが、この問題は修正されました。
(10) Range 7 ファイルの読み込み
-
*.rvm または *.rgv ファイルを読み込む際、いくつかの尖ったフェースが削除されずに読み込まれました。
-
*.rvm または *.rgv ファイルを読み込む際、変換マトリックス情報が内部的に正常に働きませんでした。
これらの問題は修正されました。
(11) テクスチャ情報を持った .obj ファイル読み込み
.obj ファイルのテクスチャ情報が正しく読み込まれない問題がありましたが、この問題は修正されました。
5
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(12) テクスチャ情報を持った .cdm ファイル読み込み
VIVID スキャナで作成された.cdmファイルのテクスチャ画像が正常に読み込まれない場合がありました。この問題は修
正されました。
点群
(13) 点群モードのオフセット方向
全ての点群がオフセットされている際、オフセットコマンドの方向反転ボタンが切り替えられても正方向にしかオフセット
が掛かりませんでした。この問題は修正されました。
スケッチ
(14) スケッチモードの自動スケッチ
自動スケッチコマンドはスケッチモードで使用できないにも関わらず有効として表示される問題が修正されました。
(15) 複雑なスプライン作成
2Dスケッチで複雑なスプラインを作成する場合、ジャギーが多くてソリッドモデリングに使用できないスプラインになる場
合がありましたが、この問題は修正されました。
参照幾何形状
(16) 参照幾何形状作成時の境界選択
参照幾何形状の作成方法として抽出を選択した場合、モデルの境界を選択することができない問題がありましたが、
この問題は修正されました。
ソリッド / 曲面 / フィーチャー
(17) 曲面ロフトの編集
ロフトを編集してプロファイルを追加しようとするとアプリケーションがクラッシュする場合がありました。この問題は修正さ
れました。
6
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(18) トリムのオプション表示
エラーのあるトリムフィーチャーを編集する際、ダイアログツリーの第一段階に結果オプショングループが表示されていまし
たがこの問題は修正されました。
(19) アントリムコマンドの問題
アントリムコマンドを特定のモデルに実行してプレビューまたはOKボタンをクリックすると、「(Encountered an improper
argument)」とメッセージが表示される場合がありました。この後メッセージダイアログのOKボタンを押してもコマンドが
終了しませんでしたが、この問題は修正されました。
(20) 穴埋めのスムーズの問題
穴埋めコマンドを曲率方法で実行する際、埋めた穴をスムーズオプションが正常に動作しませんでしたが、この問題は
修正されました。
(21) フェースを分割の問題
フィーチャーツリーにエラーのあるフェースを分割フィーチャーがあるとアップデートの間モデルが表示されない問題がありま
した。この問題は修正されました。
liveTransfer ™
(22) マルチバイト言語での liveTransfer to Pro/E
liveTransfer to Pro/EコマンドでPro/Eにモデルを渡す際、日本語や中国語のようなマルチバイト文字を含むフィー
チャーを出力することができませんでした。この問題は修正されました。
(23) liveTransfer コマンド
Pro/E、UGS NX4、NX5などのCADソフトウェアにモデルを渡す際、アプリケーションはそうしたソフトウェアのインストー
ルパスを検索できずにパスの指定を求めましたが、指定したパスを正しく保存することができませんでした。そのためユー
ザーはliveTransferを使うたびにパスを指定する必要がありましたが、この問題は修正されました。
7
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(24) liveTransfer to SolidWorks
曲線形パターンコマンドのパスカーブとして3Dカーブを使って作成された複数のボディは、SolidWorksへのliveTransfer
時に破損する問題がありました。この問題は修正されました。
(25) liveTransfer コマンドの中止オプション
LiveTransferは中止オプションで指定されていれば機能抑制されたフィーチャーで停止しました。つまり機能抑制され
たフィーチャーは中止オプションで無視されていましたがこの問題は修正されました。
測定機直接制御
(26) VIVID 直接制御
マルチデプスオプションとテクスチャオプションを同時に使用するとスキャニング中にアプリケーションがクラッシュするという
問題がありましたが、この問題は修正されました。
(27) VIVID 910 ファイル保存エラー
オリジナルデータを保存オプションを有効にして VIVID 910 スキャナで測定したデータを保存すると、.cdk ファイルが
正しく保存されませんでしたが、修正され、.cdm として保存されるようになりました。
(28) JS-Tech ターンテーブル
測定器直接制御のBreuckmannはJS-Tech USBタイプのターンテーブルをサポートしていませんでしたが、サポートさ
れました。
(29) OptoCAT (Ver. 2006)
測定器直接制御の Breuckmann で OptoCAT プログラム (ver.2006) がサポートされていませんでしたが、サポー
トされました。
測定
(30) プロパティにボリューム計算結果が表示されない問題
プロパティパネルで計算ボタンを押してボリューム(体積)を計測した際ボリュームプロパティ名が表示されない問題があ
8
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りましたが、この問題は修正されました。
(31) 角度測定の問題
互いに直交する平面と線の角度を計測する際、平面を先に選択すると正常に計測されましたが、線を先に選択した
場合は計算が正しく行われませんでした。この問題は修正されました。
アドイン
(32) 大容量データの読み込みコマンドの問題
機能抑制オプションをオンにして大容量データの読み込みコマンドを実行した場合、アプリケーションは正しく機能せず
何も起こりませんでした。この問題は修正されました。
(33) グローバル位置合わせコマンドの問題
グローバル位置合わせコマンドで不正データを除外オプションが正しく機能しませんでしたが、この問題は修正されまし
た。
9
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III. XOR2 SP1 Hotfix7 の新機能
1. 強化された機能
一般
(1) XRL ファイルのバージョン
XRLファイルのバージョンが2.7にアップグレードされました。ファイル情報にあるモデルファイルを開くのウィン
ドウでXRLファイルのバージョンを確認できます。
(2) バグ報告フォームの自動記入
クラッシュウィンドウからバグを報告する際、ユーザーの製品情報やシステム情報といった基本的な情報
が自動的に記入されます。
ファイル I/O
(3)
Pro/E Wildfire へのカスタム経路
既にPro/E Wildfireの複数のバージョンをインストールしていて、Pro/E WildfireにliveTransfer(TM)コ
マンドでモデルを移動させたい場合、カスタムPro/Eファイル経路を使用オプションを通して特定のPro/E
Wildfireのバージョンを選択できます。
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ソリッド / 曲面 /フィーチャー
(4) 複数のループを使ってエンボス
以前はエンボスコマンドで一つのループだけしか使用できませんでしたが、今回から複数のループを選択
できるようになりました。
(5) 平面でフェースを分割
交差の方法でフェースを分割(挿入> モデリングフィーチャー> フェースを分割)する際に、ツール要
素の下にある平面要素を選択できます。
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測定器直接制御
(6) 回転式テーブルのポート
VIVIDとBreuckmannの回転式テーブル接続のCOMポートが20に増加しました。
(7) VIVID 64 ビット
アプリケーションの64ビットエディションと互換性があるデバイスとしてVIVIDスキャンデバイスが追加されま
した。
(8) メッシュビルドアップウィザードのメッセージボックス
Creaform, Z-Scan, VIVID, Roland, Range7, Breuckmann等の測定器直接制御を終了しようとす
る際、メッセージボックス「メッシュビルドアップウィザードを起動しますか?」が現れます。
(9) 点の法線を作成 - liveScan
タッチプローブデバイスを使用してメッシュまたは点群を得る際、各点の法線がプローブ方向として定義さ
れます。この法線情報は点群の向上したディスプレイで有効です。
(10) カスタム補正 - liveScan
カスタム補正を使用オプションが新しくプローブオプションウィンドウに追加されました。グローバル軸または
プローブ軸の方向によってプローブ半径を補正できます。
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(11) 新しい参照点の作成方法 - liveScan
平面上の交差点の方法がliveScanコマンドに新しく追加されました。フィーチャータイプとして参照幾何
形状、要素タイプとして参照点を選択してタッチプローブデバイスを選択すると、その新しい方法が選択
可能になります。この方法は平面と2点を結ぶ線の間に参照点を作成します。
(12) 巨大スキャンデータの向上した表示 - liveScan
以前は5,000,000以上のスキャンポイントを集めるとグラフィックウィンドウのリフレッシュが遅れていましたが、
今回からは機能が向上されて遅れることなく巨大スキャンデータの回転、移動、パンが可能になりました。
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(13) FARO プローブ設定 - liveScan
プローブを選択ボタンがFAROデバイスで有効化され、キャリブレーションボタンのようにこのボタンでプロー
ブ直径を変更できます。
(14) 点の法線を補正 - liveScan
以前は測定器で点群を集めるのを止めると点の法線を補正する機能を使用するか尋ねるメッセージボ
ックスが現れていましたが、今回からはスキャナーオプションダイアログボックスの点群の下にこのオプション
が追加されました。このオプションにチェックを入れると点群の法線を集め、ポリゴン化オプションにチェック
を入れない場合にこのオプションが有効化されます。
メモ
このオプションにチェックを入れると、法線が 2D ポリゴン化アルゴリズムで計算されます。オプションにチェッ
クを入れないと、リアルタイムで得られたスキャン方向が法線に使用されます。
2. 修正されたバグリスト
一般
(1) “設定“の経路の問題
“設定”で“キャッシュフォルダ”の経路を設定する際、経路の最後に“\”記号を入力しなければなりませ
んでしたが、このバグが修正されました。
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(2) PC 機能チェックの問題
アプリケーションがPC機能チェックを実行する度に、PC機能チェックウィンドウに“Rapidformキャッシュフォル
ダ”が表示されましたが、この経路が正確ではありませんでした。今回このバグが修正されました。
(3) 垂直スクロールバー
フィレット、へリックス、スパイラルコマンドを起動中にプロファイルビューのサイズ変更をすると垂直スクロール
バーが消えていましたが、このバグが修正されました。
ファイル I/O
(4) 以前のバージョンで、ある IGES(*.igs)フォーマットファイルの読み込み不可能
ある*.igsファイルを読み込もうとすると以前のバージョンでは不可能でしたが、今回このバグが修正されまし
た。
(5) 点群のみオプションで読み込み
“点群のみ”オプションにチェックを入れて、フォーマット済みXO Model (xdl), rapidform2006 Model (mdl),
Rapidform Polygons (fcs), STL (stl), VRML 1.0/97 (wrl), 3D Studio (3ds), Obj (obj), Kreon (grk),
NextEngine (scn), AutoCAD Dxf (dxf), Ansys (ans), Nastran (dat, nas), Picza (pix) ,
Solutionix
(icv, snx)の特定のファイルを読み込むと、時々サンプリングプロセスが読み込んだデータに適用されません
でしたが、このバグが修正されました。
(6) 3D スケッチの出力
3Dスケッチ要素を出力する際、曲線の幾何形状状態によっていくつかの曲線が不足していましたが、この
バグが修正されました。
(7) 他の CAD アプリケーションで
*.igs ファイルを開く
*.igsファイルを出力して別のCADプログラムで開くと、時々トリムされた曲面ボディーがトリムされていない曲
面ボディーに変わっていましたが、このバグが修正されました。
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(8) テクスチャーを含むオプションで*.obj ファイルフォーマットを読み込み
時々アプリケーションは*.objファイルの色情報を読み込みませんでしたが、このバグが修正されました。
メッシュ
(9) テクスチャー情報を持った特定ファイルの問題
特定の*.obj, *.wrlや他のファイルフォーマットを読み込みスムーズまたは穴埋め等でメッシュを修正すると、
時々修正直後にすべてのテクスチャー情報が異常に変化していましたが、このバグが修正されました。
(10) “不正データを修正”の問題
“小さいトンネル”オプションにチェックを入れて“不正データを修正”コマンドを使ってメッシュを編集し、“トン
ネルのポリフェース数”に適切な値を設定しようとすると、“小さいトンネル”の描画数と合いませんでしたが、
このバグが修正されました。
(11) マーカーを削除コマンドの問題
メッシュモードでマーカーを削除コマンドを実行すると、モデルに選択したマーカーが表示されましたが、ダイ
アログツリーのマーカーリストには表示されませんでした。今回このバグが修正されました。
スケッチ
(12) 点群でのメッシュスケッチ設定問題
点群でメッシュスケッチを実行すると、モデルビューにシルエット範囲の矢印が表示されましたが、このバグが
修正されました。
(13) スケッチのアップデート
幾何形状コマンドを使ってソリッド/曲面を作成しスケッチを編集すると、ソリッド/曲面がスケッチに従って変
更しませんでしたが、このバグが修正されました。
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参照幾何形状
(14) 参照平面のプレビュー
参照幾何形状を作成または編集する際、他の要素の後ろにあるため時々プレビューの参照幾何形状が
見えませんでしたが、このバグが修正されました。
ソリッド / 曲面 / フィーチャー
(15) フェースを分割コマンドで選択の維持
フェースを分割コマンドの実行前に要素を選択してもその選択がツール要素として維持されませんでしたが、
このバグが修正されました。
(16) マッチングコマンドの問題
3Dスケッチモードにあるマッチングコマンドの“直行”オプションが“ターゲット要素”に従って有効化、非有効
化されなければなりませんが、このオプションが正しく機能していませんでした。今回、このバグが修正されま
した。
(17) “ボディーを移動”の後に“データム位置合わせ”方法のプレビューが表示
ボディーを移動コマンドを実行して、方法としてデータム位置合わせを選択します。前の段階をクリックして、
次へをクリックします。スケールまたは変換行列を方法として選択します。すると前段階のデータム位置合
わせに関するシルエットが見えましたが、このバグが修正されました。
(18) フィレットコマンドの問題
方法として可変フィレットを選択してフィレットコマンドを実行し、要素として二つの要素を選択すると、二つ
の要素に共通する同じ位置でフィレット半径に対して二つの編集コントロールがありましたが、このバグが
修正されました。
(19) ロールバックとコマンド繰り返しの問題
フィーチャーを編集してロール位置をロールバックで変更した後に“コマンド繰り返し”コマンドを起動するとア
プリケーションがクラッシュしましたが、このバグが修正されました。
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(20) スイープコマンドで開いた曲線を選択
スイープコマンドを実行します。プロファイルとして開いた曲線を選択しOKをクリックするとアプリケーションがク
ラッシュする可能性がありましたが、このバグが修正されました。
(21) ダイアログツリーのリスト制御の問題
スクロールバーを動かしてダイアログツリーのリスト制御で要素をスクロールすると、時々上下矢印ボタンが
不適切な位置にありましたが、このバグが修正されました。
(22) グローバルで位置合わせのアップデート
グローバルの方法で位置合わせコマンドで位置合わせを実行する前にフィーチャーを機能抑制または機能
抑制解除しようとすると、位置合わせの結果が適用されませんでしたが、このバグが修正されました。
(23) 断面コマンドの問題
3Dスケッチモードに移動します。断面コマンドを実行してメッシュまたは点群をターゲットとして選択し、方法
として円柱形を選択します。軸要素の方向が(0, 0, -1)の場合、ターゲットメッシュまたは点群の最外形
寸法が(0, 0, 0)になりましたが、このバグが修正されました。
liveTransfer ™
(24) UGS NX のインストール経路
UGS NXに移動しようとする時はいつでもNX実行ファイル経路を入力ウィンドウが現れます。時々アプリケ
ーションは自動でインストール経路を探さず、ユーザーが手作業で再び設定しなければなりません。また、
レジストリでその経路を保存しても、アプリケーションはインストール経路メッセージを必要としていましたが、
このバグが修正されました。
(25) UGS NX に liveTransfer(TM)の問題
UGS NXにliveTransfer(TM)コマンドを実行する際、アプリケーションはある機械によっては“ファイルが既に
存在します”というエラーメッセージを表示して、このコマンドが機能しなくなりましたが、このバグが修正され
ました。
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(26) SolidWorks に liveTransfer(TM)の問題
トリムし、合成した曲面を含むモデルをSolidWorks(ファイル>liveTransfer(TM)>SolidWorks)に移動し
ようとすると、“ビルドエラーのため出力中止”メッセージが表示されましたが、このバグが修正されました。
測定器直接制御
(27) RangeViewer: サムネイルリスト [64 ビットのみ]
“RangeViewer”からアプリケーションにスキャンデータを移動する際、サムネイルリストで出力したスキャンデ
ータと読み込んだデータの名前が一致しませんでしたが、このバグが修正されました。
(28) Breuckmann バッチスキャン設定
Breuckmannコマンド(挿入>測定器直接制御>Breuckmann)を実行しバッチスキャンを適用するとア
プリケーションがクラッシュする可能性がありましたが、このバグが修正されました。
(29) Breuckmann コマンドの問題
キーボードのEnterキーを押すとコマンドが終了しましたが、このバグが修正されました。
(30) Breuckmann コマンドの問題
Breuckmannコマンドを閉じると位置合わせがキャンセルされ、位置合わせされたスキャンデータのある部分
が元の位置に戻っていましたが、このバグが修正されました。
(31) liveScan の問題
liveScanコマンドで、スキャナーオプションボタンをクリックしてデータプロセスタブを選択します。設定でロード
をクリックしてファイルをダウンロードします。この時ポリゴン化設定がロードしたデータに適用されませんでした
が、このバグが修正されました。
(32) liveScan コマンドの問題
デバイスを移動コマンドを実行中に途中停止ボタンをクリックすると時々アプリケーションがクラッシュする可
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能性がありましたが、このバグが修正されました。
(33) liveScan コマンドのツールチップの問題
デバイスを移動のツールチップが存在しませんでしたが、このバグが修正されました。
IV. XOR2 SP1 Hotfix6 の新機能
1. 修正されたバグリスト
(1) リソース漏出
アプリケーションを使用すると、時々システムはリソース不足でクラッシュすることがありましたが、今回このバグ
が修正されました。
V. XOR2 SP1 Hotfix5 の新機能
1. 強化された機能
(1) liveScan の新デバイス: [LDI] SLP [32 ビットのみ]
新しくSLPのデバイスがliveScanコマンドに追加されました。
(2) liveTransfer™の Pro/E Wildfire 4.0 支援
現バージョンのファイル > liveTransfer > Pro/E Wildfireコマンドは4.0バージョンを支援します。よって、現
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在、支援しているバージョンは3.0と4.0です。
2. 修正されたバグリスト
ファイルI/O
(1) 点の法線情報を含む PTS ファイルフォーマットの読み込み
アプリケーションは、あるptsファイルフォーマットを読み込む際に、位置情報のみが読み込まれ、法線情報が
抜けていましたが、今回そのバグが修正されました。
(2) テクスチャー情報を含む OBJ ファイルフォーマットの読み込み
あるOBJファイルフォーマットでは、テクスチャー情報が読み込まれませんでしたが、今回そのバグが修正されま
した。
(3) ANSYS と NASTRAN ファイルフォーマットの読み込み
ファイルの内容によって、あるANSYSとNASTRANファイルフォーマットは読み込むことができませんでしたが、
今回そのバグが修正されました。
メッシュ
(4) グローバルリメッシュでの問題
メッシュモードで、グローバルリメッシュコマンドを実行中に、ブレイクボタンをクリックすると、アンドゥコマンド
を実行することができませんでしたが、今回そのバグが修正されました。
点群
(5) テクスチャー異常
時々、カラーをテクスチャーに変換コマンドを実行後、テクスチャー異常が発生しましたが、今回そのバグ
が修正されました。
スケッチ
(6) ビューフォーカスに関連した3D スケッチの問題
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スプラインを描画中、ビューフォーカスの状態がビュートラックボールになると、スプラインの終点がマウスポ
イントとは違っていましたが、今回そのバグが修正されました。
(7) メッシュスケッチセットアップの問題
あるモデルで、ベース平面として一つの要素を選択すると、「コマンドの完了に必要なメモリーが不十分
です」というダイアログボックスが現れましたが、今回そのバグが修正されました。
(8) スプラインに変換の編集時の問題
フィーチャーツリーにスプラインに変換があるスケッチを選択し、編集モードに入り、キャンセルボタンをクリッ
クして編集モードから出るとき、時々、スプラインに変換がモデルビューに現れないことがありましたが、今
回そのバグが修正されました。
(9) スプラインに変換の長さ情報の問題
フィーチャーツリーにスプラインに変換があるスケッチを選択し、編集モードに入り、キャンセルボタンをクリッ
クして編集モードから出るとき、設定パネルのスプラインの長さがゼロと表示されていましたが、今回その
バグが修正されました。
(10) アンドゥ/リドゥの問題
スケッチモードで、アンドゥ/リドゥコマンドを実行する際、スケッチ点の拘束状況が更新されませんでした
が、今回そのバグが修正されました。
(11) 曲線合成の問題
3D 曲線を合成する際、別々の曲線がポップアップメニューのすべてー曲線コマンドによって全て選択さ
れてしまいましたが、今回そのバグが修正されました。
(12) スムーズコマンドの問題
3D スケッチモードのツール>3D スケッチツール>スムーズコマンドで、部分範囲で OK ボタンが実行で
きないときがありましたが、今回そのバグが修正されました。
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(13) スムーズコマンドの問題
スムーズコマンドにおいて、全体範囲で曲線を選択して、部分範囲に変更し、部分編集を適用すると、
その結果は OK ボタンを押す前と違っていましたが、今回そのバグが修正されました。
(14) 拘束条件を削除コマンドの問題
読み込んだ曲線に拘束条件を削除コマンドを実行すると、拘束条件は削除されましたが、曲線は基
準曲線として残ったままでしたが、今回そのバグが修正されました。
参照幾何学形状
(15) N 分割で参照点
線とメッシュにより N 分割を使用して参照点を作成しようとすると、何も結果が表示されませんでしたが、
今回そのバグが修正されました。
アドイン
(16) 元の長距離スキャンデータの問題
球形の方法を使用して、測定情報のある点群を3Dポリゴン化すると、ローカル座標系が正しくセットさ
れませんでしたが、今回そのバグが修正されました。
(17) メッシュをトリムの問題
アドイン>メッシュをトリムコマンドの前の段階ボタンをクリックすると、アプリケーションは元の形を保存する
ことができませんでしたが、今回そのバグが修正されました。
(18) 2D ポリゴン化の問題
時々、スキャナー(特に liveScan)からの点群の場合、2Dポリゴン化を使用してメッシュを生成するのに
失敗していましたが、今回そのバグが修正されました。
測定器直接制御
(19) Roland LPX
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Roland LPX を使用して点群のみオプションで点群を集めると、アプリケーションがクラッシュする可能性
がありましたが、今回そのバグが修正されました。
VI. XOR2 SP1 Hotfix4 の新機能
1. 強化された機能
(1) liveScan の新デバイス: [RSI] MicroScan/MicroScribe [32 ビットのみ]
新しくマイクロスキャンのデバイスがliveScanコマンドに追加されました。
(2) liveScan からメッシュビルドアップウィザードへ
以前は、liveScanを終了すると、自動的にメッシュビルドアップウィザードが開いてメッシュが一つ作成されまし
たが、今回からは「メッシュビルドアップウェザードでデータプロセスを進行しますか?」というダイアログボックスが
現れ、はい又はいいえを選択できるようになりました。
(3) Roland LPX: カットオフ角度[32 ビットのみ]
カットオフ角度のオプションがRoland LPXに追加されました。スキャンする際、スキャナーはスキャン方向と物
体の法線方向の間の角度以内にある物体の点群を収集します。また、角度を0から90度まで入力すること
ができます。
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2. 修正されたバグリスト
一般
(1) 特定のATIグラフィックカードに対するPC機能チェックのスピード
PC機能チェックのスピードが特定のATIグラフィックカードに対して遅かったですが、今回そのバグが修正
されました。
(2) メッシュスケッチモードのポリライン選択時の問題
メッシュスケッチモードで、ポリラインを選択を選択しない場合、キーボードの右の Ctrlキーが使用できま
せんでしたが、今回そのバグが修正されました。
ファイル I/O
(3) テクスチャーを含むのオプションでのインポート
「テクスチャーを含む」のオプションをチェックして一部のファイルをインポートする際、アプリケーションがクラッ
シュする可能性がありましたが、今回そのバグが修正されました。
(4) エラーメッセージで保存
円形パターン、線形パターン、要素のパターン結果で使用された要素が削除されると、ファイルを保存す
るのにエラーが生じる可能性がありましたが、今回そのバグが修正されました。
メッシュ
(5) 細分コマンドのタイトル
細分コマンドを実行中、その結果をプレビューし元のメッシュを復元する時、「細分」のタイトルが「細分
(ポリフェース)」に変更していましたが、今回そのバグが修正されました。
スケッチ
(6) 回転方法でのメッシュスケッチセットアップの問題
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メッシュスケッチで、回転の方法を選択し断面平面を操作すると、その位置と以前に追加した断面平
面のサイズも同時に変化しましたが、今回そのバグが修正されました。
参照幾何学形状
(7) 参照平面の編集
方法として抽出が設定された参照平面を編集し、リセットボタンをクリックするとアプリケーションがクラッシ
ュする可能性がありましたが、今回そのバグが修正されました。
ソリッド/曲面/フィーチャー
(8) ブーリアン後の要素表示
時々、ブーリアン後に、隠れた要素が表示されましたが、今回そのバグが修正されました。
(9) 長範囲スキャナーのスキャンデータからのポリゴン化コマンド
間違ったユニットでインポートしたスキャンデータ(特に長範囲のスキャナーから)をポリゴン化し、球形方
法の(アドインメニューの)2D ポリゴン化コマンドで測定した際、最大エッジ長さオプションで正しい数値を
入力したにもかかわらず、多くの先が尖って長いポリフェースが存在することがありましたが、今回そのバグ
が修正されました。
(10)ボディーの移動の均等スケール
ボディーの移動コマンドで均等スケール値を 0.002 未満に設定すると、均等スケールが正しく作動しませ
んでしたが、今回そのバグが修正されました。
(11)ノンマニホールドポリフェースでの自動曲面作成
ノンマニホールドポリフェースがある参照メッシュを選択メッシュとして自動曲面作成コマンドを実行すると、
アプリケーションがクラッシュする可能性がありましたが、今回そのバグが修正されました。
(12)ホロウプレビュー
フェースを削除を選択し、フェースのないままホロウコマンドを実行した時、エラーメッセージが表示されま
したが、OK ボタンをクリックすると正しい結果が出ました。今回そのバグが修正されました。
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(13)変換要素の再生成
変換要素の親フィーチャーで変更があった時、フィーチャーは同時に変更した要素を更新しなければな
りませんが、他のフィーチャーからの変換要素を含むスケッチを使用して作成されたフィーチャーが自動的
に更新されないことがありました。そしてそのアプリケーションが正しく更新されていませんでしたが、今回そ
のバグが修正されました。
(14)回転と押し出しのメッセージの混同
スケッチ要素が閉じたループを作成しない場合、回転コマンドを実行すると、押し出しコマンドのエラーメ
ッセージが表示され、押し出しコマンドではその逆の現象が起こりましたが、今回そのバグが修正されまし
た。
測定器直接制御
(15)FARO Scanner からの FWS ファイルフォーマット
FARO Scene ソフトウェアですでにモデルデータを位置合わせした FWS ファイルをインポートする際、位
置合わせ情報が正しくインポートされませんでしたが、今回そのバグが修正されました。
(16)Roland LPX
物体がプレートの中心から離れた位置にある状態で Roland LPX によってスキャンされた時、ある部分
のスキャンデータには反転した法線方向がありましたが、今回そのバグが修正されました。
(17)liveScan のデバイスを移動
liveScan のデバイスを移動を2,3度実行すると、取得したスキャンデータが正しく位置合わせされませ
んでしたが、今回そのバグが修正されました。
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VII. XOR2 SP1 Hotfix3 の新機能
1. 強化された機能
(1) Konica Minolta Range 7 RVM ファイルフォーマットの提供
Range 7のRVMファイルはアプリケーションによって提供されます。
(2) Konica Minolta Range 7 の suppress オプション[64 bit のみ]
suppressオプションが挿入>測定機直接抑制>Konica Minolta Range 7に追加されました。一度に膨
大な点群やメッシュデータをスキャナーから取り込む時、ダイアローグツリーのsuppressオプションを使用してくだ
さい。巨大なデータがインポートされ、ハードディスクにロードされます。
2. 修正されたバグリスト
一般
ファイル I/O
(1) VVD ファイルフォーマットのインポート
前バージョンではVVDファイルフォーマットのインポート速度が遅かったですがこのバグが今回修正されまし
た。
NOTEメモ:VIVID 700のVVDファイルのインポート速度は前バージョンと同じです。
(2) RGV ファイルフォーマットのインポート
合成データを含むRGVファイルをインポートする時、一部のスキャンデータが正しくインポートされませんで
した。このバグが今回修正されました。
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(3) CDM ファイルフォーマットのインポート
位置合わせしたスキャンデータを含むCDMファイルをインポートする時、スキャンデータが位置合わせしな
いでインポートされました。このバグが今回修正されました。
測定機直接制御
(4) RangeViewer: 間違った流れ[64 bit のみ]
RangeViewe の メ ニ ュ ー で 、 Rapidform XOR に ス キ ャ ン デ ー タ を 移 動 す る 一 連 の 流 れ は 「 To:
RangeViewer」と書かれていました。この流れが「To: Rapidform」へ変更になりました。
(5) RangeViewer:正常なスキャンデータ[64 bit のみ]
時々、RangeViewer から Rapidform XOR にスキャンデータを移動するとき、正常なスキャンデータが引
っくり返ったり、不正確にメッシュデータが作成されたり、位置合わせが適用されなかったりしました。この
バグが今回修正されました。
(6) Konica Minolta VIVID:正常な作成
VIVID パネルの原始データをスキャン・インポートする時、正常なスキャンデータが作成されませんでした。
このバグが今回修正されました。
VIII. XOR2 SP1 Hotfix2 の新機能
1. 新機能
(1) Roland LPX 直接制御 (32 ビットのみ)
挿入→測定機直接制御にRoland LPXを追加しました。.
