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MASCHINE 2.0 MK1 Manual Japanese
オペレーション マニュアル 免責条項 この説明書に含まれる情報は、予期せぬ変更を含み、Native Instruments GmbH の側で責任を代理するも のではありません。この説明書によって記述されるソフトウェアはライセンス同意を必要とし、他の媒介に複 製してはなりません。Native Instruments GmbH が事前に書面で許可しない限り、どのような目的におい ても、この出版物のいかなる部分も複製、複写、またはその他の方法での伝達や記録することは許されませ ん。全ての製品・会社名は各所持者の登録商標です。加えて、これを読む人は、このソフトを正規に購買した ものであるとします。お客様のおかげで私達はより良いツールを製作していくことが可能になるので、ここに 謝辞を惜しむものではありません。 “Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instruments GmbH. Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH. RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries or divisions. All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them. 著作・校正: Nicolas Sidi, David Gover, Gustav Santo Tomas マニュアル翻訳: Akira Inagawa ソフトウェアバージョン: 2.0 (11/2013) ソフトウェアバージョン: MASCHINE MK1 製品の向上とバグ報告に関ったベータテスト参加者に特別な感謝をささげます。 連絡先 Germany Native Instruments GmbH Schlesische Str. 29-30 D-10997 Berlin Germany www.native-instruments.de USA Native Instruments North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 USA www.native-instruments.com Japan Native Instruments KK YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp © Native Instruments GmbH, 2012. 無断複写・転載を禁じます。 目次 目次 1 2 MASCHINE へようこそ ....................................................................................................... 21 1.1 各資料紹介 ................................................................................................................................. 21 1.2 MASCHINE 2.0 の各新規機能 ............................................................................................ 23 1.3 マニュアルの注釈について .................................................................................................... 27 基本コンセプト ....................................................................................................................... 30 2.1 重要な名称とコンセプト ........................................................................................................ 30 2.2 MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 ............................................................... 32 2.3 2.2.1 インターフェイスのサイズの調節 ...................................................................... 32 2.2.2 ブラウザの表示と最小化 ....................................................................................... 33 2.2.3 アレンジビューとミックスビューの切り替え .................................................. 34 2.2.4 ミキサーの最小化 .................................................................................................... 35 2.2.5 コントロールレーンの表示、非表示 .................................................................. 35 一般的な操作 ............................................................................................................................. 36 2.3.1 Group または Sound のフォーカス ................................................................. 36 2.3.2 Master、Group、Sound レベルの切り替え ................................................. 41 2.3.3 コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメー ターページのナビゲート ....................................................................................... 42 2.4 2.3.4 Undo/Redo ............................................................................................................. 48 2.3.5 コントローラーでモードを固定する .................................................................. 50 2.3.6 複数以上のハードウェアコントローラーの使用 ............................................. 51 スタンドアローンとプラグインモード ............................................................................... 52 2.4.1 スタンドアローンとプラグインモードの違い .................................................. 53 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 4 目次 2.5 2.6 2.7 3 2.4.2 インスタンスの切り替え ....................................................................................... 54 2.4.3 異なるコントローラーで各インスタンスをコントロールする .................... 55 2.4.4 プラグインモードでホストのトランスポート機能を制御する。 ................ 55 環境設定 (Preferences) ........................................................................................................ 56 2.5.1 Preferences – General ページ ......................................................................... 57 2.5.2 Preferences – Default ページ .......................................................................... 59 2.5.3 Preferences – Library ページ ........................................................................... 61 2.5.4 Preferences – Plug-ins ページ ......................................................................... 66 2.5.5 Preferences – Hardware ページ ..................................................................... 71 2.5.6 Preferences – Colors ページ ............................................................................ 73 オーディオと MIDI の設定 .................................................................................................... 75 2.6.1 オーディオと MIDI の設定 – Audio ページ ..................................................... 76 2.6.2 オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ ................................................. 77 2.6.3 オーディオと MIDI の設定 – MIDI ページ ........................................................ 78 MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 .................................................................... 80 2.7.1 外部 MIDI 機器の接続 ............................................................................................ 80 2.7.2 外部 MIDI クロックへの同期 ............................................................................... 81 2.7.3 MIDI クロックの送信 ............................................................................................. 82 ブラウザ .................................................................................................................................. 84 3.1 3.2 ブラウザの基本 ......................................................................................................................... 84 3.1.1 MASCHINE ライブラリ ........................................................................................ 84 3.1.2 ライブラリの閲覧と ハードディスクの閲覧 .................................................... 85 ライブラリからファイルを検索、ロードする ................................................................... 86 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 5 目次 3.3 3.4 3.5 3.2.1 LIBRARY ペインの概観 ........................................................................................ 86 3.2.2 ファイルタイプの選択 ........................................................................................... 90 3.2.3 ファクトリー、ユーザーコンテンツの選択 ...................................................... 90 3.2.4 Product Category、Product、Bank、Sub-Bank の選択 ....................... 91 3.2.5 Type と Mode タグの選択 .................................................................................. 96 3.2.6 テキスト検索の方法 ............................................................................................... 100 3.2.7 リザルトリストの使用 ........................................................................................... 101 追加ブラウズツール ................................................................................................................ 105 3.3.1 選択したファイルの自動ロード ........................................................................... 106 3.3.2 サンプルの試聴 ........................................................................................................ 107 3.3.3 パターンとともにグループをロードする .......................................................... 108 3.3.4 ファイル情報の表示 ............................................................................................... 109 ファイルタグとプロパティーの編集 ................................................................................... 110 3.4.1 アトリビュートエディターの基本的な使用方法 ............................................. 110 3.4.2 BANK ページ ........................................................................................................... 112 3.4.3 TYPES と MODES ページ .................................................................................. 112 3.4.4 PROPERTIES ページ ............................................................................................ 115 ファイルシステムからファイルをロード、インポートする .......................................... 116 3.5.1 FILES ペインの概観 ............................................................................................... 116 3.5.2 Favorites (お気に入り) の使用 ........................................................................... 118 3.5.3 ロケーションバーの使用 ....................................................................................... 119 3.5.4 最近使った場所への移動 ....................................................................................... 120 3.5.5 リザルトリストの使用 ........................................................................................... 121 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 6 目次 3.5.6 4 MASCHINE ライブラリにファイルをインポートする ................................. 124 3.6 不明なサンプルの位置特定 .................................................................................................... 125 3.7 クイックブラウズの使い方 .................................................................................................... 127 Sounds、Groups、Project の管理 .................................................................................131 4.1 4.2 4.3 Sounds、Groups、Master の概観 ................................................................................... 131 4.1.1 Sound、Group、Master Channels ................................................................ 132 4.1.2 Sounds と Groups の類似点と相違点 ............................................................. 133 4.1.3 複数の Sounds または Groups の選択 ........................................................... 133 サウンドの管理 ......................................................................................................................... 139 4.2.1 サウンドのロード .................................................................................................... 140 4.2.2 サウンドの試聴 ........................................................................................................ 141 4.2.3 サウンドスロットの名称変更 ............................................................................... 142 4.2.4 サウンドの配色の変更 ........................................................................................... 142 4.2.5 サウンドの保存 ........................................................................................................ 143 4.2.6 Sounds のコピーとペースト ............................................................................... 145 4.2.7 サウンドの移動 ........................................................................................................ 147 4.2.8 サウンドスロットのリセット ............................................................................... 148 グループの管理 ......................................................................................................................... 149 4.3.1 グループの作成 ........................................................................................................ 150 4.3.2 グループのロード .................................................................................................... 152 4.3.3 グループの名称変更 ............................................................................................... 153 4.3.4 グループの配色の変更 ........................................................................................... 154 4.3.5 グループの保存 ........................................................................................................ 155 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 7 目次 4.4 4.5 5 4.3.6 グループのコピーとペースト ............................................................................... 157 4.3.7 グループの移動 ........................................................................................................ 159 4.3.8 グループの削除 ........................................................................................................ 160 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート .............................................. 161 4.4.1 サンプルとともにグループを保存する .............................................................. 162 4.4.2 サンプルとともにプロジェクトを保存する。 .................................................. 163 4.4.3 オーディオのエクスポート ................................................................................... 165 第三者製ファイル形式のインポート ................................................................................... 170 4.5.1 サウンドスロットに REX ファイルをインポートする .................................. 170 4.5.2 MPC プログラムをグループにインポートする ............................................... 170 コントローラーによる演奏 .....................................................................................................174 5.1 5.2 パッドの調節 ............................................................................................................................. 174 5.1.1 パッドビュー ............................................................................................................ 174 5.1.2 Pad Mode の選択 .................................................................................................. 176 5.1.3 ベースキーの調節 .................................................................................................... 179 5.1.4 Choke グループの使用 ......................................................................................... 180 5.1.5 Link グループの使用 .............................................................................................. 181 再生ツール ................................................................................................................................. 183 5.2.1 ノートリピート (Note Repeat) ......................................................................... 183 5.2.2 ミュートとソロ ........................................................................................................ 184 5.2.3 Choke All Notes .................................................................................................... 188 5.2.4 Groove ...................................................................................................................... 189 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 8 目次 5.2.5 コントローラーのレベル、テンポ、チューン、グルーヴ用各ショートカ ット ............................................................................................................................. 191 6 プラグインの使用 ...................................................................................................................195 6.1 6.2 6.3 プラグイン概要 ......................................................................................................................... 195 6.1.1 プラグインの基本 .................................................................................................... 195 6.1.2 Sounds の最初のプラグインスロット: サウンドの基本性質を決める ..... 198 6.1.3 プラグインのロード、削除、取替え .................................................................. 199 6.1.4 プラグインパラメーターの調節 ........................................................................... 206 6.1.5 プラグインスロットのバイパス ........................................................................... 206 6.1.6 サイドチェーンの使用 ........................................................................................... 208 6.1.7 プラグインの移動 .................................................................................................... 208 6.1.8 プラグインストリップ ........................................................................................... 210 6.1.9 プラグインプリセットの保存とロード .............................................................. 210 サンプラープラグイン ............................................................................................................ 212 6.2.1 ページ 1: Voice Settings / Engine ................................................................. 213 6.2.2 ページ 2: Pitch / Envelope ................................................................................ 215 6.2.3 ページ 3: FX / Filter ............................................................................................. 217 6.2.4 ページ 4: Modulation ........................................................................................... 219 6.2.5 ページ 5: LFO .......................................................................................................... 220 6.2.6 ページ 6: Velocity / Modwheel ........................................................................ 222 Native Instruments と外部各プラグインの使用 ............................................................ 223 6.3.1 プラグインウインドウの表示、非表示 .............................................................. 223 6.3.2 VST/AU プラグインパラメーターの使用 ........................................................ 226 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 9 目次 7 6.3.3 自身のパラメーターページの設定 ...................................................................... 227 6.3.4 VST/AU プラグインプリセットの使用 ............................................................. 230 6.3.5 マルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグイン ................ 232 パターン ..................................................................................................................................233 7.1 7.2 7.3 7.4 パターンの基本 ......................................................................................................................... 233 7.1.1 パターンエディター概要 ....................................................................................... 233 7.1.2 イベントエリアのナビゲート ............................................................................... 236 7.1.3 パターンの再生位置を追従する ........................................................................... 238 7.1.4 パターン内の他の場所への移動 ........................................................................... 239 7.1.5 グループビューとキーボードビュー .................................................................. 241 7.1.6 パターングリッドと パターンレングスの調整 ................................................ 243 7.1.7 ステップグリッドとナッジグリッドの調節 ...................................................... 246 リアルタイムパターン録音 .................................................................................................... 250 7.2.1 ライブでパターンを録音する ............................................................................... 250 7.2.2 レコードプリペア(Record Prepare)モード .............................................. 253 7.2.3 メトロノームの使用 ............................................................................................... 254 7.2.4 録音時のカウントインの使用 ............................................................................... 255 7.2.5 録音中のクオンタイズ ........................................................................................... 257 ステップシーケンサーでパターンを録音する ................................................................... 257 7.3.1 ステップモードの基本 ........................................................................................... 258 7.3.2 ステップモードでイベントを編集する .............................................................. 261 7.3.3 ステップモードでモジュレーションを録音する ............................................. 262 イベントの編集 ......................................................................................................................... 263 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 10 目次 7.5 7.4.1 マウスでイベントを編集する-概要 ..................................................................... 264 7.4.2 イベント/ノートの作成 ......................................................................................... 267 7.4.3 イベント/ノートの選択 ......................................................................................... 268 7.4.4 選択したイベント/ノートの編集 ......................................................................... 272 7.4.5 イベント/ノートの削除 ......................................................................................... 276 7.4.6 イベント/ノートのカット、コピーとペースト ................................................ 278 7.4.7 イベント/ノートのクオンタイズ ......................................................................... 281 7.4.8 パターンを等倍する ............................................................................................... 282 録音と モジュレーションの編集 .......................................................................................... 282 7.5.1 どのパラメーターがモジュレーションに向いているか ................................. 284 7.5.2 モジュレーションの録音 ....................................................................................... 285 7.5.3 コントロールレーンでモジュレーションを作成、編集する ......................... 287 7.6 MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成する ........................................... 292 7.7 パターンの管理 ......................................................................................................................... 294 7.7.1 パターンマネージャーとパターンモード .......................................................... 294 7.7.2 パターンとパターンバンクの選択 ...................................................................... 296 7.7.3 パターンの作成 ........................................................................................................ 298 7.7.4 パターンの削除 ........................................................................................................ 300 7.7.5 パターンバンクの作成と削除 ............................................................................... 302 7.7.6 パターンの名称設定 ............................................................................................... 304 7.7.7 パターンの配色の変更 ........................................................................................... 306 7.7.8 パターンの複製、コピー、ペースト .................................................................. 307 7.7.9 パターンの移動 ........................................................................................................ 310 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 11 目次 7.8 8 パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート .................................. 311 7.8.1 パターンからのエクスポート ............................................................................... 311 7.8.2 パターンから MIDI をエクスポートする .......................................................... 312 7.8.3 パターンに MIDI をインポートする ................................................................... 314 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール ..........................323 8.1 8.2 MASCHINE のオーディオルーティング ........................................................................... 323 8.1.1 サウンドに外部音声を送信する ........................................................................... 325 8.1.2 サウンドとグループのメインアウトプットの設定 ......................................... 328 8.1.3 サウンドとグループ用にオグジュアリーアウトプットを設定する ............ 334 8.1.4 MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定 ................................. 338 MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 .................................................... 343 8.2.1 MIDI ノートでサウンドをトリガーする ............................................................ 344 8.2.2 MIDI とホストオートメーションによるパラメーターのコントロール ...... 349 8.2.3 MIDI プログラムチェンジによる VST/AU プラグインプリセットの選 択 ................................................................................................................................. 357 8.2.4 8.3 9 サウンドから MIDI を送信する ........................................................................... 358 マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する ............................. 361 8.3.1 マクロコントロール概要 ....................................................................................... 362 8.3.2 マクロコントロールのアサイン ........................................................................... 363 ミックスのコントロール ........................................................................................................367 9.1 ミックスビューの基本 ............................................................................................................ 367 9.1.1 アレンジビューとミックスビューの切り替え .................................................. 367 9.1.2 ミックスビューについて ....................................................................................... 368 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 12 目次 9.2 ミキサー ..................................................................................................................................... 370 9.2.1 グループ表示と、 サウンドの表示 ..................................................................... 370 9.2.2 ミキサーレイアウトの調整 ................................................................................... 373 9.2.3 チャンネルストリップの選択 ............................................................................... 374 9.2.4 ミキサーでチャンネルを管理する ...................................................................... 375 9.2.5 チャンネルストリップの設定を調節する .......................................................... 376 9.2.6 キューバスの使用 .................................................................................................... 381 9.3 プラグインチェーン ................................................................................................................ 382 9.4 プラグインストリップ ............................................................................................................ 383 9.4.1 プラグインヘッダ .................................................................................................... 386 9.4.2 Drumsynths と内蔵エフェクト用パネル ......................................................... 387 9.4.3 サンプラーのパネル ............................................................................................... 389 9.4.4 Native Instruments プラグイン用カスタムパネル ...................................... 393 9.4.5 外部プラグイン用パネル ....................................................................................... 396 9.4.6 プラグインパネルを切り離す (Native Instruments と外部プラグイン のみ) ........................................................................................................................... 397 10 Drumsynths の使用 ............................................................................................................400 10.1 Drumsynths – 基本操作 ....................................................................................................... 400 10.1.1 Engines: Drumsynth の異なるドラム ............................................................. 401 10.1.2 共通パラメーター .................................................................................................... 401 10.1.3 共有パラメーター .................................................................................................... 403 10.1.4 各ベロシティー反応 ............................................................................................... 403 10.1.5 ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート .................................................... 403 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 13 目次 10.2 Kicks ........................................................................................................................................... 404 10.2.1 Kick – Sub ............................................................................................................... 406 10.2.2 Kick – Tronic .......................................................................................................... 408 10.2.3 Kick – Dusty ........................................................................................................... 410 10.2.4 Kick – Rasper ......................................................................................................... 411 10.2.5 Kick – Snappy ........................................................................................................ 413 10.2.6 Kick – Bold .............................................................................................................. 414 10.2.7 Kick – Maple ........................................................................................................... 415 10.2.8 Kick – Push ............................................................................................................. 417 10.3 Snares ........................................................................................................................................ 418 10.3.1 Snare – Volt ............................................................................................................ 420 10.3.2 Snare – Bit .............................................................................................................. 422 10.3.3 Snare – Pow ........................................................................................................... 423 10.3.4 Snare – Sharp ........................................................................................................ 425 10.3.5 Snare – Airy ............................................................................................................ 426 10.3.6 Snare – Vintage .................................................................................................... 428 10.3.7 Snare – Chrome .................................................................................................... 430 10.3.8 Snare – Iron ............................................................................................................ 432 10.3.9 Snare – Clap ........................................................................................................... 434 10.4 Hi-hats ....................................................................................................................................... 435 10.4.1 Hi-hat – Silver ........................................................................................................ 437 10.4.2 Hi-hat – Circuit ...................................................................................................... 439 10.4.3 Hi-hat – Memory ................................................................................................... 440 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 14 目次 10.4.4 クローズ、オープンハイハットを用いてパターンを作成する .................... 442 10.5 Toms .......................................................................................................................................... 442 10.5.1 Tom – Tronic .......................................................................................................... 444 10.5.2 Tom – Fractal ......................................................................................................... 446 10.5.3 Tom – Floor ............................................................................................................ 448 10.6 Percussions ............................................................................................................................. 450 10.6.1 Percussion – Fractal ........................................................................................... 452 10.6.2 Percussion – Kettle ............................................................................................. 454 10.6.3 Percussion – Shaker ........................................................................................... 456 11 エフェクトの使用 ...................................................................................................................458 11.1 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する ...................................................... 458 11.1.1 エフェクトの追加 .................................................................................................... 458 11.1.2 エフェクトのその他の操作 ................................................................................... 466 11.1.3 サイドチェーンインプットの使用 ...................................................................... 469 11.2 外部音声にエフェクトを適用する ....................................................................................... 471 11.2.1 ステップ 1: MASCHINE オーディオインプットの使用 ............................... 471 11.2.2 ステップ 2: 外部インプットを受信するようにサウンドをルーティング する ............................................................................................................................. 473 11.2.3 ステップ 3: エフェクトをロードしてインプット音声を加工する .............. 474 11.3 センドエフェクトの作成 ........................................................................................................ 476 11.3.1 ステップ 1: センドエフェクトとして使用するサウンドまたはグループ を設定する ................................................................................................................ 476 11.3.2 ステップ 2: センドエフェクトに音声をルーティングする .......................... 481 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 15 目次 11.3.3 センドエフェクト-備考 .......................................................................................... 482 11.4 マルチエフェクトの作成 ........................................................................................................ 483 12 エフェクトリファレンス ........................................................................................................486 12.1 Dynamics .................................................................................................................................. 486 12.1.1 コンプレッサー ........................................................................................................ 486 12.1.2 Gate ........................................................................................................................... 490 12.1.3 Transient Master .................................................................................................. 493 12.1.4 リミッター ................................................................................................................ 495 12.1.5 Maximizer ................................................................................................................ 498 12.2 フィルターエフェクト ............................................................................................................ 501 12.2.1 EQ ............................................................................................................................... 501 12.2.2 Filter ........................................................................................................................... 503 12.3 モジュレーションエフェクト ................................................................................................ 506 12.3.1 Chorus ...................................................................................................................... 506 12.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 508 12.3.3 FM .............................................................................................................................. 509 12.3.4 Freq Shifter ............................................................................................................ 511 12.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 512 12.4 空間的エフェクト ..................................................................................................................... 514 12.4.1 Ice ............................................................................................................................... 514 12.4.2 Metaverb ................................................................................................................. 515 12.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 516 12.4.4 Reverb ...................................................................................................................... 518 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 16 目次 12.4.5 Plate Reverb ........................................................................................................... 520 12.5 ディレイ ..................................................................................................................................... 521 12.5.1 Beat Delay ............................................................................................................... 521 12.5.2 Grain Delay ............................................................................................................. 523 12.5.3 Grain Stretch ......................................................................................................... 525 12.5.4 Resochord ............................................................................................................... 527 12.6 ディストーションエフェクト ................................................................................................ 528 12.6.1 Distortion ................................................................................................................. 528 12.6.2 Lofi ............................................................................................................................. 530 12.6.3 Saturator ................................................................................................................. 531 13 シーンを使用したソングの作成 .............................................................................................535 13.1 アレンジャーの基本 ................................................................................................................ 535 13.1.1 アレンジャー概観 .................................................................................................... 536 13.1.2 アレンジャーの操作 ............................................................................................... 538 13.1.3 プロジェクトの再生位置を追従する .................................................................. 540 13.1.4 プロジェクト内の他の場所への移動 .................................................................. 542 13.1.5 クリップの作成と削除 ........................................................................................... 544 13.2 シーンの管理 ............................................................................................................................. 547 13.2.1 シーン管理概要 ........................................................................................................ 547 13.2.2 シーンとシーンバンクの選択 ............................................................................... 551 13.2.3 シーンの作成 ............................................................................................................ 554 13.2.4 シーンの削除 ............................................................................................................ 559 13.2.5 シーンバンクの作成と削除 ................................................................................... 560 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 17 目次 13.2.6 シーンの名称変更 .................................................................................................... 562 13.2.7 シーン配色の変更 .................................................................................................... 564 13.2.8 シーンの移動 ............................................................................................................ 565 13.2.9 シーンの消去 ............................................................................................................ 566 13.2.10 シーンの複製、コピー、ペースト ...................................................................... 567 13.3 シーンの演奏 ............................................................................................................................. 569 13.3.1 ループレンジの選択 ............................................................................................... 569 13.3.2 他のシーンに移動する ........................................................................................... 574 13.4 MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインのみ) ................................... 576 14 サンプリングとサンプルマッピング ......................................................................................578 14.1 サンプルエディターを開く .................................................................................................... 578 14.2 サンプルの録音 ......................................................................................................................... 579 14.2.1 Record ページを開く ............................................................................................ 580 14.2.2 ソースと録音モードの選択 ................................................................................... 581 14.2.3 録音準備、録音開始、録音停止 ........................................................................... 586 14.2.4 録音内容の確認 ........................................................................................................ 588 14.2.5 録音したサンプルの場所と名称 ........................................................................... 592 14.3 サンプルの編集 ......................................................................................................................... 592 14.3.1 エディットページの使用 ....................................................................................... 592 14.3.2 オーディオ編集機能 ............................................................................................... 597 14.4 サンプルのスライス ................................................................................................................ 603 14.4.1 Slice ページを開く ................................................................................................. 603 14.4.2 スライスの設定 ........................................................................................................ 604 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 18 目次 14.4.3 スライスを手動で調節する ................................................................................... 608 14.4.4 スライスの適用 ........................................................................................................ 612 14.5 ゾーンにサンプルをマッピングする ................................................................................... 617 14.5.1 Zone ページを開く ................................................................................................ 617 14.5.2 Zone ページ概要 .................................................................................................... 618 14.5.3 サンプルマップにサンプルを追加する .............................................................. 620 14.5.4 ゾーンリストでゾーンを選択、管理する .......................................................... 621 14.5.5 マップビューでゾーンを選択、編集する .......................................................... 627 14.5.6 サンプルビューでゾーンを編集する .................................................................. 630 14.5.7 ゾーンセッティングの調節 ................................................................................... 632 15 トラブルシューティング-ヘルプ ............................................................................................639 15.1 トラブルシューティング ........................................................................................................ 639 15.1.1 MASCHINE ソフトウェアが起動しない .......................................................... 639 15.1.2 レイテンシーの問題 ............................................................................................... 639 15.1.3 MASCHINE ソフトウェアがクラッシュする .................................................. 640 15.1.4 アップデート ............................................................................................................ 640 15.2 ヘルプ ......................................................................................................................................... 640 15.2.1 Knowledge Base ................................................................................................... 641 15.2.2 テクニカルサポート ............................................................................................... 641 15.2.3 レジストレーションサポート ............................................................................... 641 15.2.4 ユーザーフォーラム ............................................................................................... 642 16 付録 : ライブ演奏時のヒント .................................................................................................643 16.1 準備 .............................................................................................................................................. 643 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 19 目次 16.1.1 ハードウェアに集中する ....................................................................................... 643 16.1.2 ハードウェアのパッドをカスタマイズする ...................................................... 643 16.1.3 演奏する前に CPU パワーを確認する ............................................................... 643 16.1.4 マスターでリミッターを使用する ...................................................................... 643 16.1.5 即興演奏 .................................................................................................................... 644 16.2 基本テクニック ......................................................................................................................... 644 16.2.1 ミュートとソロの使用 ........................................................................................... 644 16.2.2 シーンモードを使用してループレンジを調節する ......................................... 644 16.2.3 ステップシーケンサーでドラムパターンのバリエーションを作成する。 644 16.2.4 ノートリピートの使用 ........................................................................................... 644 16.2.5 マルチエフェクトグループのカスタマイズと、それらのオートメーショ ン ................................................................................................................................. 645 16.3 特殊なトリック ......................................................................................................................... 645 16.3.1 異なる長さのパターンのバリエーションを作成する ..................................... 645 16.3.2 長いオーディオファイルをロードし、スタートポイントを変更する ........ 645 17 用 p 語解説 ..............................................................................................................................646 索引 ..........................................................................................................................................657 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 20 MASCHINE へようこそ 各資料紹介 1 MASCHINE へようこそ MASCHINE をご購入いただき、ありがとうございます。 MASCHINE は、慣れ親しんだクラシックグルーヴボックスの機能を、コンピューターのシステムにより斬新 に発展した形で扱うことが可能なグルーヴプロダクションスタジオです。 MASCHINE はライブ、またはス タジオでの使用において十分な能力を発揮する理想的な機材です。 楽器として実際に手を使って使用する MASCHINE ハードウェアコントローラーには、洗練された MASCHINE ソフトウェアの編集機能を搭載し ています。 コンピュータを用いてビートを作る過程は、アイディアの直感性を失いがちですが、MASCHINE ハードウェ アコントローラーでビート作成の楽しさと直感性をとり戻すことが可能です。 パッドまたは Note Repeat 機能によるジャム演奏も可能です。 または従来のドラムマシンのようにスッテップシークエンサーを用いて ビートを組み立てることも可能です。 パターンはより直感的に作成、再編成が可能でその結果、よりよいパターンのアイディアが生まれることでし ょう。 曲を止めることなく、曲の様々なパターンバージョンを試すことが可能です。 本製品は VST、AU または AAX を使用できるシーケンサー内での使用が可能なので、この製品を殆ど全て のソフトウェアで使用することが可能で、更にスタンドアローンとして使用することも可能です。 音声をサ ンプリングして、自在にループをスライス、再構成することが可能です。 MASCHINE は通常のグルーヴボックスやサンプラーの性能を超えた、7 ギガバイトのサンプリングライブラ リを備えており、また洗練された使用が可能なタグ機能付きブラウザを装備、使用するサウンドを即座に検索 することが可能です。 更に、MASCHINE には内蔵エフェクトや、その他のサウンドエディット機能による多くの編集オプションを 含んでいます。 外部 MIDI ハードウェアや第三者製のソフトを MASCHINE ハードウェアコントローラーで 操作することも可能で、パッドやエンコーダ、ボタンの機能を、コントローラーエディターアプリケーション を用いて任意の設定にカスタマイズ可能です。 この製品を思う存分楽しんでいただけることを願います。 それでは早速はじめましょう! — Native Instruments MASCHINE チームより 1.1 各資料紹介 MASCHINE では多くの情報源を用意しています。 各資料は以下の順番で読み進めると効率がいいでしょ う。 1. MASCHINE セットアップガイド 2. MASCHINE Getting Started ガイドとオンラインチュートリアルビデオ 3. MASCHINE マニュアル(この資料です) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 21 MASCHINE へようこそ 各資料紹介 全資料はハードディスク内の MASCHINE インストールフォルダ内に PDF 形式で保管してありま す。 Application Menu Bar の Help から、または MASCHINE メニューの Help サブメニューから これらの資料にアクセスすることが可能です。 Service Center または Native Instruments ウェブサイトを定期的に確認し、これらの資料が最新の ものであるか確かめてください。 Application Menu Bar の Help メニューで Launch Service Center を選択、あるいは MASCHINE メニューの Help サブメニューから Service Center を起動す ることができます。 追加資料では各項目の詳細を提供しています。 ▪ MASCHINE ハードウェアコントロールリファレンス ▪ Controller Editor マニュアル ここからは各資料について手短に紹介します。 最初に-セットアップガイド セットアップガイドは MASCHINE ハードウェア/ソフトウェアをインストールする為のガイドとなり、初歩 設定からスピーカーから音が出るまでの手助けとなります。 まずセットアップガイド (Setup Guide) を参照してください。 その後この MASCHINE Getting Started を手にとって MASCHINE に関する知識を深めてください。 MASCHINE Getting Started セットアップガイド を読み、設定手順に従えば、MASCHINE を起動することが可能となるはずです。 次の ステップはこの MASCHINE Getting Started を読むことです。 ここではチュートリアルを実践しながら MASCHINE を操作し、徐々にチュートリアルの難易度を上げることで MASCHINE に慣れ親しんでいただ きます。 ビデオ・チュートリアル Native Instruments ウェブサイトでは 、複数のビデオチュートリアルを用意しており、MASCHINE の使用 過程における多様な操作方法について実際に操作しながら解説しています。 ビデオを観賞するには以下の URL http://native-instruments.com/maschinemedia をお好きなウェブブラウザで表示してください。 MASCHINE マニュアル MASCHINE マニュアルでは MASCHINE ソフトウェアとハードウェアの全機能内容について包括的に紹介 しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 22 MASCHINE へようこそ MASCHINE 2.0 の各新規機能 MASCHINE ハードウェアコントロールリファレンス MASCHINE Hardware Control Reference (ハードウェアコントロールリファレンス) では MASCHINE プロジェクトに関しての解説、MASCHINE ハードウェアコントローラーを用いた各オプションの使用方法、 そして多数のキーボードショートカットを紹介しています。 Controller Editor マニュアル MASCHINE ハードウェアコントローラーで専用 MASCHINE ソフトウェアを使用する他にも、本ハードウェ アを非常に強力で万能な MIDI コントローラーとして使用し、MIDI の使用が可能なアプリケーション、機器 を操作することが可能です。 この操作を可能にする為にはコントローラーエディタ (Controller Editor) ソ フトウェアを使用して、MASCHINE コントローラーの正確な MIDI アサインを行うことが必要です。 コン トローラーエディタは MASCHINE インストールの過程でインストールされます。 詳細を確認するには、ハ ードディスク内のコントローラーエディターインストールフォルダ内のサブフォルダ、 Documentation に ある Controller Editor Manual (PDF) を参照してください。 その他のオンライン情報 NATIVE INSTRUMENTS 製品に問題が生じ、既存の資料で問題が解決できない場合は、次のヘルプを有効利 用してください。 ▪ ナレッジ・ベース (Knowledge Base) ▪ ユーザーフォーラム ▪ テクニカルサポート ▪ レジストレーションサポート これらの詳細に関しては↑15, トラブルシューティング-ヘルプを参照してください。 1.2 MASCHINE 2.0 の各新規機能 ここでは向上した MASCHINE 2.0 ソフトウェアとハードウェアに関して簡単に紹介します。 各新機能 ▪ MASCHINE STUDIO controller support: MASCHINE 2.0 は MASCHINE STUDIO コントローラ ーに完全対応しています。 ▪ マルチコア対応の新オーディオエンジン: MASCHINE のオーディオエンジンには再設計が施されまし た。 このバージョンはマルチコアに完全対応しており、高いオーディオ品質を保ちつつ、CPU 負荷の軽 減を実現しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 23 MASCHINE へようこそ MASCHINE 2.0 の各新規機能 ▪ 再デザインされた GUI: MASCHINE ソフトウェアのユーザーインターフェイスは再デザインされ、その 内容は MASCHINE の使用感を基準にした効率よいワークフローを実現しています。 ▪ Mix ビュー: MASCHINE ウインドウは 2 つの画面で構成され、お互いを補完する内容となっています。 Arrange ビューには Arranger、Control エリア、Pattern Editor といったすでに MASCHINE ではお なじみの表示各画面を搭載、Mix ビューでは Mixer と Plug-in Strip (以下参照) の 2 つの重要な新ツー ルを備えています。 ▪ Mixer: 新 Mix ビューの上部にあるミキサーで各チャンネル (Sounds、Group、Master) をコントロー ルします。 Arranger と Pattern Editor で曲のアレンジ等を行うのに対して、このミキサーでは音声自 体のやり取りに焦点を当てています。各音声レベルのコントロールや複雑なオーディオルーティング設 定をここで行います。 詳細は↑9.2, ミキサー章で確認してください。 ▪ 専用キューバス: Sound または Group チャンネルをこの新キューバスに送って試聴ができるようにな りました。 キューしているチャンネルは一時的に通常のルーティング先から隔離され、キューバスに送 信されます。 このキューバスをオーディオインターフェイスの別アウトプットに送信 (ヘッドフォンア ウト等) し、MASCHINE での発音を回避しつつ(ライブ演奏時等に効果的です)キューチャンネルを試 聴することができます。 ブラウザの試聴機能の音声、メトロノーム音、Sample Editor での録音内容、 Slice プレビューの音声もこのキューバスに送信されます。 また、キューチャンネルは MASCHINE の 他のチャンネルと同様にこの新規ミキサーでコントロールすることができます。 セクション↑9.2.6, キ ューバスの使用を参照してください。 ▪ Plug-in Strip: Mix ビューの下にあるプラグインストリップ(Plug-in Strip)で選択しているチャンネ ル (Sound、Group、Master) の各プラグイン (エフェクトまたはインストゥルメント) をコントロール します。 MASCHINE 内蔵プラグインには専用パラメーターコントロール画面が設けてあります。 更に コンピューターにインストールしてある Native Instruments 製品も Plug-in Strip で各パラメーター 用画面を使用することができます。 第三者製 VST/AU には通常のコントロールパネルが対応します。 更にプラグインをストリップから切り離して表示し、オリジナルのユーザーインターフェイスを使用する ことも可能です。 セクション↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 ▪ 制限なく使用できるグループ: プロジェクトでは無制限にグループを使用することが可能となりました。 これで大規模プロジェクトに対応します。 詳細はセクション↑4.3, グループの管理を参照してくださ い。 ▪ 制限なく使用できるエフェクト: 各チャンネル (Sounds、Groups、Master) で無制限にエフェクトプラ グインを使用可能となりました。 詳細は↑6, プラグインの使用章で確認してください。 ▪ Drumsynths: Sampler プラグインに加えて、MASCHINE は新規サウンドジェネレーターとして非常 に柔軟で微細な表現が可能な Drumsynths を採用、サンプルを使用することなくドラムサウンドをカス タム作成することが可能となっています。 詳細は↑10, Drumsynths の使用章で確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 24 MASCHINE へようこそ MASCHINE 2.0 の各新規機能 ▪ サイドチェーンインプット: 各 MASCHINE プラグインではサイドチェーンインプットを内蔵しており、 プロジェクト内の各音声を送信することができるようになりました。 同様に、VST/AU プラグイン (サ イドチェーンインプット付き AU プラグイン、複数のインプットを備えた VST プラグインに対して使用 できます) に対してもサイドチェーンを使用できます。 セクション↑11.1.3, サイドチェーンインプッ トの使用を参照してください。 ▪ 複数の Sound と Group の選択: 複数の Sounds または Groups を選択して一度に編集することが可 能となりました。 詳細はセクション↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してくださ い。 ▪ 新規ビジュアルブラウザ: ブラウザにも再設計が施されました。 これにより、更に効率よく、ロジカルに 各内容を管理できるようになりました。 インストール済みの NI 製品に対しては図で表示されるように なったので、検索はより直感的となっています。 詳細は↑3, ブラウザ章で確認してください。 ▪ MIDI/ホストオートメーションとパラメーターマッピングの向上: MIDI コントロールとホストオートメ ーションを、マクロコントロールとは別に直接 MASCHINE パラメーターにアサインできるようになり ました。 この設定は Control エリアにある Assignment エリアで行います。 セクション↑8.2, MIDI コントロールとホストオートメーションの使用を参照してください。 ▪ パターン内での MIDI トラックの使用: Sound レベルで MIDI トラックを作成、編集ができるようにな り、パターン内で任意の MIDI メッセージを扱うことが可能となりました。 これらのトラックは各 Sounds の対応する MIDI アウトプットに送信されます。 MIDI ドラッグアンドドロップエクスポート 機能によってパターンとともにこの内容をエクスポートすることも可能です 。 セ ク シ ョ ン ↑ 7.6, ▪ ▪ ▪ ▪ MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成するを参照してください。 