...

第9回インターネット&コンピュータの歴史

by user

on
Category: Documents
10

views

Report

Comments

Transcript

第9回インターネット&コンピュータの歴史
メディア論
第9回 インターネット&コンピュータの歴史
(2016.6.13)
担当:野原仁(地域科学部)
小課題2
ソーマトロープもしくはパラパラマンガ
を作ってください。
提出期限:7月11日(月)17:00
提出先:授業時もしくは研究室前ボッ
クス
本日のテーマ
インターネットとは?
コンピュータとインターネットの歴史
インターネットの現状
ブロードバンドと魅力あるネットワー
クコンテンツ
インターネットとは何か?
世界規模の不特定多数のコン
ピュータをつなぐネットワークで、
かつ、それを利用して世界中の
人々が情報をやりとりするシステ
ム
インターネットに必要なもの
人間
道具:コンピュータ&周辺機器・電
気・インフラ(=社会的資本;光ファ
イバーなど)・ソフトウェア
お金
取り決め・約束事=ルール
基幹ネットワーク
海外ネットワーク
(バックボーンネットワーク)
商用ネットワーク
企業LAN
パソコン通信
地域ネットワーク
商用
プロバイダー
地域
プロバイダー
学術ネットワーク
官公庁
LAN
教育研究機関
LAN
引用元:http://blog.goo.ne.jp/yougo-school/e/ea6b8f20f472f7c57c54e40802fc58a2
コンピュータとインターネットの歴史
ビデオを見よ
う!
世界のインターネット利用者数
国別インターネット普及率(2011)
日本国内の普及率
世代別利用状況
所得別利用状況
端末別利用割合
ブロードバンドとは?
広帯域通信網のことで、高速で大容量の情報
を送受信できるアクセス回線
ADSL(1.5~26メガビット/秒)、CATV(512キ
ロビット/秒~1.5メガビット/秒)、光ファイ
バー(1.5~100メガビット/秒)など
従来の電話のダイヤルアップ接続の56キロ
ビット/秒、ISDNの128キロビット/秒などは
ここには入らない
ブロードバンド料金国際比較
ブロードバンド化で実用可能になったサービ
ス
ネットワークゲーム
映画・音楽のダウンロード
インターネット放送
オンラインショッピングのリアル化
その他Peer to Peer(P2P)なサービ
ス
利用目的別割合
日本のSNSユーザー数
 引用元:http://www.hivelocity.co.jp/blog/27329
次回のテーマ
インターネットにおけるコミュニ
ケーションの特徴
インターネットの問題点
Fly UP