(2) アドイン→ポリフェース削除追加
アドインにポリフェース削除機能を追加しました。
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メッシュモードに入らずにポリフェースを削除できます。
(3) アドイン:メッシュをトリム追加
アドインにメッシュをトリム機能を追加しました。
XORは作業の履歴を持つため、メッシュを参考して作成した曲線を利用してそのメッシュを
トリムするためには曲線を作成した後、その曲線の下にメッシュをコピし、それからメッシュをトリムする作業が必
要でした。
このように履歴管理から発生する不便さをなくすため、履歴なしでメッシュをトリムできる
機能を追加しました。
2. 強化された機能
一般
(3) 点群 シェーディング
点群のシェーディングアルゴリズムを改善しました。
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ノート
このオプションはファイル→設定→ハードウェアの”レンダリング強化”オプションをTrueにすると使用できます。
(4) 点群状態での位置合わせアルゴリズムの強化
メッシュビルドアップウィジャード、グロバール位置合わせの時、
点群が法線情報を持ってない場合、この情報を生成するアルゴリズムが改善されました。
そのためもっと正確な位置合わせができるようになりました。
ファイル I/O
(5) XRL ファイルバージョン
XRL ファイルバージョンが2.4から2.5になりました。
(6) Cognitens’ XYZN フォーマットサポート
法線情報を持つXYZNフォーマットをサポートします。
(7) XYZ、TXT ファイルの読み込み
ASCII 変換機を使わずにXYZ 、TXTファイルを読み込めます。
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メッシュ
(8) 間引き
“ポリフェースの均等化” オプションのアルゴリズムが強化されました。
このオプションで結果が予測できない場合は、メッシュを最大限に均等化します。
測定機直接制御
(9) Z Corporation ZScanner 700
Z Corporation ZScanner 700の名称をZ Corporation ZScannerに変更しました。
(10) VIVID-回転テーブルのカリブレーション
回転テーブル設定の時、自動で抽出された回転軸の結果が悪い場合、ユーザがスキャンデータから領域を
選択して手動でベクトルを抽出し、そのベクトルを回転基準軸として使うことができます。.
3. 修正されたバグリスト
一般
(1) ツールチップ
ツールチップの文章が長い場合、 “-“の次の文段が変わる問題を修正しました。.
(2) メニューのアイコン
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評価版の場合XORだけの機能にはアイコンにRと言う文字が付いてますが、一部にRが付いてない部分
があり、この問題を修正しました。
(3) ログイン権限による、ショットカットアイコン
管理者権限で定義したショットカットアイコンがローカル権限で使えない問題があり、
これを修正しました。
(4) 曲面の UV 曲線のツールチップ
3DスケッチモードにあるUV曲線のツールチップに間違いがあり、この問題を修正しました。
(5) モデルツリー
新しいボディーを生成する場合、曲面ボディーまたはソリッドボディーのツリーを開くときツリーが正常に表
示されない問題を修正しました。
(6) Accuracy Analyzer の偏差表示
フィーチャーの生成またはオプションの変更で表示されるプレビューボディーをAccuracy Analyzerでチェッ
クす時、マウスのカーソルを置くと、表示される偏差の数値がアップデートされない問題を修正しました。
(7) 3D マウスエラー
3Dマウスを使用する時、direction、tilt、spin、rollが正常に設定できなかった問題が修正されました。
ファイル I/O
(8)
IGES フォーマットファイルを参照線として読み込み
参照線をIGSで出力してまたそれを読み込む時にプログラムが正常に動作しない問題を修正しました。
(9)
RGV フォーマットの読み込み
RGVフォーマットを読み込む時、点群またはメッシュの名前がデフォルトになる問題を修正しました。.
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(10)RWL フォーマット [RapidWorks 2.3.1]
バージョン1.xのファイルをダブルクリックで読めなかった問題を修正しました。
(11)RWL フォーマット [RapidWorks 2.3.1]
フォルダからダブルクリックでRWL開く時、CGI/CADツールバーが正常に動作しなかった問題を修正しま
した。
(12)ヘッダーを除いた PTS フォーマットの読み込み
ヘッダー情報のないPTSフォーマットを読み込む時、ASCII変換機が機能せず、プログラムがクラッシュす
る問題を修正しました。
(13)STL フォーマットの読み込み
以前のバージョンで問題なく読めましたSTLファイルが読めない問題を修正しました。
メッシュ
(14) ツール >メッシュツール >ディフィーチャー
ブリッジオプションと曲率方法を利用してディフィーチャーを行う時、選択したメッシュから結果が計算でき
ない場合、プログラムからメモリ不足メセッジが表示される問題を修正しました。
(15) トリム
メッシュモードで境界、穴を持つ部分を曲線でトリムする時、トリムに失敗する問題を修正しました。.
(16)メッシュビルドアップウィジャード
メッシュを読み込み、メッシュビルドアップウィジャードを起動し、これを終了すると、保存のポップアップを
見せず、終了される問題を修正しました。
(17) 間引き
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ポリフェースが非常に大きいか小さい場合、間引き後その周りに不正なポリフェースが生成される問題を
修正しました。
点群
(18) サンプリング
“Float” でデータを読み込み曲率方法でサンプリング作業を行うと、すべての点群が線形になる問題を
修正しました。
スケッチ
(19) 要素のハイライト
モデルの保存後、選択した要素のハイライト位置がずれる問題を修正しました。
(20) 2D スケッチ要素の拘束条件
2D スケッチで生成した拘束条件が表示されない問題を修正しました。
(21) 断面
複数の点群に断面コマンドを使用する時、点群の選択によって検索深度が変わる問題を修正しました。
(22) ポリラインを読み込み
2D スケッチモードで、ポリラインのみを読み込み、それを修正する時、プログラムがクラッシュする問題を
修正しました。
(23) 3D メッシュスケッチで曲線の修正
3D メッシュスケッチモードで、曲線のノードを修正してモードを抜けると、曲線ネットウォクの情報が壊れ
る問題、またはプログラムがクラッシュする問題を修正しました。.
(24) 非表示状態の要素の選択
モデルビューから非表示に設定したソリッドボディーまたは曲面ボディーを選択するとき、非表示状態の
要素がある部分でマウスをドラッグすると、隠れてる要素が選択される問題を修正しました。
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(25) テキストコマンド
2D スケッチモードで、テキストの高さを1.2mmに設定すると、テキストが生成されない問題を修正し
ました。
ソリッド / 曲面 /フィーチャー
(26)自動曲面作成
自動曲面作成の時、参照シェールを利用して自動抽出された曲線ネットウォクを修正する場合、曲線
ネットウォクに正常ではないポイントが表示されるにも関わらず、曲面は計算される問題を修正しました。
(27)境界フィット
データの容量または、サイズが非常に大きい場合、境界フィット計算が失敗する問題がありました。さら
に曲線のノードとメッシュのトリムコナーが交差すると境界フィットが失敗する問題を修正しました。
(28)Accuracy Analyzer
ロフト、スイープ、回転などの機能でプレビューの状態でAccuracy Analyzerで確認し、その結果を適
用した時、メッシュが表示の状態になる問題を修正しました。
(29)可変フィレット
繋がってるエッジに可変フィレットを生成する場合、モデルビューから半径を変更してもその結果がプレビ
ューされない問題を修正しました。
(30)へリックス
単位がインチの場合、へリックスコマンドのプロファイルビューにはmmのままで表示される問題を修正しま
した。
(31)フィレットコマンド
スキャンデータがない時フィレット使用する場合、可変フィレットオプションに設定して、自動計算ボタンを
使用してない状態でプロファイルビューからフィレットラインをダブルクリックするとプログラムがクラッシュする
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問題を修正しました。
測定機直接制御
(32) VIVID: 原始データの読み込み
Windows Vista で VIVID の原始データを読み込むオプションが表示されない問題を修正島強いた。.
(33)VIVID: 回転テーブルの位置合わせ
プレートタイプで回転テーブルの軸を探す時、正しい軸が計算されない問題を修正しました。
liveTransfer ™
(34)UGS NX インストール経路設定
UGS NXのダイレクト出力のために設定したプログラム経路を記憶できず、毎回設定しなければ出力で
きない問題を修正しました。
(35)liveTransfer(TM) -SolidWorks
SolidWorksにモデルを出力する時、一部のモデルでフィレットが出力できず、プログラムがクラッシュする
問題を修正しました。
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IX. XOR2 SP1 Hotfix1 の新機能
1. 新機能
(1) 大容量データの読み込み
大容量データの読み込みがアドインメニューに新しく追加されました。基本的に挿入 > 読み込みと似ていま
すが、機能抑制オプションが追加され、読み込みダイアログボックスでメッシュビルドアップウィザードオプション
は削除されました。機能抑制/機能抑制解除メカニズムが、物理メモリーとハードディスクの間でデータをダイ
ナミックに交換し、データとメモリーを管理します。そのため、大容量データも効率的に処理できます。全体の
データ処理時間に比べると、ロード/アンロードのための交換時間が非常に短いため、計算のオーバーヘッド
はごくわずかです。このコマンドは、メッシュや点群にしかご使用頂けませんので、ご注意ください。
(2) 読み込み & 分割
読み込み & 分割がアドインメニューに新しく追加されました。読み込み中に、メッシュ(点群)の数、または頂
点の数を使ってスキャンデータを分割できます。現在、ASC、STL、OBJ、PLYフォーマットに対しこのコマンド
を使うことができます。一度に大容量データを読み込むことができない場合は、読み込みダイアログボックスの
機能抑制オプションとともにこのコマンドを使ってください。すると、大容量データが分割されて読み込まれ、ご
使用中のハードディスクにロードされます(機能抑制)。
(3) グローバル位置合わせ
グローバル位置合わせがアドインメニューに新しく追加されました。このコマンドは、重なった領域を使って、選
択されたスキャンデータを可能な限り正確に位置合わせします。基本的にこのコマンドは、ツール > スキャン
ツール>位置合わせに似ていますが、コマンドで機能抑制されたスキャンデータを選ぶことができます。
(4) 大容量データをポリゴン化/合成
大容量データをポリゴン化/合成がアドインメニューに新しく追加されました。このコマンドを使うと、大きいメッ
シュ、または点群をポリゴン化し、合成できます。非常に大きいデータを処理する際、機能抑制されたメッシュ、
または点群をコマンドで選択できますが、ポリゴン化/合成した後、メッシュ、または点群のテクスチャーがカラー
の点情報に変換されます。
(5) 測定機直接制御:Range7 (64 ビットのみ)
XOR2 64ビット(挿入 > 測定機直接制御 > Range 7)でRange 7スキャナーを直接コントロールできます。
このコマンドを実行するには、コンピュータに予めRangeViewerをインストールする必要があります。
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(6) 測定機直接制御: Handyscan 3D and Zscanner 700 (XOR2 64 ビット)
XOR2 32ビットのように、XOR2 64ビットでもCreaform Handyscan 3DとZ Corporation ZScanner 700を直
接コントロールできます。この2つのコマンドは、挿入 > 測定機直接制御からご利用頂けます。
2. 強化された機能
一般
(1) Windows Vista でのインストール
前のバージョンでは、Windows Vistaでユーザーアカウントコントロール(UAC)機能を有効にすると、インストー
ルが正常に行われませんでした。新バージョンでは、パスワードを聞くダイアログボックスが表示され、問題なく
アプリケーションをインストールできます。
(2) アドインコマンドで機能抑制されたデータのディスプレイ
機能抑制されたメッシュ、または点群が存在する場合、アドインメニューのコマンドを実行すると、機能抑制さ
れたデータの表示された次のメッセージボックスが出てきます。データが非常に大きい場合は、アプリケーション
はサンプリングでモデリングをディスプレイします。
(3) PC 機能をチェック
ハードウェアのパフォーマンスをチェックし、アプリケーションに最適な数値を設定するパフォーマンスプロファイル
が更新されました。プロファイリング時間は短縮され、ヘルプ > パフォーマンスプロファイラーを起動メニューを
実行した時以外は、プロファイリング結果をHTMLファイルで作成しません。
(4) 法線情報のない点群のシェーディング
ファイル > 設定 > ハードウェア > OpenGLデンダラーを開く強化されたレンダリング方法が追加されました。
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nVidiaのグラフィックカードを使う時、このオプションが有効に設定すると、法線情報のない点群、大容量の点
群のレンダリングパフォーマンス、ダイナミック描画のパフォーマンスが向上します。
<オプションを使用する>
<オプションを使用しない>
ファイルの入出力
(5) XRL ファイルバージョン
XOR のファイルバージョンが 2.4 にアップデートされました。
(6) XOR2 64 ビットで NextEngine(SCN)ファイルに対応
XOR2 64ビットでNextEngineのSCNファイルフォーマットを読み込むことができます。
(7) FARO(FWS)ファイルフォーマットに対応
FAROのFWSファイルフォーマットに対応します。fwsファイルはflsファイルに対応する情報のみを有し、スキャン
データの情報はもってません。flsファイルが存在しない場合は、fwsファイルだけではスキャンデータを読み込む
ことはできません。
(8) LDI(SCN and PCN)ファイルフォーマットに対応
LDIの(Laser Design Inc.)SCNとPCNファイルフォーマットに対応します。SCNは、測定座標と作成された法
線のない点群要素として読み込まれます。PCNはSCNと同じフォーマットではありますが、法線情報がありま
す。
(9) STL ファイルフォーマットの読み込み速度
STLフォーマットの読み込み速度が前のバージョンより65~80%と著しく向上しました。
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(10) liveTransfer™のカスタム経路
liveTransferでUGS NXソフトウェアの正しい経路が見つからない場合、liveTransfer™ダイアログツリー に
実行ファイルの経路を直接入力できます。
(11) CDK と CDM ファイルフォーマットの読み込み
CDKとCDMファイルの読み込み時間およびメモリー使用量が軽減されました。
ユーザーインターフェース
(12) ツールチップで削除リストを表示
リストボックスで要素を選択し、削除アイコンの上でマウスをホバリングさせると、ツールチップから選択された要
素を確認できます。
(13) ダイナミックディスプレイ比率の自動調整
モデルビューで回転、パン、ズームする時の、ディスプレイ比率を自動的調整することで、プログラムのパフォー
マンスを最大化します。この機能の強化により、大容量メッシュのディスプレイの急減も防ぐことができるように
なりました。
(14) タブビュー制御ボタン
タブビューに新しいボタンが追加されました。 ボタンは、前のウィンドウの位置に現在のタブを配置します。
ボタンは、支援、イメージフォルダのような現在埋め込まれているタブを表示し、選択したタブに直接移動で
きるようにします。
(15) アドインでメッシュ/点群のサムネイル
アドインの下にあるコマンドを実行する時、機能抑制されたものも含めメッシュ、または点群が要素サムネイル
パネルに表示され、その要素サムネイルパネル画面から読み込んだ要素を選択することができます。
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(16) メッシュビルドアップウィザードの選択
メッシュビルドアップウィザードの位置合わせ段階で参照と移動として要素を選択した場合、選択された要素
は、方法を自動位置合わせ、手動位置合わせ、グローバルに変更した場合と同じように、そのまま保存され
ます。これは、位置合わせコマンドでも利用できます。
(17) モード終了のためのツールチップ
ボタンを使って、あるモードを終了する時、ツールチップがボタンの機能を説明します。
(18) アドインのメニュー名
メニューの”Add-In”が“Add-Ins”に変わりました(英語版)。
(19) アドインにあるコマンドの順番
アドインのコマンドがワークプロセスに合わせて並び替えられました。
メッシュ
(20) 新しい合成オプション
新しい合成オプション、オリジナルファイルデータを使用オプションが曲面合成とボリューム合成コマンドに追加
されました。このオプションを使うと、ファイルの読み込み中に使ったサンプリング比率に関係なく、サンプリング
比率を設定できます。サンプルオプションでグリッドタイプのデータ(bre、ac、etc) を読み込む時、このオプショ
ンが有効になります。
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(21) メッシュスケッチセットアップでの自動プレビュー制御
"リアルタイムのプレビューを使用可能にする"ボタンが2Dメッシュスケッチセットアップコマンドに追加されました。
このボタンのステータスに準じ、スケッチ平面を使って、メッシュの断面を計算するかを決めます。つまり、このボ
タンをオフにすると、ユーザーがマニピュレーターを動かしても断面は更新されません。もちろん、このボタンのス
テータスに関係なく、マニピュレーターをリリースする度、断面は更新されます。
(22) 小さい穴の穴埋め
比較的に小さい穴を埋める時に、最適化されたアルゴリズムを使うため、全体的な計算時間が大幅短縮さ
れました。
liveScan™
(23) liveScan の強化
z
[NDI]ScanTRAK/OPTOTRAKデバイスがliveScanに新しく追加されました。
z
下図のように各デバイスの名称がよりわかりやすくなりました。
z
liveScanでスキャン、またはプローブ中にサウンドをオン/オフにすることができます。
z
Hold Connectionボタンにチェックを入れると、liveScanコマンドを終了しても、デバイスとの接続が
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切れません。
z
前のバージョンでは、プローブデバイスで点の作成を中止させるためには、Bボタンを押さなければな
らなかったが、新バージョンでは、Aボタンを押すだけで新しい方法が点を作成します。
(24) 点群の法線情報の作成
点群の後処理中に、“点の法線情報を補間しますか?”と聞かれます。“はい”と答えると、アプリケーションが
法線情報を正確に作成します。“いいえ”と答えると、スキャニング法線情報を参考にして法線情報が作成
されます。
(25) API アップデート
z
最新のAPIスキャナーライブラリーが更新されました。
z
スキャニングを停止させる途中停止ボタンが追加されました。
z
スキャナーデバイスが途中停止状態にある時、仮想回線がグラフィックウィンドウに表示されるため、
スキャナーデバイスの位置を確認できます。
3. 修正されたバグリスト
一般
(1) 3D マウスの感度
3Dマウスの感度が前のバージョンより遅かったのですが、このバグを修正しました。
(2) スキャナーアカウント
VIVIDスキャナーのユーザーインターフェースは、管理者アカウントでしか正常に作動せず、ユーザーアカウ
ントを使うと、アプリケーションはKonica Minolta VIVIDパネルにスキャニングイメージを表示できませんで
した。このバグを修正しました。
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(3) スクリーンキャプチャの問題
スクリーンをキャプチャ(ファイル > 画面をキャプチャー)する時、寸法と拘束条件が両方キャプチャされま
せ ん で し た 。 ま た 、 時 々 、 設 定 > ハ ー ド ウ ェ ア > OpenGL Renderer Setup を Off-Screen
Rendering Mode に設定し、モデルを何度もキャプチャすると、アプリケーションが正常に作動しませんで
した。このバグを修正しました。
(4) ベストフィットの推定ボタン
ベストフィットダイアログツリーで推定ボタンの結果数値がそのサイズより比較的に大きいという問題があり
ました。このバグを修正しました。
(5) 参照平面のプレビュー
方法を回転にして参照平面を作成し、モデルビューでマニピュレーターを使って位置を移動すると、平面
が正しくディスプレイされませんでした。このバグを修正しました。
(6) 参照平面の回転
方法を回転にして参照平面を作成し、回転軸が 180 度を超えていてそれを編集すると、回転軸が
180 度になりました。このバグを修正しました。
ファイルの入出力
(7) STEP フォーマットの読み込み
SI単位(mm、m、km)ではないSTEPフォーマットでモデルを読み込むと、読み込まれたモデルのサイズに
問題ありました。 。このバグを今修正しました。
(8) XDL ファイルフォーマットの出力
メッシュデータをテクスチャー情報のあるXDLファイルフォーマットに出力すると、異常にメッシュのテクスチャ
ーが削除され、編集できませんでした。。このバグを修正しました。
(9) XDL ファイルフォーマットを開く
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時々、一部の xrl ファイルを開くと、アプリケーションがクラッシュすることがありました。このバグを修正しま
した。
(10) IGES/STEP フォーマットの出力
ソリッドボディーと曲面ボディーを IGES、または STEP フォーマットに同時に出力して、ソリッドと曲面ボデ
ィーを読み込むと、曲面ボディーしか得られませんでした。このバグを修正しました。
(11)CAD ヒーリングの読み込み
CADファイルを読み込み、不正ポリゴン修正コマンドを実行すると、時々幾何形状がおかしくなることが
ありました。このバグを修正しました。
メッシュ
(12) ツール > メッシュツール > 細分
スキャンデータのバウンディングボックスが非常に大きい、またはその中心座標が限定から遠い場合、方
法を“エッジの長さ”にして細分コマンドを実行すると、時々アプリケーションがオリジナルメッシュからレギュ
ラーなギャップで離れているシェイプを作成しました。このバグを修正しました。
(13) オフセットコマンドの問題(ツール > メッシュツール > オフセット)
メッシュモードに入り、オフセットコマンドを実行し、方法としてボリュームにチェックを選択すると、時々アプ