MIDI ファイルインポート: MIDI ファイルを MASCHINE のパターン内にインポートすることも可能で す。 セクション↑7.8.3, パターンに MIDI をインポートするを参照してください。 VST/AU プリセット用 MIDI プログラムチェンジ: MIDI プログラムチェンジメッセージを使用し、 MASCHINE にロードしてある VST/AU プラグインのプリセットを変更することが可能となりました。 セクション↑8.2.3, MIDI プログラムチェンジによる VST/AU プラグインプリセットの選択を参照して ください。 全レベルで使用できるマクロコントロール: マクロコントロールを Sound、Group、Master を全レベル で使用できるようになりました。これにより、ライブ演奏等で頻繁に使用するパラメーターのセットを構 築することができるようになります。 セクション↑8.3, マクロコントロールでパラメーターのカスタム セットを作成するを参照してください。 サンプリング機能の向上: Sample Editor も改善、Slices 同士はオーバーラップ、または区間を空けるこ とが可能な仕様となり、サンプルマッピング機能も更に効率よく使用できるようになりました。 詳細は ↑12, エフェクトリファレンス章で確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 25 MASCHINE へようこそ MASCHINE 2.0 の各新規機能 ▪ Pad ビュー: MASCHINE には専用パッドビューが設けられ、ここでグループの各サウンドのパッドのト リガー性質を設定することができます。 更にパッドビューには再設計が施された Link グループ機能と Choke グループ機能を搭載しています。 詳細はセクション↑4.2, サウンドの管理を参照してください。 ▪ 新規エフェクト: MASCHINE 2.0 には新規 Plate Reverb と、新規 Feedback モードを搭載した Compressor を含んでいます。 セクション↑12.4.5, Plate Reverb、↑12.1.1, コンプレッサー、を参 照してください。 ▪ ループ機能の向上: シーンだけでなく、ソングもループできるようになりました。 セクション↑13.3.1, ループレンジの選択を参照してください。 ▪ パターンとシーン用 Follow モード: Arranger と Pattern Editor には新たに Follow オプションを装 備、画面が現在の再生位置を追従します。 詳細は↑7.1.3, パターンの再生位置を追従すると↑13.1.3, プ ロジェクトの再生位置を追従するを参照してください。 ▪ 詳細 Undo: Undo コマンドには 2 つの適用方法が装備されました。Step Undo は既存のアンドゥーと して機能、Take Undo で行った一連の操作を一挙に取り消します。 ノート録音や、モジュレーション編 集時に特に便利な機能です。 セクション↑2.3.4, Undo/Redo を参照してください。 ▪ カスタマイズ可能なメトロノーム: メトロノームサウンドは自由に選択することが可能となりました。 セクション↑2.5.1, Preferences – General ページを参照してください。 ハードウェアの新機能とワークフローの向上 ハードウェアコントローラーの殆どのワークフローは更に洗練され、効率性と柔軟性を追及した内容となって います。 MASCHINE ソフトウェアの殆どの新機能はコントローラーから制御可能な仕様となっています。 以下では主な向上点を挙げておきます。 ▪ MASCHINE STUDIO コントローラー: 新型 MASCHINE STUDIO コントローラーにはいくつかの独 自機能を備えており、それらは大きなカラー画面、Mix モード、Scene Arrange モード、Pattern Arrange モード、瞬時に音量を調節可能な Master セクション、全編集に対応する専用 EDIT セクショ ン等となっています。 ▪ 再設計が施されたコントローラーモード: 全コントローラーの全モードは MASCHINE ソフトウェアに 対応する仕様へと再設計が施されています。無制限 に設置可能な Plug-ins 及び Groups、Sounds と Groups の複数選択機能等への対応が施されています。 ▪ 新規 Record Settings モード: SHIFT + GRID を押すことでコンピューターでメトロノーム、カウント イン、Input Quantize の設定を行います。 詳細は↑7.2.3, メトロノームの使用と↑7.2.4, 録音時のカウ ントインの使用、↑7.2.5, 録音中のクオンタイズを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 26 MASCHINE へようこそ マニュアルの注釈について ▪ 新規 Record Prepare モード: REC を押してリアルタイムに録音を開始する代わりに、REC を長押し することで Record Prepare モードを表示します。 このモードで録音時の各パラメーター (Pattern Length、Pattern Grid、メトロノーム) を設定します REC を放すと録音を即座に開始することができま す。 セクション↑7.2.2, レコードプリペア(Record Prepare)モードを参照してください。 ▪ Note Repeat 用ゲート機能: この機能でノートリピート時の各ノートを短く、または長くします。 セク ション↑5.2.1, ノートリピート (Note Repeat)を参照してください。 ▪ 調整可能なカウントイン: カウントインを設定することができるようになりました。 セクション↑7.2.4, 録音時のカウントインの使用を参照してください。 ▪ 再設計が施された Choke グループと Link グループ機能: Choke グループと Link グループをパッド モード内で使用できるようになりました。 全 Link グループ、Choke ぐループには Master と Slave モ ードがあります。 詳細は↑5.1.4, Choke グループの使用と↑5.1.5, Link グループの使用を参照してく ださい。 1.3 マニュアルの注釈について このセクションでは、本マニュアルで使用しているテキストと表記内容について解説します。 本マニュアル では、特定表記専用フォントを使用して特記事項や、危険事項について解説しています。 以下の各アイコン で、特記事項内容の大まかな分類を見分けます。 このアイコンの後に表記してある内容には、必ず従ってください。 この電球アイコンでは有効なヒントとなる内容を記載してあります。 ここではしばしば機能をより効 率よく使用するための解決策が記載されていますが、必ずこれを実行しなければならないという内容 ではありません。作業効率を図るためには一度確認しておくことをお勧めします。 更に、以下の書式を使用する場合があります。 ▪ 各メニューで表示される内容 (Open…、 Save as… 等) 及び、ハードディスク、またはその他の記録媒 体のパスはイタリックで表示されます。 ▪ その他の場所で表示されるテキスト (ボタン、コントロール部、チェックボックス脇のテキスト等) は青 色で表示されます。 この書体が使用されている場合、同じテキストをスクリーン上で確認できるはずで す。 ▪ MASCHINE コントローラー画面表示内容は薄い灰色で明記しています。 この書体が使用されている場 合、同じテキストをコントローラー画面上で確認できるはずです。 ▪ ハードウェアコントローラーに関する表示内容はオレンジで明記しています。 この書体が使用されてい る場合、同じテキストをコントローラー上で確認できるはずです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 27 MASCHINE へようこそ マニュアルの注釈について ▪ 重要な名称とコンセプトはボールド体で表示しています。 ▪ コンピュータのキーボード上で操作する場合はそれらのキーワードを括弧で示します (例、[Shift] + [Enter] )。 ► インストラクションの始めには、それぞれ再生ボタンのような矢印マークが添えてあります。 → 操作の結果を示す場合、小さな矢印が添えられます。 資料内での各呼称について 本資料では MASCHINE コントローラー (またはコントローラー)はハードウェアコントローラーの事を意 味し、MASCHINE ソフトウェア はコンピュータにインストールしてあるソフトウェアの事を指します。 用語 「エフェクト」 は MASCHINE ソフト/ハード内で「FX」 と表示してある場合があります。 これらの 用語の意味は同じです。 コントローラーのボタンのコンビネーションとショートカット 殆どの場面で“+” サインは組み合わせて同時に使うボタン(またはボタンとパッド) を表現するために用いら れます。 例えば以下の解説で用います。 “SHIFT + PLAY を押します” この表現の意味は以下となります。 1. SHIFT を押したままにします。 2. SHIFT を押したまま、PLAY を押して放します。 3. SHIFT を放します。 1.3.1 MASCHINE MK1 コントローラーの無表示のボタンとノブについ て MASCHINE コントローラーのディスプレイの上下にある名称表示のないボタンとノブ は臨機応変な多機能 ボタンとして機能します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 28 MASCHINE へようこそ マニュアルの注釈について MASCHINE コントローラーの多機能ボタンとノブです。 これらはこの資料に頻出するのでその表記法を記載しておきます。これらの部分は、ボタンの場合はボタン 1 からボタン 8、ノブはノブ 1 からノブ 8 と表記します。 例えば「ボタン 2 を押して EDIT ページを開きま す」とある場合、画面上にある左から 2 番目のボタンを押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 29 基本コンセプト 重要な名称とコンセプト 2 基本コンセプト この章では MASCHINE の主な機能と基本構成、各部の関係について解説します。 また、オーディオインタ ーフェイスの設定方法と MIDI 機器の接続方法についても解説します。 この章を読む前にまず MASCHINE Getting Started ガイドを呼んでおくことを推奨します。 2.1 重要な名称とコンセプト まず重要な名称とコンセプトのリストに目を通してください。 ブラウザ ブラウザは MASCHINE プロジェクト(プロジェクト、グループ、サウンド、インストゥルメント、FX プリ セット、サンプル)の各部にアクセスする最末端部です。 各部に簡潔にアクセスする為に保存と「タグ付け」 を行うことが可能です。 MASCHINE のファクトリーライブラリとコンピューターにインストールしてある Native Instruments 製品のファクトリーライブラリにはタグ付けが済んでいます。 自身のファイルをライ ブラリにインポートし、タグをつけることが出来ます。 ブラウザの詳細については↑3, ブラウザ章を参照し てください。 プロジェクト プロジェクトは曲に必要な全データを含んでおり、その内容はパターン群を備えたグループ、全シーンと全設 定内容、モジュレーション、エフェクト、ルーティング、サウンドとサンプルとなっています。 これは MASCHINE の全状況のスナップショットとして考えてください。 MASCHINE Getting Started Guide を 参照して MASCHINE プロジェクトの構造を確認してください。 Sound サウンドは MASCHINE の全サウンドを扱う、いわば音のブロックのようなものです。 サウンドでは無制限 にプラグインを使用することができます。 選択しているグループの各サウンドはハードウェアコントローラ ー上の 16 のパッドの一つにマッピングされ、これらのパッドを叩くことでサウンドを演奏することが可能で す。 詳細に関しては↑4, Sounds、Groups、Project の管理章を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 30 基本コンセプト 重要な名称とコンセプト Group グループには 16 のサウンドスロットがあります。 各サウンドで使用するエフェクトプラグインに加えて、 グループでもインサートエフェクトを使用することが可能です。 ここで使用するエフェクトはそのグループ 内の全サウンドに影響します。 グループ内で使用できるパターン数は無制限です (16 パターンを管理可能 なバンクによってまとめられます)。 詳細に関しては↑4, Sounds、Groups、Project の管理章を参照して ください。 マスター ここで各 Groups と Sounds の音声が一つにまとまります。 Master チャンネルでもインサートエフェク トを無制限に使用可能で、ここで使用するエフェクトは全グループの各サウンドに影響します。 Master に 関する詳細は↑4, Sounds、Groups、Project の管理章を参照してください。 Pattern パターンはグループでサウンドを演奏するシーケンス情報です。 パターンはグループ内で管理され、グルー プが保存されればパターン内容も保存されます。 各 Scene を選択することで再生するパターンがあるグル ープを選択します。 Patterns の詳細に関しては↑7, パターン章を参照してください。 Scene シーンは異なるグループによるクリップの組み合わせです。 各クリップはグループ内の特定のパターンを参 照します。 シーンでは各グループから一つのクリップを作成することができます。 シーンはアレンジャー にあります。 ここでアレンジメントを完成させたり、ライブ演奏用の準備をすることができます。 Scenes の詳細に関しては↑12.6.3, Saturator 章を参照してください。 Event イベントは、パターンを構成する個々のドラムヒットやノートを意味します。 パターンエディタでイベント は、Event エリア上にブロックとして表示されます。 パターンエディタでは、全サウンドスロットのイベン トを表示する場合と (グループビュー)、 選択しているサウンドスロットのイベントのみを表示する場合 (キ ーボードビュー) があります。 Events の詳細は↑7, パターン章で解説しています。 Plug-in 各 Sound、Group、Master で複数の Plug-ins を扱います。 Plug-ins の種類はインストゥルメント、また はエフェクトとなり、内蔵プラグイン (MASCHINE 内蔵プラグインのことです)、Native Instruments 製 品 (インストゥルメントまたはエフェクト)、または外部プラグイン(第三者製 VST/AU プラグインとなりま MASCHINE - オペレーション マニュアル - 31 基本コンセプト MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 す)。 サウンドの最初のプラグインスポットではインストゥルメントとエフェクトプラグインを使用するこ とができます。 サウンドの他のプラグインスロット、またはグループ、マスターのプラグインスロットでは エフェクトプラグインのみを使用できます。 各レベル (Sound、Group、Master) でプラグインは基本的に サウンドからマスターへの順で音声を処理します。 ↑6, プラグインの使用章を参照してください。 Effect MASCHINE は 多 く の 異 な る エ フ ェ ク ト を 内 蔵 プ ラ グ イ ン と し て 装 備 し て い ま す 。 更 に Native Instruments 社製、または第 3 者製の VST/AU エフェクトプラグインを使用することができます。 各 Sound、各 Group、Master の各所でインサートエフェクトとして無制限にエフェクトを使用できます。 柔 軟なルーティングシステムでセンドエフェクト、マルチエフェクト、サイドチェーンを作成することができま す。 MASCHINE エフェクトの使用方法詳細は↑10.6.3, Percussion – Shaker を参照してください。 MASCHINE 内蔵エフェクト全詳細は↑12, エフェクトリファレンス章にあります。 詳細については本マニュアルの最後、セクション↑17, 用 p 語解説を参照してください。 2.2 MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 MASCHINE ソフトウェアユーザーインターフェイスは非常に柔軟です。 表示する内容を設定することで、 作業を効率よく進めることができます。 このセクションでは MASCHINE GUI を作業用途に合わせて表示 する方法を解説します。 2.2.1 インターフェイスのサイズの調節 Application Menu Bar の View メニューと MASCHINE メニューの View サブメニューで、MASCHINE のソフトウェア GUI を 4 つのサイズから選ぶことができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 32 基本コンセプト MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 アプリケーションメニューバーの View メニューです (図は Windows のものです)。 MASCHINE メニューの View サブメニューです。 フルスクリーンビューはコンピュータのキーボードの [Ctrl]+[F] (Mac OS X: [Cmd]+[F]) キーを押 すことでも表示することが可能です。 2.2.2 ► ブラウザの表示と最小化 ヘッダのブラウザボタン (拡大鏡シンボル) をクリックしてブラウザを表示、または最小化し た状態にします。 Application Menu Bar の View メニュー、または MASCHINE メニューの View サブメニューから Browser を選択することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 33 基本コンセプト MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 ヘッダのブラウザボタン (Browser Button) です。 [F4] ファンクションキーを使用して、コンピューターのキーボードからブラウザを表示/非表示するこ とができます。 2.2.3 ► アレンジビューとミックスビューの切り替え アレンジャーの左上にあるミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューとミックス ビューを切り替えます。 Application Menu Bar の View メニュー、または MASCHINE メニ ューの View サブメニューで Arranger または Mixer を選択することができます。 ミックスビューボタンです。 コンピューターキーボードの [タブ] キーを押すことでアレンジビューとミックスビューを切り替え ることもできます。 コントローラーでアレンジビューとミックスビューを切り替える ► SHIFT + NAVIGATE を押してアレンジビューとミックスビューを切り替えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 34 基本コンセプト MASCHINE ユーザーインターフェイスの使用 2.2.4 ミキサーの最小化 MASCHINE がミックスビューの場合は、MASCHINE ウインドウの上部でミキサーを最大、最小化します。 ► ミキサーの左下の矢印ボタンをクリックしてミキサーのチャンネル詳細を表示、非表示しま す。 ミキサーを最小化、最大化します。 2.2.5 コントロールレーンの表示、非表示 MASCHINE が Arrange ビューの場合は、Pattern Editor 下部でコントロールレーンを表示、非表示しま す。 ► Pattern Editor の左下の矢印ボタンをクリックしてコントロールレーンを表示、非表示しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 35 基本コンセプト 一般的な操作 Pattern Editor の左下の矢印ボタンをクリックしてコントロールレーンを表示、非表示します。 2.3 一般的な操作 このセクションでは MASCHINE 操作時に頻出する操作内容について解説します。 2.3.1 Group または Sound のフォーカス 特定の Sound または Group の内容とパラメーターを表示するにはまずそれらにフォーカスする必要があ ります。 若干回りくどい言い方ですが、ここでフォーカスという言葉を用いるのは Sound または Group をただ選択 するのみとは多少異なるからで、フォーカスとは表示した上で、更に編集することによって影響されるセレク ションを含む部分を表示するという意味となります。 フォーカスしている Sound/Group は常に選択され た状態である、ということになります。 重要なのは、フォーカスすることで選択した複数の Sounds また は Groups を一度に編集できる、という点にあります。 詳細はセクション↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 ここでは MASCHINE が Arrange ビュー (デフォルトビュー) のときに Sounds と Groups をフォ ーカスする方法を解説します。 Mix ビュー時に Sounds と Groups をフォーカスする方法に関して は↑9.2.3, チャンネルストリップの選択を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 36 基本コンセプト 一般的な操作 Group のフォーカス ► Group をフォーカスするには、Arranger の Group List のグループをクリックします。 → フォーカスしたグループがハイライト表示されます。 Pattern Editor にグループの Sounds と Patterns が表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 37 基本コンセプト 一般的な操作 フォーカスした Group がハイライト表示され、Pattern Editor にその内容が表示されます。 必要な Group が Group List に表示されない場合は、アレンジャーの右下のスクロールバーを使用す る、またはアレンジャー上でマウスのホイールを使用して隠れている Groups を表示します。 アレン ジャーを広げるにはマウスで右下隅の部分を垂直方向にドラッグします。 複数の Groups を一度に選択して一挙に編集することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択で確認してください。 Sound のフォーカス Sound をフォーカスする方法は以下です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 38 基本コンセプト 一般的な操作 1. 2. 任意のサウンドがあるグループをフォーカスするにはアレンジャーの左の Group List をクリックしま す(上参照)。 フォーカスしたグループがハイライト表示されます。 Pattern Editor にグループの Sounds と Patterns が表示されます。 Pattern Editor の Sound List にある任意のサウンドスロットをクリックします。 → フォーカスしたサウンドスロットがハイライト表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 39 基本コンセプト 一般的な操作 フォーカスしたサウンドスロットがハイライト表示されます。 必要なサウンドがサウンドリストに表示されない場合は、パターンエディターの右下のスクロールバ ーを使用する、またはパターンエディター上でマウスのホイールを使用して隠れているサウンドを表 示します。 複数の Sounds を一度に選択して一挙に編集することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択で確認してください。 MASCHINE コントローラーから Group または Sound をフォーカスする Group のフォーカス 1. 2. 必要であれば SHIFT + 任意の Group ボタン A–H を押して必要なグループがあるグループバンクに 切り替えます。 任意の Group ボタン A–H を押します。 → 対応するグループがフォーカスされます。 Group のフォーカス後、左画面の上のボタン 1–3 を使用して Master、フォーカスしている Group、 グループ内で最後にフォーカスした Sound を表示します。 詳細は↑2.3.2, Master、Group、Sound レベルの切り替えで確認してください。 Sound のフォーカス 1. 2. 他の Group にあるサウンドにフォーカスする場合は、上で解説したようにサウンドがあるグループを フォーカスします。 SELECT を押したままにします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 40 基本コンセプト 一般的な操作 3. 4. SELECT を押したまま、ボタン 2 (EVENTS) が無効になっているか確認、有効な場合はボタンを押し て無効の状態にします。 SELECT を押しながら、任意のサウンドがあるパッドを押します。 → 対応するサウンドがフォーカスされます。 コントローラーのパッドが Group モードの場合は、任意のサウンドがあるパッドを押してサウンドを フォーカスします。 Sound のフォーカス後、左画面の上のボタン 1–3 を使用して Master、フォーカスしている Group、フォ ーカスしている Sound を表示します。 詳細は↑2.3.2, Master、Group、Sound レベルの切り替えで確認 してください。 複数の Sounds を一度に選択して一挙に編集することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択で確認してください。 2.3.2 Master、Group、Sound レベルの切り替え コントロールエリアは常に切り替えに応じるので、即座に Master、フォーカスしているグループ、フォーカ スしているサウンドの各パラメーターにアクセスすることが可能です。 任意のタブをクリックしてコントロールエリアの表示内容を切り替えます。 ► コントロールエリアの左上隅の MASTER、GROUP、SOUND タブをクリックすることで Master、フォーカスしている Group、またはフォーカスしている Sound の各 Plug-in パラ メーターとチャンネルプロパティーをそれぞれ表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 41 基本コンセプト 一般的な操作 → 選択したタブが点灯します。 Project 名称、フォーカスしている Group またはフォーカスし ている Sound は MASTER、GROUP、SOUND タブ(上図の Muddy Matt Sound のように表示さ れます) の下に表示され、その他のコントロールエリアでは Plug-in パラメーター、および Master のチャンネルプロパティー、フォーカスしている Group またはフォーカスしている Sound をそれぞれ表示します。 MASCHINE コントローラーによる Master、Group、Sound レベルの切り替 え コントローラーに目を向けてください。 1. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 2. 左画面上のボタン 1 (MASTER)、ボタン 2 (GROUP) 、ボタン 3 (SOUND) を押して Master、フォ ーカスしている Group、またはフォーカスしている Sound の各 Plug-in パラメーターとチャンネルプ ロパティーをそれぞれ表示します。 → 選択したタブが点灯します。 Project 名称、フォーカスしている Group またはフォーカスし ている Sound は左画面に表示され(MASTER、GROUP、SOUND タブの下)、 Master、 フォーカスしている Group、またはフォーカスしている Sound の各 Plug-in パラメーター とチャンネルプロパティーをそれぞれ表示します。 2.3.3 コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラ メーターページのナビゲート ここでは Sound、Group、Master にあるプラグインパラメーター、チャンネルプロパティーの表示と編集 方法を解説します。 特定の Plug-in またはチャンネルプロパティーの特定のセットを選択するにはまずマスターのパラメータ ー、任意のグループ、任意のサウンドを表示する必要があります。 1. 特定の Group または Sound のパラメーターを表示するには、Group List または Sound List でクリ ックしてフォーカスする必要があります(セクション↑2.3.1, Group または Sound のフォーカス参 照)。 2. コントロールエリアの左上隅の MASTER、GROUP、SOUND タブをクリックすることで Master、フ ォーカスしている Group、またはフォーカスしている Sound の各パラメーターをそれぞれ表示しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 42 基本コンセプト 一般的な操作 → コントロールエリアでは任意のサウンド、グループ、マスターのプラグインパラメーターとチ ャンネルプロパティーを表示します。 チャンネルプロパティーの選択 1. コントロールエリアの左端で Channel icon (チャンネルアイコン、小さなノブです) をクリックして チャンネルプロパティーを表示します。 ボタンが点灯します。 コントロールエリアの左部分に Channel Property セレクター が現れ、 Sound、Group、Master のそれぞれに対応するチャンネルプロパティーを備えた 4 つの四角ボタンが 表示されます。 2. チャンネルプロパティーセレクターでの各ボタン (Input、Output、Groove、Macro) をクリックして 任意のチャンネルプロパティーを選択します。 → 選択されたボタンはハイライト表示され、選択したチャンネルプロパティーのパラメーターが Parameter エリア (パラメーターエリア、コントロールエリアの右部分、一番大きなエリア です) に表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 43 基本コンセプト 一般的な操作 プラグインの選択 1. コントロールエリアの左端の Plug-in アイコンをクリックしてプラグインを表示します。 アイコンが点灯します。 コントロールエリアの左部分に Plug-in List が表示され、選択した Sound、 Group、Master にロードしてあるプラグインを全て表示します。 2. プラグインリストの任意のプラグインスロットをクリックしてプラグインを選択します。 → Parameter エリア (コントロールエリアの右部分にある一番大きな場所です) に選択したプ ラグインのパラメーターが表示されます。 プラグインリストに “+” サインのみが表示される場合は、Sound、Group、Master に何もプラグイ ンがないことを示します。 “+” をクリックすることで新規プラグインをロードできます。セクション ↑6.1.3, プラグインのロード、削除、取替えを参照してください。 パラメーターページの操作 場合によっては選択したプラグイン、またはチャンネルプロパティーのパラメーターをコントローラーやソフ トウェアのパラメーターエリアで一度に表示しきれない場合があります。 例えばグループやサウンドのサン プラープラグインのアウトプットプロパティー 用のパラメーターがそうなります。 そういった場合各パラ メーターは、ハードウェアとソフトウェアのそれぞれで簡単に閲覧できる各パラメーターページに割り当てら れます。 ソフトウェアでは有効なページ名称がパラメーターエリア上部に表示されます。 現在選択しているページ名 称はハイライト表示されます。 ► パラメーターエリア上部の任意のページ名称部をクリックして対応するパラメーターページ を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 44 基本コンセプト 一般的な操作 Sound のアウトプットプロパティーのパラメーターページです。Audio (現在表示しています)、 Aux、MIDI があります。 パラメーターページ上部で前ページ名称を表示できない場合は、左に 2 つの小さな矢印が表示され、その部 分をクリックしてページ間を移動します。 ► 左右矢印をクリックして追加ページにアクセスします。 パラメーターの調節 パラメーターエリアには各コントロール部とその名称があります。 以下は有効なコントロール部の種類で す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 45 基本コンセプト 一般的な操作 要因 動作 ノブ: ノブをクリックしてマウスを垂直方向にドラッグすることでパラメーター値を 変更します。 コンピューターキーボードで [Shift] を押したままマウスをドラッグ することで値を詳細調節できます。 ボタン: ボタンをクリックして状態を切り替えます。 ボタンを有効にすると、小さな カラー LED が表示されます。 セレクター: 表示値をクリックしてドロップダウンリストを開き、リストで他の値を クリックして選択します。 MASCHINE コントローラーによるチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメ ーターページのナビゲート MASCHINE コントローラーをコントロールモードにし、以下のように操作します。 1. 任意の Sound、Group、Master をフォーカスします (セクション↑2.3.1, Group または Sound のフ ォーカス参照)。 2. ボタン 1 (MASTER)、ボタン 2 (GROUP) 、ボタン 3 (SOUND) を押して Master、フォーカスして いる Group、またはフォーカスしている Sound の各 Plug-in とチャンネルプロパティーをそれぞれ表 示します。 3. ボタン 5 (CHANNEL) を押してチャンネルプロパティーを表示、ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択し たサウンド、グループ、マスターの Plug-in スロットを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 46 基本コンセプト 一般的な操作 4. 5. ボタン 7/8 を押してチャンネルプロパティー、または Plug-ins (選択したチャンネルプロパティーの名 称または Plug-in の名称がボタン 7 と 8 の下の左右矢印の間に表示されます) をナビゲートします。 選択したチャンネルプロパティーまたは Plug-in のパラメーターがコントローラー画面に表示されま す。 Page ボタンを使用して選択したチャンネルプロパティー、または Plug-in のパラメーターページをナ ビゲートします。 ページが複数ある場合は、右画面の右側が図のようになります。 6. 更に現在のページの左右に他のページがある場合は、コントローラー上の対応するボタンが点灯しま す。 画面のノブ 1–8 を使用して選択したページのパラメーター値を設定します。 連続的な設定値の場合、 ノブ使用時に SHIFT を押すことで設定値の詳細設定が可能となります。 画面でグループの Output プロパティー(OUT タブ)の AUDIO ページを表示しています。 ナビゲートモードの使用 更にチャンネルプロパティーとプラグインの各パラメーターページはコントローラーをナビゲートモードに することで操作することもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 47 基本コンセプト 一般的な操作 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAVIGATE を押したまま (または NAVIGATE + ボタン 1 を押すことでモード固定) にすることでナ ビゲートモードにします。 ボタン 5 (CHANNEL) を押してチャンネルプロパティーを表示、ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択し たサウンド、グループ、マスターの Plug-in スロットを表示します。 ボタン 3/4 を押してチャンネルプロパティー、または Plug-ins (選択したチャンネルプロパティーの名 称または Plug-in の名称がボタン 3 と 4 の下の左右矢印の間に表示されます) をナビゲートします。 薄く光ったパッドを押して任意のパラメーターページを選択します。 省略されたパラメーターページ 名称が対応するパッドとともに右画面に表示されます。 対応するパッドを選択することでパッドが完全に点灯し、右画面にページ名称がハイライト表示されま す。 大量のページがある場合は、ボタン 7/8 を押して前後する 16 ページに移動します。 NAVIGATE を放して (モードを固定した場合は NAVIGATE をもう一度押します) コントロールモード に戻ります。 → 選択したパラメーターページが画面に表示されます。 2.3.4 Undo/Redo アンドゥーとリドゥー機能は編集内容をキャンセルしたり、編集内容を比べる場合に便利です。 プロジェク トをロード、作成してからの殆どの作業におい「てこの機能を使用することが出来ます。 プロジェクトを保存した後は、保存前の状態へとアンドゥー、リドゥーすることは出来ません。 MASCHINE 2.0 には 2 種類の undo/redo 機能があり、用途に合わせて使い分けると便利です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 48 基本コンセプト 一般的な操作 ▪ Step Undo で最後に行った操作を取り消します。 ▪ Take Undo で一連の動作を取り消すことができます。 Step Undo Step Undo/Redo 機能は一般的な undo/redo 機能です。 最後に行った操作を取り消します。 ソフトウェアでは以下のキーボードショートカットを用いて Step Undo と Step Redo 機能を使用します。 ► 最後の操作をキャンセルする (Step Undo) 場合は、[Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+ [Shift]+ [Z] 、Mac OS X) を押します。 最後の操作をやり直す (Step Redo) 場合は、[Ctrl]+[Shift] +[Y] ([Cmd]+ [Shift]+ [Y] 、Mac OS X) を押します。 Application Menu Bar の Edit メニ ュー、または MASCHINE メニューの Edit サブメニューで Undo Step と Redo Step を選 択することができます。 Edit メニューのコマンドではどの操作をキャンセル、またはやり直しするか表示されます。 Take Undo ここでは 4 小節分の 16 ビートのハイハットを録音し、これをキャンセルすることにします。 通常 64 ノー トをキャンセルするには、64 回アンドゥー機能を使用する必要があります。 こういった場合に、Take Undo 機能を使用します。 Take Undo/Redo 機能は undo/redo の拡張機能で、録音内容等の一まとまりの操作を一気に処理すること ができます。 Take Undo/Redo が MASCHINE ではデフォルトとなっています。 ソフトウェアではコンピューターのキ ーボード上で通常のアンドゥー、リドゥーショートカットキーを押します。 ► 一連の操作をキャンセルするには [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z]、Mac OS X) を押します。 一連の 操作をやり直すには、[Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] on Mac OS X) を押します。 Application Menu Bar の Edit メニュー、または MASCHINE メニューの Edit サブメニューで Undo と Redo を選択することができます。 Edit メニューのコマンドではどの操作をキャンセル、またはやり直しするか表示されます。 Take Undo は以下の状況で使用できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 49 基本コンセプト 一般的な操作 ▪ コントロールモードでの録音時 ▪ ステップモードでの録音時 ▪ モジュレーションの録音時 この条件以外では Take Undo 機能は Step Undo (上記) と同等に機能します。 MASCHINE MK1 コントローラーで Undo/Redo モードを使用する コントローラーで Step Undo と Take Undo の両方を使用することができます。 ► MASCHINE ハードウェアコントローラーで Take Undo 操作を行うには SHIFT + パッド 1 (UNDO) を押します。 Take Redo 操作を行うには、SHIFT + パッド 2 (REDO) を押します。 ► MASCHINE ハードウェアコントローラーで Step Undo 操作を行うには SHIFT + パッド 3 (STEP UNDO) を押します。 Step Redo 操作を行うには、SHIFT + パッド 4 (STEP REDO) を押します。 2.3.5 コントローラーでモードを固定する デフォルトのコントロールモードの他にも、コントローラーには各操作に対応する各モードがあり、専用ボタ ンを押すことで各モードを使用します。 目的とワークフローによって、2 種類のコントローラーモードを使 い分けることができます。 ▪ 一時モードでコントローラーボタンを押している間のみ各モードを起動することができます。 ボタンを 放すとコントローラーはコントロールモードに戻ります。 例えば MUTE ボタンはそのような性質を持 っています。 ▪ 固定モードではボタンを放してもそのモードが継続します。 これらの起動を解除するにはボタンをもう 一度押す必要があります。 例えば BROWSE ボタンはそのような性質を持っています。 場合によっては一時モードのボタンを放してもそのモードを使用し続けたい、といった場合があり、これによ り、コントローラーの操作をより円滑に進めることが可能となります。 この目的のため、MASCHINE では 一時モードを固定(またはロック)し、固定モードとして使用することができます。 MASCHINE MK1 コントローラーでモードを固定する ► コントローラーのモードを固定するには、関連モードボタンを押し(SCENE、PATTERN 等) + 左画面上のボタン 1 を押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 50 基本コンセプト 一般的な操作 → これでモードを選択すると常にモードが固定されます。 ► モードの固定を解除するには、モードボタン + ボタン 1 をもう一度押します。 → これでモードボタンを押している間だけこの画面が表示されます。 以下はコントローラーでボタン 1 を同時に押すことでモードを固定できる全ボタンのリストです。 ▪ ▪ ▪ ▪ パッドの左列上にある全ボタン (SCENE、PATTERN、 …、SOLO、MUTE)。 GRID ボタン NOTE REPEAT ボタン AUTO WRITE ボタン(旧コントローラーの F2 です): ボタン 1 を使用する代わりに SHIFT + AUTO WRITE を押して AUTO WRITE モードを固定します。 このモードを解除すると自動的にモード固定も 解除されるので、AUTO WRITE をもう一度押してもモードが固定されることはありません。 2.3.6 複数以上のハードウェアコントローラーの使用 コンピューターの各種 MASCHINE コントローラー (MASCHINE STUDIO、MASCHINE MK2、MASCHINE MIKRO MK2、MASCHINE、MASCHINE MIKRO) を接続している場合でも、MASCHINE ソフトウェアを 操作可能なコントローラーは 1 台のみとなります。 コンピューター上で複数の MASCHINE ソフトウェアインスタンスを起動している場合、各インスタ ンスを各コントローラーで制御することが可能です。 詳細は↑2.4.3, 異なるコントローラーで各イ ンスタンスをコントロールするを参照してください。 MASCHINE ソフトウェアに接続していないコントローラーを MIDI モードで ( MIDI コントローラー として) 他のコントローラーと同時に使用することができます。 MIDI モードに関してはコントロー ラーエディターマニュアルを参照してください。 MASCHINE ソフトウェアを制御するために使用するコントローラーを選択することができます。 選択はコ ントローラー、またはソフトウェアからの両方で行うことができます。 Controller メニュー (アプリケーションメニューバーの Controller メニュー、または MASCHINE メニュー の Controller サブメニュー) から任意のコントローラーを選択することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 51 基本コンセプト スタンドアローンとプラグインモード Controller メニュー (左) をクリック、または MASCHINE メニューの Controller サブメニューをク リックすることで使用するコントローラーを選択します (図は Windows のものです)。 ハードウェア MASCHINE ソフトウェア用に使用するコントローラーを選ぶ方法は以下です。 ▪ MASCHINE STUDIO コントローラー: SHIFT + PLUG-IN を押し、ジョグホイールを回して任意のイン スタンスを選択、ジョグホイール、またはボタン 8 を使用してロードします。 ▪ MASCHINE (MK2) コントローラー: SHIFT + STEP を押し、ノブ 5 を回し(またはボタン 5/6 を押し ます)て任意のインスタンスを選択し、ボタン 8 を押してロードします。 ▪ MASCHINE MIKRO (MK2) コントローラー: SHIFT + F2 を押し、コントロールエンコーダーを回して 任意のインスタンスを選択し、コントロールエンコーダーを押してロードします。 2.4 スタンドアローンとプラグインモード MASCHINE ソフトウェアをスタンドアローン、または使用している DAW 上でプラグインとして使用する ことも可能です。 MASCHINE ソフトウェアは VST、Audio Unit、AAX プラグインの形式に対応していま す。 プラグインの互換性に関する詳細とホスト上でのプラグインの取り扱いに関する詳細は、ホストソフト ウェアのマニュアルを参照してください。 MASCHINE ソフトウェアのインストールの再にプラグインをイ ンストールしなかった場合は、MASCHINE ソフトウェアインストールフォルダの資料(documentation) フォルダから表示してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 52 基本コンセプト スタンドアローンとプラグインモード 2.4.1 スタンドアローンとプラグインモードの違い トランスポート機能 MASCHINE スタンドアローンとプラグインモードの最もわかりやすい相違点は MASCHINE のシーケンサ ーにあります。 MASCHINE をプラグインとしてホストシーケンサー(Cubase または Pro Tools 等) 上で 使用する場合、MASCHINE のシーケンサーはホストアプリケーションから操作することができます。 MASCHINE から手動再生、再生内容の停止、停止した地点からの再生を開始、MASCHINE プラグインから プロジェクトのテンポを変更する、といったことはできず、完全にホストのテンポとトランスポートコントロ ールに従います。 MASCHINE をプラグインとして使用すると、Restart と Play ボタン、Tempo と Time Signature フィールドが灰色表示となり、MASCHINE ヘッダで制御することができなくなります。 MASCHINE コントローラーからも当然 MASCHINE の再生やテンポ変更を行うことはできなくなります。 しかしホストアプリケーションの代わりにコントローラーでトランスポートコントロールを行うこと は可能です。 詳細は↑2.4.4, プラグインモードでホストのトランスポート機能を制御する。で確認 してください。 オーディオと MIDI のやり取り MASCHINE をスタンドアローンモードで使用すると、オーディオ、MIDI インターフェイスと直接信号のや り取りを行います。 オーディオインターフェイスで使用する物理オーディオ/MIDI ポートを選択することが でき、サンプルレートなどの必要不可欠な設定を行います。 これらの設定は Audio と MIDI の設定 パネ ル (Audio and MIDI Settings ↑2.6, オーディオと MIDI の設定参照) で行います。 MASCHINE をホストアプリケーション上でプラグインとして使用する場合オーディオ、MIDI インターフェ イスとのやり取りはホストを介され、MASCHINE プラグインはホストのみとやり取りを行います。 Native Instruments のオンラインナレッジベースには MASCHINE プラグインをホスト上でマルチトラック、マル チトラックアウトプット対応させるためのルーティング方法が記載してあります。 ▪ MASCHINE を Ableton Live でマルチアウト用にルーティングする方法は以下にあります。 http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1705 ▪ MASCHINE を Cubase でマルチアウト用にルーティングする方法は以下にあります。 http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1707 ▪ MASCHINE を Pro Tools でマルチアウト用にルーティングする方法は以下にあります。 http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1709 ▪ MASCHINE を Logic Pro でマルチアウト用にルーティングする方法は以下にあります。 http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1711 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 53 基本コンセプト スタンドアローンとプラグインモード 使用しているホストアプリケーションの各資料を参照し、オーディオと MIDI の設定を行ってくださ い。 複数のプラグインインスタンス ホストアプリケーションでプラグインバージョンの MASCHINE を使用している場合、複数の MASCHINE を使用することが可能です。 使用しているコンピューターの CPU の許容能力に合わせて際限なく MASCHINE を起動させることが可能です。 スタンドアローンバージョンとは違い、常にホストに同期しま す。 プラグインモードでホストから MIDI Program Change メッセージを送信して MASCHINE の Scenes または MASCHINE にロードしてあるプラグインのプリセットの切り替え、MASCHINE パラメー ターオートメーションの録音を行うことができます 。 詳 細 は ↑ 13.4, MIDI で シ ー ン を ト リ ガ ー す る (MASCHINE プラグインのみ)と↑8.2, MIDI コントロールとホストオートメーションの使用を参照してくだ さい。 2.4.2 インスタンスの切り替え 複数の MASCHINE ソフトウェアインスタンスを起動している場合(DAW 上の異なるトラックでプラグイン として複数起動している場合)、ハードウェアコントローラーで制御するインスタンスをどれかに絞る必要が あります。 インスタンスの選択はコントローラー、またはソフトウェアからの両方で行うことができます。 コネクトボタンをクリックしてインスタンスとコントローラーを接続します。 ► 特定の MASCHINE インスタンスからコントローラーを選択するには、使用するインスタン スの MASCHINE ヘッダで Connect ボタンをクリックします。 MASCHINE MK1 コントローラーを使用してインスタンスを切り替える MASCHINE インスタンスの切り替え方法は以下となります。 ▪ SHIFT + STEP を押します。 ▪ ノブ 5 (またはボタン 5/6 を押して) 任意のインスタンスを選択します。 ▪ ボタン 8 を押してインスタンスをロードします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 54 基本コンセプト スタンドアローンとプラグインモード 2.4.3 異なるコントローラーで各インスタンスをコントロールする 複数の異なる MASCHINE コントローラー(MASCHINE STUDIO、MASCHINE MK2、MASCHINE MIKRO MK2、MASCHINE、MASCHINE MIKRO) を同時に異なる MASCHINE ソフトウェア (スタンドアローンモ ードでは一つのインスタンスのみを使用できます) インスタンスに対して使用することができます。 設定方 法は以下です。 ▪ 一度に接続可能な MASCHINE コントローラーは一つのインスタンスに対して一台となります。 各コン トローラーでどのインスタンスを操作するか選択する方法は↑2.4.2, インスタンスの切り替えを参照し てください。 ▪ MASCHINE ソフトウエアの新規インスタンスを起動すると、以下の原則を元に MASCHINE コントロ ーラーの一台に接続されます。 ◦ 定義 1: MASCHINE STUDIO は MK2 コントローラー (MASCHINE MK2 と MASCHINE MIKRO MK2) よりも優先され、これよりも旧型のコントローラーは (MASCHINE と MASCHINE MIKRO) 常に優先順位の最後に位置します。 ◦ 定義 2: MASCHINE コントローラー (レガシーと MK2) は、MASCHINE MIKRO コントローラー (レガシーと MK2) よりも優先的に接続されます。 ◦ ルール 1 の方がルール 2 よりも優先されます。 2.4.4 プラグインモードでホストのトランスポート機能を制御する。 MASCHINE をホスト内でプラグインモードで使用する際、Host Transport Control 機能でコントローラー による制御先を分けることができます。 ▪ REC、SHIFT、GRID コントロール以外の TRANSPORT セクションの全ボタンは MIDI を介してホスト アプリケーションをコントロールすることができます。 ▪ その他のコントロール部は MASCHINE プラグインインスタンスをコントロールします。 これでホストと MASCHINE プロジェクトのトランスポート機能を同時にコントロールすることが可能とな ります。 Host Transport Control は Controller Editor で MIDI Template をロードすることで起動することがで きます。 ホストで MASCHINE プラグインをロードする場合は以下を行ってください。 1. Controller Editor を起動します。 2. Controller Editor ウインドウの左上隅の Device (デバイス)メニューで使用しているコントローラ ーを選択し、MASCHINE STUDIO コントローラーの MIDI アサインを編集します。 3. 右の Templates ページで任意の MIDI Template をクリックしてロードします。 4. Template List の下の Host Transport Control オプションをクリックして起動、起動解除します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 55 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) → これで TRANSPORT セクションのボタン (REC、SHIFT、GRID 以外) が Controller Editor の Template の設定による MIDI を送信、その他全てのコントロール部では MASCHINE プラグインを制御します。 MIDI モードに関してはコントローラーエディターマニュアルを参照してください。 2.5 環境設定 (Preferences) Preferences で MASCHINE の各設定を行います。 ► パネルを表示するには、Maschine メニュー (Mac OS X) または Application Menu Bar の File メニュー (Windows) 、または MASCHINE メニューの File サブメニュー をクリックして Preferences… を開きます。 Preferences MASCHINE - オペレーション マニュアル - 56 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Application Menu Bar の File メニュー(Windows )と、MASCHINE メニューの File サブメニュー の Preferences… です。 環境設定(Preferences)パネルには以下のページがあります。 ▪ General: ↑2.5.1, Preferences – General ページ参照 ▪ Default: ↑2.5.2, Preferences – Default ページ参照 ▪ Library: ↑2.5.3, Preferences – Library ページ参照 ▪ Plug-ins: ↑2.5.4, Preferences – Plug-ins ページ参照 ▪ Hardware: 2.5.5 Preferences – Hardware Page. ▪ Colors: ↑2.5.6, Preferences – Colors ページ参照 2.5.1 Preferences – General ページ General ページにはいくつかのグローバル設定項目があります。 ► General ページを表示するには Preferences パネルの左にある General タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 57 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 環境設定 – General ページです。 セッティング 内容 Startup Reload last Project このオプションをチェックしておくと、終了時に作業していたプロジェクトが次 回 MASCHINE を起動したときに自動ロードされます。 Recording Audio Prefer Project Folder ここをチェックすると、録音したサンプルはプロジェクト保存用フォルダのサブデ ィレクトリに保管されます。 チェックをしない場合は、録音した内容は通常のユー ザーディレクトリ内のレコーディングフォルダに保管されます(↑2.5.2, Preferences – Default ページ参照)。 MIDI MASCHINE - オペレーション マニュアル - 58 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) セッティング 内容 Sync Offset Slave CPU の性能、オーディオインターフェイス、MIDI インターフェイス、オーディオ と MIDI セッティングパネル( Audio and MIDI Settings ↑2.6, オーディオと MIDI の設定)で設定したレイテンシー(Latency)値によって条件が代わります が、MASCHINE と外部 MIDI マスターがうまく作動しない場合があります。 うま く作動するように Sync Offset Slave 値をミリ秒単位で調節します。 この設定を 簡単に行うには 4/4 で刻むキックドラムのパターンや、MASCHINE と外部 MIDI マスター両方のメトロノームを使用し、両方が完璧に同期するまでスライダーで調 節します。 フランジャーのような音が聞こえると、完璧な Sync Offset Slave の 値に非常に近いことを示します。 フランジャーのような音や音ずれが無くなるま で、Sync Offset Slave コントロールを調節してください。 メトロノーム Enabled このボックスをクリックしてメトロノームを起動します。 MASCHINE ヘッダで メトロノームボタンを押すことでメトロノームを起動することも可能です(↑ 7.2.3, メトロノームの使用参照)。 Volume メトロノームの音量を調節します。 Signature メトロノームの刻み具合を設定します。 デフォルトでメトロノームはビートを刻 みます (1/4)。 ここで他の値を選択します。 Count-in Length Count-in の設定を行うことで、録音を開始するまでのインターバルを設定できま す。 2.5.2 Preferences – Default ページ Defaults ページで新規プロジェクトに対して毎回適用するデフォルト設定を設定します。 ► Default ページを表示するには Preferences パネルの左にある Default タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 59 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences の Default ページです。 セッティング 内容 メトロノーム設定 Down Beat Sample と Up Beat Sample ここでメトロノームのアップビート、ダウンビート音声を設定することができま す。 フィールドではメトロノーム音声用に選択している音声ファイルがある場所 を表示します。 フィールドをクリックして他のファイルを選択します。 フィール ド右の小さな x をクリックしてカスタムしたオーディオファイルを削除し、デフォ ルトのメトロノームサウンドを復帰します。 Pattern Length MASCHINE - オペレーション マニュアル - 60 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) セッティング 内容 Bars ここで新規パターンのデフォルトの長さを設定します。 長さの単位は bars:beats:16ths となります。 値を変更するには任意の値 (bars、beats、16ths) をクリックし、垂直方向にドラッグします。 Pattern Length の詳細は↑7.1.6, パ ターングリッドと パターンレングスの調整を参照してください。 Template Project Standalone ここで MASCHINE をスダンドアローンで使用する際の新規プロジェクトの起動 時に自動的にロードするプロジェクトを選択します。 このフィールドでは選択し ている Template Project の場所を表示します。 フォルダアイコンをクリックし て他の Template Project を選択します。 Project ファイルはどれでもテンプレ ートとして選択可能で、MASCHINE ライブラリから選択したり、新たにファイル を作成することでプラグインスロットに好みのインストゥルメントとエフェクト を既にロードした状態のファイルをテンプレートとして使用することも可能で す。 テンプレートプロジェクトを新規に準備する場合は、× アイコンをクリック し、新規プロジェクトを白紙の状態からはじめるのもよいでしょう。 Plug-in ここで MASCHINE をプラグインモードで使用、DAW 上で新規プロジェクトを起 動する際に自動的にロードするプロジェクトを選択します。 このフィールドでは 選択している Template Project の場所を表示します。 フォルダアイコンをクリ ックして他の Template Project を選択します。 Project ファイルはどれでもテ ンプレートとして選択可能で、MASCHINE ライブラリから選択したり、新たにフ ァイルを作成することでプラグインスロットに好みのインストゥルメントとエフ ェクトを既にロードした状態のファイルをテンプレートとして使用することも可 能です。 テンプレートプロジェクトを新規に準備する場合は、× アイコンをクリッ クし、新規プロジェクトを白紙の状態からはじめるのもよいでしょう。 2.5.3 Preferences – Library ページ Library ページ でブラウザの LIBRARY ペインで表示する全 MASCHINE ライブラリファイル(ファクトリ、 ユーザーの両方) の場所を編集します。 ブラウザの LIBRARY ペインの詳細は ↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする にありま す。 ► Library ページを表示するには Preferences パネルの左にある Library タブをクリックします。 ページの上部にある Factory と User ボタンで Factory ペイン User ペインを切り替えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 61 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Factory ペイン ► Factory ペインを表示するには Library ページ上部の Factory ボタンを押します。 Preferences パネル– Library ページの Factory ペインです。 Factory ペインでは有効な全ファクトリーライブラリを表示します。 ここでは MASCHINE ファクトリラ イブラリ、他の NI 製品からインポートされたライブラリ、インストールされた MASCHINE EXPANSIONS が含まれます。 これらのライブラリはブラウザの Library ペインの Factory ビューに表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 62 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 要因 内容 Location カラム 各ライブラリのパスを表示します。 コンピューターの他の場所にライブラリを移動した 場合は、ライブラリの左のフォルダーアイコンをクリックして新規パスを指定します。 Product カラム 各製品名称を表示します。 これらの名称は編集できません。 Rescan ボタン ライブラリの内容を変更した場合 (例、場所の変更)は、リストのこの部分をクリックし、 Rescan ボタンをクリックしてライブラリの内容を再スキャンします。 User ペイン ► User ペインを表示するには、Library ページ上部の User ボタンをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 63 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences パネル– Library ページの User ペインです。 User ペインでは現在使用している全ユーザーライブラリーを表示します。 ここには MASCHINE のスタン ダードユーザーディレクトリとその他のディレクトリが含まれます 。 こ れ ら の ラ イ ブ ラ リ は ブ ラ ウ ザ の Library ペインの User ビューに表示されます。 要因 内容 Location カラム 各ライブラリのパスを表示します。 コンピューターの他の場所にライブラリを移動した 場合は、ライブラリの左のフォルダーアイコンをクリックして新規パスを指定します。 Alias カラム 各ライブラリ用に保存されたエイリアスを表示します。 エイリアスをクリックして編集 します。 ユーザーフォルダー用にエイリアスを指定する必要はありませんが、異なるコン ピューターを使用する際に便利でしょう(以下参照)。 ロケーションを追加した後 (以下 Add 参照)、新規項目欄のフィールド部をクリックし、Alias カラムで新規ロケーション 用エイリアスを設定します。 デフォルトユーザーフォルダーエイリアスである Standard User Directory は編集することができません。ここにデフォルトで全ユーザ ーファイルが保存されます。 Add ボタン Add をクリックしてユーザーライブラリにディレクトリを手動で追加します。 詳細は以 下を参照してください。 Remove ボタン Remove をクリックして選択したユーザーライブラリを削除します。 ファイルは MASCHINE ブラウザから削除されるだけで、ハードディスクから削除されることはあり ません。 Rescan ボタン ライブラリの内容を変更した場合 (例、ファイルの追加、削除後)は、リストのこの部分を クリックし、Rescan ボタンをクリックしてライブラリの内容を再スキャンします。 この環境設定パネルのサイズは通常コンピューター上で行う方法と同様の方法で変更することができ ます。 各項目欄の境界線をドラッグして各欄のサイズ変更を行うこともできます。 エイリアスの使用 Alias カラムにあるエイリアスは Location カラムと同様にパス参照部として機能します。 Project を保存 すると、保存されるデータにはプロジェクトで使用した各ファイルのパスとエイリアスの両方が含まれます。 これで Project で使用したファイルが各コンピュータの異なる場所にある場合でも別のコンピューターでプ ロジェクトを使用することができるようになります。各コンピューターでロケーションを特定するための共 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 64 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 通エイリアスが使用されるため、MASCHINE は最初のコンピューターで保存したパスを用いてエイリアスを 共有、他のコンピューター上でファイルを特定、再現することができるので、サンプルを特定できない等の問 題を事前回避することができるようになります。 ユーザーライブラリにフォルダーを追加する Library ページの User ペインで MASCHINE ライブラリのユーザーコンテンツに他のフォルダを追加する ことができます。 その方法は以下となります。 1. ペインの下の Add をクリックします。 フォルダー選択ダイアログが表示されます。 2. ダイアログでコンピューター上の任意のフォルダーを選択、 OK をクリックします(Choose、選択 、 Mac OS X). → 選択したフォルダ内の全 MASCHINE-互換フィルが MASCHINE のユーザーコンテンツに追 加されます。 更にインポートしたファイルには以下のようにアトリビュートセット (product/bank/sub-bank、Type/ Sub-Type/Mode tags プロパティー) が付属します。 ▪ 全ファイルで、ファイルに既にあるアトリビュートが付属されます。 ▪ Samples の場合は、product/bank/sub-bank アトリビュートが空の場合は、サンプルがあるフォルダ にそのアトリビュートが設定されます。 ◦ 製品の場合は、選択したフォルダ名称が設定されます。 ◦ このフォルダーのサブフォルダー内に Samples がある場合は、サブフォルダーの名称がバンクとし て使用されます。 ◦ このサブフォルダーのサブフォルダーに Samples がある場合は、下位サブフォルダーの名称がサブ バンクとして使用されます。 MASCHINE ライブラリーのユーザーコンテンツにフォルダーを追加する場合は、ブラウザの LIBRARY ペ インにファイルを作成して検索とロードがスムーズに行えるようにしてください。 ブラウザの LIBRARY ペ インの使用方法詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードするを参照してください。 ブラウザの FILES ペインの IMPORT ボタンを介して追加したフォルダーのパスもここに表示されま す。 ここで解説する Preferences パネルで Add ボタンを使用してフォルダーを追加する方法とブ ラウザの FILES ペインの IMPORT ボタンを使用してフォルダーを追加する方法の相違点は、後者で はインポートしたファイルに直接タグをつけることが可能な点にあります。 セクション↑3.5.5, リ ザルトリストの使用を参照して FILES ペインからフォルダーをインポートしてください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 65 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) フォルダー選択時に User または Factory ペインに既に表示してあるフォルダを選択、またそのフォルダを 含んだフォルダを選択することはできません、 フォルダーセレクションダイアログで OK 、(Choose、 選 択、Mac OS X)を押した時点で MASCHINE が上に該当するようなフォルダを検出した場合は Duplicate Location メッセージが表示されるので、OK をクリックしてフォルダーセレクションダイアログに戻り、コ ンピューターで他のフォルダーを選択します。 ユーザーライブラリからフォルダーを削除する ライブラリーからデフォルトユーザー以外のユーザーフォルダーを削除することもできます。 2.5.4 Preferences – Plug-ins ページ Plug-ins ページで、 MASCHINE で使用する Native Instruments、External プラグインを管理することが できます。 ► Plug-ins ページを表示するには Preferences パネルの左の Plug-ins タブをクリックします。 ページ上部の Manager と Locations ボタンで Manager ペイント Locations ペインを切り替えます。 Manager ペイン ► Manager ペインを表示するには、Plug-ins ページ上部の Manager ボタンをクリックします。 Plug-ins ページの Manager ページで VST/AU プラグインの起動/起動解除や、プラグインディレクトリの 再スキャン、Native Instruments および External Plug-ins のデフォルトプリセット設定を行います。 Native Instruments または External Plug-in を無効にすると、(ソフトウェアの各プラグインメニュー、ま たはコントローラーの Plug-in ブラウザから) ロードすることができなくなります。 例えば MASCHINE で 特定の VST プラグインを使用しない場合は、これらをロード対象から外すことで必要ないプラグインを表示 しないようにすることができて便利です。 Native Instruments Plug-ins、External Plug-ins、その他の MASCHINE 内 Plug-ins に関する詳細 は↑6, プラグインの使用を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 66 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences パネル – Plug-ins ページの Manager パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 67 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 要因 内容 Plug-in カラム Locations ペイン(以下参照) で指定したディレクトリから有効な全 VST/AU プラグイン をリスト表示します。 MASCHINE を 32-Bit モードで起動している場合は有効、無効な 状態の全ての 32-Bit VST/AU プラグインを表示し、または MASCHINE を 64-Bit モー ドで起動している場合は 有効、無効な全ての 64-Bit の VST/AU プラグインを表示しま す。 リスト内の各プラグインの左のチェックボックスでこのプラグインを MASCHINE で有 効/無効にするかを設定します。 プラグインを無効にすると、MASCHINE には表示され なくなります。 Default Config カラム 各プラグインをロードする際のデフォルトプリセットを設定することができます。 左の フォルダーアイコンをクリックしてデフォルトプラグインプリセットを選択します。 プ ラグインメニューの Save As Default… エントリーでプラグインのデフォルトプリセッ トを設定することも可能です。 デフォルトを設定しないと、プラグインの各パラメーター はプラグインスロットにロードする際に自動的にマッピングされます。 デフォルトプラグインプリセットを削除するには、右の小さなxをクリックします。 Rescan ボタン Locations ペイン (see below) で指定したディレクトリの内容を変更した場合は、プラグ インをリスキャンして外部プラグインのリストを最新の内容にアップデートしておく必要 があります。 Rescan をクリックすることでプラグインの整合性をチェックし、自動的に 追加、削除したプラグインを確認、また正常に機能しないプラグインを選択しない状態に します。 上のリストで無効にしてあるプラグインは無視されます。 Manager ペイン: Use NI Audio Units チェックボックス (Mac OS X のみ) Mac OS X の Manager ペインには Use NI Audio Units チェックボックスがあります。 このボックスに チェックを入れ、ソフトウェアの Plug-in メニューとコントローラーの Plug-in ブラウザに Audio Units (AU) バージョンの Native Instruments プラグインを使用可能な状態にします。 ▪ このチェックを外すと (デフォルト)、Native Instruments AU プラグインはリスト表示されますが、無 効の状態となります(チェックボックスにチェックが入っていない状態となります)。これらの Plug-ins は Plug-in メニュー (ソフトウェア) または Plug-in ブラウザー (controller) の Native Instruments サ ブメニューに表示されることがなくなります。 更に Native Instruments Plug-ins (VST) 名称の脇に (VST) と表示されることがなくなります。 ▪ Use NI Audio Units チェックボックスを有効にすると、全 Native Instruments AU プラグインがリス ト上に表示され、 MASCHINE 上にロードすることが可能となります。 Plug-in メニューと Plug-in ブ ラウザの Native Instruments サブフォルダにはプラグイン名称の脇に (VST) または (AU) と表示され るので使い分けが可能となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 68 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 上記で解説したようにチェックボックスを使用することでリスト内の Native Instruments AU プラグイン を個別に有効/無効にすることができます。チェックを入れることで、Use NI Audio Units チェックボック スが自動的に起動します。 Use NI Audio Units チェックボックスは Native Instruments AU プラグインを対象とした機能で す。 第三者製 AU プラグインはこの設定内容に影響されません。 Use NI Audio Units チェックボックスを無効、あるいは Native Instruments AU プラグインを無効 にした場合でも、該当する AU プラグインを使用したプロジェクトを開くことができます。 Location ペイン ► Location ペインを表示するには Plug-ins ページ上部の Location ボタンを押します。 Plug-ins ページの Locations セクションで MASCHINE で使用する各プラグインディレクトリを管理しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 69 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences パネル – Locations ペインの Plug-ins ページです。 LOCATIONS ペインでは以下の機能を装備しています。 要因 内容 Plug-in カラム MASCHINE で使用する全プラグインディレクトリを全てリスト表示します。 エントリ の左にあるフォルダアイコンをクリックし、そのプラグインディレクトリのパスを変更す ることが可能です。 Add ボタン Add をクリックしてプラグインディレクトリを追加します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 70 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) 要因 内容 Remove ボタン Remove をクリックして選択したディレクトリを削除します。 Rescan ボタン ディレクトリの内容を変更した場合(プラグインの追加、削除等)、有効なプラグインのリ ストを最新のものにするために、プラグインディレクトリを再スキャンする必要がありま す。 Rescan をクリックすることでプラグインの整合性をチェックし、自動的に追加、削 除したプラグインを確認、また正常に機能しないプラグインを選択しない状態にします。 2.5.5 Preferences – Hardware ページ Hardware ページ でパッドの感度や MASCHINE コントローラーディスプレイの明るさ、コントラストを調 節します。 ► Hardware ページを表示するには Preferences パネル左の Hardware タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 71 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences パネル – Hardware ページ セッティング 内容 Pads Sensitivity Sensitivity スライダーでパッドを叩いた時の反応感度を調節します。 パッドを叩 く強さによって MASCHINE コントローラーが入力情報を数値化する際の最低反 応値を設定します。 Velocity Scaling Velocity Scaling (ベロシティースケーリング) で演奏情報をどのようなベロシテ ィーで対応するか選択します。選択肢は Soft 3 (反応感度が高い) から Linear を 介し、Hard 3 (力を入れてパッドを叩かないと反応しません) までとなっています。 Display MASCHINE - オペレーション マニュアル - 72 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) セッティング 内容 Brightness Brightness スライダーで MASCHINE コントローラーの左右画面の明るさを調節 します。 Contrast Left と Right このスライダーで左右画面の各コントラストを調整します。 ハードウェアで設定を行う コントローラーから Sensitivity、Brightness、Contrast Left、Contrast Right 設定を行うことも可能です。 設定を行うには、MIDI モードにする必要があります。 1. SHIFT + CONTROL (MIDI) を押してコントローラーを MIDI モードにします。 2. SHIFT + ボタン 4 (SETTINGS) を押して Settings Display (セッティングディスプレイ)モードにし ます。 3. ノブ 1 (BRIGHT) を回して上記の Brightness パラメーターを調節します。 4. ノブ 2 (PADSENS) を回して上記のパッド感度(Sensitivity)パラメーターを調節します。 5. ノブ 4 (CNTR.L) と 5 (CNTR.R) を回して上記の Contrast Left と Contrast Right パラメーターを 調節します。 6. 設定を終えたら SHIFT + CONTROL (MIDI) をもう一度押して MIDI モードを終了し、MASCHINE モ ードに戻ります。 MIDI モードに関してはコントローラーエディターマニュアルを参照してください。 2.5.6 Preferences – Colors ページ Colors ページでシーン、グループ、サウンドの配色設定を行います。 ► Colors ページを表示するには Preferences パネルの左にある Colors タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 73 基本コンセプト 環境設定 (Preferences) Preferences パネル – Colors ページ セッティング 内容 Scene Default シーンのデフォルト色を設定します。 メニューの 16 色パレットから任意の色、ま たは White (白、デフォルト) を選択してください。 デフォルト用に選択した色は メニュー内でハイライト表示されます。 Auto (デフォルト) で各 Scene に異なる 配色が施されます。 Group Default グループのデフォルト色を設定します。 メニューの 16 色パレットから任意の色 を選択してください。 デフォルト用に選択した色はメニュー内でハイライト表示 されます。 Auto (デフォルト) で各グループに異なる配色が施されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 74 基本コンセプト オーディオと MIDI の設定 セッティング 内容 Sound Default サウンドのデフォルト色を設定します。 メニューの 16 色パレットから任意の色 を選択してください。 デフォルト用に選択した色はメニュー内でハイライト表示 されます。 Auto (デフォルト) で各サウンドに異なる配色が施されます。 Use Group Color (デフォルト) を選択するとそのグループ内のサウンドもグループの 色を使用します。 Load with Colors 色設定の内容は MASCHINE ファイル (プロジェクト、サウンド、グループ等) に 保存されます。 Load with Colors (デフォルトでチェックされています) のチェ ックをはずすと、保存した配色は次にファイルをロードしても適用されず、ロード したファイルは Colors ページで設定した内容で配色されます。 この Colors ページセッティングではデフォルト 色を設定し、これらの配色はプロジェクト作成時、 グループ、サウンドをリセットした場合、または Load with Colors にチェックを入れなかった場合 (上記参照)に適用されます。 プロジェクト内の特定の対象 (Scenes, Groups, Patterns, Sounds) の 色を変更する場合は、ソフトウェアのオブジェクトのコンテクストメニュー内の Color サブメニュー を使用してください。 ↑4.2.4, サウンドの配色の変更、↑4.3.4, グループの配色の変更、↑7.7.7, パ ターンの配色の変更、↑13.2.7, シーン配色の変更を参照してください。 Scene、Sound、Group、Pattern の各オブジェクトでデフォルト色を使用することで、この色は各 リストでの位置を示すこととなります。特に、オブジェクトを他の部分に移動した場合はオブジェク トにこの配色が引き続き適用されることはなく、新しい場所でのデフォルト色を引き継ぎます。 2.6 オーディオと MIDI の設定 MASCHINE をスタンドアローンで起動している場合、Audio and MIDI Settings (オーディオと MIDI の 設定)パネルで MASCHINE で使用するオーディオと MIDI ハードウェア機器間でののオーディオルーティ ングを設定することができます。 ► オーディオと MIDI の設定パネルを開くには、アプリケーションメニューバー(または メニューの File サブメニュー)の 選択します。 File MASCHINE メニューで Audio and MIDI Settings… エントリーを MASCHINE - オペレーション マニュアル - 75 基本コンセプト オーディオと MIDI の設定 MASCHINE をホストアプリケーションでプラグインとして起動している場合は、オーディオと MIDI の設定はホスト上で行うので、Audio and MIDI Settings パネルは無効の状態となります。 ホスト上 で MASCHINE を使用する方法詳細は ↑2.4, スタンドアローンとプラグインモード を参照してくだ さい。 Audio and MIDI セッティングパネルには 3 つのページ Audio、Routing、MIDI があります。 各ページは 上部のタブをクリックすることで表示します。 2.6.1 オーディオと MIDI の設定 – Audio ページ Audio ページにはオーディオインターフェイスに関連する設定項目があります。 Audio and MIDI Settings パネルの Audio ページです。 セッティング 内容 Driver ここで使用しているオーディオドライバを選択します。 Device 複数のオーディオインターフェイスを接続している場合は、ここで使用する機器を 指定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 76 基本コンセプト オーディオと MIDI の設定 セッティング 内容 Status ここでオーディオインターフェイスが正常に機能しているか確認します。 サンプルレート ここで使用しているオーディオインターフェイスのサンプルレートを表示しま す。。 サンプリングレートを変更した後は MASCHINE を再起動してください。 Latency Mac OS X: このスライダーでオーディオインターフェイスのレイテンシーをサン プル単位で調節します。 低い値で反応速度は高くなりますが、CPU とオーディオ ドライバへの負担が高くなる為、オーディオにクリックが生じる場合があります。 大きな値で CPU への負担は軽減しますが、レイテンシーは大きくなります (例、 パッドを叩いても音声が発音するまでに遅れが生じます)。 各設定値を試して CPU に負担がかからずノイズが生じない程度の設定を行う必要があります。 Windows: ASIO ドライバを使用している場合は、Audio and MIDI Settings パ ネルは Latency スライダの代わりに ASIO Config ボタンを表示します。 このボ タンをクリックして選択した ASIO ウインドウの設定ダイアログを表示します。 2.6.2 オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ Routing ページで MASCHINE のバーチャルインプット/アウトプットと、オーディオインターフェイスの物 理インプット/アウトプットの接続を設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 77 基本コンセプト オーディオと MIDI の設定 Audio and MIDI Settings パネル (コンピュータによってエントリ内容が異なります) の Routing ページです。 要因 内容 Inputs Inputs をクリックして MASCHINE の 4 つのステレオインプットに対して使用す るオーディオインターフェイスのインプットを指定します。 右の空欄をクリック してオーディオインターフェイスのインプットを選択します。すると全てのイン プットを表示したドロップダウンメニューが現れます。 ここで設定したインプッ トを例えば外部音源を使用する際に使用します。 Outputs Outoputs (アウトプット) をクリックすると、MASCHINE の 16 個のステレオア ウトプットをリスト表示します。右の欄で、オーディオインターフェイスのアウト プットにアサインします。 右の欄のフィールドをクリックしてドロップダウンメ ニューで任意のアウトプットを選択します。 2.6.3 オーディオと MIDI の設定 – MIDI ページ MIDI ページで MASCHINE で使用する MIDI インプットとアウトプットポートを設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 78 基本コンセプト オーディオと MIDI の設定 Audio and MIDI Settings パネル (コンピュータによってエントリ内容が異なります) の MIDI ページです。 要因 内容 Inputs Inputs をクリックすると、システムで有効な全ての MIDI インプットを表示しま す。 対応するポートの現在の状態を表示する Status のフィールドをクリックす ることで各インプットを有効/無効にします。 Outputs Outputs をクリックすると、システムで有効な全ての MIDI アウトプットを表示し ます。 対応するポートの現在の状態を表示する Status フィールドをクリックす ることで各アウトプットを有効/無効にします。 Clock Offset (Outputs を選択し ている場合に使用します) Clock Offset コントロールを使用し、MIDI データ伝達時に起きる遅れを補完しま す。 遅れた MIDI クロックデータによって外部機器の反応に遅れが生じ、作成して いるトラックにずれが生じます。 Clock Offset 値を調節することでレイテンシーを調節することが可能です (ミリ 秒単位で調整)。 MASCHINE は MIDI クロックイベントを早く伝達します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 79 基本コンセプト MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 2.7 MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 使用している MIDI セットアップに MASCHINE を組み込むことは簡単です。 MASCHINE の MIDI を用途に合わせて使用することができます。 使用例 ▪ MASCHINE と他の MIDI 機器の MIDI クロックシグナルを同期させることができます。↑2.7.2, 外部 MIDI クロックへの同期 と↑2.7.3, MIDI クロックの送信 参照 ▪ MIDI キーボードを MIDI IN に接続すると、選択しているサウンドを直接演奏することが可能です。 ▪ 受信 MIDI データで Sounds と Groups を発音、または任意のポートに MIDI データを送信することが できます。 詳細は↑8.2, MIDI コントロールとホストオートメーションの使用を参照してください。 ▪ MIDI ノート、MIDI プログラムチェンジメッセージを MASCHINE に送信して Scenes を切り替えるこ とも可能です。 詳細はセクション↑13.4, MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインのみ) を参照してください。 2.7.1 外部 MIDI 機器の接続 MASCHINE コントローラーのリアパネルの MIDI 端子です。 以下は外部 MIDI 機器を接続方法です。 1. MASCHINE ハードウェアコントローラーのリアパネルにある MIDI IN または MIDI OUT 端子に接続 します。 2. MASCHINE をスタンドアローンアプリケーションとして使用している場合は、Audio and MIDI Settings パネル ( ↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ) の MIDI ページで MASCHINE STUDIO コントローラーの対応する MIDI インプット、またはアウトプットを有効にして ください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 80 基本コンセプト MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 3. MASCHINE をホストアプリケーションでプラグインとして起動している場合は、MIDI の設定はホスト 上で行います(↑2.4, スタンドアローンとプラグインモード参照)。 MIDI の設定に関してはホストの 資料を参照してください。 2.7.2 外部 MIDI クロックへの同期 MASCHINE をスタンドアローンモードで起動している場合、 MIDI クロックを送信可能な機器から MIDI ク ロックを送信することで外部からの制御が可能となります。 対象機器としてはドラムマシン、他のグルーヴ ボックス、または他のソフトウェアシーケーンサー等の使用が考えられます。 MASCHINE をプラグインとして使用する場合は、ホストアプリケーションに自動同期するので、外 部 MIDI Sync を有効にする必要はありません。 ホスト上で MASCHINE をプラグインとして使用す る方法詳細は ↑2.4, スタンドアローンとプラグインモード を参照してください。 この機能を有効にするには、File メニューから Sync to External MIDI Clock エントリを選択します。 Sync to External MIDI Clock を起動した状態です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 81 基本コンセプト MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 Sync to External MIDI Clock を有効にするには、Audio and Midi Settings パネルの MIDI ページ で最低でも一つのインプットを選択する必要があります。 Sync to External MIDI Clock をチェックすると、MASCHINE ヘッダのプレイボタンとコントローラーの PLAY ボタンが無効の状態となります。 MIDI クロック以外の他の MIDI メッセージに反応するために MASCHINE を設定する場合、特に MIDI で MASCHINE のノートとパラメーターを制御する場合はセクション↑8.2, MIDI コントロー ルとホストオートメーションの使用を参照してください。 2.7.3 MIDI クロックの送信 MASCHINE をスタンドアローンとして起動している場合、MIDI クロックを受信可能な機器に MIDI クロッ クシグナルを送信することができます。 対象機器としてはドラムマシン、他のグルーヴボックス、または他 のソフトウェアシーケーンサー等が考えられます。 MASCHINE プラグインを使用している場合は MIDI クロックシグナルを送信することはできませ ん。 ホスト上で MASCHINE をプラグインとして使用する方法詳細は ↑2.4, スタンドアローンとプ ラグインモード を参照してください。 この機能を有効にするには File メニューで Send MIDI Clock を選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 82 基本コンセプト MIDI セットアップへの MASCHINE の導入 Send MIDI Clock を起動した状態です。 Audio and MIDI Settings パネルの MIDI ページで MIDI クロックオフセットを設定することができ ます。 詳細は↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページを参照してください。 MASCHINE で MIDI クロック以外の MIDI メッセージを送信、特に MASCHINE で再生しているノ ートを他の MIDI 機器に送信する方法は、セクション↑8.2.4, サウンドから MIDI を送信するを参照し てください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 83 ブラウザ ブラウザの基本 3 ブラウザ ブラウザ (Browser)で全 Projects、Groups、Sounds、Plug-in Presets、Samples を管理します。 ここ でそれぞれのタグ化を行い 、 キ ー ワ ー ド 付 け さ れ カ テ ゴ リ ー 分 類 さ れ ま す 。 こ の 機 能 に 関 し て は MASCHINE ソフトの大きな画面や、キーボードの QWERTY を使用した方がハードウェアを使用するより も効率のよい結果を得られますので、まずはソフトウェア上のこの機能の解説をします。 3.1 ブラウザの基本 このセクションではブラウザの基本的な内容を解説します。 3.1.1 MASCHINE ライブラリ ファイルの管理、検索、場所の特定、ロード等の MASCHINE ファイルに関する項目をライブラリでこなし ます。 MASCHINE ライブラリでは MASCHINE のファクトリーコンテンツを含むだけでなく、その他のフ ァクトリーコンテンツ (MASCHINE EXPANSIONS または Native Instruments 製品によるもの) またはユ ーザーコンテンツを含んでいます。 迅速、かつ効率よく正確にファイル検索を行うには、通常のオペレーションシステムのフォルダ構造の上を行 くライブラリを駆使する必要があります。 例えば、ライブラリの各ファイルには以下の指標によって分類さ れます。 ▪ ファイルタイプ: Project、Group、Sound 等 ▪ ファイルのコンテンツタイプ、プロダクトのファクトリーライブラリ内にあるのか、ユーザーによって作 成されたものか、といった内容による分類です。 ▪ ファイルが含まれている製品 — この分類では製品カテゴリー、特定の製品、製品のバンク、またはサブ バンクによって分類されます。 ▪ 各ファイルの特徴で分類するにはタグが用いられ、例えばエフェクトの種類、音声の特徴、使用コンテン ツ等でファイルを分類します。 ライブラリはファイルを表示、アクセスするための手段の一つに過ぎません。ファイルシステムで同 様のファイルを検索することも可能です。 ライブラリの特徴はそのファイルの音楽的性質の 関連性 によってファイルを検索できる点にあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 84 ブラウザ ブラウザの基本 MASCHINE ライブラリに含まれるファイルの種類 MASCHINE ライブラリに含まれるファイルは Preferences パネルの Library ページにリスト表示される フォルダ内の全 MASCHINE 関連ファイルとなります。 ライブラリフォルダ詳細はセクション↑2.5.2, Preferences – Default ページを確認してください。 3.1.2 ライブラリの閲覧と ハードディスクの閲覧 ブラウザは MASCHINE ライブラリ用インターフェイスです。 ここには任意のファイルを検索するための 各ツールを装備しており、予想外のファイルを提示することで楽曲作成のヒントとなる場合もあります。 更 にブラウザでは一般的な方法でファイルシステム内を閲覧することもできます。 これらは次のセクションで 解説します。 ブラウザには 2 つの操作モードがあり、それぞれ専用ツールを使用することができます。 → ペインで MASCHINE ライブラリ内をブラウズします。 この検索方法で、音楽の用 途に合わせてファイルを検索することができます。 このペインでファイルに自由にタグ付け することができます。 LIBRARY ▪ FILES ペインでオペレーションシステムの階層構造を用いてハードディスク内をブラウズすることがで きます。 例えばこのブラウズ方法で MASCHINE ライブラリにインポートしていないファイルを検索 し、インポートすることができます。 ソフトウェア上とは異なりコントローラーのブラウザではライブラリに追加したファイルのみをロー ドすることが可能です。 コントローラーのブラウザから直接ハードディスクのディレクトリにアクセ スすることは出来ません。 ソフトウェアを使ってライブラリに事前にタグ化したファイルをインポー トしておくことがここで重要になってきます。 LIBRARY と FILES ペインの切り替え ► ブラウザの LIBRARY ペイン、または ブをクリックします。 FILES ペインを表示するには、ブラウザ上部の該当するタ MASCHINE - オペレーション マニュアル - 85 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 任意のタブをクリックしてブラウザの対応するペインを表示します。 LIBRARY ペインはセクション ↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする で解説、FILES タブはセ クション↑3.5, ファイルシステムからファイルをロード、インポートするで解説しています。 3.2 ライブラリからファイルを検索、ロードする ブラウザの LIBRARY ペインで MASCHINE ライブラリ内の各ファイルを検索します。 ► LIBRARY 3.2.1 ペインを表示するには、 ブラウザの左上隅にある LIBRARY タブをクリックします。 LIBRARY ペインの概観 LIBRARY ペインは以下の内容を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 86 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする LIBRARY ペイン各部 (1) LIBRARY タブ: LIBRARY タブをクリックしてここで解説するように LIBRARY ペインを開きます。 (2) File Type セレクター: ここには 6 つのアイコンがあり、MASCHINE の異なる各ファイルタイプを表示 します。 左からファイルタイプは Project、Group、Sound、Instrument プリセット、エフェクトプリセ ット、Sample となっています。 どれかをクリックすると、選択したファイルタイプのファイルをリザルト リスト (Result List、8)で表示します。 セクション↑3.2.2, ファイルタイプの選択を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 87 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする (3) Content セレクター: NI アイコン (左側) をクリックしてファクトリーコンテンツを選択、またはユーザ ーアイコン (右側) をクリックしてユーザーコンテンツを選択します。 ここで選択したコンテンツに関係す るファイルのみがリザルトリスト (8) に表示されます。 セクション↑3.2.3, ファクトリー、ユーザーコンテ ンツの選択を参照してください。 (4) Product セレクター: ドロップダウンメニューをクリックして特定の製品、製品のカテゴリー、状況によ っては選択した製品のバンクとサブバンクを選択します。 選択した内容に関連するファイルのみがリザルト リスト (8) に表示されます。 セクション↑3.2.4, Product Category、Product、Bank、Sub-Bank の選択 を参照してください。 (5) TYPES フィルター: で Type と Sub-Type タグに関連したファイルを検索します。 セクション↑ 3.2.5, Type と Mode タグの選択を参照してください。 (6) MODES フィルター (Instrument/Effect プリセットのみ): で Mode タグに関連したファイルのみを選 択します。 セクション↑3.2.5, Type と Mode タグの選択を参照してください。 (7) サーチフィールド: この検索フィールドに文字を入力することで入力文字列に該当するファイルを検索し ます。 セクション↑3.2.6, テキスト検索の方法を参照してください。 (8) Result リスト: Result リストで 上記のツールを用いた検索内容に見合うファイルを表示します。 セク ション↑3.2.7, リザルトリストの使用を参照してください。 (9) Control バー: ブラウザの下部にある Control バーには MASCHINE ライブラリのブラウズ時に便利な ツールがあり、これらは File Type セレクター (2) での選択内容によって異なります。 ▪ Project 以外の全ファイルに対してはコントロールバーの左端にある Autoload ボタンをクリックする ▪ ▪ ▪ ▪ と、自動的に選択したファイルがロードされ、Project の再生中にそのファイルがプロジェクトに合うか 確かめることができます。 セクション↑3.3.1, 選択したファイルの自動ロードを参照してください。 Samples 用に Prehear ボタンを起動し、ボタンの隣にあるフェーダーを調節してブラウザで選択した サンプルを直接試聴します。 セクション↑3.3.2, サンプルの試聴を参照してください。 Groups で Load Patterns チェックボックスを有効にすることで、グループとともにグループ内のパタ ーンもロードします。 セクション↑3.3.3, パターンとともにグループをロードするを参照してくださ い。 全ファイルに対して EDIT ボタン近くの情報ボタン(小さな“i”です) をクリックすることで選択したファ イルの各情報を表示します。 セクション↑3.3.4, ファイル情報の表示を参照してください。 全ファイルに対してバーの右端の EDIT ボタンをクリックすることで Attribute Editor を開き、選択し たファイルにアサインしたタグとプロパティーを編集します。 セクション↑3.4, ファイルタグとプロパ ティーの編集を参照してください。 LIBRARY ペインの検索ワークフロー LIBRARY ペインでファイルを検索するには典型的な検索方法で絞り込み検索を行うことができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 88 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 最初の 2 つのステップは必ず行う必要があります。 1. File Type セレクター (2) でファイルタイプを選択します。 2. コンテンツセレクター (3) で Factory または User コンテンツのどちらかを選択します。 ここからのステップは必要に応じて行ってください。 これらの機能を用いて検索結果を絞り込み検索するこ とでファイルの選択を効率よく行うことができます。 1. 製品カテゴリー、または製品を Product セレクターで選択します (4)。 製品選択後、各バンクがある 場合は、製品の特定のバンク、またはサブバンクを指定します。 2. 必要に応じて TYPES フィルター (5) でタグを選択し、MODES フィルター (6) で Instrument と Effect プリセットを選択します。 以上の方法を行う際は、Search フィールド (7) を用いて文字検索を同時進行で行い、Result リスト (8) の 内容を絞り込むことができます。 上記のステップの詳細は以下のセクションで更に解説しています。 MASCHINE コントローラーによるライブラリのブラウズ ► BROWSE を押してブラウザモードを起動/起動解除します。 コントローラーのブラウザです。 コントローラーのディスプレイではブラウザは次のように管理されます。 ▪ 左画面と両サイドのボタンとノブでファイルタイプやコンテンツタイプ (ファクトリー、またはユーザ ー) 、製品、バンク、サブバンクと任意のタイプ(状況によってはモード) タグを選択することで検索結果 を絞り込みます。 ▪ 右ディスプレイでは対応する検索結果をリスト表示します。 ここでファイルを選択、ロードします。 コ ントロールエンコーダー、またはノブ 8 を回すことでリストのエントリーを選択し、コントロールエン コーダー、またはボタン 8 (LOAD) を押してロードします。 上記のステップの詳細は以下のセクションで更に解説しています。 更にコントローラーにはソフトウェアに 対応した検索関連機能を備えています。セクション ↑3.3, 追加ブラウズツール を参照してください。 ハードウェアを多用する場合は、使用するファイル全てをタグ化しておくことを忘れずに行ってくだ さい。 この作業を行うことで、ハードウェアからファイルにアクセスしやすくなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 89 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 3.2.2 ファイルタイプの選択 File Type セレクターには異なる MASCHINE のファイルタイプを示す 6 つのアイコンがあります。 File Type セレクターです。 (1) (2) (3) (4) (5) (6) Project: (.mxprj) Groups: (.mxgrp) Sounds: (.mxsnd) Instrument Plug-in プリセット: (.mxinst) Effect Plug-in プリセット: (.mxfx) Samples: (.wav, .aiff) ► File Type セレクターで任意のアイコンをクリックし、Result リストにそのタイプのファイル のみを表示します。 → 選択したアイコンがハイライト表示され、ファイルが絞り込まれます。 Selecting a File Type on the MASCHINE Controller ブラウズモードのコントローラーです。 ► 左画面の左上のボタン 1 または 2 を押して任意のファイルタイプを選択します。ファイルは PROJECTS、GROUPS、SOUNDS、INSTRUMENTS、EFFECTS、SAMPLES となります 3.2.3 ファクトリー、ユーザーコンテンツの選択 コンテンツセレクターには 2 つのアイコンがあり、左がファクトリーコンテンツ、右がユーザーコンテンツ となります。 コンテンツセレクター MASCHINE - オペレーション マニュアル - 90 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ► NI アイコンをクリックしてファクトリーコンテンツ、ユーザーアイコンをクリックしてユー ザーコンテンツを検索します。 MASCHINE コントローラーでファクトリー、またはユーザーコンテンツを選択 する ブラウズモードのコントローラーです。 ► 左画面の右上のボタン 4 (USER) を押してユーザーコンテンツ (ボタンが点灯し、USER がハ イライト表示されます) またはファクトリーコンテンツ (ボタンは無灯となり、USER のハイ ライトが消えます) をブラウズします。 3.2.4 Product Category、Product、Bank、Sub-Bank の選択 Product セレクターで製品カテゴリー、特定の製品、製品の特定のバンク、バンク内のサブバンクを選択、 検索を行います。 デフォルトで Product セレクターは何も選択されていません。ここでは上記のファイルタイプセレクター で選択した内容によって All Projects、All Groups、All Sounds、All Instruments、All Effects、All Samples が表示されます(セクション↑3.2.2, ファイルタイプの選択参照) インストゥルメントを何も選択していない状態の Product セレクターです。 Product、Product Category の選択 ► プロダクトセレクターをクリックして開きます。 → プロダクトセレクターが開き、以下の内容を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 91 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする インストゥルメントプリセット用にプロダクトセレクターを開いています。 (1) Product セレクターヘッダ: ヘッダでは選択しているプロダクト、またはプロダクトカテゴリーを表示し ます。選択していない場合はファイルタイプセレクターで選択したファイルタイプに対応するラベルを表示 します(上図では All Instruments となっています) 。 ヘッダをクリックしてプロダクトセレクターを閉じま す。 (2) Product Category フィルター: MASCHINE ライブラリ内にファイルがあるプロダクトのカテゴリー を表示します。 プロダクトのカテゴリーをクリックして選択、選択解除します。 カテゴリーを選択すること で以下のプロダクトリスト (3) に表示される製品数が制限されます。 カテゴリーの複数選択はできません。 カテゴリを選択し、ヘッダ (1) をクリックすることでプロダクトセレクターを閉じます、ヘッダ (1) は選択 したカテゴリーを表示、TYPES フィルター (状況によっては MODES フィルターも表示されます) で Result リスト内を絞り込みます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 92 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする (3) Product リスト: MASCHINE ライブラリ内にあるプロダクトファイルを表示します。 リストの任意の プロダクトをクリックします。 Product セレクターは選択によって自動的に閉じ、ヘッダにプロダクト名称 とアイコンが表示され、タグフィルターと Result リスト内容が絞り込まれます。 インストゥルメント選択後の閉じた状態の Product セレクターです。 プロダクトカテゴリーとプロダクトセレクターは MASCHINE ライブラリ内に関連ファイルがある場 合に表示されます。 例えば KOMPLETE の Native Instruments エフェクトがコンピューターにイ ンストールしてあり、MASCHINE にユーザープリセットを何も保存していない場合は、コンテンツ セレクターでユーザーコンテンツを選択してもプロダクトセレクターにプロダクトアイコンが表示さ れることはありません。 同様に特定の Native Instruments エフェクト/インストゥルメントをアッ プデートしていない状態でコンテンツセレクターでファクトリーコンテンツを選択してもプロダクト セレクターにプロダクトアイコンが表示されない場合があります。全 Native Instruments プロダク トをアップデートしてこのような事態を回避してください。 プロダクトセレクションのリセット ► Product セレクターでの選択内容をリセットするには、プロダクト名称の右にある小さなx をクリックしてください。 → プロダクトセレクションがキャンセルされます。 Product セレクターでは選択したファイル タイプに対応するラベル (Project、Group、Sound、Instrument preset、Effect preset、 Sample) を表示します。 この段階では Product セレクターの下のタグフィルターとリザル トリストでは全製品用ファイルを含みます。 Bank と Sub-Bank の選択 Product リスト (上参照) で特定のプロダクトを選択すると、閉じられたプロダクトセレクターの下に Bank メニューが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 93 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする Bank メニューで REAKTOR エフェクト用 All Banks を表示しています。 このバンクメニューで選択した製品のファイルの特定バンクを選択します(上図は MASCHINE 用です)。 ► 選択した製品の特定のバンクを選択するには製品アイコン下のバンクメニューをクリックし、 エントリーにあるバンクを選択します。 → 選択するとバンクメニューが閉じ、選択したバンクが表示されます。 下のタグフィルターと Result リストで更に内容を絞り込みます。 Banks には追加ライブラリ (MASSIVE EXPANSIONS 等)、オリジナルファクトリーライブラリの異 なるバージョン (eFM7 Legacy と FM8 Factory Library 等)、または特定の製品のその他のコンテン ツ等が含まれます。 同様に、いくつかのバンク内にはサブバンクが含まれる場合があります。 この場合バンクメニュー内に SubBank メ ニ ュ ー が 表 示 さ れ る の で 、 こ こ で 特 定 の サ ブ バ ン ク を 選 択 し ま す 。 例 え ば 以 下 の 図 で は MASCHINE Effect プリセット用に Maschine 2.0 Library バンクの Grain Delay サブバンクを選択して います。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 94 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする Maschine 2.0 Library バンク内の Grain Delay サブバンクです。 上のプロダクトのように、閉じたメニューのバンク、またはサブバンクの右の小さなxをクリックして選択し たバンクとサブバンクを削除することができます。 ユーザーコンテンツ用プロダクトとバンク 自信の MASCHINE ファイルを保存すると以下のように自動的にプロダクト、バンク、サブバンクがアサイ ンされます。 ▪ Projects、Groups、Sounds を保存すると、これらは自動的に Maschine プロダクトに設定されます。 ▪ Instrument または Effect プリセット保存時は以下のようになります。 ◦ 内部プラグイン用プリセットの場合: プロダクトは Maschine に設定され、バンクはプリセットを保 存時に使用した特定の内部プラグイン(Sampler、Kick、Flanger 等) に設定されます。 ◦ Native Instruments プラグイン用プリセットの場合: プロダクトは特定の Native Instruments エ フェクト 、 ま た は イ ン ス ト ゥ ル メ ン ト に 設 定 さ れ ま す 。 バ ン ク と サ ブ バ ン ク は 各 Native Instruments プロダクトによって内容が異なります。 ◦ 外部プラグイン用プリセットの場合: プロダクトは VST/AU プラグイン製造者に設定され、バンク はプリセット保存に使用された特定の VST/AU プラグインに設定されます。 サブバンクは空の状 態となります。 更にプリセットは External Plug-ins プロダクトカテゴリーにアサインされます。 MASCHINE コントローラーで Product、Bank、Sub-Bank を選択する ブラウズモードのコントローラーです。 ► 各ページボタン (画面の左) を押してノブ 1–3 の 3 つのフィールド上の ヘッダを PRODUCT と表示します。 コントローラーで Product、Bank、Sub-Bank を選択します。 その後ノブ 1–3 を以下のように使用できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 95 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 1. 2. 3. ノブ 1 でプロダクトを選択します。 ノブを左に回しきることで特定の選択内容を解除します(全プロ ダクトが選択された状態となります)。 プロダクトを選択してノブ 2 を回すことで選択したプロダクトのバンクを選択します。 ノブを左に回 しきることで特定の選択内容を解除します(選択しているプロダクトの全バンクが選択された状態とな ります)。 バンクを選択してノブ 3 を回すことで選択したバンクのサブバンクを選択します。 ノブを左に回しき ることで特定の選択内容を解除します(選択しているバンクの全サブバンクが選択された状態となりま す)。 3.2.5 Type と Mode タグの選択 Product セレクター下のタグフィルターで特定の性質、エフェクトタイプ、音声の特徴によるファイル検索 を行います。 MASSIVE プラグインの Massive Threat バンク用 TYPES と MODES フィルターです。 ► タグフィルターの任意のタグをクリックして選択し、絞り込んだファイルの検索を行います。 選択したタグをもう一度クリックして選択解除することで、選択範囲を広げます。 Projects、Groups、Sounds、Samples 用各タグ: 3 タイプレベル Projects、Groups、Sounds、Samples 用タグはタイプと呼ばれる 3 階層構造で分類されています。 TYPES フィルターでこれらを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 96 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ▪ まず TYPES フィルターでは上層のタグのみを表示します。 ▪ 上層部でタグを選択すると、選択したタグの下にサブタグが表示されます。 ▪ 階層構造とは各タグに含まれる各サブタグによる構造となっています。 例: ここでは MASCHINE ファクトリーライブラリでシェイカーサンプルを検索します。 ▪ 既にプロダクトセレクターでプロダクトとして Maschine とこの製品用 Maschine 2.0 Library バンク を(↑3.2.4, Product Category、Product、Bank、Sub-Bank の選択参照) 選択しているはずです。 現 時点で TYPES フィルターは上層タグのみを表示しているはずです。 ▪ シェイカーを検索するには、TYPES フィルターで Drums タイプを選択します。 選択するとその下の層が表示されます。 ここで Shaker サブタイプを選択します。 Acoustic、Analog 等のタグがある 3 つ目の層が表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 97 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする これらのタグの一つ、Acoustic を選択すると、このシェイカーサブタイプ内のファイルが更に絞り込ま れます。 ▪ ここまででアコースティックシェイカーサンプルをロードし、その他のドラムサンプル(ここではタム) を検索したいとします。TYPES フィルターの Drums タグは選択したままにし、直接 2 番目の層に移動 し、Shaker のかわりに Tom を選択します。 Tom を選択すると、3 番目の層のサブタイプの内容が Tom タグのサブタイプの内容に換わります。 ここまで行っても、行った選択内容を維持することは可能 で、ここでの場合は Shaker と Tom タグの両方には Acoustic タグがあるので、Shaker タグの下階層 で Acoustic タグを選択すると、Tom タグ下の Acoustic タグも自動的に選択されます。 これで似たような特徴を持つ各 Samples を(異なるインストゥルメントであっても)素早く検索するこ とが可能となります。 Instrument と Effect プリセット用タグ: 2 Type Levels と 1 Mode Level Instrument と Effect プリセットのタグの種類は Type または Mode となります。 TYPES と MODES フ ィルターを介してそれぞれ選択します。 ▪ TYPES フィルターは他の全ファイルタイプでも上記のように機能しますが、2 つの階層レベルはその例 外対象となります。 以上の詳細説明を参照してください。 ▪ MODES フィルターには Type レベルとは独立した追加レベルを備えています。 ◦ 基 本 的 に Mode タ グ は 技 術 的 な な い よ う に よ っ て 分 類 さ れ て い ま す ( 例 、 Arpeggiated 、 Percussive、Synthetic 等)。 ◦ MODES フィルターは常に表示されます。 TYPES フィルターを使用する前に MODES フィルター (あるいは MODES フィルターのみを用いて)を用いて検索を開始することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 98 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ◦ MODES フィルター内の有効なタグのリストは TYPES フィルターで選択した内容によって異なり ます。 選択した Type と Mode タグの両方にファイルが何もない場合は、Type タグが Mode タグ の代わりに表示されます。 TYPES または MODES フィルターでタグを何も選択しないと、Result リストでは全タグに関連する 全ファイルが表示されます。 同じレベルで複数のタグを選択する TYPES と MODES フィルターの両方の同じレベルで複数のタグを選択することが可能です。 ► コンピューターキーボードの [Shift] を押したままクリックすることで同一階層で隣り合う、 または連続する複数のタグを選択します。 ► コンピューターキーボードの [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押しながら同一レベルのタグをク リックすることで各タグを選択することができます。 → Result リストにはタグ選択内容に関連する全ファイルが表示されます。 MASCHINE コントローラーを使って Type と Mode タグを選択する ブラウズモードのコントローラーです。 ► 各ページボタン (画面の左) を押してノブ 1–3 の 3 つのフィールド上の ヘッダを TYPES ま たは TYPES / MODES と表示します。 コントローラーで Type タグを選択しています (図は Sounds です)。 Projects、Groups、Sounds、Samples 用各タグの選択 Projects、Groups、Sounds、Samples のブラウズ時は 3 つのフィールドの上のヘッダに TYPES と表示 されます。 その後ノブ 1–3 を以下のように使用できます。 1. ノブ 1 を回して Type を選択します。 ノブを左に回しきることで特定の選択内容を解除します(全 Type が選択された状態となります)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 99 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 2. 3. タイプを選択してノブ 2 を回すことで選択したタイプのサブタイプを選択します。 ノブを左に回しき ることで特定の選択内容を解除します(選択しているタイプの全サブタイプが選択された状態となりま す)。 サブタイプを選択してノブ 3 を回すことで選択したサブタイプのサブタイプを選択します。 ノブを左 に回しきることで特定の選択内容を解除します(選択しているサブタイプの全サブタイプが選択された 状態となります)。 Instrument と Effect プリセット用タグの選択 Instrument または Effect プリセットブラウズ時は 3 つのフィールドの上のヘッダが TYPES / MODES と表示されます。 その後ノブ 1–3 を以下のように使用できます。 1. ノブ 1 を回して Type を選択します。 ノブを左に回しきることで特定の選択内容を解除します(全 Type が選択された状態となります)。 2. タイプを選択してノブ 2 を回すことで選択したタイプのサブタイプを選択します。 ノブを左に回しき ることで特定の選択内容を解除します(選択しているタイプの全サブタイプが選択された状態となりま す)。 3. ノブ 3 を回して Mode を選択します。 ノブを左に回しきることで特定の選択内容を解除します(全モ ードが選択された状態となります)。 3.2.6 テキスト検索の方法 サーチフィールドに検索文字を入力して検索を行うこともできます。 Search Field です。 ► サーチフィールドをクリックして任意のテキストを入力することでこのテキストを含んだフ ァイルが絞り込み検索されます。 検索はファイルパスファイル名称、products/banks/sub-banks、タグ、プロパティーディレクトリで扱わ れる文字に対して使用できます。 2 つの単語の組み合わせから検索する場合は、(例「bass」と「analog」) 単語間に空白を入れた状態で検索単語を入力します。 入力を始めるとすぐに、下のリザルトリストで絞り込 み表示が始まります。 サーチフィールドの右のリセットボタン(小さなx)で文字検索とタグ検索をリセットすることができます。 リセットによるプロダクトの選択内容はありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 100 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする 3.2.7 リザルトリストの使用 リザルトリストでは検索内容に合う全てのファイルを表示します。 リザルトリストで MASCHINE ライブラリのキックを表示しています。 リストが膨大すぎて一度に表示しきれていない場合はマウス、またはスクロールバーを使用してリスト内を移 動します。 リザルトリストでは以下のことが行えます。 ▪ 任意のファイルの選択 ▪ プロジェクト、または他のプロジェクトへの任意のファイルのロード ▪ ハードディスクとライブラリからの選択したファイルの削除 ▪ オペレーションシステムの選択したファイルのナビゲート ▪ ブラウザーの右下にある EDIT ボタンのクリックによる選択したファイルのアトリビュートの閲覧と編 集 詳細はセクション↑3.4, ファイルタグとプロパティーの編集を参照してください。 リザルトリストでファイルを選択する ► リザルトリストで単一のファイルを選択するにはエントリーをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 101 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする リザルトリストで複数のファイルを選択し、一挙に編集することも可能です。 連続するファイルを複数選択するには以下を行います。 ► コンピューターキーボードの [Shift] を押したままリザルトリスト内の2つのファイルを選択 することで同一階層で隣り合う、または連続する複数のタグを選択します。 離れあったファイルを複数選択するには以下を行います。 ► [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押したまま、選択したい全ファイルをそれぞれクリックしま す。 ダブルクリックによるファイルのロード このリストにあるファイルをダブルクリックするとロードします。 選択したファイルによって、MASCHINE の異なる場所にロードされます。 ▪ Project をロードすると、関係する位置にあるファイルが全て切り替わります。 現在のプロジェクトに まだ保存していない内容がある場合はダイアログが表示され、現在のプロジェクトの変更内容を保存する か、という内容のメッセージが表示されます。 これでデータの紛失を防ぎます。 ▪ Group の場合、現在使用している Group にロードされます。 ▪ Sound の場合は、現在使用している Sound スロットにロードされます。 ▪ インストゥルメントプリセットの場合は、現在使用している Sound スロットの最初のプラグインスロッ トにロードされます。 ▪ エフェクトプリセットの場合は、現在使用しているプラグインスロットにロードされます。 ▪ Sample の場合は、現在使用している Sound スロットにロードされます。 サンプラープラグインが最 初のプラグインスロットに自動的にロードされ、ここでサンプルを再生できるようになります。 サンプ ルが全ベロシティー、全ノートレンジに配置されます。 ファイルのロード先に既にファイルがある場合はロードするファイルと入れ替わります。 必要であれ ばショートカット[Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows)または[Cmd] + [Z]/[Y] (Mac OS X) を使用して操作 内容をアンドゥー/リドゥーすることもできます。 ドラッグアンドドロップによるファイルのロード プロジェクト以外はリザルトリストからファイルをドラッグアンドドロップしてファイルをロードすること もできます。 この操作は以下の利点があります。 ▪ 選択していない Group または Sound スロット、またはプラグインスロットにファイルをロードするこ ともできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 102 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ▪ サンプルエディターの Zone ページのゾーンにサンプルをロードすることもでき、その場合はロードし たサンプル用に新規ゾーンが設置されます。 詳細は↑14.5.3, サンプルマップにサンプルを追加するで 確認してください。 グループとサウンドのドラッグアンドドロップはアレンジビューのみで行うことができます。 ドラッグアンドドロップによる複数ファイルのロード リザルトリスト(上記参照)で複数のファイルを選択した場合、MASCHINE の関連する場所にこれらのファイ ルをドラッグアンドドロップすることも可能です。 この場合以下の点に注意してください。 ▪ Group リストに複数のグループをドラッグする場合は、以下のようになります。 ◦ 隣り合うグループの間にグループをドロップする場合は、(線でドロップ場所が表示されます)ドロッ プしたグループはこれらのグループの間にドロップされます。 ◦ 既にあるグループの上にグループをドロップすると、グループが切り替わります。 ◦ グループリストの最後の “+” にグループをドロップすると、グループリストの既存のグループに追加 されます。 ▪ 複数のサウンドをドラッグする場合は以下のようになります。 ◦ 既存のグループにサウンドをドロップする場合は、サウンドはそのグループの空のサウンドスロット にロードされます。サウンドスロットの量が十分でない場合は、サウンドは最初のサウンドスロット にロードされ、そこに既にあったサウンドも新しいサウンドに切り替わります。 ◦ グループリストの最後の “+” にサウンドをドロップすると、既存のグループに新規グループが追加さ れ、そこにサウンドがロードされます。 ◦ サウンドリストにサウンドをドロップすると、ドロップした場所から連続するサウンドスロットにサ ウンドがロードされます。 ▪ 複数のインストゥルメントプリセットをロードすると、サウンドをドラッグする場合と同じ条件で各ドロ ップを行うことができます(上記参照)。 各インストゥルメントプリセットはサウンドにロードされ、サ ウンドはプリセット名称を引き継ぎます。 ▪ 複数の Effect プリセットをドラッグする場合は以下のようになります。 ◦ グループリストのグループまたはサウンドリストのサウンドにエフェクトプリセットをドロップす る場合は、ドロップ先となるグループ、またはサウンド内のプラグインリストに既にあるプラグイン に追加されます。 ◦ プラグインリスト内の各プラグインの間にエフェクトプリセットをドロップすると、これらのプラグ インの間に新規プリセットが追加されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 103 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ◦ 各チャンネルのプラグインリストのプラグインにエフェクトプリセットをドロップすると、プラグイ ンが切り替わります。 ▪ 複数のサンプルをドラッグする場合は以下のようになります。 ◦ 既存のグループ、グループリストの最後の “+” 、またはサウンドリストにサンプルをドロップする場 合は、いくつかのサウンドをドロップする場合と同じ条件下でドロップすることとなります(上記参 照)。 各サンプルは最初のプラグインスロットのサンプラープラグインのサウンドにロードされ、こ こでサンプルを再生します。 サンプルが全ベロシティー、全ノートレンジに配置されます。 ◦ Sample Editor の Zone ページにサンプルをドロップすることもできます。 この場合全 Samples がフォーカスしている Sound にロードされ、各サンプルに対応する Zone が設置されます。 詳細 はセクション↑14.5.3, サンプルマップにサンプルを追加するを参照してください。 複数のプロジェクトを同時にロードすることはできません。 グループとサウンドのドラッグアンドドロップはアレンジビューのみで行うことができます。 リザルトリストでファイルを削除する リザルトリストから直接ユーザーファイルを削除することも可能です。 1. 任意のユーザーファイルを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) し、コンテクストメニューで Delete を選択します。 複数のファイルを同時に削除する場合は、上記したように選択してから右クリ 2. ック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) します。 警告ダイアログが表示され、この削除によって MASCHINE ライブラリのみではなくハードウェアから も選択しているファイルを削除する、といった趣旨のメッセージが表示されます。 OK をクリックして削除します(または Cancel をクリックして削除をキャンセルします)。 → ファイルは MASCHINE ライブラリとハードディスクから削除されます。 ファクトリーコンテンツを使用する場合は、コンテクストメニューに Delete エントリーは表示されま せん。 オペレーションシステムでファイルをナビゲートする リザルトリストで表示されている特定のファイルの場所を知るには以下を行います。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 104 ブラウザ ライブラリからファイルを検索、ロードする ► リザルトリストの任意のファイルを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し、コンテクス トメニューで Find in Explorer (Find in Finder 、Mac OS X) を選択すると、Explorer/ Finder ウインドウを表示、オペレーションシステム内のファイルの位置を確認することがで きます。 MASCHINE MK1 コントローラーのリザルトリストからファイルをロードする 右ディスプレイでは対応する検索結果をリスト表示します。 ここでファイルを選択、ロードします。 右画面のリザルトリストで MARKADELLIC Sound を選択しています。 ブラウザからロードを行う際は任意のグループ、サウンドまたは任意のプラグインスロットを選択し ているか確認し、ファイルが意図とは異なる場所にロードされないようにしてください。 グループ、 またはサウンドをフォーカスするには、ブラウズモードのままグループボタン A–H と各パッドを押し ます(↑2.3.1, Group または Sound のフォーカス参照)。 特定のプラグインスロットを選択するに は、一時的にブラウズモードを解除し、正しいスロットを選択します(詳細は↑2.3.2, Master、 Group、Sound レベルの切り替え、↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plugins、パラメーターページのナビゲート を参照してください)。 間違えた場合は SHIFT + パッド 1 / SHIFT + パッド 2 を押してアンドゥー/リドゥーを行ってください。 → このファイルはフォーカスしているグループ、サウンド、選択しているプラグインスロット (インストゥルメントプラグインの場合は、フォーカスしているサウンドの最初のプラグイン スロットにロードされます) にロードされます。 プロジェクトをロードすると、現在開いているプロジェクトが切り替わります 現在のプロジェクトにまだ保 存していない内容がある場合は、現在のプロジェクトの変更内容を保存するか、という内容のメッセージが表 示されます。 ボタン 8 (SAVE) を押して保存、ボタン 7 (DISCARD) で現在のプロジェクトの編集内容を保 存しないでプロジェクトを閉じる、ボタン 5 (CANCEL) で操作をキャンセルし、現在のプロジェクトを続け ます。 3.3 追加ブラウズツール ブラウザの下部のコントロールバーにはファイルを素早く確認できる便利な各ツールを用意しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 105 ブラウザ 追加ブラウズツール ブラウザーの下のコントロールバーです。 いくつかのツールは特定のファイルタイプ限定で使用可能な機能です。 次のセクションで各機能を解説しま す。 コントロールバーの右端の EDIT ボタン (LIBRARY ペイン) または IMPORT ボタン (FILES ペイン) で上のリザルトリストで選択したファイルのアトリビュートを編集します(FILES ペインにはライブ ラリにインポートしたファイルが、LIBRARY ペインには既にライブラリにあるファイルが表示されま す)。 詳細はセクション↑3.4, ファイルタグとプロパティーの編集を参照してください。 3.3.1 ► 選択したファイルの自動ロード オートロードボタンを押してオートロード機能を有効/無効にします。 Autoload ボタンです。 Autoload を起動すると、LIBRARY ペインまたは FILES ペインのリザルトリストで選択した内容が自動的 にフォーカスしているグループ、またはサウンド、選択しているプラグインスロットにロードされ、現在の内 容と切り替わります。 これでプロジェクト内でその内容を実際に試すことができます。 プロジェクトに対してオートロード機能は使用できません。 Prehear 機能を起動した状態でサンプルをブラウズしている場合、オートロード機能を使用すること はできません(セクション↑3.3.2, サンプルの試聴参照)。 オートロードは必要な Sound、Group、プラグインプリセット、Sample を探す役割を果たすだけで はなく、パターンの再生中にこのオートロード機能を起動してライブラリをブラウズすることで別の サウンドとサンプルを試すことも可能です。 MASCHINE コントローラーでオートロードを使用する ブラウズモードのコントローラーです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 106 ブラウザ 追加ブラウズツール ► 右画面上のボタン 5 (PREV) と 6 (NEXT) を押してリザルトリストの前後するファイルを直 接ロードします。 プロジェクトに対してオートロード機能は使用できません。 Prehear 機能を起動した状態でサンプルをブラウズしている場合、オートロード機能を使用すること はできません(セクション↑3.3.2, サンプルの試聴参照)。 Prehear (試聴)機能を起動してボタン 5 と 6 を用いると自動ロード機能は機能しませんが、リザルトリスト内の前後するサンプルを選択す ることができます。 3.3.2 サンプルの試聴 サンプルブラウズ時にオートロードボタンの隣にある試聴ボタンと試聴ボリュームスライダーを使用するこ とができます。 Prehear コントロールです。 ► 試聴ボタン(小さなスピーカーアイコンです)を押して試聴機能を有効/無効にします。 Prehear を有効にすると、LIBRARY ペイン、または FILES ペインのリザルトリストで選択したサンプルを 試聴できるようになります。 ► Prehear ボタンの隣の Prehear Volume スライダーをドラッグして試聴サンプルの音量を 調節します。 Prehear シグナルは MASCHINE のキューバスに送信されます。 これで MASCHINE のメインアウトプッ トと関係なくヘッドフォンアウトプット等でサンプルを試聴できるようになります。 キューバスの詳細はセ クション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 この機能はコントローラーで特に便利な機能です。 詳細は以下を参照してください。 試聴とオートロード機能は同時に使用することはできません。 オートロード機能詳細は、セクション ↑3.3.1, 選択したファイルの自動ロードを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 107 ブラウザ 追加ブラウズツール MASCHINE コントローラーでサンプルを試聴する コントローラーでサンプルをブラウズします。 ► ボタン 7 (PREHEAR) を押して Prehear 機能を起動/起動解除します。 以下は Prehear を起動した場合です。 ▪ ノブ 4 を回して Prehear 音量を変更します。 ▪ リザルトリストで選択しているサンプルはフォーカスしているサウンドのパッド、またはロードしていな いその他のパッドからトリガーすることが可能です。 ▪ 他のパッドを押すことでフォーカスを変更することなくサウンドをトリガーすることができます。 他の サウンドをフォーカスするには、SELECT + とパッドを押して Prehear を起動解除します。 ▪ コントロールエンコーダーまたはノブ 8 を回してリザルトリストの前後するサンプルを選択します。 このサンプルを選択すると、以前のサンプルに変わってこのサンプルが再生されます。 ▪ ボタン 5 (PREV) と 6 (NEXT) の使用でサンプルが自動ロードされることはなくなりますが、通常通り 選択され(↑3.3.1, 選択したファイルの自動ロード参照) 再生されます。 ▪ サンプルをロードするにはコントロールエンコーダー、またはボタン 8 (LOAD) を押します。 Prehear を起動解除すると、試聴中のサンプルの再生が止みます。 Prehear シグナルは MASCHINE のキューバスに送信されます。 キューバスの詳細はセクション↑ 9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 3.3.3 パターンとともにグループをロードする ファクトリーライブラリの全グループはパターンを含んでいます。 同様に、自身のグループをライブラリに 保存する際に、そこで作成したパターンもそのグループ内に保存することができます。 グループをブラウズする際、各グループをパターンとともに、またはパターンが無い状態でロードすることが できます。 これにはブラウザ下部のロードパターンボタンを使用します。 Load Patterns ボタンです。 ▪ ロードパターンボタンを起動した場合: グループはパターンとともにロードされます。 これでグループ 内に保存した自身のパターンを使用することが可能となります。 ロード時にフォーカスしているグルー プのパターンが入れ替わり、選択したシーンに最初のパターンを使用したクリップが作成されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 108 ブラウザ 追加ブラウズツール ▪ ロードパターンボタンを起動していない場合: グループはパターンが無い状態でロードされます。 これ で現在使用しているパターンに対して他のサウンドを使用することができます。 現在のパターンに対し て他のサウンドを使用する場合に便利です。 Load Patterns チェックボックスはグループのブラウズ時に有効な機能です。 MASCHINE コントローラーでパターンを含んだグループをロードする コントローラーでグループをブラウズします。 ► ボタン 7 (+ PAT) を押してグループロード時にパターンを含めるか、含めないかを選択しま す。 → このオプションを起動すると、(ボタン 7 が点灯+ PAT ラベルがハイライト表示された状態) グループはパターンとともにロードされます。 3.3.4 ファイル情報の表示 情報ボタンです。 ► コントロールバーの右の EDIT ボタンの隣にある Info ボタン (小さな“i”です) を押してリザル トリストで選択したファイルの情報を表示します。 → 選択したファイルの各情報を示すボックスが表示されます。その内容は File Format、Date modified、File Size、Type、Author、Vendor プロパティーとなります (↑3.4, ファイルタグとプ ロパティーの編集参照)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 109 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 情報ボックスには選択したファイルの各情報が表示されます。 選択したファイルに異なる特徴がある場合は、情報ボックスの該当表示部分が multi と表記されます。 3.4 ファイルタグとプロパティーの編集 アトリビュートエディター(Attribute Editor)で LIBRARY ペインで (↑3.2, ライブラリからファイルを検 索、ロードする参照) MASCHINE ライブラリをブラウズするときに簡単に検索できるよう MASCHINE ファ イルにタグをアサイン、編集しておきます。 3.4.1 アトリビュートエディターの基本的な使用方法 アトリビュートエディターは以下の状況で使用できます。 ▪ LIBRARY のリザルトリストでライブラリにすでにあるユーザーファイルを選択し、ブラウザの右下にあ る EDIT ボタンをクリックすることでタグとプロパティーを編集することができます。 編集を終えたら APPLY をクリックして選択したファイルの編集内容を適用、または EDIT ボタンをもう一度押すこと で Attribute Editor を閉じ、編集内容をキャンセルします。 LIBRARY ペイン詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードするを参照してください。 ▪ ブラウザの FILES ペインから MASCHINE ライブラリにフォルダーをインポートするには、ブラウザの 右下の IMPORT をクリックすることで Attribute Editor が自動的に表示され、そこでインポートしたフ ァイルにタグをつけます。 タグ付けを終えたら OK をクリックしてライブラリにファイルをインポート し、選択したタグを適用、または CANCEL をクリックしてインポートをキャンセルします。 FILES ペ イン詳細はセクション↑3.5, ファイルシステムからファイルをロード、インポートするを参照してくだ さい。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 110 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 Attribute Editor (TYPES ページを表示しています)です。 Attribute Editor は LIBRARY ペイン (↑3.2.7, リザルトリストの使用参照)のリザルトリストで選択してい る内容、または FILES ペインにインポートするために選択したフォルダ内のファイルに対して影響します (↑3.5.5, リザルトリストの使用参照)。 Attribute Editor は各ページで管理します。 ▪ ブラウザの LIBRARY ペインでは前ページ BANK、TYPES、MODES (Instrument/Effect プリセット のみ)と PROPERTIES が有効となります。 ▪ ブラウザの FILES ペインでは TYPES と MODES ページのみが有効となります。 ► Attribute Editor の右上の任意のタブをクリックして対応するページを表示します。 Attribute Editor 上部をドラッグして表示サイズを変更することができます。 Attribute Editor の左上隅に黄色で選択したアイテム総数が表示されます。 ファクトリーファイルのアトリビュートの表示 LIBRARY ペインのブラウズ時に、リザルトリストで選択したファイルがファクトリーファイルの場合 (ファ クトリーコンテンツのファイル) はブラウザの下の EDIT ボタンの隣の read only item ラベルが黄色く表示 されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 111 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 Attribute Editor にファクトリーファイルがロードされます。 Attribute Editor はこれらのファイルの各アトリビュート(属性)を表示しますが、この内容を編集するこ とはできません。 3.4.2 BANK ページ BANK ページは LIBRARY ペインで Attribute Editor を開く場合に有効なページとなります。 Attribute Editor の BANK ページです。 BANK ページでは上からプロダクト、バンク、選択したファイルのサブバンクを表示します。 対応するフィ ールドでアトリビュートが設定されていない場合は empty…と表示されます。 BANK ページのアトリビュートは編集することができません。これらは MASCHINE によって自動的にア サインされたものです。 3.4.3 TYPES と MODES ページ TYPES と MODES ページで上のリザルトリストで選択しているファイルのタグを編集することができま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 112 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 ▪ TYPES ページは LIBRARY ペインと FILES ペインで Attribute Editor を開くと全ファイルタイプに対 して使用できます。 ここにはタイプタグの階層によって 3 つのカラム (Projects、Groups、Sounds、 Samples 用) または 2 つのカラムがあり(Instrument と Effect プリセット用) ます(セクション↑ 3.2.5, Type と Mode タグの選択参照)。 ▪ MODES ページは LIBRARY ペインから Attribute Editor を開くことで使用可能なページで、ここで Instrument と Effect プリセットのタグを編集します。 新規ファイルをインポートするために FILES ペインから Attribute Editor を開くと、MODES ページが常に有効な状態となりますが、該当対象は Instrument または Effect プリセットのインポート時のみとなります。 MODES ページのカラムは一 つです。 タグの表示 ▪ TYPES と MODES ページの両方で、選択したファイルにタグがアサインされると名称の右にチェック マークが付きます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 113 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 ▪ TYPES ページでタグの名称をクリックすると、右のカラムにサブタイプが表示されます。 各カラムで選 択可能なタグは一つです。 選択したタグはハイライト表示されます。 タグのアサイン ► 任意のタグ名称の右にある空のチェックボックスをクリックして選択したファイルにタグを アサインします。 → チェックボックスにチェックマークが付きます。 更に、TYPES ページのタグをチェックします。 ▪ タグに次のカラムがある場合は自動的にチェックされ、次のカラムにサブタイプが表示されます。このカ ラムの各サブタイプをチェックすることで更に情報を追加することができます。 ▪ サブタイプにチェックを入れる時点でその上層階層にチェックが入っていない場合はそれらのタグにも チェックが自動的に付きます。 タグ付けは正確に行うことで、その後の検索がしやすくなります。 タグのアサインの解除 ► 任意のタグの右のチェックマークをクリックして選択したファイルタグのアサインを取り除 きます。 → チェックマークが無効の状態となります。 TYPES ページでサブタグのアサインがある場合、その上の層のタグを解除することでサブタグのチェ ックが外れます。 新規タグの作成 TYPES と MODES ページで自身のタグを作成することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 114 ブラウザ ファイルタグとプロパティーの編集 ► 各カラムで新規タグを作成するにはカラム下部の“+” シンボルをクリックし、コンピューター キーボードで任意のタグ名称を入力し、[Enter] を押して適用します。 Loops タイプに新規タグを追加しています。 タグの削除 TYPES と MODES ページのタグは手動で削除することはできません。 ファイルにアサインされているタグ がなくなった場合はカラムから自動的に削除されます。 3.4.4 PROPERTIES ページ PROPERTIES ページは LIBRARY ペインで Attribute Editor を開く場合に有効なページとなります。 Attribute Editor の PROPERTIES ページです。 PROPERTIES ページで選択したファイルの 3 つの追加アトリビュートを表示します。 ▪ Vendor: このフィールドで選択したファイルの製造者を表示します。 右の下向きの矢印をクリックし、 ライブラリ内で他のファイルに対して使用されている Vendor アトリビュートを素早く選択します。 ▪ Author: このフィールドで選択したファイルの作成者名を表示します。 右の下向きの矢印をクリック し、ライブラリ内で他のファイルに対して使用されている Author アトリビュートを素早く選択します。 ▪ Comment: このフィールドを使用して選択したファイルに他の情報を追加します。 Attribute Editor の他のページと同様に、PROPERTIES ページのフィールドはリザルトリストでユー ザーファイルを選択した場合のみ編集することができます。 ファクトリーファイルのアトリビュート を編集することはできません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 115 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする 3.5 ファイルシステムからファイルをロード、インポートする ブラウザーの FILES でファイルシステムをブラウズし、任意のフォルダを MASCHINE ライブラリにインポ ートします。 ► FILES 3.5.1 ペインを表示するには、 ブラウザの左上隅にある FILES タブをクリックします。 FILES ペインの概観 FILES ペインは以下の内容を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 116 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする FILES ペインの各部です。 (1) FILES タブ: FILES タブをクリックしてここで解説するように FILES ペインを開きます。 (2) Favorite バー: 全 Favorites を表示します。 各 Favorite をクリックして特定のパスに直接移動し、リ ザルトリスト (5) にその内容を表示します。 セクション↑3.5.2, Favorites (お気に入り) の使用を参照して ください。 (3) Location バー: 現在選択しているパスを表示します。 このロケーションバーにはファイルシステムを 素早く制御するための各ツールを用意しています。 セクション↑3.5.3, ロケーションバーの使用を参照して ください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 117 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする (4) Recent Locations ボタン: このボタンをクリックして最後に閲覧した場所のリストを表示するので、任 意の場所に素早く移動することができます。 セクション↑3.5.4, 最近使った場所への移動を参照してくださ い。 (5) Result リスト: Result リストでロケーションバー(3)にロードしてあるフォルダの内容(ファイル、また はフォルダ)を表示します。 MASCHINE に互換性のあるファイルのみが表示されます。 セクション↑ 3.5.5, リザルトリストの使用を参照してください。 (6) Control バー: ブラウザの下部にある Control バーにはファイルシステムのブラウズ時に便利なツール があり、これらはリザルトリスト内で選択したファイルの内容によって異なります。 ▪ Project 以外の全ファイルに対してはコントロールバーの左端にある Autoload ボタンをクリックする と、自動的に選択したファイルがロードされ、Project の再生中にそのファイルがプロジェクトに合うか 確かめることができます。 セクション↑3.3.1, 選択したファイルの自動ロードを参照してください。 ▪ Samples 用に Prehear ボタンを起動し、ボタンの隣にあるフェーダーを調節してブラウザで選択した サンプルを直接試聴します。 セクション↑3.3.2, サンプルの試聴を参照してください。 ▪ Groups で Load Patterns チェックボックスを有効にすることで、グループとともにグループ内のパタ ーンもロードします。 セクション↑3.3.3, パターンとともにグループをロードするを参照してくださ い。 ▪ 全ファイルに対して EDIT ボタン近くの情報ボタン(小さな“i”です) をクリックすることで選択したファ イルの各情報を表示します。 セクション►を参照してください。 ▪ フォルダを選択してバーの右端にある IMPORT ボタンを押して選択したフォルダを MASCHINE ライ ブラリにインポートします。 IMPORT ボタンをクリックすると Attribute Editor が開くのでそこで インポートしようとしているファイルにタグをアサインします。 セクション↑3.4, ファイルタグとプロ パティーの編集を参照してください。 3.5.2 Favorites (お気に入り) の使用 FILES ペインの上部には Favorite バーがあり、ここに全 Favorite を表示します。 FILES ペイン上部の Favorite バーです。 Favorites はファイルシステム内の特定の場所へのショートカットとして機能します。 ► Favorite バーで任意の Favorite をクリックして各場所に移動します。 → 選択した場所はロケーションバーにロードされ、リザルトリストにその内容が表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 118 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする FILES ペイン内でファイルシステムをブラウズする際、同じ場所を頻繁に使用する場合は Favorites 機能は 非常に便利です。頻繁に使う場所を Favorite として保存することで、常にこの場所に素早く移動することが 可能となります。 デフォルト Favorites はハードディスクのルートフォルダ、デスクトップフォルダ、ユーザーフォルダとな ります。 Favorites の追加と削除 Favorites バーに任意の Favorite を追加することもできます。この操作はリザルトリストで行います。 1. Favorite として使用したいフォルダを含む親フォルダに進み、このフォルダがリザルトリストで表示さ 2. れるようにします。 リザルトリストで任意のフォルダを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) し、コンテクストメ ニューで Add to Favorites を選択します。 Favorite バーから各 Favorite を削除することも可能です。 ► Favorite を削除するには、Favorite バーで右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し、 Remove from Favorites を選択します。 3.5.3 ロケーションバーの使用 ロケーションバーで使用しているパスの表示と編集を行います。 リザルトリストではここで表示しているパ スの内容を表示します。 ロケーションバーです。 ロケーションバーには以下のツールがあります。 ▪ 上矢印: 左の上矢印をクリックしてファイルシステム階層を上に移動します。 ▪ 選択したパス: パスを表示した状態で以下のことが行えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 119 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする ◦ フォルダ名称をクリックしてそのファイルに移動します。 ◦ 右矢印をクリックしてサブフォルダを表示、その中のエントリーをクリックして各フォルダに移動し ます。 ◦ パスで全レベルを表示しきれない場合は、パスの二つの左向き矢印をクリックして残りの上部レベル を表示し (Workspace がファイルシステム内の最上部となります)、リストの各エントリーをクリッ クすることでその場所に移動します。 3.5.4 最近使った場所への移動 ロケーションバーの右の時計アイコンはリセントロケーション(Recent Locations) ボタンです。 リセントロケーションボタンです。 MASCHINE は最後に使用した 10 の場所を記憶し、保存します。 ► リセントロケーションボタンを押し、リスト表示される最近使用した場所に移動します。 → 場所はロケーションバーにロードされ、リザルトリストにはその内容が表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 120 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする 3.5.5 リザルトリストの使用 FILES ペインのリザルトリストはロケーションバーにロードしてあるパス内のフォルダとファイルを表示し ます。(↑3.5.3, ロケーションバーの使用参照)。 MASCHINE-に互換性のあるファイルのみがリザルトリストに表示されます。 FILES ペインのリザルトリストです。 リストが膨大すぎて一度に表示しきれていない場合はマウス、またはスクロールバーを使用してリスト内を移 動します。 各ファイルにはファイルの種類を示すアイコンが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 121 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする 各ファイルタイプ用アイコンです。 リザルトリスト内でファイルをナビゲートする 表示しているフォルダを開くことでリザルトリスト内のファイルシステムを更にブラウズします。 ► フォルダをダブルクリックして内容を表示します。 前のフォルダに戻る、または現在表示しているフォルダ以外の他のフォルダに移動するには、リザルトリスト にある各ツールを使用します。 ▪ Favorites(お気に入り): ↑3.5.2, Favorites (お気に入り) の使用. ▪ Location(ロケーション)バー: ↑3.5.3, ロケーションバーの使用. ▪ Recent Locations (リザルトロケーション)ボタン: ↑3.5.4, 最近使った場所への移動. リザルトリストでファイルとフォルダを選択する ► リザルトリストで単一のファイルとフォルダを選択するにはエントリーをクリックします。 リザルトリストで複数のファイルとフォルダを選択し、一挙に編集することも可能です。 連続するファイルを複数選択するには以下を行います。 ► コンピューターキーボードの [Shift] を押したままリザルトリスト内の2つのファイルを選択 することで同一階層で隣り合う、または連続する複数のタグを選択します。 離れあったファイルを複数選択するには以下を行います。 ► [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押したまま、選択したい全ファイルをそれぞれクリックしま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 122 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする リザルトリストからファイルをロードする LIBRARY ペインのリザルトリストの使用方法と同様にダブルクリック、またはドラッグアンドドロップでリ ザルトリストからファイルをロードすることができます。 詳細は↑3.2.7, リザルトリストの使用を参照して ください。 リザルトリストの追加機能 ► リザルトリストの各エントリーを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)することで追加コ マンドを含んだコンテクストメニューを開きます。 FILES ペインのリザルトリストのコンテクストメニューです (図は Windows の内容です)。 コマンドは以下となります。 コマンド 内容 Add to Favorites (フォルダのみ) Favorites に選択したフォルダを追加します。 詳細は↑3.5.2, Favorites (お気に入り) の使用で確認してください。 Import to Library (フォルダのみ) ライブラリに選択したフォルダをインポートします。 詳細は↑3.5.5, リザ ルトリストの使用で確認してください。 Refresh フォルダの内容を編集した場合にリスト内容をリフレッシュします。 Find in Explorer / Find in Finder 選択したフォルダがある Explorer/Finder ウインドウを表示します。 Sort by Name アイテムの名称によってリザルトリスト順を並び替えます。 Sort by Date アイテムの日付によってリザルトリスト順を並び替えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 123 ブラウザ ファイルシステムからファイルをロード、インポートする 3.5.6 MASCHINE ライブラリにファイルをインポートする 膨大な MASCHINE ファクトリーライブラリの他に、自身のサンプル、または他のユーザーからの MASCHINE ファイルを使用する場合もあるでしょう。 以前解説したように FILES ペインからファイルを インポートすることが可能です。 MASCHINE コンテクスト内で扱うファイルを確認するといった通常膨大 な時間を費やす作業を頻繁に行う場合に便利な機能です。 更に LIBRARY ペイン (セクション↑3.2, ライブ ラリからファイルを検索、ロードする参照)やコントローラーからファイルを見つけることができない場合に 使用します。 まずはライブラリにファイルをインポートしてください。 ファイルをインポートするといっても現在サンプ ルを保管しているファイルディレクトリを移動するというわけではなく、ブラウザにファイルディレクトリを 認識させる方式を採用しています。 そのため、ファイルを移動する度に、Preferences パネルの Library ペ ージでファイルパスを認識させる必要があります。詳細には↑2.5.2, Preferences – Default ページを参照 してください。 このセクションでは MASCHINE ライブラリにファイルをインポートする方法を紹介しています。 プロジェクト内の各オブジェクト (Project, Groups、Sounds、プラグインプリセット、Samples) をライブラリに保存することも可能です。 保存方法はこのマニュアルの各オブジェクトを解説するセ クションを確認してください。 MASCHINE は WAVE (.wav) と AIFF (.aiff) サンプル形式をサポートしており、サンプルレートは 44.1 kHz 以上、ビット解像度は 16 ビット、 24 ビット、32 ビットフロートに対応しています。 FILES ペインでは全フォルダをインポートすることができます。 選択したフォルダ内の MASCHINE-に互 換性のある全ファイルがインポートされます。 フォルダのインポート方法は以下となります。 1. ブラウザ上部の FILES タブをクリックして FILES ペインを開きます。 2. FILES ペインでインポートするフォルダがあるフォルダまでナビゲートします。 これを行うには上記 のセクションで解説した各ツールを使用します。 3. 上記のように任意のフォルダを選択します。 4. ファイル・ブラウザの右下にある IMPORT ボタンをクリックしてください。 Attribute Editor が表示されます。 5. Attribute Editor でライブラリにインポートするファイルにタグ付けを行います(↑3.4, ファイルタグ とプロパティーの編集参照)。 6. タグ付けを終えたらブラウザ右下の OK をクリックしてライブラリにファイルをインポートします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 124 ブラウザ 不明なサンプルの位置特定 → 選択したフォルダ内の MASCHINE-に互換性のある全フォルダがライブラリにインポートさ れます。 これらはユーザーコンテンツとして追加されます (LIBRARY ペインのコンテンツセ レクターでユーザーアイコンを選択します。セクション↑3.2.3, ファクトリー、ユーザーコン テンツの選択参照)。 更にインポートしたフォルダのパスが Preferences パネルの Library ペー ジにある User ペインのユーザーライブラリリストに追加されます。セクション↑2.5.2, Preferences – Default ページを参照してください。 インポートするフォルダに異なるファイルタイプ (例、Samples。Sounds。Groups) が含まれる場 合は、インポートした各ファイルは File Type セレクターで対応する各ファイルタイプを選択するこ とで表示されます。 (セクション↑3.2.2, ファイルタイプの選択参照)。 タグの追加、削除はインポート後いつでも行うことが可能です。 しかしその後の手間を考えると、イ ンポート時にタグをつけておくことが懸命でしょう。 インポート時の他のアトリビュートセット Type (および) Mode タグに加えて、インポートするファイルに手動でタグをつけることも可能です。他のア トリビュートは以下の内容で自動的に設定されます。 ▪ 全ファイルで、ファイルに既にアサインしてあるアトリビュートが付属されます。 ▪ Samples の場合は、product/bank/sub-bank アトリビュートが空の場合は、サンプルがあるフォルダ にそのアトリビュートが設定されます。 ◦ 製品の場合は、選択したフォルダ名称が設定されます。 ◦ このフォルダーのサブフォルダー内に Samples がある場合は、サブフォルダーの名称がバンクとし て使用されます。 ◦ このサブフォルダーのサブフォルダーに Samples がある場合は、下位サブフォルダーの名称がサブ バンクとして使用されます。 3.6 不明なサンプルの位置特定 MASCHINE プロジェクトをロードし、その中で使用するサンプルが何らかの理由で見つからない場合、不明 なサンプルを探すためのダイアログが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 125 ブラウザ 不明なサンプルの位置特定 不明なサンプルを探すための Missing Sample ダイアログです。 見つからないサンプルを含んだサウンドには感嘆符が表示されます。 更にグループにも感嘆符が表示されま す。 Missing Sample ダイアログに見つからないサンプル名が表示されます。 ダイアログ下部にある 3 つのボ タンを使用して次の操作を行います。 ▪ IGNORE: このボタンをクリックすると不明なサンプルは無視され、プロジェクトがロードされます。 そ の後不明なサンプルを探すことも可能です (以下参照)。 ▪ IGNORE ALL: このボタンを押すと、全ての不明なサンプルが無視されます。 その後不明なサンプルを 探すことも可能です (以下参照)。 ▪ LOCATE: このボタンを押すとロケートセレクションダイアログが表示され、手動で不明なサンプルを特 定することができます。 ファイルシステム内で任意のサンプルを特定し、Open をクリックします。 こ れによりプロジェクト内では不明なサンプルの代わりに特定したサンプルが使用されることになりま す。 他にも不明なサンプルがある場合、MASCHINE は先ほど使用したパスを用いた不明なサンプルの 特定作業を行います。 不明なサンプルのプロジェクトロード後の検索、削除する。 サンプルが上記の機能を使用しても見つからない場合、Purge Missing Samples と Find Missing Samples 追加コマンドがサウンドリストの対象となるサウンドのコンテクストメニューに表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 126 ブラウザ クイックブラウズの使い方 サンプルが不明なサウンドのコンテクストメニューに Purge Missing Samples と Find Missing Samples エントリーが表示されます。 ► サウンドスロットのコンテクストメニューで Purge Missing Samples を選択し、サウンドか ら不明なサンプルを削除します。 ► サウンドスロットのコンテクストメニューで Find Missing Samples を選択し、Missing Sample ダイアログをもう一度開いてサウンドの不明なサンプルを検索します。 グループリストの親グループのコンテクストメニュー、または(MASCHINE ヘッダの) MASCHINE メニ ューの File サブメニューにも同様のコマンドが表示されます。 ▪ 親グループのコンテクストメニューでこれらのコマンドをグループ内の全サウンドの不明なサンプルに 対して使用できます。 ▪ MASCHINE メニューの File サブメニューでこれらのコマンドをプロジェクト内の不明なサンプルに対 して使用できます。 3.7 クイックブラウズの使い方 クイックブラウズ機能で検索結果をすばやく表示、ファイルにアクセスすることも可能です。 ここでは例と して、ライブラリからキックサンプルをロードし、その後スネアサンプルを他のサウンドスロットにロードし たところで、キックサンプルの音を今選択しているキックサンプルの前にあったキックに変更したいとしま MASCHINE - オペレーション マニュアル - 127 ブラウザ クイックブラウズの使い方 す。 通常はキックの名称やタグを記憶するか、全てのキックサンプルをブラウズする必要があります (MASCHINE ライブラリのキックサンプルは数百あり、この作業には相当の時間がかかります)。 そこでクイ ックブラウズ (Quick Browse) 機能を使用し、検索結果をクリック一つで復元することが可能です。 クイックブラウズは Samples、プラグインプリセット (instruments と effects)、Sounds、Groups で使 用できます。 探しているファイルの種類によってクイックブラウズ機能は以下の場所の拡大鏡アイコンをク リックすることで起動することができます。 ▪ Projects、Groups、Sounds のクイックブラウズ: コントロールエリアの左上の色つきファイル名称 部の右の拡大鏡アイコンをクリックしてこのファイル検索に使用した検索クエリーを再現します。 表示 されるファイルは以下となります。 ◦ 上部で GROUP タブを選択している場合はフォーカスしているグループ ◦ 上部で SOUND タブを選択している場合はフォーカスしているサウンド ▪ サンプル用 Instrument/Effect プリセットのクイックブラウズ: コントロールエリアの右上隅の拡大 鏡アイコンをクリックして選択したスロット用にプラグインを選択したときに使用した検索クエリーを 再現します。 ◦ サンプラープラグイン選択時はサンプラーにロードしたサンプル検索時に使用した検索クエリーを 再現します。 サンプラーに複数のサンプルをロードしている場合は、ゾーンリスト内に選択してい るゾーンのサンプル用検索クエリーを再現します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 128 ブラウザ クイックブラウズの使い方 ◦ その他の Instrument または Effect Plug-in を選択すると、プラグインにロードしたプラグインプ リセット用検索クエリーを再現します(拡大鏡アイコンの上にプリセット名称が表示されます)。 拡大鏡をクリックすることで対応するファイルの検索クエリーが (ファイル検索時の各ペインの使用状況に 対応して) ブラウザの LIBRARY または FILES ペインに再現されます。 リザルトリストにもファイルが表 示されます。必要に応じて表示内容をスクロールしてください。 その後リザルトリストでクエリーから他の 内容を選択します。 クイックブラウズ機能はコントローラーから使用することも可能です。 詳細は以下を参照してくださ い。 ファイルに対して検索クエリーが表示されない場合 ブラウザ検索でプロジェクトのファイルを検索していなかった場合は、当然検索クエリーが再現されることは ありません。 このような場合でもクイックブラウザは各機能を駆使してそのファイルの出自を検索します。 例えばデスクトップまたはコンピューターの他の場所からドラッグアンドドロップでファイルをロードした 場合であれば、クイックブラウザは FILES ペインにその場所を表示します。 3.7.1 MASCHINE コントローラーでクイックブラウズを使用する クイックブラウズ機能はコントローラーから使用することも可能です。 使用するにはまずプロジェクトの任 意のファイルを選択する必要があります。 1. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 2. グループまたはサウンドのクイックブラウズを起動するには、グループ、またはサウンドをフォーカス します。 セクション↑2.3.1, Group または Sound のフォーカスを参照してください。 3. サンプルまたはプラグインプリセットのクイックブラウズを起動するには、プラグイン (サンプルでは サンプルをロードしてあるサンプラープラグインを選択してください) のスロットを選択します。セク ション↑2.3.2, Master、Group、Sound レベルの切り替えと↑2.3.3, コントロールエリア内のチャン ネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲートを参照してください。 任意のファイルをフォーカス/選択したら、コントローラーのブラウザを使用して続けます。 1. BROWSE を押してブラウザを表示します。 2. ボタン 1 と 2 を押してフォーカス/選択したファイルに対応するファイルタイプを選択します。 3. ボタン 3 (LOCATE)を押してクイックブラウズ機能を起動します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 129 ブラウザ クイックブラウズの使い方 → コントローラーのブラウザが該当ファイルに対して使用した検索クエリーを自動的に再現し ます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 130 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 4 Sounds、Groups、Project の管理 この章では MASCHINE Project を構成する各オブジェクト Sounds、Groups、Master について解説しま す。 4.1 Sounds、Groups、Master の概観 MASCHINE Project のオブジェクトは 3 つの各階層レベルで構成されています。 ▪ Sounds はパッドによって再生されます。 これらは Sound スロットにロードします。 ソフトウェア の Arrange ビューの Pattern Editor のカラムに Sound スロットが表示されます。Sound リスト (1). 選択しているグループの各サウンドはデフォルトで MASCHINE ハードウェアコントローラー上の 16 のパッドの一つにマッピングされ、これらのパッドを叩くことでグループの全サウンドを演奏するこ とが可能です。 Sounds は制限なく使用できる Plug-ins によって構成、これらで音声を生成、加工しま す。 Sounds は MASCHINE 内で Instrument Plug-ins を使用可能な唯一のオブジェクトで、Sounds の最初の Plug-in スロットに配置されます。 この最初の Plug-in スロットにロードされるプラグインの 種類 (Instrument または Effect)が Sound の性質を決定します (音源またはバスポイント等)。 プラグ インと Sound の性質に関してはセクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 ▪ Groups にはそれぞれ専用パラメーターを備えた 16 の Sound スロットがあります。 コントローラー の 16 のパッドで一度に全グループを再生することができます。 ソフトウェアの Arrange ビュー内の Arranger の左にあるカラムに Group が表示されます。Group リスト (2). 更に、一つの MASCHINE Project は 複数の Groups を Banks (各バンクで8のグループを使用できます)としてまとめて含む ことができます。 各 Group ではインサートエフェクトを無制限に使用することが可能で、このエフェク トはグループ内の全サウンドに対して適用され、16 パターン構成のバンクで無制限にパターンを作成す ることができます。 パターンに関しては↑7, パターン章を参照してください。 ▪ Master で Groups による全音声を取りまとめ、ボリューム調整と各定位の設定を行います。 Groups と Sounds と同様に、Master ではインサート FX を無制限に使用することが可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 131 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 Sound リスト (1) と Group リスト (2) はソフトウェアの Arrange ビューにあります。 4.1.1 Sound、Group、Master Channels ルーティングの観点では、各 Sound、Group、Master は MASCHINE 内の各チャンネルとして機能しま す。 Group 内の 16 Sounds のチャンネルはミックス後に Group チャンネルに送信され、これらの音声 が Group のプラグインによって更に加工されます。 同様に Project 内の全 Groups はミックスされ、 Master チャンネルに送信、ここでも Master にあるプラグインによって音声が加工されます。 最終的に音 声は MASCHINE のアウトプットに送信されます。 各チャンネルにはインプット、アウトプット、グルーヴ、マクロチャンネルを特定の Sound、Group、また は Master、それらに含まれるプラグインに対して設定するためのチャンネルプロパティーを装備していま す,。 詳細は↑8, オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール章とセクション↑ 5.2.4, Groove を参照してください。 ソフトウェアの Mix 画面の場合、Sounds、Groups、Master はミキサーのチャンネルストリップ上で表示 されます。 この画面には Sound、Group、Master のオーディオと MIDI ルーティング用に設けられた直感 的な各コントロール部があります。 詳細はセクション↑9.2, ミキサーを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 132 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 Mixer では Group の全 Sounds 用チャンネルストリップを表示します。 4.1.2 Sounds と Groups の類似点と相違点 Sounds と Groups は同じように扱うことができます。詳細は以下のセクション↑4.2, サウンドの管理 と ↑4.3, グループの管理 を参照してください。 ここでは相違点をリストアップします。 ▪ 各 Group では常に 16 の Sound スロットを使用します。 パッド演奏時の必要性からスロット間に間 を空ける場合もあり、これにより間のサウンドスロットは空の状態になる場合もあります。 Sound スロ ットを作成することはできませんが、各グループの 16 のサウンドスロットにサウンドをロードすること ができます。 ▪ Project で使用可能な Groups 総数に制限はありません。 必要に応じてグループを作成、削除してくだ さい。 グループを削除すると、グループリストの後続の各グループが移動します。 8 個以上の Groups を使用すると他のグループバンクが自動的に作成されます。 4.1.3 複数の Sounds または Groups の選択 MASCHINE では複数の Sounds または Groups を一気に選択することが可能です。 これで選択した Sounds/Groups のパラメーター値を一挙に変更することが可能となります。 そのため、MASCHINE ではフォーカスと選択(またはセレクション)という言葉を使用しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 133 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 ▪ フォーカスはコントロールエリアとコントローラーで表示される内容を設定することを意味します。 例 えば、サウンドリストでサウンドをクリックし、サウンドにフォーカスすることで、コントロールエリア とコントローラーでは各関連パラメーター(チャンネルプロパティー、Plug-ins 等) を表示します。 フォ ーカスには以下の定義が適用されます。 各レベル (Sound と Group) には一つのオブジェクトのみがフォーカスされます。 フォーカスしているオブジェクトは Sound/Group リストでハイライト表示され、オブジェクト名称・数 値部分がオブジェクトの色を共有します。 Sound Vocal AhHa をフォーカスしています (同時に選択されています)。 ▪ セレクション(選択)は操作が直接影響する部分となります(例、パラメーターの調節、等)。 例えばフォ ーカスしたサウンド (Sound リストでクリックしたサウンド) は暗に選択されているわけですが、これは サウンドのパラメーターが表示されており、これらのパラメーターを操作することで内容が直接変更され ることを意味しています。 しかしフォーカスしているオブジェクト上部で追加オブジェクトを選択する ことでセレクション(選択内容)を追加することになります。 選択したオブジェクトは Sound/Group リスト内でハイライト表示されますが、これらの名称、数値部分は灰色のままとなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 134 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 Sounds をセレクションの一部として追加しています(フォーカスとは異なります)。 正確には、Group または Sound を現在フォーカスしている状態では、他の Groups または Sounds を追加 選択できるということになります。 フォーカスしたグループとサウンドは編集内容に影響されます。 Sounds と Groups を同時に選択することはできません。 各 Group は Sound セレクションとフォーカスを記憶します。 新規 Sound または Group をフォーカスする場合は次の定義が適用されます。 ▪ 選択していない Sound または Group をフォーカスすると、フォーカスとセレクションは新規 Sound または Group に移動します。 ▪ 既にセレクションの一部となっている Sound または Group にフォーカスすると、フォーカスは新規 Sound または Group に移動しますが、セレクション内容が変更されることはありません。 これで選択 した Sound または Group のパラメーター数値を確認しながら全セレクションを編集することができる ようになります。 複数セレクションが及ぼす影響 複数の Sounds または Groups を選択すると、フォーカスした Sound/Group の以下の設定内容が変更し、 選択しているその他の Sounds/Groups の数値も同調します。 ▪ Channel プロパティー: パラメーター内容の変更は、選択している全 Sounds/Groups のチャンネルプ ロパティーのパラメーターに対して適用されます。 チャンネルプロパティーに関しては↑8, オーディオ ルーティング、リモートコントロール、マクロコントロールを参照してください。 ▪ Plug-ins: パラメーター変更内容は選択した全 Sounds/Groups にある同じプラグインスロットの同じ プラグインに対して適用されます。 プラグインに関しては↑6, プラグインの使用を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 135 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 ▪ Pad ビュー: Base key、Choke group、Link group 設定内容が選択した全 Sounds に適用されます。 詳細はセクション↑5.1, パッドの調節を参照してください。 ▪ 複数の Sound スロット、または Groups を一挙に移動することも可能です。 詳細は↑4.2.7, サウンド の移動と↑4.3.7, グループの移動で確認してください。 ▪ 複数の Sound スロットをリセット、または Groups を一挙に削除することも可能です。 詳細は↑ 4.2.8, サウンドスロットのリセットと↑4.3.8, グループの削除で確認してください。 Assignment エリアで変更した内容は選択した他の Sound/Group に影響することはありません。 更にパラメーターの種類によって対象となる Sounds/Groups の関連パラメーターの反応が異なります。 ▪ 連続値を持つパラメーター (ノブ): 選択した全 Sounds/Groups の値はフォーカスしている Sound/ Group の設定値に連動します。 設定値を超えると値がクリップします。 ▪ ぞの他のパラメーター (ボタン、またはセレクター): 選択した全 Sounds/Groups の値はフォーカスして いる Sound/Group の値に連動します。 ソフトウェアで複数の Sounds または Groups を選択する MASCHINE ソフトウェアで複数の Sounds または Groups を選択するには、オペレーションシステムで一 般的に使用するキーボードショートカットを使用します。ショートカット使用対象は Sound List または Sounds 用 Pad ビュー、Groups の Group List となります。 以下の操作を行うことができます。 動作 機能 オブジェクトの選択 (Sounds または Groups) 選択していないオブジェクトのクリック オブジェクトを選択し、フォーカスします。 選択したオブジェクトのクリック セレクションを保ちながら、オブジェクトにフォーカスしま す。 選択していないオブジェクトを [Ctrl]-クリック ([Cmd]-ク リック、Mac OS X) します。 オブジェクトのセレクションへの追加 選択したオブジェクトを [Ctrl]-クリック ([Cmd]-クリッ ク、Mac OS X) します。 オブジェクトを選択解除します。フォーカスしているオブ ジェクトが選択解除されることはありません。 オブジェクトを [Shift]-クリックします。 フォーカスオブジェクトから [Shift]-クリックするオブジ ェクトの全てを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 136 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 動作 機能 いくつかのオブジェクトが選択されていない場合は [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] 、Mac OS X) を使用します。 リストのオブジェクトの全選択 全オブジェクトがリストで選択されている場合は [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] 、Mac OS X) を使用します。 フォーカスしているオブジェクト以外の全オブジェクトを 選択解除します。 上のショートカット表は以下の各 MASCHINE ウインドウで使用できます。 ▪ 複数の Groups を選択するには Group List でこれらのショートカットを使用してください。 ▪ 複数の Sounds を選択する場合は、Sound List または Pad ビューで (セクション↑5.1.1, パッドビュ ー参照) これらのショートカットを使用します。 MASCHINE コントローラーを使って複数の Sounds/Groups を選択する コントローラーの Select モードで複数の Sounds または Groups を選択します。 1. SELECT を押したままにして Select モードにします。 SELECT + ボタン 1 を押してこのモードを固 定することもできます。 2. EVENTS (ボタン 2) が無効になっているか確認、有効な場合はボタン 2 を押して無効にします。 → これで複数の Sound または Group を選択できます。 Select モードで Sounds と Groups を選択します。 ここでは以下のツールを使用できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 137 Sounds、Groups、Project の管理 Sounds、Groups、Master の概観 選択ツール 内容 各パッド 任意のパッドを押すことで特定の Sound slot にフォーカスします。 パッドが点灯し、 Sound slot がフォーカスされ、選択されたことを示します。 点灯していないパッドは選択 されていない空の Sound slots であることを意味し、薄く点灯するパッドには Sounds が あるが選択されていないことを示します。 MULTI オプション (ボタン 8 以下参照) の状態 によって選択時の性質が異なります。 グループボタン A–H 任意のグループボタンを押して現在のグループバンクの特定のグループにフォーカスしま す。 ボタンが点灯し、Group がフォーカスされ、選択されたことを示します。 点灯してい ないグループボタンには対応するグループがないので押すことができず、薄く点灯する Group ボタンには選択していないがグループがあることを示します。 MULTI オプション (ボタン 8 以下参照) の状態によって選択時の性質が異なります。 ボタン 3/4 (PREV/NEXT) 前後のグループバンクを選択します。 ボタン 5 (ALL) フォーカスを変えることなく現在のグループの全サウンドを選択します。 ボタン 6 (NONE) 現在のグループ内のフォーカスしているサウンド以外の全サウンドを選択解除します。 ボタン 8 (MULTI) 複数選択モードを起動/起動解除します。 このオプションを切り替えても現在のフォーカ スとセレクションに影響はありませんが、選択時の性質が変わります(以下参照)。 MULTI オプション (ボタン 8) で単一選択、複数選択各モードに切り替えます。 ▪ MULTI を無効にした場合 (ボタン 8 がオフの場合) ◦ 選択していない Group/Sound のグループボタン/パッドを押すことで、その Group/Sound にフ ォーカスし、現在の Group/Sound セレクションを削除します (フォーカスしている Group/Sound のみが選択されます)。 Group ボタン / パッドが点灯します。 ◦ 選択した Group/Sound のグループボタン/パッドを押すことで、現在の Group/Sound セレクシ ョンを変更することなくその Group/Sound にフォーカスします。 Group ボタン / パッドが点灯 したままとなります。 ▪ MULTI を起動した場合 (ボタン 8 がオンの場合) ◦ 選択していない Group/Sound のグループボタン/パッドを押すことで、現在の Group/Sound セ レクションとフォーカスを変更することなくその Group/Sound を追加します。 Group ボタン / パッドが点灯します。 ◦ 選択した Group/Sound のグループボタン/パッドを押すことでフォーカスしている Group/ Sound 以外の Group/Sound を選択解除します。 グループボタンが薄く点灯し、パッドは薄く点 灯 (Sound がある場合) またはオフの状態 (空の場合)となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 138 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 4.2 サウンドの管理 このセクションではサウンドとサウンドスロット用グローバル編集機能について解説します。 Sounds: Sound List と Pad View Sound slots に限定する場合以外は、以下のセクションで解説する内容は Sound List と Pad view の両方 にある機能です。 Pad view は Sound slots のもう一つの姿で、コントローラーのパッドに特化した機能を 含んでいます。 Pad ビュー Pad view は Sound List の上の Pad View ボタンを押すことで起動します。 Pad View ボタンです。 ► Pad View ボタンをクリックして Pad view を表示、非表示します。 → Pad view は Pattern Editor の左の Sound List と切り替わります。 Pad view の各セルはコントローラーのパッドに対応、また現在のグループの Sound slot に対応します。 Sound slots は Sound List と Pad view の両方で用途に合わせて選択することができセレクションは完全 に同じ内容となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 139 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 以下セクションで解説するサウンド管理機能に加えて、Pad view にはパッドの性質を設定するための 各項目を備えています。 詳細は↑5.1, パッドの調節で確認してください。 4.2.1 サウンドのロード ブラウザ、またはオペレーションシステムから既存のサウンドをロードすることができます。 Sound は MASCHINE ライブラリに含まれる内容、または EXPANSION PACK の内容、または自身で作成し、保存し たサウンドを用いることができます。 サウンドのロードには以下の方法があります。 ▪ ドラッグアンドドロップ: ブラウザまたはオペレーションシステムで任意のサウンドを選択、Sound List (または対応する Pad view のパッドグリッドの任意のセル) の任意の Sound slot にドラッグしてロー ドします。 そのスロットにサウンドが既にある場合は、新規サウンドに入れ替わります。 ▪ ダブルクリック: Browser のサウンドをダブルクリック、またはオペレーティングシステムの Sound フ ァイルをクリックすることで Sound リストでフォーカスしているサウンドと交換します。 ▪ コンテクストメニュー: サウンドリスト内の任意のサウンドスロット、またはパッドビューのパッドグリ ッドの対応するセルを右-クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) して表示されるコンテクストメニュー で Open… を選択します。 Load Sound ダイアログが開くので、コンピュータで任意のサウンドファイ ルを選択し、Open (開く)をクリックしてロードします。 サウンドをロードすることでそのスロット に既にあるサウンドと入れ替わります。 フォーカスしているサウンドスロットに現在ロードしてあるサウンドを検索したときに使用した検索 クエリーを再現することも可能です。 詳細は↑3.7, クイックブラウズの使い方で確認してください。 オペレーションシステムの各 Sound ファイルには “.mxsnd” (MASCHINE 2) または “.msnd” (MASCHINE 1.x) の拡張子が付きます。 ブラウザに関する詳細は↑3, ブラウザ章で確認してください。 コントローラーによるサウンドのロード コントローラーでブラウザを使用してサウンドをロードします。 ▪ 任意のサウンドを MASCHINE ライブラリでブラウズします。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリか らファイルを検索、ロードするを参照してください。 ▪ 更に、フォーカスしているサウンドスロットに現在ロードしてあるサウンドを検索したときに使用した検 索クエリーを再現することも可能です。 詳細は↑3.7, クイックブラウズの使い方で確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 140 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 4.2.2 サウンドの試聴 ソフトウェアでフォーカスしたときと同様にフォーカスしたグループのサウンドを試聴することができま す。 その方法は以下となります。 ► Sound List (または Pad view) の上のスピーカーボタンをクリックして、フォーカスしてい るグループのサウンドの試聴機能を起動/起動解除します。 → スピーカーボタンを有効にすると、Sound List または Pad ビューでサウンドをクリックして フォーカスすることで、このサウンドが再生されます。 Group にロードしているサウンドを 確認する際に便利な機能です。 MASCHINE コントローラーでサウンドを試聴する コントローラーではデフォルトでサウンドを試聴可能な設定となっています。コントロールモードではパッ ドを押すことでサウンドをトリガー、同時にそのサウンドをフォーカスします。 ですから、箱から出したば かりであれば、フォーカスしたグループのサウンドの試聴のための設定を行う必要はありません。 サウンドをトリガーすることなくフォーカスする 現在のグループのサウンドは、トリガーすることなくフォーカスすることができます。 この方法はライブで 余計なサウンドを発音(トリガー)したくないときに便利です。 その場合はセレクトモードを使用します。 1. SELECT ボタンを押したままにします。 2. 3. ボタン 2 (EVENTS) が無効 になっているか確認、有効な場合はボタン 2 を押して無効にします。 任意のサウンドがあるパッドを押します。 → Sound がトリガーされることなくフォーカスされます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 141 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 4.2.3 サウンドスロットの名称変更 デフォルトでサウンドスロットの名称は Sound 1–16 となっています。 Sound、プラグインプリセット、 または Sample を(ブラウザ等から)サウンドスロットにロードすると、サウンドスロットはサウンドのプ リセット名称、またはサンプルの名称を引き継ぎます。 サウンドスロットの名称を手動で変更することも可能です。 名称変更はソフトウェア上のみで可能ですが、 変更内容はコントローラーにも反映されます。 サウンドスロットの名称変更方法は以下です。 1. 任意の Sound slot をダブルクリック、サウンドスロットを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテクストメニューで Rename を選択します。 Sound slot の名称がハイライト表示され、編集可能な状態となります。 2. コンピューターのキーボードでサウンドスロットの名称を変更します。 名称を適用するには使用して いるコンピューターのキーボードの [Enter] キーを押します。 MASCHINE をプラグインとして使用している場合、[Enter] をホストの他の用途で使用している場合 があります。 この場合は、MASCHINE プラグインウインドウ内の好きな場所をクリックすることで、 入力した名称が適用されます。 4.2.4 サウンドの配色の変更 ソフトウェアで各サウンドの色を設定することができます。 その方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 142 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 1. Sound List または Pad view にある任意のサウンドを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) し、コンテクストメニューで Color を選択します。 カラーパレットが表示されます。 パレットでは現在選択している色がハイライト表示されます。 2. パレットで任意の色を選択します。 カラーパレットの Default を選択してサウンドの配色をリスト順 序によるデフォルトの状態に戻すことも可能です。 → MASCHINE STUDIO、MASCHINE MK2、MASCHINE MIKRO MK2 コントローラーのパ ッドは選択した Sound 配色に対応します。 デフォルトでサウンドはグループの色を使用します。 ですが Preferences > Colors > Sound Default と進んでサウンドのデフォルト色を設定することもできます。 詳細は↑2.5.6, Preferences – Colors ページで確認してください。 上記のようにサウンドに配色を施した場合、Sound はサウンドリスト内を移動してもその色を保ち、 サウンドその色が記録されるので、その後にサウンドを使用してもその色が引き続き使用されます。 デフォルトで設定してある色を選択し他場合でもその色は保存されるので、サウンドを移動してもそ の色が使用されます。 4.2.5 サウンドの保存 サウンドをファイルとして(拡張子は “.mxsnd” です) 保存することもできます。 この設定はソフトウェアの みで行うことができます。 オリジナルサウンドファイルに編集した内容を保存する Project にロードしたサウンドを編集した場合、以下の方法でその内容を保存することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 143 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 ► Sound List または Pad view にあるサウンドスロットを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) し、コンテクストメニューで Save を選択します。 → サウンドファイルに編集した内容が保存されます。 サウンドを個別に保存しなくても、現在の設定内容はプロジェクト内で保存することができます。 し かしサウンドを保存、タグ付けすることで、そのサウンドがブラウザに表示され、他の Groups と Projects で使用可能な状態となり便利です。 ファクトリーファイルは読み専用で、保存することはできません。 ファクトリーファイルで Save コマンド を使用すると、コマンドは自動的に Save As… となり、表示される Save Sound ダイアログで編集したサ ウンドをユーザーライブラリに保存します。 詳細は次のセクションを参照してください。 サウンドを白紙 の状態から作成した場合も同様に保存します。 編集したサウンドを新規サウンドとして保存する ファクトリーライブラリーのサウンドを編集しこのサウンドを保存する場合、または元のサウンドに上書き保 存したくない場合、サウンドを白紙の状態から作成した場合は、サウンドを新規サウンドファイルとして保存 することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 144 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 1. Sound List または Pad view にあるサウンドスロットを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリッ ク) し、コンテクストメニューで Save As… を選択します。 Save Sound ダイアログが表示されます。 デフォルトではサウンドファイルはサウンドスロットの名 称を使用し、スタンダードユーザーディレクトリ(Preferences > Library > User で設定したディ 2. レクトリです。 ↑2.5.2, Preferences – Default ページ参照)に保存されます。 必要であれば他のパスを選択し、コンピューターのキーボードで名称を入力してください。 3. [Enter] を押して適用し、Save Sound ダイアログを終了します。 → サウンドが保存されました。 サウンドがユーザーライブラリに保存され、ブラウザでタグ付けを行うことができるようになりました。詳細 は↑3.4, ファイルタグとプロパティーの編集を参照してください。 サウンドを個別に保存しなくても、現在の設定内容はプロジェクト内で保存することができます。 し かしサウンドを保存、タグ付けすることで、そのサウンドがブラウザに表示され、他の Groups と Projects で使用可能な状態となり便利です。 4.2.6 Sounds のコピーとペースト プロジェクト内のサウンドスロットとグループにサウンドをコピー、ペーストすることができます。 ソフトウェアではサウンドはパターンのノート内容を無視してコピーされます。 コピー時にこのノー ト情報を含める場合は、コントローラーで DUPLICATE を使用します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 145 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 ソフトウェアでサウンドをコピー、ペーストする方法は以下となります。 1. コピーしたいサウンドがある(Sound List または Pad view の)サウンドスロットを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) します。 Copy を選択してサウンドをコピーします。 2. コンテクストメニューで 3. サウンドをペーストするには他のサウンドスロットで右クリックし (Mac OS X では [Ctrl]-クリッ ク) 、(他のグループ内のサウンドスロットにペーストする場合は、まずアレンジャーのグループリスト で任意のグループをクリックする必要があります) コンテクストメニューで Paste を選択します。 → Sound の全パラメーターは Pattern に関する項目以外を全てコピーします。 そのサウンド スロットにサウンドが既にある場合は、新規サウンドに入れ替わります。 一度以上 Sound をコピーする場合は、サウンドスロットのコンテクストメニューで Paste を繰り返 し選択します。 コントローラーによるサウンドの複製 コントローラーをコントロールモードにし、パッドから他のパッドにサウンドをコピーするには以下のように 操作します。 1. DUPLICATE を押したままにします。 2. サウンド複製時にパターン内容も含める場合は + EVNT オプション (ボタン 2) を起動します。 3. コピー元となるサウンドがあるパッドを押して選択します。 サウンドのパッドが点滅します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 146 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 4. コピー先となるサウンドスロットがあるパッドを押します (このパッドが他のグループにある場合はま ずそのパッドがあるグループボタンを押します)。 → + EVNT オプションを使用している場合は、そのサウンドにあるパターンも含めた全パラメー ターがコピーされます。 既にあるサウンドとコピーしたサウンドが入れ替わります。 Sound をペーストすると、そのパッドが点滅し始め、他のサウンドスロットにペースト可能であることを示 します。サウンドを一度以上複製するには、元のパッドを押して、ペースト先となる任意のパッドを連続的に 押します。 DUPLICATE を押し続ける代わりに DUPLICATE + Button 1 を押してこのモードを固定することが でます。 その後 DUPLICATE を放しても DUPLICATE をもう一度押すまでこのモードが固定された ままとなります。 詳細は↑2.3.5, コントローラーでモードを固定するで確認してください。 4.2.7 サウンドの移動 ソフトウェアでサウンドをドラッグアンドドロップすることで順番を変更することもできます。 Sounds を 更に使いやすく配置するためにこの機能を活用してください。 特にこの機能でサウンドを他のパッドに移動 し、使いやすさを追及したグループを作成することが可能となります。 複数の Sounds を一度に選択して一挙に移動することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 単一、または複数のサウンドを移動する方法 1. Sound List または Pad view で任意のサウンドスロットをクリックしたままにします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 147 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 2. マウスボタンをクリックしたままマウスを Sound List または Pad view の任意の位置にドラッグしま す。 マウスカーソルを移動すると、サウンドスロットをドロップ可能な場所として表示線が現れます。 3. Sound List または Pad view の希望する位置に線が表示されたら、マウスを放します。 → サウンドがグループ内の新しい位置に移動します。 コントローラーでサウンドは各パッドで トリガーされ、Sound List の Sound slots の左、または Pad view のセルに該当する数字が 表示されます。 Arranger のグループリストの他のグループにサウンドをドラッグすることも可能です。サウンドはそのグ ループの最初の空のスロットに配置され、そのグループは自動的にフォーカスされます。 しかしこの場合サ ウンドのパターンの内容は移動しません。 サウンドをグループリストの “+” にドラッグすると、新規グループが自動的に作成され、サウンドは グループの最初のサウンドスロットに移動します。 4.2.8 サウンドスロットのリセット サウンドスロットをリセットすることでサウンドとその全設定内容 (チャンネルプロパティー、名称、配色等 …) をデフォルトの状態に戻します。 複数の Sounds スロットを一度に選択して一挙にリセットすることも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複 数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 148 Sounds、Groups、Project の管理 サウンドの管理 ► サウンドスロットをリセットするには、Sound List または Pad view でスロットを選択し、 コンピューターのキーボードで [Del] を押す、またはサウンドスロットを右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) し、コンテクストメニューで Reset を選択します。 → サウンドスロットの内容は削除され、サウンドスロットがデフォルトの状態に戻ります。 サウンドスロットをリセットしています。 コントローラーでサウンドスロットをリセットする ► サウンドスロットをリセットするには、SHIFT + ERASE を押したまま、リセットしたいサウ ンドスロットがあるパッドを押します。 → パッドからサウンドが削除され、パッドが無灯の状態となります。 4.3 グループの管理 このセクションではグループとグローバル編集機能について解説します。 グループメニュー 以下のセクションで解説する多くの機能は以下の 2 つのコンテクストメニューにあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 149 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 ▪ Group List 内のグループのコンテクストメニューは任意のグループで右クリック ([Ctrl]-クリック、 Mac OS X)することで開きます。 ▪ Pattern Editor でフォーカスしているグループのコンテクストメニューは、Pattern Editor の左上隅の グループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) することで開きます。 両方のコンテクストメニューは同等ですので、状況に合わせて使用してください。 4.3.1 グループの作成 Group を作成することでグループリストの最後に新規グループを追加します。 このグループに任意のサウ ンドを配置します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 150 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 ► グループを作成するには、グループリストの最後で “+” をクリックします。 → デフォルト名称と色を備えた空の新規グループがグループリストの最後に作成されます。 自動グループバンク管理 MASCHINE グループバンクは自動的に管理されるので手動で作成、削除する必要はありません。 Group List 内のグループは常に隣り合い、Group List または Group bank に間隔をあけることはできません。 新 規グループを作成すると、以下のようになります。 ▪ グループバンクが 8 個以上でない場合は、新規グループはそのバンク内に作成されます。 ▪ バンクに 8 個以上のグループがある場合は、新規バンクが自動的に作成され、新規グループは新規バン ク内に設置されます。 MASCHINE MK1 コントローラーでグループを作成する コントローラーに既にあるグループはグループボタン A–H で表示されます。 ▪ フォーカスしているグループのグループボタンは点灯します。 ▪ プロジェクト内の他のグループのグループボタンは薄く点灯します。 ▪ 最後のグループバンクの末尾のグループボタンは薄く点灯し、既存のグループには対応しておらず、プロ ジェクト内の他のグループを作成可能なことを示します。 新規グループを作成する方法は以下です。 1. SHIFT と最後の点灯しているグループボタンを押し、最後のグループバンクを選択します。 2. SHIFT を放します。 3. 点灯しているそのほか全てのグループボタンの最後にある薄く点灯しているグループボタンを押しま す。 → 既にあるグループの後に、デフォルト名称と色を備えた空の新規グループが作成されます。 最後の Group bank に既に 8 個のグループがある場合は、SHIFT + この解説の最初の部分で点灯し ていたグループボタンを押すことで新規グループバンクに空の新規グループを直接作成します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 151 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 セレクトモードでグループを作成する コントローラーのセレクトモードを使用してグループを作成することも可能です。 1. SELECT を押したままにして Select モードにします。 SELECT + ボタン 1 を押してセレクトモード を固定することも可能です。 その後 SELECT を放しても、コントローラーでもう一度 SELECT を押 すまでこのモードが固定されます。 詳細は↑2.3.5, コントローラーでモードを固定するで確認してく ださい。 2. ボタン 2 (EVENTS) が無効か確認してください。 必要であればボタンを押して無効にしてください。 3. ボタン 4 (NEXT) を何回か押して最後のグループバンクに進みます。 4. 左画面の “+” ラベルに対応するグループボタンを押して空の新規グループを作成します。 セレクトモードを使用して 8 以上のグループバンクにアクセスします。 4.3.2 グループのロード ブラウザ、またはオペレーションシステムから既存のグループをロードすることができます。 Group は MASCHINE ライブラリに含まれる内容、または EXPANSION PACK の内容、または自身で作成し、保存し たグループを用いることができます。 グループのロードには以下の方法があります。 ▪ ドラッグアンドドロップ: ブラウザ、またはオペレーションシステム内のグループファイルの任意のグル ープを選択して Group List にドラッグします。 ◦ グループリストの既存のグループにドラッグすると新規グループに切り替わります。 ◦ 2 つのグループの間にドラッグする事もできます。 ◦ グループリストの最後の “+” にドラッグすることで既存のグループに追加します。 ▪ ダブルクリック: Browser の Group をダブルクリック、またはオペレーティングシステムの Group フ ァイルをクリックすることで Group リストでフォーカスしている Group と交換します。 ▪ コンテクストメニュー: グループリストの任意のグループ、または Pattern Editor の左上隅のグループ 名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Open… を選択します。 Load Group ダイアログが開くので、コンピュータで任意の Group ファイルを選択し、Open (開く) をクリックしてロードします。 Group をロードすることでそのグループリストに既にある Group と入 れ替わります。 フォーカスしている Group スロットに現在ロードしてある Group を検索したときに使用した検索 クエリーを再現することも可能です。 詳細は↑3.7, クイックブラウズの使い方で確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 152 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 オペレーションシステムの各 Group ファイルには “.mxsgrp” (MASCHINE 2) または “.mgrp” (MASCHINE 1.x) の拡張子が付きます。 ブラウザに関する詳細は↑3, ブラウザ章で確認してください。 コントローラーによるグループのロード コントローラーでブラウザを使用してグループをロードします。 ▪ 任意のグループを MASCHINE ライブラリでブラウズします。 詳細はセクションを参照してください。 ▪ 更に、フォーカスしているサウンドスロットに現在ロードしてあるグループを検索したときに使用した検 索クエリーを再現することも可能です。 詳細は↑3.7, クイックブラウズの使い方で確認してください。 これについて参照する 2 ライブラリからファイルを検索、ロードする [➙ 86] 4.3.3 グループの名称変更 デフォルトで新規グループは Group Ax–Hx となり、“x” にはバンクナンバーが記載されます (Group A1– H1、Group A2–H2、等)。 必要に応じてグループの名称を変更してください。 名称変更はソフトウェア上のみで可能ですが、変更内容 はコントローラーにも反映されます。 グループ名称の変更はサウンド名称の変更と同様に行うことができます。 1. グループリストで任意のグループをダブルクリック、またはグループを右クリック ([Ctrl]-クリック、 Mac OS X) してコンテクストメニューで Rename を選択します。 グループの名称がハイライト表示され、編集可能な状態となります。 2. グループの名称を編集します。 名称を適用するには使用しているコンピューターのキーボードの [Enter] キーを押します。 MASCHINE をプラグインとして使用している場合、[Enter] をホストの他の用途で使用している場合 があります。 この場合は、MASCHINE プラグインウインドウ内の好きな場所をクリックすることで、 入力した名称が適用されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 153 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 4.3.4 グループの配色の変更 ソフトウェアで各サウンドの色を設定することができます。 その方法は以下となります。 1. グループリストの任意のグループ、または Pattern Editor の左上隅のグループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Color を選択します。 カラーパレットが表示されます。 パレットでは現在選択している色がハイライト表示されます。 2. パレットで任意の色を選択します。 カラーパレットの Default を選択してグループの配色をリスト順 序によるデフォルトの状態に戻すことも可能です。 → MASCHINE STUDIO と MASCHINE MK2 コントローラーのグループボタンと MASCHINE MIKRO MK2 コントローラーのパッドは (GROUP ボタンを押すと) 選択したグ ループの色に対応します。 デフォルトで各グループには異なる配色が施してあります。 グループ共通のデフォルトを配色するに は Preferences > Colors > Group Default で設定します。 詳細は↑2.5.6, Preferences – Colors ページで確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 154 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 上記のようにグループに配色を施した場合、グループはグループリスト内を移動してもその色を保ち、 グループその色が記録されるので、その後にグループを使用してもその色が引き続き使用されます。 デフォルトで設定してある色を選択し他場合でもその色は保存されるので、グループを移動してもそ の色が使用されます。 4.3.5 グループの保存 グループを個別のファイル (拡張子は “.mxgrp” です) として保存することも可能です。 この設定はソフト ウェアのみで行うことができます。 オリジナルグループファイルに編集した内容を保存する Project にロードしたグループを編集した場合、以下の方法でその内容を保存することができます。 ► グループリストのグループ、または Pattern Editor の左上隅のグループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Save を選択します。 → サウンドファイルに編集した内容が保存されます。 グループを個別に保存しなくても、現在の設定内容はプロジェクト内で保存することができます。 し かしグループを保存、タグ付けすることで、そのグループがブラウザに表示され、他の Projects で使 用可能な状態となり便利です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 155 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 ファクトリーファイルは読み専用で、保存することはできません。 ファクトリーファイルで Save コマンド を使用すると、コマンドは自動的に Save As… となり、表示される Save Group ダイアログで編集したグ ループをユーザーライブラリに保存します。 詳細は次のセクションを参照してください。 グループを白紙 の状態から作成した場合も同様に保存します。 編集したグループを新規グループとして保存する ファクトリーライブラリーのグループを編集しこのグループを保存する場合、または元のグループに上書き保 存したくない場合、サウンドを白紙の状態から作成した場合は、グループを新規グループファイルとして保存 することができます。 1. グループリストのグループ、または Pattern Editor の左上隅のグループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリ ック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Save As… を選択します。 Save Group ダイアログが表示されます。 デフォルトでグループファイルはスタンダードユーザーデ ィレクトリ(Preferences 2. 3. > Library > User で設定したディレクトリです。 ↑2.5.2, Preferences – Default ページ参照)に保存されます。 必要であれば他のパスを選択し、コンピューターのキーボードで名称を入力してください。 [Enter] を押して適用し、Save Group ダイアログを終了します。 → これでグループが保存されます。 グループがライブラリに保存され、ブラウザでタグ付けを行うことができるようになりました。詳細は↑3.4, ファイルタグとプロパティーの編集 を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 156 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 グループで使用している全サンプルとともに Group を保存することもできます。 他のコンピュータ ーでドラムキットを使用する場合や、他のユーザーとグループを共有する場合に便利です。 詳細は↑ 4.4.1, サンプルとともにグループを保存するで確認してください。 4.3.6 グループのコピーとペースト プロジェクト内のグループスロットにグループをコピー、ペーストすることができます。 ソフトウェアで Groups はアレンジャーのクリップを含まずに複製します。 コピー時にこのクリッ プ情報を含める場合は、コントローラーで DUPLICATE を使用します。 ソフトウェアでグループをコピー、ペーストする方法は以下となります。 1. グループリストでコピーしたいグループ、または Pattern Editor の左上隅のグループ名称を右クリッ ク ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)します。 2. コンテクストメニューで Copy を選択してグループをコピーします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 157 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 3. グループリストのグループを右クリック (Mac OS X、[Ctrl]-クリック) し、コンテクストメニューで Paste を選択し、グループをコピーした内容にします。 既存のグループに影響なくグループをペース トする場合は、まずグループの最後で “+” をクリックして空の状態の新規グループを作成、そこにグル ープをペーストします。 → グループ内のクリップ以外の全パラメーター(パターンはコピーされます) がコピーされま す。 グループリストの既存のグループにペーストすると、ペーストした内容に切り替わりま す。 一度以上 グループを複製する場合は、グループスロットのコンテクストメニューで Paste を繰り返し 選択します。 コントローラーによるグループの複製 コントローラーをコントロールモードにし、グループボタンから他のグループボタンにグループをコピーする には以下のように操作します。 1. DUPLICATE を押したままにします。 2. パターンとクリップを含んだ状態でグループを複製するには + EVNT オプション (ボタン 2) を起動し ます。 3. グループボタン (A-H) のどれかを押してコピーするグループを選択します。 グループボタンが点滅を開始します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 158 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 4. 複製先のグループとなるグループボタンを押します (他のグループバンクにある場合は、まずボタン 3/4 を押してグループバンクを選択します)。 既存のグループに影響なくグループをペーストする場合 は、各グループボタンの最後にある白いグループボタン(薄く点灯しています)を押して新規グループ を作成し、自動的にそのグループにコピーしたグループをペーストします。 → グループの全パラメーター (Sounds、グループエフェクト、グループのチャンネルプロパテ ィー) が (パターンと、+ EVNT オプションを起動している場合はアレンジャーのクリップ) コピーされます。 コピーしたグループはグループリストのその位置に既にあるグループと入 れ替わります。 グループをペーストすると、対象となるグループボタンが点滅し始め、ペースト可能であることを示します。 グループを一度以上複製するには、元のグループボタンを押して、ペースト先となる任意のグループボタンを 連続的に押します。 DUPLICATE を押し続ける代わりに DUPLICATE + Button 1 を押してこのモードを固定することが でます。 その後 DUPLICATE を放しても DUPLICATE をもう一度押すまでこのモードが固定された ままとなります。 詳細は↑2.3.5, コントローラーでモードを固定するで確認してください。 4.3.7 グループの移動 ソフトウェアでグループをドラッグアンドドロップすることでグループの順番を変更することもできます。 グループを更に使いやすく配置するためにこの機能を活用してください。 複数の Group を一度に選択して一挙に移動することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 グループの移動はサウンドの移動と同じように行うことができます。 1. グループをクリックホールドします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 159 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 2. マウスボタンをクリックしたままマウスをグループリスト内の任意の位置に垂直にドラッグします。 マウスカーソルを移動すると、グループをドロップ可能な場所として表示線が現れます。 3. 希望する位置に線が表示されたら、マウスを放します。 → グループがグループリスト内の新しい位置に移動します。 移動によってコントローラーでも その配置を変更します。 4.3.8 グループの削除 グループを削除することでグループリストからグループを削除します。 複数の Group を一度に選択して一挙に削除することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 ► グループを削除するには、グループリストでグループを選択してコンピューターキーボード で [Del] を押します。 グループリストのグループ、または Pattern Editor の左上隅のグルー プ名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Delete を選 択して削除することもできます。 → グループが削除されます。 グループを削除すると、グループリストの後続の各グループが移 動します。 グループを削除することでグループがあったグループバンクが空になると、その バンクも削除されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 160 Sounds、Groups、Project の管理 グループの管理 グループの削除 コントローラーでグループを削除する コントローラーをコントロールモードにし、グループを削除するには以下のように操作します。 ► グループを削除するには SHIFT + ERASE を押したまま削除するグループがあるグループボ タンを押します。 → グループが削除されます。 グループリストの後続の各グループが移動します。 4.4 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート このセクションでは他の MASCHINE でグループ、またはプロジェクトを使用するために保存する方法と、 プロジェクトの各所でオーディオをエクスポートする方法を解説します。 パターンのドラッグアンドドロップによるオーディオ、または MIDI ファイルへのエクスポートも可 能です。 セクション↑7.8.1, パターンからのエクスポートと↑7.8.2, パターンから MIDI をエクスポ ートするを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 161 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート 4.4.1 サンプルとともにグループを保存する 場合によっては MASCHINE ライブラリ以外の場所にサンプルを含んだグループを保存しておくと便利な場 合があります。 他のスタジオへグループを移動する場合、またはカスタムドラムキットを他の人とシェアす る場合に特に便利でしょう。 サンプルとともにグループを保存する方法は以下となります。 1. アレンジャーの左のグループリストのグループを右クリック(Mac OS X、[Ctrl]-クリック) し、コンテ クストメニューで Save with Samples… を選択します。 Save Group with Samples パネルが表示されます。 2. このパネルで設定を行い (下表参照) Save をクリックして設定内容を適用、または Close をクリック して設定を取り消します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 162 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート コントロール 内容 Group グループファイルを作成する名称と場所を表示します。 サンプルは同じ場所の同 じ名称を使用したフォルダに収納されます。 デフォルトではグループファイルは プロジェクト内のグループスロットの名称を引き継ぎ、スタンダードユーザーディ レクトリ(Preferences > Library > User、詳細は↑2.5.2, Preferences – Default ページを確認してください) の「Groups」サブフォルダに保存されます。 右のフ ォルダアイコンをクリックして名称やパスを選択します。 Delete Unused Files このチェックボックスにチェックを入れることで使用していないファイルを削除 し、エクスポートするオーディオデータ量を最小化します。 このコマンドはサウンドリストのグループ名称を右クリックすることで表示されるグループメニュー ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) にもあります。 サンプルとともに全プロジェクトを保存することもできます。 セクション↑4.4.2, サンプルととも にプロジェクトを保存する。を参照してください。 4.4.2 サンプルとともにプロジェクトを保存する。 MASCHINE ライブラリ外にプロジェクトの全サンプルを保存しておくと便利な場合があります。 他のスタ ジオへプロジェクトを移動する場合、またはプロジェクトに関係するファイルのバックアップを取る場合に特 に便利でしょう。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 163 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート 1. File メニューで Save Project with Samples… を選択、MASCHINE メニューで File サブメニュ ーを選択します。 Save Project with Samples パネルが表示されます。 2. このパネルで設定を行い (下表参照) Save をクリックして設定内容を適用、または Close をクリック して設定を取り消します。 要因 Project Delete Unused Files 内容 プロジェクトファイルを作成する名称と場所を表示します。 サンプルは同じ場所の同じ 名称を使用したフォルダに収納されます。 デフォルトではプロジェクトファイルはプロ ジェクトの名称を引き継ぎ、スタンダードユーザーディレクトリ(Preferences > Library > User、詳細は↑2.5.2, Preferences – Default ページを確認してください) の 「Projects」サブフォルダに保存されます。 右のフォルダアイコンをクリックして名称や パスを選択します。 このチェックボックスにチェックを入れることで使用していないファイルを削除し、エク スポートするオーディオデータ量を最小化します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 164 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート サンプルとともに単一のグループを保存することも可能です。 ↑4.4.1, サンプルとともにグループ を保存するを参照してください。 4.4.3 オーディオのエクスポート この機能で Groups、Sounds、またはプロジェクト全てをオーディオファイルとしてレンダリングし、他の アプリケーションでの編集や、CD を作成するのに使用します。 エクスポート時のファイル形式は WAV で す。 この機能はソフトウェアのみで有効です。 特定のパターンをドラッグアンドドロップでオーディオとしてエクスポートすることも可能です。 こ こで解説する設定によって音声がエクスポートされます。 詳細は↑7.8.1, パターンからのエクスポ ートで確認してください。 エクスポート範囲は現在の Loop Range によって設定されます。 エクスポートするオーディオの正確な長 さは Export Audio パネルの Options ページの Loop Optimize 設定(以下参照) によって異なります。 1. エクスポートしたい長さに Loop Range を設定します。設定方法は↑13.3.1, ループレンジの選択を 参照してください。 File サブメニューで Export Audio…を選択します。 2. File メニュー、または MASCHINE メニューの 3. Export Audio パネルが表示されます(以下図参照)。 Export Audio パネルの Export ページでソースとデスティネーションを選択します(以下参照)。 4. 必要であれば上部の Options タブをクリックして表示される Options ページでエクスポートオプシ ョンを設定します(以下参照)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 165 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート 5. パネル下部で Export をクリックしエクスポートを開始、または Close をクリックして操作をやめ、エ クスポートをキャンセルします。 エクスポートオーディオパネル– Export ページ Export Audio パネルの Export ページでエクスポートするソース(音声ソース)を選択、オーディオファイ ルのエクスポート先となるデスティネーションを選択します。 Export Audio パネルの Export ページです。 パラメーターの内容は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 166 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート 要因 内容 Source 下のアウトプットメニュ ーとアウトプットリスト です。 どの内容をエクスポートするか選択します。 メニューの下のアウトプットリストの内容はメ ニューでの選択内容によって異なります。 Master Output: マスターアウトプットシグナルをオーディオファイルとしてエクスポート します (全グループとサウンド、関係するエフェクトを含みます)。 下のアウトプットリスト には Master Output エントリーのみが表示されます。 このエントリーにはチェックが入り 灰色表示となります(チェックを外すことはできません)。 Group Outputs: 特定のグループを各オーディオファイルとしてエクスポートします。 アウ トプットリストではエクスポート可能な全グループが表示されます。 空のグループは (空の Sound slots を含んだグループ) ここには表示されません。 リスト内の任意のエントリーの チェックボックスをクリックしてエクスポートするグループを選択します。 チェックの入っ たグループのみがエクスポートされます。 Sound Outputs: 特定のサウンドを各オーディオファイルとしてエクスポートします。 この エントリーを選択すると、 アウトプットリストではエクスポート可能な全サウンドが表示され ます。 空のサウンドスロットはこのリストに表示されません。 各エントリーは各サウンド を含んだグループをルートとしたツリー構成で表示されます。 デフォルトで全グループは折 り畳まれており、全グループとサウンドにチェックが入った状態になっています。 グループ の左の小さな矢印をクリックして各サウンドを表示/非表示します。 リスト内の任意のエン トリーのチェックボックスをクリックしてエクスポートするサウンドを選択します。 チェッ クの入ったサウンドのみがエクスポートされます。 グループエントリーのチェックボックス で、グループの全サウンドをチェック/チェック解除します。 グループでいくつかのサウンド のみをチェックした場合、グループのチェックは薄く表示されます。 Destination Folder ここでエクスポートしたオーディオファイルを保存するハードディスク内のフォルダを選択 します。 保存先を変更するには、フィールドをクリックし、表示されるナビゲーションダイ アログで任意のフォルダを選択します。 エクスポートオーディオパネル– Options ページ Export Audio パネルの Options ページでエクスポート時の各設定を行います。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 167 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート Export Audio パネルの Options ページです。 パラメーターの内容は以下となります。 要因 内容 Options Normalize このオプションにチェックを入れると、オーディオファイルがノーマライズされ、エクスポー トしたファイル音声の音量は限りなく (0 dBFS) に近い状態となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 168 Sounds、Groups、Project の管理 MASCHINE オブジェクトとオーディオのエクスポート 要因 内容 Loop Optimize エクスポートしたオーディオファイルをループとして活用できるように最適化します。 Loop Optimize を無効にすると、エクスポートしたオーディオファイルの(リバーブ等の) 残響音も込みでエクスポートされます。 エクスポートするオーディオの末尾部分が小節単位 で対応します。 Loop Optimize を有効にすると、エクスポートするオーディオファイルが Loop Range に 対応します。 エフェクトの残響音はオーディオファイルの最初に加えられます。 ファイル メタデータにはループテンポ (BPM) と長さ (小節) 情報が含まれます。 サンプルレート エクスポートするオーディに対して 5 つのサンプルレートを選択することができます(設定 値は 44100 Hz (CD の音質です)、48000 Hz、88200 Hz、96000 Hz、192000 Hz)。 Bit Depth エクスポートするオーディオに対して異なるビットデプス を設定します。 16 Bit は CD 音質に対応しています。 24 Bit はマスタリングに向いています。 32 Bit float は MASCHINE の内部音声生成に用いられています。 オーディオをエクスポー トして、このビットデプスに対応する他のデジタルオーディオ機器やアプリケーションで更に 音声を加工することができます。この設定はヘッドルームに余裕があります。 エクスポート したファイルは大容量となります。 エクスポートしたオーディオファイルの名称 エクスポートしたオーディオファイルの名称は以下の条件で設定されます。 ▪ アウトプットメニューで Master Output を選択した場合オーディオファイルは以下のようになります。 [Project name] - [BPM].wav ▪ アウトプットメニューで Group Outputs を選択した場合オーディオファイルは以下のようになります。 [Project name] - [Group order number] [Group index (letter + number)] [Group name] - [BPM].wav Group order number は数値で表記され、グループリストの並び順を表示します。 エクスポートしたフ ァイルのアルファベット部はプロジェクト内での構成に対応しています。 ▪ アウトプットメニューで Sound Outputs を選択した場合オーディオファイルは以下のように表示され ます。 [Project name] - [Sound name] - [BPM].wav 更にエクスポートしようとしているファイルの名称がエクスポート先のデスティネーションで使用さ れている場合は、上書きを防ぐためその名称の隣にハイフンと数字が追加されます(例、“ - 1、” “ 2、” “ - 3、”) 。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 169 Sounds、Groups、Project の管理 第三者製ファイル形式のインポート 4.5 4.5.1 第三者製ファイル形式のインポート サウンドスロットに REX ファイルをインポートする MASCHINE で REX (ReCycle) ファイルを使用することが可能となりました。 REX ファイルはすでにスラ イス、MIDI ノートにマッピングされたループです。 現在 REX2 ファイルのみをサポートしています。 → サンプルがサウンドスロットにロードされます。 新規パターンがパターンエディターのグル ープに直接ロード(パターン詳細を確認するにはパターンエディターからキーボードモードに 切り替えてください。↑7.1.5, グループビューとキーボードビュー参照)、作成されます。 こ のパターンには REX ファイルのシーケンスデータも含まれています。 REX ファイルをイン ポートするたびにパターンが作成、追加されます。 最初のサウンドスロットにロードされた REX ファイルです。 4.5.2 MPC プログラムをグループにインポートする MASCHINE でグループに Akai MPC シリーズからドラムプログラムファイル (.PGM と .AKP) をインポー ト可能です。 サポート対象モデルは MPC4000、MPC3000、MPC2000、MPC500、MPC1000、MPC2500 を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 170 Sounds、Groups、Project の管理 第三者製ファイル形式のインポート MPC プログラム用サポートパラメーター MASCHINE のパラメーター処理と名称設定方法は異なるので、このリストを参照して MPC のプログラム設 定が MASCHINE 上でどのように扱われているか確認してください。 MPC パラメーター MPC500, 1000, 2500 MPC400 0 MPC2000 (XL) MPC300 0 MASCHINE パラメーター Sample Name x x x x Sample Name Play Mode x x − − Playback Type (ADSR, One-shot, AHD) Sample Level x x − − Zone Level Sample Pan − x − − Zone Pan Range Lower/Higher x x − − High/Low Key Tuning x x x x Tune Attack x x x x Attack Decay x x x x Decay Voice Overlap x − x x Polyphony Filter1 Type x − − − Filter Type Filter1 Frequency x − x x Filter Cutoff Filter1 Resonance x − x x Filter Resonance Filter1 Velocity to Frequency x − − − Velocity Cutoff Mixer Level x x x x Track Level Mixer Pan x − x x Track Pan Velocity to Level x − − − Velocity to Volume Mute Group x − − − Choke Group MASCHINE - オペレーション マニュアル - 171 Sounds、Groups、Project の管理 第三者製ファイル形式のインポート MPC プログラムファイルのインポート 1. 2. 3. 4. MPC プログラムファイルをインポートするには MASCHINE ソフトウェアのブラウザを開き、FILES タブをクリックします。 インポートする MPC プログラムファイルを選択してダブルクリックします。 MPC Import パネルが表示されます。 パネルの Input セクションでインポートオプションの一つを選択します(以下表参照)。 OK をクリックしてインポートを開始します (または Cancel をクリックしてインポートをキャンセル します)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 172 Sounds、Groups、Project の管理 第三者製ファイル形式のインポート コントロール 内容 Import All Banks ここで MPC プログラムファイルの全バンクをインポートします。 各バンクはそ れぞれのグループにロードされます。 Import One Bank 単一のバンクをインポートする場合に選択します。 右のドロップダウンメニュー でインポートしたいバンクを選択します。 下のリストでは選択した MPC バンク 内のサウンドのプレビューを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 173 コントローラーによる演奏 パッドの調節 5 コントローラーによる演奏 この章では MASCHINE による演奏を調整、サポートするためのいくつかの機能について解説します。これ らの機能はライブ演奏、パターン録音時の両方で有効な機能です。 5.1 パッドの調節 MASCHINE にはコントローラーのパッドを演奏形態に合わせて調整できるいくつかの機能を備えています。 ▪ パッドモードを選択して設定を行ってください(↑5.1.1, パッドビュー参照)。 ▪ ベースキー(base key)を調節してパッドのノートのピッチを設定します(↑5.1.3, ベースキーの調節 参照)。 ▪ チョークグループ(Choke groups)を設定して他のサウンドのトリガー時に任意のサウンドを瞬時に 止めます(↑5.1.4, Choke グループの使用参照) ▪ リンクグループ(Link groups)を設定して単体のパッドを押すことで複数のサウンドをトリガーしま す(↑5.1.5, Link グループの使用参照)。 パッド用の殆どの設定項目はパッドビュー(↑5.1.1, パッドビュー参照)とコントローラーをパッドモード (セ クション↑5.1.1, パッドビュー参照) にすることで使用できます。 5.1.1 パッドビュー ソフトウェアでパッドの設定はパッドビュー(Pad view)で行います。Pattern Editor の Sound List の 上の Pad View ボタンを押してください。 Pad View ボタンです。 ► Pad View ボタンをクリックして Pad view を表示、非表示します。 Pad View ボタンを起動すると、Sound List がパッドビューに切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 174 コントローラーによる演奏 パッドの調節 Sound List が Pad view に切り替わります。 Pad view の上部にパッドのグリッドが表示され、現在のグループの全サウンドスロットにアクセスすること が可能となります。 フォーカスしたパッドが完全に点灯し、サウンドを含んだ他のパッドは薄く点灯、サウ ンドがないパッドは無灯の状態となります。グリッドでは以下の設定を行うことができます。 ▪ パッドをクリックして任意のサウンドスロットを選択します。 選択することで、下にあるパラメーター と上にある Control エリアの表示内容が更新します。 ▪ パッドをドラッグアンドドロップしてグリッド内の任意の場所に移動します。 これは Sound List 内で Sound slots を移動するのとまったく同じです(セクション↑4.2.7, サウンドの移動参照)。 ▪ 任意のパッドを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテクストメニューを開きます(Sound List のメニューと同等の内容となります)。各コマンド内容はセクション↑4.2, サウンドの管理を参照 してください。 Sound List と同様にパッドのグリッド内で複数のパッドを選択し、パッドビューとコントロールエリ アの各パラメーターを同時に調節することも可能です。 複数選択の詳細はセクション↑4.1.3, 複数 の Sounds または Groups の選択を参照してください。 パッドグリッドの下には以下のパラメーターがあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 175 コントローラーによる演奏 パッドの調節 パラメーター 内容 Key 選択したパッドのベースキーを設定します。 詳細は以下のセクション↑5.1.3, ベースキ ーの調節を参照してください。 Choke 選択したパッドの Choke Group を設定します。 詳細は以下のセクション↑5.1.4, Choke グループの使用を参照してください。 Link 選択したパッドの Pad Link を設定します。 詳細は以下のセクション↑5.1.5, Link グル ープの使用を参照してください。 5.1.2 Pad Mode の選択 デフォルトではパッドで選択したグループの全サウンドを再生し、これをグループモードといいます。 更に これらはベロシティーに対応しているのでパッドを叩く強さによって音量が変わります。 この反応具合は変 更可能で、また演奏環境に合わせて他のパッドモードを使用することもできます。 MASCHINE コントローラーでパッドモードを選択する Pad Mode を使用してパッドの性質を変更します。 ► パッドモードにするには PAD MODE を押したままにします。 PAD MODE + ボタン 1 を 押してこのモードを固定することもできます。 コントローラーの Pad Mode です。 コントローラーが Group モード (デフォルトモードです) の場合、右画面に各パッドの名称が表示されます。 Pad Mode には左画面の下のノブ 1–4 で操作する 2 ページ分のパラメーターページを備えています。 画面 左の Page ボタンでパラメーターページを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 176 コントローラーによる演奏 パッドの調節 パラメーター 内容 KEYBOARD (ボタン 2) キーボードモードを起動/起動解除します。 このモードでフォーカスしたサウンドを 16 のパッドで音階演奏できるようになります。 このモードは音程があるインストゥルメン トに対して特に有効です。 右ディスプレイでは各パッドの演奏ピッチを表示します。 こ のモードの詳細は次のセクションで詳細解説します。 Keyboard モードは 16 Velocities モード (以下参照) に対応していません。 16 VEL (ボタン 3) 16 ベロシティーモードを起動/起動解除します。 このモードでフォーカスしたサウンド を 16 のベロシティーで演奏することが可能となります。 このモードは複雑なタッチの ドラムのフィルインを打ち込む場合に最適です。 右ディスプレイには各パッドのベロシ ティー値が表示されます。 演奏ノートのピッチはベースキーで設定されたピッチとなり ます(↑5.1.3, ベースキーの調節参照)。 Keyboard モード(上記参照)、および Fixed Velocity オプション (以下参照) は 16 Velocities モードに対応していません。 FIX VEL (ボタン 4) Fixed Velocity オプションを起動/起動解除します。 このオプションはパッドがグルー プモード(デフォルト)、またはキーボードモードの場合に有効です。 このオプションを 起動すると、パッドを叩く強さを変えても一定のベロシティーを保ちます。 当然このモー ドは 16 Velocities モードで使用することはできません。 OCT-、OCT+、SEMI-、SEMI 選択したパッドのベースキーを設定します。 詳細は以下のセクション↑5.1.3, ベースキ + (ボタン 5–8) ーの調節を参照してください。 Page 1 CHOKE セクション (ノブ 1 と 2) 選択したパッドの Choke Group を設定します。 詳細は↑5.1.4, Choke グループの使 用で確認してください。 LINK セクション (ノブ 3 と 4) 選択したパッドの Link Group を設定します。 詳細は↑5.1.5, Link グループの使用で確 認してください。 Page 2 FIX VEL (ノブ 1) ここで Fixed Velocity モード (上記参照) 使用時のベロシティー値を設定します。 キーボードモードの使用 1. 2. 3. サウンドがアサインしてあるパッドを叩きます。 PAD MODE を押しながらボタン 1 を押してパッドモードを固定します(PAD MODE を放してもモー ドが固定されたままとなります)。 ボタン 2 を押してキーボードモードにします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 177 コントローラーによる演奏 パッドの調節 → そのままパッドを叩くと、同じサンプルを異なる音程で再生します。 パッドモードを解除す ると、PAD MODE ボタンが薄く光り、Keyboard モードが起動していることを示します。 更に以下のショートカットを使用することもできます。 ► どのモードの場合でも、SHIFT + PAD MODE を押すことでパッドを Keyboard モード、ま たは Group モードに切り替えることが可能です。 ピッチはセミトーン単位で演奏可能で、パッド 1 が最低音、パッド 16 が最高音となります。 右ディスプレ イに現在の音階が表示されます。 パッドモードでコントローラーディスプレイにキーボードモードを表示している状態です。 コントローラーで Keyboard モードを起動することでソフトウエアェアの Pattern Editor も自動的 に Keyboard ビューに切り替わります。 音階をオクターブ単位で変更するにはボタン 5 (オクターブ下がります) またはボタン 6 (オクターブ上がり ます)を押します。 ボタン 7 (セミトーン下がります) とボタン 8 (セミトーンあがります) を押して音程をセ ミトーン単位で変更することも可能です。 当然 PAD MODE をもう一度押してパッドモードを解除しても、 全設定内容が適用されたままとなります。 キーボードモードでサンプルを低音/高音再生することで、ありきたりのサンプルがフレッシュなサウ ンドに生まれ変わることもあります。 MIDI キーボードでサンプルを演奏する場合は、MASCHINE コントローラーの後ろにある MIDI IN 端子にキ ーボードを接続してください。 Audio and MIDI Settings (↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ参照) パネルで選択してある USB MIDI キーボードを使用することも可能です。 デフォルトで接続し ている MIDI インプット機器は Keyboard モードに切り替えずに、常に選択したサウンドを再生します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 178 コントローラーによる演奏 パッドの調節 MIDI IN / MIDI OUT 端子を備えた MASCHINE ハードウェアのリアパネルです。 5.1.3 ベースキーの調節 グループモードでベースキー(Base Key)を調節することで選択したサウンドのパッドを押したときのピッ チを設定します。 Keyboard モードで、コントローラーのパッド 1 のキーを指定、そのピッチを基準にパッ ド 2–16 を [base key + 1 セミトーン] から [base key + 15 セミトーン] の音程で演奏することができま す。 ベースキーでの設定内容はステップシーケンサーの各イベントの音程にも影響します。 詳細は↑ 7.3.1, ステップモードの基本で確認してください。 ベースキーの影響範囲はコントローラーで押したパッドのみとなります。 パターンに録音したノート に影響はありません。 パターンのノートの音程の変更方法は↑7.4, イベントの編集を参照してくだ さい。 複数のパッドを選択し、各ベースキーを一度に変更することも可能です。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択を参照してください。 デフォルトで全サウンドスロットのベースキーは C3 となっています。 ソフトウェアで単一、または複数の パッド / サウンドスロットのベースキーを変更する方法は以下となります。 1. Pattern Editor にある Sound List の上の Pad View ボタンをクリックしてフォーカスしたグループ の Pad view を表示します。 2. Key 値をクリックして垂直方向にドラッグ、またはダブルクリックしてコンピューターのキーボードで 新しい値を 入力、[Enter] を押して値を適用します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 179 コントローラーによる演奏 パッドの調節 コントローラーでベースキーを調節する コントローラーで単一、または複数のパッド / サウンドスロットのベースキーを変更する方法は以下となり ます。 1. PAD MODE ボタンを押したままにしてパッドモードにします (または PAD MODE + ボタン 1 を押 してモードを固定ます)。 右画面でパッド 1 (左下隅) の現在のベースキーを表示しています。 2. ボタン 5 (OCT-) / 6 (OCT+) を押してオクターブ単位でキーを調節、ボタン 7 (SEMI-) / 8 (SEMI+) を押すことでセミトーン単位でキーを調節します。 新しい値が右画面に表示されます。 3. PAD MODE (モードを固定している場合はこのボタンをもう一度押します) を放します。 5.1.4 Choke グループの使用 パッドが Group モードの場合、Choke グループ機能で同時に鳴らさないサウンドを指定することができま す。 この性質はビンテージドラムマシン等に見られ、(クローズドハイハットがオープンハイハットの音をさ えぎる) また同時に一音しか発音しないモノフォニックシンセサイザーにも見られる性質です。 Group の各パッドは 8 個の Choke グループの一つにアサインすることが可能です。 パッドを Choke グ ループにアサインすると、その Choke グループ内で Master または Slave を設定することができます。 ▪ パッドを Master (デフォルト) にすると、同じ Choke グループの他のパッドのサウンドを止めます。 ▪ パッドを Slave にすると、このパッドをトリガーしても Choke グループ内の他のパッドを止めなくな り、同一グループで Master にしたパッドのみでサウンドを止めることができるようになります。 同じグループで複数の Master また Slave パッドを設定することが可能です。 Choke グループはパッドで演奏するノートとパターンによってトリガーされるノートだけではなく、 サウンドをコントロールする MIDI ノートにも影響します。 複数の Sounds を選択して一挙に特定の Choke グループにアサインすることができます。 選択した Sound スロットを Choke グループにアサインし、各 Choke モード (Master または Slave) を設 定する方法は以下となります。 1. Pattern Editor にある Sound List の上の Pad View ボタンをクリックしてフォーカスしたグループ の Pad view を表示します。 2. Choke セクションで Group 値をクリックし、リストで任意のグループ 1–8 を選択、または None (デフォルト)を選択して現在の Choke グループから Sound を削除します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 180 コントローラーによる演奏 パッドの調節 3. 4. 同じ Choke セクションで Mode 値 (Master または Slave) をクリックし、サウンドを Master (デフ ォルト) または Slave モードにします。 この方法を繰り返し、同じ Choke グループの他のパッドもアサインします。 この機能はハイハットで特に有効な機能です。 詳細は↑10.4.3, Hi-hat – Memory を確認してくだ さい。 コントローラーで Choke グループを使用する コントローラーで選択したパッド/ Sound スロットを Choke グループにアサインし、各 Choke モード (Master または Slave) を設定する方法は以下となります。 1. PAD MODE ボタンを押したままにしてパッドモードにします (または PAD MODE + ボタン 1 を押 してモードを固定ます)。 2. 必要であれば、Page Left ボタンを押して Pad Mode の最初のパラメーターページに切り替えます。 3. ノブ 1 (CHOKE GROUP) を回して任意の Choke group 1–8 を選択してパッドを選択、または NONE (デフォルト) を押して現在の Choke グループからパッドを削除します。 4. ノブ 2 (CHOKE MODE) を回してそのパッドの Choke モードを MASTER(デフォルト)、または SLAVE のどちらかに設定します。 5. PAD MODE (モードを固定している場合はこのボタンをもう一度押します) を放します。 5.1.5 Link グループの使用 Group モード時に Link グループでパッド同士をリンクさせ、単一のパッドを押すことで複数のサウンドを トリガーすることが可能となります。 Group の各パッドは 8 個の Link グループの一つにアサインするこ とが可能です。 リンクグループ内のパッドを Master または Slave に設定することもできます。 ▪ パッドを Master (デフォルト) にすると、同じ Link グループの他のパッドのサウンドをトリガーしま す。 ▪ Slave に設定したパッドを叩いても、そのサウンドがパッドグループの一部であってもそのサウンドの みを発音し、Master に設定したサウンドのみが一度に複数のサウンドをトリガーします。 同じグループで複数の Master また Slave パッドを設定することが可能です。 Link グループはパッドで演奏するノートとパターンによってトリガーされるノートだけではなく、サ ウンドをコントロールする MIDI ノートにも影響します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 181 コントローラーによる演奏 パッドの調節 Link グループはノートのトリガー時にのみ反応する ”ライブ用 ”機能です。 Record モードでは Link グループはパターンに録音してあるノートに対してその効力を発揮しません。リンクしたパッ ドを同時に録音することはできません。 ですから、録音後に Link グループの再アサインを行うこと ができます。 パターン内でサウンドのノートを他のサウンドにコピーする方法はセクション↑7.4, イベントの編集を参照してください。 複数の Sounds Slot を選択して一挙に特定の Link グループにアサインすることができます。 選択した Sound を Link グループにアサインし、各 Link モード (Master または Slave) を設定する方法は 以下となります。 1. Pattern Editor にある Sound List の上の Pad View ボタンをクリックしてフォーカスしたグループ の Pad view を表示します。 None (デフ 2. Link セクションで Group 値をクリックし、リストで任意のグループ 1–8 を選択、または 3. ォルト)を選択して現在の Link グループから Sound を削除します。 同じ Link セクションで Mode 値 (Master または Slave) をクリックし、サウンドを Master (デフォ ルト) または Slave モードにします。 Link グループ機能は複数のパッド/サウンドをアサインすることで成立する機能です。 コントローラーで Link グループを使用する コントローラーで選択したパッド/ Sound スロットを Link グループにアサインし、各 Link モード (Master または Slave) を設定する方法は以下となります。 1. PAD MODE ボタンを押したままにしてパッドモードにします (または PAD MODE + ボタン 1 を押 してモードを固定ます)。 2. 必要であれば、Page Left ボタンを押して Pad Mode の最初のパラメーターページに切り替えます。 3. ノブ 3 (LINK GROUP) を回して任意の Link group 1–8 を選択してパッドを選択、または NONE (デ フォルト) を押して現在の Link グループからパッドを削除します。 4. ノブ 4 (LINK MODE) を回してそのパッドの Link モードを MASTER(デフォルト)、または SLAVE のどちらかに設定します。 5. PAD MODE (モードを固定している場合はこのボタンをもう一度押します) を放します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 182 コントローラーによる演奏 再生ツール 5.2 再生ツール 上記のセクションで解説した各パッド設定 (↑5.1, パッドの調節参照)に加えて、MASCHINE にはライブ演 奏用各演奏ツールを備えています。 ▪ Note Repeat でパッドを押している間サウンドをリピート再生します(↑5.2.1, ノートリピート (Note Repeat))。 ▪ Mute と Solo で Sounds と Groups をミュート、ソロします(↑5.2.2, ミュートとソロ)。 ▪ Choke All Notes で再生している音声を全て止めます(↑5.2.3, Choke All Notes)。 ▪ Groove で各 Sounds/Groups または Project 全体のシャッフル値を設定します(↑5.2.4, Groove)。 ▪ Hardware Shortcuts で各チャンネル(Sound、Group、Master)の重要な機能に素早くアクセスし ます(↑5.2.5, コントローラーのレベル、テンポ、チューン、グルーヴ用各ショートカット)。 5.2.1 ノートリピート (Note Repeat) ノートリピートは演奏にも、パターンのプログラムでも重宝する機能です。 この機能で選択したサウンドや ノートを設定した値でリピート再生します。 サウンドやノートがあるパッドを押し続けることでこの機能を 起動でき、パッドを放すまでリピート再生が続きます。 ▪ ノートリピート時には全てのパッドがベロシティーと圧力感知に対応しているので、ドラムロールやダイ ナミックなベースラインの表現の際に便利でしょう。 ▪ Note Repeat で自在にドラムやパーカッションを演奏して、曲に抑揚を与えることが可能です。 ▪ Note Repeat はパターン作成時に一定のビートを刻む場合に便利な機能です。 ▪ Note Repeat は音階のある Sounds に対してもその効果を発揮し、キーボードモードでシンセのアルペ ジオに近い演奏をすることも可能です。 MASCHINE コントローラーで Note Repeat を使用する Note Repeat はハードウェア専用機能です。 ► NOTE REPEAT を押したままにして Note Repeat モードにします。 NOTE REPEAT + ボ タン 1 を押してこのモードを固定することもできます。 コントローラーの Note Repeat モードです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 183 コントローラーによる演奏 再生ツール Note Repeat モードで以下の設定を行うことでサウンドのリピート内容を変更することができます。 要因 内容 ボタン 5–8 停止/再生中に 4 つのプリセットを選択することができます。 各ボタンにアサインした 値は画面下に表示されます。 選択した値がハイライト表示されます。 各ボタンにアサイ ンしてある値はノブ 2 と 3 を使用して変更することができます(以下参照)。 RATE (ノブ 5) ボタン 5–8 にアサインしてある値を変更します。 設定値は 1 BAR から 1/2 、1/128 までとなっています。 TYPE (ノブ 6) RATE パラメーターでオリジナルノート尺の 3 つのバリエーションを選択します。 NORMAL (デフォルト)でオリジナルノートレングスでリピートし、TRIPLET で 3 連 符、DOTTED で付点付きとなります。 ボタン 5–8 の下で 3 連符は “T” と表示、付点付 きは “D” の表示がされます。 GATE (ノブ 4) ノートの間隔と、無音部分の間隔を RATE (上参照) でパーセント設定します。 設定値範 囲は 0 % から 200 % までで、値が低いほどノートが短くなります。 50 % でノートと 無音部分の割合が等しくなります。 100 % でノートが途切れることなくリピートされ ます。 それ以上の値ではノートが重なり合います。 ここでの設定は全レートプリセット に影響します。 GATE RST (ボタン 4) 5.2.2 このボタンを押すことで GATE パラメーターをデフォルトの 100 % にリセットしま す。 ミュートとソロ ミュートはサウンドまたはグループを無音にするために用いられ、ソロはその逆となり、サウンド、またはグ ループをソロにすることでそのグループ、またはその他の全グループをミュートするので結果、選択したサウ ンド、またはグループのみを聞くことができるようになります。 両方の機能を組み合わせることで、ライブ 演奏での使用や、他のシーケンスとの組み合わせを試すことが可能です。 サウンドに対してソロを使用すると、そのサウンドがあるグループ内でのみその効果を発揮するので、他のグ ループのサウンドが聞こえなくなるということにはなりません。 ここではソフトウェアのアレンジビューでグループとサウンドのミュート/ソロを行う方法を解説し ますが、ミックスビューにあるミキサーの各チャンネルストリップの Mute ボタンを使用することも 可能です。 詳細は↑9.2.5, チャンネルストリップの設定を調節するで確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 184 コントローラーによる演奏 再生ツール Audio Mute と Event Mute グループレベルでのミュート機能はオーディオの停止を意味し、ミュートしたグループの全アウトプット音声 がバイパスされます。 サウンドレベルではミュートすることでミュートしたサウンドのパターンイベントを トリガーしなくなりますが、ミュートしたサウンドの持続音声はミュート後もその音が消えるまでなり続けま す。 この性質は Sound の Output プロパティー内の Audio ページの Audio Mute ボタン(セクション↑ 8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの設定参照) を起動することで変更することができ(コント ローラーの Solo と Mute モードで変更することもできます)、サウンドのオーディオミュート機能を起動す ることでイベントとその残響音が同時に無音の状態となります。 全 Sounds と Groups を一時的にミュートする方法に関しては、セクション↑5.2.3, Choke All Notes を参照してください。 サウンドのソロ ► サウンドをソロにするには、パターンエディターのサウンドスロットの左にある番号を右クリ ック (Mac OS X では [Ctrl]-クリック)します。 最初のキックサウンドをソロ演奏しています。 ► サウンドのソロを解除するには、番号をもう一度右クリック (Mac OS X では [Ctrl]-クリッ ク) します。 グループのソロ ► グループをソロにするにはアレンジャーのグループの左のグループインデックスを右クリッ ク (Mac OS X では [Ctrl]-クリック) します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 185 コントローラーによる演奏 再生ツール グループをソロにします。 ► グループのソロを解除するには、グループインデックスをもう一度右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) します。 サウンドのミュート ► サウンドをミュートするには、パターンエディターのサウンドスロットの左にある番号をクリ ックします。 サウンドをミュートします。 ► サウンドのミュートを解除するには、番号をもう一度クリックします。 デフォルトでサウンドのミュートはイベントミュートとなります。ミュートしたサウンドのイベント は発音しなくなり増すが、ミュート直前のリバーブ残響音等は減衰するまで鳴ることになります。 サ ウンドの音声を完全にミュートすることもできます。このセクションの冒頭部を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 186 コントローラーによる演奏 再生ツール グループのミュート ► グループをミュートするにはアレンジャーのグループインデックスの左のグループアイコン を右クリックします。 グループをミュートします。 ► Group のミュートを解除するには、グループインデックスをもう一度クリックします。 コントローラーでミュート、ソロ機能を使用する コントローラーでソロモードにする方法は以下となります。 コントローラーのソロモードです。 1. を押したまま、SOLO を押してソロモードにします。 SOLO + ボタン 1 を押してこのモードを固定す ることもできます。 2. 各パッドを押してサウンドをソロにし、グループボタンを押して現在のグループバンクのグループをソ ロにします。 ボタン 3 と 4 を押して任意のグループバンクに切り替えます。 コントローラーでミュートモードにする方法は以下となります。 コントローラーのミュートモードです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 187 コントローラーによる演奏 再生ツール 1. を押したまま、MUTE を押してミュートモードにします。 MUTE + ボタン 1 を押してこのモードを固 定することもできます。 2. 各パッドを押してサウンドをミュートし、グループボタンを押して現在のグループバンクのグループを ミュートします。 ボタン 3 と 4 を押して任意のグループバンクに切り替えます。 ソロとミュートの両機能で、以下の状態を確認できます。 ▪ コントローラーではミュートしていないパッドとグループボタンは完全に点灯し、ミュートされたものは 薄く点灯します(空のものは無灯となります)。 ▪ 画面ではミュートしていないサウンドとグループはハイライト表示され、そうでないものはハイライト表 示されません(空のものは何もない状態となります)。 両方のモードで画面ではいくつかの機能を使用することができます。 ▪ ALL ON (ボタン 5)で選択しているグループの全サウンドを起動します。 ▪ NONE (ボタン 6) で選択したグループの全サウンドをオフにします。 ▪ ボタン 8 (AUDIO) を押している間に、オーディオミュートしているサウンドがあるパッドを確認するこ とができます。オーディオミュートを起動したサウンドは完全に点灯し、イベントのみをミュートしてい る場合は薄く点灯します。 この状態は右画面でも確認することができます (オーディオミュートしたサ ウンドはハイライト表示されます)。 ボタン 8 (AUDIO) を押しながらパッドを押すことでそのサウンド のオーディオミュートのオンオフを切り替えることができます。 サウンドに対してオーディオミュートを起動、起動解除する場合、ミュート自体を起動、起動解除す ることはありません。 ここでの設定はイベントミュートとオーディオミュートの設定を切り替えるの みで、通常のミュート機能(MUTE + パッド)を使用する際にその効力を発揮します its audio muted when you will mute it via the usual way (pressing MUTE + its pad). サウンドをソロにし、その他のサウンドをミュートしている間、MUTE ボタンはミュートしているサ ウンドのリリースボタンとして機能していると言えます。 この機能を応用して曲のブレイクに使用す ることも可能で、例えばキック音をソロの状態にし、MUTE ボタンを押しながらその他の音を一気に ミュート解除することで曲を元の状態に戻します。 5.2.3 Choke All Notes Choke All Notes 機能でプロジェクト内で再生しているノート、またはイベントをカットすることができま す。 この機能は全プラグイン (Internal、Native Instruments、External) 音声に対して有効です。 Choke All Notes 機能はコントローラーのみで使用できる機能です。 ► SHIFT + MUTE を押して演奏している全ノートをカットします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 188 コントローラーによる演奏 再生ツール この機能は各状況で活用することができます。 ▪ ライブ演奏中に活用することも可能です。 ▪ ワークフローのツールとしてシーケンサーを停止してからもなり続ける持続音の長いサンプルを停止す ることも可能です。 ▪ ですからパニックボタンとしてこの機能を使用して出所がわからないサウンドに一気に対処するといっ たことができます。 ミュート機能とは異なり、Choke All Notes 機能がグループやサウンドを別の状態にするといったこ とはありません。 その代わり現在演奏している音声が瞬時にカットされます。 カットした音声をも う位置を再生することはできず、同時発音設定の音数分演奏できる状態となります。 引き続き演奏さ れるノートは通常通り演奏されます。 5.2.4 Groove グルーヴコントロール機能で、選択したチャンネル (Sound, Group or Master) のイベントを調節します。 イベントのいくつかを変更することで、パターンにシャッフル効果を付加することができます。 グルーヴは Groove プロパティーを使用して各チャンネルごとに調節することが可能です。 グルーヴを設定したチャンネル内の全チャンネルがその設定内容を適用します。 ▪ Sound レベルではグルーヴプロパティーの設定内容はサウンド単体に影響します。 ▪ グループレベルでグルーヴプロパティーでの設定内容はそのグループの全サウンドに影響します。 グル ープのスウィング値は各サウンド用グルーヴプロパティーのグルーヴに影響を及ぼします。 ▪ Master レベルの Groove Properties の設定は全グループの全サウンドに影響します。 マスターのス ウィング値は各サウンドとグループのグルーヴプロパティーのグルーヴに影響を及ぼします。 グルーヴプロパティーにはパラメーターページ、Swing があります。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してチャンネルプロパティーの表示と操作方法を確認してください。 ソフトウェア上のサウンド用グルーヴプロパティーです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 189 コントローラーによる演奏 再生ツール コントローラー上のサウンド用グルーヴプロパティーです。 コントロール 内容 SWING セクション Amount イベントをシフトするスイング値を設定します。 0 % でイベントに変化はありま せん。 Amount 値を上げることでスイング機能の効果を高めます。 Cycle ここでグルーヴを適用する値を音符単位で調節します。 ここを調節することでシ フト対象となるイベントに直接影響を与えます。 値は全音符を分割したものとな ります。 Invert このボタンでグルーヴを反転させることにより、遅いタイミングにずらしていたパ ターンのイベントを前にずらします。 グルーヴがもたらすリズムへの影響例 例えば 8 ビートを刻む 1 小節のリズムがあるとします。 Cycle パラメーターを 1/2 にします。 以下の図では以下のセッティングでリズムがどのように聞こえるようになるか 示しています。 ▪ 上: Amount は 0.0 % (グルーヴなし) です。 ▪ 中: Amount は 100.0 % で Invert はオフの状態です。 ▪ 下: Amount は 100.0 % で Invert を起動した状態です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 190 コントローラーによる演奏 再生ツール 各グルーヴ値の設定で通常のリズムがどのように変化するかを示しています。 上の図ではグルーヴ機能がサウンド に対してどのように機能するかを示しています。 グルーヴプロ パティーを調節しても実際のパターンエディター上のパターンにあるイベントは移動しません。 5.2.5 コントローラーのレベル、テンポ、チューン、グルーヴ用各ショー トカット コントローラーは重要な各パラメーター用ショートカットを装備しています。 これらのパラメーターの殆ど は Sounds、Groups、Master 用各チャンネルプロパティーにあります。 ここで紹介するショートカットで 各パラメーターに素早くアクセスします。特にライブ演奏時に有効となります。 MASCHINE MK1 コントローラーの各ショートカット コントローラーの MASTER セクションでマスターのレベル、チューン、グルーヴ、またグループ、または サウンドのアウトプットレベル、テンポ、グルーヴを素早く変更することができます。 コントローラーの MASTER セクションです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 191 コントローラーによる演奏 再生ツール Level ショートカット 1. 2. 3. Master (MASCHINE 全体の音量) のアウトプットレベルを変更するには、VOLUME ノブを回します。 Group のアウトプットレベルを変更するには Group ボタン (必要であれば Group バンクを選択しま す)を押して VOLUME ノブを回します。 各サウンドのアウトプットレベルを設定するには、パッド(またはキーボードモードの場合は SELECT + パッドを押します) を押したまま VOLUME ノブを回します。 Keyboard モードで SELECT + 任意 のサウンドのパッドを押し、任意のパッド (Sound で調節するピッチを指定することとなります)を押 したまま VOLUME ノブを回します。 → 調節値は左画面に一時的に表示されます。 SHIFT を押しながらノブを回すことで調整値を詳細設定できます。 これらのショートカットで Master、Group、Sound の Output プロパティーの AUDIO にある LEVEL パラメーターをコントロールします。 これらのプロパティーの詳細は↑8.1.4, MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定 と ↑8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの設 定 を参照してください。 ソフトウェアではヘッダにある Master Volume スライダーでマスターアウトプットレベルを調節します。 ソフトウェアのヘッダの Master Volume スライダーです。 Master のアウトプットレベルを 0 dB にするには、Master Volume スライダーをダブルクリックし ます。 Groove ショートカット 1. 2. 3. Master のグルーヴを変更するには、SWING ノブを回します。 Group のグルーヴを変更するには Group ボタン (必要であれば Group バンクを選択します)を押して SWING ノブを回します。 各サウンドのグルーヴを設定するには、パッド(またはキーボードモードの場合は SELECT + パッドを 押します) を押したまま SWING ノブを回します。 Keyboard モードで SELECT + 任意のサウンドの パッドを押し、任意のパッド (Sound で調節するピッチを指定することとなります)を押したまま SWING ノブを回します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 192 コントローラーによる演奏 再生ツール → 調節値は左画面に一時的に表示されます。 SHIFT を押しながらノブを回すことで調整値を詳細設定できます。 これらのショートカットで Master、Group、Sound の Groove プロパティーの SWING ページにあ る AMOUNT パラメーターをコントロールします。 これらのプロパティーの詳細は↑5.2.4, Groove を参照してください。 ソフトウェアでプロジェクトのスイング値の設定はヘッダの SWING コントロールで行います。 ソフトウェアのヘッダの SWING コントロールです。 Tempo と Tune ショートカット 1. 2. Master のテンポ(プロジェクトのテンポ)を変更するには、TEMPO ノブを回します。 Group の全サウンドのチューンを変更するには Group ボタン (必要であれば Group バンクを選択し ます)を押して TEMPO ノブを回します。 3. 各サウンドのチューンを設定するには、パッド(またはキーボードモードの場合は SELECT + パッドを 押します) を押したまま TEMPO ノブを回します。 Keyboard モードで SELECT + 任意のサウンド のパッドを押し、任意のパッド (Sound で調節するピッチを指定することとなります)を押したまま TEMPO ノブを回します。 → 調節値は左画面に一時的に表示されます。 SHIFT を押しながらノブを回すことで調整値を詳細設定できます。 Master レベルではショートカットでヘッダのテンポパラメーターをコントロールします。 ソフトウェアのヘッダにあるテンポパラメーターです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 193 コントローラーによる演奏 再生ツール グループとサウンドレベルでショートカットは、Sampler または Drumsynth プラグインを含んだサ ウンドに対してのみ使用できます。 ショートカットで Sampler の Pitch / Envelope ページの Pitch / Gate セクションの TUNE パラメーターと、Drumsynth の Main ページにある Main セクシ ョンの TUNE パラメーターをコントロールします。 Group ボタンを押したままにすると、ショート カットを Sampler または Drumsynth プラグインの全サウンドとグループに対して使用することが できます。 TUNE パラメーターの詳細はセクション↑6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine (Sampler)とセクション↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート (Drumsynths)を参照 してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 194 プラグインの使用 プラグイン概要 6 プラグインの使用 プラグインは MASCHINE の全サウンドを扱う、いわば音のブロックのようなものです。 プラグインは MASCHINE オーディオルーティングシステム内の 3 つの全レベル(Sounds、Groups、Master)で使用す ることができます。 MASCHINE バージョン 2.0 以前では内蔵プラグインはモジュールと呼称していました。 この章ではプラグインの基本的解説と各詳細解説をしていきます。 ▪ プラグインの概要とその使用方法は↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 ▪ MASCHINE の全サンプルコンテンツの再生に関わる内蔵インストゥルメントである、Sampler に関し ては↑6.2, サンプラープラグインを参照してください。 ▪ Native Instruments と外部各プラグインに関しては↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を参照し てください。 6.1 プラグイン概要 このセクションではプラグインの基本的内容を解説します。解説内容はプラグインの探し方、設定方法、管理 方法となります。 6.1.1 プラグインの基本 アレンジビューで、フォーカスしたサウンド/グループ、またはマスターの内容とその設定内容はコントロー ルエリア(Control エリア、ソフトウェアウインドウの中央部です )に表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 195 プラグインの使用 プラグイン概要 選択したサウンドスロット 2 の Sound ClosedHH Ektl A の内容を表示した状態のコントロールエ リアです。 各 Sound、Group、Master で制限なくプラグインを扱うことができます。 プラグインはコントロールエリ アの左のプラグインリストに表示されます。 ► プラグインリストを表示するには、コントロールエリアの左端にある小さなプラグインアイコ ンをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 196 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインリストでは上から順に音声が生成、または処理されます。 プラグインに加えて各サウンド、グループ、マスターにはチャンネルプロパティーというグローバル 設定項目が設けてあります。 詳細は↑5.2.4, Groove と↑8, オーディオルーティング、リモートコン トロール、マクロコントロールを確認してください。 各種プラグインについて プラグインの種類は以下となります。 Internal Plug-ins Instrument Plug-ins Effect Plug-ins Sampler、Drumsynths MASCHINE 内蔵エフェクト Native Instruments Plug- Native Instruments 各製品による VST/AU Native Instruments 各製品による VST/ ins インストゥルメントプラグイン AU エフェクトプラグイン External Plug-ins 第三者製 VST/AU インストゥルメントプラ グイン 第三者製 VST/AU エフェクトプラグイン ▪ Instruments: これらのプラグインは音声を生成します。 インストゥルメントプラグインは、サウンド の最初のプラグインスロットにのみロードすることができます。 その内容は以下となります。 ◦ Sampler: MASCHINE 内蔵 Sampler プラグインで選択した Sound 内のサンプルを再生します。 サンプルは最も一般的な音源の一つで、サウンドにサンプルを追加することで自動的にサウンドが有 する最初のプラグインスロットにサンプラーをロードします。 詳細は↑6.2, サンプラープラグイン を確認してください。 ◦ Drumsynths: MASCHINE 内蔵プラグインで、これらのプラグインはドラムサウンド生成専用プラ グインです。 詳細は↑10, Drumsynths の使用を参照してください。 ◦ Native Instruments: コンピュータにインストールしてある Native Instruments KOMPLETE に含まれる全 VST/AU インストゥルメントプラグイン(例、MASSIVE、あらかじめ MASCHINE に 内蔵してあります ) を 使 用 す る こ と が で き ま す 。 Native Instruments 製 品 は ス ム ー ズ に MASCHINE で使用できる仕様となっています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 197 プラグインの使用 プラグイン概要 ◦ External: 第三者製 VST/AU インストゥルメントプラグインを使用することもできます。 ▪ Effects: これらのプラグインで最初のプラグインスロットで生成された音声を加工(Sound の最初のプ ラグインスポットにエフェクトをロードしてある場合は入力音声を加工します) エフェクトプラグイン はどのプラグインスロットに対しても使用することができます。 その内容は以下となります。 ◦ Internal Effects: MASCHINE 内蔵エフェクトプラグインです。 MASCHINE の各内蔵エフェク トの詳細は ↑8, オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール と ↑12, エ フェクトリファレンス を参照してください。 ◦ Native Instruments: コンピュータにインストールしてある Native Instruments KOMPLETE に含まれる全 VST/AU エフェクトプラグインを使用することができます。 Native Instruments 製 品はスムーズに MASCHINE で使用できる仕様となっています。 ◦ External: 第三者製 VST/AU エフェクトプラグインを使用することもできます。 ロード内容とロード場所に関して 選択しているレベル (Sound、Group、Master) とスロットによってロード可能なプラグインの種類が異な ります。 ▪ 内蔵、外部エフェクトプラグインは、全レベル (Sound、Group、Master) の全プラグインスロットにロ ードできます。 ▪ 内蔵、外部インストゥルメントプラグインは、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードするこ とができます。 6.1.2 Sounds の最初のプラグインスロット: サウンドの基本性質を決め る Sound の最初のプラグインスロットにロードするプラグインの種類のよってそのサウンドの性質が決まり ます。 ▪ 最 初 の プ ラ グ イ ン ス ロ ッ ト に イ ン ス ト ゥ ル メ ン ト プ ラ グ イ ン (Sampler 、 Drumsynth 、 Native Instruments、External Instrument 上記参照) をロードすると、サウンドでは音声を生成します。 ▪ 最初のプラグインスロットにエフェクトプラグイン(Internal、Native Instruments、External)をロード すると、Sound は他の音声を加工するためのバスポイントとして機能します。 これにより、センドエフ ェクトの作成や、外部音声の可能が可能となります。 詳細は↑11.3.1, ステップ 1: センドエフェクトと して使用するサウンドまたはグループを設定するを確認してください。 サウンドスロットに直接サンプルをロードすることも可能です。 これで自動的に Sampler が最初の プラグインスロットにロードされます 詳細は↑12, エフェクトリファレンスを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 198 プラグインの使用 プラグイン概要 6.1.3 プラグインのロード、削除、取替え デフォルト設定のプラグインをロードする方法は全レベル (Sound、Group、Master) と全プラグインタイ プ (Internal、Native Instruments、External、Instrument、Effect) で同じです。 1. プラグインをロードしたい Sound、Group、Master にフォーカスします(↑2.3.1, Group または Sound のフォーカス参照)。 下の図では Pattern Editor のサウンドリストの空のサウンドスロットを クリックし、上のコントロールエリアの SOUND タブをクリックしています。 2. コントロールエリアで選択したサウンドの内容 (チャンネルプロパティー、またはプラグイン) を表示し ます。 Control エリアの左端のほうにある小さな Plug-in アイコンをクリックして Plug-ins を表示します。 コントロールエリアの左にプラグインリストを表示します。 空のサウンドスロットを選択したので、プラグインリストは空の状態です。 ここで確認できるのは左上 の “+” アイコンのみです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 199 プラグインの使用 プラグイン概要 3. プラグインリストの上部で “+” アイコンがあるスロットをクリックします。 これで任意のプラグインを選択できるプラグインメニューが開きます (プラグインメニューの内容の詳 細に関しては以下を参照してください)。 → 選択することで選択したプラグインが(ここまでの設定で)サウンドの最初のプラグインスロ ット、プラグインリストの最上部に配置されます。 更にいくつかの Native Instruments と 外部プラグインの場合は別ウインドウが自動的に開く場合があります (↑6.3.1, プラグインウ インドウの表示、非表示 参照)。 ここまでの手順を行っていれば、 “+” アイコンは次のスロットに移動しているはずです。 アイコンをクリッ クすることで、同じサウンド内のプラグインスロットに更にプラグインをロードできます。 プラグインメニューを使用してデフォルトの状態のプラグインをロードする代わりに、ブラウザを使 用してプラグインの特定のプリセットをロードすることも可能です。 特にこの方法は、新規プラグイ ンをプラグインリストに既にあるプラグイン同士の中間にプラグインをロードする場合に便利です 。 詳細は↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする章を参照してください。 プラグインの削除と取替え プラグインスロットにプラグインをロードすると、スロットではロードしたプラグイン名称、プラグインの種 類を示すアイコン(Instrument または Effect) 下向きの矢印が表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 200 プラグインの使用 プラグイン概要 いくつかのプラグインをロードした状態です。 下向きの矢印はプラグインを既に備えているスロット用プラグインメニューを表示します。 ► プラグインリストでプラグイン名称部の右にある下向きの矢印をクリックすることでそのス ロット用プラグインメニューを開きます。 スロットのプラグイン名称部を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) することも可能です。 これでロードしたプラグインを削除することもできます。 ► スロットにロードしてあるプラグインを削除するには、プラグインメニューを開き、メニュー 上部の None を選択します。 → スロットからプラグインが削除されます。 後続の各プラグインが上に移動します。 更にプラグインメニューではロードしたプラグインを取り替えることも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 201 プラグインの使用 プラグイン概要 ► スロットに現在ロードしてあるプラグインを取り替えるには、プラグインメニューを開き、メ ニューで他のプラグインを選択します。 → プラグインが新規プラグインに切り替わります。 その他のプラグインに影響はありません。 プラグインスロットに現在ロードしてあるプラグインプリセットを検索した時に使用した検索クエリ ーを再度使用することも可能です (セクション↑3.7, クイックブラウズの使い方参照)。 プラグインメニュー内容 プラグインメニューの内容はプラグインスロットの内容によって異なります。 ▪ サウンドの最初のプラグインスロットではインストゥルメントとエフェクトを使用することができま す。 プラグインメニューの内容は以下のようになります。 ▪ Sound、Group、Master レベルにあるその他全てのプラグインスロットではエフェクトプラグインのみ を扱うことができます。 インストゥルメントプラグイン以外のプラグインメニューとそのサブメニュー は同じエントリーを含んだ内容となります。 プラグインメニューには以下のエントリーが含まれます。 プラグインメニューエントリー 内容 Plug-ins Presets サブメニュー (Native Instruments または外部プラグイ ンをロードした場合) MASCHINE で使用可能な VST/AU プリセットのリスト これで任意の VST/AU プラグインを MASCHINE 内で使用することができます。 詳細は↑6.3.4, VST/ AU プラグインプリセットの使用を確認してください。 None None を選択して現在ロードしているプラグインを削除します (上記参照)。 Native Instruments サブメニュ ー 有効な Native Instruments インストゥルメント (サウンドの最初のプラグインス ロットにロードできます) とエフェクトをリスト表示します。 Instrument 、Effect の両方の機能を兼ね備えているプラグインの場合はこのプラグイン名称に FX が付 きます。 プラグインの種類は (VST) または (AU) と表記されるので判別すること ができます。 詳細は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を確認してくださ い。 External サブメニュー 有効な第三者製外部 VST/AU インストゥルメント (サウンドの最初のプラグインス ロットにロードできます) とエフェクトをリスト表示します。 各エントリーでプラ グインの種類が (VST) または (AU) と表記されるので判別することができます。 詳細は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 202 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインメニューエントリー 内容 Sampler (サウンドの最初のプラ グインスロットのみ) Sampler は内臓インストゥルメントプラグインで、MASCHINE で全サンプルを再 生することができます。このプラグインの詳細は↑6.2, サンプラープラグインを参 照してください。 Drumsynth サブメニュー (サウン Drumsynths (Kick、Snare、Hi-hat、Tom、Percussion)をリスト表示します ドの最初のプラグインスロットの MASCHINE 内蔵のこのインストゥルメントプラグインはドラムサウンド生成専用 み) です。詳細は↑10, Drumsynths の使用を参照してください。 全 MASCHINE 内蔵エフェクト MASCHINE 内蔵エフェクトプラグインです。 これらのエントリーは各カテゴリー (ダイナミクス、フィルタリング、モジュレーション、リバーブ等)に分かれています。 これらの使用方法は ↑10.6.3, Percussion – Shaker を参照、MASCHINE 内蔵エ フェクトプラグインの各詳細は↑12, エフェクトリファレンスを参照してください。 各エディット用コマンド Cut 現在のスロットからプラグインを削除し、クリップボードにそのプラグインの内容 を保存、後にペースト可能となります。 Copy クリップボードにそのプラグインの内容を保存、後にペースト可能となります。 Paste 現在のスロットにプラグインをロードし、他のスロットからカット、またはコピー した内容を再現します。 この機能により各レベル (Sounds、Groups、Master) で 同じ設定内容のプラグインを使用できます。 プリセット管理 Open… 保存したプラグインプリセットを開きます。 Save As… 現在のプラグイン設定内容をプリセットとして保存します。 このプリセットはブラ ウザに表示されます。 Save As Default… (Native Instruments または外部プラグイ ンがロードしてある場合) 現在のプラグイン設定内容をデフォルトプリセットとして保存します。 このデフォ ルトプリセットはプラグインメニューからプラグインをロードするたびに再現され ます。 最初の 2 つのサブメニュー Native Instruments と External では Preferences パネルの Plug-ins ページで起動したプラグインのみを表示します。 詳細はセクション↑2.5.4, Preferences – Plugins ページを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 203 プラグインの使用 プラグイン概要 エディットコマンド (Cut、Copy、Paste) とプリセット管理コマンド (Open、Save As…、Save As Default…) はプラグインメニューの下部にあります。↑6.1.7, プラグインの移動 と↑6.1.9, プラグ インプリセットの保存とロードを参照してください。 MASCHINE MK1 コントローラーでプラグインをロード、削除、取り替える MASCHINE コントローラーでは以下のように操作します。 1. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 2. プラグインをロード、削除、取替えたい Sound、Group、Master を選択します(↑2.3.1, Group また は Sound のフォーカス参照)。 3. ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択したサウンド、グループ、マスターの Plug-in スロットを表示しま す。 4. ボタン 7/8 を押して任意のプラグインスロットを選択します。 ボタン 7 と 8 の下の左右矢印の間のフィールドに選択したプラグインの名称が表示されます。何もプ ラグインがない場合は (NONE) と表示されます。 → これで以下で解説するようにプラグインをインサート、削除、取替えできる状態となりまし た。 プラグインをロードする 選択したプラグインスロットにプラグインをロードする方法は以下となります。 1. SHIFT + BROWSE を押してプラグインブラウザを開き、有効なプラグインをブラウズします。 2. 左画面でノブ 1 を回して TYPE を INTERNAL、NI、EXTERNAL のどれかにします。 右画面では連動して Internal、Native Instruments、External プラグインのリストを表示します。 3. Sound の最初のプラグインスロットを選択している場合はノブ 2 を回して SUBTYPE を INSTR (Instruments) または EFFECT にします。 他のプラグインスロットを選択しても SUBTYPE フィールドが表示されることはありません。エフェ クトプラグインのみが右画面にリスト表示されます。 4. ノブ 5 を回して TYPE (と SUBTYPE) セレクションに該当するプラグインをブラウズします。 5. 使用したいプラグインが見つかったら、ボタン 8 を押してロードします。 選択したプラグインスロットが空ではない場合は、新規プラグインに切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 204 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインブラウザを使用する代わりに、通常のブラウザを使用してプラグインの特定のプリセット をロードすることもできます。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする を参照してください。 プラグインブラウザを使用する代わりに、通常のブラウザを使用してプラグインの特定のプリセット をロードすることもできます。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする を参照してください。 プラグインのインサート 選択したプラグインスロットに直接プラグインをインサートする方法は以下となります。 1. SHIFT + ボタン 4 (INSERT) を押します。 これでコントローラーのブラウザが自動的に開き、File Type が EFFECT (通常ブラウザで File Type を選択するボタン 1 と 2 が無効の状態となります) に固定されます。 2. ブラウザを通常通りに使用して任意のプラグインプリセットを選択、ロードします (↑3.2, ライブラリ からファイルを検索、ロードする参照)。 → 最後にボタン 8 (LOAD) を押すとコントローラーがコントロールモードに戻り、次のプラグ インスロットに新規プラグインがロードされます。 後続の各プラグインが下に移動します。 プラグインの削除 プラグインをスロットから削除する方法は以下となります。 ► SHIFT + ボタン 6 (REMOVE) を押します。 → スロットからプラグインが削除されます。 後続の各プラグインが上に移動します。 あるいは、SHIFT + BROWSE を押し、ノブ 5 を回して右画面の上部にある (NONE) を選択、ボタ ン 8 (LOAD) を押します。 プラグインの取替え ► プラグインを取り替えるには、上記したようにスロットに新規プラグインをロードしてくださ い。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 205 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインスロットに現在ロードしてあるプラグインプリセットを検索した時に使用した検索クエリ ーを再度使用することも可能です (セクション↑3.7, クイックブラウズの使い方参照)。 6.1.4 プラグインパラメーターの調節 プラグインパラメーターの調節方法は、全プラグインタイプと全チャンネルプロパティーで一貫して同じで す。 詳細はセクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーター ページのナビゲートを参照してください。 Native Instruments と外部プラグインのみ: 各 VST/AU プラグインのユーザーインターフェイス で、プラグインパラメーターを調節することも可能です。 詳細は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を確認してください。 6.1.5 プラグインスロットのバイパス プラグインスロットをバイパス(またはミュート)することもできます。 プラグインスロットをバイパスす ると、シグナルフローから一時的にそのプラグインスロットが除外され、このスロットを介した音声の加工が なくなります。 代わりに音声はその次のプラグインスロットを通過し音声を生成します。 プラグインのバイパスは以下のような状況等で非常に便利です。 ▪ ライブ中にエフェクトをバイパス、バイパス解除する。 ▪ エフェクトの有無で聞き比べてみる。 ▪ エフェクトの場所を特定する。). プラグインのバイパス方法は以下となります。 1. マスターのプラグインをバイパスするには、コントロールエリアの左上隅の MASTER タブをクリック します。 2. グループのプラグインをバイパスするには、アレンジャーの左の任意のグループをクリックし、 コント ロールエリアの左上隅の GROUP タブをクリックします。 3. サウンドのプラグインをバイパスするには、アレンジャーのサウンドがある任意のグループをクリック し、 パターンエディターの左の任意のサウンドスロットをクリックし、コントロールエリアの左上隅 の SOUND タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 206 プラグインの使用 プラグイン概要 4. プラグインリストで、プラグイン名称の左のアイコン (インストゥルメントの場合は鍵盤アイコン、エ フェクトは FX と表示されている部分です) をクリックしてそのプラグインをバイパスします。 これでそのプラグインの効果がなくなります。 アイコンが灰色表示され、そのスロットがバイパスの状 態となっていることを示します。 同じ方法でプラグインのバイパスを解除します。 ► もう一度エフェクトを起動するには灰色になっているアイコン部分をクリックします。 殆どの場合、最初のプラグインスロットではインストゥルメントプラグイン(例、Sampler)を使用しま す。 このスロットをバイパスすると全サウンドがミュートされます。 MASCHINE コントローラーを使ってプラグインスロットをバイパスする 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 マスターのプラグインをバイパスするにはボタン 1 を押して MASTER タブを選択します。 グループのプラグインをバイパスする場合は、ボタン 2 を押して GROUP タブを選択し、グループボ タン A–H を押して任意のグループを選択します。 必要であれば最初に SHIFT + 任意の Group ボタ ン A–H を押して必要なグループがあるグループバンクに切り替えます。 サウンドのエフェクトをバイパスする場合は、ボタン 3 を押して SOUND タブを選択し、上記で解説 したようにサウンドがあるグループを選択し、SELECT + サウンドがあるパッドを選択 (パッドがグル ープモードの場合はそのパッドを押します)します。 PLUG-IN (ボタン 6) を起動し、プラグインスロットを表示します。 ボタン 7/8 を押して任意のプラグインスロットを選択します。 ボタン 7 と 8 の下の左右矢印の間のフィールドに選択したプラグインの名称が表示されます。何もプ ラグインがない場合は (NONE) と表示されます。 SHIFT + 右画面上のボタン 5 (BYPASS) を押して該当するプラグインスロットをバイパスします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 207 プラグインの使用 プラグイン概要 → プラグインがバイパスされそのエフェクト効果がなくなります。 SHIFT を押すと、ボタン 5 が完全に点灯し、右画面の BYPASS ラベルがハイライト表示され、プラグインスロットがバ イパスされます。 同じ方法でエフェクトのバイパスを解除します。 ► エフェクトのミュートを解除するには、SHIFT + 点灯したボタン 5 (BYPASS) を押します。 殆どの場合、最初のプラグインスロットではインストゥルメントプラグイン(例、Sampler)を使用しま す。 このスロットをバイパスすると全サウンドがミュートされます。 6.1.6 サイドチェーンの使用 プラグインによってはサイドチェーンを使用できます。 これで他のオーディーシグナルをサイドチェーンイ ンプットに送信し、音声をコントロールすることが可能となります。 このルーティング機能の詳細は↑ 11.1.3, サイドチェーンインプットの使用を参照してください。 6.1.7 プラグインの移動 MASCHINE のプラグインはプラグインリスト内、またはサウンド、グループ内で移動させることができま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 208 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインリスト内でプラグインを移動する ► プラグインリスト内でプラグインを移動するには、名称をクリックして垂直方向にドラッグし ます。 マウスボタンを押している間は移動先となる指示線が表示され、マウスを放すとその 場所にプラグインが移動します。 任意の場所に指示線が表示されるまでマウスをドラッグ し、マウスボタンを放すことでその場所にプラグインを配置します。 → プラグインは以前の設定内容を保ったままその場所に移動します。 その他のプラグインは移 動に対応してその配置を変更します。 プラグインをドラッグすることでそのチャンネル内の音声加工順序を素早く変更することができま す。 Sounds と Groups 間でプラグインを移動する プラグインの移動はサウンド内のみならず、サウンド、グループ、各レベル (例 Sound から Group に移動) 内で行ったり、異なるグループのサウンドに移動することも可能です。 他のサウンド、グループ、マスターにプラグインを移動する方法は以下となります。 1. 移動したいプラグインがあるスロットの下向きの矢印をクリックします。 Cut を選択します。 2. 表示されるプラグインメニューで 3. 4. プラグインの移動先となる Sound、Group、Master を選択します(セクション↑2.3.1, Group また は Sound のフォーカス参照)。 プラグイン移動先となるスロットの下向きの矢印をクリックします。 5. 表示されるプラグインメニューで Paste を選択します。 → その場所に設定内容を保ったままのプラグインが配置されます。 Sounds と Groups 間でプラグインを複製する 元のスロットのプラグインメニューで Cut を選択(上記)する代わりに Copy を選択して他のスロットにプラ グインを複製します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 209 プラグインの使用 プラグイン概要 MASCHINE コントローラーを使ってプラグインスロットを移動する コントロールモードのコントローラーで Sound、Group、Master で同じ内容のプラグインを複製すること ができます。 その方法は以下となります。 1. 任意のプラグインを選択します(セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、 Plug-ins、パラメーターページのナビゲート参照)。 2. SHIFT + ボタン 7/8 を押してプラグインを前後のスロットに移動します。 → プラグインは以前の設定内容を保ったままその場所に移動します。 その他のプラグインは移 動に対応してその配置を変更します。 6.1.8 プラグインストリップ MASCHINE のミックスビューのプラグインストリップでプラグインをコントロールすることもできます。 この機能の詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 6.1.9 プラグインプリセットの保存とロード プラグインの全設定とアサイン内容はプラグインプリセットとして保存することができます。 保存後はプラ グインプリセットはソフトウェア、またはコントローラーのブラウザからアクセス可能となります (セクショ ン↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする参照)。 この機能によりパラメーターを特定の値に設定 した状態でプラグインを呼び出すことができるので便利です。 プラグインプリセットの保存 プラグインプリセットの保存はソフトウェアのプラグインメニューのみで実行できる機能です。 プラグイン メニューにアクセスするには、プラグインリストのプラグインスロットの右手にあるドロップダウンメニュー 用矢印をクリックします。 プラグインメニューを開きます。 プラグインプリセット保存用コマンドはプラグインメニューの下部にあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 210 プラグインの使用 プラグイン概要 プラグインメニューのプラグインプリセット用各保存、ロードコマンドです。 プラグインメニューエントリー 内容 Save 現在ロードしているプリセットの変更内容を保存します。 Save As… 現在のプラグイン設定内容がハードディスクに新規プリセットファイルとして保存さ れます。 Save As Default… (Native Instruments と外部プラグイン のみ) プラグインスロットで VST/AU プラグイン (Native Instruments または外部) を使 用している場合に有効なコマンドです。 このコマンドで現在の設定とアサインをプラ グイン用デフォルトプラグインプリセットとして保存します。 このデフォルトプリセ ットはコントローラーのプラグインブラウザ、またはソフトウェアのプラグインメニ ューからこのプラグインをロードしたときに再現されます。 プラグインの管理とデフ ォルトプリセットの詳細に関しては↑2.5.4, Preferences – Plug-ins ページを参照 してください。 Save As… と Save As Default… コマンドで MASCHINE ライブラリに Native Instruments イン ストゥルメントとエフェクトのユーザープリセットと、第三者製インストゥルメントとエフェクトの ファクトリーとユーザープリセットをインポートすることができます。 詳細はセクション↑6.3.4, VST/AU プラグインプリセットの使用を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 211 プラグインの使用 サンプラープラグイン プラグインプリセットのロード 上記の方法で保存した膳プラグインプリセットは、ソフトウェアとコントローラーの各ブラウザで表示される ようになります 。 各 プ ラ グ イ ン プ リ セ ッ ト は 自 動 的 に ブ ラ ウ ザ 内 の LIBRARY ペ イ ン の 該 当 す る “Instrument” または “Effect” ファイルタイプカテゴリに配置されます。 