リケーションが大きい穴の開いている異常なメッシュを作成することがありました。このバグを修正しました。
(14) 穴埋めコマンドの問題
穴埋めコマンドのための境界を選択し、デフォルト数値が0になっている状態で数値より大きい穴は埋め
ないオプションにチェックを入れると、境界の選択が解除される問題がありました。このバグを修正しました。
(15)細分コマンドの問題
メッシュモードに入り、細分コマンドでメッシュ上のポリフェースを選択した後、プレビューボタンをクリックし、
復元ボタンをクリックすると、領域の選択が解除される問題がありました。このバグを修正しました。
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(16) リフィットコマンドの問題
モザイク式のメッシュがあると、リフィットコマンドがメッシュモードで実行されない問題がありました。
このバグを修正しました。
(17) グローバルリメッシュ
特定のメッシュデータでグローバルリメッシュを実行すると、時々アプリケーションが計算を止めないことがあ
りました。このバグを修正しました。
(18)メッシュビルドアップウィザード-位置合わせ
位置合わせの段階でメッシュビルドアップウィザードコマンドを実行し、グローバルオプションでビュー& ヒス
トグラムをアップデートにチェックを入れると、特定のモデルでアプリケーションがメモリー不足になることがあ
りました。このバグを修正しました。
(19)メッシュビルドアップウィザード – 不要なデータの削除
“メッシュビルドアップウィザード”コマンドで、点、またはフェースのどちらかで構成されたデータを使う場合、
不要なデータを削除オプションで手動選択ではポリ頂点が選択できなくなることがありました。このバグを
修正しました。
(20)メッシュビルドアップウィザード – 保存/開く
“メッシュビルドアップウィザード”コマンドで、保存と開く機能のうち、開くしか実行されない問題がありまし
た。このバグを修正しました。
点群
(21) アンドゥが正常に作動しない
点群モードで、点をコピーアンドペーストし、モードを終了してから点のコピーを取り消すため、編集 > ア
ンドゥをクリックすると、正常に作動せず、リドゥコマンドも機能しないという問題がありました。このバグを修
正しました。
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スケッチ
(22) (点群で作成した)メッシュスケッチ偏差
点群を使ってメッシュスケッチを作成した場合、Accuracy Analyzerパネルで偏差ボタンが使用不可に
なっており、使用できないという問題がありました。このバグを修正しました。
(23) メッシュスケッチ-回転投影
メッシュスケッチセットアップのシルエット範囲が回転投影として正常に機能しませんでした。このバグを修
正しました。
(24) スムーズコマンドの問題
3D スケッチモードに入り、スムーズダイアログツリーの部分範囲にチェックを入れ、3D 曲線を選択すると、
モデルビューがリフレッシュされず、前の曲線のシルエットが重なるという問題がありました。このバグを修正
しました。
ソリッド / 曲面 / フィーチャー
(25)ドラフトコマンドの問題
まずドラフトコマンドを実行し、プレビューボタンをクリックすると、プレビューモデルがモデルビューに正しく表
示されず、プレビューボタンをキャンセルして、同じステップを繰り返すと、やっとプレビューモデルが正しく表
示されるという問題がありました。このバグを修正しました。
(26)スイープ、ロフトコマンドの問題
モデルにガイド曲線があると、たまにスイープ、またはロフトコマンドがフィーチャーを正しく作成しないという
問題がありました。このバグを修正しました。
(27)曲線パターンコマンドの問題
時々、分析的な2Dスケッチ曲線で曲線パターンコマンドを実行すると、アプリケーションが要素を正しく
作成しませんでした。このバグを修正しました。
(28)コニックフィレットオプションの問題
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方法を可変フィレットとコニックフィレットオプションにし、グラフィックウィンドウでR2数値を変更してフィレット
コマンドを実行しても、プロファイルビューとモデルビューで何も変更されないという問題がありました。この
バグを修正しました。
(29)ロフトウィザードコマンドの問題
ロフトウィザードで、ドライブ曲線を選択し、次へボタンをクリックして、領域から参照平面から遠く移動し、
コピーすると、アプリケーションが正しく機能しませんでした。このバグを修正しました。
(30)ロフトウィザードコマンドの問題 – 平面の作成
ロフトウィザードコマンドで、曲線を経路としてチェックし、断面平面を曲線から遠くに移動して、次の段
階でそれらを移動、またはコピーすると、平面が正しく機能しませんでした。このバグを修正しました。
liveScan
(31)スキャンプロセス中の liveScan(TM)コマンドの問題
スキャニングプロセスでliveScan(TM)コマンドを誤って解除すると、アプリケーションの動作が異常になりま
した。このバグを修正しました。
(32)liveScan(TM)コマンドのスキャナーオプションの問題
liveScan(TM)コマンドで、デバイス管理者ツリーのスキャナーオプションを開く度、ポリゴン化距離数値が
デフォルト数値に変わる問題がありました。このバグを修正しました。
(33)レーザーラインのプレビューの問題
liveScan(TM)コマンドで、スキャナーオプションのデバイス管理者でズームフィットとダイナミックパン作成の
両方が使用不可になると、スキャナーのプレビューレーザーラインが中止状態ではモデルビューウィンドウ
にプロジェクトされない問題がありました。このバグを修正しました。
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アドイン
(34)結合、曲面合成コマンドの問題
アドインメニューの一部のコマンドでモデルビューのアップデートに問題がありました。このバグを修正しまし
た。
(35) アドインコマンドでモデルビューの問題
設定のハードウェアのフレームバッファーを保存/再開数値が決まっていない(なしに設定)場合、メッシュ
や点群を構成する要素を機能抑制した後、どのコマンド(例えば、アドイン > 2Dポリゴン化)を実行して
も、モデルビューが正しく更新されませんでした。このバグを修正しました。
(36) 2D ポリゴン化コマンドの問題
2Dポリゴン化コマンドで点群を選択しなくても、“最大エッジの長さは より長い”オプションの推定ボタン
がアクティベートされる問題がありました。このバグを修正しました。
(37)スキャン方向を探索コマンドの問題
スキャン方向を探索コマンドで、選択された要素が存在しなくても、次の段階ボタンがアクティベートされ、
使えるようになってる問題がありました。。このバグを修正しました。
(38)法線方向を反転コマンドの問題
法線方向を反転コマンドで、法線情報のない要素が選択できる問題がありました。。このバグを修正し
ました。
(39)ボリューム合成コマンドの問題
ボリューム合成コマンドで、プレビューボタンをクリックして復元ボタンをクリックしますと、選択された要素が
キャンセルされました。このバグを修正しました。
(40)2D ポリゴン化コマンドの問題
When you apply 2D Triangulate with IQSCAN、またはFLSファイルフォーマットで2Dポリゴン化を実
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行すると、中心位置の数値が正しくないため球形、または円柱形の中心として使えないという問題があ
りました。このバグを修正しました。
(41)2D ポリゴン化コマンドの問題 - UI focus
2Dポリゴン化コマンドで、プロジェクト方法として球形、または円柱形を選択すると、UI Focusが中心ボ
ックスに配置され、点群を選択した時、それが中心数値として登録される問題がありました。このバグを
修正しました。
(42)法線方向を反転コマンドの問題
メッシュデータ、または点群が機能抑制された場合、法線方向コマンドで要素の選択ができませんでし
た。このバグを修正しました。
(43)Perceptron scanner から 2D ポリゴン化の問題
SWL、またはSWBファイルフォーマットで2Dポリゴン化コマンドを実行すると、時々メッシュ法線方向が反
転されるか、または正常に作動しない問題がありました。このバグを修正しました。
(44)ターゲットを登録コマンドの問題
ターゲットを登録ダイアログツリーで、共有スキャンフォルダオプションを使うと、アプリケーションが正常に作
動しないという問題がありました。このバグを修正しました。
LiveTransfer(TM)
(45)Pro/E Wildfire の liveTransfer(TM)の問題
Pro/E WildfireにliveTransfer(TM)コマンドを実行し、選択したフィーチャーから再開を方法として選択
すると、時々アプリケーションでエラーが起こることがありました。このバグを修正しました。
(46)Pro/E Wildfire の liveTransfer(TM)の問題
Pro/E WildfireにliveTransfer(TM)コマンドを実行すると、時々特定モデルで最初のスケッチ要素でア
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プリケーションが停止することがありました。このバグを修正しました。
(47)Pro/E Wildfire の liveTransfer の問題(インストール経路)
Pro/E Wildfire に liveTransfer(TM)コマンドで、時々アプリケーションで Pro/E Wildfire のインストール
経路が見つからないと、モデルビューで経路セットウィンドウがアクティベートされますが この画面が、“名
前を付けて保存”と間違ったウィンドウのダイアログテキストが表示される問題がありました。このバグを修
正しました。
(48) UGS NX と Pro/E Wildfire の liveTransfer(TM)
カットコマンドが正しくない残ったボディーを UGS NX と Pro/E Wildfire に送信する問題がありました。こ
のバグを修正しました。
Accuracy Analyzer
(49)Accuracy Analyzer – アクティベーション
他のドッキングバーの下に Accuracy Analyzer バーがあり、Accuracy Analyzer バーを初めて使おうと
すると、Accuracy Analyzer のすべてのオプションが使用不能になる問題がありました。このバグを修正
しました。
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X. XOR2 SP1 の新機能
1. 強化/修正された機能
ユーザーインターフェース
(1) ユーザーの定義した色で境界表示メッシュ境界カラー
境界というチェックボックスがディスプレイパネルのメッシュアイテムの下に新しく追加されました。このオプションで
ユーザー定義を選択すると、境界が設定(Preference)した色で表示されます。
(2) すべての要素を同じ色で表示
フロントフェースというオプションがディスプレイパネルの一般アイテムの下に新しく追加されました。このオプション
で‘同じ色’を選択すると、メッシュ、点群、領域、ボディーのようなすべての要素が、そのマテリアル、テクスチャ
ー、点/フェース色に関係なく、デフォルトカラー(灰色)で表示されます。
(3) 新しい回転ビューポイント機能
ビュー > ビューポイントメニューの下に反時計回り、時計回り、フリップが新しく追加されました。これらの新し
いメソッドを使うと、ビューポイントがコントロールできます。
•
反時計回り– ビューポイントを現在のビュー方向に沿って、左へ90度(4分の1)回転させます。
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•
時計回り – ビューポイントを現在のビュー方向に沿って右へ90度(4分の1)回転させます。
•
フリップ – 垂直ビューの軸を中心にビューポイントを180度回転させます。
元の位置
反時計回り
時計回り
フリップ
(4) ソリッドボディーおよび曲面ボディーを表示/非表示
以前は、一つのアイコンをクリックして、ソリッドボディーや曲面ボディーを表示/非表示にしていましたが、強化
された新しいバージョンでは、別々のアイコンやショートカットを利用して、ソリッドボディー、または曲面ボディー
をそれぞれ表示/非表示にすることができます。
曲面ボディーを表示/非表示 (Ctrl + 4)
ソリッドボディーを表示/非表示 (Ctrl +5)
(5) モデルツリー
以前は、すべての要素タイプのリストがモデルツリーに表示されましたが、強化された新しいバージョンでは、存
在する要素タイプのリストだけがモデルツリーに表示されます。
(6) フィレット
• 一定/可変フィレットメソッドで、フィレットラインがウィジェットに隠されないように半径編集ウィジェットを移動で
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きます。
• Accuracy Analyzerパネルに偏差を適用する時、、フィレットが凹む現象は解決されました。
(7) ダイアログツリーで選択した要素を強調表示
モデルビューで要素を選択すると、その要素は、ダイアログツリーの選択された要素のリストボックスでも強調
表示されます。
(8) フィレット/ロフト中の登録要素の順番を変更
フィレット、ロフト、位置合わせ(ツール > スキャンツール)のダイアログツリーで要素を選択する時、要素を選
択した順番を変更できます。リストボックスの中で要素を一つ選択すると、順番を変更するためのアイコンが
表示されます。
(9) ビュー回転角度のユーザー設定
設定>一般>回転角度で設定した角度でキーボードの矢印キーを使ってモデルを回転できます。
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(10) 3D マウスに対応
両アプリケーションとも(32 bitと64bit版)3Dマウスに対応します。カスタマイズダイアログボックスの3Dマウスタブ
でボタンをカスタマイズできます。
一般
(11)XOV1/XOS1のスキャンデータ編集機能の支援
メッシュの作成、編集に関するXOV/XOSの機能が、アドインメニューの下に追加されました。この新機能を
使って次のような作業が可能です:
- 2Dポリゴン化: 2Dメソッドを使ってポリフェースを作成します。
- 3Dポリゴン化: 3Dメソッドを使ってポリフェースを作成します。
- スキャン方向を探索: スキャン方向を探索します。
- 法線方向を作成: 法線方向を作成します。
- 法線方向を反転: メッシュの法線方向を反転します。
- 曲面合成: 曲面メソッドを使って1つのメッシュを作成します。
- ボリューム合成: ボリュームメソッドを使って1つのメッシュを作成します。
- ターゲット位置合わせ: ターゲットメソッドを使ってメッシュを位置合わせします。
- 結合: メッシュや点を結合します。
注意
• より詳しい内容は、ユーザーガイドをご覧ください。
• コマンドは、アンドゥ(取り消し)/リドゥ(再実行)機能をサポートしません。さらに、これらのコマンドが実行され
たら、このコマンドの前に実行された機能も、アンドゥ/リドゥヒストリー履歴が削除されるため、アンドゥ/リド
ゥできませんのでご注意ください。
(12) Breuckmann スキャナー直接制御 (32 bit バージョンのみ)
アプリケーションでBreuckmannスキャナーを直接制御し、テーブルを回転させることができます。このバージョン
は、SHOT-202, SHOT-602, CSG-602R(V1), CSG-602R(V2), isel(R-1), isel(RF-1), JSTech_NCTB,
JSTech_VRTB, Kaidan, Mark202, MICOS_pollux, MMC-2, MMC-2(15kg), ZETA6104 and ZETA6
104(Fast)のような多様なタイプの回転テーブルに対応しています。
(13) VIVID アップデート (32 bit バージョンのみ)
VIVIDスキャナーのためのコアモジュールがアップデートされました。VIVID直接制御は、VIVID 9iとVIVID 910
のみに対応します。VIVID 700とVIVID 900モデルはサポートしません。
(14) liveScan アップデート (32 bit バージョンのみ)
• 新規作成メソッド – プローブで点を作成、プローブで長方形を作成機能がliveScanに追加されました。
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• デバイスを移動 – スキャナーの位置が移動された後でも、スキャナーの座標系を維持します。この機能は、
サイズの非常に大きい対象を位置を変えずに(単一の位置から)スキャンする時に便利です。
• プローブ点の原始データを保存 – "プローブオプション"ダイアログに原始プローブデータ点のためのオプションが
二つ追加されました。
• 新しいスロット作成メソッド – プローブで測定されたすべての点を利用してスロットをフィットさせるか、または6
つの点のうち、それぞれ3つずつの点を使って2つの円をフィットさせます。
• APIデバイスに対応 – 強化されたアプリケーションは、APIのTracker3、Intelliprobe、IntelliScan、Omnitrac
kに対応します。
(15)ボリュームの情報の表示方法変更
メッシュのボリュームを測定するため、設定パネルの計算ボタンをクリックする時の、ボリュームのラベル名が“体
積”から“予測された体積(xx% Open Region)”に変更されます。ここでxx%は、閉じられたボリュームメッシュ
に対し、メッシュの開かれた領域の占める割合を意味します。例えば、完全に閉じられたボリュームを持つメッ
シュの場合は0%になります。
(16)スクリーンキャプチャ&レンダリングパフォーマンス
設定のハードウェアタブのOpenGL Renderer Setupの下にオフスクリーンレンダリングモードが追加されまし
た。このオプションは、アプリケーションのスクリーンキャプチャとレンダリングぱパフォーマンスを改善します。グラフ
ィック加速は、ソフトウェア/またはハードウェアとして選択できます。ハードウェア加速に対応するグラフィックデ
バイスの場合は、このオプションをハードウェアに設定するよう、お勧め致します。これらは、パフォーマンスプロフ
ァイラー(ヘルプ > PC機能チェック)を実行したら、自動的に設定されます。
(17)ベストフィット位置合わせ
最大平均偏差オプションの横に推定ボタンが新しく追加されました。この新しいボタンは、最大平均偏差を
自動的に推定します。最大平均偏差を0に設定すると、アプリケーションはこれを求められた推定に自動的
に適用します。
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(18)ツールバーのリセット
カスタマイズダイアログボックスでリセットボタンが使用可能になっております。このボタンは、ツールバーに追加さ
れた、または削除されたコマンドをすべて初期化します。
(19)ファイル保存中のバックアップ
アプリケーションでモデルファイルを保存する時、保存中の損傷ファイルの生成を防ぐため、バックアップファイル
が一時的に作成されます。
(20)自動アップデート
• アプリケーションの評価版でも自動アップデートが利用できるようになりました。
• アップデートファイルをダウンロードする間もアプリケーションを利用できます。ダウンロードが完了した後、アプリケ
ーションから、新バージョンをインストールするためモデルファイルを保存するよう指示が出されます。
(21)プロファイラーアップデート
プロファイラー(ヘルプ > PC機能チェック)がV1.6にアップデートされました。今回のアップデートには、新しいハ
ードウェアフィーチャ探知、バグ修正、アウトプットメッセージ修正機能が含まれています。
ファイルI/O
(22)ファイルの読み込み
多様なファイルフォーマットを読み込む際に必要な機能が強化され、フォーマットが新しく追加されました。
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• DXF – 対応可能な要素が追加されました:直線、円、円弧、スプライン。
• Ansys – 四面体、ピラミッド、角柱、六面体要素がメッシュ要素として読み込まれます。
• Nastran – クワタと三角要素がメッシュ要素として読み込まれます。クワタと三角要素がない場合は、グリッ
ド要素が点群要素として読み込まれます。
• Metris/3DScanners (*.sab, *.sab2) – 対応可能な要素が追加されました: 平面、直線、座標、ポリライ
ン、点。このアプリケーションは、V.2.5フォーマットに対応します。
• Cyra (*.ptx) - ptxフォーマットに含まれた変形(transformation)情報をサポートします。
• Support Cognitens format. (*.xyz)
• Support Optimet format. (*.opd)
• Support Minolta Range7 format (*.rgv)
• Support Inventor format (*.iv)
(23)IGES ファイルの読み込み
• 多様なCADソフトウェアから取得したIGESファイルとの互換性が大幅に向上しました。アプリケーションのIGES
ファイルインポーター(importer)は、曲面モデラーからの複雑なモデルを処理できるように改善されました。曲面
モデラーの多くは、読み込みプロセス中によく複雑な形の高次曲面、または分割された/単一のボディーへの
結合に失敗した不安定なパッチを生成するという問題点がありますが、新しいバージョンは、このような種類の
モデルも問題なく読み込みます。但し、処理時間が前のバージョンに比べて通常2~3倍かかりますので、ご了
承ください。
• Rapidformでは、多層に組み立てられているIGESファイルを読み込み、別々のボディーに分割することができ
ます。
(24)読み込み時の CAD ヒーリング
CADデータの読み込み中に表示される読み込まれたボディーをヒーリングコマンドには、個々のボディーフェー
ス(曲面)の中をチェックし、連続性のない曲面を連続性のあるC1に修正する段階が新しく追加されました。
この新しい段階には2つのオプションがあります:
連続性のないボディーフェースを表示 – 連続性のないボディーフェースを表示します。
連続性のないボディーフェースをヒーリング – 連続性のないボディーフェースを修正します。
(25)メッシュ、または点群を読み込む時の警告メッセージ
システムの原点から遠すぎたり、異常に大きい/小さい境界ボックスを持つメッシュ、または点群を読み込む時、
警告メッセージが表示されます。
(26)ASCII 変換機
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• 分かりやすいように、無視されたコラムと偽(False)にチェックされた列が灰色に変わります。
• 変換機ダイアログボックスは、その直近のサイズ/位置を維持します。
メッシュ/点群
(27)新しい穴埋めメソッド
穴埋めコマンドに新しいメソッドが追加されました。
凹を埋め –凹のある境界を埋める時に使います。境界の2つの点を選択して凹んだ部分を埋めま
z
す。
z
凸を削除 –境界周辺の凸した部分を削除する時に使います。
z
島を削除 – 独立したポリフェースクラスターを削除する時に使われます。
z
境界スムーズ – 滑らかな境界を作成する時に使われます。
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(28)境界の編集
• 境界ボタンの隣に境界分割ボタンが追加されました。このオプションを使って、境界を分割し、その分割され
た境界に多様な編集オプション(スムーズ、縮小、フィット、延長、押し出し、埋める)を実行することができま
す。
境界を分割するためには:
1.
境界分割ボタンをクリックします。
2.
境界上の点を一つピックします。(境界は特定位置で分割されます)
3.