更にユーザープリセットは ブラ ウザの LIBRARY ペインのコンテンツセレクターで、ユーザーを選択することで閲覧することができます。 ブラウザでプラグインプリセットをロードする方法に関しては↑3, ブラウザを参照してください。 保存したプラグインプリセットにタグをアサインすることもできます。 タグの編集は MASCHINE ソフトウェアのブラウザで行います。 詳細はセクション↑3.4, ファイルタグとプロパティーの編集 を参照してください。 更に MASCHINE ライブラリはすでに MASCHINE 内蔵プラグイン用プラグインプリセット群を用意してい ます。 更にコンピュータにインストールしてある Native Instruments 製品のファクトリーライブラリも MASCHINE ブラウザにインポートしてあるので MASCHINE からこれらのファクトリライブラリを直接ブ ラウズ、ロードすることができます。 KOMPLETE プロダクトと MASCHINE EXPANSIONS をアップデートしてから MASCHINE ライ ブラリで使用してください。 コンピュータにインストールしてある各 Native Instruments 製品をア ップデートするには Service Center を起動してください。 プラグインメニューで Open… コマンドを選択し、プラグインプリセットをロードし、ファイルシステムを 検索して任意のプリセットファイル(拡張子はインストゥルメントプラグインプリセットが「.mxinst」、エフ ェクトプラグインプリセットが「.mxfx」、MASCHINE 1.x モジュールプリセットが「.mfxp」です)を選択 することも可能です。 6.2 サンプラープラグイン サンプラープラグインでファクトリーライブラリの Groups、Sounds、Samples を含んだ MASCHINE の 全サンプルを再生することが可能です。 サンプラーには各サウンドを更に調節するための各パラメーターが あります。 音程の変更、基本的なダイナミクス、エフェクトやモジュレーション処理を施すことが可能です。 これらの殆どのパラメーターをモジュレート、オートメーション処理することが可能です。 詳細は↑ 7.5, 録音と モジュレーションの編集と↑8.2.2, MIDI とホストオートメーションによるパラメーター のコントロールを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 212 プラグインの使用 サンプラープラグイン サンプラープラグインにロードするサンプルを MASCHINE が見つけられなかった場合は、Missing Sample ダイアログが表示され、ここで不明なサンプルを探します。 詳細はセクション↑3.6, 不明な サンプルの位置特定を参照してください。 このセクションではサンプラーの各機能を解説します。 サンプラーを含む各プラグインの各機能と性質に関 してはセクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 ここではアレンジビューのコントロールエリアで表示されるサンプラーパラメーターを解説します。 サンプラーにはカスタムパネルもあり、ミックスビューのプラグインストリップで使用できます。 こ のパネルに関してはセクション↑9.4.3, サンプラーのパネルで解説しています。 サンプラーパラメーターのページは全部で 6 ページ分あります。 ▪ ページ 1: Voice Settings / Engine: ↑6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine. ▪ ページ 2: Pitch / Envelope: ↑6.2.2, ページ 2: Pitch / Envelope. ▪ ページ 3: FX / Filter: ↑6.2.3, ページ 3: FX / Filter. ▪ ページ 4: Modulation: ↑6.2.4, ページ 4: Modulation. ▪ ページ 5: LFO: ↑6.2.5, ページ 5: LFO. ▪ ページ 6: Velocity / Modwheel: ↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel. これらのパラメーターページはセクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plugins、パラメーターページのナビゲートで解説するように選択し、表示、編集することができます。 以下は例 です。 ► ソフトウェアで特定のパラメーターページを表示するには、コントロールエリア上部のラベル をクリックします。 6.2.1 ページ 1: Voice Settings / Engine サンプラーパラメーター – コントローラーのページ 1 の VOICE SETTINGS と ENGINE です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 213 プラグインの使用 サンプラープラグイン サンプラーパラメーター – ソフトウェアのページ 1 の VOICE SETTINGS と ENGINE です。 パラメーター 内容 VOICE SETTINGS Polyphony ここでサウンドの最大同時発音数を設定します。 この総数を超えると、一番最初にトリガ ーしたサウンドを消すことで一番新しい音に切り替わります。 設定値は、1、2、4、8 (デフォルト)、16、32、64 です。 この設定を Legato にすると、ポリフォニーが 1 と なり連続的にノート演奏することで音程の切り替えが連続的になります。 Glide Polyphony パラメーターで Legato を選択すると、音程が連続的に変化する程度を調節 することができます。 Pitchbend ここで Sound が外部 MIDI コントローラー、またはホストアプリケーションから受信す る MIDI ピッチベンドメッセージに対してどのように反応するか設定します。 MIDI を受 信する為の Sounds の設定方法に関してはセクション↑8.2.1, MIDI ノートでサウンド をトリガーするを参照してください。 ENGINE Mode これでサンプリングエンジンを切り替えます。 Standard の他に MP60 と S1200 のオ プションがあり、ヒップホップで多用されている機材の音質を再現します。 後者には各オ プションがあり、S1200 (フィルターなし)、S1200 L (ローパスフィルター)、S1200 LM (ローミッドフィルター)、S1200 HM (ハイミッドフィルター)、S1200 High (ハイ パスフィルター)となっています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 214 プラグインの使用 サンプラープラグイン 6.2.2 ページ 2: Pitch / Envelope Sampler パラメーター – コントローラーのページ 2 の PITCH / GATE と AMPLITUDE ENVELOPE です。 Sampler パラメーター – コントローラーのページ 2 の PITCH / GATE と AMPLITUDE ENVELOPE で す。 Sampler パラメーター – ソフトウェアのページ 2 の PITCH / GATE と AMPLITUDE ENVELOPE です。 パラメーター 内容 PITCH / GATE Tune Sample の基本ピッチを設定します。ノブを右に回すと音程が高くなり、ノブを左に回す と低くなります。 Start サンプルのスタートポイントを設定します。 このパラメーターは Velocity コントロー ルで変更することも可能です(↑6.2.5, ページ 5: LFO)。 Reverse Reverse を有効にすると、Sample が逆再生します。 Type 3 種類の異なるタイプのアンプリチュードエンベロープを選択します。 詳細は以下を参 照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 215 プラグインの使用 サンプラープラグイン アンプリチュード エンベロープ (Amplitude Envelope) AMPLITUDE ENVELOPE セクションで Sample の音量を時間に沿って調節することが可能です。 Type セレクターです。 Type セレクターでの 3 種のアンプリチュードエンベロープのどれかを選択します。 選択したエンベロープ の種類によって AMPLITUDE ENVELOPE セクションのパラメーターの内容が異なります(以下表参照)。 ▪ Oneshot: これは典型的なビンテージドラムマシーンの性質で、サンプルは最初から最後までエンベロー プ処理もないまま再生します。 Oneshot を選択すると、AMPLITUDE ENVELOPE に表示されるパラメ ーターがなくなります。 ▪ AHD: AHD モードでは ADSR エンベロープの Sustain と Release を省略したもので、代わりに Hold パラメーターを使用します。 AHD モードはパッドを押している時間とは関係なく、Hold で設定した時 間に忠実になります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 216 プラグインの使用 サンプラープラグイン ▪ ADSR: ADSR エンベロープは複雑なダイナミクスコントロールを必要とする長尺なサステインを含ん だ Samples に対して使用します。 他のハードウェア機器とは異なり、MASCHINE のパッドは叩いた後の押し続ける状態に対しても反 応し、ADSR エンベロープを使用してパッドを MIDI キーボードのように使用しサステインを持続さ せることも可能です。 パラメーター 内容 AMPLITUDE ENVELOPE Attack (AHD と ADSR) Attack で Sound を発音してから最大音量に達するまでの時間を設定します。 Hold (AHD のみ) Hold でエンベロープの最大音量持続時間を設定します。 Decay (AHD と ADSR) Decay で ADSR モード使用時にどのぐらいの時間をかけて Sustain に到達するかを設 定します。AHD モードではどのくらいの時間をかけて音量が減衰していくかを設定しま す。 このパラメーターは Velocity コントロールで変更することも可能です(↑6.2.5, ペ ージ 5: LFO)。 Sustain (ADSR のみ) Sustain で Decay の後にノートが終了するまでの持続時間を設定します。 この設定は MIDI Control Change 64 を使用して外部 MIDI コントローラーまたはキーボードで設 定可能です。 Release (ADSR のみ) Release でノートが終了してからサウンドが完全に無くなるまでの時間を設定します。 6.2.3 ページ 3: FX / Filter サンプラーパラメーター – コントローラーのページ 3 の FX と FILTER です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 217 プラグインの使用 サンプラープラグイン サンプラーパラメーター – ソフトウェアのページ 3 の FX と FILTER です。 FX これは基本的なエフェクトセレクションです。章のエフェクトプラグインコレクションと混同しないでくだ さい。12 パラメーター 内容 FX Comp 基本的なコンプレッサーで Sound に密度を与えます。 Drive Sound に適用するサチュレーション量を設定します。 SR SR はサンプルレート(sample rate) を意味し、元のサンプルのサンプルレートを落とす ことで音声にローファイ感を与えます。 Bits Sound のビットデプスを下げ、デジタルローファイサウンドを再現します。 FILTER FILTER セクションの Filter セレクターで各フィルターの選択を行います。 矢印をクリック、または現在選 択しているタイプをクリックして異なるフィルタータイプ Off、LP2、BP2、HP2、 EQ を選択することが できます。 各タイプによりその後右側に表示されるパラメーターの内容は異なります。 フィルターモード 内容 Off フィルターなし LP2 LP2 は Cutoff と Resonance パラメーターを備えたローパスフィルターです。 Cutoff はベロシティー、モジュレーションエンベロープ、LFO または MIDI モジュレーションホ イールで変調可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 218 プラグインの使用 サンプラープラグイン フィルターモード 内容 BP2 BP2 は Cutoff パラメーターを備えたバンドパスフィルターです。 Cutoff はベロシテ ィー、モジュレーションエンベロープ、LFO または MIDI モジュレーションホイールで変 調可能です。 HP2 HP2 は Cutoff と Resonance パラメーターを備えたハイパスフィルターです。 Cutoff はベロシティー、モジュレーションエンベロープ、LFO または MIDI モジュレー ションホイールで変調可能です。 EQ EQ は Frequency、Bandwidth、Gain パラメーターを備えたイコライザーです。 6.2.4 ページ 4: Modulation サンプラーパラメーター – コントローラーのページ 4 の MODULATION ENVELOPE と DESTINATION です。 サンプラーパラメーター – ソフトウェアのページ 4 の MODULATION ENVELOPE と DESTINATION です。 MODULATION ENVELOPE MODULATION ENVELOPE セクションにはパッドの演奏具合によって特定のサンプラーパラメーターを変 化させるエンベロープがあります。 パラメーターはページ 2 の AMPLITUDE ENVELOPE セクション(↑ 6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine 参照)と同等で、パラメーターを変化させるための ADSR (Attack、Decay、Sustain、Release) エンベロープ、または AHD (Attack、Hold、Decay) エンベロープ があります。 ワンショットモードを選択した場合は、AHD エンベロープ (図参照) のみがモジュレーション に有効となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 219 プラグインの使用 サンプラープラグイン Envelope Controls 内容 Attack エンベロープが最大レベルに達するまでの時間です。 Hold エンベロープの最大音量持続時間を設定します。 Decay Decay で ADSR モード使用時にどのぐらいの時間をかけてサステインに到達するかを 設定します。AHD モードではどのくらいの時間をかけてエンベロープが減衰していくか を設定します。 Sustain ノートを再生している間はエンベロープレベルを維持します。 Release ノートの終了後にサステインレベルが 0 になるまでの時間です。 DESTINATION ここでモジュレーションエンベロープを使って変調するターゲット(エンベロープを用いてコントロールする パラメーター)を指定します。 ノブで以下のターゲットの変調の程度を調節します。 パラメーター Modulation Destination Pitch Pitch / Envelope ページ (ページ 2) の PITCH / GATE セクションの Tune パラメータ ーです。 Cutoff FX / Filter ページ (ページ 3) の FILTER セクション (LP2、HP2、BP2 で使用できま す)の Cutoff パラメーターです。 Drive FX / Filter ページ (ページ 3) の FX セクションの Drive パラメーターです。 Pan Sound の Output プロパティー (↑8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの 設定) の Audio ページの Pan パラメーターです。 6.2.5 ページ 5: LFO サンプラーパラメーター – ソフトウェアのページ 3 の LFO と DESTINATION です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 220 プラグインの使用 サンプラープラグイン LFO LFO (Low Frequency Oscillator) は別のモジュレーションソースで、異なる波形を使用します。 LFO のコントロール 内容 Type ここで LFO の波形を選択します。 波形の選択肢は Sine、Tri (Triangle)、Rect (Rectangle)、Saw、Random となっています。 SPEED LFO の値を Hz (Hertz)で調整します。 Sync で Speed の同期を選択すると、値をノー ト単位で表示します。 Phase LFO 波形の初期位相を -0.50 から 0.50 で調節します。 Sync Sync セレクターはプロジェクトのテンポと LFO を同期させる場合に使用します。 Free を選択すると、LFO 値はプロジェクトのテンポとは関係なくなります。 Retrig ま たは Lock を起動すると Speed パラメーター値がノート値に切り替わり、16/1 (16 小 節) から 1/32 (分音符) で表示されるようになり、プロジェクトテンポと同期します。 Retrig では新規ノートごとに LFO 周期を最初の部分に戻し、Lock では LFO 周期は全 ノート再生中に一定の周期を繰り返します。 DESTINATION ここで LFO を使って変調するターゲット(LFO を用いてコントロールするパラメーター)を指定します。 ノブで以下のターゲットの変調の程度を調節します。 パラメーター Modulation Destination Pitch Pitch / Envelope ページ (ページ 2) の PITCH / GATE セクションの Tune パラメータ ーです。 Cutoff FX / Filter ページ (ページ 3) の FILTER セクション (LP2、HP2、BP2 で使用できま す)の Cutoff パラメーターです。 Drive FX / Filter ページ (ページ 3) の FX セクションの Drive パラメーターです。 Pan Sound の Output プロパティー (↑8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの 設定) の Audio ページの Pan パラメーターです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 221 プラグインの使用 サンプラープラグイン 6.2.6 ページ 6: Velocity / Modwheel サンプラーパラメーター – コントローラーのページ 6 の VELOCITY DESTINATION と MODWHEEL DESTINATION です。 サンプラーパラメーター – ソフトウェアのページ 6 の VELOCITY DESTINATION と MODWHEEL DESTINATION です。 VELOCITY DESTINATION このセクションでインプットベロシティー値を使用した各パラメーターの変調を行います。 パラメーター Modulation Destination Start Pitch / Envelope ページ (ページ 2) の PITCH / GATE セクションの Start パラメータ ーです。 正数値に設定すると、強く演奏するとサンプルのスタートが遅れ、負数値に設定 すると強く演奏した場合サンプルのスタート地点に近づきます。 ヒント-この機能でスネアのアタック音声を強く叩いたときだけ強調するといったことが 可能です。 これによって強く叩いたときにスナップ音が強調され、弱く叩くとスナップ音 が目立たなくなります。 Decay Pitch / Envelope ページ (ページ 2) の AMPLITUDE ENVELOPE セクションの Decay パラメーターです。 Cutoff FX / Filter ページ (ページ 3) の FILTER セクション (LP2、HP2、BP2 で使用できま す)の Cutoff パラメーターです。 Volume これでボリュームを変調します。ベロシティーの最も一般的な活用先です MASCHINE - オペレーション マニュアル - 222 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 MODWHEEL DESTINATION ここでモジュレーションホイールによる入力 MIDI データがどのように各パラメーターに影響するか決定し ます。 パラメーター Modulation Destination Start Pitch / Envelope ページ (ページ 2) の PITCH / GATE セクションの Start パラメータ ーです。 Cutoff FX / Filter ページ (ページ 3) の FILTER セクション (LP2、HP2、BP2 で使用できま す)の Cutoff パラメーターです。 LFO Depth このノブを使用してモジュレーションホイールの動きが LFO ページ (ページ 5) で設定 した LFO モジュレーションにどの程度影響するか調節します。 Pan Sound の Output プロパティー (↑8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの 設定) の Audio ページの Pan パラメーターです。 6.3 Native Instruments と外部各プラグインの使用 MASCHINE で Native Instruments (Native Instruments プラグイン) 、または第三者製 (外部プラグイン) VST/AU プラグインを MASCHINE 内蔵プラグインと同様に使用することができます。 内蔵プラグインと同様に、Native Instruments と外部プラグインをロードするには以下のルールが適用され ます。 ▪ インストゥルメントプラグインは、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードすることができま す。 ▪ エフェクトプラグインは Sound、Group、Master レベルのどのプラグインスロットにもロードできま す。 以下のセクションでは内蔵プラグインと比較した場合の Native Instruments と外部プラグインに関する固 有の機能を解説します。 その他の操作方法に関しては (ロード方法やプラグインパラメーターの調節方法等) セクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 6.3.1 プラグインウインドウの表示、非表示 Native Instruments または外部プラグインをプラグインスロットにロードすると、Native Instruments ま たは第三者製インストゥルメント/エフェクトのユーザーインターフェイス用ウインドウが別に表示されま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 223 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 Native Instruments 製プラグイン(REAKTOR、KONTAKT、GUITAR RIG) をプラグインメニューか らロードすると別ウインドウが自動的に表示されます。 その他の Native Instruments プラグインと 外部プラグインはデフォルトで別ウインドウが開くことはありませんが、使用していた最後の状態を 再現します。以前これらのプラグインを別ウインドウで表示している場合は、同じプラグインをロー ドすると新規別ウインドウが表示されます。 MASCHINE が各 Native Instruments プラグイン (MONARK、PASSIVE EQ、GUITAR RIG、FM8) のユーザーインターフェイスを表示しています。 プラグインスロットに Native Instruments または外部プラグインをロードすると、小さな斜めの矢印がコ ントロールエリア上部のパラメーターページタブの左に表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 224 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 パラメーターページタブの隣の小さな斜めの矢印です。 ► Native Instruments または外部プラグインの別ウインドウを表示、非表示するには、このプ ラグインを選択して、コントロールエリア上部のパラメーターページタブの左にある小さな斜 めの矢印をクリックします。 リストのプラグイン名称部をダブルクリックすることもできま す。 オペレーションシステムによって異なりますがウインドウの右隅、あるいは左隅にあるボタンを他の アプリケーションと同様にクリックすることでウインドウを閉じることもできます。 MASCHINE は選択している Sound、Group、Master 用別ウインドウを常に表示します。 他のサウンド、 グループ、マスターにフォーカスすると、全別画面が消え、 新しくフォーカスしたサウンド、グループ、マ スターに新たにロードした Native Instruments または外部プラグインを表示します。 プラグインセレクションに関しては↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plugins、パラメーターページのナビゲートを参照してください。 Native Instruments プラグインのデフォルト、追加、エディットビュー 別ウインドウの Native Instruments プラグインは以下の機能を備えています。 ▪ プラグインヘッダ: ソフトウェアのミックスビューのプラグインストリップのプラグインと同じ内容です が、以下で解説するエディットボタンを備えています。 詳細はセクション↑9.4.4, Native Instruments プラグイン用カスタムパネルを参照してください。 ▪ Default(デフォルト)ビュー と Additional (追加)ビュー: 各 Native Instruments プラグインは省 略したコントロールセットとともに一つ、または二つのカスタムビューを備えています。 デフォルトビ ューは全 Native Instruments プラグインにあり、追加ビューは特定の Native Instruments プラグイン のみが装備しています。 Native Instruments プラグインに追加ビューがある場合は、プラグインヘッダ の “+” をクリックすることでデフォルト、追加ビューを切り替えることができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 225 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 これらの画面はソフトウェアのミックスビューのプラグインストリップのプラグインパネルにもありま す。 詳細はセクション↑9.4.4, Native Instruments プラグイン用カスタムパネルを参照してください。 ▪ Edit (エディット) ビュー: エディットビューではオリジナル Native Instruments 製品のユーザーイン ターフェイスを表示します。 プラグインヘッダのエディットボタンを押すことでエディットビューを表 示、非表示します。 MASCHINE コントローラーを使ってプラグインウインドウを表示、非表示する MASCHINE コントローラーで Native Instruments または外部プラグインの別ウインドウを表示、非表示す る方法は以下となります。 1. 任意の Native Instruments または外部プラグインを選択します(↑2.3.3, コントロールエリア内のチ ャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲート)。 2. 点灯しているボタン 6 (PLUG-IN) を押してプラグインの別ウインドウにユーザーインターフェイスを 開きます。 ボタン 6 をもう一度押して別ウインドウを閉じます。 6.3.2 VST/AU プラグインパラメーターの使用 Native Instruments と外部プラグインのパラメーターで各インストゥルメント/エフェクトを個別に編集し ます。 もちろん、プラグインのユーザーインターフェイス上でこれらのパラメーターも調節することが可能 です(↑6.3.1, プラグインウインドウの表示、非表示)。 MASCHINE で各 Native Instruments または外部 プラグインのパラメーターに素早くアクセスすることも可能です。プラグインロード時にこれらのパラメー ターは内蔵プラグインと同様にパラメーターページ(ソフトウェアではコントロールエリアにあり、コントロ ーラーではコントロールモードで使用できます)に自動マッピングされます。 MASCHINE のパラメーターページにプラグインのパラメーターが設置されることで以下の利点を得ること ができます。 ▪ Native Instruments または外部プラグインをロードした直後から、通常の操作方法でパラメーターペー ジを移動し、コントローラーで各パラメーターを調節できます(↑2.3.3, コントロールエリア内のチャン ネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲート)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 226 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 ▪ 他のパラメーターと同様に、プラグインパラメーターをオートメーションすることもできます(↑7.5, 録 音と モジュレーションの編集)。 ▪ プラグインパラメーターの現在の状態をブラウザにプリセットとして保存し、後に有効活用できます(↑ 6.1.9, プラグインプリセットの保存とロード)。 ソフトウェアの MASSIVE プラグイン用に自動マッピングされたパラメーターページです。 コントローラーの MASSIVE プラグイン用に自動マッピングされたパラメーターページです。 更に各プラグインの特定のワークフローにあわせて Native Instruments プラグインの各パラメーターペー ジのパラメーターをグループ化することもできます。 例えば MASSIVE プラグインでは MASSIVE 用に 8 個のマクロコントロールが設けてあり、これらを一つのパラメーターページにグループ化して、例えば Oscillator 1 用主要パラメーターを他のパラメーターページに設置する、といったことが可能となります。 6.3.3 自身のパラメーターページの設定 他のプラグインと同様に、Native Instruments または外部プラグインパラメーターはページで管理していま す。 各プラグインで制限なくページを使用することができ、各ページに VST/AU インストゥルメント、ま たはエフェクトパラメーターをアサイン可能な 8 個のノブを備えています。 パラメーターページは自動マッピング(↑6.3.2, VST/AU プラグインパラメーターの使用)によるアサイン、 または Learn (ラーン) モードによる個別アサインが可能です。 ラーンモードで自身のワークフローに必要 なパラメーターのみを備えたカスタムページを作成することが可能です。 更に各パラメーターページでパラ メーターセクションを作成することが可能で、パラメーター、セクション、パラメーターページ全体に対して 任意のラベルをつけることができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 227 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 Native Instruments と外部プラグインのパラメーターは MASCHINE のノブにアサインされます。 これは MASCHINE ソフトウェアでも同様です。 Native Instruments と外部プラグインのパラメーターはノブのみにアサインすることができます。 パラメーターのアサイン方法は以下です。 1. パラメーターのアサインを行うプラグインを選択します。 2. コントロールエリアの左下の下向きの矢印をクリックし、その下にアサインエリアを表示します。 3. → アサインエリアの左の Pages タブをクリックします。 Pages タブが点灯し、 その右に Pages ペインが表示されます。 これでパラメーターページにパ ラメーターをアサイン可能な状態となります。 Pages タブは Native Instruments または External Plug-ins およびマクロプロパティー使用時にク リックすることができます。 その他全てのプラグインとチャンネルプロパティー、パラメーターとパ ラメーターページは編集することができないので、Pages タブは無効となり、灰色表示されます。 マ クロプロパティーとマクロコントロールの設定については↑8.3, マクロコントロールでパラメーター のカスタムセットを作成するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 228 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 アサインエリアの Pages ペインを開くと、その上のコントロールエリアの表示が一部変わります。 コントロールエリア下のアサインエリアを表示、 Pages ペインが起動した状態です。 (1) ページ削除ボタン (“x” シンボル): ページ名称の後にある “x” をクリックしてこのパラメーターページを 削除します。 (2) ページ追加ボタン (“+” シンボル): ページラベルの最後にある “+” をクリックして新規ページを追加し ます。 デフォルトでページラベルは “Page 1”、“Page 2” となっています。 Section Label fields (3) でペ ージ内のセクションを定義することでページラベルを変更することができます(以下参照)。 (3) Section Label fields: (セクションラベルフィールド)このフィールドで表示しているページ内のパラ メーターのセクションを定義することができます。 このセクションに含めようとしている最初のパラメータ ーの上のフィールドをダブルクリックし、セクション名を任意入力、[Enter] を押して適用します。 新規セ クションが関連パラメーターを全て適用します (適用内容はアサインエリアを閉じると表示内容に反映され ます)。 更にパラメーターページはそのセクション名称に対応し、複数のセクションの場合でもページラベル が対応します。 (4) Focus フレーム: ノブがアサインされたことを示します。 ノブをクリックしてアサインを編集します。 (5) Parameter Label fields : (パラメーターレーベルフィールド)これらのフィールドをダブルクリック してパラメーターのラベルを変更([Enter] を押して適用してください)します。 このラベルは MASCHINE 内の対応する各パラメーターに反映されます。 (6) Reset ボタン: Reset ボタンをクリックして選択したノブのアサインを削除します。 (7) Learn ボタン: Learn をクリックしてラーンモードにします。 このモードで直感的にラーン機能を用い て任意のプラグインパラメーターを現在表示しているパラメーターページの 8 個のノブにアサインします。 ラーンモードを起動すると、ページの各ノブが選択したノブを基準に連続的にフォーカスされ、随時フォース フレーム (4) が表示されます。 プラグインのユーザーインターフェイスで次のパラメーターを選択すると、 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 229 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 (↑6.3.1, プラグインウインドウの表示、非表示) フォーカスしているノブにパラメーターがアサインされま す。 ノブがアサインされると、その右のノブが反応します。この流れで各ノブのアサイン作業を行います。 ここまでを終了すると自動的にこのラーンモード機能が終了します。 パラメーターアサインを途中で完了す るには、Learn をもう一度クリックします。 ラーンモードを起動しているときにパラメーターエリアの任意 のノブをクリックすることで主導でアサイン対象となるノブを選択することができます。 プラグインパラメーターをパラメーターページにアサインしたら、 MASCHINE Macro Controls(マ クロコントロール) を使用して頻繁に使用するパラメーターをここで設定することも可能です。 詳細 は↑8.3, マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成するを参照してください。 6.3.4 VST/AU プラグインプリセットの使用 Native Instruments または第三者製 VST/AU プラグインの中には、使用したいファクトリープリセット、 またはユーザープリセットをすでに備えているものがあることでしょう。 MASCHINE ではこれらのプリセ ットを直接ロードしてプラグインプリセットとして MASCHINE 内 に 保 存 す る こ と が で き ま す 。 MASCHINE 内にプラグインプリセットとして VST/AU を保存すると、MASCHINE ブラウザからアクセス 可能となるので、ソフトウェア、またはコントローラーから使用することが可能となります。 プリセットの保存は MASCHINE ソフトウェアのみで行うことができます。 Native Instruments インストゥルメント/エフェクトのファクトリープリセッ トにアクセスする Native Instruments インストゥルメントとエフェクトのファクトリープリセットにアクセスする方法は、コ ンピューターにインストールしてある全 Native Instruments インストゥルメント/エフェクト用ファクトリ ープリセットが既に MASCHINE ライブラリに内蔵されているので簡単です。 ファイルタイプセレクター で任意のファイルタイプ (Instruments/Effects) を選択し、ブラウザでプリセットを探します。その後右の NI ロゴをクリックしてファクトリーコンテンツを選択、下に表示されるドロップダウンリストで任意の NI 製品を選択します。当然、コントローラーのブラウザの同じ場所にもこれらのプリセットが表示されます。 MASCHINE ライブラリにコンピュータにインストールしてある Native Instruments 製品で作成し たユーザープリセットを追加することもできます。 Preferences パネルの Library ページにある User ペインにあるリストに任意のパスを追加してください。 セクション↑2.5.2, Preferences – Default ページで詳細を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 230 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 VST/AU プリセットへのアクセス Native Instruments インストゥルメント/エフェクトのユーザープリセット、または第三者製 VST/AU プラ グインのファクトリー、ユーザープリセットにアクセスするにはまずプラグインスロットに任意の Native Instruments または外部プラグインをロードする必要があります。 1. 任意の Native Instruments または外部プラグインをプラグインスロットにロードします(↑6.1.3, プ ラグインのロード、削除、取替え)。 2. プラグインスロットの右にある小さな矢印をクリックしてプラグインメニューを開きます。 プラグインメニューの Native Instruments と External サブメニュー内には追加 Presets サブメ ニューが含まれます。 3. このサブメニューにはホスト(MASCHINE)で使用可能な VST/AU のゼンプリセットが含まれます。 このサブメニューで任意のプリセットを選択してください。 → プリセットがプラグインにロードされます。 プリセットの使用方法は各 VST/AU インストゥルメント/エフェクトによって異なります。 プラグインの 資料を確認してホスト上でのプリセットの表示方法に関して確認してください。 例えば MASSIVE、ABSYNTH 5 と FM8 では、Program List リストを起動して任意のパッチを表 示しなければ MASCHINE のプラグインメニューの Presets サブメニューに表示されることはあり ません。 いくつかの VST/AU プラグインはインストゥルメント、またはエフェクトとしても機能します。 こ ういったプラグインのプリセットをロードする場合、現在のプラグインスロットにプリセットを効率 よくロードできるか確認する必要があります。 サウンドの最初のプラグインスロットにインストゥル メントプラグインをロードする場合は特に気を使ってください。 失敗を防ぐために、VST/AU プリセ ットに適切な名称を設定してください(例、エフェクトには名称の最後に FX と付ける、等)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 231 プラグインの使用 Native Instruments と外部各プラグインの使用 MASCHINE は MIDI プログラムチェンジメッセージを使用して Native Instruments または第三者製 VST/AU プラグインのプリセットを変更することができます。 詳細は↑8.2.2, MIDI とホストオートメーシ ョンによるパラメーターのコントロールを確認してください。 MASCHINE プラグインプリセットとして VST/AU プリセットを保存する 上記の方法で VST/AU プリセット (Native Instruments インストゥルメント/エフェクトのユーザープリ セット、または第三者製 VST/AU インストゥルメント/エフェクトのプリセット) をロードした場合、プラグ インメニューの Save As… または Save As Default… で MASCHINE にプラグインプリセットを保存する ことができます(↑6.1.9, プラグインプリセットの保存とロード参照)。 保存することで、MASCHINE ブラウ ザの Instrument または Effect カテゴリ内にユーザープリセットが保存されます。 6.3.5 マルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグイン MASCHINE ではマルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグインに対応しています。 マルチアウトプットプラグイン マルチアウトプットプラグインとは複数のオーディオアウトを扱うプラグインの事を指します。 サウンドにマルチアウトプットプラグインをロードすると、MASCHINE は以下のように対応します。 ▪ プラグインの最初のアウトプットのペアは通常のプラグインシグナルチェーンに組み込まれ、このアウト プットは次のプラグインスロットのインプットに送信されます(またはそのプラグインがプラグインスロ ットの最後にある場合は、チャンネルアウトプットに送信されます)。 ▪ プラグインの追加アウトプットは同じグループ内の他のサウンドの音源にも対応します (これらはサウ ンドのインプットプロパティーの Audio ペ ー ジ の Source メ ニ ュ ー に 表 示 さ れ ま す ) 。 こ れ で MASCHINE で複雑なルーティング設定を行うことができます。 サウンドのオーディオインプットの設 定に関しては↑8.1.1, サウンドに外部音声を送信するを参照してください。 マルチティンバープラグイン マルチティンバープラグインとは MIDI を扱えるプラグインの事を指します。 Sound にマルチティンバープラグインをロードすると、同じグループのサウンドがこのプラグインに MIDI データを送信できるようになります。プラグインはサウンドのアウトプットプロパティーの MIDI ページの Dest. メニューで追加ポートとして表示されます。 サウンドの MIDI アウトプットの設定に関しては↑ 8.2.4, サウンドから MIDI を送信するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 232 パターン パターンの基本 7 パターン パターンを作成し、MASCHINE の核であるシーケンサー部を存分に楽しんでください。 コントローラーと ソフトウェアには自身のビートを作成、編集するための強力な各ツールを揃えています。 この章の構成は以下となっています。 ▪ パターンとパターンエディターの基本 ↑7.1, パターンの基本 ▪ コントローラーでリアルタイムにパターンを録音する方法 ↑7.2, リアルタイムパターン録音 ▪ コントローラーのステップシーケンサーを用いてパターンを録音する方法 ↑7.3, ステップシーケンサー でパターンを録音する ▪ パターン内のイベント/ノートの作成、編集方法 ↑7.4, イベントの編集 ▪ パターン内のモジュレーションの作成、編集方法 ↑7.5, 録音と モジュレーションの編集 ▪ パターン内で MIDI トラックを作成する方法 ↑7.6, MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作 成する ▪ プロジェクト内でパターンを管理する方法 ↑7.7, パターンの管理 ▪ パターンでの MIDI のインポート、エクスポート方法と、パターンのオーディオのエクスポート方法 ↑ 7.8, パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 7.1 パターンの基本 パターンは選択したグループのサウンドを用いたフレーズやグルーヴを構成する各イベント(またはノートと 呼びます)を含んでいます。 パターンでサウンド、またはグループのパラメーターをモジュレートした場合 は、それらのモジュレーションデータも含みます。 パターンはグループ内で管理され、グループとともにパ ターン内容も保存されます。 各グループで制限なくパターンを使用することができます。 各パターンはパ ターンバンクとして管理され、各パターンバンクに付き 16 パターンを使用することが出来ます。 プロジェクトの各 Scene を選択することで再生するパターンがあるグループを選択します。 各シー ンで選択したパターンの事をクリップと呼びます(↑12.6.3, Saturator)。 7.1.1 パターンエディター概要 パターンエディターは MASCHINE ソフトウェアのオールインワンパターン編集ツールです。 このパターンエディターの概要では主要機能と各コントロール部を紹介します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 233 パターン パターンの基本 パターンエディターです(図はグループビューです)。 (1) グループビュー ボタン: このボタンをクリックしてグループビューを表示します。 セクション↑7.1.5, グループビューとキーボードビューを参照してください。 (2) キーボードビューボタン: このボタンをクリックしてキーボードビューを表示します。 セクション↑ 7.1.5, グループビューとキーボードビューを参照してください。 (3) サンプルエディターボタン: このボタンをクリックしてパターンエディターとサンプルエディタを切り替 えます。 サンプルエディターに関しては↑12, エフェクトリファレンスを参照してください。 (4) サウンドリスト: 選択したグループのサウンドスロット 1-16 はここでリスト表示されます。 キーボー ドビュー (2) でサウンドスロットをクリックしてイベントエリア (7) にイベントを表示します。 (5) パッドビューボタン: このボタンをクリックしてサウンドリスト (4) とパッドビューを切り替えます。 パッドビューはサウンドスロットの別画面で、コントローラーのパッドにフォーカスします。 パッドビュー でパッドでサウンドがどのようにトリガーされるか設定します。 セクション↑5.1.1, パッドビューを参照し てください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 234 パターン パターンの基本 (6) パターンマネージャーボタン: パターンマネージャーを表示、非表示します。 パターンマネージャーでパ ターンの各管理コマンドにアクセスします。 パターンエディタで編集したいパターンを選択し、アレンジャ ーの現在のシーンで使用します。 ここにはパターン管理用コマンドも用意しています (↑7.7.1, パターンマ ネージャーとパターンモード参照)。 (7) イベントエリア: 選択したパターンの内容を表示します。 ここでは録音したイベントをブロックで表示 します。 グループビュー (1) ではグループ内のサウンドを表示します。 キーボードビューでは (2) 選択し たサウンドのノート情報をブロックで表示します。 長方形の各ブロックの長さはイベントの長さを示し、色 の濃さでベロシティーを表示します (ベロシティーが弱くなるにつれ、イベントの色が薄くなります)。 マウ スを使用してイベントを編集することも可能で、新規場所への移動やイベントの長さを変更するにはドラッグ し、各エディットモード (13) を使用してイベントを作成、削除します。 イベントエリアではステップグリ ッドを表示、これらは編集時の解像度を示す垂直線です。 ステップグリッド (14) の設定によって編集内容 をこのグリッドにあわせることができます。 (8) パターンタイムライン: イベントエリア (7) 上部のタイムラインでは小節やビート単位情報を表示しま す。 タイムラインの任意の場所をクリックして再生ヘッドをこの位置に移動します(セクション↑7.1.4, パ ターン内の他の場所への移動参照)。 パターンレングスマーカーを水平方向にドラッグし、パターンレングス を調節します(この操作はパターンレングスコントロール (9) で行うことも可能です。↑7.1.6, パターングリ ッドと パターンレングスの調整参照)。 (9) パターンレングスコントロール: パターンレングスコントロールでパターン尺を変更する単位を選択し、 現在表示しているパターンの尺を変更します。 セクション↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングス の調整を参照してください。 (10) MIDI、オーディオ用ドラッガー: MIDI ドラッガーとオーディオドラッガーで、パターンから MIDI また はオーディオをデスクトップ、またはホストソフトウェアにドラッグアンドドロップします。 詳細は↑ 7.8.1, パターンからのエクスポートと↑7.8.2, パターンから MIDI をエクスポートするで確認してください。 (9) コントロールレーン: コントロールレーンには、各パラーメーター用モジュレーションと MIDI/ホストオ ートメーション用表示画面と編集ツールを用意しています。 詳細は↑7.5, 録音と モジュレーションの編集 と↑8.2, MIDI コントロールとホストオートメーションの使用で確認してください。 (12) 水平ズームスクロールバー: スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることでイ ベントエリアを水平方向にスクロール、垂直方向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 ス クロールバーの左右ハンドルをクリックして水平方向にドラッグすることで、パターンを固定したままズーム イン/アウトします。 スクロールバーをダブルクリックしてズームをリセットし、パターン全体を表示しま す。 キーボードビュー (2) パターンエディターの右には同様の機能を備えた垂直ズームスクロールバーがあ ります。 詳細は↑7.1.2, イベントエリアのナビゲートを確認してください。 (13) エディットモードセレクター: エディットモードセレクターでパターン編集用各モード(Select、 Paint、Erase )を選択します。 詳細は↑7.4.1, マウスでイベントを編集する-概要を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 235 パターン パターンの基本 (14) ステップグリッドセッティング: ステップグリッドボタンを使用してステップグリッドを起動/起動解 除し、ステップグリッドメニューでステップグリッドの解像度を変更します。 詳細は↑7.1.7, ステップグリ ッドとナッジグリッドの調節を確認してください。 (15) コントロールレーンボタン: コントロールレーンボタンをクリックしてコントロールレーン (11) を表 示/非表示します。 コントローラーのパターン コントローラーはパターン用各モードを用意しています。 ▪ パターンモードでパターンを選択、管理します↑7.7, パターンの管理。 ▪ コントロールモード (コントローラーのデフォルトモードです) で各録音モードでリアルタイムにパター ンを録音します ↑7.2, リアルタイムパターン録音。 ▪ ステップモードでステップシーケンサーでパターンを録音します。↑7.3, ステップシーケンサーでパタ ーンを録音する ▪ セレクトモードで任意のイベントを選択、編集します(↑7.4.3, イベント/ノートの選択、↑7.4.4, 選択 したイベント/ノートの編集)。 ▪ グリッドモードでステップグリッドを調節します↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節。 7.1.2 イベントエリアのナビゲート パターンエディターのイベントエリアは必要に応じてスクロール、ズームイン/アウトすることが可能です。 水平方向にパターンエディターをナビゲートする (時間軸) ズームスクロールバーはパターンエディター下部にあります。 このツールで、イベントエリアとコントロー ルレーンを時間軸に沿って水平方向にスクロール、ズームイン/アウトします。 ズームスクロールバーはパターンエディター下部にあります。 水平ズームスクロールバーは以下のように使用します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 236 パターン パターンの基本 ▪ スクロールバーのメイン部分 (1) をクリックしたままにします。 ◦ マウスを水平方向にドラッグし、イベントエリアを時間軸に沿ってスクロールします。 ◦ マウスを垂直方向にドラッグすることで、この時間軸上にあるイベントエリアをズームイン/アウト します。 拡大地点はマウスでカーソルを置いた場所が基準となります。 ▪ スクロールバーの左ハンドル (2) をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平方向にドラッ グすることで、パターンを固定したままイベントエリアをズームイン/アウトします。 ▪ 同様に、スクロールバーの右ハンドル (3) をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平方向に ドラッグすることで、パターンを固定したままイベントエリアをズームイン/アウトします。 ▪ メインの部分 (1) をダブルクリックしてズームをリセットし、パターン全体を表示します。 イベントエリアとコントロールレーンは常に時間軸に同調します。 コントロールレーンの詳細はセク ション↑7.5.3, コントロールレーンでモジュレーションを作成、編集するを参照してください。 パターンエディターを垂直方向にナビゲートする (サウンドまたはピッチ) パターンエディターがグループビューの場合、パターンエディターの右で典型的なスクロールバーを使用でき ます。 パターンエディターに全サウンドスロットが納まりきらない場合は、このバーでスクロールします。 パターンエディターがキーボードモードの場合は、垂直ズームスクロールバーがパターンエディターの右に表 示され、このバーで音階軸に沿ってスクロール、またはズームイン/アウトします。 このバーは上記で解説し た水平バーと同様に機能します。 グループとキーボードビューの詳細は↑7.1.5, グループビューとキーボードビューを参照してくださ い。 パターンエディターの高さを調節してアレンジャーの表示部分を変更することで、サウンドスロットを一度に 表示する数を変更することができます(↑13.1.2, アレンジャーの操作)。 MASCHINE コントローラーでイベントエリアをナビゲートする コントローラーでイベントエリアの位置とズーム度合いをコントロールすることも可能です。 1. コントロールモードで NAVIGATE を押したままにしてナビゲートモードにします。 2. 3. ノブ 3 (PATTERN ZOOM) を回してエディットエリアをズームイン/アウトします。 ノブ 4 (PATTERN SCROLL) を回してエディットエリアをスクロールします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 237 パターン パターンの基本 7.1.3 パターンの再生位置を追従する イベントエリアが選択したループレンジを全て表示しない場合は、再生ヘッドが表示されていない部分に移動 し、再生位置を見失い、不便な場合があります。 これを防ぐために、イベントエリアを移動して再生ヘッド を常に確認できる方法があります。 フォローボタンを起動してイベントエリア内の再生ヘッドを追従します。 ► 再生中にイベントエリアの再生ヘッドをフォローするには、MASCHINE ヘッダのフォローボ タンをクリックします。 → MASCHINE ヘッダでフォローボタンが点灯します。 再生ヘッドが表示部分の最後に到達す ると、イベントエリアがパターン内の次のセクションに移動します。 これでどの部分を再生 しているか常に確認することができます。 フォロー機能は(コントローラー、またはソフトウェア上で)アレンジャー、またはパターンエリア を手動スクロールすると同時に解除されます。 フォロー機能はパターンエディターとアレンジャーに同時に影響します(詳細は↑13.1.3, プロジェクトの再 生位置を追従するを参照してください)。 MASCHINE コントローラーの再生位置の追従 再生中にイベントエリアの再生ヘッドをフォローする方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 2 (ARRANGE) を押してアレンジサブモード (ボタン 2 が点灯し、その下の ARRANGE ラベル がハイライト表示されます) にします。 3. ボタン 3 (FOLLOW) を押して起動します。 → ボタン 3 と FOLLOW ラベルが点灯します。 ソフトウェアでは再生ヘッドが表示部分の最 後に到達すると、イベントエリアがパターン内の次のセクションに移動します。 これでどの 部分を再生しているか常に確認することができます。 SCENE を放してシーンモードを解除 します。フォロー機能は起動したままとなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 238 パターン パターンの基本 パターンの他の場所に手動でスクロール、またはズームすると、同時にイベントエリアが再生ヘッド の追従をやめます。 フォロー機能はソフトウェアとコントローラーのいくつかの画面に影響します。 ▪ ソフトウェアでフォロー機能はパターンエディターとアレンジャーに影響します。 ▪ コントローラーでフォロー機能はシーンモードでアレンジサブモードを起動した場合、いくつかの画面に 影響します。 更にステップモードでフォロー機能はパッドにも影響します。フォローを起動すると、再 生ヘッドがコントローラーのパッドの 16 ステップ分の最後に到達すると、パターンが 16 ステップ以上 ある場合はパッドが次の 16 ステップに移動します。 詳細は↑7.4.2, イベント/ノートの作成を確認し てください。 再生位置が現在表示しているパターンクリップ以外の場所にある場合、フォロー機能が起動していて もイベントエリアは再生ヘッドをフォローすることはありません。 再生ヘッドが選択したパターンの クリップに到達すると、再生ヘッドがイベントエリアに表示されているパターン内に表示され、イベ ントエリアが再生ヘッドをフォローするようになります。 7.1.4 パターン内の他の場所への移動 イベントエリアの上のタイムラインを使用して任意の場所から再生することができます。 例えば異なるパタ ーン同士の切り替えを確認する場合、全ループレンジの再生を終えるまで待つ時間が省けて便利です。 イベントエリア上のタイムラインで、再生ヘッドはパターン内の現在の再生位置を白い垂直線で表示します。 タイムラインの再生ヘッドが現在の再生位置を表示します。 パターン内で任意の位置に移動することができます。 ► イベントエリアのタイムライン上の任意の位置をクリックして再生ヘッドをパターン内の任 意の位置に移動します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 239 パターン パターンの基本 パターンエディターのタイムラインで再生ヘッドを移動することで、アレンジャーの再生ヘッドも自 動的に対応します。 パターンエディターのタイムラインを使用して現在表示しているパターンの外に 移動することはできません。 外に移動するには、アレンジャーのタイムライン (↑13.1.4, プロジェク ト内の他の場所への移動参照)、またはコントローラーを使用 (以下参照) します。 再生状況によって以下のように反応します。 ▪ 再生していない場合は、現在のステップグリッドの設定にあわせてマウスカーソルの手前に再生ヘッドが 移動します。 ステップグリッドが無効の場合は、再生ヘッドはクリックした位置に正確に移動します。 ステップグリッドの詳細はセクション↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照して ください。 ▪ 再生している状態では再生ヘッドがパターングリッドにあわせてマウスのカーソルの一番近い位置に移 動します。 これでリズムが途切れることなくスムーズに移動します。 パターングリッドを Off (無効の 状態) または Quick にすると、現在の小節にあわせて再生ヘッドが移動します。 パターングリッドの詳細はセクション↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調整を参照 してください。 再生例: パターンが 4 小節で、パターングリッドを 1 小節に設定した場合は、タイムラインで 1.4 (1 小節目 の 4 ビート目) 近辺をクリックした場合、3.3 (3 小節目の 3 ビート目) に到達すると再生ヘッドが 3.3 から 1.3 (1 小節目の 3 ビート目) に移動、再生を続けます。 コントローラーでパターン内の再生位置をコントロールする セクション↑13.1.4, プロジェクト内の他の場所への移動で解説するように、Locate ボタンを使用して再生 位置をコントロールすることも可能です。 方法は以下となります。 ► TRANSPORT セクションのロケートボタン (左右矢印) を押してパターングリッド間を移動 します。 SHIFT を押しながらロケートボタンを押すことで前後のグリッドに移動します。 再生している場合は、グリッドの解像度 (パターングリッドでは SHIFT なし、ステップグリッドでは SHIFT を使用) にあわせて再生ヘッドが移動します。 コントローラーを使用して、現在のパターンの外に移動することもできます。 セクション↑13.1.4, プロジェクト内の他の場所への移動で詳細を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 240 パターン パターンの基本 7.1.5 グループビューとキーボードビュー パターンエディターで選択したグループの全 16 のサウンドスロットのイベントを編集することができます。 これをグループビューといいます。 ► パターンエディターの左のグループビューボタン(小さな段)をクリックし、グループビュー にします。 グループビューではイベントエリアの各段が異なるサウンドスロットとなります。 グループビューのパターンエディターでグループの全サウンドのイベントを表示しています。 この画面はイベントの音程を気にせずイベントの作成編集ができ、また全サウンドのイベントを一挙に表示、 編集できるのでリズミカルなインストゥルメント(例、ドラムキット) の使用に適しています。 キーボードビュー パターンエディターをキーボードビューに切り替えることも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 241 パターン パターンの基本 ► パターンエディターの左のキーボードビューボタン(鍵盤)をクリックし、キーボードビュー にします。 → イベントエリアには選択したサウンドのノートのみが表示されます。 ノートは半音単位で入 力、編集することが可能で、一番低いノートはキーボードビューの一番下となります。 キーボードビューのパターンエディタで、特定のサウンドの全ノートを表示しています。 左のサウンドリストで他のサウンドを選択すると、全イベントエリアが切り替えたサウンド内のノートを表示 します。 イベントエリアの左の垂直ピアノロールでイベントロールの音階を表示します。 各 C では番号でオクター ブを表示しており、真ん中の C、MASCHINE の C3 には “3”と表示されます。 ピアノロールの鍵盤をクリ ックして選択したサウンドを各音程で確認することができます。 このビューは特定のサウンドにフォーカスして各音程を編集することができるので、メロディーがあるインス トゥルメントでの使用に適しています。 コントローラーでグループビューとキーボードビューを切り替える ソフトウェアのグループ/キーボードビューは常にコントローラーのパッドのグループ/キーボードモードと 連動し、ソフトウェアでグループビューとキーボードビューを切り替えることでコントローラーのグループモ ードとキーボードモードも自動的に切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 242 パターン パターンの基本 パターンエディターをグループ、キーボード各モードに切り替えることで、パッドもグループ、キーボードモ ードに切り変える必要があります。 ► コントローラーで SHIFT + PAD MODE を押すことでパターンエディターをグループ、また はキーボードモードに切り替えます。 コントローラーで使用できる各パッドモードに関しては↑5.1.1, パッドビューを参照してください。 7.1.6 パターングリッドと パターンレングスの調整 パターングリッドで特に以下の状況でタイミングを均等にします。 ▪ パターンレングスの調整(以下参照) ▪ 再生位置の移動 (↑7.1.4, パターン内の他の場所への移動、↑13.1.4, プロジェクト内の他の場所への移 動) ▪ ループレンジの調節と移動 (↑13.3.1, ループレンジの選択参照) パターングリッドの調節 パターングリッドの調節方法は以下となります。 1. パターングリッドの解像度を変更するには、パターンレングスコントロールの値の近くの Grid ラベル をクリックしてメニューで任意の値を選択します(設定値に関しては上記を参照してください)。 → これで Pattern Grid のサイズが指定した値に変わります。 パターングリッド設定値は以下です。 ▪ 1 Bar, 1/2 note, …, 1/16th note: これらの各設定でパターンレングスを規定値で設定します。 ▪ Off: パターングリッドは無効の状態となります。 これでパターンレングスと再生位置を自由に設定す ることができます。 ▪ Quick (デフォルト): この設定でパターンに使用できる値は 1 小節、2 小節、4 小節、8 小節、12 小 節、16 小節等となります。 (+ 4 bars で常に 4 小節からスタートします) このハンディモードで一般的 なパターンレングスを指定します。 パターングリッドのその他の使用では (再生位置の調節やループレ ンジの設定)1 小節単位が用いられます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 243 パターン パターンの基本 パターンの長さの設定 必要に応じてパターンの長さを変更することも可能です。 パターンレングスは小節とビートを基準にしてい ます。最長パターンの長さは 256 小節分です。 新規パターンを作成すると、(↑7.7.3, パターンの作成)パタ ーンには Preferences パネル (↑2.5.1, Preferences – General ページ) の Default ページで設定したパ ターンの長さが設置されます。 パターンレングスの変更方法は 2 通りあります。 ► パターンレングスを変更するには Pattern Length フィールドをクリックしてドラッグすること でパターンの長短を変更します。 表示されている値をダブルクリックし、新規数値をコンピ ュータのキーボードで入力することができます(入力が終わったら[Enter]を押して数値を適用 してください)。 または ► パターンの長さを変更するにはタイムライン上のパターンの最後のエンドマーカーをドラッ グします。 両方の方法で、使用できる長さの設定値はパターングリッド解像度(上記)の内容によって異なります。 パターンの長さを短くすることでパターンの最後にあるイベントを省略します。 この操作でイベント自体が 削除されるわけではなく、イベントエリアには残った状態となり(暗くなります)パターンを長くすること で、このイベントが再びパターン内に追加されます。 パターン自体から除外されているこれらのイベントもソフトウェアで編集することができます。 コントロー ラーからこれらのイベントを編集することはできません、 セクション↑7.4, イベントの編集を参照してイベ ントの編集方法を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 244 パターン パターンの基本 MASCHINE コントローラーを使ってパターングリッドとパターンレングスを調 節する コントローラーで選択したパターンの長さと、この長さを調節するために設定するパターングリッド解像度は パターンモード、グリッドモード、レコードプリペアモードで調節できます。 ワークフローにあう方法を任 意に選択してください。 1: パターンモードの使用 パターンモードで現在のパターンのパターンの長さとパターングリッド解像度を調節することができます。 1. 2. 3. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 PATTERN + ボタン 1 を押してパターン モードを固定することで、PATTERN (↑2.3.5, コントローラーでモードを固定する) を放して編集する ことができます。 ノブ 1 (LENGTH) を回してパターングリッドの現在の設定値にあわせてパターンレングスを変更しま す。 ノブ 2 (GRID) を回してパターングリッドの解像度を編集します。 2: グリッドモードの使用 グリッドモードでパターングリッドを含んだ MASCHINE 内で使用する各グリッドを設定します。 1. GRID を押したままにしてグリッドモードにします。 ボタン 1 を押してグリッドモードを固定するこ 2. 3. とで GRID (↑2.3.5, コントローラーでモードを固定する) を放して編集することができます。 ボタン 3 (PATTERN) を押してパターングリッド設定を行います。 右画面ではどのパッドでどの解像度を設定できるか表示されます。 任意のパッドを押して解像度を選択します。 ボタン 5、6、8 を押すことで対応するカラムの各解像度 を選択することもできます。 → 選択した値は右ディスプレイ上でハイライト表示され、対応するパッドが完全に点灯します。 パターングリッドを起動解除するには、右隅の OFF を選択します。 ► パターングリッドを起動解除するには、GRID を押したままボタン 3 (PATTERN) を押し、パ ッド 16 (OFF)を押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 245 パターン パターンの基本 OFF (パッド 16) 以外の値を選択することでパターングリッドが起動するので、コントローラーでパ ターングリッドを起動する必要はありません。 3: レコードプリペアモードの使用 この方法は新規録音を開始する際に非常に便利です。 レコードプリペアモード( Record Prepare モード、 点灯していない REC ボタンを押したままにすることで起動します) はコントロールモードの録音時のワーク フローに密に組み込まれています。 詳細は↑7.2.2, レコードプリペア(Record Prepare)モードを参照し てください。 7.1.7 ステップグリッドとナッジグリッドの調節 ステップグリッドでイベント/ノートを作成、移動するための間隔を設定します。 ステップグリッド解像度は ステップサイズに対応し、クオンタイズを含んだパターン編集作業に直接影響します(クオンタイズに関して は↑7.4.7, イベント/ノートのクオンタイズを参照してください)。 ステップグリッドはコントローラーのステップシーケンサーにも影響を与え、ステップグリッドの解 像度を上げる(ステップサイズを小さくする) ことでパターン内に配置することができるイベント用ス テップ総数が多くなります。 ステップシーケンサーに関しては↑7.4.2, イベント/ノートの作成を参 照してください。 パターンエディターでステップグリッドはイベントエリアに灰色の垂直線で表示されます。 イベントエリアのステップグリッドを示す垂直線です。 デフォルトでステップグリッドは起動した状態となり、解像度は 1/16th に設定してあります。 以下のよう に、他のステップサイズを使用したり、ステップグリッドを使用しない設定にすることも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 246 パターン パターンの基本 現在のズーム度合いとステップグリッドの設定よっては、ステップグリッドの垂直線が蜜に表示され すぎることを防ぐために、この線が表示されない場合もあります。 例えば 6 または 8 小節を表示し た状態でステップグリッドを 1/64th に設定している場合はこれらのグリッド線は表示されなくなり ます。 現在のステップグリッド解像度とは関係なく、ビートを示す灰色の線と小節を区切る黒い線はイベン トエリアに常に表示されます。 ステップグリッドの起動と起動解除 ► ステップグリッドを起動、起動解除するには、パターンエディターの左下隅のステップグリッ ドボタン (小さなグリッドアイコンです) をクリックします。 ステップグリッドを起動します。 ステップグリッドの設定 ステップグリッドの解像度は、パターンエディターの左下のグリッドアイコンの隣の値がある、ステップサイ ズメニューで調節することもできます。 ステップサイズメニューでステップグリッド解像度を調節します。 ► 編集内容に影響するステップサイズを選択するには、パターンエディターの左下のグリッドア イコンの隣の値をクリックし、ドロップダウンメニューで任意のステップサイズを選択しま す。 選択値は 1 Bar から 1/128 で、3 連符も含んでいます。 デフォルト値は 1/16th ノー トです。 ナッジグリッド 上で解説したステップグリッドに加え、2 番目のグリッド関連コントロール部でパターンのイベント/ノート のタイミングをコントロールするための値を設定します。機能名はナッジグリッドといいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 247 パターン パターンの基本 イベントのナッジとは、現在の位置からイベントを前後に微妙にずらすことを指します。 詳細は↑ 7.4.4, 選択したイベント/ノートの編集を参照してください。 ナッジグリッドはステップグリッドを基礎にしています。 ▪ ナッジグリッドを起動するす事ができるのは、ステップグリッドを起動している場合のみです。 ステッ プグリッドを無効にすると、イベントをナッジすることでシーケンサー上の最大解像度単位で移動しま す。 ▪ デフォルトでナッジグリッド解像度はステップの半分に設定してあり、イベントは半ステップ単位でナッ ジします。 ▪ ナッジグリッド解像度をフルステップにすると、ナッジグリッドはステップグリッドと同じ状態となりま す。 ▪ ナッジグリッド解像度を小さな値にすることで、ステップグリッドよりも小さな単位となります。 これ でイベントを微細にナッジ調節することができます。 ナッジグリッド解像度はイベントエリアのコンテクストメニューで調節することができます。 ► ナッジグリッドを調節するにはイベントエリアの何もない部分をダブルクリック ([Ctrl]-クリ ック、Mac OS X) し、メニューで Nudge Grid を選択、サブメニューで Step、Step/2、 Step/4、Step/8、Step/16 のどれかの値を選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 248 パターン パターンの基本 ナッジグリッドは、パターンエディターのイベントエリアには表示されません。 コントローラーでステップグリッドとナッジグリッドを調節する ステップグリッドを起動、起動解除し、コントローラーでステップグリッドとナッジグリッドの解像度を調節 することができます。 ステップグリッドの起動と起動解除、調節 ステップグリッドの値を変更する方法は以下です。 1. GRID を押してグリッドモードにします。 2. ボタン 4 (STEP) を押してステップとナッジグリッドセッティングにアクセスします。 右画面ではどのパッドでどの解像度を設定できるか表示されます。 3. 任意のパッドを叩いて解像度を選択してください。 ボタン 5、6、8 を何回か押すことで対応するカラ ムの各解像度を選択することもできます。 → 選択した値は右ディスプレイ上でハイライト表示され、対応するパッドが完全に点灯します。 ステップグリッドを起動解除するには、右隅の OFF を選択します。 ► ステップグリッドを起動解除するには、GRID を押したままボタン 4 (STEP) を押し、パッド 16 (OFF)を押します。 OFF (パッド 16) 以外の値を選択することでパターングリッドが起動するので、コントローラーでス テップグリッドを起動する必要はありません。 ナッジグリッドの調節 ナッジグリッドの値を変更する方法は以下です。 1. GRID を押してグリッドモードにします。 2. ボタン 4 (STEP) を押してステップとナッジグリッドセッティングにアクセスします。 3. ノブ 4 (NUDGE) を回して任意のナッジグリッド解像度を選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 249 パターン リアルタイムパターン録音 → ステップグリッドを起動する(上記)ことで、新規ナッジグリッドを使用できる状態となりま す。 7.2 リアルタイムパターン録音 このセクションではコントローラーでパターンをリアルタイム録音するための各方法、機能、ツールについて 解説していきます。 ▪ 最も一般的な方法はオーバーダブといわれるものです。 録音した内容は上書き録音することも可能で す。 これらはセクション↑7.2.1, ライブでパターンを録音するで解説します。 ▪ 新規パターンを録音する前に、レコードプリペア(Record Prepare)モードを使用し、パターンの重要 な設定をしておく必要があります↑7.2.2, レコードプリペア(Record Prepare)モード。 ▪ メトロノームはいつでも起動、カスタマイズすることができます↑7.2.3, メトロノームの使用。 ▪ カウントインを使用して録音を開始することもできます↑7.2.4, 録音時のカウントインの使用。 ▪ 録音時はパッド演奏内容を MASCHINE に自動クオンタイズさせることも可能です↑7.2.5, 録音中のク オンタイズ。 7.2.1 ライブでパターンを録音する コントロールモードでコントローラーにはフォーカスしたグループのパターンをライブ録音するためのいく つかのツールを備えています。 Pad 感度と Velocity Scaling は念入りに微調整にしておくことで、コントローラーを更にあなたの演 奏、録音スタイルになじませることが出来るでしょう。 これらの設定は Preferences > Hardware > Pads で行うことが可能です。 詳細は↑2.5.4, Preferences – Plug-ins ページを参照してください。 オーバーダブモード オーバーダブ(Overdub) モードは最も一般的な録音モードです。 このモードで全パッド演奏内容がパター ンにイベント/ノートとして追加されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 250 パターン リアルタイムパターン録音 パターンの録音: PLAY と REC を押し、パッドを叩きます。 1. 2. 3. 4. PLAY を押してシーケンサーをスタートします。 PLAY ボタンが緑に点灯します。 REC を押して録音を開始します。 REC ボタンが点灯します。 パッドを叩きながらどのように録音されていくか聞いてみましょう。 パッドを叩く度にパターンエディターにイベントが作成されます。各イベントの長さはパッドを押し 続けた時間によって変わります。 演奏内容がイベントを含んだ現在のパターンに追加され続けます。 これは連続的なパターンでも同様です。 録音を終えたら、REC をもう一度押してそのパッドの録音作業を終了します。 REC ボタンがオフの状態となります。シーケンサーはもう一度 PLAY を押すまで再生を続けます。 リプレイス(置き換え)モード このモードで録音を行うと、選択したサウンドのイベントは演奏内容に応じて置き換えられます。 1. イベントを置き換えたいサウンドを選択し、グループモードの場合は、複数のサウンドを選択でき(↑ 4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択)、キーボードモードではフォーカスしているサウンドの イベントのみを置き換えることができます。 2. PLAY を押してシーケンサーをスタートします。 PLAY ボタンが緑に点灯します。 3. ERASE + REC を押してリプレイスモードで録音を開始します。 ERASE と REC ボタンが点灯します。 4. 録音したいパッドを叩きます。 パッドを叩く度にパターンエディターにイベントが作成されます。各イベントの長さはパッドを押し 続けた時間によって変わります。 選択したサウンド内にあるイベントが再生ヘッドの進行に合わせて 削除されていきます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 251 パターン リアルタイムパターン録音 5. 録音を終えたら、REC をもう一度押してそのパッドの録音作業を終了します。 ERASE と REC ボタンがオフの状態となります。シーケンサーはもう一度 PLAY を押すまで再生を続 けます。 間違えてイベントを削除するのを防ぐために以下の状況でリプレイスモードは自動的に起動解除(ERASE が オフとなります) し、録音自体はオーバーダブモードで続行します。 ▪ ループ再生している場合 (ループレンジの最後、またはプロジェクトの最後に到達するとモードが解除さ れます Project)。 ▪ シーケンサーを停止する(点灯している PLAY ボタンを押す)。 ▪ プロジェクト内の他の場所に移動する (↑7.1.4, パターン内の他の場所への移動参照)。 ▪ コントローラーを他のモードに切り替える(例、SCENE、PATTERN、等を押す)。 ▪ 他のグループにフォーカスする。 オーバーダブモードに切り替えることでもリプレイスモードが手動解除されます。 ► リプレイスモードで録音を行っている場合に ERASE ボタンを押すことでもリプレイスモー ドを解除できます。 → 録音はオーバーダブモードとなります(上記)。 録音モードにしなくてもイベントを削除することは可能で、再生中(または録音中に)に ERASE と 任意のパッドを押すことで現在の再生位置にあるイベントが削除されます (↑7.4.5, イベント/ノート の削除参照)。 どこにイベントが録音されるか パッドで録音を始めると、イベントは以下のように録音されます。 ▪ パターンを既に選択している場合は、 (パターンエディターにロードしている場合は) イベントはそのパ ターン内に録音されます。 アレンジャーの再生ヘッドがクリップ内で自動ループしている場合も同様で す (↑13.1, アレンジャーの基本参照)。 ▪ パターンを選択していない場合は、録音することで(オーバーダブ、リプレイスのどちらの場合でも) 自動 的にデフォルトパターンレングスの空のパターンを作成します。 新規パターンが現在のシーンの最初の クリップに用いられている場合は、シーン全体をリピートします。 デフォルトパターンレングスは Preferences パネルの Defaults ページで調節します。 詳細は↑ 2.5.1, Preferences – General ページを確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 252 パターン リアルタイムパターン録音 録音開始時にコントローラーでレコードプリペアモードを使用し、素早く任意の長さの新規パターンを設定し てから録音を開始することもできます。 詳細はセクション↑7.2.2, レコードプリペア(Record Prepare) モードを参照してください。 7.2.2 レコードプリペア(Record Prepare)モード レコードプリペアモードは新規録音開始時に便利な機能です。 ここで録音直前にパターンレングスとパター ングリッド解像度を設定することができます。 この方法で任意のパターンレングスの新規パターンを素早く 作成し、そのパターンにイベントを録音することができます。 レコードプリペアモードを使用して既存のパターンのレングスを変更することも可能です。 コントローラーでレコードプリペアモードを使用する 1. REC が無効の状態で REC を押したままにすることでレコードプリペアモードにします。 数秒後に以下の画面が表示されます。 2. 3. REC を押したままノブ 2 (GRID) を回してパターングリッド解像度を調節します。 REC を押したまま録音しようとしているパターンのパターンレングスを調節するにはノブ 1 (LENGTH) を回す、またはボタン 5–8 を押して 2、4、8、16 bars の各プリセットのうちのどれかを 選択します。 REC を放します。 4. → 録音モードとなり (REC が点灯します) パターンの長さが設定した内容となります。 PLAY を押してシーケンサーを起動し、パッドを演奏して録音を開始します。 パターンの録音詳細 は↑7.2, リアルタイムパターン録音を確認してください。 レコードプリペアモードでボタン 2 を押すことでメトロノームを起動、起動解除することもできま す。 メトロノームの詳細はセクション↑7.2.3, メトロノームの使用を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 253 パターン リアルタイムパターン録音 リプレイスモード (↑7.2.1, ライブでパターンを録音する)で録音している状態でレコードプリペアモ ードにすることも可能です。ERASE + REC を押し、コントローラーがレコードプリペアモードにな るまで REC を押し続けてください。 これはカウントインの使用の際でも同様です (↑7.2.4, 録音時 のカウントインの使用)。 7.2.3 メトロノームの使用 リアルタイム録音のガイドとなる、メトロノームも使用可能です。 ► MASCHINE ヘッダのメトロノームアイコンをクリックしてメトロノームを起動/起動解除し ます。 シーケンサーを起動することでメトロノーム音声を確認することができます。 メトロノーム音声はキューバスに送信されます。 キューバスの使用方法は↑9.2.6, キューバスの使用を参照 してください。 Preferences パネルでメトロノームをカスタマイズすることも可能です。 ▪ メトロノームの音量と拍子は Preferences の General ページ (↑2.5.1, Preferences – General ペー ジ参照)で調節できます。 ▪ メトロノームのダウンビートとアップビートをカスタム音声にするには Preferences の Default ペー ジ (↑2.5.2, Preferences – Default ページ参照)で設定します。 メトロノームの拍子(タイムシグニチャーともいいます)はプロジェクトの拍子とは関係なく設定す ることができます。 これでパターンでの変拍子等の録音に役立てることができます。 プロジェクト の拍子は MASCHINE ヘッダ (MASCHINE がスタンドアローンモードの場合) またはホストアプリ ケーション (MASCHINE をプラグインとして起動している場合) で設定することができます。 MASCHINE コントローラーでメトロノームを使用する コントローラーに目を向けてください。 ► SHIFT + PLAY を押してメトロノームを起動/起動解除します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 254 パターン リアルタイムパターン録音 メトロノームのボリュームと拍子の設定 コントローラーの録音設定時にメトロノームの音量と拍子を設定する方法は以下となります。 1. SHIFT + GRID を押して録音設定を表示します。 2. 3. ノブ 1 (METRONOME LEVEL) を回してメトロノームの音量を設定します。 ノブ 2 (METRONOME TIME) を回して拍子を設定します。 メトロノームの設定時にボタン 2 (METRO) を押すことでメトロノームを起動、起動解除することが できます。 これは上記した SHIFT + PLAY を押す動作と同じです。 7.2.4 録音時のカウントインの使用 カウントインでシーケンサーと録音を開始する前にメトロノームを開始することができます。 完璧なダウン ビートのタイミングで録音を行いたい場合に便利な機能です。 カウントインを使用して録音を開始すると、次のような状態となります。 ▪ 再生ヘッドがループレンジの最初の部分に移動します。 ▪ カウントインの間 (1、2、4 bars)はメトロノーム音声のみが確認できます。 ▪ カウントインの後、オーバーダブモード(↑7.2.1, ライブでパターンを録音する)で録音が開始します。 カ ウントイン前にメトロノームをオフの設定にしてある場合はメトロノームはその時点で止みます。 メトロノームの音量、拍子、ダウンビート/アップビート音声を設定することができます。 詳細は↑ 7.2.3, メトロノームの使用を確認してください。 現在のループレンジが小節の最初から開始しない場合はカウントインがダウンビートとともに開始し、設定し た値でカウント (1、2 、4 bars)し、ループレンジの間に合わせて小節の頭に間を追加し、実際のループレン ジが開始します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 255 パターン リアルタイムパターン録音 ループレンジが小節の最初から開始する場合のカウントイン ループレンジが小節の最初から開始しない場合 カウントインを使用してリプレイスモードで録音を開始することも可能です。 カウントインの小節の設定 録音が実際に開始する前にメトロノームを鳴らす間隔を設定することができます。 ソフトウェアでこの設定 は Preferences パネルの General ページにある Count-in Length で設定します。 設定値は 1 bar、2 bars、4 bars となります。 セクション↑2.5.1, Preferences – General ページを参照して Preferences パネルにあるカウントインとメトロノーム設定の詳細を確認してください。 コントローラーでカウントインを使用する コントローラーに目を向けてください。 ► SHIFT + REC を押してカウントインを開始、録音はオーバーダブモードで行います。 または ► SHIFT + ERASE + REC を押してカウントインと録音をリプレイスモード (リプレイスモー ドに関しては↑7.2.1, ライブでパターンを録音するを参照してください)で開始します。 カウントインの小節の設定 録音設定の時点でカウントインの長さを設定することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 256 パターン リアルタイムパターン録音 1. SHIFT + GRID を押して録音設定を表示します。 2. ノブ 3 (LENGTH) を回してカウントインの長さを設定します。 7.2.5 録音中のクオンタイズ パッドの録音中にノートが自動的にクオンタイズされるように設定することも可能です。 これをインプット クオンタイズといいます。 録音したノートのクオンタイズはいつでも行うことができます。 詳細は↑7.4.7, イベント/ノートの クオンタイズを確認してください。 コントローラーでインプットクオンタイズを使用する 1. SHIFT + GRID を押して録音設定を表示します。 2. ノブ 4 (QUANTIZE MODE) を回してインプットクオンタイズを起動 (ON) または起動解除 (OFF) し ます。 → インプットクオンタイズを起動すると、選択したステップサイズ(ステップグリッド解像度の ことです)にあわせてパッドで録音したノートがクオンタイズされます。 Step Grid をオフ にすると、クオンタイズの効果は無効となります。 ステップグリッドとステップサイズに関 しては↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照してください。 7.3 ステップシーケンサーでパターンを録音する ドラムマシン等の操作に慣れている方向けに、ステップシーケンサーを使用してパターンを組み立てる操作方 法も用意しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 257 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する 7.3.1 ステップモードの基本 コントローラーでステップシーケンサーはステップモード(Step mode)で使用することができます。 ステ ップモードで現在のグループのフォーカスしているサウンドを各ステップごとにプログラムすることができ ます。 MASCHINE コントローラーでステップモードを使用する ► コントローラーの左上にある STEP を押してコントローラーをステップモードにします。 ステップモードではコントローラーの各パッドが、フォーカスしているサウンドの 16 ステップシーケンスと なります。 ステップのサイズはステップグリッド解像度の設定によって異なります。 点灯しているパッド は該当するステップにイベントがあることを示します。 ステップグリッドの詳細はセクション↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照して ください。 この方法でパターンを簡単に作成することが可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 258 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する ステップモードでの典型的な 4/4 配置です。 ステップモードイベントには以下の設定内容があります。 ▪ Sound のベースキーによってイベントのピッチが設定されます。 サウンドのキーの変更方法は↑5.1.3, ベースキーの調節を参照してください。 ▪ イベントのベロシティーはフィックスドベロシティー(Fixed Velocity、以下)オプションを有効にして いなければ、パッドを叩く強さによって設定されます。 ▪ レングス(length)は 1 ステップ分(現在のステップグリッド設定によって異なります)に設定されます。 ▪ イベントポジションは叩くパッドによって設定されます。 シーケンスの確認 (右画面) コントローラーのステップモードディスプレイです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 259 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する コントローラーの右画面にはシーケンス情報が更に表示されます。 ▪ 個別のイベントは長方形のブロックで表示されます。 これでパッドによる各ステップを確認することが できます。 イベントベロシティーはブロックとともに垂直線で表示されます (この線が高くなるほどベ ロシティーが高くなります)。 ▪ パターンの再生位置は左から移動する再生ヘッドで確認することができます。 ▪ グリッドは 4 ステップごとに背景上に表示されます(ステップグリッド解像度を三連符に設定した場合 は三本線が表示されます)。 ▪ ステップの下のスクロールバーは、パターン内のどの部分を画面とパッドで現在表示しているかを示しま す。 デフォルトでは最初の 16 ステップに対応します。 右画面でシーケンスの他の場所のパッドに切り替えるには 2 つの方法があります。 ► ボタン 5 (FOLLOW) を押してフォロー機能を起動、起動解除します。 → この機能を起動すると、現在表示している再生部分の最終地点に到達すると、右画面とパッド が次の 16 ステップに自動的に切り替わります。 このフォロー機能はソフトウェアのフォロー機能と同調します。 詳細は↑7.1.3, パターンの再生位 置を追従するを参照してください。 特定のパッドを押したままにすると (このステップのパラメーターを素早く編集する場合、↑7.3.2, ス テップモードでイベントを編集する参照)、フォロー機能は一時的に解除され、パッドを放すことで自 動的にフォロー機能が再び起動します。 ステップモードでモジュレーションを録音する方法は以下を 参照してください。 前後のステップに手動で移動することもできます。 ► ボタン 5 (FOLLOW) が無効の場合はボタン 7 と 8 を押して手動でパッド、または右画面の 前後する 16 ステップを移動します。 パターンの調節 (左画面) コントローラーの左画面でパターンのいくつかの設定を調節することができます。 PATTERN セクションでパターンレングスとパターングリッドを調節します。 ► ノブ 1 (LENGTH) を回してパターンレングスを調節し、ノブ 2 (GRID) でパターングリッド 解像度を調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 260 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する 詳細は↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調整で確認してください。 パターンの内容を瞬時に等倍することも可能です。 ► ボタン 3 (DOUBLE) を押してパターンの内容を等倍します。 → パターンの長さが等倍します。 元のパターンの全イベントは拡張されたパターンに複製され ます。 元のパターンの最後尾以降にあるイベントは等倍されたパターンの最後尾以降に移動 します。 パターンモードでパターンを等倍することもできます↑7.4.8, パターンを等倍する。 次のイベントの準備(左画面) コントローラーの左画面でパッドを押すことで、作成する次のイベントのピッチとベロシティーを調節するこ ともできます。 この調節は EVENTS セクションで行います。 ► ノブ 3 (PITCH) を回して次に作成されるイベントのピッチを調節します。 作成するイベントのベロシティーはフィックスドベロシティーオプションの使用状況によって異なります。 ► ボタン 4 (FIX VEL)を押してフィックスドベロシティーオプションを起動、起動解除します。 ▪ このオプションを起動すると、作成する全イベントのベロシティーはノブ 4 (VELOCITY) で設定した値 になります。 ▪ このオプションを無効にすると、イベント作成時にパッドを叩いた強さによってベロシティーが入力され ます。 これらのパラメーターはこの設定以降に叩くパッドに影響します。既存のイベントに影響はありませ ん。 既に作成したイベントのピッチとベロシティー、イベントの位置を変更する方法は↑7.3.2, ステ ップモードでイベントを編集するを参照してください。 7.3.2 ステップモードでイベントを編集する ステップモードで特定のステップのイベントパラメーターを素早く調節することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 261 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する MASCHINE MK1 コントローラーでイベントを編集する コントローラーのクイックエディット( Quick Edit )ショートカットでイベントのベロシティー、ピッチ、 ポジションを素早く編集することが可能です。 クイックエディットショートカット用各 VOLUME、SWING、TEMPO ノブです。 1. 2. 3. 4. 5. 編集したいステップがあるパッドを押したままにします。 最後に作成したステップを調節したい場合 は、既にこのステップを選択した状態となっているのでこの手順は省いてください。 イベントのベロシティーを調節するには VOLUME ノブを回します。 調節値は左画面に表示されます。 イベントのピッチを調節するには TEMPO ノブを回します。 調節値は左画面に表示されます。 イベントの位置を調節するには SWING ノブを回します。 調節値は左画面に表示されます。 編集を終えたら、パッドを放します。 イベント位置は現在のステップグリッドとは関係なく調節されます。この機能は現在のステップに対 応して調整するよう設計してあります。 SHIFT を押したままにすることで選択したイベント用各コマンドを使用することもできます。セクション↑ 7.4.4, 選択したイベント/ノートの編集、↑7.4.5, イベント/ノートの削除、↑7.4.6, イベント/ノートのカッ ト、コピーとペースト、↑7.4.7, イベント/ノートのクオンタイズを参照してコマンドを確認してください。 7.3.3 ステップモードでモジュレーションを録音する ステップモードでモジュレーションを録音することもできます。 これで完璧なタイミングで値を変更するこ とができます。 モジュレーション詳細は↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 262 パターン ステップシーケンサーでパターンを録音する MASCHINE コントローラーを使ってステップモードでモジュレーションを録音 する 1. 2. 3. モジュレートするステップがあるパッドを押したままにし(ボタン 7、8 を使用してパターン内の任意の 場所に事前に移動しておくこともできます)ます。 ディスプレイがパラメーター値を表示したコントロールモードのような画面を表示します。 コントロールモードと同様に、ボタン 2 または 3 を使用してグループ、またはサウンドレベルを選択 し、ボタン 5、6 を押してこのレベルのプラグイン、またはチャンネルプロパティーを表示、ボタン 7 と 8 を使用して任意のプラグインスロット、またはチャンネルプロパティーを選択し、ページボタン (画面の左) を押してモジュレーションを録音したいパラメーターを含んだパラメーターページを選択 します。 モジュレートされるパラメーターのみが画面の下に表示されます。 パッドを押したまま画面下のノブ 1–8 を回してこのステップの該当するパラメーターのモジュレーシ ョンを編集します。 → このステップのモジュレーション値が録音されます。 ステップに設定したモジュレーション値はこのステップのみに有効となります。 パターン内のいくつ かのステップに対してこのモジュレーションを使用したい場合は、モジュレーション値を設定する際 に該当する全パッドを押したままにします。 7.4 イベントの編集 イベント/ノート作成編集用コマンドはパターンエディターのイベントエリア内でマウス動作によって行うこ とができます。 ノートは選択したステップグリッド解像度を基準に入力されます(↑7.1.7, ステップグリッ ドとナッジグリッドの調節)。 グループビューでは選択しているサウンドがクリックした内容によって変化 します。 選択したノートがハイライト表示されます。 イベントと ノート 基本的にイベントとノートは同じもので、特定のベロシティー、ピッチ、レングス等でサウンドをトリガーし ます。 使い分けるとすれば、音程のあるものをノート、ドラムキットの音声をイベントと分ける事ができま すが、MASCHINE では同じものとして扱っています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 263 パターン イベントの編集 7.4.1 マウスでイベントを編集する-概要 ソフトウェアでは 3 つのマウスエディットモードを選ぶことができます。 各モードはイベントエリアでの マウス動作が異なります。 エディットモードセレクターです。 ► マウスエディットモードを選択するには、パターンエディターの左下にあるエディットモード セレクターの任意のアイコンをクリックします。 イベントエリアの背景を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し、コンテクストモードで任意のモードを選択することができ ます。 (1) Select モード: イベント/ノートを作成、選択、編集削除するためのモードです。 (2) Paint モード: イベント/ノートを素早く作成、サイズ変更、削除するためのモードです。 (3) Erase モード: イベント/ノートを一挙に削除するためのモードです。 このリストではマウスエディットモードで使用できる全動作です。 特定の動作に関しては次のセクションを 参照してください。 セレクトモードのマウス 以下の表はセレクトモード時のマウス動作一覧です(グループビューとキーボードビューの両方で使用できま す↑7.1.5, グループビューとキーボードビュー)。 この内容詳細は以下のセクションで解説しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 264 パターン イベントの編集 動作 機能 ノートの作成 (↑7.4.2, イベント/ノートの作成参照) イベントエリアの背景をダブルクリック ノートを作成します。 ノートの削除 (↑7.4.5, イベント/ノートの削除参照) ノートのダブルクリック 選択したノートを削除します。 右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) 選択したノートを削除します。 ノートの選択 (↑7.4.3, イベント/ノートの選択参照) 選択されていないノートをクリック ノートを選択します。 [Shift] + 選択されていないノートをクリック 現在選択している内容にそのノートを追加します。 [Shift] + 選択しているノートのクリック ノートを選択から外します。 イベントエリアの背景をドラッグします。 複数選択 (セレクションフレーム) イベントエリアの背景をクリックします。 全ノートの選択を解除します。 選択したノートの編集 (↑7.4.4, 選択したイベント/ノートの編集参照) ノートを水平方向にドラッグ 選択したノートをステップグリッドにあわせて移動します。 [Ctrl] + ノートを水平方向にドラッグ (Mac OS X: [Cmd] + ノートのドラッグ) 選択したノートを自由に移動します (ステップグリッドは 関係なくなります)。 [Alt] + ノートのドラッグ 選択したノートを複製します。 水平方向にドラッグする と、ステップグリッドにあわせて複製内容を移動させること ができます。 ノートの左右端をドラッグ 選択したノートの最初/最後を移動し、ステップグリッドに あわせてイベントのサイズを変更することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 265 パターン イベントの編集 動作 機能 [Ctrl] + ノートの左右端をドラッグ (Mac OS X: [Cmd] + 左右端をドラッグ) 選択したノートの最初/最後を自由に移動し、 (ステップグリ ッドは関係なくなります)ノートのサイズを変更することが できます。 ノートを垂直方向にドラッグ グループビューでは選択したノートをグループ内のほかの サウンドに移動します。 キーボードビューでは選択したノートを他のピッチに移動 します。 * 編集時にマウスの動作は選択した全ノートに対して実行されます。 ペイントモードでのマウスの使用 ペイントモードを有効にするとマウスがペイントブラシツールのように機能します。 ► イベントエリアの背景をクリックし、ボタンを押したままマウスをドラッグすることでカーソ ルを動かすとともにノートが配置されます。 ノートはノート配置を開始したサウンドに対し てのみ追加されます。 逆のことも可能です。 ► ノートをクリックしたままマウスカーソルでノートをなぞると、カーソルが通過したノートが 削除されます。 選択したサウンドのノートのみが削除されます。 セレクトモードと同様にノートをサイズ変更することも可能です。 ► ノートの左右端の部分を水平方向にドラッグすることでステップグリッドにあわせてノート の最初/最後を移動させることができます。 [Ctrl] ([Cmd] on Mac OS X) を押しながらドラ ッグすることでクオンタイズを無視することができます。 イレースモードでのマウスの使用 イレースモードを起動すると、マウスでノートを削除することができます。 ► 左マウスボタンをクリックしたままカーソルを動かすと連続的にノートが削除されます。 ペイントモードとは逆に、イレースモードでノートは常に削除されます。 更にイレースモードでノー トはいくつかのサウンドをまたいで削除することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 266 パターン イベントの編集 7.4.2 イベント/ノートの作成 ソフトウェアではマウスを使用してイベントエリアのどこにでも新規イベントを作成することができます。 イベント作成方法は、起動しているマウスエディットモード(Select、Paint、Erase)によって異なります。 各イベントはマウスカーソルを置いたステップに作成することができ、ステップグリッドにあわせて配置され ます。 ステップグリッドが無効の場合は、イベントはマウスカーソルを置いた場所に正確に配置されます。 グループビューではフォーカスしているサウンドとは関係なく、グループ内の全サウンドのベースキーでイベ ントを作成します。 キーボードビューではフォーカスしているサウンドの全音階を用いてノートを作成する ことができます。他のサウンドのノートを作成するにはまず該当するサウンドにフォーカスする必要があり ます。 セレクトモードのマウス ► セレクトモードで新規イベントを作成するには、イベントエリアの背景部分の任意の場所をダ ブルクリックします。 ペイントモードでのマウスの使用 ► ペイントモードで新規イベントを入力するには任意の位置でクリックします。 マウスをクリ ックしたままカーソルを水平方向に動かすことでイベントを連続的に配置します。 イレースモードでイベントを作成することはできません。 パターンエンド以降にイベントを作成する イベントエリアのパターンエンド以降にイベントを作成すると、パターンは自動的にパターングリッドを拡大 し、パターンがそのイベントを含むようになります。 パターンレングスとパターングリッドの詳細は↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調 整を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 267 パターン イベントの編集 コントローラーでイベント/ノートを作成する コントローラーでイベントを作成する方法はいくつかあります。コントローラーではイベント作成は「パター ンの録音」として認識することができます。 詳細は↑7.2, リアルタイムパターン録音と↑7.3, ステップシー ケンサーでパターンを録音するを参照してください。 7.4.3 イベント/ノートの選択 MASCHINE でパターン内のイベント/ノートを選択する方法はいくつかあります。 この機能で次に編集す るイベントを確実に選択することができます。 ソフトウェアではエディットモードセレクターでセレクトモードを選択した場合のみマウスでイベントを選 択することができます。 左のカーソルアイコンをクリックしてマウスでイベントを選択します。 動作 機能 イベントの選択 選択されていないイベントをクリック イベントを選択します。 [Shift] + 選択されていないイベントをクリック 現在選択している内容にそのイベントを追加します。 [Shift] + 選択しているイベントのクリック イベントを選択から外します。 イベントエリアの背景をドラッグします。 複数選択 (セレクションフレーム) イベントエリアの背景をクリックします。 全イベントの選択を解除します。 全イベントの選択 イベントエリアで表示している全イベントを選択するには、オペレーションシステムで一般的に用いられてい るキーボードショートカットを使用します。 ► イベントエリアをクリックしてコンピューターのキーボードで [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] 、 Mac OS X) を押すことで表示している全イベントを選択します。 → パターンエディターがグループビューの場合は、パターンの全サウンドの全イベントを選択し ます。 パターンエディターがキーボードビューの場合は、フォーカスしているサウンド内の 全ピッチ範囲の全イベントを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 268 パターン イベントの編集 MASCHINE コントローラーを使ってイベント/ノートを選択する コントローラーを使用して、現在のパターンの特定のイベントを選択することができます。 