境界分割ボタンを再度クリックし、分割を終了します。
• 埋めるオプションが新しく追加されました。これは基本的に穴埋めコマンドと同じですが、分割された境界を合
成オプションが新しく追加されたものです。このオプションは、いくつかの途切れた境界で構成される境界を合
成します。
(29) 点群をオフセット
ツール > 点群ツールメニューにオフセットコマンドが新しく追加されました。点群モードに入り、特定の距離で
点群だけでなくポリ点群をオフセットすることができます。点群に法線方向がない場合は、メッセージボックスが
表示されます。このプロセスを続けると、アプリケーションが法線方向を作成し、点群をオフセットします。
<元の点群>
<20mmでオフセット>
(30)ミラーメッシュ
メッシュモードでミラー機能が分割コマンドから分離され、ツール > メッシュツール > ミラーが新しく追加され
ました。
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(31) マーカーを削除機能にファイル読み込みオプションが追加
メッシュモードでメッシュデータにマーカーを削除コマンドを実行する時、マーカー位置に関する情報を持つAIC
ONの.obcフォーマットのファイルを読み込み、使用することができます。
(32)メッシュに環境マッピング
Accuracy Analyzer(TM)パネルの環境マップメソッドをメッシュモデルにも適用できます。メッシュでの環境マッ
ピングは、メッシュモードでしか使用できません。この新しいメソッドを使うと、ソリッドや曲面モデルのようにメッシ
ュの品質を確認することができます。
(33)点群を使ったメッシュリフィット
メッシュモードのリフィットコマンドは、ターゲット要素として点群をサポートします。
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(34)メッシュビルドアップウィザード
メッシュビルドアップウィザードコマンドは、より分かりやすいユーザーインターフェースで、より使いやすいように強
化されました。
• 各段階には、適用ボタンがあり、クリックすると選択したオプションで計算を行います。
• 各段階には、編集ツールがあり、不要なデータの削除または法線の反転ができます。
• サムネイル要素 に表示されてるものだけが全ての計算に利用されます。
領域グループ
(35)フィルター付き自動セグメント
領域モードで自動セグメントを使って領域を分類する時、基準によってフィルター機能も関連付けて使えま
す。従って、自動セグメントコマンドを実行すると、クラスタは、個別の領域に分離されます。
旧バージョン:
自動セグメントを実行したら、ク
ラスタは領域に含まれます。
新バージョン:
自動セグメントを実行したら、ク
ラスタは、領域から分離されま
す。
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ソリッド/曲面/フィーチャー
(36)ロフトウィザードの強化
• ロフトウィザードダイアログボックスで‘断面数’オプションを選択すると、ロフトウィザードの第2段階でプレビュー
平面が編集できるようになります。選択した平面を移動、追加、削除、アンドゥすることで、曲面を調節し、
良質の曲面を作成できます。
移動 – 選択してドラッグ
追加 – Ctrl + ドラッグ
削除 – 選択してDeleteキー
アンドゥ – Ctrl + Z
注意
ロフトウィザード実行中は、曲面品質をチェックできるよう、Accuracy Analyzerパネルの環境マッ
プオプションを使います。下図は、ロフトウィザードの第2段階で断面を追加したことにより、全般的
なロフト曲面の品質が向上している様子を示したものです。
• プロファイルタイプオプションがロフトウィザードボックスに追加されました。旧バージョンでは、ロフトウィザードから
の断面は、3Dスケッチとして登録されましたが、‘参照平面+メッシュスケッチ’オプションを使うと、それぞれの
断面を2Dスケッチとして登録できます。従って、使用可能なすべての2Dスケッチ機能を使って、各断面を編
集できます。
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“3Dスケッチ”オプションの結果
“参照平面+メッシュスケッチ”オプションの結果
(37)ロフトコマンドのプレビューボタン
リアルタイムのプレビューを有効にするボタンがロフト/ロフトウィザードダイアログツリーに追加されました。シェイ
プ結果のプレビューに長時間がかかる時は、リアルタイムプレビュー機能を使用不能にすることができます。
(38)CAD をリフィット
挿入 > CAD修正 > リフィットコマンドの品質が向上され、膨大なデータでも高い成功率を維持するように
なりました。ウェイトオプションは、各フェースのルーズさやタイトさのウェイトを制御します。下図は、ルーズなフェ
ースとタイトなフェースの関係を示したものです。
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(a) リフィット前
(b) ウェイトを最小にしてリフィットした後: 赤 (タイトにフィットされたフェース)、 青 (ルーズにフィットされたフェース)
(c) ウェイトを中にしてリフィットした後
(d)ウェイトを最大にしてリフィットした後
• 新しく追加された制御点のタイプオプションは、フィットシェイプ全体を制御します。このオプションでグローバル、
またはローカルを選択できます。下図、はグローバルとローカルの結果です。
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(a) リフィット前
(b) “グローバル”オプションでリフィットした後
(c) “ローカル”オプションでリフィットした後
(39)データムを使ったボディーの移動
挿入 > モデリングフィーチャー > ボディーを移動→データム位置合わせメソッドが新しく追加されました。ボ
ディーをそのデータムを使って別のボディーやメッシュに移動することができます。
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(40)フィレット&面取りスピード
新バージョンでは、フィレットと面取りコマンドを実行する間は、セルフ交差をチェックしませんので、モデルにフィ
レットや溝(面取りした面)をたくさん作成する時の計算速度が劇的に向上しました。
注意
ボディのセルフ交差をチェックしたい場合は、‘セルフ交差テスト’オプションで欠陥をチェックコマンドを使ってく
ださい。
(41)曲線上のタンジェント線
参照線ダイアログツリーに“タンジェント”メソッドが新しく追加されました。点(参照点、曲線点、または点)と曲
線(2D曲線、3D曲線、またはボディーエッジ)両方を選択することで、線を作成できます。
(42)欠陥をチェックでの要素の選択
欠陥をチェックダイアログツリーでリストアップされた欠陥のある要素を選択できます。要素を選択すると、モデ
ルビューで対応する要素が強調表示されます。
(43)スイープ
• スイープコマンドを実行すると、複合曲線をプロファイル、経路、ガイド曲線に使うことができます。
• リアルタイムのプレビューを有効にするボタンがスイープダイアログツリーのトップに追加されました。シェイプ結果
のプレビューに長時間がかかる時は、リアルタイムプレビュー機能を使用不能にすることができます。
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(44)オフセット、ホロウ、厚み付けコマンドを改善
オフセット機能に関連するオフセット、ホロウ、厚み付けコマンドが改善され、これらのフィーチャーの作成にお
けるロバスト性と成功率が向上しました。
スケッチ
(45)別の CAD のスケッチ要素のスケッチとしての読み込み
別のCADシステムからの2D描画ファイル(DXF, IGES, STEP and VDA-FS)をスケッチ要素として、スケッチ
とメッシュスケッチモードに読み込ませることができます。読み込まれたスケッチ要素は、初期設定として現在の
ビューの中央に配置されますが、平面マニピュレーターを使って読み込まれたスケッチ要素の位置、オリエンテ
ーション、スケールを調整できます。読み込まれた要素を垂直/水平方向にフリップすることも可能です。
(46)シルエットからのスプライン曲線
シルエットコマンドがツール > スケッチツールメニューに新しく追加されました。ソリッドのシルエット、または曲面
ボディーのシルエットからスプライン曲線を作成できます。
(47)放物線
放物線コマンドがツール > スケッチ要素コマンドが新しく追加されました。
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(48)Accuracy Analyzer でスケッチの離れた点をチェックする
ツール > スケッチツール > 離れた点のハイライトコマンドが削除され、Accuracy Analyzerパネルにチェック
ボックスとして追加されました。スケッチ、またはメッシュスケッチモードでこのオプションにチェックを入れると、スケ
ッチ中にリアルタイムで途切れた曲線が強調表示されます。
(49)新しいポップアップ:基準要素化
スケッチ要素を選択すると、起動されるポップアップメニュに基準要素化コマンドが新しく追加されました。この
コマンドを実行すると、スケッチ要素を基準要素に簡単に変換できます。
基準要素化された後、要素上でポップアップメニューを起動すると、オプションが“一般要素化”に変わります。
このコマンドを使って一般要素 (normal entity)に変換できます。
(50)フィットで楕円を作成
ポリラインをフィットすると、楕円と部分楕円コマンドがメッシュスケッチモードに追加されます。
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(51)曲線を部分的にスムーズ
3Dメッシュスケッチと3Dスケッチのスムーズコマンドを実行すると、領域の一部の曲線を滑らかにすることができ
ます。Altキーを押してクリックすると、ブラシのサイズが変更でき、曲線をドラッグする間、曲線がスムーズにな
ります。
(52)ノード削除コマンドでのノードの強調表示
ツール > 3Dスケッチツールのノードの削除コマンドで3D曲線のノードをクリックすると、カーソルの下にある曲
線のノードがすべて強調表示されます。
2. 修正されたバグリスト
ユーザーインターフェース
(1) Vista スタイルのアイテムコラム
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Windows システムで XP スタイルのテーマを Vista スタイルに変更すると、SolidWorks への liveTransfer™に
ある“Pause At”オプションでコラムの高さが合わなくなる問題がありました。このバグは修正されています。
一般
(2) XRL ファイルのテンプレートでの設定
設定でテンプレートXRLファイルオプションをユーザー経路に設定しても、アプリケーションを再起動すると、経
路が保存されていない問題がありました。このバグは修正されています。
(3) Accuracy Analyzer の問題
フィレット、面取り、カット等のようなフィーチャーコマンドで“Accuracy Analyzer”を実行すると、内側のボディ
ーにプレビューが表示され、偏差、または曲率は表示されませんでした。このバグは修正されています。
(4) 設定の問題
“設定”コマンドで(ファイル > 参照 > ハードウェア > プロセッサーフィーチャーセットアップ)、SSE2、または
SSE3 の値が真(True)に設定されている場合、回転の中心が正常に実行されませんでした。このバグは修
正されています。
ファイルI/O
(5) RapidWorks ファイルの読み込み(*.rwl) (32 bit 版のみ)
アプリケーションは、“開く”コマンド(ファイル > 開く)で*. Rwl を読み込みますが、“ドラッグ・アンド・ドロップ”メ
ソッドで*.rwl ファイルを読み込む際、アプリケーションが ASCII 変換機を使ってファイルを読み込もうとしている
というメッセージが表示されました。このバグは修正されています。
(6) ファイルの読み込み時の問題(*.wrl) (32 bit 版のみ)
フェースカラー情報を持つ一部の*.rwl を読み込む際、アプリケーションが時々クラッシュする問題がありました。
このバグは修正されています。
(7) SolidWorks への Live Transfer での問題
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SolidWorks に出力(Transfer)して、それが合成されておらず、フィレットされていると、プロセスが失敗しても、
エラーリストボックスにメッセージが表示されない問題がありました。このバグは修正されています。
(8) Pro/E への Live Transfer での問題
Pro/Eへ出力(Transfer)する時、回転されたフィーチャーの作成された方向が“両方向”オプションにより変更
される問題がありました。このバグは修正されています。
(9) 出力時の問題
メッシュが 2 つ以上のピースを持つ*.mdl、または*.xdl を出力し、“各メッシュを別のファイルで出力”オプション
にチェックを入れると、アプリケーションがクラッシュする問題がありました。このバグは修正されています。
メッシュ
(10)細分時の問題
スキャンデータのシェイプが平坦であり、断面にいくつか穴が開いていて、“不正な穴を埋める”オプションで“細
分“コマンドを実行した場合、時々、ねじれたシェイプや埋まった穴のような異様なシェイプが作成される問題
がありました。このバグは修正されています。
(11)グローバルリメッシュ時の問題
前のバージョンでは、“グローバルリメッシュ”コマンドを実行した後、メッシュ境界に時々亀裂が生じる問題が
ありました。このバグは修正されています。
(12)境界の編集時の問題
境界の選択が解除されたにも関わらず、境界の編集コマンドでスムーズ、または縮小をメソッドとして選択す
る時、また境界線から N 深度を選択のスライダーバーを大きく(2 段階以上)に設定する時に, 境界周辺の
ポリフェースが選択される問題がありました。このバグは修正されています。
領域グループ
(13)領域編集
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アプリケーションは、基準によってフィルター条件(“拡大”コマンドを除く)に同意しないクラスタ領域を削除しま
すが、時々臨界領域周辺の領域を削除する問題がありました。このバグは修正されています。
(14)プレビューの問題
拡大、縮小、基準でコマンド等を実行した後、選択されたフェースが領域の下に表示されない問題がありま
した。このバグは修正されています。
(15)オフセットコマンドの問題
メッシュモードで、“オフセット”コマンドでモデルプレビューを実行し、適用ボタンをクリックすると、アプリケーション
がクラッシュする問題がありました。このバグは修正されています。
ソリッド/曲面/フィーチャー
(16)参照線の問題
モデルのシェイプが平坦だったり、短い押し出しがある場合は、アプリケーションが時々“押し出し”メソッドとし
て異常な線を作成する問題がありました。このバグは修正されています。
(17)幾何形状曲面コマンドの問題
幾何形状曲面(Surface primitive)が円形、円錐、円環面、球タイプのように内側と外側のフェースが同じ
場合、幾何形状曲面の方向がメッシュの法線方向の反対になる問題がありました。このバグは修正されて
います。
(18)押し出しモードの領域までセットアップ
“押し出し”コマンドで、“領域まで”コマンドでソリッドボディーを作成し、“オフセット”オプションにチェックを入れ
て、編集モードに入った時、アプリケーションがそれを再構築できない問題がありました。このバグは修正され
ています。
(19)カットコマンドの問題
前のバージョンでは、“カット”フィーチャーを編集する場合、第 2 段階に表示されないはずの“領域フィット”オ
プションが表示される問題がありました。このバグは修正されています。
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(20)厚み付けコマンドの問題
1.5mm 以上“厚み付け”コマンドを実行すると、時々アプリケーションがクラッシュする問題がありました。この
バグは修正されています。
(21)トリムコマンドの問題
“パワートリム”オプションで“トリム”コマンドを実行すると、時々アプリケーションがクラッシュする問題がありまし
た。このバグは修正されています。
(22)曲面ボディー方向の問題
曲面ボディーの法線方向が、時々“リフィット”コマンドの実行後に変わる問題がありました。このバグは修正
されています。
(23)ドラフト&ホロウコマンドの問題
“ドラフト”、または“ホロウ”コマンドを実行すると、時々選択したフェースに正常に実行されない問題がありま
した。このバグは修正されています。
(24)曲面トリムの結果ボディーオプション
削除された曲面のためにトリムにエラーが生じた場合、編集モードに入ると、第一段階に“結果ボディー”オプ
ションが表示される問題がありました。このバグは修正されています。
スケッチ
(25)拘束条件エラー
2D スケッチモードで、タンジェント拘束条件を持つ直線をリサイズする時、過度な拘束条件が表示される問
題がありました。このバグは修正されています。
(26)一致拘束条件エラー
2D スケッチモードで、2D スケッチと 3D スケッチ要素の間でスナップした 2D スケッチを作成したにも関わらず、
一致拘束条件が異常に制限される問題がありました。このバグは修正されています。
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(27)スプラインのフィットポリラインオプション
“ポリラインにフィット”オプションで曲線を作成し、esc キーを押すと、 ポリラインにフィットオプションが非活性
化される問題がありました。このバグは修正されています。
(28)メッシュスケッチモードでのマニピュレーター方向
メッシュスケッチモードで、”回転(Rotate)”と”回転(Revolve)”マニピュレーターの位置が時々ずれて表示され
る問題がありました。このバグは修正されています。
(29)3D スケッチの変換要素の問題(64Bit のみ)
“3D スケッチ”モードで、“要素の変換”コマンドを使って変換された曲線をオフセットし、オフセット値を入力す
る時、アプリケーションがクラッシュする問題がありました。このバグは修正されています。
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XI. XOR2 Hotfix3 の新機能
1. 強化/修正された機能
(1) XOR 評価バージョンで XOR と XOS 機能分類
評価バージョンでアプリケーションを起動すると、XORのみで使用可能な機能を意味する「R」アイコンが表示
されます。それでXORとXOS機能を分類して適切なRapidform製品を選択することができます。
2. 修正されたバグリスト
一般
(1) 実行プロファイルの問題
PCの表示設定でハードウェア変更が実行されなかった状態で実行プロファイラーを起動すると、アプリケーシ
ョンがクラッシュされました。このバグを修正しました。
(2) 設定パネル
計算されたボリュームのようないくつの値は基本的に設定パネルで編集可能ですが、この値はユーザーによっ
て変更が可能になります。このバグを修正しました。
ファイルI/O
(3) 機能が抑制されたメッシュを開く際の問題
1000ポリフェース未満の小さいメッシュの機能を抑制し保存した後、再度開く際、アプリケーションがクラッシュ
する場合がありました。このバグを修正しました。
メッシュ
(4) メッシュビルドアップウィザードのポリゴン化/合成
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メッシュビルドアップウィザードで読み込んだいくつのmdlファイルでメッシュの密度を〝高密度〟にして最後のス
テージの突然な領域の変更でポリフェース数の概算を変更すると、このアプリケーションがクラッシュされました。
このバグを修正しました。
(5) メッシュビルドアップウィザード
メッシュビルドアップウィザードで一つのシェルを持つと、位置合わせのステージが表示されました。このバグを修
正しました。
(6) メッシュの再作成
メッシュが近接し過ぎると、グローバルリメッシュコマンドのメッシュ再作成機能が正確に実行されませんでした。
このバグを修正しました。
場合によってアプリケーションがモデルの境界点を探知できませんでしたので、ポリゴン化/合成及びメッシュビ
ルドアップウィザードで「境界でメッシュの高いメッシュを作成」オプションとリラップの「曲率の高い領域のメッシュ
の密度」オプションが正確に実行されませんでした。このバグを修正しました。
(7) VIVID の RAW データを利用したメッシュビルドアップウィザード
VIVIDスキャナーで「メッシュビルドアップウィザード」を実行すると、場合によってテクスチャー情報が表示されま
せんでした。このバグを修正しました。
(8) 間引きの問題
5百万以上のポリフェースを処理し、間引き(ツール> メッシュツール > 間引き)を実行する場合、アプリケーシ
ョンでメモリー不足というメッセージが出ることがありました。このバグを修正しました。
(9) メッシュのスムージング
テクスチャー情報が含まれたメッシュを読み込んでスムージング(ツール> メッシュツール> スムージング> スマ
ートブラッシュ)機能を実行すると、スムージングを適用しなかった領域にもテクスチャーの変化がありました。こ
のバグを修正しました。
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XII. XOR2 Hotfix2 の新機能
1. 強化/修正された機能
ライセンス
(1) オフラインライセンス向けのセルフサービスアクティベーション/ディアクティベーション 以前は「セル
フサービスアクティベーション」との電子メールからライセンスファイルを獲得してアプリケーションをアクティベ
ートする「電子メールでアクティベーション」を実行しましたが、今はユーザーがrapidformのラインセンスサ
ーバーに接続してライセンスファイルを作成します。
ファイルI/O
(2) XRL バージョン
xrlバージョンは2.1から2.2に変更されました。.
(3) Direct Interface for UGS NX
-
今XOR2はLiveTransferTMのUGS NX5バージョンを支援しています。UGS NX4及びNX5バージョンが
同じシステムにインストールされた場合は、XORが自動探知して使用バージョンについて問い合わせしま
す。あるいは、XORがインストールされたバージョンを自動探知してこれを起動します。
-
今UGSの直接的なインターフェースが向上され、ドラフト操作の分離線のドラフトオプションを利用できま
す。
Parting Line Entities
Selectable Entities
Availability
Pull Direction
Ref.Vector
Supportable
Ref.Plane
Supportable
Curve
Supportable
Sketch
Supportable
3D Sketch
Supportable
Edge
Supportable
Face
Supportable
Edge
Supportable
Parting Lines
削除された角度を許容オプションは支援されません。
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-
以前はUGSが曲面ボディでモデルをカットする際に一つのツール要素のみ用いられる限界があるため、ユ
ーザーが曲面でカット操作のいくつのツール要素を利用してもXORがモデリングヒストリーをUGSに移動さ
せることが不可能でした。
しかし今はこの機能が向上され、曲面でカット操作のいくつの要素を利用した場合もモデリングヒストリー
を移動することができます。
(4) 出力するリストで *.pts, *.asc ファイルフォーマットを追加
*.pts, *.asc ファイルフォーマットがXOR2 hotfix2からのリスト出力に追加されました。
基本的に、このよう名機能は点群の出力用に用いられます。しかしこ、この機能はまたメッシュモデルのための
アプリケーションです。
(5) パラソリッドファイルフォーマット(*.x_t, *.x_b)で曲線を読み込み/出力を支援
アプリケーションは*.x_t, *.x_b のようなパラソリッドファイルフォーマットを通じたファイルの読み込み及び出力を
支援します。
(6) NextEngine ファイル点群用「点のみ」オプション
ダイアログボックスの読み込みで「点のみ」オプションは点群のみで作成されたNextEngineファイルに適用でき
ます。このオプションをチェックすると点群でNextEngineファイル(点群)の読み込みが可能になり、このオプショ
ンをチェックしないとメッシュでNextEngineファイル(点群)の読み込みが可能になります。
(7) 単位設定の利用
要素がIGES/STEP、その他の種類で出力されると、アプリケーションは設定> 一般> 表示単位系の単位
設定を利用できます。
(8) VIVID ファイルフォーマットの読み込み(*.cdm, *.cdk, *.cam)
*.cdm, *.cam, そして *.cdkファイルフォーマットを読み込みすると、アプリケーションが「VIVIDオプション」を表
示します。それでユーザーはアプリケーションで最適かされたVIVIDスキャンデータを利用することができます。
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メモ
.vvd ファイルフォーマットは上部のオプションに適用されます。
(9) メッシュテクスチャーの支援
icf ファイルを読み込みまたは出力すると、アプリケーションがテクスチャーを支援します。
ICFビューアーのバージョンはXOR2 hotfix2からの1.0.0.24です。
ユーザーインターフェース
(10)変更されたコマンド名
合成コマンドはポリゴン化/合成に改名されました。
(11)メッシュまたは点群の自動的で制御可能な視界
初期設定モードでモデルの Accuracy Analyzer™ を操作すると、アプリケーションがモデル分析に用いられ
たメッシュまたは点群を非表示し、モデルビューのモデルチェックができるように設計されたボディのみ表示しま
す。操作が終了すると、アプリケーションは前の状態に移動されます。それでモデルをより簡単に操作できます。
しかし、Accuracy Analyzer が活性化されている場合にメッシュまたは点群の視界をターンオン/オフすると、
その過程を乗り越えることになります。
(12)優先要素のピックで変更
基本的に、ピック及びドラッグの選択は要素選択の命令を持ちます。領域がオーバーラップされるメッシュで
「選択をピック」を実行すると、領域が選択されます。「選択をドラッグ」を実行すると、ポリ頂点/フェースが選
択されます。
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(13)ESC キーの利用
-
ESC キー の有効性が追加され、規格ボックスの編集からキャンセルすることができます。
-
ESC キー の有効性が追加され、マニピュレーターのドラッグ中にESCを押すと操作がキャンセルされま
す。
一般
(14)ウィンドウの開始
以前はアプリケーションを起動すると、初期設定の支援タブを表示しましたが、今はモデルビューが初期設定
になります。
(15)プロファイル V1.5
プロファイルのバージョンはXOR2 hotfix2から1.5になります。
-
ハードディスクプロファイル断面
o
テンポラリ&Rapidformキャッシュフォルダシステムを削除します。
(インストールプロファイルのケースのみ削除)
o
ウィンドウシステムテンポラリ(削除後)のフリースペースを表示します。
o
Rapidformキャッシュフォルダ(削除後)のフリースペースを表示します。
o
RapidformキャッシュフォルダのI/Oディスク帯域幅を分析します。
-
nVIDIA 制御パネル設定を支援します。
-
OpenGL Render Performance 断面をアップデートします。
-
o
他のグラフィックデバイス及びfpsリストの帯域幅表示を削除します。
o
操作の詳細な測定リストを追加します。
ATIディスプレイ設定を支援します。
nVIDIA 及び ATI シリーズと関連した 6 ヶ月以上のグラフィックドライバーの最新バージョンを利用すると、実
行プロファイラーがグラフィックドライバーの最新バージョンをダウンロードするためにアクセスリンクを提供します。
(16)ネットワークを通じたファイル読み込み/出力の変更されたマネジメント
ファイルがネットワークを通じて読み込みまたは出力されるとI/Oプロセスが変更されます。それでローカルシス
テムでファイルの読み込み/書き込みが可能になります。
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メッシュ
(17)強化されたポリゴン化機能
点間距離が点群またはメッシュの平均距離より長いと、ポリゴン化は成功的に完成されませんでしたが、今
はこの機能が向上されました。
(18)強化されたメッシュビルドアップウィザード
-
用意段階
o
メッシュビルドアップウィザードに入ると、アプリケーションが参照平面を自動的に非表示します。
o
子のフィーチャーでメッシュまたは点群(例えばメッシュの曲線)はメッシュビルドアップウィザードで
選択されません。
メモ
上部のエンハンス結果でメッシュビルドアップウィザードの用意段階の法線を削除または反転す
ると、メッシュビルドアップウィザード前のアンドゥ情報を失うことになります。
-
段階の位置合わせ
o
「点のピックでローカル基盤のピック」で頻発な自動ズームフィットが防止されます。
o
以前は編集されたメッシュまたは点群(例えば部分的に削除されるポリフェース)が「移動」のよ
うなメッシュビルドアップウィザードで選択されませんでしたが、今はこの選択ができます。
o
-
適用ボタンが追加されました。
ポリゴン化/合成段階
o
適用ボタンが追加されました。
(19)グローバル位置合わせの速度
ツール> スキャンツール> 位置合わせの計算速度が環境で強化されました。
(20)メッシュのトリム及び分割操作規則の変更
メッシュのトリム及び分割操作が変更され、残った領域が選択されないとこの操作が受け入れ/適用されま
せん。
(21)スマートブラッシュのエンハンス
-
オプションの値はアプリケーションで内部的に適用されます。それでスマートブラッシュの作用の明確な確
認ができます。
-
シャープなエッジを変更しない オプションが初期設定でTrueからFalseに変更されました。
-
スマートブラッシュの「ディフォーム」方法がより実行可能な結果を出ることになりました。
-
スマートブラッシュでディフォーム方法の「ウェイト曲線をセット」のユーザー設定が最後の設定状態を記
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憶することになりました。
(22)穴埋め操作で曲率方法の操作失敗時にエラーメッセージを追加
曲率方法が穴埋めに失敗すると、「いくつの穴埋めに失敗しました。チェックして再び試みてください」とのエラ
ーメッセージが表示されます。
(23)複数の曲線でメッシュを分割
複数の曲線でメッシュの分割(ツール> メッシュツール> 分割)ができ、メッシュの残った領域を選択できます。
(24)間引きの効果的なメモリーマネジメント
ツール> メッシュツール> 間引き機能は前のバージョンに比べ小さなメモリーを消費します。また操作速度は
何百個以上のポリフェースで構成される大容量メッシュデータの場合も以前より迅速に操作します。
ソリッド/曲面フィーチャー
(25)曲面延長の強化された成功確率