他のイベントに 影響なくこれらを編集することができます。 ノートとイベントのクイックセレクト 以下が最速のイベント選択方法です。 ► SHIFT + SELECT + 薄く点灯している任意のパッドを押してサウンドの全イベントを選択 (パッドがグループモードの場合)、またはフォーカスしているサウンドの全ノートを選択しま す(パッドがキーボードモードの場合)。 → 選択したパッドが点灯し、全イベントが選択されます。 SHIFT + SELECT を押しながら他の 薄く点灯しているパッドを押すことでそのイベント/ノートを選択内容に追加、また完全に点 灯しているパッドを押してセレクションからイベントを外す事ができます(パッドが薄く点灯 した状態になります)。 点灯していないパッドはパターン内に何もイベントがないことを示します。 これらを押しても何もおきませ ん。 例えばグループモードでこの機能を用いてドラムキット内の特定のキットをクオンタイズする、とい ったことが可能となります。SHIFT + SELECT + 任意のドラムがあるパッドを押し、SHIFT + パッ ド 5 (QUANTIZE) を押せばクオンタイズが完了します。 セレクトモードでイベントとノートを選択する 込み入った選択をするためにコントローラーには便利なツール、セレクトモードがあります。 パターンでイベントを選択する方法は以下です。 1. SELECT を押したままにしてセレクトモードする、または SELECT + ボタン 1 を押してセレクトモー ドを固定します。 2. ボタン 2 (EVENTS) を押します。 ボタン 2 が点灯し、左画面の EVENTS がハイライト表示されます。 これでパッド、ボタン 5–8、ノブ 1–4、ページボタン (ディスプレイの左)を使ってノート/イベントを選択す ることが可能となります。 以下で解説するように選択しているパッドモード (グループモード、またはキー ボードモード↑5.1.1, パッドビュー参照) によってこれらのツールが選択するイベントは異なります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 269 パターン イベントの編集 セレクトモード: イベントの選択(グループモードのパッド) グループモードで(パッドのデフォルトモード) 各パッドはフォーカスしているグループの特定のサウンドと して機能します。 グループモードの状態でコントローラーのパッドでイベントを選択しています。 ここでは以下のツールを使用できます。 選択ツール 内容 各パッド 点灯していないパッドはサウンドのそのパターンに何もイベントがないことを示します。 これらを押しても何もおきません。 薄く点灯しているパッドはサウンドのイベントを選択できることを示しています。薄く点 灯しているパッドを押してセレクションにサウンドの全イベントを追加してください。 パ ッドが完全に点灯し、全イベントが選択されたことを示します。 更に薄く点灯しているパ ッドを押すことでそのパッドのイベントを追加選択することもできます。 薄く点灯してい るパッドを押して該当するサウンドにフォーカスを切り替えます。 完全に点灯しているパッドはサウンドの全イベントを選択していることを示します。点灯 している任意のパッドを押してセレクションから全イベントを削除します(パッドが薄く点 灯します)。 ボタン 7/8 (ALL/NONE) 全サウンドの全イベント/ノート(パターンの全イベント)を選択/選択解除します。 ボタン 5/6 (UP/DOWN) 前後するサウンドに切り替え、セレクションからイベントを追加/削除します (ノブ 1、2、 4、ページボタンを使用します。以下参照)。 右画面の中央左部分に選択したサウンド名称 が表示されます。 ノブ 1/2 (START/END) フォーカスしているサウンドの選択対象の起点と終点を設定することができます。 このタ イムライン上に含まれる全イベントが選択されます。 ページボタン 現在のセレクションを取り消し、フォーカスしているサウンドの前後する個別のイベントを 選択します。 ノブ 4 (EVENT) イベントのインデックスナンバー(パターン内で現れる順番によって番号がつきます)を使 ってフォーカスしているサウンドの各イベントを選択します。 選択内容が複数の場合、 EVENT フィールドに (MULTI) と表示されます。 これらの機能を組み合わせることで編集対象となるイベントを正確に選択することが可能となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 270 パターン イベントの編集 現在の選択対象として含まれているイベント総数は右画面の中央右部分に表示されます。 セレクトモード-ノートの選択 (キーボードモードのパッド) キーボードモードで各パッドはフォーカスしているサウンドの特定のピッチとして機能します。 キーボードモードの状態でコントローラーのパッドでイベントを選択しています。 ここでは以下のツールを使用できます。 選択ツール 内容 各パッド 点灯していないパッドはパターンに何もイベントがないことを示します。 これらを押して も何もおきません。 薄く点灯しているパッドは各音程のノートを選択できることを示しています。薄く点灯し ているパッドを押してセレクションにその音程の全ノードを追加してください。 パッドが 完全に点灯し、全ノートが選択されたことを示します。 更に薄く点灯しているパッドを押 すことでそのパッドのノートを追加選択することもできます。 完全に点灯しているパッドは音程の全ノートを選択していることを示します。点灯してい る任意のパッドを押してセレクションから全ノートを削除します(パッドが薄く点灯しま す)。 ボタン 7/8 (ALL/NONE) 現在のサウンドの全ピッチの全ノートを選択/選択解除します。 ボタン 5/6 (UP/DOWN) 前後するサウンドにフォーカスしてセレクションにノートを追加、または削除します。 右 画面の中央左部分にフォーカスしたサウンド名称が表示されます。 ノブ 1/2 (START/END) フォーカスしているサウンドの選択対象の起点と終点を設定することができます。 この設 定タイムインターバルと LOW と HIGH 設定によるピッチ指定 (see below) により該当 するイベントが選択されます。 ノブ 3/4 (LOW/HIGH) フォーカスしているサウンドの選択範囲をピッチの高低で指定します。 START と END で指定した音域内のイベントが選択されます。 ページボタン 現在のセレクションを取り消し、フォーカスしているサウンドの前後する個別のイベントを 選択します。 これらの機能を組み合わせることで編集対象となるノートを正確に選択することが可能となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 271 パターン イベントの編集 現在の選択対象として含まれているノート総数は右ディスプレイに表示されます。 7.4.4 選択したイベント/ノートの編集 特定のイベントを選択したら、各方法でそれらを編集することができます。 ソフトウェアではエディットモードセレクターでセレクトモードを選択した場合のみマウスでイベントを編 集することができます。 左のカーソルアイコンをクリックしてマウスでイベントを選択します。 動作 機能 選択したノートの編集 水平方向にドラッグ 選択したノートをステップグリッドにあわせて移動します(クオンタイズの 性質は以下参照)。 [Ctrl] + ノートを水平方向にドラッグ (Mac OS X: [Cmd] + ノートのドラッグ) 選択したノートを自由に移動します (ステップグリッドは関係なくなりま す)。 [Alt] + ノートのドラッグ 選択したノートを複製します。 水平方向にドラッグすると、ステップグリッ ドにあわせて複製内容を移動させることができます(クオンタイズの性質は 以下参照)。 ノートの左右端をドラッグ 選択したノートの最初/最後を移動し、ステップグリッドにあわせてイベント のサイズを変更することができます(クオンタイズの性質は以下参照)。 [Ctrl] + ノートの左右端をドラッグ (Mac OS X: [Cmd] + 左右端をドラッグ) 選択したノートの最初/最後を自由に移動し、(ステップグリッドは関係なく なります)ノートのサイズを変更することができます。 ノートを垂直方向にドラッグ グループビューでは選択したノートをグループ内のほかのサウンドに移動し ます。 キーボードビューでは選択したノートを他のピッチに移動します。 ノートのダブルクリック 選択したノートを削除します。 右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) 選択したノートを削除します。 複数のノートを選択した場合は、マウスの動作は選択した全ノートに対して実行されます。 上のリストの全アクションを現在選択していないノートに実行すると、セレクションが取り消され、編集内容 は現在編集しているノートにのみ実行されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 272 パターン イベントの編集 MASCHINE はイベントを編集するための包括的なキーボードショートカットのセットも用意してい ます。 詳細リストは MASCHINE のアプリケーションメニューバーの Help と MASCHINE メニュ ーの Help サブメニューにあるハードウェアコントロールリファレンスを参照してください。 単一イベント/ノート編集時のクオンタイズ デフォルトで時間軸上の全ドラッグはステップグリッドにあわせてクオンタイズされます。 ▪ ノートを (または複製したばかりの内容を) 水平方向にドラッグすると、ステップグリッドに対するずれ は保たれたままとなります。ノートをグリッドラインの近くまでドラッグすると、ノートはグリッドに吸 い付きます。 ▪ ノートの最初/最後をドラッグすることでノートサイズを調整、ステップグリッドに吸い付きます。 ドラッグ時に [Ctrl] ([Cmd] 、Mac OS X) を押すことでクオンタイズとは関係なく任意の場所にドラ ッグすることができます。 複数のイベント/ノート編集時にまとめてクオンタイズする 時間軸上で複数のノートをドラッグ、またはステップグリッドにあわせて複数のノートのサイズ変更を行う際 に、選択している各ノートは以下のように反応します。 ▪ クリックしたノートは上記のクオンタイズ内容に沿って移動、またはサイズ変更されます。 ▪ 選択しているその他のノートも同じように移動、またはサイズ変更します。 サイズ変更時に各ノートが 異なる長さの場合は、ノートのひとつが 1 ステップ以下に設定しない限り元の長さに対応して変化しま す。 例えばドラムロールや不規則なシーケンスがビートのすぐ後に設定してある場合は、この機能でビー トのタイミングを保ったまま全シーケンスを他のビートに移動することができます。 ドラッグと ナッジ マウスによるドラッグとコントローラーのナッジコマンドは異なります。 ▪ ドラッグはステップグリッドを基準にするのに対し、ナッジコマンドはナッジグリッドを基準にします (↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節参照)。 ▪ ドラッグでパターンの最後尾以降にノートを移動できるのに対し、ノートのナッジでは自動的にパターン の先頭部に移動します。 ▪ ステップグリッド上にノートがない場合は、ステップグリッドを起動してドラッグすることで、ステップ グリッドへの移動と、オリジナルのノート配置を保ったドラッグを使い分けることができます (上記クオ ンタイズルールを参照してください)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 273 パターン イベントの編集 ソフトウェアでナッジコマンドはマウスではなくキーボードショートカットで実行します。 ► コンピューターキーボードの [Alt] + 左右カーソルキーで、選択したノートをナッジグリッド にあわせてナッジします。 ノートを何も選択していない場合は、パターン内の全てのノート 音程が変更します。 ナッジコマンドに関しては以下のハードウェアセクションを参照してください。 MASCHINE コントローラーで選択したイベント/ノートを編集する コントローラーには選択したイベントを編集する各機能を用意しています。 セレクトモードでイベントとノートを編集する セレクトモードは基本的な編集機能を備えています。 これらの機能は現在選択しているイベントに対して機 能します。 1. SELECT を押したままにしてセレクトモードする、または SELECT + ボタン 1 を押してセレクトモー ドを固定します。 2. ボタン 2 (EVENTS) を押します。 ボタン 2 が点灯し、画面の EVENTS がハイライト表示されます。 編集ツール 内容 ノブ 5 (POSITION) 選択したイベントのナッジとは、ナッジグリッド値で選択したイベントをタイムライン上で 微妙にずらすことを意味します。 SHIFT を押しながらノブを回すことで一時的にナッジグ リッドクオンタイズ機能が起動し、微細にイベント配置を調節することができます。 ナッ ジグリッドの詳細はセクション↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照 してください。 単一のイベントのみを選択した場合は、POSITION に現在位置が表示されます。 複数のイ ベントを選択している場合は (MULTI) と表示されます。 以下の方法も参照してください。 ノブ 6 (LENGTH) 選択したイベント後部をステップグリッドにあわせて移動します。 SHIFT を押しながらノ ブを回すことで一時的にステップグリッドクオンタイズ機能が起動し、微細にイベントレン グスを調節することができます。 各イベントが異なる長さの場合は、イベントのひとつが 1 ステップ以下に設定しない限り元の長さに対応して変化します。 単一のイベントのみを選択した場合は、LENGTH に長さが表示されます。 複数のイベント を選択している場合は (MULTI) と表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 274 パターン イベントの編集 編集ツール 内容 ノブ 7 (PITCH) 選択したイベントをセミトーン単位で音階移動します。 単一のイベントを選択している場合は PITCH の下に音程が表示されます。 複数のイベン トを選択している場合は (MULTI) と表示されます。 以下の方法も参照してください。 ノブ 8 (VELOCITY) 選択したイベントのベロシティーを調節します。 各イベントが異なるベロシティー値を持 つ場合は、値が 0 か 127 に到達しない限りは元のベロシティー値に応じて値を調節しま す。 単一のイベントのみを選択している場合は VELOCITY の下にベロシティー値が表示 されます。 複数のイベントを選択している場合は (MULTI) と表示されます。 これらの編集機能を使用してライブ演奏中にすばやくパターンのバリエーションを作成することも可 能です。 以下のセクションではパッドを用いて操作可能な各編集機能を解説します。 これらの機能はセレクトモード でない場合でも使用することができます。 イベントとノートのナッジ ナッジでナッジグリッド解像度にあわせて選択したイベントを移動します(ナッジグリッドに沿ってタイミン グをキープしたまま移動します)。 ナッジグリッドはステップグリッドをベースにしており、ステップグリッドよりも微細に選択したイ ベントを移動することができます。 セクション↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節 で詳細を確認してください。 ► SHIFT + パッド 7 (NUDGE <) を押して選択したイベントを左にナッジ、SHIFT + パッド 8 (NUDGE >) を押して選択したイベントを右にナッジします。 何も選択していない場合は、パ ターン内の全イベント/ノートに影響します。 ステップグリッド (Step Grid) を「Off 」にし、Nudge 機能でイベントを微調整します。 この機能 でパターンにグルーヴを与えます—例えばスネアをずらすことで「ため」を作ったり、ファンクドラ ムで多用される「in the pocket」 奏法を再現することも可能です。 イベントとノートのトランスポーズ 選択したイベントを半音、またはオクターブ単位で変更することが可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 275 パターン イベントの編集 ► 選択したイベントをセミトーン単位で下げる場合は、SHIFT + パッド 13 (SEMITONE -) を 押し、選択したイベントをセミトーン単位で上げる場合は、SHIFT + パッド 14 (SEMITONE +) を押します。 何も選択していない場合は、パターン内の全イベント/ノートに影響します。 ► 選択したイベントをオクターブ下げる場合は、SHIFT+ パッド 15 (OCTAVE -) を押し、選択 したイベントをオクターブ上げる場合は、SHIFT + パッド 16 (OCTAVE +) を押します。 何 も選択していない場合は、パターン内の全イベントに影響します。 7.4.5 イベント/ノートの削除 ソフトウェアではマウスを使用してイベントエリアの各イベントを削除することができます。 イベント作成 方法は、起動しているマウスエディットモード(Select、Paint、Erase)によって異なります。 セレクトモードのマウス ► パターン内のイベントを削除するには、ダブルクリック、または右クリックします(Mac OS X: [Ctrl]-クリック)。 イベントの各セレクションに対してもダブルクリック、または右クリック(Mac OS X: [Ctrl]-クリック)で選 択したイベントをすべて削除することができます。 いくつかのイベントを選択した状態で、コンピューターのキーボードの [Del] または [Backspace] を押すこ とで削除することもできます。 イベントの選択方法詳細は↑7.4.3, イベント/ノートの選択を参照してくだ さい。 ペイントモードでのマウスの使用 ► イベントを削除するにはクリックします。 クリックホールドしたままカーソルを動かすこと で連続的にイベントを削除することができます。 イレースモードでのマウスの使用 ► イベントを削除するにはクリックします。 イベントエリアの任意の部分でクリックホールド したままカーソルを動かすことで連続的にイベントを削除することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 276 パターン イベントの編集 MASCHINE MASCHINE MK1 コントローラーを使ってイベント/ノートを削 除する コントローラーには現在のパターンからノート/イベントを削除するための各ツールがあります。 イベント、またはノートのクイックイレース 簡単にイベントを削除する方法は以下です。 ► SELECT + ERASE + 任意のパッドを押してパターンからこれらのパッドの全イベントを削 除します。 SELECT + ERASE を押し続けると、削除対象となるイベントがあるパッドが点灯します。 ▪ パッドがグループモードの場合、パッドが点灯するとパターン内にそのサウンドを使用したイベントがあ ることを意味します。 ▪ パッドがキーボードモードで、EVENTS (ボタン 2) を左画面で起動している場合は、点灯したパッドは イベントを含んだパターンのフォーカスしているサウンドのピッチを示します。 ▪ パッドがキーボードモードで、EVENTS (ボタン 2) が左画面で無効となっている場合は、点灯したパッ ドはイベントを含んだパターン内のサウンドを示します(グループモード)。 各パッドモードについては、セクション↑5.1.1, パッドビューを参照してください。 SELECT + ERASE を押した状態で、無灯のパッドには削除対象となるイベントがないのでこれらのパッド を押す必要はありません。 セレクトモードすることで、SELECT を放し、ERASE を押すだけでパッドを押すことで任意のイベ ントを削除することができます。 モード固定の詳細は↑2.3.5, コントローラーでモードを固定する で確認してください。 間違えてイベントを削除した場合は、 SHIFT + パッド 1 を押してください。 選択したイベント/ノートの削除 特定のイベントを選択したら (↑7.4.3, イベント/ノートの選択参照)、パターンからそれらを削除することも できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 277 パターン イベントの編集 ► SHIFT + パッド 9 (CLEAR) を押して選択したイベントを削除します。 何も選択していない 場合は、パターン内の全イベント/ノートに影響します。 演奏中にイベントまたはノートを削除する シーケンサー再生中でも、再生位置のイベントを削除することができます。 ► パターンの再生中に ERASE + 任意のパッドを押すことで再生位置に差し掛かったサウンド のイベントを削除 (パッドがグループモードの場合)、またはフォーカスしたサウンドの特定の ピッチのノートを削除 (パッドがキーボードモードの場合) することができます。 → パッドを押している間は再生ヘッドが進むにつれ各イベントが削除されます。 この機能でパターン内の任意の位置のイベントを削除することができます。 この削除方法はテンポの速いパターンの処理で特に慣れが必要ですが、失敗しても Undo/Redo (SHIFT + パッド 1、SHIFT + パッド 2) 機能で元の状態に戻すことが出来ます。 トランスポート機能を用いてイベントまたはノートをを削除する シーケンサーを再生していない場合は、再生ヘッドを手動で移動することで再生ヘッドの両端のイベントを削 除することができます。 ► 再生していない状態で、ERASE を押しながらロケートボタン(TRANSPORT セクションにあ ります) を押すことで前後ステップに移動し、選択しているサウンド内でイベントを通過する とそのイベントが削除されます。 以下で各状況を解説します ▪ 複数のサウンドを選択している場合はそれらのイベント全てにこの操作が影響します。 詳細は↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択で確認してください。 ▪ 移動単位はステップグリッドで設定した値となります。 詳細は↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリ ッドの調節を確認してください。 ▪ このコマンドはグループモード、キーボードモードの両方で同様に機能します。 7.4.6 イベント/ノートのカット、コピーとペースト 選択したイベントを同じパターンの他の場所、または同じサウンドを使用した異なるパターン、または他のグ ループのサウンド等ににカット、コピー、ペーストすることができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 278 パターン イベントの編集 ソフトウェアで選択したイベントまたはノートをカット、コピーペーストする方法は以下となります。 1. 選択したイベントをカット、またはコピーするには、 [Ctrl] + [X] または [Ctrl] + [C] ([Cmd] + [X] ま たは [Cmd] + [C] 、Mac OS X)を押します。 イベントエリアの背景を右クリック ([Ctrl]-クリック、 Mac OS X) し、コンテクストモードで Cut または Copy を選択することもできます。 選択したイベントはクリップボードに保管され、これでペーストできる状態となります。 2. 3. 4. Cut コマン ドを選択すると、元の位置からは削除されます。 他のパターンにイベントをペーストする場合は、パターンマネージャーを開き、イベントをペーストし たいパターンをダブルクリックします(パターンマネージャーに関しては↑7.7.1, パターンマネージャ ーとパターンモードを参照してください)。 選択したパターンのイベントエリアをクリックしてください。 イベントをペーストするには [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V]、Mac OS X)を押します。 イベントエリアの 任意の背景部分を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し、コンテクストモードで Paste を選択 します。 → イベントは以下で解説する内容に沿ってペーストされます。 何もイベントを選択していない 場合は、表示している全イベントに影響します。キーボードビューでは全イベントはフォーカ スしているサウンドに属し、グループビューで全イベントはグループ内の全サウンドに属して います (グループビューとキーボードビューに関しては↑7.1.5, グループビューとキーボード ビューを参照してください)。 グループビューのパターンエディターで複数のサウンドのイベントをコピーした場合は、イベントを ペーストする前にキーボードビューに切り替えると、直前にフォーカスしていたサウンドでコピーさ れたイベントのみが新規にフォーカスしたサウンドにペーストされます。 ペーストのルール カット、またはコピーしたイベントは各状態によって以下のルールでコピーされます。 ▪ 最初にペーストしたイベントが現在のステップグリッドに習ってクオンタイズされても、それ以降のペー ストしたイベントはタイミングを保ちます。 ▪ イベントエリアの背景のコンテクストメニューで Paste を選択してイベントをペーストする場合は以下 となります。 ◦ コピーした最初のイベントは時間軸のマウスカーソルに一番近いステップにペーストされます。 ◦ グループビューでサウンドリストから一番上のサウンドのイベントをコピーした場合、フォーカスし ているサウンドにペーストされます。 キーボードビューでコピーしたイベントの最高音部はマウス でさしている段にペーストされます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 279 パターン イベントの編集 ◦ コピーしたイベントは時間軸、垂直軸(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューでは その音程)のタイミング、配置を保ちます。 ◦ イベントエリアのパターンエンド以降にイベントがペーストされると、パターンがパターングリッド を拡大し、パターンがそのイベントを含むようになります。 ▪ 再生中にコンピューターのショートカットキーでイベントをペーストすると、以下のようになります。 ◦ サウンドのフォーカスを変更していない場合は、イベントは元のイベントの 1 ステップ後にペース トされます。 ◦ サウンドのフォーカスを変更した場合は、元のイベントと同じ場所にペーストされます。 グループ ビューでサウンドリストから一番上のサウンドのイベントをコピーした場合、フォーカスしているサ ウンドにペーストされ、他のイベントは垂直方向の配置を保ったままとなります。 ▪ 再生していない状態でコンピューターのショートカットキーでイベントをペーストすると、以下のように なります。 ◦ サウンドのフォーカスまたは再生ヘッドの位置を変更していない場合は、イベントは元のイベント の 1 ステップ後にペーストされます。 ◦ サウンドフォーカスを変更せずに再生ヘッドの位置を変更した場合は、 イベントは再生ヘッドの位 置に最初のイベントがペーストされます。 それ以外のイベントが後に続き、各タイミングと配置を 保った状態でペーストされます。 ◦ サウンドのフォーカスを変更し、再生ヘッドの位置は変更していない場合は、イベントはそのままの 状態でペーストされます。 グループビューでサウンドリストから一番上のサウンドのイベントをコ ピーした場合、フォーカスしているサウンドにペーストされ、他のイベントは垂直方向の配置を保っ たままとなります。 ◦ サウンドのフォーカスと再生ヘッドの位置を両方とも変更した場合(例、イベントエリアの上のタイ ムラインをクリックした場合、↑7.1.4, パターン内の他の場所への移動参照)は、再生ヘッドの位置 に最初のイベントをペーストします。 グループビューでサウンドリストの最上部のサウンドからイ ベントをコピーすると、フォーカスしているサウンドにペーストされ、その他のイベントは時間軸、 垂直軸(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューではその音程)のタイミング、配置 を保ちます。 コントローラーを使ってイベント/ノートをカット、コピー、ペーストする コントローラーで選択したイベントをコピー、ペーストする方法は以下となります。 1. 選択したイベントをコピーするには、SHIFT + パッド 11 (COPY)を押します。 2. ペーストする前に選択したイベントをカットするには、SHIFT + パッド 9 (CLEAR)を押してコピー元 のイベントを削除します。 3. ペーストするには SHIFT + パッド 12 (PASTE) を押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 280 パターン イベントの編集 → イベントはソフトウェアのキーボードショートカットを使用したときと同じルールが適用さ れます(上記参照)。 何もイベントを選択していない場合は、表示している全イベントに影響 します。キーボードビューでは全イベントはフォーカスしているサウンドに属し、グループビ ューで全イベントはグループ内の全サウンドに属しています (グループビューとキーボードビ ューに関しては↑7.1.5, グループビューとキーボードビューを参照してください)。 イベントのコピーをパターン同士で行うことも可能で、これを行うには、選択したイベントをコピー し、コピー先のパターンを選択してペーストします。 7.4.7 イベント/ノートのクオンタイズ クオンタイズイベントでイベントを一番近いステップに移動します。 どのような録音状態でもいつでもノー トをクオンタイズすることが可能です。 ノートは選択したステップサイズ (Step Grid resolution) でクオ ンタイズされます。 Step Grid をオフにすると、クオンタイズの効果は無効となります。 上記のセクション ↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照してステップグリッドとステップサイズについて 確認してください。 クオンタイズはコントロラーのみで実行できる機能です。 クオンタイズ方法には 2 種類あります。 ▪ フルクオンタイズ: 各イベントを現在のステップグリッドの一番近いステップに移動します。 これで均 等なリズムを刻むことができます。 ▪ ハーフクオンタイズ: 各イベントをステップグリッドの一番近い位置に半分移動します。 これでグルー ヴを保つことができます。 更に MIDI キーボードやパッドを使用してノートを録音する場合は、重複ノートを入力してしまいがちです が、MASCHINE ではこの重複音を自動的にクオンタイズの時点で検出し、削除します。 MASCHINE コントローラーでクオンタイズを使用する どのような録音状態でもいつでもノートをクオンタイズすることが可能です。 ノートは選択したステップサ イズ (ステップグリッド解像度) でクオンタイズされます。 Step Grid をオフにすると、クオンタイズの効果 は無効となります。 ステップグリッドとステップサイズに関しては↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリ ッドの調節を参照してください。 パッドの録音中にノートが自動的にクオンタイズされるように設定することも可能です。 詳細は↑ 7.2.5, 録音中のクオンタイズで確認してください。 フル、ハーフクオンタイズの適用方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 281 パターン イベントの編集 1. 2. 3. クオンタイズするイベントを選択します。 何も選択しない場合は、全パターンがクオンタイズされま す。 イベントの選択方法は↑7.4.3, イベント/ノートの選択を参照してください。 選択したイベントをフルクオンタイズするには SHIFT + パッド 5 (QUANTIZE) で実行します。 グルーヴ感を保ったまま少しだけクオンタイズする場合は SHIFT + パッド 6 (QUANTIZE 50%) を押 します。 例えば連続で QUANTIZE 50% を適用し、ビートのグルーヴ感や「ため」を失わない程度にステップ グリッドに沿った殆ど正確なリズムに修正することも可能です。 クオンタイズによってリズムがぎこ ちなくなってしまった場合は SHIFT + パッド 1 を押してアンドゥーを行ってください。 7.4.8 パターンを等倍する コントローラーには現在のパターンの長さと内容を等倍するためのショートカットがあります。 ソフトウェ アでは全イベントをコピーし、パターンの最後に再生ヘッドを移動し、イベントをペーストすることで等倍す ることができます(パターンレングスも自動的に等倍されます)。 MASCHINE コントローラーでパターンを等倍する パターンの長さと内容を等倍する方法は以下となります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. パッドを押して任意のパターンを選択します。 3. ボタン 3 (DOUBLE) を押します。 → パターンが等倍します。 このボタンを 2 回押すと元のパターンの尺の 4 倍の長さになります。 7.5 録音と モジュレーションの編集 MASCHINE の特筆すべき点として、殆ど全ての MASCHINE パラメーターを、コントローラー/ソフトウェ アの両方から簡単にモジュレートできる点があげられます。 MASCHINE ではモジュレーションは MASCHINE パラメーターの内部パラメーターオートメーションの事 を指します。 変更値は ▪ テンポラリー: このモジュレーション値はクリップの最後まで有効となります。シーンがループし、最初 の地点に戻る、または再生を止め、再開すると、パラメーター値による変化がなくなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 282 パターン 録音と モジュレーションの編集 ▪ リレティブ (ノブのみ): 連続値によるパラメーター(これらのパラメーターはソフトウェアではロータリ ーノブでコントロールします)で、新規パラメーター値は現在の値を元に偏差値が算出されます。 セレク ターとボタンでモジュレーションはアブソルート値の代わりに設定されます。 モジュレーションと オートメーション 両方とも MASCHINE パラメーターの自動変化に関わるものですが、モジュレーションと オートメーション は分けて扱う必要があります。 以下の表は主な相違点です。 モジュレーション オートメーション コントロールソース 内部 (オートライトで録音した変化内 容) 外部 (外部 MIDI シーケンサー、または ホストのオートメーショントラックに よるもの) 変化する時間 テンポラリー (クリップの最後まで有 効となります) パーマネント ターゲットパラメーター サウンドとグループレベルのみ(以下 参照) 各レベル全て (サウンド、グループ、マ スター) 変化の性質 (連続パラメーターのみ) リレティブ (モジュレーションがない 状態の値を比較した偏差値を設定しま す) アブソルート (モジュレーションがな い状態の値とは関係なく、新規値を設 定します) このセクションでは MASCHINE を使用したモジュレーションを解説します。オートメーションに関 しては↑8.2.2, MIDI とホストオートメーションによるパラメーターのコントロールを参照してくだ さい。 モジュレーションとオートメーションは互いに孤立しているわけではなく、MASCHINE でパラメーターをモ ジュレートしてホスト等で同時にオートメーションを行うことも 可能です。 結果パラメーター値は録音モ ジュレーションとオートメーション値の偏差値を取ります。 例えばここではフィルタープラグインを例にとって Cutoff パラメーターのモジュレーションを録音 したとします。 モジュレーションはリレティブモードとなっているので、 Cutoff パラメーターを手 動で調節することで周波数のスイープを周波数全体で調節することができます。 この Cutoff パラメ ーターを MIDI コントロール、またはオートメーション ID (セクション↑8.2.2, MIDI とホストオート メーションによるパラメーターのコントロール参照) にアサインしてフィルタースイープを周波数帯 域全体で使用することができるようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 283 パターン 録音と モジュレーションの編集 7.5.1 どのパラメーターがモジュレーションに向いているか モジュレートできる全パラメーターはプラグイン、またはチャンネルプロパティーにあります (Pattern Length や Step Grid 解像度をモジュレートすることはできません)。 これはモジュレートできる全パラメ ーターがコントロールエリアのパラメーターページにあることを意味します(ソフトウェアがアレンジビュー の場合)。 モジュレートするには、プラグインとチャンネルプロパティーのパラメーターが以下の条件を満たしている必 要があります。 ▪ パラメーターはソフトウェアのノブかボタンでコントロール可能なものであること。 殆どのパラメータ ーは (モードの選択やフィルタータイプの選択用) セレクターなのでモジュレートすることはできませ ん。 ▪ パラメーターはグループ、またはサウンドレベルにある必要があります。 マスターレベルのパラメータ ーはモジュレートすることができません。 この 2 番目のルールはプラグインに対しても同じで、マスターレベルにプラグインがロードしてある 場合、それらのパラメーターをモジュレートすることはできませんが、グループやサウンドレベルに ある同じプラグインのパラメーターはモジュレートすることができます。 これらの条件を満たす殆どのパラメーターをモジュレーションできますが、以下は例外となります。 ▪ プラグイン ◦ Saturator: Tube モードの Bass Overload ボタン (MAIN セクション) と Bypass ボタン (EQ セ クション) ◦ Percussion (Drumsynth): Fractal モードの Main ページの Tune Hold ボタン ▪ チャンネルプロパティー ◦ サウンドとグループのアウトプットプロパティー: Audio ページの Cue ボタン ◦ グループのインプットプロパティー: MIDI ページの Root Note ノブ サウンドとグループレベルの同じパラメーターはオートメート、モジュレートすることができます。 オートメーション詳細はセクション↑8.2.2, MIDI とホストオートメーションによるパラメーターの コントロールを参照してください。 各パラメーターがモジュレーション可能であれば、そのパラメーターをアサインしたマクロコントロールをモ ジュレートすることも可能です。 マクロコントロールの詳細は↑8.3, マクロコントロールでパラメーターの カスタムセットを作成するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 284 パターン 録音と モジュレーションの編集 7.5.2 モジュレーションの録音 ソフトウェアがアレンジビューの場合、コントロールエリアのパラメーターページのノブには外側にも調節用 リングが装備されており、カーソルを外周リング上に移動させると、明るい灰色に表示されます。 ノブの外側のリングをドラッグしてモジュレーションを録音します。 ► ノブのモジュレーションをリアルタイム録音するには、外側のリングをクリックして再生中に リングを上下にドラッグします。 → パターンにモジュレーションが録音され、再生するとその内容が反映されます。 パラメーターにモジュレーションを録音すると以下のようになります。 ▪ ノブの外側リングに(通常は現在のパラメーター値を表示する部分です)色つきのマークが付きモジュレ ーション値を表示するようになります。 再生中にこの小さなマークが録音した内容で移動します。 モ ジュレートしていない通常のパラメーター値はノブに白く表示されます。 モジュレーションがリレティ ブの場合は、ノブを回すと録音した値との偏差値を設定します。 ▪ コントロールエリアのモジュレーションペイン(パターンエディターの下)にパラメーターのモジュレー ション内容が、モジュレーションポイントで表示されます。 これらを編集することも可能です↑7.5.3, コントロールレーンでモジュレーションを作成、編集する。 モジュレーションの削除 外側のリングを使用してノブの全モジュレーションを削除することもできます。 ► ノブの全モジュレーションを削除するには外側リングを (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) 右ク リックします。 コントロールレーンで直接モジュレーショントラックを作成、編集することも可能です。 詳細は 722 で確認してください。 これについて参照する 2 レコードプリペア(Record Prepare)モード [➙ 253] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 285 パターン 録音と モジュレーションの編集 MASCHINE MK1 コントローラーを使ってモジュレーションを録音する コントローラーでパラメーターをモジュレートする方法は以下となります。 1. まずソングを再生しているか確認し (PLAY が点灯しているはずです) コントローラーがコントロール モードか確認 (CONTROL が点灯しているはずです)します。 2. モジュレートするパラメーターを選択します。 選択するにはまず任意のグループまたはサウンドにフ ォーカスし(↑2.3.1, Group または Sound のフォーカス)、任意のプラグイン、またはチャンネルプロ パティーに進んでパラメーターを含んだパラメーターページに進みます (↑2.3.3, コントロールエリア 内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲート)。 3. AUTO WRITE (旧バージョンの F2 )を押したままにします。 画面の下で、モジュレーションできないパラメーターは表示されなくなります。 残りのパラメーターは モジュレーション可能で、各連続パラメーターはパーセント表示に切り替わります。 4. AUTO WRITE (旧バージョンの F2 )を押したまま画面下の任意のノブ 1–8 を回すことで任意の値に設 定します。 → これでモジュレーションが録音されます。 各ノブの動きはモジュレーションイベントとして パターン内に保存されます。 パターンの先頭部分に到達すると録音されたオートメーション 内容が再生されます。 SHIFT + AUTO WRITE (旧バージョンの F2) を押すことでこのモードを固定することができます。 これで両手でノブ 1–8 を操作できるようになり、パラメーターを複数同時に録音することが可能とな ります。 録音を終えたら、AUTO WRITE (旧バージョンの F2 ) をもう一度押してモジュレーション の録音作業を終了します。 録音したモジュレーションを削除してもう一度録音する場合は、以下の手順でモジュレーションを削除しま す。 ► ERASE を押しながらモジュレーション録音に使用したノブを回すことでこのパラメーター の全モジュレーションを削除します。 チャンネルの全パラメーターの全モジュレーションイベントを削除することもできます。 ► SHIFT + パッド 10 (CLR AUTOMATION) を押してフォーカスしているグループ、またはサ ウンドの全パラメーターの全モジュレーションを削除します。 ステップシーケンサーを用いてモジュレーションを録音することもできます。 詳細は↑7.3.3, ステ ップモードでモジュレーションを録音するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 286 パターン 録音と モジュレーションの編集 7.5.3 コントロールレーンでモジュレーションを作成、編集する コントロールレーンのモジュレーションペインで各モジュレーションポイントを作成、選択、編集することが できます。 コントロールレーンでモジュレーションペインを表示する 1. 2. 3. 4. サウンドのパラメーターのモジュレーションを表示、編集するには、サウンドリストで任意のサウンド をクリックし(パターンエディターの左)、コントロールエリアの SOUND タブをクリックします。 グループのパラメーターのモジュレーションを表示、編集するには、グループリストの任意のグループ をクリックし(アレンジャーの左)、コントロールエリアの GROUP タブをクリックします。 コントロールレーンがパターンエディターの下に表示されていない場合は、パターンエディターの左下 隅の上向きの矢印をクリックして表示します。 コントロールレーンの左の小さなバーアイコンをクリックしてモジュレーションペインを表示します。 → モジュレーションペインが表示されます。 モジュレーションペインで Decay パラメーター(左にあります)のモジュレーショントラックを 表示しています。 モジュレーションペインは以下の内容を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 287 パターン 録音と モジュレーションの編集 ▪ 左の部分のモジュレーターリストに、フォーカスしているサウンド、またはグループで現在モジュレート している全パラメーターを表示します。 各エントリーをクリックすることで右側にそのパラメーターの モジュレーショントラックを表示します。 リストの最後にある “+” シンボルをクリックすることで、他 のパラメーター用のモジュレーショントラックを追加します(以下参照)。 全エントリーがリストに収ま らない場合は、リストの右にスクロールバーが現れます。 ▪ 右のもっとも大きな場所で、モジュレーターリストで選択したパラメーターのモジュレーショントラック を表示します。 ◦ 各モジュレーショントラックにはモジュレーションポイントを含んでおり、これらでパラメーターの 値を変化させます。 ◦ モジュレーショントラックのズーム度合いとスクロール位置は常にその上のイベントエリアと連動 します。 ◦ モジュレーショントラックの左の垂直スケールはそのパラメーターの設定値範囲を示します。 モジ ュレーショントラックで、モジュレーションポイントを作成、編集、削除することができます(以下 参照)。 モジュレーショントラックの左の垂直スケールの設定値範囲は現在選択しているパラメーターのモジ ュレーションされていない値を基準にします。設置される新規モジュレーションポイントはこのパラ メーターのモジュレーションされていない値に対してリレティブとなっているので、このスケールで はトラックの各モジュレーションポイントで実際の値を確認することができます。 コントロールレーン上部をマウスでドラッグしてレーンの高さを変更することができます。 グループの特定のパターンのパラメーターのモジュレーションが録音されると、対応するモジュレーターとモ ジュレーショントラックがグループの全パターンに表示されます。 パラメーターのモジュレーションをまだ 録音していなければ、そのパターン用トラックは空の状態となります。 同様にモジュレーターリストのモジ ュレーターと、パターンのモジュレーショントラックを削除すると (削除方法は以下参照) グループのその他 全てのパターン内のモジュレーターとモジュレーショントラックも削除されます。 モジュレーションポイントの編集 マウスで表示しているモジュレーショントラックのモジュレーションポイントを作成、編集削除することがで きます。 上のイベントエリアと同様に、コントロールレーンのマウスの性質は、パターンエディターの左下 にあるエディットモードセレクターで選択したマウスエディットモードによって異なります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 288 パターン 録音と モジュレーションの編集 エディットモードセレクターです。 コントロールレーンでの全動作はステップグリッドによってクオンタイズされます。 ステップグリッドにつ いては、セクションを参照してください。 マウスエディットモード 使用できるマウス操作 (1) セレクトモード コントロールレーンをダブルクリックすることでモジュレーションポイントを作成し、そのス テップにあった値が上書きされます。 モジュレーションポイントを削除するには、右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) しま す。 既存のモジュレーションポイントを編集するには、垂直方向にドラッグします。 モジュレー ションポイントの上にマウスカーソルを当てる、またはそれに続く部分にカーソルを当てる と、そのポイントのパラメーター値が表示されます。 表示される値はマウスでドラッグする ことで変化します。 ポイント周辺をクリックドラッグすることでコントロールレーンを複数選択することができ ます。これでドラッグすることで一挙にポイントを編集することができます。これらのポイ ントが最高、最低地点に達するまでは、元の各ポイントによるカーブを保ったまま編集するこ とができます。 (2) ペイントモード カーソルを動かすことでモジュレーションポイントを設定します。 (3) イレースモード カーソルを動かすことでモジュレーションポイントを削除します。 モジュレーショントラックの追加 ソフトウェア、またはコントローラーで新規パラメーター用にモジュレーションを録音すると、モジュレーシ ョンポイントを備えた新規モジュレーショントラックが自動的に作成されます。 コントロールレーンで新規 モジュレーショントラックを白紙の状態から作成することも可能です。 設定方法は以下です。 モジュレーターリストの最後の (コントロールレーンの左部分です) 部分で “+” シンボルをクリックして新規 モジュレーショントラックを作成します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 289 パターン 録音と モジュレーションの編集 “+” シンボルをクリックして新規モジュレーショントラックを追加します。 新規モジュレーショントラックを作成する方法は以下となります。 1. サウンドのパラメーターの新規モジュレーショントラックを作成するには、サウンドリストで任意のサ ウンドをクリックし(パターンエディターの左)、コントロールエリアの SOUND タブをクリックしま す。 2. グループのパラメーターの新規モジュレーショントラックを作成するには、グループリストの任意のグ ループをクリックし(アレンジャーの左)、コントロールエリアの GROUP タブをクリックします。 3. モジュレーターペインのモジュレーターリストの最後の部分で “+” シンボルをクリックして新規モジ ュレーショントラックを作成します。 リストの最後に新規 Modulator X エントリーが表示され(X は番号となります)、自動的に選択されま す。 該当するモジュレーショントラックはまだ空の状態です。 更にまだパラメーターをアサインして いないので、トラックにモジュレーションポイントを作成することはできません。 4. Modulator X ラベル部分を右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してチャンネルでモジュレーショ ンできる全パラメーターを含んだメニューを表示します。 5. メニューを下がって任意のパラメーターを選択します。チャンネルプロパティーのパラメーターを選 択するには、Sound > [チャンネルプロパティーのセット] > [パラメーターページ] > [パ ラメーター] と進みます。 プラグインのパラメーターを選択するには、[プラグイン名称] > [パ ラメーターページ] > [パラメーター] と進みます。 メニューでパラメーターを選択すると、モジュレーターリストの Modulator X の部分にパラメーター が表示され、右のモジュレーショントラックを編集できるようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 290 パターン 録音と モジュレーションの編集 → モジュレーショントラックで上記したように選択したパラメーターのモジュレーションポイ ントを追加、編集します。 モジュレーショントラックがグループの全パターンに追加される ので、トラックを用いて他のパターンでもモジュレーションポイントを作成できます。 チャンネル(サウンドまたはグループ)にプラグインをロードすると、チャンネルをフォーカスする とモジュレートされるパラメーターは自動的に有効なパラメーターとともにメニュー表示されます。 モジュレーショントラックのリセット ► パラメーターのモジュレーショントラックをリセットするには、モジュレーターリストの任意 のエントリーを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、メニュー上部で Reset Modulator を選択します。 → グループの全パターンの全モジュレーションポイントが削除され、そのパラメーターの新規モ ジュレーションを位置からやり直すことができます。 モジュレーショントラックの再アサイン ► モジュレーショントラックのパラメーターアサインを変更するには、モジュレーターリストの 任意のエントリーを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し、上記のメニューで他のパラ メーターを選択します。 → 選択することで全モジュレーションポイントが削除され、トラックが新規パラメーターにアサ インされます。 以前のパラメーターをモジュレートすることはできなくなります。 モジュレーショントラックの削除 ► モジュレーショントラックを削除するには、マウスでモジュレーターリストのエントリにカー ソルを当て、表示されるxをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 291 パターン MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成する → モジュレーショントラックとモジュレーターリストのエントリーが全パターンのモジュレー ションペインから削除されます。 パラメーターをモジュレートすることはできなくなりま す。 これについて参照する 2 ステップグリッドとナッジグリッドの調節 [➙ 246] 7.6 MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成する MASCHINE でプロジェクトのサウンド用に MIDI トラックを白紙の状態から作成することができます。 MASCHINE の MIDI オートメーショントラックには 2 つの用途があります。 ▪ 再生するとこのトラックの内容が、リアルタイムに MIDI データとしてサウンドの MIDI アウトプットを 介して送信されます。 サウンドの MIDI アウトプットの設定はサウンドのアウトプットプロパティーの MIDI ページで行います。詳細は↑8.2.4, サウンドから MIDI を送信するを参照してください。 ▪ 他の環境での使用のために MIDI ファイルをエクスポートする際、MIDI オートメーショントラックはエ クスポートする MIDI ファイル内に含まれます。 詳細は↑7.8.2, パターンから MIDI をエクスポートす るで確認してください。 グループ、マスター用に MIDI トラックを作成することはできません。 MIDI トラックの作成と編集はコントロールレーンの MIDI ペインで行います。 MIDI トラックの作成はコントロールレーンの MIDI ペインで行います。 1. 2. Pattern Editor の左の Sound List にある任意のサウンドをクリックします。 コントロールレーンがパターンエディターの下に表示されていない場合は、パターンエディターの左下 隅の上向きの矢印をクリックして表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 292 パターン MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成する 3. コントロールレーンの左の MIDI アイコンをクリックして MIDI ペインを表示します。 4. 近くの MIDI コントロールのリストの最後の “+” をクリックして新規 MIDI トラックを追加します。 5. 6. 新規エントリーが追加され、Not assigned と表示されます。 Not assigned エントリーを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、任意の MIDI をコンテクス トメニューから選択します。 モジュレーショントラックで使用した各ツールで新規 MIDI トラックのイベントを追加、編集します (↑7.5.3, コントロールレーンでモジュレーションを作成、編集する参照)。 → これで MIDI トラックを作成しました。 MIDI ペインには常に表示される MIDI トラック、Velocity トラックがあります。 このトラックには パターン内のフォーカスしたサウンドの全イベントのベロシティーを含んでいます。 Velocity トラ ックを削除することはできません。 MIDI トラックの削除 ► MIDI トラックを削除するには、左の MIDI コントロール内のリストのエントリにカーソルを 当て、表示されるxをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 293 パターン パターンの管理 → MIDI トラックと MIDI コントロールのリスト内のエントリーが全パターンの MIDI ペインか ら削除されます。 7.7 パターンの管理 このセクションではパターン、パターンスロット、パターンバンクの管理豊方法を解説します。 7.7.1 パターンマネージャーとパターンモード ソフトウェアでは全パターン管理はパターンマネージャーで行います。 ► パターンマネージャーを開くには、選択したパターンの左にある下向きの矢印、パターンマネ ージャーボタンをクリックします。 → 下にパターンマネージャーが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 294 パターン パターンの管理 パターンマネージャーを使用してパターンを管理します。 ▪ 左には選択したパターンバンクの 16 のパターンスロットがあります。 スロットには左に色つきのパタ ーンとパターン名称があります。 他のスロットにはパターンはありません。 選択したパターンはハイ ライト表示されます(上はパターン、 Basics - Return です)。 ▪ 右にはパッドグリッドで各パターンバンクを確認でき、パッドグリッドはコントローラーのパッドと同様 に 4 x 4 となっています。 各パターンバンクの色つきのセルはパターンを含んだパターンスロットを 意味し、点灯していなければ空のパターンスロットであることを示します。 選択したパターンバンクは 白枠で表示されます (写真上の最初のバンクです)。 標準サイズのパターンマネージャー内にパターンバ ンクが納まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使用してスクロールします。 ▪ 左のパターンスロットと右の選択したパッドグリッドのセルは同じ内容となっており、各スロット、また は該当するセルを使って次のセクションで解説する全管理コマンドを実行します。 パターンマネージャーの閉じ方 ► パターンマネージャーを閉じるには、マネージャー以外の部分をクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 295 パターン パターンの管理 コントローラーのパターンモード パターンモードでパターンを選択、管理します。 ► コントローラーをパターンモードにするには、PATTERN ボタン (同時にボタン 1 を押すとモ ードを固定できます)を押します。 → コントローラーがパターンモードになります。 モードが起動すると PATTERN ボタンが点 灯します。 ハードウェア上でパターンモードを表示しています。 右ディスプレイでは選択したパターンバンクで有効なパターンスロットを 4x4 セルの画面で確認すること ができます。 ▪ 選択されたパターンスロットのセルはハイライト表示されます。 ▪ 名称があるセルはパターンスロットにパターンがあることを示します。 ▪ 空のセルは何もないパターンスロットであることを意味します。 セルのグリッドはコントローラーのパッドに該当します。 ▪ 完全に点灯しているパッドには選択したパターンスロットがあります。 ▪ 薄く点灯したパッドはパターンスロットにパターンを含んでいることを意味します。 ▪ 点灯していないパッドは何もないパターンスロットであることを意味します。 7.7.2 パターンとパターンバンクの選択 パターンエディターの最上部には、選択したパターン名称が表示されます。 選択したパターン名称は Basics です。 パターン選択方法は以下です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 296 パターン パターンの管理 1. 2. 3. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) 既に選択している場合は右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンク を選択します。 選択したパターンバンクは白枠表示され、パターンマネージャーの左ではそのバンクのパターンスロッ トを表示します。 左のリストの名称をクリック、または右の選択しているパッドグリッドのセルをクリックすることで任 意のパターンを選択します。 → 選択したパターンはパターンエディターにロードされ、イベントエリアにイベントが表示され ます。 更にこのパターンはアレンジャーの現在のシーンで選択しているグループのクリップ に使用されます。 パターンスロットを選択することでこのクリップの内容も切り替わります (詳細は↑12.6.3, Saturator を参照してください)。 アレンジャーの複数以上のクリップに対してパターンを選択したい場合は、各クリップをクリックし てパターンエディターの参照パターンをロードします。 これでアレンジを崩すことはなくなります。 MASCHINE コントローラーを使ってパターンバンクを選択する 選択したパターン以外の他のパターンバンクにあるパターンを選択するには、まずパターンバンクを選択する 必要があります。 ► PATTERN + ボタン 7 または 8 を押して前後するパターンバンクを任意に選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 297 パターン パターンの管理 最後のパターンバンクを選択していてそこが空でなければ、 ボタン 8 の下に “+” が表示され、ボタ ン 8 を押すことで新たに空のパターンバンクを作成します。詳細は↑7.7.5, パターンバンクの作成と 削除を参照してください。 コントローラーでパターンを選択する ► 現在のパターンバンクのパターン選択するには、PATTERN + 右画面の任意のパターンに該当 するセルを示す、薄く点灯したパッドを押します。 → パターン選択によって以下のようになります。 ▪ ソフトウェアのパターンエディターでパターンを表示します。 コントローラー、またはソフトウェアで 編集することができます。 ◦ 現在のシーンの選択したグループにあるパターンで、クリップを作成することができます。 パター ンスロットを選択することでこのクリップの内容も切り替わります(詳細は↑12.6.3, Saturator を 参照してください)。 編集コマンドを使わずに他のパターンをすばやく選択したい場合は、パターンモードを起動解除して ショートカット PATTERN + パッドを押して任意のパターンを選択します。 7.7.3 パターンの作成 まずイベントを作成する前に空のパターンを作成する必要はありません。 ▪ パターンを何も選択していなければ、イベントを作成することで(ソフトウェアの空のイベントエリア、 またはコントローラーでパッドを録音することで)、新規パターンが作成されます。 セクション↑7.4.2, イベント/ノートの作成を参照してイベントの作成方法を確認してください。 ▪ アレンジャーのセルをダブルクリックすると、アレンジ内に該当するグループの新しい空のパターンを使 用したクリップが作成されます(↑13.1.5, クリップの作成と削除)。 ソフトウェアで手動で空の新規パターンを作成することもできます。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 298 パターン パターンの管理 2. 3. 既に選択している場合は、右のパッドグリッドをクリックしてパターンを作成するパターンバンクを選 択します。 選択したパターンバンクは白枠表示され、パターンマネージャーの左ではそのバンクのパターンスロッ トを表示します。 左のリスト内の空のパターンスロット、または右の選択したパッドグリッドの点灯していないセルをク リックして殻の新規パターンを作成します → 新規パターンが選択したパターンスロットに作成されます。 空のイベントエリアを含んだ新 規パターンがパターンエディターにロードされます。 更にこのパターンはアレンジャーの現 在のシーンで選択しているグループのクリップに使用されます。 パターンスロットを選択す ることでこのクリップの内容も切り替わります(詳細は↑12.6.3, Saturator を参照してくだ さい)。 コントローラーで新規パターンを作成する ► 現在のパターンバンクに空の新規パターンを作成するには PATTERN + 点灯していないパッ ドを押します。 → 現在のパターンバンクのこの場所に空の新規パターンが作成されます。 更に MASCHINE - オペレーション マニュアル - 299 パターン パターンの管理 ▪ ソフトウェアのパターンエディターに新規パターンが選択、表示されるので、コントローラー、またはソ フトウェアでこのパターンを編集できるようになります。 ◦ 新規パターンは現在のシーンで選択しているグループのクリップに参照されます。 パターンスロッ トを選択することでこのクリップの内容も切り替わります(詳細は↑12.6.3, Saturator を参照して ください)。 イベントを作成する前であれば新規パターンを作成する必要はありません。パターンを選択していな い状態でイベントを録音することで、新規パターンが作成されます。 セクション↑7.4.2, イベント/ノ ートの作成を参照してイベントの作成方法を確認してください。 コントローラーで現在のパターンの後に新規パターンを挿入する 特定のパターンの後に新規パターンをインサートすることも可能です。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のパターンバンクを選択します。 3. 直後に新規パターンを挿入したいパターンを選択します。 4. ボタン 5 (INSERT) を押します。 → 選択したパターンのすぐ後に新規パターンが挿入されます。 それ以降のパターンは次のスロ ットに移動します。 7.7.4 パターンの削除 パターン削除方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) 2. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンクを選択しま す。 選択したパターンバンクは白枠表示され、左のリストにパターンが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 300 パターン パターンの管理 3. 右のパラメータースロットで小さなアイコンをクリックします。 パターンスロット、またはパッドグリッドの該当するセルを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテクストメニューで Delete を選択します。 → パターンが削除されます。 アレンジャーのクリップでパターンを使用している場合は、これらのクリップも削除されます。 コントローラーでパターンを削除する コントローラーでパターンを削除する方法は以下となります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のパターンバンクを選択します。 3. 削除するパターンに対応するパッドを押します。 4. ボタン 6 (DELETE) を押します。 → パターンが削除されます。 他の方法 1. 2. 3. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 ボタン 7 と 8 を押して任意のパターンバンクを選択します。 ERASE + 削除するパターンに対応するパッドを押します。 → パターンが削除されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 301 パターン パターンの管理 任意のパターンバンクを既に選択している場合は (またはパターンバンクが一つしかない場合は)、こ の方法は ERASE + PATTERN + 削除するパターンに該当するパッドを押すだけの動作となります。 アレンジャーのクリップでパターンを使用している場合は、これらのクリップも削除されます。 7.7.5 パターンバンクの作成と削除 パターンを任意の状態に保つために、パターンバンクを作成、削除することができます。 パターンバンクの作成 最後のパターンバンクが最低でも一つのパターンを含んでいる場合は、この最後のバンクの後にパターンバン クを追加作成することができます。 その方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) 2. 右のパッドグリッドの最後にある“+”シンボルをクリックして他のパターンバンクを作成します。 → 空の新規パターンバンクが作成され、“+” シンボルの場所にパッドグリッドが表示されます。 最後のパターンバンクが空の場合は、パッドグリッドの下に“+”シンボルは表示されず、新規パターン バンクを作成することはできなくなります。 パターンバンクの削除 パターンバンクの削除方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 302 パターン パターンの管理 2. マウスで任意のパターンバンクのパッドグリッドにカーソルを当てます。 パッドグリッドの右上に小さなアイコンが表示されます。 3. 小さな x をクリックしてパターンバンクを削除します。 → パターンバンクにパターンを含んでいる場合はパターンごと削除されます。 後続の各バンク が移動します。 アレンジャーのクリップでパターンを削除したパターンバンクのパターンを使用している場合は、こ れらのクリップも削除されます。 コントローラーでパターンバンクを作成、削除する パターンバンクの作成 最後のパターンバンクが最低でも一つのパターンを含んでいる場合は、この最後のバンクの後にパターンバン クを追加作成することができます。 その方法は以下となります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. ボタン 8 を何回か押して最後のパターンバンクを選択します。 この最後のバンクに最低でも一つのパターンを含んでいれば、ボタン 8 の下のラベルが “+” シンボルと なります。 3. もう一度ボタン 8 を押してもう一つのパターンバンクを作成します。 → 空の新規パターンバンクが作成され、右にその内容が表示されます。 最後のパターンバンクが空の場合は、ボタン 8 の下に“+”シンボルは表示されず、新規パターンバン クを作成することはできなくなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 303 パターン パターンの管理 パターンバンクの削除 パターンバンクの削除方法は以下となります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のパターンバンクを選択します。 3. SHIFT + ボタン 6 (DELETE) を押して選択したパターンバンクを削除します。 → パターンバンクにパターンを含んでいる場合はパターンごと削除されます。 後続の各バンク が移動します。 アレンジャーのクリップでパターンを削除したパターンバンクのパターンを使用している場合は、こ れらのクリップも削除されます。 7.7.6 パターンの名称設定 パターンのデフォルト名称を自分で設定することも可能です。 名称設定はパターンエディター、パターンマ ネージャー、アレンジャーで行うことができます。 パターンエディターでパターンの名称を変更する パターンエディターでパターンの名称を変更する方法は以下となります。 1. パターンエディターの右上のパターン名称をダブルクリックします。 2. コンピューターで名称を入力し、[Enter] (または[Esc] を押して名称変更をキャンセルします)を押して 適用します。 → パターンの名称が変更されます。 アレンジャー内でこのパターンを使用しているクリップは この新規パターン名称に対応します。 パターンマネージャーでパターンの名称を変更する パターンを選択していなくても名称を変更することができます。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 304 パターン パターンの管理 2. 3. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンクを選択しま す。 選択したパターンバンクは白枠表示され、左のリストにパターンが表示されます。 パターンスロットの右で小さなペンアイコンをクリックします。 パターンスロット、またはパッドグリッドの該当するセルを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテクストメニューで 4. Rename を選択します。 パターン名称がハイライト表示され、これで編集することができます。 コンピューターで名称を入力し、[Enter] (または[Esc] を押して名称変更をキャンセルします)を押して 適用します。 → パターンの名称が変更されます。 アレンジャー内でこのパターンを使用しているクリップは この新規パターン名称に対応します。 MASCHINE をプラグインとして使用している場合、[Enter] をホストの他の用途で使用している場合 があります。 この場合は、MASCHINE プラグインウインドウ内の好きな場所をクリックすることで、 入力した名称が適用されます。 アレンジャーでパターンの名称を変更する アレンジャーでそのパターンを使用しているクリップを用いてパターン名称を変更することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 305 パターン パターンの管理 1. 名称を設定したいパターンを参照しているクリップをダブルクリックします。 するとクリップに名称が入力できる状態となります。 2. 名称を入力し、名称を適用するには使用しているコンピューターのキーボードの [Enter] キーを押しま す。 → パターンの名称が変更されます。 このパターンを使用するパターンクリップの全てがこの名 称に切り替わります。 MASCHINE をプラグインとして使用している場合、[Enter] をホストの他の用途で使用している場合 があります。 この場合は、MASCHINE プラグインウインドウ内の好きな場所をクリックすることで、 入力した名称が適用されます。 7.7.7 パターンの配色の変更 デフォルトではパターンはグループで設定した配色を使用します。 しかし各パターンごとにこの色を変更す ることも可能です。 その方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) 2. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンクを選択しま す。 選択したパターンバンクは白枠表示され、左のリストにパターンが表示されます。 3. 任意のパターンスロットまたはパッドグリッドの該当するセルを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]クリック) し、コンテクストメニューで Color を選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 306 パターン パターンの管理 カラーパレットが表示されます。 パレットでは現在選択しているパターンの色がハイライト表示され ます。 4. パレットで任意の色を選択します。 カラーパレット下部の Default を選択してパターンの配色をデフ ォルトの状態に戻すことも可能です。 → パターンスロットの色が変更されます。 アレンジャーでこのパターンを参照しているクリッ プにもその色が反映されます。 デフォルトでパターンはグループの色を使用します。 7.7.8 パターンの複製、コピー、ペースト MASCHINE でパターンをコピー/ペーストするための方法はいくつかあります。 Pattern の複製 パターンを複製する方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 307 パターン パターンの管理 2. 3. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンクを選択しま す。 選択したパターンバンクは白枠表示され、左のリストにパターンが表示されます。 任意のパターンスロットまたはパッドグリッドの該当するセルを右クリック (Mac OS X では [Ctrl]クリック) し、コンテクストメニューで Duplicate を選択します。 → パターンのコピーはパターンバンク内の元のパターンの直後に複製されます。後続のパター ンは次のスロットに移動します。 パターンのコピーとペースト パターンの内容をカット、またはコピーし、他のパターンにペーストする方法は以下となります。 1. イベントエリアのは池尾をクリックし、任意のイベントを選択解除します(マウスはセレクトモードであ る必要があります)。 2. イベントエリアの背景部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューで Copy を選択します。 3. パターンの内容をペーストしたいグループを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 308 パターン パターンの管理 4. パターンマネージャーを開き、空のパターンを選択、または作成し、パターンマネージャーを閉じます。 パターンエディターに選択、または作成したパターンが表示されます。 5. イベントエリアの背景部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューで Paste を選択しパターンをペーストします。 パターンでイベントを選択している状態でこの作業を行うと、コピー/ペースト作業はこの選択した内 容のみに反映されます。 詳細は↑7.4.4, 選択したイベント/ノートの編集を参照してください。 MASCHINE コントローラーでパターンを複製する パターンを複製する方法は以下となります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします。 2. 必要であれば、ボタン 7 と 8 を使用して複製したいパターンがあるパターンバンクを選択します。 3. 複製元となるパターンがあるパッドを押します。 4. ボタン 4 (DUPL) を押します。 → パターンのコピーはパターンバンク内の元のパターンの直後に複製されます。後続のパター ンは次のスロットに移動します。 コントローラーでパターンを複製、コピー、ペーストする 上記した方法が一番早い複製の方法ですが、コントローラーの DUPLICATE ボタンで任意のパターンスロッ トにパターンをコピーする方法もあります。 1. PATTERN を押したままにしてパターンモードにします (ボタン 1 を押すとモードを固定できます)。 2. DUPLICATE (ボタン 1 を押すことでモードを固定できます)を押したままにします。 3. コピー元となるパターンがあるパッドを押します。 パッドが点滅します。 4. パターンのコピー先となるパッドを押します。 → そのパッドにパターンがコピーされます。 パッドが点滅し、他のスロットにもコピー/ペース トができるようになります。 この操作方法には以下の利点があります。 ▪ 任意のパターンスロットにパターンをペーストします。 ペースト先にすでにパターンがある場合は、内 容が上書きされます。 ▪ 他のパターンバンクでペースト先となるスロットを選択することも可能です。 パターンをコピーしたら ペースト先となるスロットを選択する前にボタン 7–8 を使用して任意のパターンバンクに切り替えま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 309 パターン パターンの管理 ▪ このコマンドは(パターンモードで DUPLICATE を押す代わりに) DUPLICATE + PATTERN を押す ことでパターンモード以外でも使用することができます。 ここで解説している内容はパターン全体のコピーアンドペーストに関するものです。 パターン内部、 またはパターン間でイベントをコピーアンドペーストすることも可能です。 詳細は↑7.4.4, 選択し たイベント/ノートの編集を参照してください。 7.7.9 パターンの移動 ソフトウェアでパターンをドラッグアンドドロップすることでグループの順番を変更することもできます。 パターンを更に使いやすく配置するためにこの機能を活用してください。 パターン移動方法は以下となります。 1. パターンマネージャーを開きます(↑7.7.1, パターンマネージャーとパターンモード) 2. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のパターンを含んだパターンバンクを選択しま す。 選択したパターンバンクは白枠表示され、左のリストにパターンが表示されます。 3. パターンスロット、またはパッドグリッドの該当するセルをクリックしたままにします。 4. マウスボタンをクリックしたままマウスを任意の位置にドラッグします。 マウスカーソルを移動すると、パターンスロットをドロップ可能な場所としてスロットがハイライト表 示、またはスロット間に表示線が現れます。 5. 任意のスロットがハイライト表示、または表示線が任意のスロット間に表示されたら、マウスボタンを 放します。 → パターンが移動します。 パターンをスロットにドロップすると、そのスロットにパターンが 既にある場合は新規内容に切り替わります。 このパターンを使用しているクリップ内容も新 しい内容に切り替わります。 当然のことながら、そのパターンを使用している全クリップ内容も切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 310 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート パッドグリッドからパッドリストにパターンをドラッグすることも可能(その逆も可能)です。 7.8 パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポー ト パターンエディターでドラッグアンドドロップすることでパターンから MIDI とオーディオをエクスポート、 パターンに MIDI をインポートすることができます。 7.8.1 パターンからのエクスポート オーディオドラッグアンドドロップ機能で、選択したパターンからデスクトップ、またはホストソフトウェア にパターンをドラッグすることでオーディオをエクスポートすることが可能です。 この機能はソフトウェア のみで有効です。 オーディオは Export Audio パネルでの現在の設定(↑4.4.3, オーディオのエクスポート参照)を元に WAV オーディオファイルとしてエクスポートされます。以下は例外です。 ▪ エクスポート範囲は現在の Loop Range とは関係なく、選択したパターンの長さを採用します。 Loop Optimize 設定内容は保たれたままとなります。 ▪ エクスポートしたオーディオ内容はフォーカスしているグループ、またはフォーカスしているサウンドの ものとなり、言い換えれば、イベントエリアで現在表示しているものを含む、ということになります。 ▪ オーディオ名称は以下のように変更されます。 ▪ グループビューでエクスポートした場合: [グループ名称] - [パターン名称] - [BPM].wav ▪ キーボードビューでエクスポートした場合: [グループ名称] - [パターン名称] [サウンド名称] [BPM].wav パターンのレンダリング方法は以下となっています。 1. オーディオをエクスポートするパターンを選択します(↑7.7.2, パターンとパターンバンクの選択)。 2. グループの複数のサウンドをエクスポートする場合は、パターンエディターを切り替えグループビュー にし、オーディオファイルとしてエクスポートしたくないサウンドをミュートし(↑5.2.2, ミュートとソ ロ)、グループ自体がミュートされていないか確認します(ミュートしたままエクスポートすると、無音 の状態となります)。 3. グループの単一のサウンドをエクスポートする場合は、パターンエディターを切り替えてキーボードモ ードにし、任意のサウンドをフォーカスし、そのサウンドをミュートしていないか確認します(↑5.2.2, ミュートとソロ)。ミュートしている場合オーディオは無音の状態となります。 パターンエディターを グループビューにしてそのサウンドをソロにすることも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 311 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 4. パターンエディターの右上隅でオーディオドラッガーアイコンをクリックします。 5. マウスのボタンを押しながらアイコンをドラッグすることでエクスポートを開始します。 表示されるポップアップメッセージでレンダリング状況を確認することができます。 レンダリングが終了したら、マウスカーソルがドラッグしているパターン名称を表示します。 → デスクトップ、またはホストアプリケーションのオーディオチャンネル、または MASCHINE の他のサウンドまたはグループにそのオーディオをドラッグしてください。 グループのオーディオファイルをドロップすると、そのグループ内の最初の空のスロットにロードさ れます。 7.8.2 パターンから MIDI をエクスポートする 選択したパターンから MIDI ファイルをエクスポートすることもできます。 この機能は他のアプリケーショ ンでオーディオ/MIDI を使用/編集する場合に非常に便利です。 この機能はソフトウェアのみで有効です。 MIDI ファイルはエクスポートする各サウンドのアウトプットプロパティーの MIDI ページの Channel と Transpose での設定を基準にエクスポートされます。これらのパラメーターに関しては↑8.2.4, サウンド から MIDI を送信するを参照してください。 MIDI ファイルのエクスポート方法は 2 種類あり、ドラッグアンドドロップによるものと、グループ、または サウンドのコンテクストメニューによるものとなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 312 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート ドラッグアンドドロップによる MIDI エクスポート 選択したパターンを MIDI ファイルにレンダリングするには、任意の場所にドラッグするか、直接ホストソフ トウェアの MIDI チャンネルにドロップします。 1. MIDI オをエクスポートするパターンを選択します(↑7.7.2, パターンとパターンバンクの選択)。 2. 全グループの MIDI をエクスポートするには、パターンエディターをグループビューに切り替えてくだ さい。 フォーカスしているサウンドのみから MIDI をエクスポートする場合は、パターンエディターを キーボードビューに切り替えます。 詳細は↑7.1.5, グループビューとキーボードビューを参照してく ださい。 3. パターンエディターの右上隅で MIDI ドラッガーアイコンをクリックしてください。 アイコンをドラッグすると、マウスカーソルがエクスポートしようとしているパターンの名称を表示し ます。 4. デスクトップ、またはホストアプリケーションの MIDI チャンネルにアイコンをドラッグします。 → 選択した場所に MIDI ファイルがエクスポートされます。 MIDI ドラッガーアイコンを MASCHINE の他のグループ、またはサウンドにドラッグすることもでき ます。 この場合、MIDI ファイルはセクション↑7.8.3, パターンに MIDI をインポートするで解説する ように選択したグループ内のパターンに直接インポートされます。 コンテクストメニューを使用して MIDI をエクスポートする サウンドまたはグループのコンテクストメニュー内にある Export MIDI… エントリーを用いてハードディス クに選択したパターンを MIDI ファイルとしてレンダリングすることが可能です。 1. MIDI オをエクスポートするパターンを選択します(↑7.7.2, パターンとパターンバンクの選択)。 2. 全グループの MIDI をエクスポートする場合は、パターンエディターをグループビューにし、 (アレンジ ャーの左にある)グループリストの任意のグループを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコ ンテクストメニューを表示します。 サウンドリストの上のグループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリッ ク、Mac OS X) することもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 313 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 特定のサウンドの MIDI をエクスポートする場合は、 (パターンエディターの左にある)サウンドリスト の任意のサウンドスロットを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテクストメニューを表 示します。 3. コンテクストメニューで Export MIDI… (以下の図ではサウンドのコンテクストメニューを表示しま す) を選択します。 4. 表示される Export MIDI ダイアログで、コンピューターの任意の場所を指定し、MIDI ファイル名称を 入力して Save をクリックして適用します。 → 選択した場所に MIDI ファイルがエクスポートされます。 7.8.3 パターンに MIDI をインポートする MIDI ファイルを (拡張子は “.mid” です) パターンにインポートすることもできます。 これで MASCHINE MIDI ファイルを他のアプリケーションで使用できるようになります。 この機能はソフトウェアのみで有効 です。 パターンに MIDI データを既にデータ(ノート、モジュレーショントラック、MIDI トラック)を含ん でいるパターンにインポートすると、データが切り替わります。 結果が良くなければ、ソフトウェア、 ハードウェアの両方で取り消すことができます(↑2.3.4, Undo/Redo)。 MIDI ファイルはグループ、または各サウンドにインポートすることができます。 インポート方法は 3 通り あり、グループ、サウンドのコンテクストメニューを使用するやり方、ドラッグアンドドロップによる方法、 ブラウザの FILES ペインを使用する方法となります。 複数の MIDI ファイルを一度にインポートすること も可能です。 以下はこれらのセッティングに関する内容です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 314 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート グループに MIDI ファイルをインポートする 全グループに MIDI ファイルをインポートすることも可能です。 特にドラムキットの全ドラムパターンをイ ンポートする際に便利です。 インポート方法は、グループのコンテクストメニューによるものと、ドラッグ アンドドロップによるものとなります。 方法 1: グループのコンテクストメニューを使用する方法 1. アレンジャーの左のグループリストで、MIDI ファイルをインポートするグループをクリックします。 これでグループにフォーカスし、その下のパターンエディターにパターンを表示します。 2. MIDI ファイルをインポートするパターンを選択します。 3. グループリストのグループを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Import MIDI… を選択します。 4. サウンドリストの上のヘッダのグループ名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) して同じエン トリーを選択することも可能です。 インポート MIDI ダイアログが開くので、コンピュータで任意の MIDI ファイルを選択し、Open (開 く)をクリックして適用します。 → MIDI ファイルは以下のインポート時の条件に沿ってグループ内の選択したパターンにインポ ートされます。 方法 2: ドラッグアンドドロップ 1. アレンジャーの左のグループリストで、MIDI ファイルをインポートするグループをクリックします。 これでグループにフォーカスし、その下のパターンエディターにパターンを表示します。 2. MIDI ファイルをインポートするパターンを選択します。 3. オペレーションシステム内の Explorer/Finder を使用、または MASCHINE ブラウザの FILES ペイン を使用して任意の MIDI ファイルを検索します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 315 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 4. アレンジャーの左にあるグループリスト内の任意のグループに MIDI ファイルをドラッグします。 → MIDI ファイルは以下のインポート時の条件に沿ってグループ内の選択したパターンにインポ ートされます。 パターンエディターがグループビューの場合、MIDI ファイルを直接イベントエリアにドラッグするこ とでグループにインポートすることもできます。 MIDI をグループにインポートする際のルール: グループに MIDI ファイルをインポートする際、MASCHINE は MIDI ファイルが異なるインストゥルメントのデータを含むことを認識し、インポートはその内容に対応し て実行されます。 MIDI ファイルは以下のようにインポートされます。 ▪ インポートした MIDI データは選択したパターンの既存のデータを(ノート、MIDI トラックとモジュレー ショントラック) インポート内容に切り替えます。 ▪ MIDI ファイルが単一の MIDI チャンネルのデータを含んでいる場合: MIDI ノートはグループ内の異な るサウンドの各ピッチに対してインポートされます。 ◦ MIDI ノートデータはグループインプットプロパティーの MIDI ページの Root Note パラメーター の内容に沿ってグループの各サウンドにインポートされます(↑8.2.1, MIDI ノートでサウンドをト リガーする参照) このパラメーターでグループの最低ノートを設定、サウンドスロット 1 にこの設 定が適用されます。 例、Root Note を C1 (MASCHINE の MIDI ノートナンバー 36 です)に設定した場合は、MIDI フ ァイルの MIDI ノートナンバー 36 を使用した全ノートがサウンドスロット 1 の最初のサウンドに インポートされます。ノートナンバー 37 を使用した全ノートは次のサウンド(サウンドスロット 2)にインポートされます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 316 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート ◦ 各サウンドで MIDI ノートはデフォルトルートノート C3 にインポートされるので、インポートし た MIDI データが全 MASCHINE ファクトリーキットを正確にトリガーします。 ▪ MIDI CC データは MIDI ノートをインポートした全サウンドにコピーされます。 ▪ MIDI ファイルデータが複数の MIDI チャンネルデータを含んでいる場合は、各チャンネルからのデータ が各サウンドにインポートされます。 ◦ MIDI ファイルからのチャンネルがグループの特定のサウンドの MIDI インプットチャンネルに対応 している場合は、チャンネルデータがサウンドにインポートされます。 各サウンドの MIDI インプッ トチャンネルはサウンドのインプットプロパティーの MIDI ページの Channel パラメーターで設定 します(↑8.2.1, MIDI ノートでサウンドをトリガーする参照)。 ◦ MIDI ファイルのその他全てのチャンネルでは (グループのサウンドの MIDI インプットチャンネル がどのチャンネルにも対応していないことを指します) 各チャンネルのデータは現在行っているイン ポートによってデータを何も受信していない各サウンドにインポートされます。一番低い番号を持 つチャンネルが一番低いスロットナンバーを持つサウンドにインポートされます。 例、MIDI ファイルがチャンネル 2、3、5 のデータを含んでおり、MIDI インプットチャンネルをグ ループのサウンドで何も設定していない場合は、サウンドスロット 1 がチャンネル 2 のデータを受 信、サウンドスロット 2 はチャンネル 3、サウンドスロット 3 はチャンネル 5 のデータを受信しま す。 サウンドに MIDI ファイルをインポートする 単一のサウンドに MIDI ファイルをインポートすることも可能です。 例えばメロディアスなインストゥルメ ントをインポートする際に便利です。 インポートはサウンドのコンテクストメニューを使用する方法、ドラ ッグアンドドロップ、 ブラウザの FILES ペインを使用する方法があります。 方法 1: サウンドのコンテクストメニューを使用する方法 1. アレンジャーの左のグループリストで、MIDI ファイルをインポートするサウンドがあるグループをク リックします。 これでグループにフォーカスし、その下のパターンエディターにサウンドとパターンを表示します。 2. MIDI ファイルをインポートするパターンを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 317 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 3. サウンドリストのサウンドを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Import MIDI… を選択します。 4. インポート MIDI ダイアログが開くので、コンピュータで任意の MIDI ファイルを選択し、Open (開 く)をクリックして適用します。 → MIDI ファイルは以下のインポート時の条件に沿ってサウンド内の選択したパターンにインポ ートされます。 方法 2: ドラッグアンドドロップ 1. アレンジャーの左のグループリストで、MIDI ファイルをインポートするサウンドがあるグループをク リックします。 これでグループにフォーカスし、その下のパターンエディターにサウンドとパターンを表示します。 2. MIDI ファイルをインポートするパターンを選択します。 3. オペレーションシステム内の Explorer/Finder を使用、または MASCHINE ブラウザの FILES ペイン を使用して任意の MIDI ファイルを検索します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 318 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 4. Pattern Editor の左の Sound List にある任意のサウンドに MIDI ファイルをドラッグします。 → MIDI ファイルは以下のインポート時の条件に沿ってサウンド内の選択したパターンにインポ ートされます。 パターンエディターがキーボードビューの場合、MIDI ファイルを直接イベントエリアにドラッグする ことでフォーカスしているサウンドにインポートすることもできます。 方法 3: ブラウザの FILES ペインの使用 1. アレンジャーの左のグループリストで、MIDI ファイルをインポートするサウンドがあるグループをク リックします。 これでグループにフォーカスし、その下のパターンエディターにサウンドとパターンを表示します。 2. MIDI ファイルをインポートするパターンを選択します。 3. Pattern Editor の左の Sound List にある任意のサウンドをクリックしてフォーカスします。 4. ブラウザの FILES ペインを開き、任意の MIDI ファイルを検索します(FILES ペインに関しては↑3.5, ファイルシステムからファイルをロード、インポートするを参照してください)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 319 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 5. MIDI ファイルをダブルクリック、またはクリックしてコンピューターキーボードで「Enter」を押して ください。 → MIDI ファイルは以下のインポート時の条件に沿ってフォーカスしたサウンド内の選択したパ ターンにインポートされます。 MIDI をサウンドにインポートする際のルール: コンテクストメニューを介してサウンドに MIDI ファイルを インポートする際、MASCHINE は MIDI ファイルに単一のインストゥルメントのデータが含まれていること を認識し、インポートはその内容に対応して実行されます MIDI ファイルは以下のようにインポートされま す。 ▪ インポートした MIDI データは選択したパターンのサウンドの既存のデータを(ノート、MIDI トラックと モジュレーショントラック) インポート内容に切り替えます。 他のサウンドのパターンの内容に影響は ありません。 ▪ MIDI ファイルのチャンネル情報は無視されます。 特定のサウンドの同じパターン内に全ノートが表示 されます。 MIDI ファイル内の異なるチャンネルで同じ MIDI ノートナンバーと MIDI CC ナンバーが使 用されている場合は、ノートデータとオートメーションデータがなくなります。 相互干渉は以下のよう に解消されます。 ▪ ノートの重複: 一番長いノートが採用されます。 ▪ モディファイヤー (モジュレーションホイール、ピッチベンド等)、ベロシティー、MIDI CC の場合は高 い値が採用されます。 グループまたはサウンドに複数の MIDI ファイルをインポートする 複数の MIDI ファイルを選択して一度にグループまたはサウンドにファイルをインポートすることもできま す。 上記の単一ファイルのインポート時とは逆に、複数のファイルをインポートしても選択したパターンの内容は 切り替わることなく、変わりに選択した各 MIDI ファイル用に新規パターンが作成されます。 その結果複数の MIDI ファイルインポート時に事前に特定のパターンを選択しておく必要がなくなり ます。 複数の MIDI ファイルをグループにインポートする方法 1. オペレーションシステム、またはブラウザの FILES ペインを使用して複数の MIDI ファイルを選択しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 320 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 2. グループリストの任意のグループに複数のセレクションをドラッグアンドドロップします。 → グループに新規パターンが作成されます。 別に、各新規パターンは MIDI ファイルの各データ を受信します。 別に、各 MIDI ファイルはグループに単一の MIDI ファイルとしてインポート されます(上記参照)。 複数の MIDI ファイルをサウンドにインポートする方法 1. オペレーションシステム、またはブラウザの FILES ペインを使用して複数の MIDI ファイルを選択しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 321 パターン パターンでのオーディオと MIDI のインポート、エクスポート 2. サウンドリストの任意のサウンドに複数のセレクションをドラッグアンドドロップします。 → 新規パターンはグループのサウンドに作成され、各新規パターンは MIDI ファイルの各データ を受信します。 このサウンドのみが新規パターンのノートを含みます。 別に、各 MIDI ファ イルはサウンドに単一の MIDI ファイルとしてインポートされます(上記参照)。 更にブラウザの FILES ペインで MIDI ファイルを選択する場合は、コンピューターのキーボードの [Enter] を押してフォーカスしたサウンドに複数のセレクションをインポートします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 322 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 8 オーディオルーティング、リモートコントロール、 マクロコントロール この章では MASCHINE のルーティングとアサインシステムについて解説します。 これらを理解すること でより高度に MASCHINE ワークフローを使いこなすことが可能となります。 ▪ MASCHINE のオーディオルーティングの仕組みとその有効活用法は↑8.1, MASCHINE のオーディオ ルーティングで解説します。 ▪ サウンドとグループでの MIDI シグナルのルーティング方法と、MIDI とホストオートメーションを用い た MASCHINE パラメーターのコントロール方法は↑8.2, MIDI コントロールとホストオートメーショ ンの使用で解説します。 ▪ 任意のパラメーターを指先でコントロール可能なマクロコントロールについては↑8.3, マクロコントロ ールでパラメーターのカスタムセットを作成するで解説します。 チャンネルプロパティー ここで解説する殆どの機能はチャンネルプロパティーからアクセスします。 チャンネルプロパティーはグロ ーバルセッティングで、プラグインスロットにロードしてあるプラグインとは別に、特定のサウンド、グルー プ、マスターで設定することができます。 チャンネルプロパティーは 4 つのセットで管理されています。 プロパティーの同じようなセットが全チャン ネル (Sounds、Groups、Master)にあり、それらはインプットプロパティー (マスターにはありません)、ア ウトプットプロパティー、グルーヴプロパティー、マクロプロパティーとなっています。 チャンネルプロパティーと各パラメーターにアクセスする方法はプラグインにアクセスする方法と同じで、ソ フトウェア、コントローラーの両方からアクセスすることができます。 詳細は、セクション↑2.3.3, コント ロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲートを参照してくださ い。 インプットプロパティー、アウトプットプロパティー、マクロプロパティーは以下のセクションで解説してい ます。 グルーヴプロパティーについては、セクション↑5.2.4, Groove を参照してください。 8.1 MASCHINE のオーディオルーティング MASCHINE は強力なオーディオルーティングシステムを搭載しており、必要にあわせて微細にカスタマイズ することができます。 デフォルトで MASCHINE の各チャンネルはシンプルな階層構造を保っています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 323 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング ▪ 一番下の各サウンドにはそれぞれチャンネルがあります。 サウンドのチャンネルのアウトプットはその 上の層にあるグループに送信されます。 ▪ 中間レベルのグループもチャンネルを備えており、ここで各サウンドの全チャンネルをまとめます。 グ ループチャンネルのアウトプットはマスターに送信されます。 ▪ 最上部のマスターも独自のチャンネルを備えており、ここで全グループのチャンネルをまとめ、 MASCHINE のメインアウトプットとして送信されます。 マスターのアウトプットのチャンネルはアン プシステム(スタンドアローンの場合)やホストアプリケーション(プラグインモードの場合)に送信さ れます。 デフォルト基本設定はいくつかの方法でカスタマイズすることができます。 Sound、Group、Master レベ ルのインプットとアウトプットプロパティーでオーディオ設定項目を使用することができ、以下で解説するよ うに状況にあわせて複雑なルーティングを構築することができます。 ▪ 外部音声をサウンドのインプットに送信する ↑8.1.1, サウンドに外部音声を送信する ▪ Sounds と Groups のメインアウトプットを調節し、各デスティネーションにルーティングする ↑ 8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの設定。 ▪ オグジュアリーアウトプットを他のデスティネーションに送信する↑8.1.3, サウンドとグループ用にオ グジュアリーアウトプットを設定する。 ▪ マスターアウト(MASCHINE のメインアウト)と試聴に使用するキューバス用ルーティングを設定する ↑8.1.4, MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定. ミックスビューまたはアレンジビュー オーディオと MIDI 設定を行う際は、ミックスビューを用いたほうが設定しやすいでしょう。ミックスビュー を使い慣れたミキシングデスクに見立て、使用したいパラメーターをすぐに見つけ、簡単にルーティングを行 うことができます。 以下のセクションではアレンジビューとミックスビューの両方の解説を進めます。 ミ ックスビューの詳細は↑9, ミックスのコントロール章を参照してください。 ここで解説する各ルーティングの便利な各設定例は↑10.6.3, Percussion – Shaker 章で紹介しています。 コントローラーでオーディオルーティングを設定する 以下のセクションで解説する内容はチャンネルプロパティーで行います。 コントローラーでチャンネルプロ パティーにアクセスすることも可能です。 コントローラーをコントロールモードにし、↑2.3.3, コントロー ルエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲートで解説するように任意の チャンネルプロパティーを選んでください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 324 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 8.1.1 サウンドに外部音声を送信する 各サウンドを外部音声シグナルを受信するように設定することもできます。 以下のソースからの音声を使用 することができます。 ▪ MASCHINE (MASCHINE をスタンドアローンで使用している場合はオーディオインターフェイスから の音声、MASCHINE をプラグインで使用している場合はホストからの音声となります)以外の音声。 ▪ プロジェクト内にロードしたマルチアウトプットプラグインの追加アウトプット 各サウンドでは各一個の外部ステレオアウトプットを使用できます。 同じ外部シグナルを複数のサウンドに 送信することもできます。 例えばこの方法でサウンドにロードしたプラグインで外部音声を加工することで、いわば MASCHINE のル ーティングと音声加工システムに外部音声を組み込むことができるようになります。 詳細は↑11.2, 外部音 声にエフェクトを適用するを参照してください。 サウンドに外部インプット音声を設定するには、サウンドのインプットプロパティーの Audio ページで行い ます。 インプットプロパティーの Audio ページはサウンドのみにあります。 MASCHINE 1.x オーナーへ: サウンドのインプットプロパティーの Audio ページは、MASCHINE 旧 バージョンのインプットモジュールの進化版です。 ソフトウェアのサウンド用インプットプロパティーの Audio ページです。 コントローラーのサウンド用インプットプロパティーの Audio ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 325 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからインプットプロパティーの Audio ペ ージにアクセスする方法を確認してください。 コントロール 内容 AUDIO セクション Source サウンドにルーティングする外部オーディオインプットを選択します。 選択肢は None (外部インプットなし) と 4 つの外部オーディオインプット Ext. 1–4、同じグル ープの他のサウンドにマルチアウトプットプラグインをロードしている場合は、その追 加アウトプットとなります。 Audio and MIDI Settings パネルの Routing ページを 確認してオーディオインターフェイスの物理インプットを、 MASCHINE (↑2.6.1, オ ーディオと MIDI の設定 – Audio ページ参照) のバーチャルオーディオインプットにル ーティングします。 Gain 入力音声のゲインを調節します。 MASCHINE をプラグインとして起動している場合は、MAIN セクションの Source セレクターで外 部ステレオインプット Ext. 1–4 を使用できるようになり、ホストのバーチャルインプットに対応しま す。 例えば、これで MASCHINE から個々の Sounds を使用している DAW のミキサーチャンネル に送信可能となります。 