今曲面延長の成功確率が延長されるエッジで閉じられたフェースのみチェックで強化され、計算時間も削減
されました。
(26)曲面の連続性
縫い合わせ、ミラー、フェース埋めまたはりフィットで曲面マッチングのためにタンジェントの連続エッジを適用す
ると、タンジェントの連続性が以前の1~4ディグリーから1ディグリーに向上されました。
(27)リフィット – シェイプ連続性
縫い合わせの「隣のフェースとの連続性」オプションが向上されました;
-
影響範囲の10レベル
-
急変にシャープに設定すると短い距離のマッチング領域のシェイプが変更されます。 スムーズを設定す
ると長い距離のマッチング領域のシェイプが変更されます。
(28)ロフトのガイド曲線
ロフトの「ガイド曲線」で曲線の構成(連結されたエッジまたは曲線)を選択できます。
(29)押し出しまたは回転のエラーメッセージ
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閉じられなかったスケッチプロファイルで押し出しまたは回転のボディを作成すると、アプリケーションが次のよう
なエラーメッセージを表示します;「選択されたスケッチは押し出し/回転のための閉じられたプロファイルを持っ
ていません、スケッチモードで離れた点のハイライトコマンドでチェックしてください」。
ETC
(30)強化されたデータム基盤の位置合わせ(平面-線-線)
以前はデータム位置合わせが2つの相違名線と平面で適用されると、指定された線が直角状態であるとの
仮定下で計算されました。
今指定された線が一致しないと、これらが平行状態である場合も関連されます。
(31)インタラクティブ位置合わせ
選択せずにターゲットを「座標系」に設定すると、アプリケーションは自動的に「原点」座標系を選択します。
2. 修正されたバグリスト
ファイルI/O
(1) ファイルを開く機能のエラー
テクスチャーのあるmdlファイルを読み込みするとXOR2の前のバージョンではxrlフォーマットで保存しましたが、
XOR2で開くとクラッシュされました。このバグを修正しました。
(2) XDL フォーマットの読み込まれたボディの法線
Xdl フォーマットでソリッドまたは曲面ボディを出力してこのファイルを XOV で開くと、いくつのフェースが反転さ
れました。このバグを修正しました。
(3) 不明なメッシュの読み込み
アンロードのコマンドが適用されたメッシュでXOVからxdlファイルを読み込みすると、このメッシュがXOR2 で機
能抑制の状態でありました。このバグを修正しました。
(4) XOR ファイルを開く/新規及びメモリー不足
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新規の .xrl ファイルを開くと、メモリー不足になりました。このバグを修正しました。
ユーザーインターフェース
(5) マウスヘルプの背景色
ファイル> 設定の他のダイアログツリーでマウスヘルプ(モデルビューの右側の上面)の背景色を変更できますが、
設定ダイアログボックスで適用(OKボタンが正確に作動)をクリックすると適用されない場合がありました。この
バグを修正しました。
一般
(6) Accuracy Analyzer
Accuracy Analyzer の最大距離、角度、曲率の高いタンジェント/曲率のようなボディの連続性値が保存さ
れませんでした。このバグを修正しました。
(7) 非表示のボタン
フォントサイズの DPI 変更後、内部セットアップ及び設定のボタンが表示されませんでした。このバグを修正し
ました。
(8) 測定アイコン
ポリ頂点を事前に選択してあるダイアログツリーで測定アイコンをクリックすると、選択要素がリリースされました。
このバグを修正しました。
(9) 選択> エッジ/フェースの周りの要素
選択> エッジ/フェースの周りの要素をクリックして 2D スケッチ、3D スケッチまたはエッジを選択すると、選択
が実行されませんでした。このバグを修正しました。
メッシュ
(10)不正なポリフェースの穴埋め
メッシュが線形の低下したポリフェースを持つと、曲率方法で穴埋めを適用できませんでした。このバグを修正
しました。
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(11)不正ポリゴン自動修正
不正ポリゴン自動修正のダイアログツリーで欠点をチェックしてプレビューと再保存ボタンをクリックすると、すべ
てのチェックがリセットされました。このバグを修正しました。
(12)メーター単位のメッシュぼるドアップウィザード
メーター単位でデータを読み込みしてメッシュビルドアップウィザードを実行すると、アプリケーションがクラッシュ
されました。このバグを修正しました。
(13)点群をスムーズにして法線方向を反転
点群モードでスムーズコマンドを適用すると、適用されたポリ頂点の法線方向が反転されるケースがありまし
た。このバグを修正しました。
(14)メッシュのオフセット
メッシュをオフセットする際にプレビューをクリックすると、ダイアログツリーで次のタイトルに「(ポリフェース)」と表
示されました。このバグを修正しました。
(15)ボディをメッシュに変換
ソリッドまたは曲面データで境界の縫い合わせオプションでボディをメッシュに変換(ツール> メッシュツール>
ボディを変換)すると、アプリケーションがフリーズになりました。このバグを修正しました。
(16)ブリッジ追加後に穴埋め
穴埋めコマンドでブリッジの追加後穴埋めダイアログを閉じると、アプリケーションが無視オプションでプロンプト
しませんでした。このバグを修正しました。
(17)メッシュの最適化 – ポリ頂点バランスの均一化
ポリ頂点バランスの均一化オプションでメッシュの部分領域にツール> メッシュツール> メッシュの最適化を適
用すると、アプリケーションがクラッシュされました。このバグを修正しました。
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ソリッド/曲面フィーチャーのモデリング
(18)多様なフィレット
メッシュに基づいた多様なフィレットを作成時に断面獲得のために「メッシュから半径を概算」をクリックし、概
算された断面で自動移動のためにプロファイルビューの多様な点をダブルクリックします;しかし最後の点でこの
機能が適用されないケースがありました。このバグを修正しました。
(19)円錐オプションで多様なフィレット
円錐オプションで多様なフィレットを作成する場合にRhoとノードを変更すると。Rhoが0.5(初期値)になりまし
た。このバグを修正しました。
(20)エラーの延長
アプリケーションが不正に延長された曲面(挿入> 曲面> 延長)を作成すると、失敗のフィーチャーが表示さ
れませんでした。このバグを修正しました。
(21)曲面の非表示
モデリングヒストリー(フィーチャーツリー)でリフィットコマンドを削除して挿入> モデリングフィーチャー> フェース
の削除で曲面を削除すると、全体の曲面ボディは自動的に非表示されます。このバグを修正しました。
(22)曲面のトリム
曲面のトリム中に不正なボディを作成すると、アプリケーションがクラッシュされました。この不正なボディがアプ
リケーションのクラッシュを防止するエラーになったためです。このバグを修正しました。
(23)合成プロファイルでロフト
ボディのいくつのエッジで連結された合成プロファイルでロフトのボディを作成し、このロフトのフィーチャーで他の
フィーチャーを作成すると、その結果が不正な位置で作成されました。このバグを修正しました。
(24)シャープなエッジオプションで境界フィット
「シャープなエッジ」オプションの境界フィットで曲面を作成すると、境界フィットのダイアログボックスでエッジをス
ムーズに戻すことが不可能でした。このバグを修正しました。
(25)マッチングオプションで境界フィット
マッチングオプションで境界フィット機能が曲面シェイプのいくつのケースで不必要なエッジと結合しました。この
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バグを修正しました。
参照幾何形状
(26)回転方法の参照平面
「回転」方法で参照平面を作成すると、モデルビューでこれを回転することが不可能でした。このバグを修正
しました。
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XIII. XOR2 Hotfix1 の新機能
1. 新機能
(1) 測定機直接制御 (Z Corporation ZScanner 700)
Z Corporationの製品である ZScanner 700が挿入>測定機直接制御に新しく追加されました。 XORでZSc
anner 700からスキャンデータを直接取得し、編集することができます。
2. 強化/修正された機能
(1) XRL バージョン 2.1
XOR2 hotfilx1からは xrl ファイルのバージョンが2.1になります。
(2) liveTransfer
liveTransfer (ファイル > liveTransfer(TM))を利用し、〝 選択した要素のみ〟オプションでモデルを出力
して、 SolidWorks、UGS NX、Pro/E Wildfire のような他のアプリケーションに現在のパーツがない時、XO
Rが他のアプリケーションで新しいパーツを作成します。
(3) スケールモデルでのメッシュ編集
リーラップ、メッシュウィザード、ロフトウィザードの結果が、そのスケールによって少しずつ違ってくる問題がありま
したが、強化された新しいアプリケーションでは、スケールが違っても同じ結果が得られます。
(4) リフィット速度
挿入 > CAD修正 > リフィットコマンドの計算速度と連結の連続性が強化されました。ただし、デフォルトオ
プションで曲面の制御点が増えています。
(5) 領域の表示/非表示
領域グループモードに入ると、領域が自動的に表示され、Accuracy Analyzer(TM)に入ると、領域が自動
的に非表示になります。
(6) アイソライン解像度
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以前は、ディスプレイタブの解像度をボディーのアイソラインに適用できませんでしたが、今は可能になっていま
す。
3. 修正されたバグリスト
(1) 手動アクティベーション
XOアクティベーションユーティリティーを使ってライセンスを手動でアクティベートすると、アクティベーションコードと
メンテナンスコードを入力した後、〝開く〟ボタンが作動しない問題がありました。このバグを修正しました。
(2) カスタマイズした環境のリセット
アプリケーションを開いたり、コンピュータをい再起動すると、時々アプリケーションが設定でカスタマイズされた
設定をリセットすることがありました。このバグを修正しました。
(3) UGS NX4 liveTransfer(TM)
UGS NX4の単位をインチに設定し、XORでliveTransfer(TM)を〝mm〟単位で実行した場合、結果のサイ
ズは正確に移動されるものの、その単位がいつもmmで表示される問題がありました。このバグを修正しました。
(4) mdl ファイルからのテクスチャー
テクスチャーでmdlファイルを読み込む時、メッシュツール(ツール>メッシュツール)を実行した後、元のテクスチャ
ーが間違ってマップされることがありました。このバグを修正しました。
(5) 3D スケッチの機能抑制&開き
フィーチャーツリーで3Dスケッチ要素の機能を抑制して保存し、ファイルを開く時、3Dスケッチの曲線が消える
ことがありました。このバグを修正しました。
(6) へリックス/スパイラルの機能抑制&開き
フィーチャーツリーでへリックス、またはスパイラル(挿入 > モデリングフィーチャー)要素の機能を抑制して保存
し、ファイルを開く時、これらの要素がゼロボディー(null bodies)になることがありました。このバグを修正しまし
た。
(7) リフィットプレビュー
時々リフィットコマンド(挿入 > CAD修正 > リフィット)のプレビューと実行した結果が違うことがありました。こ
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のバグを修正しました。
(8) リフィットエラー
リフィットコマンド(挿入 > CAD修正 > リフィット)を実行する時、たまにアプリケーションがクラッシュしたり、〝
ディフォームされたボディーフェースの作成に失敗しました 〟というエラーメッセージが出ることがありました。この
バグを修正しました。
(9) 損傷したソリッド/曲面フェース
リフィット(挿入 > CAD修正 > リフィット)、縫い合わせ(挿入 > 曲面 > 縫い合わせ)、ミラー(挿入 > モ
デリングフィーチャー > ミラー)、またはフェース埋め(挿入 > 曲面 > フェース埋め)コマンドを読み込まれたig
esデータに実行した時、アプリケーションの内部の公差がタイトなため、ソリッド、または曲面ボディーが損傷す
ることがありました。このバグを修正しました。
(10)フェース埋め時の問題
フェース埋めコマンド(挿入 > 曲面 > フェース埋め)を使ってシングルパッチオプションでフェースを作成した時、
結果のフェースがねじれてしまうことがありました。このバグを修正しました。
(11)エッジの縫い合わせ
縫い合わせ(挿入 > 曲面 > 縫い合わせ)を実行し、繋ぐためのエッジペアを選択する時、OKボタンをクリッ
クした後、特定のモデルで他のエッジが壊れることがありました。このバグを修正しました。
(12)曲線でフェース埋め
境界曲線でフェース埋め(挿入 > 曲面 > フェース埋め)を使ってフェースを作成する時、if you check the
連続性拘束条件設定オプションにチェックを入れ、すべてボタンをクリックすると、アプリケーションがクラッシュす
ることがありました。このバグを修正しました。
(13)ロフトウィザード曲面に Accuracy Analyzer(TM)
方法を断面数にしてロフトウィザードコマンド(挿入 > 曲面 > ロフト曲面)から曲面を作成し、偏差をチェッ
クするためにAccuracy Analyzer(TM)を実行すると、ロフト曲面の外部エリアが緑色で表示されることがあり
ました。このバグを修正しました。
(14)ダイアログツリーの測定ボタン
メッシュ上のポリフェースを選択し、メッシュツール(ツール > メッシュツール)を実行した後、ダイアログツリーの測
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定アイコンをクリックすると、選択(ポリフェース)が解除されることがありました。このバグを修正しました。
(15)メッシュ偏差
メッシュ間の偏差をチェックする時(測定 > メッシュ偏差)、 Accuracy Analyzer(TM)ウィンドウでタイプ(最
大、最小、平均偏差)を変更すると、ヒストグラムが正しく更新されない問題がありました。このバグを修正し
ました。
(16)Accuracy Analyzer(TM)
偏差をチェックするためにAccuracy Analyzer(TM)を実行する時、たまにアプリケーションがクラッシュすること
がありました。このバグを修正しました。
(17)ヘルプクラッシュ
ユーザーガイド(ヘルプ > ヘルプ)で次へ、または戻るボタンをクリックするとアプリケーションがクラッシュすること
がありました。このバグを修正しました。
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XIV. XOR2 の新機能
1. 新機能
(1) ロフトウィザード
特許出願中のこの新機能を使うと、メッシュ領域から、与えられた偏差エラーを自動的に修正しながら滑ら
かなロフト曲面とそのプロファイル曲線を作成します。メッシュデータからロフト曲面を簡単に作成するためには、
挿入 > 曲面 > ロフトウィザードをクリックし、作業したい領域を選択します。断面数、または偏差を設定し、
OKをクリックします。すると、アプリケーションが断面曲線を延長し、ロフト曲面を作成します。
(2)
ワンボタン CAD 修正
幾何形状の通りCADモデルを修正する必要がある時、向上されたリフィットフィーチャーを使えば、金型製作
などでより自動的な方法でCADモデルを修正することができます。別のCADファイルとメッシュデータを読み込
み、挿入 > CAD修正 > リフィットを実行することも可能です。
<CADとMeshとの偏差>
(3)
<リフィット後>
自動ガイド付きの 3D フィーチャーラインデザインツール
3Dメッシュスケッチモードのツール> 3Dスケッチ要素 > スプラインに曲率フローにオプションが新しく追加され
ました。高い曲率の領域を代表するフィーチャーラインをクリックするだけでOKです。メッシュに挿入曲線を設
計する間、3Dスキャンデータの曲率フローに沿って点をピックできるように案内するガイドが表示されます。
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(4)
増大された liveTransfer(TM) – モデリングヒストリーCAD 移動
ファイル > liveTransfer(TM)はリアルタイムでフィーチャーバイフィーチャー(feature-by-feature)のCAD移動
コマンドです。XORで作業した後、別のCADソフトウェアにすべてのモデリングヒストリーとともにモデルを直接
送ることできます。
a) XOR2でファイル > 他のプログラムに出力がファイル > liveTransfer(TM)に変わりました。
b) Pro/E Wildfireが新しく追加されました。
<XOR>
<Pro/E>
c) XORで出力可能な要素がSolidWorksとUGS NXで大幅強化されました。
d) エラーリストウィンドウで互換性チェック結果と警告メッセージを見ることができます。
(5)
メッシュビルドアップウィザード
ツール > スキャンツール > メッシュビルドアップウィザードiが原始スキャンデータから欠陥も隙もないメッシュモ
デルを作成するウィザードスタイルのインターフェースです。このコマンドは、最新技術を採用しており、初心者
もスキャンデータから完璧なメッシュデータを簡単に作成することができます。
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メッシュビルドアップウィザードコマンドは、次の5つの段階で構成されています:
ステップ1: 準備 – モデルの構築に不要な点
群のクラスターを削除します。
ステップ2: 位置合わせ – モデルのパーツを
全自動、または手動で位置合わせします。
個々のモデルににツール > スキャンツール >
位置合わせ(メッシュモード)コマンドを実行す
ることも可能です。
ステップ3: ポリゴン化/合成 – メッシュを作
成しすべてのパーツを合成し、一つのメッシュ
を作ります。新しく開発された合成アルゴリズ
ムは、複数のスキャンショットを、その曲率に
沿って解像度をうまく制御し、シャープなフィー
チャーを再構築して一つのメッシュを作成しま
す。
個々のモデルにツール > スキャンツール >
合成(メッシュモード)コマンドを実行することも
可能です。
ステップ4: 仕上げ – エンハンス、スムーズ、
またはメッシュ解像度、穴埋めコマンドを使っ
て隙のないメッシュモデルを作成します。
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ステップ5: チェック – 元のメッシュとエンハンス
したメッシュの偏差がカラーマップで表示されま
す。
メモ
位置合わせ実行後、Accuracy AnalyzerTMで偏差をチェックすることができます。
例えば、ポリゴン化/合成段階で位置合わせしたシェル間の偏差、仕上げ段階で合成したスキャンデータと
位置合わせしたスキャンデータとの偏差、チェック段階でグローバル最適化/エンハンスしたスキャンデータと合
成したスキャンデータとの偏差をチェックすることができます。
(6)
ワンボタンメッシュ構造のクリーンアップ&最適化ツール
ツール > メッシュツール > リーラップコマンドを使えば、ワンクリックで簡単にメッシュ構造を整理することがで
きます。ノイズと荒いフェースをたくさん持つモデルやきれいにスキャンしにくい環境、凹みの多いモデルの場合
のようにスキャンプロセス中エリアがたくさん欠落しても、メッシュを簡単に最適化します。
<元のメッシュ>
(7)
<リーラップ後>
点群の処理
新しく設計されたノイズフィルター、スムーズ、サンプリング、ポリゴン化機能を使うことで、より合理的な作業フ
ローが実現できます。
読み込まれた点群データで次の新機能が利用できます:
ノイズ削除 – 点群のノイズのあるポリ頂点をフィルタリングします。
サンプリング – 余分の点を減らすため、点群をサンプリングします。
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スムーズ – 点の荒い部分を減らし点群を滑らかにします。
XORで点データを含むIGES、VDA、STEP、3DMファイルを読み込み、点群のように扱うことができます。
メモ1
XORでスキャンデータを読み込む時、XORで点群のみ、ASCII変換機使用オプションを利用し、読み込まれ
たスキャンデータをどう処理するか選択できます。
メモ2
z
点群のみの読み込み
読み込みダイアログボックスに点群のみオプションが新しく追加されました。大きい点群を点群セットとして処
理したい場合は、このオプションにチェックを入れてください。
すると、点群データのみを読み込むことができます。Bre、surf(gom)、kreon、opton、shapegrabber、steinte
k、wwl、ac、rieglのような3Dスキャナーで取得したネイティブスキャンデータのグリッドタイプとasc、txtのようなニ
ュートラルではないスキャンデータ,を読み込むと、アプリケーションが法線情報を作成します。
(8)
点群上での設計
曲線生成の前に点群をメッシュ化する必要がないため、手間が省け、時間が節約できます。
メッシュデータを作成せず、点群上に断面、スケッチ曲線、3D曲線を作成することができます。
<点群を使ったメッシュスケッチ>
(9)
<点群上の断面曲線&フリーフォーム曲線>
Photoshop®のようなテクスチャーの直接編集
テクスチャー編集ツールが新しく追加されました(ツール > テクスチャーツール)このツールは、色づけられた、ま
たはテクスチャーされたメッシュや点群を制御します。この編集ツールはメッシュ、または点群モードで利用でき
ます。
メモ1
テクスチャー、またはカラー情報付きでスキャンデータを読み込みたい場合は、ファイルを読み込む時にテクス
チャーを含めを使ってください。
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メモ2
マップされたテクスチャーを持つスキャンデータを読み込む時、テクスチャーを含めlオプションと点群のみオプショ
ンを一緒に使うと、テクスチャーが頂点カラーに変化されます。
テクスチャーを編集 – 明るさ、暗さ、コントラスト、U,V座標系を編集します。
<テクスチャーを編集ダイアログツリー>
<テクスチャー編集>
テクスチャーを削除 – メッシュデータのテクスチャーを削除します。
テクスチャーをカラーに変換 – テクスチャーを頂点カラーに変換します。
カラーをテクスチャーに変換 – 頂点、またはフェースカラーをテクスチャーに変換します。
<カラーメッシュ>
<テクスチャー>
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テクスチャーを出力 – テクスチャーをjpg、bmp、tif、tga、gif、png形式で保存します。
(10)
測定機直接制御
a) XOR2では、測定機直接制御機能を使って次のスキャナーを制御できます。
Konica Minolta VIVID、 Creaform
b) XOR2では、liveScanTM機能を使って次のスキャナーを制御できます。
Faro、Perceptron+Cimcore、Kreon、Cimcore Arm Probe、Romer Arm、
Steinbichler T-Scan
スキャンとプローブ作業をし、liveScanTMのデバイスを使って2D/3Dスケッチ、参照幾何形状、またはソリッド/
曲面ボディーを作成できます。
(11)
へリックス曲線
挿入 > モデリングフィーチャー > へリックスコマンドを実行すると、一定、または可変のらせん形曲線を作成できます。
プロファイルビューで数値を入力し、曲線をインタラクティブに操作することでへリックスのパラメータを定義します。
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(12)
スパイラル曲線
挿入 > モデリングフィーチャー > スパイラルコマンドを実行すると、一定ピッチ、または可変ピッチスパイラルカ
ーブを作成することができます。へリックス曲線と同様、プロファイルビューで数値を入力し、曲線をインタラクテ
ィブに操作することでスパイラル曲線のパラメータを定義することができます。
(13)
フィーチャー曲線の抽出
ツール > 3Dスケッチ要素 > フィーチャー曲線を抽出コマンドを実行すると、モデルからフィーチャー曲線を簡
単に抽出できます。
(14)
制御可能なライトソース
ビュー > ライト設定コマンドを実行すると、環境のライトの色やポジションを設定でき、またこれでモデルのクォ
リティーがチェックできます。
シェーディングコントラストを調節することで、モデルの特定エリアの欠陥を見つけることができます。
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さらに、ディスプレイタブで光源を制御すると、設定でパラメータが調節されます。
(15)
カラーで選択
カラー(選択 > カラー)を選択し、カラーメッシュデータのポリフェース(頂点)を選択します。カラーの抽出範囲
を調節し、断面を追加/削除することができます。
(16)
3 タンジェント円弧/円
スケッチ、またメッシュスケッチモードで3タンジェント円弧/円コマンドを使って、異なる3つの要素(直線、円弧、
またはスプライン)にタンジェント、または円を作成できます。
(17)
フィットスプライン
ツール > スケッチツール > フィットスプラインコマンドを実行すると、他の作成された直線、または円弧からフ
ィットされたスプラインを作成し、C2連続的なモデル(continuous model)を作ることができます。
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<直線と円弧で押し出し>
(18)
<フィットされたスプラインで押し出し>
スケッチの中のテキスト
スケッチ、またはメッシュスケッチモードでテキストを作成することができます(ツール > スケッチ要素 > テキス
ト)。この機能は3Dフィーチャーを構築する時利用できます。また、テキストをスプラインに変換し(ツール >スケ
ッチツール > テキストをスプラインに変換)、テキストモード、または曲線を修正できます。このテキストは後で
フィーチャーを構築する際に使われます。
(19)
フィーチャーのエンボス
挿入 > モデリングフィーチャー > エンボスが新しく追加されました。このコマンドは、2D/3D曲線からターゲッ
トボディーをベースに凸面、または凹面フィーチャーを作成します。
(20)
フェースを分割
挿入 > モデリングフィーチャー > フェースを分割が新しく追加されました。このコマンドを実行すると、曲線や
他のフェースを使ってフェース上に複数のエッジを追加できます。
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(21)
ビューコントローラーのカスタマイズ
設定の一般タブでマウス操作スタイルを一つ選択すると、他のアプリケーションと同様、モデルの回転、ズーム、
パン機能が利用できます。XORでサポートするスタイルは次の通りです:
- Rapidform
- SolidWorks
- UGS NX
- Pro / E Wildfire
- CATIA
- PolyWorks
- Geomagic
(22)
ユーザーテンプレートの維持
次の設定は、アプリケーションをアップグレードした後でも再利用でき、デフォルト設定も維持できます:
- Template file
- rfPreference.xpf
- rfSpaceball.cfg
- MaterialInfo.xmt
- rfToolBarInfo.cfg
設定情報は、XORがインストールされたルートディレクトリのConfigureフォルダーに保存されます。
アプリケーションを立ち上げる時に出てくる初期設定ダイアログボックスでその設定の使用するかを決めること
ができます:
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システムに登録されたレジストリ情報が部分的にリセットされた時にこの設定を利用できます。但し、XOR2よ
り前にリリースされた設定は利用できません。
(23)
ビュークリップ
作業したいエリアだけを見るためにモデルデータをクリップする時、平面を利用できます。ビュー > ビュークリッ
プコマンドは、複雑なモデルの内側のシェイプの検査や一部のエリアのみで作業する時に使われます。
(24)
自動保存
アプリケーションで現在作業中のモデルをxrl形式で自動的に保存する機能です。設定で一般タブでX分毎
に自動保存ダイアログボックスが表示されるように設定できます。
(25)
シェーディング解像度
ディスプレイタブのボディーセクションのシェーディング解像度を変更できます。非常に小さいボディーは、モデル
ビューでボディーの解像度を調節できます。
<解像度:1>
(26)
<解像度:7>
CAD 読み込みヒーリング
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ギャップのある曲面ボディーを読み込むと、読み込まれたボディーをヒーリングツリーが表示されます。リストボッ
クスの一つ、またはすべてのギャップを選択し、ヒーリングすることができます。
IGES / STEP / VDAFS / 3DM (openNURBS)のようなCADデータを読み込むことができます。
(27)
測定
ターゲットデータから特定の数値をチェックしたい時は、いつでも要素を測定できます。
z
測定 > 断面
測定 > 断面コマンドが新しく追加されました。断面プロファイルを見る時、スケッチプロファイルをどこで
定義すれば良いのか確認できます。スキャンデータと設計データとの位置合わせ後に断面で偏差を比
較することができます。また、メッシュデータからのリバースエンジニアリング後に断面で結果をチェックするこ
とができます。
z
測定 > メッシュ偏差
測定 > メッシュ偏差コマンドが新しく追加されました。メッシュ偏差コマンドを実行すると、メッシュ間の
偏差をチェックすることができます。この機能は、複数のスキャンショットがあり、それらの偏差をチェックした
い時に使われます。
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<3スキャンショット>
<メッシュ偏差結果>
断面やグローバルカラーマップ、距離、角度、要素からの半径を使って、偏差を測定することができます。
また、設定ウィンドウで要素を選択すると、その要素の重心やエリア、ボリュームを計算できます。
計算できる要素は次の通りです:
- メッシュ: エリア、ボリューム、重心
- 点群: 重心
- 領域: エリア
- 領域グループ: エリア
- ポリフェース:エリア
- ソリッドボディー:エリア、ボリューム、重心
- シートボディー: エリア、重心
- ボディーフェース: エリア
(28)
ツール > スキャンツール > スケール
ツール > スキャンツール > スケールコマンドが新しく追加されました。単位変換オプションを使うと、単位を
簡単に変更できます。
(29)
設定のハードウェアタブ
ハードウェアタブがファイル > 設定に新しく追加されました。PC機能チェック(ヘルプ > PC機能チェック)を実
行すると、設定のハードウェア設定に結果が適用され、グラフィックパフォーマンスがXORでの作業に最適化さ
れます。
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また、好きなスキャナーを設定し、挿入 > 測定機直接制御 > liveScan(TM)を実行すると、デバイスのプ
ルダウンメニューにその設定したスキャナーのみが表示されます。
(30)
3D モーションコントローラーのカスタマイズ
カスタマイズダイアログツリーの3Dモーションコントローラータブでデバイスの各ボタンに最大10つのコマンドを設
定することができます。
2. 強化/修正された機能
一般
(1) エラーリスト
エラーリストウィンドウで再構成エラーだけでなく、liveTransferエラーをチェックすることができます。このリス
トで、別のアプリケーションにそのモデリングパラメータ通り移動されていない要素が確認できます。また、
警告メッセージで、どの要素がliveTransferに必要なのかもチェックできます。
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(2) 測定
a) XORは、要素タイプを自動的に認識するため、直線の距離を測定すると、直線の長さが自動的に
抽出されます。直線上の特定位置の間の距離を測定したい時、前のバージョンではこのような機能が
使えませんでしたが、新バージョンでは、Ctrlキーを押して要素上のどの位置もピックできるようになってお
ります。
b) 数値を入力するためにあるダイアログツリーで測定アイコン
(距離の測定、半径)を利用する
時、いくつかの測定値の平均を入力できます。Shiftキーを押して距離の測定を完了し、もう一度測定
すると、2つの測定値(距離)の平均が出ます。この平均値を編集ボックスに入力します。
(3) 平面エッジ&曲線を利用したソリッドボディーのカット
挿入 > ソリッド > カットコマンドを使って、平面的な特性を持つ曲線、またはエッジしかないソリッドボ
ディーをカットできます。ツール要素として2D / 3D曲線、2D / 3Dチェーン、2D /3Dスケッチ、またはエ
ッジを選択できます。
(4) ICF 出力
追加要素、点群(カラー)、メッシュ(カラー)、ソリッド/曲面ボディーは、icf形式(ファイル > パブリッシュ >
ICF)で出力できます。
(5) インタラクティブ位置合わせ
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“インタラクティブセットアップ”が“ツール > インタラクティブ位置合わせ”に変更され、“グローバル原点で
事前位置合わせ”というオプションが新しく追加されました。このオプションにチェックを入れると、最小のバ
ウンドボックスを探し、バウンドボックスの中心をグローバル原点に移動しながら、最も長い軸と最も短い
軸をグローバル座標系のX軸とZ軸とそれぞれ位置合わせします。
(6) 点群でベストフィット位置合わせ
“ツール > 位置合わせ > ベストフィット”を実行してボディとメッシュ/点群を位置合わせすることができ
ます。フェース、またはメッシュ/点群の一部のエリアを選択することも可能です。
(7) DXF 出力に対応
メッシュと参照ポリラインをdxf形式で抽出できます。
メッシュの場合、点群/ポリライン/3Dフェースとして他のアプリケーションでどうデータを扱うかを制御できま
す。
(8) 点群の位置合わせ
インタラクティブ、データム、クィック位置合わせコマンドで移動した要素のための点群を選択することがで
きます。
(9) XRL ファイルのより高いバージョン読み込みが不可能
現在のXORバージョンでは、xrlファイルの高いバージョンを読み込むことができません。
ユーザーインターフェース
(10)アクティベートされたコントロールのユーザー定義
ダイアログツリーのアクティベートされたコントロールのフレーム色を定義することができます。ファイル > 設
定のディスプレイタブで設定が可能です。
(11)対応しない選択カーソルアイコン
特定のフィルターを選択する時、対応しない選択要素や空いているエリアでマウスのクリックによる選択が
利かなくなると、カソールの横に小さいアイコン(
)が表示されます。
(12)選択解除するためのポップアップメニュー
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Ctrlキーを押して非選択状態にしたい要素を選択する時、右クリックすることでポップアップメニューが利
用できます。
例えば:
- タンジェントエッジを選択 Ö タンジェントエッジの選択を解除
- 境界からポリフェースを選択 Ö 境界からポリフェースの選択を解除
- 境界からポリ頂点を選択 Ö 境界からポリ頂点の選択を解除
- ボディーの境界エッジを選択 Ö ボディーの境界エッジの選択を解除
- 境界エッジを選択 Ö 境界エッジの選択を解除
- 選択したフェース周辺のポリフェース Ö 選択したフェース周辺のポリフェースの選択を解除
- 選択したフェース周辺のポリ頂点 Ö 選択したフェース周辺のポリ頂点の選択を解除
- 選択したエッジ周辺のポリフェース Ö 選択したエッジ周辺のポリフェースの選択を解除
- 選択したエッジ周辺のポリ頂点 Ö 選択したエッジ周辺のポリ頂点の選択を解除
(13)リアルタイムプレビューの有効化
次のコマンドに、結果のリアルタイムディスプレイが制御できるようにするリアルタイムプレビューを有効化ボ
タンが追加されました。
1)
ツール > メッシュツール (メッシュモード)
- スムーズ
- エンハンスシェイプ
2)
挿入 > ソリッド
- オフセット
- 厚み付け
3)
挿入 > 曲面
- 延長
- オフセット
- フェース埋め
4)
挿入 > モデリングフィーチャー
- フィレット
- 面取りr
- フェースを削除
- フェースを移動
(14)機能抑制した/ロールバック要素の非表示
機能抑制した/ロールバック要素もモデルビューで非表示にすることができます。
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(15)フィーチャーツリーで複数選択ドラッグ/ドロップ
フィーチャーツリーで複数の要素を選択し、ドラッグ/ドロップしてモデリングヒストリーを変更することができ
ます。
(16)使用不能コマンドのツールヒント
コマンドが使用不能になると、コマンドを使用できない理由を説明するメッセージがツールヒント、または
ステータスバーに表示されます。
(17)フィーチャー検索
Windows®エクスプローラーのようにモデルツリーに要素の頭文字を入力することで、要素を検索できます。
(18)新しい選択フィルター
新しいフィルターアイコン
(拘束条件をフィルター&寸法)が選択ツールバーに追加されました。このフィ
ルターを使うと、スケッチ/メッシュスケッチモードで拘束条件、または寸法だけを選択することができます。
(19)点群を表示
新しい要素点群がビュー > 視界に追加されました。
(20)選択範囲ズーム
選択範囲ズームメニューがポップメニューに追加されました。モデルツリー、またはモデルビューの要素を選
択し、ポップアップメニューで選択範囲ズームをクリックすると、選択した要素が拡大表示され、モデルビュ
ーにフィットされます。
(21)偏揺れモデル
マウスのカソールがモデルビューの境界の近くにある状態でモデルを回転すると、カソールが
に変わり、
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ビュー方向(偏揺れ)でモデルを回転できます。
メッシュ
(22)スマートブラシ
部分的スムーズコマンドがスマートブラシに変わり、スムーズ、間引き、クリーン、エンハンス、ディフォーム
のようなメソッドが追加されました。
ペイントブラシを使うと、リアルタイムでメッシュデータを部分的に編集することができます。
1) スムーズ
- メッシュをスムーズし、荒いところを減らします。
<スムーズオプションでスマートブラシ実行前>
2)
<スムーズオプションでスマートブラシ実行後>
間引き
- メッシュのポリフェース数を減らします。
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<間引きオプションでスマートブラシ実行前>
3)
<間引きオプションでスマートブラシ実行後>
クリーン
- メッシュを最適化します。
<クリーンオプションでスマートブラシ実行前>
4)
<クリーンオプションでスマートブラシ実行後>
エンハンス
- シャープなエッジをもっとシャープにし、滑らかな曲面をよりスムーズにします。
<エンハンスオプションでスマートブラシ実行前>
5)
<エンハンスオプションでスマート実行後>
ディフォーム
- フェースをディフォームします。
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<ディフォームオプションでスマートブラシ実行前>
<ディフォームオプションでスマートブラシ実行後>
(23)メッシュの最適化
ツール > メッシュツール > メッシュの最適化の計算速度とメモリー使用量が強化されました。
(24)メッシュの分割
ツール > メッシュツール > 分割コマンドの画面上のポリライン描画オプションが強化されました。
- ノードポイントどをラッグして移動します。
- アンドゥ(Ctrl + Z)コマンドを実行し最後のノードを削除します。
- ビュー > ビューポイント > 位置合わせビュー(Ctrl + Shift + A)をクリックして位置合わせ状
態を確認します。
- Shift キーを押して水平、または垂直に移動します。
(25)仮想再スキャン
画面に位置合わせオプションが削除され、ビュー > ビューポイント > 位置合わせビューまたはショートカ
ット(Ctrl + Shift + A)に代替されました。
(26)メッシュのトリム
ツール > メッシュツール > 分割のカスタム経路メソッドが強化されました。アンドゥ(Ctrl + Z)コマンドを
実行し、最後のノードを削除できます。
(27)細分
ツール > メッシュツール > 細分コマンドのエッジの長さメソッドに“境界を変更しない”オプションが追加
されました。
(28)穴埋め
穴埋めコマンドが改善/変更されました。
スムーズメソッドが削除され、既存の曲率メソッドが大幅改善されました。
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<穴埋め>
<曲率プロット>
メッシュに穴がある場合は、メッシュモードでその穴を選択し、ポップアップメニューを使って直接穴埋めを
適用すると、曲率メソッドが穴埋めを行います。
(29)スムーズ
ツール > メッシュツール > スムーズコマンドが強化されました。このコマンドは2つの段階に分かれており、
平均オプションと曲率オプションと統合されています。最初の段階でデフォルトを設定し、第2段階ではリ
アルタイムのプレビューを使用可能にするで結果を見て、スムーズのレベルを調整します。繰り返しとウェ
イトはスムーズさレベル強度(レベルが10つのスライダーバー)に名称が変更されました。
(30)エンハンスシェイプ
ツール > メッシュツール > エンハンスシェイプコマンドが強化されました。このコマンドは2つの段階に分
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かれています。最初の段階でデフォルトを設定し、第2段階ではリアルタイムのプレビューを使用可能に
するで結果を見て、エンハンスのレベルを調整します。
(31)メッシュの誤ったサイズの読み込み
前のバージョンでは、不適切なスキャナーでスキャンデータを読み込み、モデリングを作成すると、そのモデ
ルを再構成できないためにモデルのスケール変換を行っても、正確なデータ単位を持つ結果の取得がと
ても難しくなるという問題がありました。新バージョンでは、スキャンデータで誤った情報が見つかったら、入
力(スキャナー)単位を確認ダイアログボックスが表示され、メッシュデータ単位の設定が可能になります。
(32)メッシュモードの Accuracy Analyzer
前のバージョンでは、偏差結果は、参考用に現在(修正済み)メッシュデータに基づいて計算されました
が、新バージョンでは、ターゲットとして現在(修正済み)メッシュデータをチェックできるようになりました。
Accuracy Analyzerでは、元のデータと現在(修正済み)との偏差が見られます。
デフォルトで、元のデータと+の差を持つエリアは、赤色で、-の差を持つエリアは青色で表示されるように
設定されていますが、カラーマップを好きなように変更できます。
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領域グループ
(33)領域グループの機能
前のバージョンでは、領域グループモードを終了すると、アプリケーションが幾何形状領域を分類しました
が、新バージョンでは、いつでも好きな時に領域にオペレーションを適用すると、領域グループモードで領
域の特性が自動的に変更されるようになりました。これで、幾何形状領域を直接確認できます。
(34)自動セグメント
a) 初めて領域グループモードに入る時、または領域がない時は、自動セグメントコマンドが自動的に表
示されます。
b) “同じ幾何形状シェイプに合成”オプションが新しく追加されました。オプションは離れている平面的、
円柱形、または円錐形の領域を一つの幾何形状領域に結合します。
c) 分割アルゴリズムが大幅強化され、旧バージョンより領域を分割しやすくなりました。
(35)領域の分割
領域の分割に失敗した(2つ以上の領域に分割できない)時、領域の分割を問題なく実行できるように、
選択した領域が削除されます。
(36)Esc キー
付加、削除、分割のようなインタラクティブコマンドは、これらのアイコンを再度クリックするまで解除されま
せんでしたが、新バージョンではEscキーを押すだけでコマンドを解除できるようになりました。
スケッチ&メッシュスケッチ
(37)スプラインで最後のピックの取り消し
スプライン作成中、アンドゥ(Ctrl + Z)コマンドで最後にピックした点を削除できます。
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(38)過度に定義した拘束条件/寸法
過度に定義した拘束条件は、赤色で表示され、作成予定の寸法が過度に定義された場合は、他の
寸法により測定されるドリヴン寸法(Driven Dimension)として扱われます。
<過度に定義した寸法>
<ドリヴン寸法>
(39)編集可能な変換曲線
2Dスケッチで要素を変換した後、それをトリム、分割、リサイズすることができます。
<変換した要素のトリム>
(40)メッシュスケッチセットアップ
a) メッシュスケッチセットアップダイアログツリーで断面ポリラインのフィレットを削除できます。このオプション
は、フィレットとフィーチャー無しにスケッチを作成する場合、利用できます。
b) メッシュスケッチセットアップダイアログで好きな領域だけを使って断面ポリラインを作成できます。
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(41)フィレット要素
新バージョンでは、円と直線/円弧/円の間にフィレットコマンドを実行できます。
さらに新バージョンでは、フィレットコマンドがスプライン曲線もサポートします。但し、スプライン曲線にフィ
レットオペレーションを実行するためには、“値を指定”オプションを使う必要があります。
(42)同じタイプの要素の合成
スケッチ / メッシュスケッチモードにツール > スケッチツール > 合成コマンドが新しく追加されました。
このコマンドは、複数の円弧、または直線を一つの直線、または円弧に合成します。このコマンドは、離
れた直線、または円弧を一つの要素に合成できるため、自動スケッチを使ってきれいにまとまっていない
スケッチを作成する時に有用に使えます。
(43)スプラインの強化
a) スプラインをダブルクリックすると、スプラインダイアログツリーが表示され、モデルビューのスプライン上に
ある矢印をドラッグすることでタンジェント条件を編集できます。
- 方向(矢印の長さは修正済み)のみを調整するためには、Shiftキーを押して矢印をドラッグしま
す。
- 矢印の長さ(方向は修正済み)のみを調節するためには、Ctrlキーを押して矢印をドラッグしま
す。
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b) 新バージョンでは延長コマンドがスプライン曲線もサポートします。
c) ツールパレットにスプラインの再構成が新しく追加され、スプライン上のノードの総数を変更できます。
この機能で、他の要素から読み込んだ、または変換した正準曲線を、曲線上にいくつかの制御点を持
つ補間曲線として制御できます。
(44)メッシュスケッチの回転シルエット
新バージョンでは、メッシュスケッチセットアップダイアログツリーでメッシュデータから回転シルエットポリライン
を抽出できます。
3Dスケッチ&3Dメッシュスケッチ
(45)アシスタント幾何形状
3D曲線を作成する時(ツール > 3Dスケッチ要素 > スプライン)、ピックした要素にタンジェント、または法
線を成すアシスタント幾何形状をスナップできます。
アシストアシスト線オプションでスナップを制御できます。
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参照平面で
参照線で
2Dスケッチ要素で
ボディーで
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メモ
1) スプラインを作成する前に線情報を参考したい参照要素の上にマウスポインターを0.5秒置くと、現
在マウスポインターの置かれている参照要素のすべてのアシスタント線が利用できます。
2) スプラインを作成中にも、他の参照要素の上に0.5秒置くと、現在マウスポインターの置かれている参
照要素のすべてのアシスタント線が利用できます。
3)スプラインの新規ノード点を作成すると、使用済みのアシスト線は、非表示になります。
4) 使用済みのアシスト線は、メニューを終了するまで蓄積されます。そのアシスト線を使用したい場合
は、オペレーション中にいつでも呼び出すことができます。
(46)境界曲線オフセット
ツール > 3Dスケッチツール > 境界に“オフセット”オプションが新しく追加されました。このオプションで、
オフセット境界曲線が作成できます。
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(47)曲線のマッチング
3D曲線をタンジェント(G1)、曲率(C2)、または直角のような条件で他の要素にマッチさせることができま
す。
<タンジェントマッチング>
<曲率マッチング>
<直角マッチング>
(48)曲線の合成
“シェイプ固定”オプションが新しく追加されました。このオプションには、シャープなコーナーがスムーズなコ
ーナーに変換されるのを防止する機能があります。
<合成前>
<シェイプ固定せず合成>
<シェイプ固定して合成>
(49)曲線のトリム
前のバージョンでは、ジョイントノードを作成してから曲線をトリムしなければなりませんでしたが、新バー
ジョンでは、ジョイントノード(曲線を正確に交差させるために使用)がなくても曲線をトリムできます。
(50)複数断面曲線
前のバージョンでは、ツール > 3Dスケッチ要素 > 断面コマンドでターゲット要素が一つしか選択できま
せんでしたが、新バージョンでは、ターゲット要素で複数のメッシュ(点群)データやボディー(ソリッド、曲
面)が選択できます。さらに、画面上のラインを描画コマンドで、直線が複数作成することもできます。
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<要素上の複数の断面曲線>
(51)新規ポップアップメニュー – 変換
ポップアップメニューで要素の変換コマンドに直接アクセスできます。3D曲線に変換したい要素を選択し、
右クリックして変換を選択します。
ポップアップメニューで利用するオペレーションの表示内容は、選択した要素によって変わります。
(52)変換/フィットしたスプラインの再構成
3Dスケッチ/3Dメッシュスケッチモードの再構成パレットで変換/フィットした曲線を補間曲線に再構成す
ることができます。この機能で、スプライン上のノードを修正できます。
変換された曲線に制御点数で再構成を実行すると、その曲線の拘束条件が削除されますが、ポップア
ップメニューでその拘束条件を制御できます。
<変換された曲線>
<再考性された曲線>
(53)要素を 3D 曲線に変換
新バージョンでは、3Dメッシュスケッチモードと3Dスケッチで次の要素が変換できます:
-
2D、または 3D スケッチの他の要素から
-
ボディーエッジ
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-
ポリライン
3Dメッシュスケッチモードの要素を変換すると、変換された曲線が自動的にメッシュデータに投影されま
す。また投影された3Dメッシュ曲線は、制御点でメッシュ上の曲線シェイプを制御する補間曲線になりま
す。
ポリラインをメッシュ上で3Dメッシュ曲線に変換する時、フィット精度を調整できます。
(54)断面曲線強化
ツール > 3Dスケッチ要素 > 断面コマンドにメソッドが2つ新しく追加されました。
曲線に沿ってN分割 – 曲線に沿ってN分割に+、曲率、点をピックのようなサブメソッドが追加されまし
た。
1) +(Uniform) –経路曲線に沿って均一に断面曲線を作成します。
2) 曲率(Curvature) – 経路曲線の曲線の流れ(フロー)に沿って断面曲線を作成します。
3) 点をピック – 点をピックして経路の上に断面曲線を作成します。
円柱形 – 実際円柱を作成し、断面を生成します。
円錐形 – 実際円錐を作成し、断面を生成します。
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(55)曲線上の固定拘束条件
曲線、またはノードに固定拘束条件が追加されました。編集中に保存したいノードや、好きな曲線を
修正できます。曲線、またはノードを選択し、ポップアップメニューで固定拘束条件を追加を選択します。
下図は、固定拘束条件を追加機能の使用例です。プロファイルを修正し、ガイド曲線をプロファイルに
添付したら、いつでも曲面ロフトコマンドが実行できます。
(56)曲面 UV 曲線
ツール > 3Dスケッチ要素 > UV曲線コマンドを実行すると、選択した曲線のUとVパラメータを参考に
して曲線を作成します。カソールが曲線上に置かれている場合は、UとV曲線のプレビューがリアルタイム
で表示されます。
ソリッド/曲面フィーチャーモデリング
(57)境界フィット
挿入 > 曲面 > 境界フィットコマンドは2つの段階に分かれています。
最初の段階でメッシュ曲線、曲線ループ、ループオプションを設定でき、曲面の境界のシャープさを保つ
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ためにシャープエッジを定義できます。
シャープなエッジをセットオプションで曲線ネットワーク上のシャープエッジエリアの位置を定義できます。
<シャープなエッジをセットを実行しなかった場合>
<シャープなエッジをセットを実行した場合>
(58)縫い合わせ
境界フィットコマンドが強化され、G1/G2 マッチング条件を使ってマッチングエッジ上の連続性を制御でき
ます。
1) エッジペア – 2つのエッジを順に選択すると、ペアセットを作ることができます。選択されたペアのギャッ
プは削除されます。
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2) G1 エッジ(マニホルドエッジのみ) – G1 連続性を維持するエッジを設定できます。
3) G2 エッジ(マニホルドエッジのみ) – G2 連続性を維持するエッジを設定します。
4) マスターフェース – エッジに縫い合わせを実行し、隣接した曲面のシェイプを維持したい場合は、マ
スターフェースオプションを使ってその曲面を定義できます。
5) 高級連続性オプション – マッチングオペレーションを曲面のディフォームシェイプに実行する時、その
シェイプを制御できます。
(59)G1 / G2 連続性のあるモデリング
強化されたXORマッチングシステムを使って隣接したエッジ間の境界連続性を改善できます。フェース埋
め、縫い合わせ、リフィット、ミラーコマンドは普通後処理でマッチングを実行します。
<縫い合わせ>
<ミラー>
<リフィット>
<フェース埋め>
エッジを選択して連続性のあるオプションを定義できます。
元の曲線
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G0(位置)連続性で縫い合わせ
G1(タンジェント)連続性で縫い合わせ
G2(曲率)連続性で縫い合わせ
(60)自動曲面作成で編集可能なパッチネットワーク
挿入 > 曲面 > 自動曲面作成コマンドは2つの段階に分かれています。最初の段階で曲線ネットワ
ークオプションを定義し、第2段階でプレビューの表示されたパッチネットワークをインタラクティブに修正で
きます。ノードを再配置し、スムーズ曲線を作成し、予め設定された曲線ネットワークを細分し、ノードを
合成し、エッジを回転できます。
<パッチネットワークの編集>
<自動曲面作成結果>
(61)複合プロファイルでロフト
プロファイルのために複数の曲線やボディーエッジを連続で選択できますが、これらの選択された要素の
ことを複合プロファイルと言います。Shiftキーを押して曲線やエッジを選択するか、またはエッジをただ選
択すると、ダイアログボックスが表示されます。はいをクリックし複合プロファイルを作成します。
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(62)強化されたフィレット
1) 挿入 > モデリングフィーチャー > フィレットで“フルフェースフィレット”メソッドが新しく追加されました。
このコマンドは、3つの隣接したフェースにタンジェントなフィレットを作成します。
2) 結合されていないソリッド/ソリッドと曲面/ソリッドがあっても、“フェースフィレット”メソッドを使ってモデ
ルにフィレットオペレーションを実行できます。
3)可変フィレットオプションでフィレットする一部のエッジを選択すると、選択したエッジだけでなく、繋がって
いるエッジがプロファイルビューに表示されます。
4) “コニックフィレット”オプションが“可変フィレット”メソッドに新しく追加されました。新バージョンでは、エ
ッジに可変フィレットを実行する時、同じ位置で2つの異なる半径を制御できます。
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5) 大幅強化されたプロファイルビューでフィレット値を設定できるようになり、ズーム、パン、スプレッドオペ
レーションでウィンドウを制御できます。
6) 前のバージョンではホールドラインのためにボディーエッジしか選択できませんでしたが、新バージョンで
は、曲線も選択できます。ホールドラインより余るフェースフィレットシェイプを測定します。
7) 可変フィレットメソッドでフィレットするエッジを選択すると選択されたエッジでなく、繋がっているエッジも
プロファイルビューに表示されます。
(63)ドラフトの新規メソッド
挿入 > モデリングフィーチャー > ドラフト機能にパーティングラインドラフトとステップドラフトオプションが
追加されました。
(64)ボディーを移動
前のバージョンでは、挿入 > モデリングフィーチャー > ボディーを移動コマンドで、ボディーに回転、移
動、スケールを同時に実行できる半面、意図と違う結果が出る場合があるという問題がありました。従っ
て、新バージョンでは、“回転と移動”、“スケール”、“マトリックス”のように機能を分離しました。
(65)アントリム
前のバージョンでは、内部のループしか持たない曲面をアントリム(挿入 > 曲面 > アントリム)できまし
たが、新バージョンではどのエッジでもアントリムできます。
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(66)面取りの Redesign Assistant™
挿入 > モデリングフィーチャー > 面取りコマンドに
アイコンが追加されました。このボタンは、フィレッ
トコマンドのようにメッシュデータから面取りパラメータ(距離や角度)を自動的に抽出します。
(67)曲面オフセット
挿入 > 曲面 > オフセットコマンドに新しいオプションが追加されました。
- フェースの選択時にサイドウォールを作成が有効になっている場合、オフセット曲線と元の繋がっ
たフェースの間にサイドウォールを作成します。
- オリジナルフェースを作成は、オフセット後オリジナルフェースを削除します。
(68)曲面延長
フェースを延長する時(挿入 > 曲面 > 延長)、延長されたフェースの距離を決める要素をもっと選択で
きます。“まで”メソッドのために、点、ボディー、また領域が選択できます。
(69)フェースの置き換え
挿入 > モデリングフィーチャー > フェースの置き換えコマンド中に選択したツールボディーフェースがター
ゲットフェースをカバーしない場合、アプリケーションは、ツールボディーフェースを自動的に延長し、フェース
を置き換えます。
ツールボディーを用意しなくても、フェースの置き換えを実行する時は、領域情報をツールとして利用でき
ます。
参照幾何形状
(70)参照幾何形状の出力
参照幾何形状(点、平面、線)はIGES、またはSTEP形式で出力できます。
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参照点、参照線、参照平面は、他のアプリケーションでは点、曲線、曲面と表示されます。
(71)直角平面
挿入 > 参照幾何形状 > 平面コマンドに直角平面メソッドが新しく追加されました。
メッシュ上で選択した点から直角参照平面を作成できます。また、直角参照平面を作成するため、ボ
ディーから点一つと平面2つを選択できます。
(72)仮想エッジのため複数の要素を利用して参照ポリラインの作成
新バージョンでは、挿入 > 参照幾何形状 > ポリラインの仮想シェイプエッジを抽出メソッドを使って参
照ポリラインを作成するために、メッシュ、領域、またはボディーフェースのようなフェースを設定できる2つ
以上の要素を定義できます。
(73)曲面上のタンジェント平面
挿入 > 参照幾何形状 > 平面のタンジェント平面メソッドが強化され、曲面の点の上にタンジェント
平面を作成できるようになりました。
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3. 修正されたバグリスト
一般
(1) ファイル > 画面のキャプチャー
PIP (ビュー > ズーム > PIP)スクリーンがモデルに存在し、ファイル > 画面をキャプチャーが実行されると、
結果のイメージが影(シャドー)が付いて出てくる問題がありました。このバグを修正しました。
(2) ファイル > 画面をキャプチャー
ファイル > 画面をキャプチャーでイメージをキャプチャーすると、メインメニューの影がキャプチャー画面に表示
されることがありました。この問題点は今修正されています。
(3) 数値の編集モードの問題
ビューに表示された数値(例えば、寸法等)を編集モードにするため、その数値をダブルクリックし、Alt + tab
を使って他のアプリケーションに移動した後、XORにまた戻ると、数値の編集モードが終了しています。
(4) コピー/貼り付け操作
メッシュモードに入ります。ポリフェースをコピーし、選択したポリフェースを貼り付けて、コピーしたポリフェースを
削除します。このような同じ操作を何度もすると、メモリー不足が起こることがありました。のバグは今修正さ
れています。
(5) 編集コントロールの問題
前のバージョンでは、編集コントロールでは、マイナス(-)を数字の間に使用できましたが、新バージョンでは、
マイナスは必ず数字の前にしか使えません(例えは、-5は○)。つまり、数字の間にマイナス符号を使ってはい
けません。(例えば、10-3は×).