ホストの資料でシグナルを MASCHINE プラグインのバーチャルオーディ オインプットにルーティングする方法を確認してください。 チャンネルプロパティーやプラグインのパラメーターページと同様に、このページはコントローラー でも使用できます。 パラメーターページにアクセスしてパラメーターを変更する方法は↑2.3.3, コ ントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲートを参照 してください。 更に↑11.2, 外部音声にエフェクトを適用するで詳しく解説しています。 ミックスビューのサウンドに外部インプットを設定する MASCHINE のミキサーで簡単にサウンドに外部音声を送信することもできます。 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 326 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. ミキサーの左で IO ボタンを起動しているか確認します。起動していない場合は、クリックすることで 起動し、各チャンネルストリップのインプット/アウトプット用項目を表示します。 4. ミキサーが現在グループチャンネルを表示している場合は、設定したいサウンドがあるグループのヘッ ダ(ヘッダはミキサー上部にあります)をダブルクリックします。 ミキサーが現在サウンドのチャンネ ルを表示している場合は、任意のグループのヘッダをクリックします。 ミキサーは選択したグループの全サウンドのチャンネルストリップを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 327 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 5. 6. 設定したいサウンドのチャンネルストリップの上部のサウンド名称の下の最初のフィールドをクリッ クし、表示されるメニューで任意の外部インプットを選択してください。 これは上記した Source パラメーターの設定と同様です。 左にある小さなノブを回してインプットゲインを調節してください。 これは上記した Gain パラメーターの設定と同様です。 8.1.2 サウンドとグループのメインアウトプットの設定 デフォルトでグループ内の全サウンドのアウトプットはこのグループに送信され、グループ内にプラグインが ある場合はサウンドを加工し、グループとして音声をまとめます。 同様に、デフォルトで全グループのアウ トプットはマスターに送信され、マスター内にプラグインがある場合は、グループ音声を加工し、マスター音 声としてまとめられます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 328 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング このデフォルト性質は必要に応じてカスタマイズ可能で、チャンネルアウトプットのレベルと定位の調節や、 試聴用にキューバスに送信することもできます。 更に、個別のサウンドやグループ全体をオーディオインタ ーフェイスの他のアウトプットペアに送信することで、個別に加工することができるようになります。 アウ トプットルーティング設定は、サウンドとグループ用アウトプットプロパティーの Audio ページにありま す。 ここではサウンドとグループ用アウトプットプロパティーの Audio ページに関してのみ解説しま す。 マスターの関連ページに関しては↑8.1.4, MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定 を参照してください。 ソフトウェアの(サウンド用)アウトプットプロパティーの Audio ページです。 コントローラーの(サウンド用)アウトプットプロパティーの Audio ページです。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからアウトプットプロパティーの Audio ページにアクセスする方法を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 329 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング コントロール 内容 AUDIO セクション Dest. チャンネルのメインオーディオアウトプットをどこに送信するか選択します。 サウンドで有効なオプションは None (アウトプットなし)、Master、Group (上の階層 のグループ、デフォルト)、他のグループ、バスポイントとして機能しているサウンド (最初のプラグインスロットでエフェクトプラグインを使用している場合)、外部ステレ オアウトプット Ext. 1–16 となります。 グループで有効なオプションは None (アウトプットなし)、Master (デフォルト)、バ スポイントとして機能しているグループ (最初のプラグインスロットでエフェクトプラ グインを使用している場合)、他のグループでバスポイントとして機能しているグルー プ、外部ステレオアウトプット Ext. 1–16 となります。 有効なバスポイントには、以下のようにラベルが表示されます。 Cue Cue を有効にすると、チャンネルのメインアウトプットは通常のルーティング先の代わ りに(上記 Dest.ではなく)キューバスに送信されます。 例えば、パフォーマンス内容 に取り入れる前にチャンネルを試聴できるので便利です。 詳細は↑9.2.6, キューバス の使用で確認してください。 Cue を起動すると、チャンネルの Aux 1 と Aux 2 アウトプットがミュートされます が、これらはキューバスに送信されません(↑8.1.3, サウンドとグループ用にオグジュ アリーアウトプットを設定する参照)。 Level チャンネルのボリューム全体を調節します。 Pan ステレオフィールド内のチャンネル定位を設定します。 Audio Mute (サウンドのみ) Audio Mute を起動すると、このサウンドをミュートするとイベントをバイパスするだ けではなくオーディオアウトプットもミュートし、通常のミュート使用時の残響音もこ のミュートを使うと同時に途切れます。 詳細は↑5.2.2, ミュートとソロで確認してく ださい。 MASCHINE をプラグインとして起動している場合は MAIN セクションの Dest. で外部ステレオア ウトプット Ext. 1 – 16 が有効となり、ホストのバーチャルアウトプットに対応します。 これで MASCHINE から個々のサウンド、またはグループを使用している DAW のミキサーチャンネルに送 信可能となります。 Dest. のバスポイント用各ラベル セレクター Dest. セレクター (上表参照)の有効な各バスポイントのドロップダウンメニューとセレクター画面内には異 なるラベルが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 330 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング ▪ ドロップダウンメニュー内のラベル内容は以下となります ◦ グループ: [グループ名称] (例、Drums) ◦ サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称]-[インプットナンバー] (例、Drums: Kick-1) ▪ セレクター画面では以下のように表示されます。 ◦ グループ: [グループレター+ナンバー] (例、A2) ◦ サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー]-[インプットナンバー] (例、グループ A2 の サウンド 4 の最初のインプットは A2:S4-1 と表示されます)。 コントローラーで DEST. パラメーター内のバスポイントは上記したセレクター画面に表示されます。 サウンドとグループ用レベルとパンショートカット 上記した Level と Pan パラメーターは、パターンエディターとアレンジャーの左にあるサウンドリストとグ ループリスト内の小さなノブで調整します。 各チャンネル(Sound/Group) の左のノブでレベル、右のノブ でパンを調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 331 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 各 Sound/Group のノブのペアでチャンネルレベルとパンを調節します。 サウンドスロットではノブは、パターンエディターがグループモードの場合に表示されます。 キーボ ードモードではノブは表示されません。 ミックスビューでサウンドとグループのメインアウトプットを設定する ミキサーで、MASCHINE のサウンドとグループのアウトプットを簡単に設定することができます。 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 332 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. アウトプットを設定したいチャンネルを選択するには、サウンドの場合は階層の上のグループのヘッダ をクリック(ミキサーが現在グループチャンネルストリップを表示している場合はダブルクリック)、グ ループの場合はグループのチャンネルストリップを表示します(ミキサーが現在サウンドチャンネルス トリップを表示している場合は、グループヘッダをダブルクリックします)。 チャンネルのレベル、パン、キューの状態を調節するには、 チャンネルのフェーダー、フェーダーの上 のバランスコントロール、フェーダーの下のヘッドフォンボタンを操作します。 4. この設定内容は上記した Level、Pan、Cue パラメーター内容と同じです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 333 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 5. チャンネルのアウトプットを他のデスティネーションに選択するには、レベルメーターの下の最初のエ リアをクリックし、メニューで任意のディスティネーションを選択します。 これは上記した Dest. パラメーターの設定と同様です。 8.1.3 サウンドとグループ用にオグジュアリーアウトプットを設定する プロジェクトの各サウンドとグループには 2 つのオグジュアリーアウトプット(AUX)があり、ここから他 のルーティング先にルーティングを行うことができます。 例えば他のチャンネルにチャンネルのオーディオ アウトプットを更に加工するために、一定量送信することができます。 これでセンドエフェクトを設定でき ます。一般的なセンドエフェクトの設定方法は↑11.3, センドエフェクトの作成を参照してください。 サウンド/グループのオグジュアリーアウトプットはアウトプットプロパティーの Aux ページで設定しま す。 マスターのアウトプットプロパティーに Aux ページはありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 334 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング ソフトウェアの(グループ用)アウトプットプロパティーの Aux ページです。 コントローラーの(グループ用)アウトプットプロパティーの Aux ページです。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからアウトプットプロパティーの Aux ペ ージにアクセスする方法を確認してください。 コントロール 内容 AUX 1 / AUX 2 セクション Dest. チャンネルの Aux 1 または Aux 2 アウトプットをどこに送信するか選択します。 有 効なオプションは Aux 1 と Aux 2 のデフォルトデスティネーションが None である こと以外は Audio ページの Dest. セレクター(↑8.1.2, サウンドとグループのメイン アウトプットの設定)と同じで、デフォルトではオグジュアリーセンドは設定されていな い状態となっています。 Level Aux 1 または Aux 2 アウトプットに送信するシグナル量を設定します。 Order Order を Pre にすると、チャンネルは Audio ページの MAIN セクションの Level と Pan 設定を適用する前に Aux 1 または Aux 2 に送信されます。 Order を Post (デ フォルト)にすると、メインアウトプットの Level と Pan 設定が、オグジュアリーアウ トプットに送信するシグナルに影響します。 MASCHINE をプラグインとして起動している場合は AUX 1 と AUX 2 セクションの Dest. セレク ターで外部ステレオアウトプット Ext. 1–16 が有効となり、ホストのバーチャルアウトプットに対応 します。 これで MASCHINE から個々のサウンド、またはグループのオグジュアリーアウトプットを 使用している DAW のミキサーチャンネルに送信可能となります。 ミックスビューでサウンドとグループのオグジュアリーアウトプットを設定する MASCHINE のミキサーで、サウンドとグループのオグジュアリーアウトプットを設定することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 335 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. ミキサーの左で AUX ボタンを起動しているか確認します。起動していない場合は、クリックすること で起動し、各チャンネルストリップのオグジュアリーアウトプット用項目を表示します。 4. オグジュアリーアウトプットを設定したいチャンネルを選択するには、サウンドの場合は階層の上のグ ループのヘッダをクリック(ミキサーが現在グループチャンネルストリップを表示している場合はダブ ルクリック)、グループの場合はグループのチャンネルストリップを表示します(ミキサーが現在サウン ドチャンネルストリップを表示している場合は、グループヘッダをダブルクリックします)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 336 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 5. 6. 7. 任意のサウンドまたはグループのチャンネルストリップで、ストリップの下にある AUX 1 または AUX 2 ラベル (デフォルトラベル) をクリックし、メニューで任意のデスティネーションを選択します。 これは上記した Dest. パラメーターの設定と同様です。 メニュー右の小さなノブを使用してオグジュアリーアウトプットレベルを小節します。 これは上記した Level パラメーターの設定と同様です。 メニューの真下にある Post (または Pre) ラベルをクリックしてオグジュアリーアウトプットの状態を 変更します。 これは上記した Order パラメーターの設定と同様です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 337 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 8.1.4 MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定 マスターにルーティングされる全チャンネルはミックスされ、マスターにプラグインがある場合はそれらのプ ラグインで加工されます。 その後マスターアウトプット (MASCHINE のメインアウトプットのことです) に出力されます。 試聴用にキューバスにルーティングしてある全チャンネルは、キューアウトプットにまとめて送信されます。 キューバスの使用方法はセクション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 マスター用アウトプットプロパティーの Audio ページを使用することで、マスターとキューポイントの(オ ーディオインターフェイスまたはホストの)アウトプットを選択、また各レベルと定位を設定します。 ソフトウェアのマスター用アウトプットプロパティーの Audio ページです。 コントローラーのマスター用アウトプットプロパティーの Audio ページです。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからアウトプットプロパティーの Audio ページにアクセスする方法を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 338 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング コントロール 内容 AUDIO セクション Output ここで MASCHINE プロジェクトのマスターアウトプットをどこに送信するか選択し ます。 有効なオプションは 16 の外部ステレオアウトプット Ext. 1–16 となります。 Level マスターアウトプット全体のレベルを調節します。 このコントロールは MASCHINE ウインドウの右にあるヘッダのボリュームスライダーと同じ役割を果たします。 Pan ステレオフィールド内のマスターアウトプットの定位を設定します。 キューセクション Output ここで MASCHINE プロジェクトのキューバスをどこに送信するか選択します。 有効 なオプションは 16 の外部ステレオアウトプット Ext. 1–16 となります。 メインステ レオアウトプットとして選択しているアウトプット以外のアウトプットを選択すること で、各チャンネルをそのアウトプットをキューバスを介して(ヘッドフォンで)試聴で きます。 キューバスにチャンネルを送信するには、アウトプットプロパティーの Audio ページの Cue スイッチを起動します (↑8.1.2, サウンドとグループのメインア ウトプットの設定参照)。 Level キューアウトプットレベルを設定します。 Pan ステレオフィールド内のキューアウトプットの定位を設定します。 MASCHINE をプラグインとして起動している場合は MAIN セクションと CUE セクションの Output セレクターで外部ステレオアウトプット Ext. 1–16 が有効となり、ホストのバーチャルアウ トプットに対応します。 ミックスビューでマスターとキューアウトプットを設定する ミキサーで、MASCHINE のマスターとキューアウトプットを簡単に設定することができます。 両方ともミ キサー右端の同じチャンネルストリップを使用します。 マスター/キューチャンネルストリップを表示する方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 339 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. ミキサーの右上隅の最後のヘッダの背景部分をクリックします。 → その下にマスター/キューチャンネルストリップが表示されます。 このマスター/キューチャンネルストリップで以下のようにマスターチャンネルのアウトプットを設定しま す。 1. ストリップのヘッダの Master をクリックしてマスターチャンネルのコントロール部を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 340 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 2. 3. メインアウトのレベル、パン、 チャンネルのフェーダー、フェーダーの上のバランスコントロールを操 作します。 この設定内容は上記した MAIN セクションの Level、Pan、パラメーター内容と同じです。 マスターのアウトプットを他のデスティネーションに選択するには、レベルメーターの下の最初のエリ アをクリックし、メニューで任意のディスティネーションを選択します。 これは上記した MAIN セクションの Output パラメーター内容と同じです。 このマスター/キューチャンネルストリップで以下のようにキューチャンネルのアウトプットを設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 341 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MASCHINE のオーディオルーティング 1. ストリップのヘッダのヘッドフォンアイコンをクリックしてキューチャンネルのコントロール部を表 示します。 2. キューアウトのレベル、パン、 チャンネルのフェーダー、フェーダーの上のバランスコントロールを操 作します。 3. この設定内容は上記した CUE セクションの Level、Pan、パラメーター内容と同じです。 キューアウトプットを他のデスティネーションに選択するには、レベルメーターの下の最初のエリアを クリックし、メニューで任意のディスティネーションを選択します。 これは上記した MAIN セクションの Output パラメーター内容と同じです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 342 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 8.2 MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 MASCHINE は多くの状況で活用できる MIDI リモートコントロールとホストオートメーション機能を用意 しています。 入力 MIDI とホストオートメーション MASCHINE のマスター、グループ、サウンドは MIDI ホスト(MASCHINE プラグインを使用している場 合)によってコントロールすることができます。 ▪ デフォルトで、起動した MIDI インプットポートに入力される MIDI データは、フォーカスしているグル ープのフォーカスしているサウンドによって受信されます。 MASCHINE の MIDI インプットポートの 起動、起動解除方法に関しては↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページを参照してくださ い。 ▪ MIDI ノートでサウンドをトリガーする: デフォルトで、入力 MIDI ノートはフォーカスしているサウン ドをトリガーします。 受信 MIDI ノートをマッピングすることでこのデフォルト設定を変更、必要に応 じて MASCHINE を適応させることが可能です。 各サウンド、またはグループ全体の適切な MIDI 設定 は、インプットプロパティーの MIDI ページで行います。 これらはセクション↑8.2.1, MIDI ノートでサ ウンドをトリガーするで解説します。 ▪ MIDI メッセージとホストオートメーションでパラメーターをコントロールする: MIDI メッセージとホ ストオートメーション (MASCHINE をプラグインとして使用している場合) を介して、チャンネルプロ パティーのパラメーターと(サウンド、グループ、マスター)チャンネル内のプラグインをコントロールす ることができます。 詳細はセクション↑8.2.2, MIDI とホストオートメーションによるパラメーターの コントロールを参照してください。 ▪ MIDI プログラムチェンジメッセージでプラグインパッチを切り替える: MIDI プログラムチェンジメッ セージを使用して、サウンドレベルにロードしてある Native Instruments および外部各プラグインのパ ッチ(またはプログラム、プリセット等)を切り替えることができます。 詳細はセクション↑8.2.3, MIDI プログラムチェンジによる VST/AU プラグインプリセットの選択を参照してください。 MASCHINE をホストでプラグインとして起動している場合は、MIDI ノートまたは MIDI プログラム チェンジメッセージを使用して各シーンを切り替えることができます 。 詳 細 は セ ク シ ョ ン ↑ 13.4, MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインのみ)を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 343 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 MIDI 出力 サウンドから MIDI データを送信することもできます。 例えばホスト環境でプラグインとして MASCHINE を使用している場合は、ホストアプリケーションに MIDI パターンとしてパッドの演奏内容を録音することが できます。 詳細はセクション↑8.2.4, サウンドから MIDI を送信するを参照してください。 8.2.1 MIDI ノートでサウンドをトリガーする MASCHINE は MIDI ノートを介してサウンドをキーボード等で演奏することができます。 デフォルトで何も設定を行っていない場合は、MIDI ポートと MIDI チャンネルに対する MIDI 入力ノートに よって現在フォーカスしているサウンドを異なるピッチで演奏することができます。MIDI でサウンドを試 す場合に便利です。 フォーカスしているサウンドとは関係なく MIDI を介してサウンドを演奏するには、サウンドまたはグループ の MIDI インプットの設定を行う必要があります。これにより、サウンドまたはグループがどのように MIDI 入力ノートに対応するかを設定します。 この設定はサウンド、またはグループのインプットプロパティーの MIDI ページで行います。 マスターのインプットプロパティーに MIDI ページはありません。 MASCHINE 1.x オーナーへ: サウンドとグループのインプットプロパティーの MIDI ページは、 MASCHINE 旧バージョンの MIDI セットアップと Sound MIDI バッチセットアップの進化版です。 MIDI インプット設定時は、以下の点を念頭に置いてください。 ▪ グループで MIDI インプット設定を行うと、グループ内の全サウンドに影響します。各サウンドは異な る MIDI ノートによってトリガーされます。 一般的にこの設定で全ドラムキットの MIDI リモートコン トロールを設定します。 ▪ サウンドで MIDI インプット設定を行うと、そのサウンドのみに設定内容が反映されます。入力 MIDI ノ ートはこのサウンドの異なるノートをトリガーします。 一般的に MIDI でメロディアスなインストゥル メントをコントロールします。 入力 MIDI ノートはサウンドの最初のプラグインスロットにルーティン グされます。 サウンドにプラグインがない場合は、入力 MIDI ノートはサウンドの MIDI アウトプットを起動してい る場合はそこを経由します(↑8.2.4, サウンドから MIDI を送信する)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 344 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 ▪ 設定によっては、サウンドとその上の階層にあるグループの MIDI インプットセッティング内容は同化し ます。例えばグループを MIDI チャンネル 1 の入力ノートに反応するように設定し、サウンドを MIDI チ ャンネル 2 の入力ノートに反応するよう設定した場合、このサウンドは MIDI チャンネル 1 の一つの入 力ノートと、チャンネル 2 の全入力ノートに反応します (上記したルールに沿って反応します) 。 ▪ ここで解説する MIDI インプット設定内容は以下のその他の MASCHINE 機能にも影響します。 ◦ Native Instruments と外部各プラグイン用 MIDI プログラムチェンジによるプリセットセレクショ ン 詳細は↑8.2.3, MIDI プログラムチェンジによる VST/AU プラグインプリセットの選択で確認し てください。 ◦ サウンドとグループへの MIDI ファイルのインポート 詳細は↑7.8.3, パターンに MIDI をインポー トするで確認してください。 ▪ MIDI オートメーション (MIDI による MASCHINE パラメーターのコントロール)は、ここで設定する内 容に影響されません。 MIDI オートメーション詳細はセクション↑8.2.2, MIDI とホストオートメーショ ンによるパラメーターのコントロールを参照してください。 ソフトウェアの(グループ用)インプットプロパティーの MIDI ページです。 コントローラーの(グループ用)インプットプロパティーの MIDI ページです。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからインプットプロパティーの MIDI ペー ジにアクセスする方法を確認してください。 サウンドとグループの MIDI インプットセッティングには以下のパラメーターがあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 345 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 コントロール 内容 MIDI セクション Active (プラグインモードの み) 選択したサウンド/グループ用に MIDI ノートインプットを起動します(デフォルトでは 無効となっています)。 MASCHINE プラグインに MIDI シグナルをルーティングする 方法は、ホストの資料を参照してください。 サウンドとその上の階層のグループで Active を無効にした場合、サウンドをフォーカスするとホストによる MIDI ノートを受 信します (サウンドのデフォルト性質です)。 Source (スタンドアローンの み) MIDI ポートを選択し、どのサウンドまたはグループが MIDI ノートを受信するか設定し ます。 有効なエントリは None (デフォルト、MIDI ノートが無効の状態です)、All (有 効な全インプットポートで MIDI ノートを受信します)、各有効な MIDI インプットポー トとなります。 Audio and MIDI Settings パネルの MIDI ページで MIDI インターフ ェイスの任意の MIDI インプットポートを有効にします (↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ)。 サウンドとその上の階層のグループで None を選択する と、サウンドをフォーカスした場合、全 MIDI ポートと MIDI チャンネルの MIDI ノー トを受信します。 Channel MIDI チャンネルを選択し、どのサウンドまたはグループが MIDI ノートを受信するか設 定します。 All (デフォルト) を選択すると、サウンドまたはグループが全チャンネルの MIDI ノートを受信します。 サウンドの Channel パラメーターはグループにマルチチャンネル MIDI ファイルをイ ンポートする際に使用します。詳細は↑7.8.3, パターンに MIDI をインポートするを参 照してください。 Root Note (グループのみ) 選択したグループの MIDI ルートノートを設定します (デフォルトは C1 です)。 MIDI ルートノートとその上の 15 MIDI ノート ([Root Note] から [Root Note 以降 15 個 分]) は、サウンドスロット 1–16 のルートノートをトリガーします。 このレンジの外に ある MIDI ノートはグループでは無視されます。 Root Note パラメーターはグループにシングルチャンネル MIDI ファイルをインポー トする際に使用します。詳細は↑7.8.3, パターンに MIDI をインポートするを参照して ください。 これらのいくつかのパラメーターは MIDI ファイルインポートに影響します。サウンドの Channel パラメーターはグループにマルチチャンネル MIDI ファイルをインポートする際に使用し、Root Note パラメーターはグループにシングルチャンネル MIDI ファイルをインポートする際に使用しま す。 MIDI ファイルインポートの詳細はセクション↑7.8.3, パターンに MIDI をインポートするを参 照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 346 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 MASCHINE をホストでプラグインとして使用し、MIDI ノートでシーンをトリガーするように設定し た場合は、おなじ MIDI チャンネルに設定したサウンドトリガーよりもシーントリガーが優先されま す。. シーンの MIDI コントロールの設定方法に関しては↑13.4, MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインのみ)を参照してください。 ミックスビューでサウンドとグループの MIDI ノートインプットを設定する ミキサーで、MASCHINE のサウンドとグループの MIDI ノートインプットを簡単に設定することができま す。 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. ミキサーの左で IO ボタンを起動しているか確認します。起動していない場合は、クリックすることで 起動し、各チャンネルストリップのインプット/アウトプット用項目を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 347 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 4. 設定するサウンド、またはグループのチャンネルストリップのフェーダーエリアの上で、右の大きなフ ィールドをクリック (デフォルトでは MIDI IN となっています) し、メニューで任意の MIDI ポートを選 択します。 これは上記した Source パラメーターの設定と同様です。 MASCHINE をプラグインとして起動している場合は、MIDI IN ボタンが表示されます。 クリックして ホストからの MIDI インプットを有効にします。 これは上記した Active ボタンを有効にするのと同様です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 348 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 5. 左の小さなフィールドをクリックして MIDI チャンネルを選択します。 これは上記した Channel パラメーターと同様です。 ホストシーケンサーの MIDI ノートで MASCHINE 2 のサウンドをトリガーする方法に関してはこの ナレッジベースの記事を参照してください 。 http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/ 1780/ 8.2.2 MIDI とホストオートメーションによるパラメーターのコントロー ル プロジェクトの各チャンネル(サウンド、グループ、マスター)にあるチャンネルプロパティーとプラグイン の多くのパラメーターを MIDI メッセージにアサインして MIDI によりパラメーターをコントロール、オート メーション処理することができます。 更に MASCHINE をプラグインとして起動している場合は、これらのパラメーターをオートメーション ID に アサインしてホストのオートメーショントラックでコントロール、またはオートメーション処理することがで きます。 MIDI とホストオートメーションの設定はソフトウェアのみで行うことができます。 MASCHINE でオートメーションは外部ソース(MIDI またはホスト)で MASCHINE パラメーターを操作す ることを意味します。 変更値は MASCHINE - オペレーション マニュアル - 349 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 ▪ Permanent(パーマネント): 新規パラメーター値は再生内容がループ、または再生を再スタートした 場合でも新規設定値が(MIDI または手動で)設定されるまで有効となります。 ▪ Absolute(アブソルート): 新規パラメーター値は現在の値とは関係なく設定されます。 オートメーションと モジュレーション 両方とも MASCHINE パラメーターの自動変化に関わるものですが、モジュレーション とオートメーション は分けて扱う必要があります。 以下の表は主な相違点です。 Modulation オートメーション(Automation) コントロールソース 内部 (オートライトで録音した変化内 容) 外部 (外部 MIDI シーケンサー、または ホストのオートメーショントラックに よるもの) 変化する時間 テンポラリー (クリップの最後まで有 効となります) パーマネント ターゲットパラメーター サウンドとグループレベルのみ 各レベル全て (サウンド、グループ、マ スター) 変更性質 (連続パラメーターのみ) リレティブ (モジュレーションがない 状態の値を比較した偏差値を設定しま す) アブソルート (モジュレーションがな い状態の値とは関係なく、新規値を設 定します) このセクションでは MASCHINE を使用したモジュレーションを解説します。オートメーションに関しては ↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照してください。 モジュレーションとオートメーションは互いに孤立しているわけではなく、MASCHINE でパラメーターをモ ジュレートしてホスト等で同時にオートメーションを行うことも 可能です。 結果パラメーター値は録音モ ジュレーションとオートメーション値の偏差値を取ります。 アサインエリアでオートメーションペインを使用する MIDI とホストコントロールはアサインエリアのオートメーションペインで設定します。 アサインエリアの Automation ペインです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 350 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 1. コントロールエリアの左下の下向きの矢印をクリックし、その下にアサインエリアを表示します。 2. アサインエリアの左の Automation タブをクリックします。 → タブが点灯し、その右に Automation ペインが表示されます。 これで現在のパラメ ーターページのパラメーターを MIDI とホストオートメーションで設定できるようになりま す。 Automation アサインエリアが開くと、パラメーターページを切り替えることでアサインエリアも移動します。常 に表示しているパラメーターに関連するアサインページを表示します。 MASCHINE 1.x オーナーへ: 旧バージョンの MASCHINE ではマクロコントロールのみで MIDI/ホ ストオートメーションを扱うことができます。 このバージョンでは MIDI/ホストオートメーションと マクロコントロールは関係ありません。MIDI/ホストオートメーションはマクロコントロールの朝院 内用とは関係なく各パラメーターで直接設定することができます。 マクロコントロールはパラメータ ーのショートカットとして機能します。詳細は↑8.3, マクロコントロールでパラメーターのカスタム セットを作成するを参照してください。 Automation ペインには 2 つのタブがあります。 ▪ MIDI タブ: MIDI タブをクリックして メッセージをオートメーション可能なパラメーターにアサインし ます。 これで MIDI を扱うデバイス、ソフトウェアで MASCHINE をリモートコントロール、オートメ ーション処理することができるようになります。 扱うことができる MIDI メッセージは、ピッチホイー ル、プログラムチェンジ、MIDI CC 0–127 となります。 ▪ Host タブ: MASCHINE プラグインを使用している場合は、Host タブをクリックしてオートメーショ ン ID をオートメーション可能なパラメーターにアサインします。 これでホストアプリケーションで MASCHINE をリモートコントロール、オートメーション処理することができるようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 351 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 現在のパラメーターページのオートメーション可能なパラメーターの下のオートメーションペインにはアサ インフィールドが表示され、このパラメーターの現在のアサイン内容を表示します。 パラメーターに何もア サインしていない場合は、アサインフィールドは Learn (MIDI タブ) または Enable (Host タブ) と表示され ます。 パラメーターをオートメーション処理できない場合は、アサインフィールドは灰色表示となり無効な 状態となります(オートメーション可能なパラメーターを確認するには以下を参照してください)。 現在のパラメーターページ用 MIDI CC アサインです。 現在のパラメーターページのホストオートメーションアサインです。 以下では MIDI コントロールとホストオートメーション ID を MASCHINE パラメーターにアサインする方 法の詳細を解説します。 オートメーション処理可能な MASCHINE パラメーターについて オートメーション可能なパラメーターはプラグイン、またはチャンネルプロパティーにあります(パターンレ ングス、またはシーンの色をオートメーションすることはできません)。 ソフトウェアのミックスビューで、 オートメーション可能なパラメーターはコントロールエリアのパラメーターページにあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 352 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 オートメートするには、プラグインとチャンネルプロパティーのパラメーターが以下の条件を満たしている必 要があります。 ▪ ソフトウェアのノブ、またはボタンでコントロールするパラメーターはオートメーション可能で、セレク ターでコントロールする殆どのパラメーター はオートメーションできません。 この条件に合う全てのパラメーターはオートメーション可能ですが、以下に例外を記載しておきます。 ▪ プラグイン ◦ Saturator: Tube モードの Bass Overload ボタン (MAIN セクション) と Bypass ボタン (EQ セ クション) ◦ Percussion (Drumsynth): Fractal モードの Main ページの Tune Hold ボタン ▪ チャンネルプロパティー ◦ サウンドとグループのアウトプットプロパティー: Audio ページの Cue ボタン ◦ グループのインプットプロパティー: MIDI ページの Root Note ノブ ◦ マスターのグルーヴプロパティー: Swing ページの Amount ノブと Invert トグル サウンドとグループレベルの同じパラメーターはオートメート、モジュレートすることができます。 モジュレーション詳細はセクション↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照してください。 マクロコントロールのパラメーターがオートメーション可能なパラメーターであれば、これらをオートメーシ ョン処理することも可能です。 マクロコントロールの詳細は↑8.3, マクロコントロールでパラメーターのカ スタムセットを作成するを参照してください。 ホストオートメーション ID をパラメーターにアサインする (MASCHINE プラ グイン) 1. コントロールエリアの左下の下向きの矢印をクリックし、その下にアサインエリアを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 353 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 2. アサインエリアの左の Automation タブをクリックして Automation ペインを表示し、このペインで Host タブをクリックします。 3. アサインしていないパラメーターの下のアサインフィールドの Enable ラベルをクリックすることで、 次の空いているオートメーション ID にパラメーターを自動的にアサインします。 → アサインフィールドではそのパラメーター用のオートメーション ID を表示します。 これで ホストでパラメーターをコントロールすることができます。 オートメーション ID の削除は簡単です。 ► アサインしたパラメーターがある空ではないアサインフィールドをクリックし、 現在そのパ ラメーターにアサインしているオートメーション ID を削除します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 354 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 → そこにあったオートメーション ID がオートメーションフィールドから削除され、ホストオー トメーションでそのパラメーターを制御することができなくなります。 ホストから VST/AU プラグインパラメーターをオートメーション処理する方法に関しては、ホストの 資料を参照してください。 パラメーターに MIDI コントロールをアサインする MASCHINE のパラメーターに MIDI コントロールをアサインするには、直感的なラーンモードを使用しま す。 1. コントロールエリアの左下の下向きの矢印をクリックし、その下にアサインエリアを表示します。 2. アサインエリアの左の Automation タブをクリックして Automation ペインを表示し、このペインで MIDI タブをクリックします。 このタブではオートメーション可能なアサインフィールドは Learn と表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 355 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 3. パラメーターのアサインフィールドの Learn をクリックしてそのパラメーター用にラーンモードにし ます。 アサインフィールドで Learning が点灯します。 4. MIDI コントローラーで任意のコントロール部(ノブ、ボタン等)を操作します。 → アサインフィールドが自動的に受信する MIDI メッセージタイプを (CC ナンバー、プログラ ムチェンジを意味する PC、ピッチベンドを意味する PW ) 表示します。 これでこのパラメー ターを MIDI でコントロールすることが可能となります。 作成したアサインで、有効にしている全 MIDI ポートの全チャンネルの MIDI メッセージを受信します。 ラーンモードで MIDI コントロールできるようにするには MASCHINE で正確に MIDI を設定する必 要があります。 MASCHINE がスタンドアローンモードの場合は、この設定は Audio and MIDI Settings パネルの MIDI ページで行います。詳細は↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページを参照してください。 MASCHINE をホストアプリケーションでプラグインとして起動してい る場合は、MIDI の設定はホスト上で行います(↑2.4, スタンドアローンとプラグインモード参照)。 パラメーターに既に MIDI をアサインしている場合は、新規 MIDI アサインに切り換わります。 新規 MIDI コ ントロール部のアサインをやめる場合は、Learn 点滅中にアサインフィールドをもう一度クリックしてコン ピューターのキーボードで [Esc] を押します。 MASCHINE の一つ以上のパラメーターに同じ MIDI コントロール部をアサインすることはできませ ん。パラメーターに MIDI コントロールぶがすでにアサインしてある場合は、他のパラメーターをア サインすると最初のアサイン内容は自動的に削除されます。 何も録音しないで MIDI アサインを削除する方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 356 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 ► パラメーターの下の空ではないアサインフィールドを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してメニューの Unlearn を選択、そのパラメーターの MIDI アサインを削除します。 → MIDI アサインがアサインフィールドから削除され、MIDI でパラメーターをコントロールする ことができなくなります。 もちろんこの方法は MASCHINE にロードしてある各 Native Instruments と外部プラグインに対して有効 です。 8.2.3 MIDI プログラムチェンジによる VST/AU プラグインプリセット の選択 サウンドに Native Instruments または第三者製 VST/AU プラグインをロードしている場合は、MIDI プロ グラムチェンジメッセージでプラグインのプリセット(またはパッチ、プログラム等)を切り替えることがで きます。 この機能を使用するには、まずホストでプラグインのプリセット(または特定のプリセットのセット)を開く 必要があります。 プリセットの使用方法は各 VST/AU インストゥルメント/エフェクトによって異なりま す。 プラグインの資料を参照してホスト上でのプリセットの表示方法を確認してください。 例えば MASSIVE、ABSYNTH 5、FM8 では Program List を有効にし、任意のパッチを指定するこ とで MASCHINE がそれらを認識、MIDI プログラムチェンジメッセージで各パッチを切り替えること ができるようになります。 Native Instruments または第三者製 VST/AU プラグインは各サウンドのインプットプロパティーの MIDI ページで設定した Source と Channel 設定によりプログラムチェンジメッセージを適用します。このペー ジに関しては上記の↑8.2.1, MIDI ノートでサウンドをトリガーする で解説しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 357 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 8.2.4 サウンドから MIDI を送信する サウンドは MIDI ノートとオートメーションデータを出力するように設定でき、これで MASCHINE のシー ケンサーから MIDI を使用するアプリケーション、外部 MIDI 機器をコントロールできるようになります。 MIDI アウトプットを起動することでサウンドは以下の内容を送信します。 ▪ 現在のパターンのサウンドが演奏するノートに対応する MIDI ノート ▪ パッドを叩く動作に対応する MIDI ノート ▪ パターンエディターの下のコントロールレーンの MIDI オートメーションペインで作成した MIDI トラ ックの全イベント 詳細はセクション↑7.6, MASCHINE で白紙の状態から MIDI トラックを作成するを 参照してください。 サウンドにプラグインを何もロードしていなくても上記の MIDI データを送信することができます。 更にサウンドに何もプラグインがない場合は、入力 MIDI ノートは MIDI アウトプットを経由します。 サウンドの MIDI ノートインプットを設定する方法は ↑8.2.1, MIDI ノートでサウンドをトリガーす る を参照してください。 サウンドの MIDI アウトプットはサウンドのアウトプットプロパティーの MIDI ページで設定します。 アウトプットプロパティーの MIDI ページはサウンドのみにあります。 MASCHINE 1.x オーナーへ: サウンドのアウトプットプロパティーの MIDI ページは、MASCHINE 旧バージョンの MIDI Out モジュールの進化版です。 ソフトウェアのサウンド用アウトプットプロパティーの MIDI ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 358 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 コントローラーのサウンド用アウトプットプロパティーの MIDI ページです。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからアウトプットプロパティーの MIDI ペ ージにアクセスする方法を確認してください。 コントロール 内容 MIDI セクション Dest. どのサウンドが MIDI データを送信するか MIDI ポートを選択します。 MASCHINE がスタンドアローンモードの場合、有効なエントリーは None (MIDI アウ トプットが無効のデフォルト設定です)、有効にした全 MIDI アウトプットポート、MIDI 受信が可能なプラグイン(マルチティンバープラグイン)を含んだ同じグループのサウ ンドとなります。 Audio and MIDI Settings パネルの MIDI ページで MIDI インター フェイスの任意の MIDI アウトプットポートを有効にします (↑2.6.2, オーディオと MIDI の設定 – Routing ページ)。 MASCHINE をプラグインモードでホストで起動している場合は、有効な MIDI アウト プットポートエントリーは None (MIDI アウトプットが無効のデフォルト設定です) と Host となります。 Host を選択している場合、MASCHINE はサウンドからの MIDI データをホストアプリケーションに送信します。 これでパッドの演奏内容をホストで MIDI ファイルとして録音することが可能となります。この内容を元に、更なる編集や、 他のインストゥルメントの演奏等が可能となります。 Channel どのサウンドが MIDI データを送信するか MIDI チャンネルを選択します。 デフォル トでサウンドスロット 1 はチャンネル 1 に MIDI データを送信、サウンドスロット 2 はチャンネル 2 にデータを送信します。 Transpose ノートを送信する前に MIDI ノートナンバーにオフセットを(番号をずらして)適用し ます 設定値幅は -48 (48 セミトーン、4 オクターブ分)から +48 (48 セミトーン、4 オ クターブ分)までです。 デフォルト値は 0 です。 ミキサービューのサウンドに MIDI アウトプットを設定する MASCHINE のミキサーで、サウンドの MIDI アウトプットを簡単に設定することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 359 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール MIDI コントロールとホストオートメーションの使用 1. アレンジャーの左のミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューをミックスビューに切り替 えます。 2. ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示します。 3. ミキサーの左で IO ボタンを起動しているか確認します。起動していない場合は、クリックすることで 起動し、各チャンネルストリップのインプット/アウトプット用項目を表示します。 4. ミキサーが現在グループチャンネルを表示している場合は、設定したいサウンドがあるグループのヘッ ダ(ヘッダはミキサー上部にあります)をダブルクリックします。 ミキサーが現在サウンドのチャンネ ルを表示している場合は、任意のグループのヘッダをクリックします。 ミキサーは選択したグループの全サウンドのチャンネルストリップを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 360 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する 5. 6. 設定したいサウンドのチャンネルストリップの下部の左の大きなフィールドをクリックし、表示される メニューで任意の MIDI ポートを選択してください。 これは上記した Dest. パラメーターの設定と同様です。 右の小さなフィールドをクリックして MIDI チャンネルを選択します。 これは上記した Channel パラメーターと同様です。 8.3 マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成 する マクロコントロールで異なるセクションからのパラメーターを同じ場所でコントロールできるようになりま す。 各チャンネル (Sounds、Groups、Master) にあるマクロコントロール機能は画面を変えることなく各 所のパラメーターを同一画面で制御できる、ライブ演奏時に特に便利な機能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 361 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する MASCHINE 1.x オーナーへ: MASCHINE 1.x でマクロコントロールは、MIDI あるいはホストオート メーションで MASCHINE パ ラ メ ー タ ー を オ ー ト メ ー シ ョ ン 処 理 す る た め の 機 能 で し た 。 MASCHINE 2.0 ではオートメーションとマクロコントロールは別の機能として扱われています。 MASCHINE パラメーターは MIDI コントロール部、またはホストオートメーション ID に直接アサイ ンできるようになり(↑8.1.4, MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定)、マクロコントロ ールは MASCHINE 全レベルの任意のパラメーターのショートカットを制限なく用いることができる 場所として機能します。 マクロコントロールは Macro プロパティーにあります。 ソフトウェアの Macro プロパティー (これは Sound 用のものです) です。 コントローラーの Macro プロパティー (これは Sound 用のものです) です。 セクション↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターペー ジのナビゲートを参照してソフトウェアとコントローラーからマクロプロパティーにアクセスする方 法を確認してください。 8.3.1 マクロコントロール概要 各 Macro Control でそれぞれ 1 箇所にアサインでき、選択したパラメーターをフルレンジコントロール可能 です。 同じパラメーターを、複数のマクロコントロールで扱うことが可能です。 マクロコントロールにパラメーターをアサインするときは、以下の点に注意してください。 チャンネルのマクロコントロールでプロパティーにあるパラメーター、またはそのチャンネルのプラグインパ ラメーター、またはその中に含まれるチャンネルのパラメーターをコントロールすることができます。 言い換えると、以下のようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 362 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する ▪ Sounds: サウンドのマクロコントロールはそのプロパティー、またはプラグインの各パラメーターにア サインすることができます。 ▪ Groups: グループのマクロプロパティーは、そのプロパティー、またはプラグインの各パラメーター、 グループ内のサウンドの各パラメーターにアサインすることができます。 ▪ Master: プロジェクト内の各チャンネルのプロパティー、またはプラグインの各パラメーターにマクロコ ントロールをアサインすることができます。 マクロプロパティーでマクロコントロール自体をアサインすることは、異なるチャンネルであっても できません。 同じパラメーターを複数のマクロコントロールにアサインすることで、例えば、サウンドの特定のパ ラメーターが重要な場合は、サウンド、その上層のグループ、マスターのマクロコントロールにその パラメーターをアサインしておけば便利でしょう。 これで同じノブを Master、Group、Sound (当 然、他のサウンド、グループを選択すると使用できなくなります) の各レベルで使用することができま す。 8.3.2 マクロコントロールのアサイン マクロコントロールのアサインはマクロプロパティーを選択してから、アサイン(Assignment)エリアの Pages ペインで行います。 この方法は、MASCHINE のパラメーターページに VST/AU プラグインのパラ メーターをアサインする方法に似ています (↑6.3.3, 自身のパラメーターページの設定)。 マクロコントロールのアサインはソフトウェアでのみ行うことができます。 アサインエリアでページペインを開く まず、マクロプロパティーのアサインエリアにある Pages ペインを開く必要があります。 その方法は以下と なります。 1. 任意のチャンネル (Sound、Group、Master) のマクロプロパティーを選択します(↑2.3.3, コントロ ールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲート)。 2. コントロールエリアの左下の下向きの矢印をクリックし、その下にアサインエリアを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 363 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する 3. → アサインエリアの左の Pages タブをクリックします。 タブが点灯し、その右に Pages ペインが表示されます。 これでマクロコントロールをパ ラメーターにアサインすることができます。 Pages アサインエリアが開くと、パラメーターページを切り替えることでアサインエリアも移動します。常 に表示しているパラメーターに関連するアサインページを表示します。 Pages タブは Native Instruments または External Plug-ins およびマクロプロパティー使用時にク リックすることができます。 その他全てのプラグインとチャンネルプロパティー、パラメーターとパ ラメーターページは編集することができないので、 Pages タブは無効となり、灰色表示されます。 Native Instruments または外部プラグインのパラメーターをパラメーターページにアサインする方 法は↑6.3.3, 自身のパラメーターページの設定を参照してください。 アサインエリアの Pages ペインを開くと、その上のコントロールエリアの表示が一部変わります。 コントロールエリアのマクロプロパティーを表示、その下のアサインエリアで Pages ペインを起 動しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 364 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する (1) ページ削除ボタン (“x” シンボル): ページ名称の後にある “x” をクリックしてこのパラメーターページを 削除します。 (2) ページ追加ボタン (“+” シンボル): ページラベルの最後にある “+” をクリックして新規ページを追加し ます。 デフォルトでページラベルは “Page 1”、“Page 2” となっています。 Section Label fields (3) でペ ージ内のセクションを定義することでページラベルを変更することができます。 (3) Section Label fields: (セクションラベルフィールド)このフィールドで表示しているページ内のパラ メーターのセクションを定義することができます。 このセクションに含めようとしている最初のパラメータ ーの上のフィールドをダブルクリックし、セクション名を任意入力、[Enter] を押して適用します。 新規セ クションが関連パラメーターを全て適用します (適用内容はアサインエリアを閉じると表示内容に反映され ます)。 更にパラメーターページはそのセクション名称に対応し、複数のセクションの場合でもページラベル が対応します。 (4) ターゲットセレクター: ここで選択したマクロコントロール(フォーカスフレーム (5)で表示されます) のターゲットパラメーターを表示、編集します。 このマルチレベルドロップダウンウィジェットでチャンネ ル構造内をナビゲートし、素早く任意のパラメーターに到達することができます。 詳細は次のパラグラフで 解説します。 (5) Focus フレーム: マクロコントロールがアサインされたことを示します。 マクロコントロールのどれか をクリックすると、下のターゲットセレクター(4) でアサインを表示、編集することができます。 (6) Parameter Label fields : (パラメーターレーベルフィールド)これらのフィールドをダブルクリック してパラメーターのラベルを変更([Enter] を押して適用してください)します。 このラベルは MASCHINE 内の対応する各パラメーターに反映されます。 (7) Reset ボタン: Reset ボタンをクリックして選択したノブのマクロコントロールアサインを削除しま す。 ターゲットセレクターでパラメーターを選択する ターゲットセレクター (上図参照) で各マクロコントロールで有効な全パラメーターを選択することができま す。 ターゲットセレクターで任意のパラメーターを素早く選択することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 365 オーディオルーティング、リモートコントロール、マクロコントロール マクロコントロールでパラメーターのカスタムセットを作成する このツールはサブメニューの各レベルを含んだメニューと似ていますが、各セレクション間の内容が表示され る点で異なります。 アサインしていない新規マクロコントロールをアサインする方法は以下となります。 1. Select メニュー (現時点でターゲットセレクターで唯一表示される内容となります) をクリックしま す。 メニューはサブカテゴリーで構成され、その内容は Settings (現在のチャンネルのプロパティーをリス ト表示します)、Slots (現在のチャンネルにロードしてあるプラグインをリスト表示します)と、3 番目 のカテゴリーリストは次のレベルを含んだチャンネルを表示、例えばマスターのマクロプロパティーを 編集している場合は Groups サブカテゴリーにプロジェクトの全グループがリスト表示され、グループ のマクロを編集している場合は 2. Sounds サブカテゴリーにそのグループの全サウンドがリスト表示さ れます。 前のメニューでの選択内容によって、メニューの名称は選択した内容の名称を表示、その右に他のメニ ューが表示され、絞り込み検索可能な構造となっています (例、選択したプラグイン、またはチャンネ ルプロパティーの全パラメーターページをリスト表示します)。 任意のパラメーターに到達するまでこ の表示内容が続きます。 → パラメーターを選択すると、このパラメーターをマクロコントロールにアサインすることがで きます。 ターゲットセレクターではこのパラメーターに到達するまでのパスが全て表示されるので、この選択過程を最 初からやり直すことなく、選択を変更することができます。 ► ターゲットセレクターで表示されている選択した特定のアイテムを編集するには、アイテムを クリックし、そのレベルで他のアイテムを選択します。 → 選択したアイテムの左のアイテムには影響がなく、その右のアイテムはリセットされます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 366 ミックスのコントロール ミックスビューの基本 9 ミックスのコントロール MASCHINE ソフトウェアのデフォルトビューはアレンジビューで、最上部にはアレンジャー、真ん中にはコ ントロールエリア、下にはパターン/サンプルエディターがあります。 アレンジビューはタイムラインのメロ ディーとリズムを管理するのに向いており、ここで例えばパターンエディターの各グループのパターンを詳細 編集し、アレンジャーでクリップとしてまとめることで曲を完成させます。 ミックスビューは MASCHINE のもう一つの主要画面です。 プロジェクトの時間軸に沿った内容を表示す る代わりに、全 Sounds、Groups、Master のレベルとルーティング設定画面にアクセスすることができま す。 更に、全プラグインのパラメーターを調節するための直感的なインターフェイスを用意しています。 ミックスビューは作業の各所で活用することができ、例えば、ドラムキットのカスタマイズ、センドエフェク トの設定、ルーティングの作成、ライブ演奏での使用等となります。 9.1 ミックスビューの基本 このセクションではミックスビューの基本的な使用方法を解説します。 ミックスビューと アレンジビュー アレンジビューにない機能をミックスビューが装備しているわけではないことを強調しておく必要がありま す。 言い換えると、ミックスビューの全操作はアレンジビューで行うことができます。 ミックスビューはお もにレベルとルーティング設定に特化したもので、これらの機能の設定時にはこのミックスビューがワークフ ローを大幅に効率化します。 この章の残りの部分では、ミックスビューの操作方法とともに、アレンジビューでの同じ内容の設定方法を紹 介していきます。 9.1.1 アレンジビューとミックスビューの切り替え MASCHINE ソフトウェアでアレンジビューとミックスビューの切り替えは常時行うことができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 367 ミックスのコントロール ミックスビューの基本 ミックスビューボタンです。 ► アレンジャーの左上にあるミックスビューボタンをクリックしてアレンジビューとミックス ビューを切り替えます。 MASCHINE MK1 コントローラーでアレンジビューとミックスビューを切り替 る ► SHIFT + NAVIGATE を押して MASCHINE ソフトウェアのアレンジビューとミックスビュ ーを切り替えます。 9.1.2 ミックスビューについて MASCHINE ソフトウェアをミックスビュー、アレンジャー、コントロールエリア、パターンエディターに切 り替える際は、以下の 3 つの部分が切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 368 ミックスのコントロール ミックスビューの基本 上にミキサー(1) 、真ん中にプラグインチェーン (2)、下にプラグインストリップ (3) を備えたミキ サーです。 (1) Mixer: 上部のミキサーではフォーカスしている全サウンド、またはプロジェクト内の全グループの音量 と全ルーティングを一目で確認することができます。 これらのセッティングはチャンネルを選択、フォーカ スすることですぐに変更することが可能です。 右端で親チャンネルの各設定を行います(ミキサーがサウン ドチャンネルを表示している場合はグループチャンネル、ミキサーがグループチャンネルを表示している場合 はマスター/キューチャンネルが親チャンネルとなります) 詳細は↑9.2, ミキサーを参照してください。 (2) プラグインチェーン: 真ん中のプラグインチェーンではフォーカスしているチャンネル(サウンド、グル ープ、マスター)の全プラグインをリスト表示します。 詳細は↑9.3, プラグインチェーンを参照してくださ い。 (3) プラグインストリップ: 下のプラグインストリップではフォーカスしているチャンネル(サウンド、グル ープ、マスター)にロードしてある各プラグインを表示します。 プラグイン自体のインターフェイスを使用 して各パラメーターを調節することも可能です。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 369 ミックスのコントロール ミキサー 9.2 ミキサー ミックスビューの一番上にあるミキサーで、異なるチャンネルのレベルとルーティング設定を素早く確認、調 節することができます。 MASCHINE ソフトウェアのミキサーです。 ミキサーは一般的なミキシングデスクの形態をとっており、いくつかのチャンネルストリップを装備していま す。 レイアウトとともに表示される特定のチャンネルストリップは以下の状態で表示内容が異なります。 ▪ サウンドまたはグループレベルを選択して表示している場合 ↑9.2.1, グループ表示と、 サウンドの表示 ▪ ミキサーの最小化/表示に関わらず、このセクションを表示することができます。↑9.2.2, ミキサーレイ アウトの調整. 9.2.1 グループ表示と、 サウンドの表示 ミキサーには 2 つの表示モードがあり、現在の内容にフォーカスすることができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 370 ミックスのコントロール ミキサー ▪ グループレベル: ミキサーではプロジェクトのグループのチャンネルストリップを表示します。 ▪ サウンドレベル: ミキサーではフォーカスしているグループの全サウンドのチャンネルストリップを表示 します。 各表示モードは以下で解説しています。 MASCHINE ウインドウが小さすぎてチャンネルストリップを表示しきれない場合は、ミキサーの下にスクロ ールバーが表示されるのでこれを用いて隠れたチャンネルを表示します。 必要であればスクロールバーを用いて隠れたチャンネルを表示します。 スクロールバーの有無に関わらず、ミキサーの一番右のアウトプットストリップは常に表示されます。 ミキサーでグループレベルを表示する ミキサーでは全グループを同時に表示可能です。 このモードでデスクのインプットストリップ (1) はプロジェクトの全グループとなり、一番右のアウトプッ トストリップ(2) はマスター/キューチャンネルとなります。 ミキサーの上部にはグループとマスター/キュ ーチャンネル (3) のヘッダが表示されます。 フォーカスしているチャンネルはハイライト表示されます。 ミキサーでサウンドレベルを表示する ミキサーは特定のグループのサウンドスロットを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 371 ミックスのコントロール ミキサー このモードでデスクのインプットストリップ (1) はフォーカスしているグループの全サウンドとなり、一番 右のアウトプットストリップ (2) はフォーカスしているグループとなります。 ミキサー上部には 2 つの欄 が表示されます。 ▪ 最初の欄 (3) にはマスター/キューチャンネルの全グループのヘッダを含みます。 フォーカスしている グループのヘッダ (または一番右のマスター/キュー) はハイライト表示されます。 ▪ 2 番目の欄 (4) にはフォーカスしているグループのサウンドスロットのヘッダが表示されます。 フォー カスしているサウンドスロットのヘッダ (または一番右の親グループ) はハイライト表示されます。 ミキサーでグループ、サウンドレベルに切り替える いつでもこの表示モードを切り替えることができます。 ► プロジェクトの全グループと、特定のグループの全サウンドスロット画面をミキサーで切り替 えるには、ミキサー上部のグループヘッダの背景をダブルクリックします。 → ミキサーでサウンドストリップを表示している場合、ダブルクリックすることで全グループを 表示、ダブルクリックしたグループがフォーカスされます。 ミキサーでグループストリップ を表示している場合、ダブルクリックすることでそのグループのサウンドを表示します。 グ ループで最後にフォーカスしていた部分がもう一度フォーカスされます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 372 ミックスのコントロール ミキサー ヘッダの左上隅のナンバー、またはナンバーとレター部分ではなく、ヘッダの背景部分をダブルクリ ックするようにしてください。ナンバー部分をクリックすると、ミキサー画面が切り替わる代わりに そのグループがミュート、ミュート解除されます。 9.2.2 ミキサーレイアウトの調整 ミキサーでグループ、またはサウンドのどちらの画面を表示しているかに関わらず、以下のように現在の作業 にあわせてレイアウトを調節することも可能です。 ミキサーの最大、最小化 ミキサーを最小/最大化し、グループまたはサウンドのヘッダのみ、または全チャンネルストリップを表示し ます。 ► ミキサーの左下の矢印ボタンをクリックしてミキサーのチャンネル詳細を表示、非表示しま す。 ミキサーを最小化、最大化します。 ミキサーを最小化すると、チャンネルストリップはヘッダのみを表示します。 ミキサーを最小化した状態のチャンネルストリップです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 373 ミックスのコントロール ミキサー ストリップの特定の部分の表示/非表示 全グループチャンネル、または特定のグループのサウンドチャンネルを表示している際、ミキサーでストリッ プに表示されるセクションを選択することができます。 セクションの表示/非表示は、ミキサー左の 3 つの ボタンを使用してください。 チャンネルでどの部分を表示するか選択してください。 ボタンは上から、以下となります。 ▪ IO ボタン: このボタンを押して、チャンネルストリップの(MIDI とオーディオの)インプット、アウト プットセッティング内容を表示/非表示します。 ▪ プラグインアイコン: ここを押してチャンネルストリップのプラグインリストを表示/非表示します。 ▪ AUX ボタン: このボタンを押してチャンネルストリップのオグジュアリーアウトプットセッティングを 表示/非表示します。 IO ボタンを無効にした場合でも、メインオーディオアウトプットの設定内容は常に表示されます。 チャンネルストリップの設定内容詳細は以下の↑9.2.5, チャンネルストリップの設定を調節するを参照して ください。 9.2.3 チャンネルストリップの選択 ミックスビューは MASCHINE チャンネル、セレクションを表示、アクセスするためのもう一つの方法で、 アレンジビューのミキサーとほぼ同様に機能します。 ▪ 特定のチャンネル (Sound または Group) にフォーカスするには、ミキサー上部の 2 つの欄にあるヘッ ダの背景部分をクリック(上の欄がグループ、マスター/キュー、下がサウンドとなります)、またはコン トローラーでコマンドを使用します (セクション↑2.3.1, Group または Sound のフォーカス参照)。 フォーカスしたチャンネルのヘッダがハイライト表示されます。 ▪ ミキサーの特定のチャンネルストリップにフォーカスすると、対応するサウンド、グループ、アレンジビ ューのマスターに自動的にフォーカスされます。 ▪ ミキサーがグループ内のサウンドストリップを表示している場合は、 上の欄のほかのグループヘッダを クリックすることでミキサーはサウンドレベルに留まりながら選択したグループ内のサウンドストリッ プを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 374 ミックスのコントロール ミキサー ▪ ストリップを表示している状態で複数のチャンネルストリップを選択することも可能です。 フォーカス しているストリップが常に選択されます。 複数選択のルールはアレンジビューのものと同等です (セク ション↑4.1.3, 複数の Sounds または Groups の選択参照)。 どのチャンネルストリップをフォーカスしても、ミックスビューの下のプラグインストリップは特定 のチャンネルにロードされたプラグインを表示します (セクション↑9.4, プラグインストリップ参 照)。 9.2.4 ミキサーでチャンネルを管理する ミキサーにはアレンジビューと同様のサウンドとグループ管理画面を用意しており、使用方法もほぼ同様で す。 殆どの機能はチャンネルのコンテクストメニューにあります。 ► チャンネルのコンテクストメニューを開くには、チャンネルヘッダの背景部分を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) します。 チャンネルのコンテクストメニューを開くことで、自動的にそのチャンネルにフォーカスします。 チャンネルのコンテクストメニューは、アレンジビューと同様のエントリーを含んでいます。 ミキサーには以下の管理コマンドがあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 375 ミックスのコントロール ミキサー 管理コマンド 動作 名称変更 ヘッダのチャンネル名称をダブルクリックしてコンピューターで名称を入力し、 [Enter] を押して適用 (または[Esc] を押して名称変更をキャンセル)します。 チャ ンネルのコンテクストメニューを開いて Rename を選択して名称変更することも 可能です。 詳細は↑4.2.3, サウンドスロットの名称変更と↑4.3.3, グループの名称変更を参照 してください。 チャンネルの色変更 チャンネルのコンテクストメニューを開いて Color を選択して色を変更することも 可能です。 詳細は↑4.2.4, サウンドの配色の変更と↑4.3.4, グループの配色の変更を参照して ください。 チャンネルのコピーとペースト チャンネルのコンテクストメニューを開いて Copy または Paste を選択します。 詳細は↑4.2.6, Sounds のコピーとペーストと↑4.3.6, グループのコピーとペース トを参照してください。 サウンドチャンネルのリセット サウンドチャンネルのコンテクストメニューを開いて Reset を選択します。 セクション↑4.2.8, サウンドスロットのリセットを参照してください。 グループチャンネルの削除 グループチャンネルのコンテクストメニューを開いて Delete を選択します。 セクション↑4.3.8, グループの削除を参照してください。 チャンネルの保存 チャンネルのコンテクストメニューを開いて Save As… を選択します。 詳細は↑4.2.5, サウンドの保存と↑4.3.5, グループの保存を参照してください。 ミキサー内ではドラッグアンドドロップでサウンドとグループを移動することはできません。 移動は アレンジビューのみで行うことができます。詳細は↑4.2.7, サウンドの移動と↑4.3.7, グループの移 動を参照してください。 9.2.5 チャンネルストリップの設定を調節する サウンドとグループのレイアウトは一般的なミキシングデスクのものとほぼ同様です。 シグナルは上から順 に経由し、順路は上部のインプットルーティングセッティングからチャンネルにロードした各プラグインを経 由し、パンとレベルコントロールに進み、一番下のアウトプットルーティングセッティングに進みます。 各チャンネルストリップで有効なセッティングはアレンジビューのコントロールエリアに表示されるチャン ネルプロパティーの殆どのパラメーターと同様で、ここでは更に直感的に調節することが可能となります (こ のセクションの最後のリストで有効なパラメーターのリストを確認してください)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 376 ミックスのコントロール ミキサー 素早く設定を調節する ミキサーにはアレンジビューにはない機能も備えており、チャンネルフォーカスすることなく表示しているチ ャンネルストリップで素早く設定を変更することができます。設定は単純に、表示しているチャンネルストリ ップの任意の設置項目をクリックすることで素早く行うことができます。現在選択/フォーカスしている内容 に影響はありません。 ヒント: 右端の親チャンネルストリップの使用 ミキサーの両方のディスプレイモードで、一番右のチャンネルストリップは (ミキシングデスクのアウトプッ トストリップの部分です) 親チャンネルとなります。 ▪ ミキサーが現在全グループを表示している場合は、一番右のストリップはマスター(キュー)チャンネル となります。 ▪ ミキサーが現在選択しているグループの全サウンドを表示している場合は、一番右のストリップはグルー プとなります。 特にサウンドレベルでは、ミキサー画面をグループレベルに切り替えることなくサウンドがある親グループの レベルを確認、素早く調整が行えるので便利です。 例えばドラムキットでキックが大きすぎる場合は、キックのレベルを落としながら親グループのレベ ルを確認し、必要であれば親グループの音量を大きくする、といったことが可能となります。 サウンド/グループチャンネルストリップにある設定項目 以下のリストはチャンネルストリップにある各部です。 リストの各部分でストリップ各部の基本的な操作内 容とアレンジビューで対応するパラメーターを記載しています。 設定内容が表示されていない場合は、ミキサー左の各表示ボタンを押してミキサー内容を全て表示し てください。詳細は↑9.2.2, ミキサーレイアウトの調整を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 377 ミックスのコントロール ミキサー ミキサーのチャンネルストリップの全容です(左がサウンド、右がグループとマスターです)。 (1) ヘッダ: グループの名称とインデックス (レター + 番号) またはサウンドの番号を表示します。 ミキサー のヘッダの一番上の欄はグループ、(サウンドレベルを表示している場合)2 番目のヘッダ欄はサウンドとな ります。 チャンネルストリップの他の部分が見えない場合は、ヘッダは右上隅に小さなレベルインジケータ ーを表示します。 以下の操作を行うことができます。 ▪ ミキサーをサウンドまたはグループ画面に切り替えます(↑9.2.1, グループ表示と、 サウンドの表示)。 ▪ 特定のチャンネルをフォーカス/選択します( ↑9.2.3, チャンネルストリップの選択)。 ▪ チャンネル名称を変更するには、現在の名称部分をダブルクリックしてコンピューターで名称を入力し、 [Enter] を押して適用 (または[Esc] を押して名称変更をキャンセル)します。 チャンネルのコンテクス トメニューを開き、Rename を選択して名称変更することも可能です。 ▪ 他の管理コマンドを使用する場合は、ヘッダの背景部分を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) し てチャンネルのコンテクストメニューを開きます (↑9.2.4, ミキサーでチャンネルを管理する)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 378 ミックスのコントロール ミキサー (2) オーディオインプットセッティング (サウンドストリップのみ): ここでオーディオインプットルーティン グを設定します。 ミキサーの IO ボタンを起動すると表示されます。 AUDIO IN ラベルをクリックしてオー ディオインプットを選択し、左の小さなノブでレベルを調節します。 これらのコントロールはサウンドのイ ンプットプロパティーの Audio ページの Source と Gain パラメーターと同様です。 詳細は↑8.1.1, サウ ンドに外部音声を送信するで確認してください。 (3) MIDI インプットセッティング: ここで MIDI インプットルーティングを設定します。 ミキサーの IO ボ タンを起動すると表示されます。 MIDI IN ラベルをクリックして MIDI インプットポートを選択し、その右 の小さなメニューでチャンネルを選択します。 これらのコントロールはサウンドとグループのインプットプ ロパティーの MIDI ページの Source と Channel セレクターと同様です。 詳細は↑8.2.1, MIDI ノートで サウンドをトリガーするで確認してください。 (4) プラグインリスト: チャンネルにロードしたプラグインを表示します。 ミキサー左のプラグインアイコ ンを起動すると表示されます。 以下の操作を行うことができます。 ▪ 小さな “+” シンボルをクリックしてプラグインメニューを開き、リストの最後に新規プラグインをロード します。 ▪ 既にあるプラグインを右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック)して他のプラグインと交換、または削除 (メニューで None を選択します)します。 ▪ プラグイン名称をクリックして選択します。 このプラグインがミキサー下のプラグインストリップ内に 隠れている場合は、 自動的にそのプラグインのインターフェイス部分にスクロールします (↑9.4, プラ グインストリップ)。 ▪ プラグインの左の小さな四角をクリックしてバイパス (バイパスされたプラグインは灰色表示されます) または再度そのシグナルチェーンにプラグインを復帰させます。 ▪ プラグインをドラッグアンドドロップしてリスト内を移動します。 このプラグインリストはアレンジビューのコントロールエリアのプラグインリストと同じ内容です。 詳細は セクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 (5) フェーダーセクション: ここでチャンネルのレベル、定位、ミュート、キューの各設定を行います。 以下 の操作を行うことができます。 ▪ 垂直方向にフェーダーを移動してチャンネルのレベルを調整します。 これはチャンネルのアウトプット プロパティーの Audio ページの Level パラメーターと同様です (↑8.1.2, サウンドとグループのメイン アウトプットの設定)。 更にレベルメーターでは常にチャンネルのレベルを表示します。 ピークレベル 値はレベルメーターとフェーダーの上に灰色表示されます。 このピーク値が 0 以上になると、この部分 が白く表示され、クリップを示します。リセットするにはこの値をクリックします。 ▪ 上にある水平方向に伸びるスライダーをドラッグしてチャンネルのステレオ定位を設定します。 これは チャンネルのアウトプットプロパティーの Audio ページの Pan パラメーターと同様です (↑8.1.2, サ ウンドとグループのメインアウトプットの設定)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 379 ミックスのコントロール ミキサー ▪ ミュートボタンをクリックしてチャンネルをミュート、右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してそ の他全てのチャンネルをミュートします(ソロ機能です)。 詳細は↑5.2.2, ミュートとソロで確認してく ださい。 ▪ 小さなヘッドフォンボタンをクリックしてチャンネルをキューバスに送信、送信解除します。 これはチ ャンネルのアウトプットプロパティーの Audio ページの Cue パラメーターと同様です。 詳細は↑ 9.2.6, キューバスの使用で確認してください。 (6) メインオーディオアウトプットメニュー: チャンネルのメインオーディオアウトプットのデスティネーシ ョンを選択します。 デフォルトでサウンドチャンネルはその親グループにアウトプットされ、グループチャ ンネルはマスターにアウトプットされ、マスターはアウトプットの最初のステレオペアに出力されます。 ラ ベルをクリックして他のデスティネーションを選択します。 このコントロールはサウンドとグループ (↑ 8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの設定) およびマスター(↑8.1.4, MASCHINE のマスター とキューアウトプットの設定) のアウトプットプロパティーの Audio ページの Dest. セレクターと同様で す。 (7) Aux ルーティング設定: 各オグジュアリーアウトプットのルーティングを調節します。 ミキサーの AUX ボタンを起動すると表示されます。 AUX 1 または AUX 2 ラベルをクリックしてこのオグジュアリー (Aux)アウトプットのデスティネーションを選択して、右に小さなノブでレベルを調節、 Post または Pre ラベルをクリックして選択します。 これらのコントロールはサウンドとグループのアウトプットプロパティ ーの Aux ページの Dest.、Level、Order パラメーターと同様です(↑8.1.3, サウンドとグループ用にオグジ ュアリーアウトプットを設定する)。 (8) MIDI アウトプットセッティング(サウンドストリップのみ): ここで MIDI アウトプットを選択します。 ミキサーの IO ボタンを起動すると表示されます。 MIDI OUT ラベルをクリックして MIDI アウトプットポ ートを選択、右の追加メニューでチャンネルを選択します。 これらのコントロールはサウンドのアウトプッ トプロパティーの MIDI ページの Dest. と Channel セレクターと同様です(↑8.2.4, サウンドから MIDI を 送信する)。 パラメーターモジュレーションはミキサーには表示されません。 結果ミキサーのコントロール部が固 定の位置を保っている場合でも、編集したパラメーター値が変化する場合があります。 例えばチャン ネルフェーダーを下げきった状態でもチャンネルレベルは変化するので、チャンネルの実際のレベル が一時的にフェーダーの位置を越えると、オーディオシグナルがメーターに表示されます。 アレンジ ビューのコントロールエリアの場合。モジュレーション内容は連続パラメーターの変化をノブの周り の円で表示します。 パラメーターのモジュレーションに関しては↑7.5, 録音と モジュレーションの 編集を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 380 ミックスのコントロール ミキサー マスターとキューチャンネルストリップにある設定項目 マスターと ky-チャンネルストリップは上記したサウンド/グループチャンネルと似ていますが以下の部分に おいて異なります (番号は上記解説の図をさすものです)。 ▪ フェーダーセクション (5) の Mute ボタンはありません。 ▪ オーディオインプットセッティング (2) と MIDI インプットセッティング (3) はありません。 ▪ Aux ルーティングセッティング (7) と MIDI アウトプットセッティング (8) はありません。 ▪ キューチャンネルストリップ (4) にプラグインリストはありません。 9.2.6 キューバスの使用 MASCHINE には専用キューバスがあります。 キューバスでメイン MASCHINE アウトプットに影響なく、 各チャンネル(サウンドまたはグループ)を別アウトプットにルーティングすることができます。 例えばこ の機能を用いてライブ中にヘッドフォンでサウンド、またはグループの音声を確認することができます。まず キューバスに空のチャンネルを送信、ブラウザから任意のサウンド、またはグループをロード(または新規作 成)し、プラグインを追加、チャンネルの各パラメーターを調節してグループにパターンを録音、準備ができ たらキューバスへのルーティングを解除し、実際の演奏にその音声を取り入れます。 キューバスは以下のように使用することもできます。 ▪ ブラウザのサンプルの試聴(↑3.3.2, サンプルの試聴)。 ▪ メトロノームの使用(↑7.2.3, メトロノームの使用)。 ▪ サンプルの録音(↑14.2.2.1, コントローラーでソースと録音モードを選択する)、スライス(↑14.4, サ ンプルのスライス)時のサンプルエディターの試聴機能の使用。 キューバスにサウンドとグループチャンネルを送信する ► チャンネルストリップで小さなヘッドフォンボタンをクリックしてこのチャンネルをキュー バスに送信します。 → ヘッドフォンボタンが点灯します。 チャンネルは設定してあるデスティネーションに送信さ れなくなり、キューバスに送信されます。 チャンネルをキューバスから解除してもとのアウトプットデスティネーションに戻すには、もう一度このヘッ ドフォンアイコンをクリックします。 キューバスに複数のサウンドとグループを送信することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 381 ミックスのコントロール プラグインチェーン アレンジビューでこのヘッドフォンボタンと同様の機能を使用するには、サウンドとグループのアウ トプットプロパティーの Audio ページの Cue スイッチを使用します(↑8.1.2, サウンドとグループ のメインアウトプットの設定)。 チャンネルのミュートとソロ機能はキューバス内のチャンネルには適用されません。キューバスに送 信する内容は元のチャンネルのミュート内容とは関係なく常にキューチャンネルで再生されます。 ミキサーでキューチャンネルを調節する キューバスの全シグナルはキューチャンネルストリップに到達します。 ミキサーでキューチャンネルストリ ップを表示する方法は以下となります。 1. ミキサーの右上隅のマスター/キューストリップのヘッダをクリックします。 2. ミキサーがサウンドレベルを表示していた場合は、グループレベルに切り替わります。 マスター/キュ ーチャンネルストリップが表示され、同時にフォーカスされます。 マスターヘッダのヘッドフォンアイコンをクリックします。 → マスターチャンネルストリップがキューチャンネルストリップに切り替わります。 ここでキ ューチャンネルのレベルと定位を設定し、またキューチャンネルのルーティングを行います。 ルーティング先として、ヘッドフォンを接続できるアウトプットを選択します。 この設定は セクション↑8.1.4, MASCHINE のマスターとキューアウトプットの設定で解説します。 9.3 プラグインチェーン ミックスビューの中央には、フォーカスしたチャンネルにロードしてある全プラグインをリスト表示する部分 であるプラグインチャンネルがあります。 プラグインチェーンには水平線上にプラグインが配置されてお り、オーディオはこのチャンネルのチェーンを左から順に通過します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 382 ミックスのコントロール プラグインストリップ Compressor を選択、EQ をバイパスした状態のプラグインチェーンです。 水平にレイアウトされていること以外は、プラグインチェーンはその上のミキサーにあるチャンネルストリッ プのプラグインリストと同様の機能を果たします。 ▪ プラグイン名称をクリックして選択します。 その下のプラグインストリップにプラグインが隠れている 場合は、プラグインは自動的にスクロールし、プラグインのインターフェイスを表示します。 ▪ チェーンの最後にある小さな “+” アイコンをクリックして、プラグインメニューでプラグインを選択し、 そのプラグインをチェーンの最後にロード、またはプラグイン名称を右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリ ック) してその他のプラグインに交換します。 詳細は↑6.1.3, プラグインのロード、削除、取替えで確認 してください。 ▪ プラグイン名称の左の小さな四角をクリックしてプラグインスロットをバイパスします (バイパスした スロットは灰色表示されます)。 小さな四角をもう一度クリックしてプラグインスロットをミュート解 除し、そのプラグインを復帰します。 詳細は↑6.1.5, プラグインスロットのバイパスで確認してくださ い。 ▪ プラグイン名称を右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) し、 Open… 、 Save As、Save As Default… (Native Instruments と外部プラグインのみ) コマンドを使用してプラグインプリセットを 管理します。 詳細は↑6.1.9, プラグインプリセットの保存とロードと↑6.3.4, VST/AU プラグインプ リセットの使用で確認してください。 プラグインチェーンでプラグインを移動することはできません。 移動するには例えばミキサーのチャ ンネルのプラグインリストを使用します (プラグインリストの詳細は↑9.2.5, チャンネルストリップ の設定を調節するを参照してください)。 9.4 プラグインストリップ MASCHINE ウインドウの下のミックスビューにはフォーカスしているチャンネル(サウンド、グループ、マ スター)にロードしてあるプラグインの直感的な操作部分であるプラグインストリップがあります。 プラグ インストリップは各パネルを供えたプラグインパネルとしてロードしたプラグインを表示します。 その上の小さなプラグインチェーンには水平線上にプラグインが配置されており、オーディオはこのチャンネ ルのチェーンを左から順に通過します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 383 ミックスのコントロール プラグインストリップ 各プラグイン専用パネルを供えたチャンネルのプラグインストリップです。 プラグインストリップに表示されるプラグインパネル内容はプラグインの種類 (内部、Native Instruments、 外部)以下のように異なります。 ▪ プラグインの全タイプで、パネルにはプラグインヘッダが表示されます(↑9.4.1, プラグインヘッダ)。 ▪ 内部エフェクトと Drumsynths にはカスタムパネルが表示されます(↑9.4.2, Drumsynths と内蔵エ フェクト用パネル)。 ▪ サンプラープラグインには専用拡張パネルを装備しています(↑9.4.3, サンプラーのパネル)。 ▪ Native Instruments プラグインには各 Native Instruments 製品に近いユーザーインターフェイスを 使用した専用パネルが表示されます(↑9.4.4, Native Instruments プラグイン用カスタムパネル)。 ▪ External プラグインにはコントロール各部を簡略化した一般的なプラグインパネルが表示されます(↑ 9.4.5, 外部プラグイン用パネル)。 ▪ Native Instruments と外部プラグインは切り離して別ウインドウで表示することができます(↑9.4.6, プラグインパネルを切り離す (Native Instruments と外部プラグインのみ))。 プラグインストリップのナビゲート MASCHINE ウインドウが小さすぎてプラグインストリップのプラグインパネルを全て表示しきれない場合 は、その上のプラグインチェーンの任意のプラグイン名称をクリックすると、プラグインストリップがそのパ ネルまでスクロールします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 384 ミックスのコントロール プラグインストリップ プラグインチェーンのプラグインをクリックして下のプラグインストリップのパネルを表示しま す。 MASCHINE ウインドウが小さすぎて全プラグインパネルを表示しきれない場合は、プラグインストリップ下 部に表示される水平スクロールバーを使用して隠れた部分を表示します。 水平スクロールバーを使用してプラグインパネルを表示します。 MASCHINE ウインドウの高さが低すぎてプラグインパネルを表示しきれない場合は、パネルの右に表示され す垂直バーを使用して隠れた場所を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 385 ミックスのコントロール プラグインストリップ 水平スクロールバーを使用してプラグインの隠れた部分を表示します。 9.4.1 プラグインヘッダ 全プラグインの種類に共通して (内部、Native Instruments、外部) 、プラグインパネルはその上部にプラグ インヘッダを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 386 ミックスのコントロール プラグインストリップ プラグインパネル上部のプラグインヘッダです。 プラグインヘッダは左から順に以下の内容を表示します。 (1) プラグインウインドウオープンボタン(Native Instruments と外部プラグインのみ): 小さな矢印アイコ ンをクリックして別ウインドウにプラグインインターフェイスを表示します ( も う 一 度 押 す と 最 小 化 し ま す)。 詳細はセクション↑9.4.4, Native Instruments プラグイン用カスタムパネルを参照してください。 (2) 追加表示ボタン(特定の Native Instruments プラグインのみ): いくつかの Native Instruments プラグ インは 2 種類のパネル表示画面を備えています。 小さな “+” をクリックしてデフォルトビュー、または追加 ビューに切り替えます。 詳細はセクション↑9.4.4, Native Instruments プラグイン用カスタムパネルを参 照してください。 (3) プリセット名称: 現在ロードしているプリセット名称を表示します。 (4) クイックブラウズボタン: 拡大鏡をクリックしてクイックブラウズ機能を起動し、プリセットロード時に 用いた検索クエリーを呼び出します。 9.4.2 Drumsynths と内蔵エフェクト用パネル プラグインストリップの Drumsynths と内蔵エフェクト用パネルでは専用パネルを使用することができ、こ れらで直感的にパラメーターを操作することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 387 ミックスのコントロール プラグインストリップ Drumsynth と 2 つの内蔵エフェクトを備えたプラグインパネルです。 他のプラグインと同様に、Drumsynths と内蔵プラグインは上部にプラグインヘッダを表示します。 このヘ ッダは現在のプリセット名とクイックブラウズアイコンを備えています(↑9.4.1, プラグインヘッダ)。 パラメーターはアレンジビューのパラメーターページとは異なっていますが、Drumsynths a と内蔵エフェ クトのパネルはアレンジビューのパラメーターページと同一のパラメーターを含んでいます。 Compressor と Gate、Limiter は例外で、パネルにはコントロールエリアでは表示されないレベルメ ーターが追加されています(Compressor ではゲインリダクション、Gate と Limiter ではインプット レベル用メーターが追加されます)。 各パネルにある各パラメーター詳細は↑10, Drumsynths の使用(Drumsynths)と ↑12, エフェクトリフ ァレンス(内蔵エフェクト)を参照してください。 パラメーターモジュレーションは内蔵プラグインパネルには表示されません。 結果パネルでコントロ ール部が動いていない場合でも、モジュレーション値が変動する場合があります。 パラメーターのモ ジュレーションに関しては↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 388 ミックスのコントロール プラグインストリップ 9.4.3 サンプラーのパネル サンプラー使用時、プラグインストリップではコントロールエリアに表示される最初の 3 ページ分のパラメ ーターを含んだパネルを表示、更に、サンプルエディターに含まれる Zone ページ用パラメーターも表示さ れます。 その他のプラグインと同様に、サンプラーパネル上部にはプラグインヘッダが表示されます。 このヘッダは 現在のプリセット名とクイックブラウズアイコンを備えています(↑9.4.1, プラグインヘッダ)。 サンプラーパネルには MAIN ペイント、ZONE ペインがあります。 これらのペインはサンプラーインターフ ェイス上部のペインセレクターで MAIN と ZONE ボタンを押すことで使用することができます。 パラメーターモジュレーションは内蔵プラグインパネルには表示されません。 結果パネルでコントロ ール部が動いていない場合でも、モジュレーション値が変動する場合があります。 パラメーターのモ ジュレーションに関しては↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 389 ミックスのコントロール プラグインストリップ Sampler – MAIN ペイン プラグインストリップの Sampler です。 (1) ペインセレクター: MAIN または ZONE をクリックしてプラグインの該当するペインを表示します。 (2) サンプル波形: 波形、または選択しているゾーンで使用しているサンプルを表示します。 ここにはサンプ ルエディターの Zone ページのサンプルビューにある波形部分と同じ機能を装備しており、各機能は、 Start、End 各マーカー、ズーム機能等となっています。 詳細はセクション↑14, サンプリングとサンプルマ ッピングを参照してください。 (3) PLAY と LOOP セクション: 選択したゾーンの再生レンジとループの設定を行います。 ここにはサン プルエディターの Zone ページにある PLAY RANGE と LOOP セクションと同等の機能を装備していま す。 詳細はセクション↑14, サンプリングとサンプルマッピングを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 390 ミックスのコントロール プラグインストリップ (4) VOICE & ENGINE セクション: コントロールエリアの Voice Settings / Engine の Polyphony、 Glide、Mode パラメーターとコントロールエリアの Pitch/Envelope ページの Reverse ボタンを制御しま す。 詳細は↑6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine と↑6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine を 参照してください。 (5) TUNE セクション: コントロールエリアの Pitch/Envelope ページの Tune パラメーターを調節しま す。 詳細はセクション↑6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine を参照してください。 (6) SATURATION、LO FI、FILTER セクション:コントロールエリアの FX/Filter ページのパラメーター を設定します。 詳細はセクション↑6.2.2, ページ 2: Pitch / Envelope を参照してください。 (7) AMP ENVELOPE セクション: コントロールエリアの Pitch/Envelope ページの Type パラメーター とエンベロープパラメーターを調節します 。 詳 細 は セ ク シ ョ ン ↑ 6.2.1, ペ ー ジ 1: Voice Settings / Engine を参照してください。 Sampler – ZONE ペイン MASCHINE - オペレーション マニュアル - 391 ミックスのコントロール プラグインストリップ プラグインストリップの Sampler です。 (1) ペインセレクター: MAIN または ZONE をクリックしてプラグインの該当するペインを表示します。 (2) ゾーンリスト: ここでゾーンを管理します。 これはサンプルエディターの Zone ページのゾーンリスト と同様です。 詳細はセクション↑14, サンプリングとサンプルマッピングを参照してください。 (3) サンプルマップ: ここでゾーンのキー、ベロシティーレンジを設定します。 これはサンプルエディター の Zone ページのマップビューと同様です。 詳細はセクション↑14, サンプリングとサンプルマッピングを 参照してください。 (4) TUNE / MIX と MAP セクション: ゾーンのチューニング、ゲインパラメーターとキー、ベロシティー レンジを設定します。 これらはサンプルエディターの Zone ページの TUNE と MAP セクションと同様で す。 詳細はセクション↑14.5.7, ゾーンセッティングの調節を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 392 ミックスのコントロール プラグインストリップ 全内部プラグインと同様に、サンプラーパネルにはパラメーターモジュレーションは表示されませ ん。 結果パネルでコントロール部が動いていない場合でも、モジュレーション値が変動する場合があ ります。 パラメーターのモジュレーションに関しては↑7.5, 録音と モジュレーションの編集を参照 してください。 9.4.4 Native Instruments プラグイン用カスタムパネル Native Instruments プラグインパネルには各 Native Instruments 製品のスタイルにあわせたユーザーイ ンターフェイスデザインが施してあり、一つか二つのカスタム画面でプラグインの重要なパラメーターを表示 します。 ▪ デフォルトビューは全 Native Instruments プラグイン共通画面です。 ▪ 追加ビューは 特定の Native Instruments プラグインに追加される画面で、プラグインのコントロール を更に表示します。 以下は例です。 ▪ ABSYNTH 5 のデフォルト画面は ABSYNTH 5 のパフォームウインドウの主要各部を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 393 ミックスのコントロール プラグインストリップ ▪ MASSIVE のデフォルト画面ではシンセビューの特定のパートを表示します (上に 8 個のマクロコント ロール、下にモジュレーションページが表示されます)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 394 ミックスのコントロール プラグインストリップ ▪ GUITAR RIG のデフォルト画面ではミニラックと、簡略化したバージョンのグローバルヘッダを表示し ます その他のプラグインと同様に、Native Instruments プラグインパネルのプラグインヘッダが表示され、そこ にはプラグインを別ウインドウに表示するためのボタンと現在のプリセット名称とクイックブラウズアイコ ンが表示されます。詳細は↑9.4.1, プラグインヘッダを参照してください。 追加ビューがある Native Instruments プラグインのヘッダには、追加ビューボタン (小さな “+” シンボル) が表示され、これでデフォルトと追加ビューを切り替えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 395 ミックスのコントロール プラグインストリップ ヘッダの “+” をクリックしてデフォルトビュー、または追加ビューに切り替えます。 