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(6) プロファイルビューの問題
可変フィレットを一部の要素に適用すると、下にプロファイルビューが表示されます。続けてプロファイルビューを
ズームアウトしてある程度時間が経つと、プロファイルビューがひっくり返る問題がありました。これは今修正さ
れています。
(7) ビュー > ビューポート後編集コントロールが消える
編集コントロール(例えば、寸法)の編集モードで、ビューポートをマルチポートに変更すると、RapidformXOR
の前のバージョンと違って、編集ウィジェットが消えます。
(8) ロフト、トリム、合成フィーチャーにおけるメモリーリーク
ソリッド/曲面にロフト、トリム、合成フィーチャーを使うと、メモリー使用量が増え、メモリーリークを引き起こす
問題がありました。このバグを修正しました。
(9) Accuracy Analyzer – 色
Accuracy Analyzerで色を変更すると、色が変更通りすぐ更新されず、変更内容を見るためにはAccurac
y Analyzerウィンドウを閉じてから再起動しなければならないという問題がありました。これは今修正されてい
ます。
(10) Accuracy Analyzer – 保存されないオプション
Accuracy analyzerを使って連続性のようなオプションを変更し、XORファイルを保存して終了しても、XOR
ファイルを再度開いて確認したら、変更内容が反映されていないという問題がありました。このバグを修正しま
した。
(11) Accuracy Analyzer – 変更されないオプション
ラジオボタンを利用せず、サブタイプを選択して、他のタイプを変更すると、コントローラーの下の許容偏差と
使用可能/使用不能の間にマッチされました。このバグを修正しました。
(12) Accuracy Analyzer
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フィーチャーツリーでフィーチャーを変更しても、変更した要素がAccuracy Analyzerに適用されないため、Ac
curacy Analyzerバーで使用不能を使用可能に変更できないという問題がありました。このバグを修正しま
した。
(13) フローティングツリーウィンドウの問題
フィーチャーツリービューをフローティング条件に維持して、XORを終了し、再起動すると、アプリケーションが反
応せず、CPU速度が落ちる問題がありました。このバグを修正しました。
(14) 3ds 出力
複数のメッシュデータを3ds形式で出力し、rapidformXORに再度読み込むと、アプリケーションがクラッシュす
ることがありました。このバグを修正しました。
(15) Xrl ファイルを開く時の問題
親とともに参照幾何形状を持つxrlファイルを開くと、この親が参照幾何形状の下位に登録されない問題が
ありました。このバグを修正しました。
但し、XOR SP2より前のバージョンで作成されたxrlファイルを開いた場合は、モデルヒストリーの認識に多少
時間がかかります。
(16) マウスカソール
マウスをズームPIPからメニューバーに移動する時、たまにマウスカソールが正常に変更されないことがありまし
た。このバグを修正しました。
(17) STL ファイルの読み込み
特定の*.stlファイルを読み込むと、ファイルが終始作動しないことがありました。このバグを修正しました。
(18) コンピュータログインの問題
インターネットに接続されず、コンピュータがインターネットケーブルに繋がっているだけの状態の場合は、エラー
メッセージが表示されました。また、XORを終了すると、たまにプログラムがクラッシュすることがありました。この
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バグを修正しました。
(19) SolidWorks への Live transfer
SoildWorks Direct interface機能を利用し、モデルをSolidWorksに移動すると、押し出し方向が逆転しま
した。このバグを修正しました。
(20) Icf 形式出力
XOVでデータを*.icfファイルで出力すると、XORでは読み込めない問題がありました。このバグを修正しました。
(21) 画面キャプチャーランク
マウスのドラッグ領域メソッドを使って画面をキャプチャーすると、関係のない全体モデルビューが得られました。
このバグを修正しました。
(22) スケール単位の UI
スキャンデータを読み込み、スケール単位をチェックすると、ミリ(㎜)で読み込まれていました。また、スキャンデ
ータを出力すると、そのスケール単位もミリでした。このバグを修正しました。
(23) 幾何形状 API
幾何形状球と円環体を作成する時、完璧なスケッチが作成できませんでした。このバグを修正しました。
メッシュ
(24) アンドゥが正常に作動しない問題
Iメッシュモードでどのコマンド(例えば、ツール > メッシュツール > リフィット)でも実行し、メッシュで一部のポリ
フェースを削除し、現在のコマンドをキャンセルします。ポリフェースの削除を取り消すために、編集 > アンドゥ
をクリックしても正常に作動しませんでした。このバグを修正しました。
(25) メッシュモードの問題-編集>アンドゥ
メッシュモードに入ります。色の付いたポリ頂点、またはポリフェースを選択します。そのポリフェース/ポリ頂点を
削除します。編集 > アンドゥをクリックします。といった機能が正常に作動しませんでした。このバグを修正し
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ました。
(26) ツール > メッシュツール > リフィット
前のバージョンでは、1つ以上の穴がメッシュデータに開いている時、ツール > メッシュツール > リフィットを使
って曲面を作成すると、穴周辺の不良メッシュデータのため、不良なシェイプの曲線が作成されました。このバ
グを修正しました。
(27) ツール > メッシュツール > 間引き
ツール > メッシュツール > 間引きコマンドを実行すると、時々アプリケーションがクラッシュしました。この問題
点は今修正されています。
(28) ツール > メッシュツール > 間引き
大容量データモードオプションは大容量データを扱う際に使用可能になりますが、時々データが大容量でも
オプションが使用不能になることがありました。このバグを修正しました。
(29) 拡大、縮小コマンドの問題
メッシュモードに入ります。領域フィルターを選択して、領域を選択します。ポリフェースフィルターが使用可能
になったら、ポリフェースをいくつか選択します。拡大、または縮小コマンドを実行します。といった機能が政情
に作動しませんでした。この問題点は今修正されています。
(30) メッシュ境界の問題
メッシュモードでヒーリングウィザードが正常に作動しませんでしたため、境界が見つからず、特定の穴が埋めら
れませんでした。このバグを修正しました。
領域グループ
(31) アプリケーションクラッシュ
領域モードに入ります。領域に自動セグメントを実行します。メッシュモードに入り、一部のポリフェースを削除
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します。そしてツール > メッシュツール > グローバルリメッシュを実行するとアプリケーションがクラッシュしました。
このバグを修正しました。
(32) 領域セグメント
領域の自動セグメントを行う前に、シェルにエンコードされたフェースセットがある場合は、セグメントされたシェ
ルにマッチされました。このバグを修正しました。
スケッチ&メッシュスケッチ
(33) 警告メッセージが表示されない問題
スケッチから曲面押し出しを作成してそのスケッチを削除する時、押し出した曲面も一緒に削除されることを
警告するメッセージが表示されませんでした。このバグを修正しました。
(34) 角度の寸法の問題
2本の直線の間に角度の寸法を定義する時、その直線を左、または右に移動すると、角度の寸法がおかし
くなることがありました。この問題点は今修正されています。
(35) スケッチグリッドの問題
メッシュスケッチモードで、メッシュスケッチセットアップで回転メソッドが断面作成のために選択される時、スケッ
チグリッドが中央におかれてないことがありました。この問題点は今修正されています。
(36) マニピュレーターが選択付加
メッシュスケッチモードに入ります。スケッチセットアップで、回転メソッドを選択すると、マニピュレーターが選択で
きず、移動できない問題がありました。このバグを修正しました。
(37) ボディーポイントからスケッチ要素
ボディーポイント、または変換されたボディーポイントにスナップされた要素を作成する時、これらの要素が更
新されない問題がありました。このバグを修正しました。
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(38) メッシュスケッチモードの問題
回転メソッドをセットアップし、断面を追加する時、ベース平面からのオフセット角度はメッシュモードで自動的
に付与されました。メッシュスケッチを編集すると、たまに数値が誤っていました。また、ウィンドウで平面を回転
すると、数値がほぼ0度まで変わりました。このバグを修正しました。
(39) スケッチオプション
スケッチ、またはメッシュスケッチモードでスケッチ要素を選択すると、スナップを有効化とポリラインを有効化が
使用不能になりました。このバグを修正しました。
(40) 基準要素ラインからタンジェント円弧でのスケッチオプション
基準要素ラインを作成して、そこからタンジェント円弧を作成すると、このタンジェント円弧がライン終点に作
成されない問題がありました。このバグを修正しました。
(41) スプラインのスケッチの問題
直線が円弧と一部繋がっている時、アンドゥ、リドゥ、保存、開くを使うと、円弧が変わることがありました。この
バグを修正しました。
(42) 円のスケッチの問題
スケッチモードでパワートリムを使っても時々円を消去できないことがありました。deleteキーでしか円を削除で
きませんでした。このバグを修正しました。
(43) 3D スケッチで 2D スケッチのスケッチ問題
3Dスケッチモードで要素が2Dスケッチに添付されました。このバグを修正しました。
3Dスケッチ&3Dメッシュスケッチ
(44) ツール > 3D スケッチ要素 > 断面
ツール > 3Dスケッチ要素 > 断面コマンドで、平面を選択のようなオプションを選択し、コマンドをキャンセル
します。再度断面コマンドを実行すると、ベース平面が選択できませんでした。この問題点は今修正されてい
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ます。
(45) スムーズの問題
ボリュームオプションを保存を使ってスムーズコマンドを実行すると、スプライン、直線等にスムーズが適用され
ませんでした。このバグを修正しました。
(46) 同じ幾何形状曲線のチェック
3Dスケッチ(またはメッシュ3Dスケッチ)モードを終了したり、または3D曲線を読み込む時、アプリケーションがス
ケッチで同じ幾何形状をチェックしたため、たまに作業スピードが落ちるという問題がありました。新バージョン
では、アルゴリズムが向上され、速度も大幅改善されています。
ソリッド/曲面フィーチャーモデリング
(47) ボディーのための拡大における問題
ボディーフェース、またはボディーエッジを選択し、拡大コマンドを実行すると正常に作動しませんでした。この
問題点は今修正されています。
(48) モデルツリーディスプレイの問題
ソリッドボディーのためにフィーチャーを作成します。作成されたフィーチャーは、フィーチャーツリーとモデルツリー
の両方に表示されます。次に別のフィーチャーを作成します。モデルツリーとフィーチャーツリーに新しいフィーチ
ャーとして表示されます。では、前のフィーチャーにロールバックを適用します。すると、モデルツリーのフィーチャ
ーが更新されない問題がありました。この問題点は今修正されています。
(49) 曲面押し出し&アンドゥ
スケッチから曲面押し出しを作成します。スケッチを削除します。編集 > アンドゥをクリックし、直前のオペレー
ションを取り消します。といったアンドゥが正常に作業しませんでした。このバグを修正しました。
(50) 挿入 > ソリッド > ホロウ
挿入 > ソリッド > ホロウコマンドで、多様な厚みのフェースオプションを使用可能にします。複数のフェース
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を選択し、その選択したフェースを削除してオプションを使用不能にします。するとユーザーは、選択した最初
のフェースを選択できませんでした。この問題点は今修正されています。
(51) 挿入 > ソリッド > 厚み付け
IGESファイル形式でソリッド/曲面ボディーを読み込みます。挿入 > ソリッド > 厚み付けをクリックして、厚
み付けコマンドを実行します。厚み付けの実行後、ソリッドボディーを削除しても警告メッセージが表示されま
せんでした。この問題点は今修正されています。
(52) 挿入 > モデリングフィーチャー > フェースを移動
このコマンドを実行すると、フェースがフィーチャーツリーに表示されますが、方向要素が表示されませんでした。
この問題点は今修正されています。
(53) 押し出しカット後のモデルツルーの問題
挿入 > ソリッド > カットをクリックし選択したボディーをカットして、カットコマンドを完了します。新規フィーチ
ャーのカットはモデルツリーに表示されませんでした。この問題点は今修正されています。
(54) 挿入 > ソリッド > カット
挿入 > ソリッド > カットをクリックします。カットするターゲットボディーを選択し、残りのボディーを選択すると、
モデルがおかしくなることがありました。この問題点は今修正されています。
(55) フィレットの問題
モデルのフェースにフィレットを適用する時、フィレット後にベース平面を削除するとアプリケーションがクラッシュ
しました。この問題点は今修正されています。
(56) 選ばれていないエッジのフィレット
一部のエッジにフィレットを実行する時、たまにフィレットが選択していないエッジにも適用されることがありまし
た。この問題点は今修正されています。
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(57) 挿入 > 曲面 > メッシュフィット/境界フィット
挿入 > 曲面 > メッシュフィット、または挿入 > 曲面 > 境界フィットを使ってボディーを作成します。編集
> 再構成、アンドゥ、リドゥ、ロールバック、ロールフォワードを数回実行すると、メモリーリークが発生することが
ありました。このバグを修正しました。
(58) 挿入 > ソリッド > ホロウ
挿入 > ソリッド > ホロウコマンドを実行します。ボディーを選択します。すると、ボディーを選択した後にキャ
ンセルボタンが非活性化になりました。この問題点は今修正されています。
(59) 挿入 > ソリッド > ロフト
挿入 > ソリッド > ロフト機能で、ガイドマーカーがスケッチ領域の裏にある場合は、ガイドマーカーが選択で
きませんでした。この問題点は今修正されています。
(60) 挿入 > ソリッド > ロフト
挿入 > ソリッド > ロフトで終点の条件を方向線に変更します。すべての頂点で同じタンジェント長さを使
用オプションをオフにします。終点の条件を無しに変更します。それを再度方向線に変更します。すると、す
べての頂点で同じタンジェント長さを使用オプションが可能でも、タンジェントの長さオプションは使用不能に
なります。このバグを修正しました。
(61) 挿入 > ソリッド > ロフト
拘束条件が方向線として選択されると、ウィジェットのみが表示されますが、このウィジェットが拘束条件を方
向遷都して選択する前に表れる場合がありました。この問題点は今修正されています。
(62) 挿入 > ソリッド > 厚み付け
メッシュモードの挿入 > ソリッド > 厚み付けコマンドで方向1と方向2で同じ結果が得られるという問題があ
りました。このバグを修正しました。
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(63) ロフトモードの問題
Loft ロフト編集モードでたまにガイド線がレビューに変わりました。このバグを修正しました。
(64) スイープモードの問題
プロファイルと経路の間の複数の要素から交差点を作成する時、スイープ方向が変わりました。このバグを修
正しました。
(65) フィレットの問題
時々、フィレットが曲面に実行された後、消えることがありました。このバグを修正しました。
(66) 方向の押し出しスナップ
ベーススケッチから平行な領域を持っている時、マニピュレーターはその領域のドラッグに使われました。領域
は強調表示されスナップされました。但し、スケッチ平面からカスタムの垂直方向を選択した場合、時々スナ
ップが行われないことがありました。このバグを修正しました。
(67) 押し出しオプションの問題
押し出しモードで片方でブラインドメソッドを選択し、もう片方ではスルー(through)メソッドを選択します。クリ
ックしてドラッグすると、マニピュレーターがブラインド方向にフリップされました。このバグを修正しました。
(68) ロフト編集モードの問題
回転モデルで中心軸と底面の間に交差点を作成する時、モデルに参照点あまりにも多く作成される問題が
ありました。このバグを修正しました。
(69) ロフト編集モードの問題
カスタム方向を設定する時、押し出しモードの最後のフィーチャーまでを使ってもカットコマンドが作動しません
でした。このバグを修正しました。
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(70) 縫い合わせスケッチの問題
曲面の縫い合わせと合成を行った場合、時々曲面のフォームが変わることがありました。このバグを修正しま
した。
参照幾何形状
(71) 抽出メソッドからの幾何形状
抽出メソッドで作成された参照幾何形状を編集する時、フィット点のディスプレイ画面が表示されない問題
がありました。このバグを修正しました。
(72) 作成と幾何形状
データム軸/平面で断面が完成された場合、参照幾何形状が取得できませんでした。このバグを修正しまし
た。
4. 確認したバグリスト
(1) フィレットモードの問題
フルフェースフィレットと可変フィレットをフェースに実行する時、結果がタンジェント連続性のタンジェントとマッチ
しません。
代案: XORでAccuracy Analyzerのタンジェント連続性は0.1を許容します。
(2) ズームインズームインを利用すると、スケッチが画面上から消え拘束条件だけが表示されます。このスケッ
チのバウンドボックスは2445*2554*0です。
代案: 深さの範囲が表示される要素のサイズに修正されました。
(3) ツリーリストの問題ソリッドボディーを反対側にミラーし、それがタンジェント条件を有する場合、ソリッドボ
ディーが曲面としてリストアップされます。
代案: 高級オプションで連続性のあるフェースのタンジェントオプションを減らします。
(4) ウィンドウクラッシュ
ウィンドウズがXORを起動する時、たまにウィンドウ画面が真っ黒になりクラッシュする場合があります。また、ウ
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ィンドウズがハードウェア加速を0に調整しようとすると、ブラックスクリーンは消えますが、アプリケーションの速度
が落ち、ウィンドウズがクラッシュします。
代案:
グラフィックカードドライバーをアップデートします。
(5) メッシュモードの問題
囲まれてる隣接した曲線を使ってメッシュでトリムの実行を試しても結局失敗します。
代案: 隣接した曲線を分割しメッシュをトリムします。
(6) フィレットモードの問題
フィレットモードで、特定のエッジが選択されると、時々フェースが消えます。
代案: フィレットの半径値を修正します。
(7) 読み込みの問題
XOR SP2バージョンで逆設計を作成できます。このファイルをXOR2に出力し、再構成できます。但し、XOR
2で部分的な再構成は不可能です。
(8) フィレットモードの問題
一定フィレットで選択したフェースとチェックしたタンジェント拡張でフィレットを作成できます。但し、同じボディー
のエッジを選択すると、フィレットを作成できません。
(9) スケッチのエンボスの問題
時々、スケッチループを使っても閉じられたスプラインはソリッドボディーにエンボスしません。
(10) フィレットモードの問題
一部の特別なファイルで、フィレットが2㎜に適用されると、フィレットのフェースが削除されたように消えます。
(11) *.ステップファイルサイズの問題
*.Igs, *.x-b形式のファイルはXORで読み込むことができます。但し、*.ステップ形式をXORで読み込むと、違
うスケール単位で表示されます。
(12) スケッチのエンボスの問題
スケッチモードで十分な条件を備えている何かをエンボスしたい場合、たまにエンボスがスケッチされず、XORが
エラーメッセージを送ることがあります。
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(13) スケッチのエンボスの問題
条件を十分備えているにも関わらず、スケッチモードでアントリムのプレビューが作動しない場合があります。
(14) Accuracy Analyzer の問題
一部の特別なファイルで、ファインサンプリングをチェックすると、Accuracy Analyzerバーが部分的に消えます。
(15) Accuracy Analyzer の問題
Accuracy Analyzerで一部の特別なモデルに偏差を適用すると、クラッシュします。
(16) 特別なファイルの出力&読み込み
一部の特別なファイルをXORに読み込み、モデルの曲線を選択して*.xdl形式のファイルで出力するとXORが
クラッシュします。
(17) メモリー不足
オプションを×4にして1百40万のポリゴンに細分を実行すると、XORがたまにメモリー不足になります。今のと
ころ、タイムの実行数は2です。
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XV. XOR SP2 の新機能
1. 強化された機能
(1) UGS NX への CAD インターフェース
rapidformXORにUGS NXに新しいCADをインターフェースする機能が組み込まれました(ファイル> 外部の
データに送る> UGS NX)。 このヒストリーで、モデルデータをUGS NXに直接出力することができます。
z
最初のフィーチャから出力 – XOR がすべての要素とヒストリーを UGS NX に送信します。
z
選択したフィーチャから出力 – UGS NX が XOR ヒストリーを読み込めない場合は、このフィーチャを
UGS NX で編集して XOR で選択されたフィーチャから出力します。
z
選択した要素のみ出力 – 選択したフィーチャが UGS NX で出力されます。このオプションをチェックする
と、スケッチ平面の UG から選択した面または平面を利用オプションが表示されます。このオプションを利
用すると、XOR でひとつのスケッチを選択し、UGS NX で選択した平面または平面形フェースをスケッチ
平面として利用することができます。このオプションが使用不能になると、複数の要素を選択して UGS
NX に送信します。
メモ
XOR はUGS NX 4または最新バージョンを支援しています。
(2) 実行プロファイラー
rapidformXO Redesign プロファイラー機能が向上されました。プロファイラー操作はrapidformXORのインス
トール、またはXORメニューのヘルプ> 実行プロファイラーの起動 をクリックして実行します。
(3) Windows Vista でライセンスアクティベーション
rapidformXOR はWindows Vistaに基づいたライセンスアクティベーションを支援しています。
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(4) ライセンスボローイング(License – Borrowing)
ライセンスタイプがローカルネットワーク(フローティング)を通じたバーチャルドングルであり、出張などの目的でサ
ーバーPCへのアクセスなしにユーザーPCのrapidformXORを臨時使用する場合は、一定期間のライセンスを
借りることができます。この機能はImtoolsダイアログボックスで用いられます(C:\Program Files\INUS Techn
ology\XO Server Activation Utility \lmtools.exe)。
(5) ライセンス-変更ポート
同じポートの扱いでライセンスが他のアプリケーションで適用されない場合は、ポートナンバーを変更します。
2. 修正されたバグリスト
(1) Accuracy Analyzer
.xdl ファイルを読み込んでAccuracy Analyzerを実行すると、実行されませんでした。このバグは修正さ
れています。
(2) igs ファイルの読み込み
rapidform2006 で曲面の手動作成機能で作成された曲線データ(igs フォーマット)を読み込むと、ア
プリケーションがクラッシュされました。このバグは修正されています。
(3) アイコンイメージ
スプライン(ツール> 3Dスケッチ要素> スプライン)のアイコンイメージが機能と一致しない場合がありま
したが、このバグは修正されています。
(4) プレビューボタン
ダイアログツリーで
(プレビュー) ボタンをクリックして2D(例:ダイアログツリーの移動)上だけで操作
するいくつの要素を移動させると、3Dモデルのプレビューイメージが表示されませんでした。このバグは修
正されています。
(5) スプラインのプレビュー
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2Dスプラインがベース平面上であり、この法線が(1,0,0)または(0,1,0)であると、XORでサイズ変更の間
違ったプレビューが表示されましたが、このバグは修正されています。
(6) メッシュスケッチ(回転方法)
回転方法でメッシュスケッチを利用して断面ポリラインを抽出する場合、追加さされる断面を挿入する
ために追加ボタンをクリックすると、以前の断面が表示されませんでした。このバグは修正されています。
(7) スプライン(3D メッシュスケッチ)
フィーチャラインにリフィットオプションでスプラインを描画する場合、他の曲線で描画を終了するためにダ
ブルクリックすると、アプリケーションがクラッシュされました。このバグは修正されています。
(8) メッシュ色
フェースの法線情報がないため、場合によっては異常なメッシュ色が表示されました。このバグは修正さ
れています。
(9) 曲面の押し出し
曲面の押し出し(挿入> 曲面> 押し出し)を実行してカスタム方向のフェースを選択すると、マニピュレ
ータの方向が反対になり、反転されませんでした。このバグは修正されています。
(10) 押し出し
カスタム方向で点まで方法を使ってスケッチを押し出しすると、この結果が間違って実行されましたが、こ
のバグは修正されています。
(11) 円錐
例えばパターンコマンドの方向のように円錐の方向情報を利用するために円錐を選択する場合、正常
に実行されませんでした。このバグは修正されています。
(12) ヘルプ
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ユーザーのマウスカーソルがヘルプビュー上にある場合、いくつのショートカット(Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+X)
が実行されませんでした。このバグは修正されています。
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XVI. XOR SP1 の新機能
1. 強化された機能
一般
(1) XRL バージョン
.xrl の拡張バージョンは1.0から1.1までに変更されました。そのため、現在のXORバージョンより高いバー
ジョンのxrlファイルを開くことを試みると、次のような警告メッセージが表示されます:「このXRLファイルは
不明なバージョンです。このファイルは開かれません」。ユーザーはこのファイルを開けません。
(2) ベース平面 / 軸を回転
1. 参照平面またはボディ面(平面の面)だけでなく、スケッチのベース平面においてスケッチチェイン、3Dスケ
ッチ、曲線、領域またはループを選択することもできます。
2. 軸の回転で参照線だけでなく、領域、2D曲線、3D曲線、ボディ面またはボディーエッジのような線の要
素を選択することもできます。
(3) 警告メッセージ
モデリング処理中に、XORは追加チェックを行います。例えば、いくつのエッジでフィレットしてこのエッジの1
つを削除する場合は、エラーリストバーで警告メッセージを確認することができます。
(4) エラーリスト
再構築(編集 > 再構築)を遂行した後、このエラーのリストを表示するエラーリストという新しいウィンド
ウがあります。このウィンドウで、リストの1つをダブルクリックして選択することができます。それでデータのエ
ラーをチェックしてこれを編集することができます。
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メモ
下記のようなポップアップメニューにあるエラーリストを表示/非表示します。
(5) エラーの表示
フィーチャーツリーのエラーと警告の表示は下記のように与えられた形のように変更されます。
(6) 位置合わせウィザードのエラーメッセージ
XORがAlignWizard(ツール > 位置合わせ > ウィザード)でメッシュデータから座標系を抽出できない
場合は、アプリケーションがエラーメッセージを表示します:「不十分な幾何形状が見つかりました。座標
系作成に失敗しました。領域グループを編集するか、領域の公差を変更してください」。
(7) Accuracy Analyzer
偏差の計算時間が革新的に強化されました。これは、偏差オプションにある精巧なサンプリングがあるた
めです。このオプションを利用すると、偏差を計算する際にXORがより多くの点群データを利用することに
なります。
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メモ
このオプションは偏差コンボボックスでカラーマップを選択する際に有効な機能です。
(8) カラーバー
カラーバーをリセットするためにプリセットコマンドを利用し、このオプションの1つを選択します:初期設定、
対称、実行/実行しない、またはサインした。
(9) 再構築
再構築(編集 > 再構築)を実行すると、下記のように与えられた計算時間、エラー、及び警告のメッ
セージが表示されます:
[再構築開始]
読み込まれたボディー1 - 0.05 sec (1.81%)
....
トリム合成1 - 2.55 sec (98.19%)
全体再構築時間 - 0: 0: 3.25
[再構築終了]
7つのフィーチャーが再構築されました。モデルに0警告と0エラーがあります。
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メモ
このメッセージはコンソールバーで確認することができます。
(10) SolidWorks インターフェース
SolidWorksに出力する機能が強化され(ファイル > に送付 > SolidWorks)、ユーザーインターフェースも
下記のように変更されました。
最初のフィーチャーから出力 – XORがすべての要素とヒストリーをSolidWorksに送信します。
選択したフィーチャーから出力 – SolidWorksがXORのヒストリーを読み込めない場合は、このフィーチャーを
SolidWorksで編集して再実行します。
メモ
指定した要素の送信に失敗する場合、この要素はロールバック状態になります。そのため、SolidWorksで編
集してSolidWorksに出力を再実行するには、送信するフィーチャーツリーの要素を選択する必要があります。
選択した要素のみ – 要素を選択して、この要素のみSolidWorksに送付します。この方法を選択すると、
次のオプションを確認できます: SolidWorks内部スケッチの面または平面を指定。このオプションを選択す
ると、XORで1つのスケッチ選択が可能で、SolidWorksで選択した平面または平面のポリゴンはスケッチ平
面として利用されます。このオプションが実行されない場合は、複数の要素を選択してSolidWorksに送付し
ます。
ユーザーインターフェース
(11) ショートカット
Photoshopのようなソフトで、ショートカットを利用することができます:すべて選択(Ctrl+A)、なし(Ctrl+D)、
逆の(Ctrl+Shift+I)
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メモ
選択のショートカットで、初期設定を利用することができます(Shift + A、N、I)
(12) ポップアップメニュー
要素のポップアップメニューを開く際に要素が選択されないと、XORが指定した要素を自動的に選択します。
その他の要素が選択され、選択解除された要素のポップアップ目シューを開くためにマウスの右ボタンをクリック
すると、その他の選択が表示されます。
(13) マウスを利用した新しいビューの制御
選択モードで、マウスの右クリック&ドラッグでビューを回転します。そして、マウスの右クリック&ドラッグ中に、モ
デルはマウスの右クリックと左クリックでパン作業を実行します。マウスのミドル部分(ホイール)でズームインまた
はズームアウトすると、ズームの中心が画面の中心になります。しかしマウスカーソルの現在位置で焦点をズー
ムするには、設定(ファイル> 設定)の一般タブでZoom AboutをTrueにセットします。
(14) ドッキングバー
XORを再起動する際にドッキングバーを他のドッキングバーに入力することができ、ドッキングバーの位置は記
憶されます。
(15) 設定
1 設定ボックスにはDefaultという新しいボタンがあります。このボタンは設定のすべてのセットをリセットします。
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2. 設定(ファイル > 設定)のストリング名で作成された変更事項があります。
追加されたストリング
-3Dスケッチ:「ポリゴンを制御」
変更されたストリング
-スケッチ:「適用された補助タンジェント」 Æ 「適用されたAux正接」
-スケッチ:「適用されなかった補助タンジェント」 Æ 「適用されなかったAux正接」
-3Dスケッチ:「タンジェント」 Æ 「適用されなかったAux正接」
-3Dスケッチ:「拘束されたタンジェント」 Æ 「適用されたAux正接」
-3Dスケッチ:「親要素の拘束されたノード」 Æ 「親要素でノード」
-3Dスケッチ:「変換または読み込みで拘束された曲線」 Æ 「曲線が変換または読み込まれました」
-公差タブ:「許容偏差の外」 Æ 「許容偏差内のアウトライア」
-公差タブ:「公差のチェックタイプ」 Æ 「幾何形状タイプのチェック公差」
-公差タブ:「解析領域の半径」 Æ 「解析領域の最大半径」
(16) 少数位
少数第4位のみボックスに表示された場合も、8つの数字は計算のために内部で利用されます。
初期設定 – 少数第4位
編集 – 少数第8位
そして、XORは小数点0以下は表示しません。
i.e. 1.2000 Æ 1.2,
50.0000 Æ 50
(17) 選択した要素のハイライト
モデルビューで要素を選択すると、選択した要素はフィーチャーツリーでハイライトされます。指定すると、XOR
はフィーチャーツリーでハイライトするために指定したフィーチャーを自動的にスクロールします。
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(18) 平面の編集
平面の境界をドラッグしてマニピュレーターを編集する際、境界の反対部分をドラッグすることができます。
メッシュ
(19) 仮想リスキャン
仮想リスキャン(ツール > メッシュツール > 仮想リスキャン)を実行すると、XORがグリッドのセットを自動作
成します。これには2つのグリッドセットがあります:円柱の位置を追加と多面体位置を追加。この機能で、全
体メッシュデータをカバーするグリッドのセットを簡単に定義します。
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また仮想リスキャンの計算時間とメモリ使用も向上されることになります。
(20) カラーメッシュ
ツール > メッシュツールにあるグローバルリメッシュ、オフセット、厚くする及びディフィーチャーのようないくつのコ
マンドはカラーメッシュデータを扱います。またメッシュツールコマンドの実行後、XORはメッシュの色情報を保存
します。
カラーメッシュデータ
領域グループ
(21) 領域ツール
新しい機能として、セパレート(ツール > 領域ツール > セパレート)というコマンドがあります。
このコマンドは、2つまたはそれ以上のクラスターが含まれた選択した領域を分離します。また分割した領域を
区分する際にも利用されます。
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領域セパレート前
領域セパレート後
(22) 領域境界
領域境界の表示が強化され、各領域の明確な区分が可能になりました。
以前のバージョン
新規バージョン
(23) 領域からの軸
領域から軸(線、円柱、円錐、円環体または回転)を作成して領域を編集すると、変更された軸はこのオリ
ジナル方向に位置合わせされます。これで軸の方向のフリップを防止します。
スケッチ
(24) メッシュスケッチセットアップを編集
メッシュスケッチに利用される平面または軸を置き換えします。このコマンドを利用するには、フィーチャーツリー
のスケッチ(メッシュ)でRMBをクリックし、メッシュスケッチセットアップを編集を選択します。
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(25) タンジェント円弧の角度スナップ
スケッチモードでタンジェント円弧を作成すると、角度のスナップができます。
(26) 直線のタンジェントスナップ
タンジェント円弧から連結して直線を作成すると、円弧の終了部でのタンジェントスナップと角度のスナップが
可能になります。
メモ
直線の作成中に、キーボードの「A」ボタンをクリックすると、連結してタンジェント円弧を作成することができま
す。つまり、直線は次の要素の描画のためにタンジェント円弧に変更されます。またこの機能の実行後、ユー
ザーのコマンド間受動スイッチなしにも直線コマンドに戻られます。
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(27) 同じ曲率
メッシュスケッチまたはスケッチモードに、同じ曲率という新しい拘束条件があります。この機能で、曲線間同じ
曲率を作成することができます。
同じ曲率前
同じ曲率後
(28) スケッチスナップ
1. スケッチモードで、スナップしてボディーエッジ、ボディー頂点及び3Dスケッチ要素のような外部要素で一致
する拘束条件をセットします。
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メモ
外部要素をスナップするためには、ビューが位置合わせされ、ディスプレイタブの投影方法が平行になる必要
があります。
2. スケッチモードで2D幾何形状を作成する場合は、スケッチの原点を利用してスナップ、拘束条件、または
寸法を追加します。
スナップ
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拘束条件
寸法
3Dスケッチ
(29) 断面曲線
メッシュの3Dスケッチまたは3Dスケッチモードで断面曲線を作成する場合は、回転方法という新しいオプション
を利用することができます。このオプションを利用するには、選択した軸に直角である法線方向の軸(直線の
要素)とベース平面(平面の要素)をピックする必要があります。またそれでダイアログツリーの角度と断面の数
を指定し、複数の断面を作成することができます。
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メモ
ベース平面で参照平面またはボディー面だけでなく、スケッチチェイン、3Dスケッチ、曲線、領域またはベース
平面のループも選択することができます。また軸で参照線や領域、2D曲線、3D曲線、ボディー面またはボデ
ィーエッジを選択することもできます。
(30) 曲線の合成
合成コマンド(ツール > 3Dスケッチツール > 合成)のグローバル合成オプションは、3Dスケッチモードで利用
され、閉じられた曲線の選択を可能にします。
グローバル合成前
グローバル合成後
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グローバル合成前
グローバル合成後
(31) トリム
交差に基づいたより短い曲線を切り取る曲線の短い位置をトリムオプションで、曲線をトリム(ツール>3Dスケッ
チツール > トリム)する場合は、部分をトリムという新しいオプションを利用します。このオプションで、スライダ
ーの移動で削除される曲線の部分を指定します。これで同じ時間に不要な曲線を削除します。
Before Trim
After Trim
(32) 境界曲線
メッシュスケッチモードで境界曲線を作成する場合は、閉じられたまたは分割された境界曲線を作成すること
ができます。同時に、複数の閉じられた境界も作成することができます。
(33) 曲線のマッチング
参照線、参照平面、曲線、エッジまたは面のような連結されなかっらターゲット要素で曲線をマッチングする場
合は、直角という新しいオプションがあります。この機能で、選択した曲線を選択した要素に直角に連結する
ことができます。
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連結しなかった曲線のマッチング前
連結しなかった曲線のマッチング後
直角オプションの実行前
直角オプションの実行後
(34) 3D スケッチ
3D曲線ノードの表示は下記の図面のように変更されます:
法線方向のノード(変更なし)
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結合されたノード
要素上のノード(拘束条件)
シームノード(変更なし)
要素上のシーム点
曲線ノード上のマウスカーソル
そして、ディスプレイタブのスケッチ&3Dスケッチオプションも変更されます。下記のような図面のように各ディス
プレイオプションの確認ができます。
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拘束条件を可能にする
拘束条件を不能にする
ポリゴンの制御を可能にする
ポリゴンの制御を不能にする
3Dスプラインノードを可能にする
3Dスプラインノードを不能にする
フィーチャー
(35) スイープ/ロフト
スイープ、またはロフトコマンドのプロファイル、パスまたはガイドとして一つの曲線を入力することができます。一
つの曲線を選択するには、選択フィルタツールバーでフィルタエッジオプションを選択する必要があります。
(36) ロフト
曲面またはソリッドのロフトの作成中に、ガイドマーカーはシーム点でスナップされ、プロファイルの閉じられた曲
線を選択する場合は可能なシーム点がハイライトされます。
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(37) 曲面のスイープ
以前のXORは内部ループを含めるスケッチ領域で複数のスイープ曲面を作成することが不可能でした。しか
し、今はこのオプションが可能になり、各ループは各局面ボディーになります。
内部ループで曲面をスイープ
Listed Surfaces in the Model Tree
(38) 参照平面でカット
カット(挿入> ソリッド> カット)またはトリム(挿入> 曲面> トリム)を実行する場合は、ツール要素で参照
平面を利用します。このオプションで、参照平面でボディーのカットまたはトリムの実行が簡単になります。
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(39) 面を削除
面を削除(挿入> フィーチャーのモデリング> 面を削除)する場合は、削除とヒーリングと削除と埋めという2
つ、またはそれ以上のオプションを利用します。
面の削除前
削除とヒーリング前
削除と埋め前
面の削除後
削除とヒーリング後
削除と埋め後
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(40) フェース埋め
閉じられた曲線セットでフェースを埋めることができます。
メモ
曲線セットに内部のループが存在する場合は、XORで面を埋めることができません。
ひとつのパッチを作成オプションでひとつの閉じられた曲線を利用する場合は、埋めることができません。
(41) パターン
以前は、直線の/円の/曲線のパターンコマンドの実行中に、モデルビューの矢印でただパターンの方向だけを
フリップしました。今はモデルビューの矢印をドラッグして距離または角度を編集することになりました。
(42) 曲線のパターン/円のパターン
1. 曲線のパターンダイアログツリー(挿入> フィーチャーのモデリング> 曲線のパターン)に曲線にタンジ
ェントという新しいオプションがあり、法線方向の参照の面またはメッシュを選択することができます。この
オプションで、曲線上で複数のボディーを作成することができます。
シードに位置合わせ
曲線にタンジェント
2. 円のパターンダイアログツリー(挿入> フィーチャーのモデリング> 円のパターン)に軸の周りで回転という新
しいオプションがあります。このオプションで、スピンなしに複数の円のボディーを作成することができます。
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軸の周りで回転が不能になる
軸の周りで回転が可能になる
(43) フィレット/面取り
1. 各作業実行後にダイアログツリーが閉じられることを防止するロックという新しいアイコンがあります。このアイ
コンで、ダイアログツリーを再び開くことなしにフィレットまたは面取りの継続的な作成ができます。
2. フィレットまたは面取りの操作で、フィレットまたは面取り作業のために複数のエッジが選択されます。このよ
うな場合は、実行のためのフィレット操作基準は下記のようです:
•
以前のバージョンの場合、フィルターまたは面取り操作でアルゴリズムが確認されると、CAN が実行さ
れ、少なくとも選択した複数のエッジの一つを選択することになります。そして、フィレットまたは面取りコ
マンドはこのオプションが失敗しても成功になります。
•
現在のバージョンの場合、フィレットまたは面取り操作でアルゴリズムが確認されると、CANNOT が実
行され、少なくとも選択したエッジの一つを選択することになります。そして、フィレットまたは面取りコマン
ドはこのオプションが成功しても失敗になります。
(44) 面取り
違う距離で面取りコマンド(挿入> フィーチャーのモデリング> 面取り)を実行すると、アルゴリズムはエン
ハンスされます。
(45) 幾何形状
以前は、幾何形状フィーチャーを作成する場合は、作成された名前が回転または押し出しのようなフィーチャ
ーツリーでリストされました。今は、この名前が円柱、円錐、球、ボックスまたは円環体のように細分化されまし
た。
(46) 警告状態
モデルの作成または編集中に警告が表示されると、この問題が解決される前にはプログラムを終了すること
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ができません。
(47) 要素名
ソリッドまたは曲面ボディーを作成する場合は、この作成オプションでフィーチャーツリーのサブ名が表示されま
す。たとえば、高速条件オプションでボディーをフィレットすると、フィレット(一定)が表示されます。
参照幾何形状
(48) 参照幾何形状
ダイアログツリーの参照幾何形状を作成する方法を変更すると、XORが有効な選択フィルターを自動変更し
ます。そして、可能な選択要素が表示され、コンボボックス上の選択方法表示を策人することができます。
(49) 参照ポリライン
以前のXORはA(メッシュ、領域または選択)とB(面またはボディー)の間を交差する方法で参照ポリラインを
作成しました。しかし、今はどの要素でも選択することができます。
例外:
•
XOR で同じボディーの面の間に参照ポリラインを作成することは不可能です。
•
XOR で同じメッシュの領域の間に参照ポリラインを作成することは不可能です。
(50) 参照ポリライン
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参照ポリライン(挿入> 参照幾何形状> ポリライン)の境界方法で、境界ポリラインを作成するメッシュデー
タを選択することができます。
メッシュデータの選択
参照ポリラインの境界
2. 修正されたバグリスト
(1) ファイル> 画面のキャプチャー
PIP(ビュー> ズーム> PIP) 画面がモデルに表示され、ファイル> 画面のキャプチャーが実行されると、
結果の画面は不正確なシャドーで表示されます。今このバグは修正されました。
(2) ファイル> 画面のキャプチャー
ファイル> 画面のキャプチャーで画面がキャプチャーされると、メインメニューのシャドーがキャプチャーされ
た画面に表示されましたが、この問題は修正されました。
(3) アンドゥ作業が正確に実行されません
メッシュモードで、コマンドを開始します(たとえば、ツール> メッシュツール> リフィット)。メッシュのいくつの
ポリフェースを削除します。既存コマンドをキャンセルします。ポリフェースの削除をアンドゥするために編集
> アンドゥをクリックします。この機能が実行されませんでした。しかし、このバグは修正されました。
メッシュモードに移動します。色づけのポリ点群またはポリフェースを選択します。ポリフェース/ポリ点群を
削除します。編集> アンドゥをクリックします。この機能が正確に実行されませんでしたが、今は修正さ
れました。
(4) コピー/貼り付け操作
メッシュモードに移動します。ポリフェースをコピーします。コピーされたポリフェースを削除します。この機能
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を長い間実行すると、メモリ不足になりましたが、このバグは修正されました。
(5) ボディーの拡大で発生した問題
ボディーフェースとボディーエッジを選択します。拡大コマンドを利用します。この機能が正確に実行され
ませんでしたが、この問題は修正されました。
(6) 数の編集で発生した問題
編集モードに変更するためにビューに表示された数(例えば寸法)をダブルクリックします。今はその他のア
プリケーションに移動するためにAlt+tab を利用します。XORを再起動すると、その数の編集モードが終
了されます。
(7) 編集制御の問題
以前は、許容されない数の間で、編集制御のマイナス(-)を利用しました。今は数(-5)以前の数のみマ
イナスを利用します。その間の数は利用できません(例:10-3)。
(8) プロファイルビューの問題
様々なフィレットがいくつの要素に適用される場合は、底面でプロファイルビューが表示されます。継続的
にプロファイルビューがズームアウトされ、時にはプロファイルが再度アップ/ダウンに表示されます。この問
題が修正されました。
(9) モデルツリーディスプレイの問題
ソリッドボディーのフィーチャーを作成します。作成されたフィーチャーはフィーチャーとモデル両ツリーに表示
されます。今はその他のフィーチャーを作成します。新しいフィーチャーを表示するためにモデルツリーとフィ
ーチャーツリーがアップデートされます。今は以前のフィーチャーにロールバックします。モデルツリーのフィー
チャーはアップデートされません。この問題は修正されました。
(10) 警告メッセージなし
スケッチから曲面の押し出しを作成します。スケッチを削除します。この際、押し出しの曲面も削除され
るとの警告メッセージが表示されませんでしたが、このバグが修正されました。
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(11) ビュー> マルチーポートの実行後、編集の制御が表示されない問題
編集の制御(例:寸法)の編集モデルでビューポートをマルチポートに変更すると、編集装置がrapidform
XORの以前のバージョンのように表示されません。
(12) ツール> メッシュツール> リフィット
以前は、一つまたはそれ以上の穴がメッシュデータに表示されると、ツール> メッシュツール>リフィットで
不正な形の曲面が作成されました。これは不正なメッシュデータが穴の周りにあったためです。このバ
グが修正されました。
(13) ツール> メッシュツール>間引き
ツール> メッシュツール> 間引きコマンドの利用時にクラッシュされましたが、この問題は修正されました。
(14) 拡大、縮小コマンドの問題
メッシュモードに移動します。領域フィレットを選択します。領域を選択します。ポリフェースフィルターが実
行可能になると、いくつのポリフェースを選択します。拡大または縮小コマンドを利用します。この機能が
正確に実行されませんでしたが、この問題は修正されました。
(15) 角度寸法の問題
2つの直線の間で角度の寸法を定義する場合、直線を左と右に移動すると、角度の寸法が不正に表
示されました。この問題は修正されました。
(16) アプリケーションクラッシュ
領域モードに移動します。自動セグメントのために自動セグメントをクリックします。メッシュモードに移動
し、いくつのポリフェースを削除します。そして、ツール> メッシュツール> グローバルメッシュをクリックします。
このアプリケーションがクラッシュされましたが、このバグが修正されました。
(17) 中心にスケッチグリッドが作成されない問題
メッシュスケッチモードで、断面を作成するために回転方法が選択されると、スケッチグリッドが中心に作
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成されませんでした。この問題は修正されました。
(18) マニピュレーターが選択されない問題
メッシュスケッチモードに移動します。スケッチのセットアップで、回転方法を選択します。その際、マニピュ
レーターと移動を選択することが不可能でしたが、このバグが修正されました。
(19) ツール> 3D スケッチ要素> 断面
ツール> 3Dスケッチ要素> 断面コマンドで平面を選択オプションを選択します。そしてこのコマンドをキャ
ンセルし、断面コマンドを再起動します。この際、ベース平面が選択されませんでしたが、この問題が修
正されました。
(20) 曲面の押し出しとアンドゥ
スケッチから曲面の押し出しを作成します。最後の操作をアンドゥするために編集>アンドゥをクリックしま
す。この際、アンドゥが実行されませんでしたが、このバグが修正されました。
(21) 挿入> ソリッド> ホロウ
挿入> ソリッド> ホロウコマンドで、複数の平面を厚くするオプションを実行可能にします。複数の面を
選択します。そして選択した面を削除し、このオプションを実行不能にします。この際、初めの面を選択
することが不可能でしたが、この問題が修正されました。
(22) ツール> メッシュツール> 間引き
大きなデータメッシュのために大きなデータモードオプションが実行されます。メッシュが大きなものである
際もこのオプションが実行されなかった場合がありました。しかし、このバグは修正されました。
(23) 挿入> ソリッド> 厚くする
IGESファイルフォーマットでソリッド/曲面ボディーを読み込みします。挿入> ソリッド> 厚くするコマンドで
厚くするオプションを適用します。この際、エラーメッセージが表示されませんでしたが、この問題は修正さ
れました。
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(24) 挿入> フィーチャーのモデリング> 面の移動
このコマンドが実行されると、面はフィーチャーツリーに表示されますが、方向要素は表示されません。こ
のバグが修正されました。
(25) カットの押し出し後のモデルツリーの問題
選択したボディーのカットのために挿入> ソリッド> カットをクリックすると、カットコマンドが完成されます。
この際、新しいフィーチャーがモデルツリーに表示されません。この問題は修正されました。
(26) 挿入> ソリッド> カット
挿入> ソリッ> カットをクリックします。残ったボディーをカットや選択するために、ターゲットボディーを選
択します。その際、不明なモデルが表示される場合があります。この問題は修正されました。
(27) ロフト、トリム、合成フィーチャーのメモリー不足
ロフト、トリム及び合成フィーチャーがソリッド/曲面に利用されると、メモリー処理が増加し、メモリー不足
になります。このバグは修正されました。
(28) フィレットの問題
モデルの面にフィレットを適用すると、フィレット下後にベース面が削除され、アプリケーションがクラッシュさ
れましたが、この問題は修正されました。
(29) 選択しなかったエッジのフィレット
いくつのエッジにフィレットを適用すると、場合によってフィレットが選択しなかった要素に適用されましたが、
この問題は修正されました。
(30) Accuracy Analyzer – 色
Accuracy Analyzerで色が変更されると、色の変更が即時にアップデートされます。そうなると、Accura
cy Analyzerウィンドウを終了し、結果の確認のために再起動する必要がありましたが、この問題は修
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正されました。
(31)
Accuracy Analyzer - オプションが保存されない問題
Accuracy Analyzerで連続性のようなオプションを変更します。そしてXORファイルを保存いsて終了し
ます。この際、XORを再起動するとこの変化が反映されませんでしたが、このバグは修正されました。
(32) 挿入> 曲面> メッシュフィット/境界
挿入> 曲面> メッシュフィットまたは挿入> 曲面>境界フィットでボディーを作成します。そして編集>
再構築、アンドゥとリドゥ、ロールバック、ロールフォワードのような機能を何回も実行すると、メモリー不足
になりました。このバグは修正されました。
(33) フローティングツリーウィンドウの問題
フローティング状態でフィーチャーツリービューを保持し、XORを終了、再起動します。この時、答えなくC
PUがダウンされました。このバグは修正されました。
(34) 挿入> ソリッド> ホロウ
挿入> ソリッド> ホロウコマンドを実行し、ボディーを選択します。この際、ボディーを選択した後にキャ
ンセルボタンがアクティベートされません。この問題は修正されました。
(35) 挿入> ソリッド> ロフト
挿入> ソリッド> ロフト機能で、ガイドマーカーがスケッチ領域の裏面にあると、選択されませんでしたが、
この問題は修正されました。
(36) 挿入> ソリッド> ロフト
挿入> ソリッド> ロフトで、線の方向に終了の拘束条件を変更し、すべての頂点で同じタンジェント長
さを使用オプションを終了します。 終了の拘束条件をなしにし、方向線に再び変更します。そうすると、
すべての頂点で同じタンジェント長さオプションが実行されてもタンジェント長さのオプションが実行されま
せんでしたが、このバグは修正されました。
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(37) 挿入> ソリッド> ロフト
拘束条件が方向線で選択されると、機械装置のみ表示されます。しかし、この機械装置は宝庫応戦
としての拘束条件を選択する前に表示されます。この問題は修正されました。
(38) 挿入> ソリッド> 厚くする
メッシュモードの挿入> ソリッド> 厚くする コマンドで、方向1と方向2の両方向で同じ結果が獲得され
ます。このバグは修正されました。
(39) 3ds 出力
3dsフォーマットでいくつのメッシュデータを出力してこのデータをrapidformXORで再び読み込む場合、ア
プリケーションがクラッシュする場合がありました。このバグは修正されました。
(40) Accuracy Analyzer
フィーチャーツリーでフィーチャーを変更しても変更した要素がAccuracy Analyzerで適用されない場合
がありました。そのため、Accuracy Analyzerバーで不能を可能に変更することができませんでしたが、こ
のバグは修正されました。
(41) スケッチオプション
スケッチまたはメッシュスケッチモードでスケッチ要素を選択する間に、スナップを可能にするとポリラインの
スナップを可能にするオプションが実行されませんでした。このバグは修正されました。
(42) xrlファイルを開く問題
新要素で参照幾何形状を含めるxrlファイルを開く場合、この新要素が参照幾何形状のサブ位置で登
録されましたが、このバグは修正されました。
(43) 抽出方法からの参照幾何形状
抽出方法で作成された参照幾何形状を編集すると、このフィット点が表示されませんでしたが、このバ
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グは修正されました。
(44) ボディー点からのスケッチ要素
ボディー点でスナップする要素またはボディー点を変換する要素を作成すると、この要素がアップデートさ
れませんでしたが、このバグは修正されました。
(45) マウスのカーソル
マウスをズームPIPウィンドウからメニューバーに移動すると、場合によってマウスかソールのアイコンが変更
されませんでした。このバグは修正されました。
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