Mac OS X ユーザー: プラグインストリップに Native Instruments 製品用デフォルトビューを表示 させるためには、これらの製品の VST プラグインをインストールする必要があります。 Native Instruments 製品で通常 AU プラグインを使用している場合でも、MASCHINE でこのプラグインを 完全に融合させるためには VST バージョンをインストールする必要があります。 プラグインメニュ ー(ソフトウェア)とプラグインブラウザ(コントローラー)で Native Instruments プラグインの AU バージョンを表示/非表示するには、Preferences パネルの Plug-ins ページの Use NI Audio Units チェックボックスを使用します。詳細は↑2.5.4, Preferences – Plug-ins ページを参照してく ださい。 Native Instruments プラグインを切り離して別ウインドウで表示することもできます。 この別ウインドウ でデフォルトビューと、オリジナルの Native Instruments 製品ユーザーフェイス画面を切り替えることが できます。詳細は↑9.4.6, プラグインパネルを切り離す (Native Instruments と外部プラグインのみ)を参 照してください。 9.4.5 外部プラグイン用パネル 外部プラグインはプラグインストリップでは一般的なパネルが表示されます。 外部プラグイン用パネルです。 このプラグインパネルには以下の内容が含まれます。 (1) プラグインヘッダー: セクション↑9.4.1, プラグインヘッダを参照してください。 (2) プラグイン名称 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 396 ミックスのコントロール プラグインストリップ (3) プリセットメニュー: このメニューをクリックして VST/AU プラグインのプリセットを使用します。 プ リセットの使用方法は各 VST/AU プラグインによって異なります。 詳細は↑6.3.4, VST/AU プラグインプ リセットの使用で確認してください。 (4) アイコンはプラグイン形式 (VST または AU) と種類(Instrument は鍵盤のアイコン、エフェクトには FX と表記されます)。 外部プラグインを切り離してこのプラグインのオリジナルユーザーインターフェイスを表示することもでき ます 。詳細は↑9.4.6, プラグインパネルを切り離す (Native Instruments と外部プラグインのみ)を参照し てください。 9.4.6 プラグインパネルを切り離す (Native Instruments と外部プラグ インのみ) プラグインヘッダの小さな斜めの矢印をクリックすることで Native Instruments または外部プラグインパ ネルを別ウインドウに切り離すこともできます。 プラグインを別ウインドウに表示させるには小さな斜めの矢印をクリックします。 ► プラグインヘッダの左の小さな斜めの矢印をクリックすることで Native Instruments また は外部プラグインパネルを別ウインドウに切り離します。 → 別ウインドウにプラグインが表示されます。 Native Instruments プラグインを切り離すと、プラグインストリップのそのパネルはプラグインプレ イスホルダーに切り替わります(以下参照)。 Native Instruments 製品 (REAKTOR、KONTAKT、GUITAR RIG) プラグインはプラグインメニュ ーからロードすると、自動的に別ウインドウに表示されます。 MASCHINE はフォーカスしている Sound、Group、Master 用別ウインドウを常に表示します。 このチャ ンネルでは複数の別ウインドウを表示することができます。 他のチャンネルにフォーカスすると、全別画面 が消え、 新しくフォーカスしたサウンド、グループ、マスターに新たにロードした Native Instruments ま たは外部プラグインを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 397 ミックスのコントロール プラグインストリップ プラグイン別ウインドウはアレンジビューと同じです。セクション↑6.3.1, プラグインウインドウの 表示、非表示を参照してください。 Native Instruments プラグインを切り離す Native Instruments プラグインを別ウインドウに表示すると、以下のようになります。 ▪ プラグインストリップでプラグインパネルは斜めの小さな矢印のみを表示するプラグインプレイスホル ダーとして表示されます。これでプラグインプラグインストリップに戻します(以下参照)。 ▪ 別ウインドウ上部ではプラグインヘッダも表示されます。 セクション↑9.4.4, Native Instruments プ ラグイン用カスタムパネルで解説したヘッダの各部に加え、このヘッダには追加エディットボタン(鉛筆 アイコン)が表示され、これでエディットビューに切り替え、Native Instruments 製品のオリジナルのユ ーザーインターフェイスを使用できる状態となります。 プラグインの別ウインドウを閉じる ► Native Instruments または外部プラグインをプラグインストリップに戻すには、プラグイン プレイスホルダーの小さな斜めの矢印をクリック (Native Instruments プラグイン) 、または プラグインストリップのプラグインパネルのヘッダをクリック (外部プラグイン) します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 398 ミックスのコントロール プラグインストリップ オペレーションシステムによって異なりますがウインドウの右隅、あるいは左隅にあるボタンを他の アプリケーションと同様にクリックすることでウインドウを閉じることもできます。 プラグインがプ ラグインストリップに戻ります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 399 Drumsynths の使用 Drumsynths – 基本操作 10 Drumsynths の使用 Drumsynths は強力なモノフォニック内部インストゥルメントプラグイン (MASCHINE 内臓インストゥル メントプラグインです) ドラムサウンド専用のプラグインとなっています。 他のインストゥルメントプラグ インと同様に、サウンドの最初のプラグインスロットにこれらをロードすることができます。 Drumsynths は MASCHINE コントローラーの高品質パッド、またはベロシティーセンシティブ MIDI キー ボードを用いることで高い演奏性を発揮するよう設計されています。 これらで素早くカスタムドラムサウン ドを作成し、各ドラムの性質を制御することができます。他のプラグインと同様にライブ中で各パラメーター を調節したり、オートメーションしてください。 オートメーションの詳細は↑7.5, 録音と モジュレーションの編集で確認してください。 この章では以下の内容を解説します。 ▪ Drumsynths 概要と各基本機能は↑10.1, Drumsynths – 基本操作で解説します。 ▪ 以下は各 Drumsynth の詳細となります。 ◦ Kick プラグイン: ↑10.2, Kicks ◦ Snare プラグイン: ↑10.3, Snares ◦ Hi-hat プラグイン: ↑10.4, Hi-hats ◦ Tom プラグイン: ↑10.5, Toms ◦ Percussion プラグイン: ↑10.6, Percussions ここでは Drumsynths の操作とパラメーターを解説します。 Drumsynths を含む各プラグインの各 機能と性質に関してはセクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 10.1 Drumsynths – 基本操作 このセクションでは Drumsynths の基本的な使用方法と各機能を解説します。 Drumsynths の管理 Drumsynths は MASCHINE プラグインで、通常のプラグインの操作方法で使用できます。 ですので、 Drumsynths のロード、削除、取り替え、インサート、移動、コピー、ペーストおよび Drumsynth パラメ ーターの調節方法、プリセットのロード、保存方法はセクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 400 Drumsynths の使用 Drumsynths – 基本操作 10.1.1 Engines: Drumsynth の異なるドラム 各 Drumsynths は異なる複数のドラム(Kick、Snare、Hi-hat、Tom、Percussion) を含んでおり、各 Drumsynth で ド ラ ム サ ウ ン ド を 生 成 す る た め の 特 定 の エ ン ジ ン を 選 択 す る 事 が で き ま す 。 同 じ Drumsynth 内でも各エンジンは独自のアルゴリズム、パラメーター、音声特性を備えており、それぞれ各ド ラムの特性を踏まえたエンジンを搭載しています。 例えばキックには 8 個の異なるエンジンを搭載してい ます。 いくつかのエンジンはアコースティックな音声、いくつかは電子的なサウンドの生成に向いています。 各 Drumsynth の最初のパラメーター (Engine) で使用したいエンジンを選択します。 その他の殆どのパラ メーターは選択したエンジンによって内容が異なります。 10.1.2 共通パラメーター 全 Drumsynths はアレンジビューのコントロールエリア、ミックスビューのプラグインストリップで同じよ うなパラメーター構成を備えています。 コントロールエリア(アレンジビュー)の共通パラメーターページ アレンジビューで全 Drumsynths のパラメーターは、コントロールエリアのものと同じようにグループ化さ れています。 全 Drumsynths はコントロールエリアの同じパラメーター構成を共有します。 ▪ これらのパラメーターは同じ 3 つのパラメーターページでグループ化されています。 ◦ Main ページでは各ドラムの最も重要なパラメーターを装備しています。 ここで使用するエンジ ン、チューニング、ディケイ等を設定します。 ◦ Advanced ページにはドラムサウンドを更に調節する項目を装備しています。 ◦ Modulation ページでベロシティーによるドラムの反応を設定します。 ▪ Main ページは常に MAIN セクションからスタートします。 ページのその他のセクションは各 Drumsynth とエンジンによって異なります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 401 Drumsynths の使用 Drumsynths – 基本操作 プラグインストリップの共通レイアウト (ミックスビュー) ミックスビューの全 Drumsynths のプラグインパネルはプラグインストリップのレイアウトと似ています。 全 Drumsynths はプラグインストリップのグローバルレイアウトを共有します。 ▪ パネル上部で Tune パラメーターを調節、任意のエンジンを選択し、ベロシティー反応を設定し、Decay パラメーター(Percussion の Shaker エンジンでは Filter パラメーター) を調節します。 ▪ パネル下部には、選択したエンジンのサウンドを調節するその他のパラメーターがあります。 プラグインストリップの各プラグインの詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 402 Drumsynths の使用 Drumsynths – 基本操作 10.1.3 共有パラメーター 各 Drumsynth のいくつかのパラメーターは各エンジンで同じものを共有します (例、Tune パラメーター)。 共有パラメーターは Drumsynth 内で他のエンジンに切り替えてもその設定値を保ちます。 これで各エンジ ンによるサウンドを比較することができます。 共有パラメーターはエンジンによって異なります。 例えば Tune パラメーターで、は他のエンジンに 切り替え同じ音程で各サウンドを比較することができます。 エンジン内で共有するパラメーターを見極める方法は簡単です。複数のエンジンに同じパラメーターがある 場合は、それらが共有パラメーターです。 他の Drumsynth (例、Kick があるプラグインスロットを Hi-hat に切り替えた場合) に切り替えると、 これらのパラメーター値が保たれることはありません。 10.1.4 各ベロシティー反応 各 Drumsynth のエンジンは演奏するノートのベロシティーによって異なる反応を示します。 エンジンは 2 つのカテゴリーに分けることができます。 ▪ アコースティックな音声を生成するエンジンはベロシティーに敏感に反応します。ベロシティーはサウ ンドを生成する多くの要素に影響し、表現力豊かなドラムを演奏することができます。 ▪ エレクトロニックな音声を生成するエンジンは比較的ベロシティーには反応しません。 殆どの場合、ベ ロシティーでサウンドのアウトプット音量を変化させます。 アコースティック、エレクトロニック両方のエンジンで、全体的なベロシティー感度は Velocity コントロー ルの Modulation ページで設定します。 10.1.5 ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート 全 Drumsynths はクロマティック演奏が可能です。サウンドの音程は MIDI 鍵盤の演奏ノートによって (ま た h キーボードモードでパッドを叩くことで) 弾きわけることができます。 全エンジンの Tune パラメーターでサウンドのパッド (グループモード時) または鍵盤の真ん中の C (MIDI ノート 60) を演奏したときの音程を設定します。 MASCHINE では MIDI ノート 60 は C3 となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 403 Drumsynths の使用 Kicks 各エンジンには異なるピッチレンジが設定してあります。 ▪ 殆どのエンジンのピッチレンジは制限されており、例えば Snare の Chrome エンジンにピッチレンジ は MIDI ノート 60 から 84 で、Iron エンジンのピッチレンジとなる MIDI ノートは 46 から 70 となり ます。 受信 MIDI ノートがエンジンのピッ時レンジ以外の値を受信すると、ピッチはエンジンが許容で きるピッチレンジで対応します。 ▪ いくつかのエンジンにはピッチレンジはなく、例えば Kick の Sub エンジン、Tom の Fractal と Tronic エンジン、Percussion の Fractal エンジンはその対象となります。 いくつかのドラムエンジンは MIDI ノートで正確にチューニングができない仕様となっています。 これらの Tune パラメーターは 0 % から 100 % の値で設定します。 10.2 Kicks Kick Drumsynth で多種多様なキックサウンドを生成します。 コントロールエリアの Kick です (図は Main ページです)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 404 Drumsynths の使用 Kicks プラグインストリップの Kick パネルです。 全 Drumsynth で、エンジンは Main ページの Engine セレクターで選択します。 各エンジンは以下で解説 するように、異なる特性とパラメーターセットを含んでいます。 Kick は以下のエンジンを備えています。 ▪ Sub (デフォルト): ↑10.2.1, Kick – Sub ▪ Tronic: ↑10.2.2, Kick – Tronic ▪ Dusty: ↑10.2.3, Kick – Dusty ▪ Rasper: ↑10.2.4, Kick – Rasper ▪ Snappy: ↑10.2.5, Kick – Snappy ▪ Bold: ↑10.2.6, Kick – Bold ▪ Maple: ↑10.2.7, Kick – Maple ▪ Push: ↑10.2.8, Kick – Push MASCHINE - オペレーション マニュアル - 405 Drumsynths の使用 Kicks 各エンジンの詳細は↑10.1.1, Engines: Drumsynth の異なるドラムを参照してください。 Kick と その他の Drumsynths の詳細は↑10.1, Drumsynths – 基本操作を参照してください。 10.2.1 Kick – Sub Sub は Kick のデフォルトエンジンです。 アナログドラムマシーンのキック音声を元にした Sub kick は、クリーンで重低音が効いたサイン波によるキ ックドラムで、サブベースやタム、鍵盤で演奏することでブリープリードとして効果的に使用することができ ます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 31.00 から 55.00 です。 デフォルト値は 43.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Bend サウンドが鳴っている間に適用されるピッチエンベロープ量をパーセントで調節しま す。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 6,8 %) です。 ゼロで音声がなってい る間オリジナルの音程が保たれます。 Bend 値を増やすほど、ピッチエンベロープの適 用量が増えます。 これはドラム音声の初期値が高い値で始まり、サウンドが鳴り止むに つれ音程がオリジナルのピッチに戻っていくことを意味します。 Bend 値が大きいほ ど、初期音程が高くなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 406 Drumsynths の使用 Kicks 要因 内容 Time ピッチエンベロープのディケイをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 30 %) です。 Decay 値に対して Time 値が長すぎる場合は、音 程の降下は初期段階のみに生じます。この場合、Tune での設定音程よりも高い音程が 確認できます。 ATTACK セクション Mode アタックの種類をここで設定します。Thin でクリックが細くなり、Thick でノイズが追 加された若干丸いクリックが追加され、Noise でクリックが少ないノイズを多く含んだ アタックとなります。 Color Mode セレクターで Thick または Noise を選択した場合使用できます。 アタックに カラーをパーセントで付加します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 低い値でアタックが鈍くなります。 Color 値を大きくすることでアタ ックが鋭くなります。 Amount アタックレベルを調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100.0 % (強いアタック) です。 デフォルト値は 50.0 % です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 407 Drumsynths の使用 Kicks 10.2.2 Kick – Tronic ファットでパンチが効いた、暖かい Tronic キックは、30 年以上無数の電子音楽やダンスミュージックを支 えてきたアナログキックドラムの音声です。 Tronic キックはこのクラシックキックのポテンシャルを各パ ラメーターと音階演奏機能によって高めた内容となっており、更に特別に設計されたディストーションセクシ ョンにより、キックの音声自由度を豊かにした内容となっています。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 31.00 から 55.00 です。 デフォルト値は 43.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Bend サウンドが鳴っている間に適用されるピッチエンベロープ量をパーセントで調節しま す。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 6.8 %) です。 低い値でサウンドがや さしくなります。 Bend 値を増やすと、キックのパンチ力が増し、更に高くすることで ピッチエンベロープの効果が増します。 Impact アタック値を調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100 % (強いア タック) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ Advanced ページにはディストーション用コントロール部があります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 408 Drumsynths の使用 Kicks 要因 内容 DISTORTION セクション Gain ディストーションゲイン値をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 70.0 %) です。 Gain を増やすとドラムサウンドの歪みが増します。 Tone ディストーションカラーをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 25.0 %) です。 Bias ディストーション音色をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 ゼロでディストーションは対称となり、奇数倍音成分を多く 生成します。 Bias 値を大きくすると、ディストーションは非対称となり、ハーモニッ ク成分が増します。結果 Gain セッテイングを微細にすることで異なる音声成分を生成 します。 Mix クリーンな音声とディストーション音声の比率をパーセントで調節します。 設定値幅 は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 ゼロでディストーション音声は生 成されません、 100.0 % でディストーション音声のみが発音されます。 ディストーションパラメーターの変更内容は Mix パラメーターを 0 % 以上にすることで確認できま す。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 409 Drumsynths の使用 Kicks 10.2.3 Kick – Dusty Dusty キックはオーガニックな感触を含んだ電子キックです。 壊れたような音や、ダスティーな音、雷のよ うな割れる音を作成することが可能です。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact アタック量とクリック量をパーセントで付加します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタ ック) から 100.0 % (強いアタック) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 CHARACTER セクション Filter ドラム音色をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) です。 値を大きくすることで豊かな高周波数帯域音声を生成します。 Noise ノイズ量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 10.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 410 Drumsynths の使用 Kicks Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.2.4 Kick – Rasper Rasper キックはドラムアンドベースやダブステップに違和感なく取り入れることができる、ユニークでオー ガニックなアコースティックベースドラムエミュレーションです。 2 つのクリスプモードでこのベースドラ ムの可能性を広げます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 38.00 から 62.00 です。 デフォルト値は 50.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 411 Drumsynths の使用 Kicks 要因 内容 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Punch ピッチエンベロープ量とアタック部分のノイズ量を同時に調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) です。 Impact ドラムをどのくらいの強さで叩くかを設定します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 CRISPNESS セクション Mode 2 つのクリスプモードのどちらかを選択します: A (デフォルト) はタンバリンに近く、B はスネアのようなサウンドです。 Decay この効果の持続時間をパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフ ォルト: 34.0 %) です。 Amount クリスプ値をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 412 Drumsynths の使用 Kicks 10.2.5 Kick – Snappy Snappy キックは Snap コントロールを介してマイクオシレーションをコントロールできる、アコースティ ックベースドラムエミュレーションです。 パンチパラメーターでベースドラムサウンドの中域をコントロー ルすることができます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 36.00 から 60.00 です。 デフォルト値は 48.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Snap ドラムを叩く直前のビーターによる空気振動をエミュレートします。 このパラメータ ーで波形に追加されるスナップ音の長さを調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 PUNCH セクション Mode 異なるパンチモード A (デフォルト) と B を選択します。 Decay パンチの長さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Amount パンチ量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) で す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 413 Drumsynths の使用 Kicks Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.2.6 Kick – Bold Bold キックはアグレッシブでパンチが効いたサウンドを生成する、アコースティックベースドラムエミュレ ーションです。 ロックに向いたキックやタイトなサブキック音声等を生成します。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 414 Drumsynths の使用 Kicks 要因 内容 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Punch アンプリチュード量とアタック部分のノイズのディケイタイム量を同時に調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.2.7 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Kick – Maple Maple キックはリアルでオーガニックなベースドラム音声をエミュレートしたエンジンです。 サポートキ ックでの使用に有効です。 このキックはアコースティック楽器にマッチし、ルームパラメーターを調節する ことで自然にミックスにフィットします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 415 Drumsynths の使用 Kicks 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 42.00 から 54.00 です。 デフォルト値は 48.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 ROOM セクション Mode ドラムを演奏するルーム環境を 2 つのノイズタイプから選択します。 各モードは A (デフォルト) と B です。 Size ルームサイズをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Amount ドラムサウンドに適用するルームエフェクト量をパーセントで調節します。 設定値幅 は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 416 Drumsynths の使用 Kicks Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.2.8 Kick – Push Push キックは真鍮素材による攻撃的なベースドラム音声をエミュレートしたエンジンです。 ダーティーで タイトなキックが必要なときにこのキックが力を発揮します。 ノイジーでクリックが聞いた音声を生成する ことも可能です。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Kick プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2, Kicks を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 417 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Punch ピッチエンベロープ量とアタック部分のノイズ量を同時に調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) です。 Impact ドラムをどのくらいの強さで叩くかを設定します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.3 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Snares Snare Drumsynth で多種多様なスネアサウンドを生成します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 418 Drumsynths の使用 Snares コントロールエリアの Snare です (図は Main ページです)。 プラグインストリップの Snare パネルです。 全 Drumsynth で、エンジンは Main ページの Engine セレクターで選択します。 各エンジンは以下で解説 するように、異なる特性とパラメーターセットを含んでいます。 Snare は以下のエンジンを備えています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 419 Drumsynths の使用 Snares ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ Volt (デフォルト): ↑10.3.1, Snare – Volt Bit: ↑10.3.2, Snare – Bit Pow: ↑10.3.3, Snare – Pow Sharp: ↑10.3.4, Snare – Sharp Airy: ↑10.3.5, Snare – Airy Vintage: ↑10.3.6, Snare – Vintage Chrome: ↑10.3.7, Snare – Chrome Iron: ↑10.3.8, Snare – Iron Clap: ↑10.3.9, Snare – Clap 各エンジンの詳細は↑10.1.1, Engines: Drumsynth の異なるドラムを参照してください。 Snare とその他の Drumsynths の詳細は↑10.1, Drumsynths – 基本操作を参照してください。 10.3.1 Snare – Volt Volt は Snare のデフォルトエンジンです。 Volt snare はアナログ電子スネアです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 53.00 から 77.00 です。 デフォルト値は 65.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 420 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Gate 起動すると MIDI ノートの最後のディケイ部分が短くなります。 無効の状態 (デフォル ト) でドラムはワンショットサウンドとして演奏されます。 Osc Mode オシレーターモードを選択します: Tonal (デフォルト) を選択すると、エンジンは 2 つ のオシレーターを並列使用し、高いほうのエンジンがベロシティーに反応します。 Punchy を選択すると、エンジンはピッチエンベロープを備えたオシレーターを使用し ます。 Osc Mix これは Osc Mode セレクター(上記)で Tonal を選択すると使用できる機能です。 各 オシレーターのミックス具合をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Punch これは Mode セレクター(上記)で Punchy を選択すると使用できる機能です。 ピッ チエンベロープ量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォ ルト: 25.0 %) です。 NOISE セクション Color スネアサウンドのトーンをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Amount サウンドのスネアサウンドレベルをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 25.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 421 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.2 Snare – Bit Bit snare は薄く鋭いデジタルスネアです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します (デフォルト: 50.0 %)。 Gate 起動すると MIDI ノートの最後のディケイ部分が短くなります。 無効の状態 (デフォル ト) でドラムはワンショットサウンドとして演奏されます。 Grit ビットクラッシュ量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフ ォルト: 30 %) です。 NOISE セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 422 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Color デジタルノイズトーンをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 Amount デジタルノイズレベルをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 25.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.3.3 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Snare – Pow Pow snare はフィルターノイズショットで、電子スネア、エフェクトとしての使用、または他のスネアにレ イヤーすることで効果的に使用することができます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 423 Drumsynths の使用 Snares メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します (デフォルト: 50.0 %)。 Bend サウンドのビットスイープをパーセントで調節します。 設定値幅は -100.0 から 100.0 % (デフォルト: 0.0 %) です。 Focus サウンドのアタックとピッチエンベロープのスピードとシェイプを調節し、異なるクオ リティーのアタックとシャープさを生成します。 設定値幅は 0.0 から 100 % (デフォ ルト: 50.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 424 Drumsynths の使用 Snares 10.3.4 Snare – Sharp Sharp snare は 70 年代のディスコスネアにインスパイアされた、アコースティックスネアドラムのエミュ レーションです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Body Advanced ページで設定する (以下参照) レベル調整部とは独立している設定項目で、 ここではスネア胴体のレベルを調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォル ト: 75.0 %) です。 Noise スナッピーサウンドのレベルと長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 425 Drumsynths の使用 Snares Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.5 Snare – Airy Airy snare はリアルなメタルスネアサウンドのアコースティックスネアドラムです。 Advanced ページに は 2 つのモードがあり、そこでスナッピーの張り具合を選択することでミックス内で異なる効果を得ること ができます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 52.00 から 76.00 です。 デフォルト値は 64.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 426 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ Advanced ページにはドラムのスナッピー(スネアの裏側にある針金のことです)部分をコントロールする パラメーターがあります。 要因 内容 SPECTRA セクション Mode ドラムのスナッピータイプを 2 つのノイズタイプから選択します。 各モードは A (デ フォルト) と B です。 Tune ここでスナッピーノイズをチューニングします。 本物のスネアにおけるスナッピーの 張り具合を調節する部分です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Decay Main ページの Decay パラメーターとは独立した、スネアのスナッピー音声の持続音を 調節するパラメーターです。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) で す。 Amount ドラムサウンドに適用するスナッピーサウンド量をパーセントで調節します。 設定値 幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 427 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.6 Snare – Vintage Vintage snare は木製の古いアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。 Tune パラメーター を微調節することで、幅広いレンジのスネアサウンドを得ることができます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 61.00 から 79.00 です。 デフォルト値は 70.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 428 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ Advanced ページにはドラムのスナッピー(スネアの裏側にある針金のことです)部分をコントロールする パラメーターがあります。 要因 内容 SPECTRA セクション Mode ドラムのスナッピータイプを 2 つのノイズタイプから選択します。 各モードは A (デ フォルト) と B です。 Tune ここでスナッピーノイズをチューニングします。 本物のスネアにおけるスナッピーの 張り具合を調節する部分です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Decay Main ページの Decay パラメーターとは独立した、スネアのスナッピー音声の持続音を 調節するパラメーターです。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) で す。 Amount ドラムサウンドに適用するスナッピーサウンド量をパーセントで調節します。 設定値 幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 429 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.7 Snare – Chrome Chrome snare は明るいアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。 Advanced ページでは 異なるスナッピーの性質を設定するための 2 つのモード(ノイジーとクリスピー)を用意しています。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 60.00 から 84.00 です。 デフォルト値は 72.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 430 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Impact ドラムをどのくらいの強さで叩くかを設定します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Advanced ページ Advanced ページにはドラムのスナッピー(スネアの裏側にある針金のことです)部分をコントロールする パラメーターがあります。 要因 内容 SPECTRA セクション Mode ドラムのスナッピータイプを 2 つのノイズタイプから選択します。 各モードは A (デ フォルト) と B です。 Tune ここでスナッピーノイズをチューニングします。 本物のスネアにおけるスナッピーの 張り具合を調節する部分です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Decay Main ページの Decay パラメーターとは独立した、スネアのスナッピー音声の持続音を 調節するパラメーターです。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) で す。 Amount ドラムサウンドに適用するスナッピーサウンド量をパーセントで調節します。 設定値 幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 431 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.8 Snare – Iron Iron snare はメタリックで明るいスネアドラムのエミュレーションです。 Advanced ページでは異なるス ナッピーの性質を設定するための 2 つのモードを用意しています。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 46.00 から 70.00 です。 デフォルト値は 58.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Skin Tune ドラムの皮部分の微細なチューニングを、パーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 か ら 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 432 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 75.0 % です。 Body Advanced ページで設定する (以下参照) スナッピーレベル調整部とは独立している設 定項目で、ここではスネア胴体のレベルを調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Advanced ページ Advanced ページにはドラムのスナッピー(スネアの裏側にある針金のことです)部分をコントロールする パラメーターがあります。 要因 内容 SPECTRA セクション Mode ドラムのスナッピータイプを 2 つのノイズタイプから選択します。 各モードは A (デ フォルト) と B です。 Decay Main ページの Decay パラメーターとは独立した、スネアのスナッピー音声の持続音を 調節するパラメーターです。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) で す。 Amount ドラムサウンドに適用するスナッピーサウンド量をパーセントで調節します。 設定値 幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 433 Drumsynths の使用 Snares 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.3.9 Snare – Clap 熱狂的な支持者がいるクラップサウンドです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Snare プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.2.8, Kick – Push を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay 音声の持続音をパーセント調節することで、各クラップをより明確にします。 設定値幅 は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 434 Drumsynths の使用 Hi-hats 要因 内容 Room ドライサウンド(クラップサウンド自体)と生成されるルームサウンドとのバランスを パーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 高い値で空気感が増します。 Focus 各クラップの鋭さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォ ルト: 50.0 %) です。 0.0 % でスムーズなサウンド、100.0 % でクラップは非常にシャ ープでスタッカートのような音声になります。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.4 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Hi-hats Hi-hat Drumsynth で多様なハイハットサウンドを生成します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 435 Drumsynths の使用 Hi-hats コントロールエリアの Hi-hat です (図は Main ページです)。 プラグインストリップの Hi-hat パネルです。 全 Drumsynth で、エンジンは Main ページの Engine セレクターで選択します。 各エンジンは以下で解説 するように、異なる特性とパラメーターセットを含んでいます。 Hi-hat は以下のエンジンを備えています。 ▪ Silver (デフォルト): ↑10.4.1, Hi-hat – Silver ▪ Circuit: ↑10.4.2, Hi-hat – Circuit ▪ Memory: ↑10.4.3, Hi-hat – Memory 更に Choke グループの使用方法を、クローズ/オープンハイハットを例にとって解説します↑10.4.4, クロー ズ、オープンハイハットを用いてパターンを作成する。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 436 Drumsynths の使用 Hi-hats 各エンジンの詳細は↑10.1.1, Engines: Drumsynth の異なるドラムを参照してください。 Snare とその他の Drumsynths の詳細は↑10.1, Drumsynths – 基本操作を参照してください。 10.4.1 Hi-hat – Silver Silver は Hi-hat のデフォルトエンジンです。 パーカッションやサウンドエフェクトとして使用されるクラシックなアナログハイハットです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Hi-hat プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.3.8, Snare – Iron を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの長さをパーセントで調節します。 短いディケイでクローズ、長いディケイで オープンハイハット、またはシンバル音声となります。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 65.0 %) です。 Gate 起動するとノートの最後のシンバルディケイ部分が短くなります。 無効の状態 (デフォ ルト) でシンバルはワンショットサウンドとして演奏されますが、サウンド自体の長さ は(上記の)Decay パラメーター設定によるものとなります。 TONE セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 437 Drumsynths の使用 Hi-hats 要因 内容 Color サウンドに適用するフィルターの中心周波数をヘルツで調節します。 設定値幅は 932.3 Hz から 16.7 kHz (デフォルト: 7.4 kHz) です。 デフォルト設定で一般的な金 属製アナログハイハット音声となります。 この値を下げるとサウンドの中域が強調さ れ、パーカッション、またはエフェクトに適した音声となります。 このパラメーターは ある意味 Tune パラメーターよりも効果的に使用できるチューニングコントロールと いえるでしょう。 Color パラメーターは Tune キーボードの各ノート情報を参照しま す。 Saturate サウンドに適用するアナログスタイルサチュレーション量をパーセントで調節すること で、音を厚くすることができます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 19.0 %) です。 Noise オシレーターバンクとホワイトノイズのバランスをパーセントで調節します。 設定値 幅は 0.0 % (オシレーターバンクのみ) から 100.0 % (ホワイトノイズのみ) となりま す。 デフォルト値は 10.0 % です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 438 Drumsynths の使用 Hi-hats 10.4.2 Hi-hat – Circuit Silver hi-hat に近い Circuit hi-hat は複雑なオシレーターを使用することでよりデジタルでロボティックな サウンドを生成します。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Hi-hat プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.3.8, Snare – Iron を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの長さをパーセントで調節します。 短いディケイでクローズ、長いディケイで オープンハイハット、またはシンバル音声となります。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 65.0 %) です。 Gate 起動するとノートの最後のシンバルディケイ部分が短くなります。 無効の状態 (デフォ ルト) でシンバルはワンショットサウンドとして演奏されますが、サウンド自体の長さ は(上記の)Decay パラメーター設定によるものとなります。 TONE セクション Color サウンドに適用するフィルターの中心周波数をヘルツで調節します。 設定値幅は 932.3 Hz から 16.7 kHz (デフォルト: 7.4 kHz) です。 デフォルト設定で一般的な金 属製アナログハイハット音声となります。 この値を下げるとサウンドの中域が強調さ れ、パーカッション、またはエフェクトに適した音声となります。 このパラメーターは ある意味 Tune パラメーターよりも効果的に使用できるチューニングコントロールと いえるでしょう。 Color パラメーターは Tune キーボードの各ノート情報を参照しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 439 Drumsynths の使用 Hi-hats 要因 内容 Saturate サウンドに適用するアナログスタイルサチュレーション量をパーセントで調節すること で、音を厚くすることができます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 19.0 %) です。 Seed ランダムシーケンスを選択して、オシレーターによって生成される波形をコントロール します。 各 31 の(seed)値は異なるランダムピッチと倍音をランダムに生成します。 Dissonance オシレーターに適用するランダム値をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 25.0 %) です。 高い値でランダム値が高くなり、非常にノイジ ーになります。 低い値でメロディアスなオシレーターのようなサウンドとなります。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.4.3 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Hi-hat – Memory Memory hi-hat はロムサンプラーの進化型で、分析、再構成された音色を使用するシンバル音声が特徴的な 内容となっています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 440 Drumsynths の使用 Hi-hats 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Hi-hat プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.3.8, Snare – Iron を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程をパーセント調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デ フォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノート を確認してください。 Decay サウンドの長さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォル ト: 65.0 %) です。 短いディケイでクローズ、長いディケイでオープンハイハット、ま たはシンバル音声となります。 Gate 起動するとノートの最後のシンバルディケイ部分が短くなります。 無効の状態 (デフォ ルト) でシンバルはワンショットサウンドとして演奏されますが、サウンド自体の長さ は(上記の)Decay パラメーター設定によるものとなります。 Source 音源として使用するサンプル音色を選択します。 モードは 6 つあり、A (デフォルト)、 B、C、D、E、F それぞれ異なるシンバル音声となっています。 TONE セクション Color サウンドの周波数カーブをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 71.5 %) です。 高い値で明るいサウンド、低い値で鈍いサウンドとなりま す。 Strike シンバルのアタック部分をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 Distress ローファイサウンドを演出します。 設定値幅は 0.0 %(デフォルト) から 100.0 %で す。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 441 Drumsynths の使用 Hi-hats Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.4.4 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 クローズ、オープンハイハットを用いてパターンを作成する Choke グループ機能を活用して複数の Hi-hat プラグインによるパターン作成に役立ててください。 異な る設定の 2 つのハイハットプラグイン(オープンとクローズハイハット)を 2 つの異なるサウンド部にロー ドし、各サウンドを同じ Choke グループに設定、両方を Master にすることで両方の音を同時に発音するこ とがない本物のハイハットの構造を構築することができます。 この機能は 2 つのハイハットだけではなく、 チョークグループに追加する 3 つ目のサウンドとしてハーフオープンハットを使用することもできます。 チ ョークグループの使用方法詳細は↑5.1.4, Choke グループの使用を参照してください。 単一の Hi-hat プラグインで Gate を無効にし、パターンで Decay をモジュレートすることでオープ ン、クローズハットによるパターンを構築することもできます。 この方法でハイハットサウンドに異 なる長さを設定することができるようになるので、よりプレイヤーの演奏に近い状態を再現すること ができます。 更にこの方法はシングルサウンドによるものなので、Hi-hat プラグインのほかのパラメ ーターを調節することで、この変更内容を他のハイハット音声でも使用できるようになります。 10.5 Toms Tom Drumsynth で多様なタムサウンドを生成します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 442 Drumsynths の使用 Toms コントロールエリアの Tom です (図は Main ページです)。 プラグインストリップの Tom パネルです。 全 Drumsynth で、エンジンは Main ページの Engine セレクターで選択します。 各エンジンは以下で解説 するように、異なる特性とパラメーターセットを含んでいます。 Tom は以下のエンジンを備えています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 443 Drumsynths の使用 Toms ▪ Tronic (デフォルト): ↑10.5.1, Tom – Tronic ▪ Fractal: ↑10.5.2, Tom – Fractal ▪ Floor: ↑10.5.3, Tom – Floor 各エンジンの詳細は↑10.1.1, Engines: Drumsynth の異なるドラムを参照してください。 Snare とその他の Drumsynths の詳細は↑10.1, Drumsynths – 基本操作を参照してください。 10.5.1 Tom – Tronic Tronic は Tom のデフォルトエンジンです。 2 つの調節可能なオシレーターと 調節可能な FM オシレーターを備えたファットなアナログスタイルのタ ムです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Tom プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.5, Toms を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 36.00 から 60.00 です。 デフォルト値は 36.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Bend サウンドのビットスイープをパーセントで調節します。 設定値幅は -100.0 から 100.0 % (デフォルト: 0.0 %) です。 ゼロで音声がなっている間オリジナルの音程が 保たれます。 高い値で高くピッチベンドします。 低い値で低くピッチベンドします。 Impact アタックをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100.0 % (強いアタック) です。 デフォルト値は 80.0 % です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 444 Drumsynths の使用 Toms Advanced ページ Advanced ページには各オシレーターをコントロールするパラメーターがあります。 要因 内容 HARMONICS セクション Interval 2 つのオシレーターの間隔をセミトーンとセントで設定します。 設定値幅は -0.50 か ら 13.50 (デフォルト: 6.50) です。 低い値でオシレーターは近くに設定され、デチュ ーンしたサウンドはベースラインとして使用することも可能です。 FM Freq FM オシレーターの周波数をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 FM Decay FM オシレーターのディケイをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 35.0 %) です。 短いディケイでタムのアタックやインパクトを 強調することができます。 長いディケイを微妙に適用することで効果的にタムの音色 を装飾します(以下 FM Amount 参照)。 FM Amount FM オシレーターによるフリークエンシーモジュレーション適用量をパーセントで調節 します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 10.0 %) です。 0.0 % でフリー クエンシーモジュレーションは適用されないので、その他の FM コントロール (FM Freq と FM Decay) にも影響はありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 445 Drumsynths の使用 Toms 10.5.2 Tom – Fractal Fractal tom は最新の電子タムで、純粋なアナログサウンドからオーガニックでパーカッシブなサウンド、ま たはベルのような音声と、幅広く音声を生成します。 このタムはトーンオシレーターとフィードバックオシ レーターバンク (Percussion の Fractal エンジンで使用するものに近い内容です。↑10.6.1, Percussion – Fractal 参照) を使用し、Advanced ページの Mix パラメーターでこれらのバランスを調節します。 トーン オシレーター自体は、ブリープ音声に近いシンプルなタムを生成します。 フィードバックバンク機能を追加 して使用することでサウンドの幅が広がります。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Tom プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.5, Toms を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 48.00 から 72.00 です。 デフォルト値は 48.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 インストゥルメントのピッ チは Advanced ページの設定に大きく影響されます (以下参照)。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Bend サウンドのビットスイープをパーセントで調節します。 設定値幅は -100.0 から 100.0 % (デフォルト: 0.0 %) です。 ゼロで音声がなっている間オリジナルの音程が 保たれます。 高い値で高くピッチベンドします。 低い値で低くピッチベンドします。 Impact アタックをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100.0 % (強いアタック) です。 デフォルト値は 80.0 % です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 446 Drumsynths の使用 Toms 要因 内容 Color サウンドの明るさに影響するシンプルなフィルターです。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Glide Fractal tom のチューニングは各ノートで固定されます。言い換えると新規ノートを受 信したときに音程の変更が適用されます。 Glide パラメーターをゼロよりも上にするこ とでシンチ音程に対してピッチがスムーズに移動します。 Glide パラメーターでは音程 の移動にかかる時間をミリ秒単位で設定します。Glide 値を上げると、音程の移動時間 が遅くなり、変化を顕著に確認することができます。 タムを鍵盤で演奏したときもこの 変化が適用されます。 設定値幅は None (変化なし)から 350.0 ms (ゆっくりと変化し ます) です。 デフォルト値は 5.5 ms です。 Advanced ページ Advanced ページには各オシレーターをコントロールするパラメーターがあります。 要因 内容 HARMONICS セクション KTr. Mode (キートラッキング 2 つのキートラッキングモード、Harmonic (デフォルト) と Dissonant を選択します。 モード) Harmonic モードで全オシレーターは Tune パラメーター (Main ページにあります) と鍵盤を均等に追従します。 ドラムは Tune パラメーターでの設定値を保ち、キーボー ド上でクロマティックスケールで演奏することができます。 Dissonant モードでオシレーターは鍵盤上で Tune パラメーターの設定を不均等に扱 います。 ドラムのチューニングがなくなり Tune パラメーターを調節、または異なるノ ートを演奏すると、チューニングが合っていない倍音が生成されます。 Mix トーンオシレーターとフィードバックオシレーターのバランスをパーセントで調節しま す。 設定値幅は 0.0 % (トーンオシレーターのみ) から 100.0 % (フィードバックオシ レーターバンクのみ) となります。 デフォルト値は 5.0 % です。 Transpose フィードバックオシレーターバンクのピッチトランスポーズをセミトーンとセントで設 定します。 トーンオシレーターに対してチューニングを行う再に便利な機能です。 設 定値幅は -12.00 から 12.00 セミトーン (デフォルト: 0.00) です。 Freq A フィードバックオシレーターバンクのオシレーター A のピッチをパーセントで調節し ます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 447 Drumsynths の使用 Toms 要因 内容 Freq B フィードバックオシレーターバンクのオシレーター B のピッチをパーセントで調節し ます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 75.0 %) です。 このコントローラ ーは FM と AM がゼロとなっている場合は何も影響がありません (以下参照)。 FM フィードバックオシレーターバンクによるフリークエンシーモジュレーション適用量を パーセントで調節します。 フリークエンシーモジュレーションはベルのような多くの 倍音成分が特徴的です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 AM フィードバックオシレーターバンクによるアンプリチュードモジュレーション適用量を パーセントで調節します。 アンプリチュードモジュレーションは強くて明るい倍音が 特徴的です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.5.3 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Tom – Floor Floor Tom はアコースティックなタムセットのエミュレーションです。 基本的には低い音程のフロアタム やロータムへの使用に適していますが、ミッドタム、ハイタム音声の生成も可能です。 更にピッチベンドと ミュートパラメーターによって多様なサウンドを生成できます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 448 Drumsynths の使用 Toms メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Tom プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合は、↑ 10.5, Toms を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 48.00 から 62.00 です。 デフォルト値は 48.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Tension ドラムの皮をパーセントで設定することで、ピッチベンドを長く、大きくします。 設定 値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト) です。 Impact ドラムを叩く強さをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (弱い) から 100.0 % (強い) です。 デフォルト値は 80.0 % です。 Flex 皮の弾力をパーセントで調節することで、ドラムを叩いたときのピッチベンド量を調節 します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 30.0 %) です。 MUTE セクション Skin ドラムの皮に適用するサウンドミュート量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 %(デフォルト) から 100.0 %です。 Air 空間に適用するサウンドミュート量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 449 Drumsynths の使用 Percussions 要因 内容 SCALE セクション Velocity 10.6 ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 Percussions Percussion Drumsynth で多様なパーカッションサウンドを生成します。 コントロールエリアの Percussion です (図は Main ページです)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 450 Drumsynths の使用 Percussions プラグインストリップの Percussion パネルです。 全 Drumsynth で、エンジンは Main ページの Engine セレクターで選択します。 各エンジンは以下で解説 するように、異なる特性とパラメーターセットを含んでいます。 Percussion は以下のエンジンを備えています。 ▪ Fractal (デフォルト): ↑10.6.1, Percussion – Fractal ▪ Kettle: ↑10.6.2, Percussion – Kettle ▪ Shaker: ↑10.6.3, Percussion – Shaker 各エンジンの詳細は↑10.1.1, Engines: Drumsynth の異なるドラムを参照してください。 Snare とその他の Drumsynths の詳細は↑10.1, Drumsynths – 基本操作を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 451 Drumsynths の使用 Percussions 10.6.1 Percussion – Fractal Fractal は Percussion のデフォルトエンジンです。 Fractal percussion モードは Fractal tom のフィードバックオシレーターバンクを基礎としています (↑ 10.5.2, Tom – Fractal)。 ベルのような金属音、シンバル、サブ音声、メロディアス、一風変わったサウン ド等幅広く生成し、鍵盤で演奏することができます。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Percussion プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合 は、↑10.5.3, Tom – Floor を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 60.00 から 108.00 です。 デフォルト値は 84.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッ チレンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 インストゥルメントのピ ッチは Advanced ページの設定に大きく影響されます (以下参照)。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Tune Hold Tune Hold を起動すると、Fractal tom と同様のチューニング性質を採用し、チューニ ングは次の音を受信するまで固定されたままとなります(↑10.5.2, Tom – Fractal)。 これでノート再生中に Tune パラメーターを使用してアルペジオ演奏を行うことがで きます。 Tune Hold を無効(デフォルト) にするとチューニングの性質は他のモジュールと同様 になり、Tune パラメーターの値を採用します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 452 Drumsynths の使用 Percussions 要因 内容 Glide 新規ノート間でのピッチ変化をミリ秒単位で調節します。 Glide パラメーターをゼロよ りも上にすることでシンチ音程に対してピッチがスムーズに移動します。 Glide パラメ ーターではピッチ変化にかかる時間を設定します。 設定値幅は None (変化なし) から 762.8 ms です。 Impact アタックをパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100.0 % (強いアタック) です。 デフォルト値は 60.0 % です。 Advanced ページ Advanced ページには各オシレーターをコントロールするパラメーターがあります。 要因 内容 HARMONICS セクション KTr. Mode (キートラッキング 2 つのキートラッキングモード、Harmonic (デフォルト) と Dissonant を選択します。 モード) Harmonic モードで全オシレーターは Tune パラメーター (Main ページにあります) と鍵盤を均等に追従します。 ドラムは Tune パラメーターでの設定値を保ち、キーボー ドまたはパッドでクロマティックスケールで演奏することができます。 Dissonant モードでオシレーターは鍵盤上で Tune パラメーターの設定を不均等に扱 います。 ドラムのチューニングがなくなり Tune パラメーターを調節、または異なるノ ートを演奏すると、チューニングが合っていない倍音が生成されます。 Freq A フィードバックオシレーターバンクのオシレーター A のピッチをパーセントで調節し ます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Freq B フィードバックオシレーターバンクのオシレーター B のピッチをパーセントで調節し ます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 このパラメーター は FM と AM がゼロとなっている場合は何も影響がありません (以下参照)。 Freq C フィードバックオシレーターバンクのオシレーター C のピッチをパーセントで調節し ます。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 29.1 %) です。 このパラメーター は FM と AM がゼロとなっている場合は何も影響がありません (以下参照)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 453 Drumsynths の使用 Percussions 要因 内容 FM フィードバックオシレーターバンクによるフリークエンシーモジュレーション適用量を パーセントで調節します。 フリークエンシーモジュレーションはベルのような多くの 倍音成分が特徴的です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 34.4 %) です。 AM フィードバックオシレーターバンクによるアンプリチュードモジュレーション適用量を パーセントで調節します。 アンプリチュードモジュレーションは強くて明るい倍音が 特徴的です。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 18.6 %) です。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 これについて参照する 2 Tom – Tronic [➙ 444] 10.6.2 Percussion – Kettle Kettle percussion はティンパニのエミュレーションです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 454 Drumsynths の使用 Percussions メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Percussion プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合 は、↑10.5.3, Tom – Floor を参照してください。 Tune 中央の C で再生する音程を MIDI ノートナンバーとセント単位で調節します。 設定値 幅は 33.00 から 57.00 です。 デフォルト値は 45.00 です。 詳細は↑10.1.5, ピッチ レンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Decay サウンドの残響音の長さをパーセントで設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Puff ドラムに適用するフィードバックノイズ量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 25.0 %) です。 Damp ミュート量をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 %(デフォルト) から 100.0 % です。 Impact アタック値を調節します。 設定値幅は 0.0 % (ソフトなアタック) から 100.0 % (強い アタック) です。 デフォルト値は 60.0 % です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 455 Drumsynths の使用 Percussions 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 10.6.3 Percussion – Shaker Shaker はシェイカー、マラカス用エンジンです。 以下で解説するパラメーターはコントロールエリア(アレンジビュー)に表示される順を追って解説 します。 同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルにもあり ます。 詳細は↑9.4, プラグインストリップを参照してください。 メインページ 要因 内容 MAIN セクション Engine Percussion プラグインに使用するエンジンを選択します。 この設定を変更した場合 は、↑10.5.3, Tom – Floor を参照してください。 Tune 中央の C で再生するノイズソースに適用するフィルターの中心周波数をパーセントで 設定します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 詳細は↑ 10.1.5, ピッチレンジ、チューニング、MIDI ノートを確認してください。 Filter ノイズソースに適用するフィルターのバンドウィズをパーセントで調節します。 高い 値でフィルター幅が広くなります。 低い値で狭くなります。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 70.0 %) です。 Grain ノイズソースの音色をパーセントで調節します。 高い値でより粒の大きいリアルなシ ェイカーサウンドを再現します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 50.0 %) です。 Grain パラメーターをベロシティーにアサインすることもできます。 ENVELOPE セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 456 Drumsynths の使用 Percussions 要因 内容 Mode 2 つのエンベロープモード、Realistic (デフォルト) と Machine のどちらかを選択しま す。 Realistic モードではアタックとリリースが緩やかで、よりリアルな音声となります。 Machine モードのエンベロープは直線を用いているので機械的な音声となります。 Attack エンベロープのアタック部分をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 40.0 %) です。 Hold (Machine モードのみ) エンベロープのホールド部分(エンベロープピークの持続時間です)をパーセントで調 節します。 設定値幅は 0.0 %(デフォルト) から 100.0 %です。 Release エンベロープのリリース時間をパーセントで調節します。 設定値幅は 0.0 から 100.0 % (デフォルト: 35.0 %) です。 Advanced ページ このエンジンの Advanced ページで使用できるパラメーターはありません。 Modulation ページ Drumsynths のその他のエンジンと同様に、Modulation ページには Velocity パラメーターのみがありま す。 要因 内容 SCALE セクション Velocity ドラムのベロシティー反応を調節します。 設定値幅は -100.0 % から 100.0 % (デフ ォルト) です。 ゼロ (真ん中) に設定すると鍵盤を弾く(またはパッドを叩く)強さとは 関係なくドラム音声はフルベロシティーで発音します。 真ん中の位置からノブを右に 回すことでベロシティー反応が強くなり、鍵盤やパッドを叩くことによる音声のダイナ ミクスの起伏が大きくなります。 真ん中からノブを左に回すとこの効果が逆となり、鍵 盤やパッドを強く弾いたり叩いたりすることでドラムサウンドの音量が小さくなりま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 457 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する 11 エフェクトの使用 各プロジェクトレベル (Sound、Group、Master) でプラグインを使用してエフェクトを追加することが可 能です。 各 Sound、各 Group および Master レベルの Plug-ins スロットに制限なくインサートエフェク トを設置することができます。 各 Plug-in スロットで Internal、Native Instruments、External Effect Plug-in をロードすることができます。 音声処理の順序はコントロールエリア(アレンジビュー)のプラグインリストとミキサー(ミックスビュー) のチャンネルストリップで同様で、上から順に加工されます。 ミックスビューのプラグインストリップの音 声処理順序は左から右となります。 Sounds で最初のプラグインスロットでは殆どの場合はインストゥルメントプラグイン (Sampler、 Drumsynth、Native Instruments または外部プラグイン)を使用します。これで Sounds が音声を 生成します。 サウンドの最初のプラグインスロットにエフェクトをロードすると、この Sound はサ ウンドとグループのバスポイントとして機能し、他のサウンドやグループのアウトプットプロパティ ーの各 Dest. セレクターでこのサウンドを選択することができるようになります。 詳細は↑11.1, Sound、Group、Master にエフェクトを適用するを参照してください。 この章で解説する方法で使用する機能の殆どは既に↑6, プラグインの使用で解説しています。MASCHINE ではエフェクトはプラグインの種類の一つです。 ここでは各エフェクトの使用例を紹介していきます。 更 にデフォルトアレンジビューの代わりにミックスビューを使用します。ミックスビューは例えば直感的なル ーティングを行うことができて便利です。 11.1 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する Sound、Group、Master レベルでエフェクトを適用する方法はほぼ同等です。 11.1.1 エフェクトの追加 ではプロジェクト内のどこかにエフェクトプラグインを追加してみましょう。 まずアレンジビューでの追加 方法、次にミックスビューでの追加方法を紹介します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 458 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する エフェクトをインサートするチャンネルを選択する 1. マスターにエフェクトを適用するには (プロジェクト全体の音声を加工するには) 、コントロールエリア の左上隅にある MASTER タブをクリックしてください。 2. グループにエフェクトを追加する(グループ全体の音声を加工する)には、アレンジャーの左の任意の グループをクリックし、コントロールエリアの左上隅にある GROUP タブをクリックします。 3. サウンドにエフェクトを追加するには、グループリスト(アレンジャーの左にあります)の親グループ をクリックし、 サウンドリスト(パターンエディターの左にあります)で任意のサウンドスロットをク リックし、コントロールエリアの左上隅にある SOUND タブをクリックします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 459 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する エフェクトを新規スロットにロードする 1. コントロールエリアの左にある小さなプラグインアイコンをクリックして選択したチャンネルのプラ グインを表示します。 アイコンが点灯します。 プラグインリストが表示され、チャンネルに既にロードしてある全プラグイン を表示します。 2. プラグインリストで各プラグインには専用のスロットが設けられます。 リストの最後のプラグインの下にある “+” アイコン(リストが空の場合は上部にあります)をクリックし ます。 プラグインメニューが表示され、全エフェクトプラグインのリストを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 460 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する サウンドを選択し、プラグインリストが空の場合は、プラグインメニューでは全インストゥルメントプ ラグインも表示します。 3. リストの任意のエントリーをクリックします。 VST/AU エフェクトプラグインをインストールしてい る場合、リスト上部のメニューで Native Instruments (Native Instruments 製品) または External (第三者製品) サブメニューを選択してロードすることもできます。 → 選択することでリストの最後の新規プラグインスロットにエフェクトがロードされ、そのまま チャンネル音声の加工を開始します。 エフェクトパラメーターは右のパラメーターエリアに 表示されます (以下の例ではプラグインメニューで Phaser エフェクトを選択しています)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 461 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する ソフトウェアでエフェクトをロードする際のノートとヒント ▪ “+” をクリックして新規スロットにエフェクトをロードする変わりに、既存のスロットの右にある下向き の矢印をクリックしてプラグインメニューを表示することもできます。メニューで選択したエフェクト は、現在ロードしているスロットにあるプラグインと交換されます。 ▪ プラグインメニューを使用する代わりに、通常のブラウザを使用してエフェクトの特定のプリセットをロ ードすることもできます。 特にこの方法は、新規エフェクトをプラグインリストに既にあるプラグイン 同士の中間にロードする場合に便利です。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロ ードするを参照してください。 更にクイックブラウザを使用して特定のプリセットをロードする際に用 いた検索クエリーを再現することもできます。詳細は↑3.7, クイックブラウズの使い方を参照してくだ さい。 ▪ 各 MASCHINE エフェクトパラメーター詳細は↑12, エフェクトリファレンスを参照してください。 ▪ VST/AU プラグインに関する情報は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を参照してください。 ▪ 好みのエフェクト設定をプラグインプリセットとして保存することも可能です。 詳細は↑6.1.9, プラグ インプリセットの保存とロードを参照してください。 ミックスビューでエフェクトを追加する ミックスビューでエフェクトを追加することもできます。 操作方法はアレンジビューでの操作方法と似てい ます。 プロジェクトの全グループと、特定のグループの全サウンドスロット画面をミキサーで切り替えるに は、ミキサー上部のグループヘッダの背景をダブルクリックします。 詳細は↑9.2.1, グループ表示 と、 サウンドの表示で確認してください。 まず、ミックスビューでプラグインリストを表示します。 1. アレンジャーの左のミックスビューボタン(3 つの小さなフェーダーがあるアイコンです)をクリック してアレンジビューをミックスビューに切り替えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 462 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する 2. まだ開いていない場合は、ミキサーの左の下向きの矢印をクリックしてミキサーの拡張画面を表示しま す。 3. ミキサーの左でプラグインアイコン起動しているか確認します。起動していない場合は、クリックする ことで起動し、各チャンネルストリップのプラグインリストを表示します。 その後エフェクトをロードしたいチャンネル (Master、Group、Sound) をフォーカスします。 1. マスターチャンネルをフォーカスする方法: ミキサーの右上隅で、Master ラベルとヘッドフォンアイコ ンの上の余白部分をクリックして Master/Cue チャンネルストリップをフォーカスします。 2. 必要であればヘッダの Master をクリックして、キューチャンネルからマスターチャンネルに切り替え ます。 グループチャンネルをフォーカスする方法: ミキサーが現在グループチャンネルストリップを表示して いる場合は、ミキサー上部で任意のグループのヘッダをクリックしてください。 ミキサーが現在サウン ドチャンネルストリップを表示している場合は、ミキサー上部で任意のグループのヘッダをダブルクリ ックしてください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 463 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する サウンドチャンネルにフォーカスする方法:ミキサーが現在グループチャンネルストリップを表示して いる場合は、ミキサー上部の任意のサウンドを含んでいるヘッダの空白部分をダブルクリックし、その 下の任意のサウンドのヘッダをクリックします。 ミキサーが現在サウンドチャンネルストリップを表 示している場合は、上の欄の任意のサウンドがあるグループのヘッダをクリックし、その下のそのサウ ンドがあるヘッダをクリックします。 最後に、フォーカスしたチャンネルストリップにエフェクトをロードします。 3. ► フォーカスしたチャンネルのプラグインリストの “+” をクリックしてリストにエフェクトを 追加、既にあるプラグインスロットを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) して表示され るプラグインメニューで任意のエフェクトを選択、プラグインを置き換えます。 → エフェクトがロードされ、そのままチャンネル音声の加工を始めます。 エフェクトはミキサ ーの下のプラグインストリップにも表示され、そこで各パラメーターを調節できます。 エフェクトをロードする際に、チャンネルにフォーカスする必要はありません。ただミキサーでその チャンネルを表示してください。 表示したら “+” シンボルをクリック、または既にあるプラグインス ロットを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) することでそのチャンネルにエフェクトをロード します。 とはいってもチャンネルにフォーカスすることで、ミキサーの下のプラグインストリップに 新規エフェクトを表示し、パラメーターを調節することができるので便利です。 MASCHINE のミックスビューとミキサーに関しては↑9.2, ミキサーを参照してください。 MASCHINE コントローラーでエフェクトを追加する 1. 2. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 マスターにエフェクトを適用する場合 (プロジェクト全体の音声を加工する場合)、ボタン 1 を押して MASTER タブを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 464 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する 3. 4. 5. 6. 7. Group (Group 全体のサウンドを加工する場合) にエフェクトを適用する場合は、ボタン 2 を押して GROUP タブを選択し、グループボタン A–H を押して任意のグループを選択します。 任意のグループ が他のバンクにある場合は、グループを選択する前に SHIFT + と該当するグループボタン A–H を押し てグループバンクを選択する必要があります。 サウンドにエフェクトを適用する場合は、ボタン 3 を押して SOUND タブを選択し、サウンドがある グループを選択し、SELECT + サウンドがあるパッドを押します (パッドがグループモードであれば、 パッドを押して選択することもできます)。 ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択したチャンネル(サウンド、グループ、マスター)のプラグインス ロットを表示します。 ボタン 7/8 を押してエフェクトをロードしたいプラグインスロットに進み (ボタン 7/8 の下の左右矢 印の間に選択しているスロットにロードしてあるプラグイン名称が表示されます)ます。 既にあるプラ グインにエフェクトを追加したい場合は、ボタン 8 を何度か押して (NONE) を選択します。 SHIFT + BROWSE を押してプラグインブラウザを開き、有効なエフェクトプラグインをブラウズしま す。 左画面でノブ 1 を回して TYPE を INTERNAL にすることで MASCHINE エフェクトを選択、NI で Native Instruments の VST/AU エフェクトを選択、EXTERNAL で第 3 者製 VST/AU エフェクトを セットします。 右画面では連動して Internal、Native Instruments、External プラグインのリストを表示します。 9. Sound の最初のプラグインスロットを選択している場合はノブ 2 を回して SUBTYPE を Effect に します。 他のプラグインスロットを選択しても SUBTYPE フィールドが表示されることはありません。エフェ クトプラグインのみが右画面にリスト表示されます。 10. ノブ 5 を回して有効なエフェクトプラグインをブラウズします。 11. 使用したいエフェクトが見つかったら、ボタン 8 (LOAD) を押してロードします。 ボタン 5 と 6 でリ スト内をブラウズして各エフェクトを直接ロードすることも可能です。 12. CONTROL (または SHIFT + BROWSE を押す) を押すことでプラグインブラウザを閉じ、コントロー ルモードに戻ります。 8. MASCHINE - オペレーション マニュアル - 465 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する → 選択したプラグインスロットにエフェクトがロードされ、コントローラーに自動的に表示され ます。 各ノブ 1–8 とページボタンを使用してエフェクトパラメーターを編集します。詳細 は↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページ のナビゲートを参照してください。 コントローラーでエフェクトをロードする際のノートとヒント ▪ 既にプラグインがあるプラグインスロットを選択した場合は、このプラグインと新規エフェクトプラグイ ンが切り替わります。 (NONE) を選択した場合は、新規エフェクトプラグインがロードしてあるプラグ インのリストに追加されます。 ▪ プラグインブラウザを使用する代わりに、BROWSE を押して通常のブラウザを使用してエフェクトプラ グインの特定のプリセットをロードすることもできます。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファ イルを検索、ロードするを参照してください。 ▪ 選択したプラグインスロットにエフェクトをロードする代わりに (またはプラグインを既にあるプラグ インと切り替える代わりに)、選択したスロットの後にエフェクトをインサートすることもできます(新規 プラグインスロットは自動的に作成されます)。 コントロールモードで任意のプラグインスロットを選 択した後、SHIFT + ボタン 4 (INSERT) を押して自動的に開かれるブラウザでエフェクトプリセットを 選択します。 ロードするとコントローラーはブラウザモードを自動的に解除し、コントロールモードに 戻ります。 エフェクトプリセットのロード方法詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検 索、ロードするを参照してください。 ▪ 連続的に各プラグインスロットにエフェクトをロードすることも可能です。上記の最後の段階でプラグ インブラウザーを解除しないで NAVIGATE を押したままボタン 3/4 を押して他のプラグインスロット を選択、NAVIGATE を放してこのスロットに他のエフェクトをロードします。 ▪ 全 MASCHINE エフェクトパラメーター詳細は↑12, エフェクトリファレンスを参照してください。 ▪ VST/AU プラグインに関する情報は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を参照してください。 ▪ ソフトウェアで好みのエフェクト設定をプラグインプリセットとして保存することも可能です。 詳細は ↑6.1.9, プラグインプリセットの保存とロードを参照してください。 11.1.2 エフェクトのその他の操作 プラグインスロットにロードした他のプラグインと同様に、エフェクトを操作することも可能です。 内容と してはエフェクトパラメーターの操作、エフェクトの削除、他のプラグインスロットへのエフェクトの移動、 エフェクトプリセットの保存、リコール等です。 ここでは各使用方法を、アレンジビューとミックスビューの両方で解説します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 466 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する 以下の使用方法で、アレンジビューとミックスビューで操作方法が異なるのは、プラグインメニュー を開く方法のみです。アレンジビューではプラグインスロットの下向きの矢印をクリックすることで 開き、ミックスビューではプラグインリストのエフェクト名称を右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X)することでプラグインメニューが開きます。 動作 手順 全エフェクト 既にあるプラグインの後にエフェクト をインサートします。 ブラウザ、またはオペレーションシステムから任意のエフェクトプリセットをプ ラグインスロット同士の間にドラッグアンドドロップします。 エフェクトの切り替え プラグインメニューを開き、メニューで他のエフェクトを選択します。 エフェクトの削除 プラグインメニューを開き、メニューで他 None を選択します。 プラグインリスト内でエフェクトを移 動する プラグインリストでエフェクトをクリックアンドホールドし、任意の位置にマウ スをドラッグして (エフェクトがドロップされる位置に指示線が表示されます)、 マウスボタンを放します。 他のチャンネル(サウンド、グループ、 まず元となるスロットのプラグインメニューを開き Cut を選択します。 ター マスター)にエフェクトを移動する ゲットチャンネル (Sound、Group、Master) の任意のスロットのプラグインメ ニューを表示し、Paste を選択します。 エフェクトの複製 まず元となるスロットのプラグインメニューを開き Copy を選択します。 ター ゲットチャンネル (Sound、Group、Master) の任意のスロットのプラグインメ ニューを表示し、Paste を選択します。 エフェクトのバイパス プラグインリストのエフェクト名称の左にある FX アイコン (Arrange ビュー にあります) または小さな四角(ミックスビュー)をクリックします。 エフェク トを再開するにはもう一度クリックします。 現在のエフェクト設定をプリセットし て保存する プラグインメニューを開き、メニューの下の Save As… を選択します。 エフェクトプリセットのリコール ブラウザ (↑3, ブラウザ) またはプラグインメニューを開き、メニューの下で Open… を選択します。 Native Instruments と外部エフェ クト MASCHINE - オペレーション マニュアル - 467 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する 動作 手順 エフェクトウインドウを開く/閉じる アレンジビュー: パラメーターエリア(最初のページタブの左)の左上隅の小さ なウインドウアイコンをクリックします。 ミックスビュー: ミキサーの下のプラグインストリップで、エフェクトパネルの 左上隅の小さな矢印をクリックします。 現在のエフェクト設定をデフォルトプ リセットして保存する プラグインメニューを開き、メニューの下の Save As Default… を選択します。 詳細はセクション↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 Native Instruments と外部エフェクトの使 用方法の詳細は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を参照してください。 MASCHINE コントローラーによるその他のエフェクト制御 Sound、Group、Master でエフェクトプラグインを選択すると、以下の操作を行うことができます。 動作 手順 選択したエフェクトの後にエフェクト をインサートする SHIFT + ボタン 4 を押します。 ブラウザが自動的に開き、現在選択しているプラグインの後にインサートされる 任意のエフェクトプリセットを選択します。 エフェクトの切り替え ↑11.1.1, エフェクトの追加で解説したように交換するエフェクトを選択し、プ ラグインブラウザ (SHIFT + BROWSE を押す) またはブラウザ (BROWSE) を 使用します。 エフェクトの削除 SHIFT + ボタン 6 を押します。 プラグインスロットからエフェクトが削除され、以下に続くエフェクトが全て移 動します。 エフェクトの移動 SHIFT + ボタン 7/8 を押してエフェクトを前後のスロットに移動します。 エフェクトのバイパス SHIFT + ボタン 5 を押します。 エフェクトプリセットのリコール ブラウザを使用して (BROWSE を押します) エフェクトプリセットにアクセ ス、ロードします。 詳細はセクション↑3.2, ライブラリからファイルを検索、 ロードするを参照してください。 Native Instruments と外部エフェ クト エフェクトウインドウを開く/閉じる 点灯しているボタン 6 (PLUG-IN) を押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 468 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する プラグイン操作の詳細は↑6.1, プラグイン概要を参照してください。 Native Instruments と外部エフェク トの使用方法の詳細は↑6.2.6, ページ 6: Velocity / Modwheel を参照してください。 11.1.3 サイドチェーンインプットの使用 プラグインによっては、MASCHINE でサイドチェーンインプットを使用して音声を制御することができま す。 サイドチェーンインプットとは エフェクトユニットをメインインプットに入力されるシグナルを加工する機能として考えるのであれば、サイ ドチェーンはそのユニットの2番目のインプット(サイドチェーンインプット)に2番目の信号(サイドチェ ーンシグナル)を入力して音声加工を制御することを意味します。 通常サイドチェーンシグナルの音量がメ インシグナルをどの程度 加工するか決定するための値となります。 音楽制作においてサイドチェーンシグナルはプロジェクト内の他のオーディオトラックを使用します。 一般 的な使用例はキックドラムを使用してベーストラックのコンプレッサーを制御する方法です。各キックによ りコンプレッサーがベース音声を圧縮し、ダンスミュージックでは一般的な低音がぶつかり合うキックとベー スをコントロールすることができます。 サイドチェーンパラメーターページ 以下の内部、Native Instruments、外部プラグインでサイドチェーンを使用できます。 ▪ 内蔵プラグイン: Compressor、Maximizer、Limiter、Gate、Filter ▪ AU プラグイン (Native Instruments と外部): サイドチェーンインプットがある AU プラグイン ▪ VST プラグイン (Native Instruments と外部): マルチインプットがある VST プラグイン これらのプラグインをサウンド、またはグループにロードすると、Side-Chain Input パラメーターページが ページリストの最後に表示されます。 サイドチェーン処理を Master レベルで行うことはできません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 469 エフェクトの使用 Sound、Group、Master にエフェクトを適用する コントロールエリアの Compressor プラグインの Side-Chain Input ページです。 コントローラーの Compressor プラグインの Side-Chain Input ページです。 パラメーターページにアクセスする方法は↑2.3.3, コントロールエリア内のチャンネルプロパティ ー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲートを参照してください。 サイドチェーンインプット用パラメーターはプラグインストリップのプラグインパネルにはありませ ん。 パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 FILTER セクション Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 470 エフェクトの使用 外部音声にエフェクトを適用する コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 Side-Chain Input ページでの設定内容はサイドチェーンを使用可能な他のプラグインに切り替えた 場合でも引き続き使用できます。 この機能によりサイドチェーンの設定内容を失うことなく異なるコ ンプレッサーや異なるコンプレッサープリセットに切り替えて効果を試すことが可能となります。 11.2 外部音声にエフェクトを適用する MASCHINE の柔軟なルーティング機能で外部音声にエフェクトを適用することも可能です。 この外部音声 は MASCHINE をスタンドアローンモードで使用している場合は、オーディオインターフェイスのインプッ トから送信され、MASCHINE をプラグインとしてホスト上で使用している場合は、ホストの音声を使用する ことも可能です。 これにはサウンドを選択し、インプットプロパティーの Audio ページを使用します。 11.2.1 ステップ 1: MASCHINE オーディオインプットの使用 MASCHINE オーディオインプットの設定は、ソフトウェアのみで行うことができます。 また、この設定は MASCHINE をスタンドアローンで使用する場合のものです。 ホストアプリケーションで MASCHINE をプラグインとして使用する場合は、MASCHINE の4つの バーチャルインプットに各ホストの音声を受信することができます 。 ホ ス ト の 資 料 で シ グ ナ ル を MASCHINE プラグインのバーチャルインプットに音声をルーティングする方法を確認してくださ い。 このステップが終わったら↑11.2.2, ステップ 2: 外部インプットを受信するようにサウンドを ルーティングするに進んでください。 スタンドアローンモードの MASCHINE オーディオインターフェイスに外部オーディオシグナルソースが接続されているか確認し、さらにオーディオ インターフェイスのインプットが起動しているか確認してください。 その方法は以下となります。 1. 2. Audio and MIDI Settings パネルを開くには、File メニューで Audio and MIDI Settings… エント リを選択します。 Audio and MIDI Settings パネルで Routing タブをクリックし、Inputs ボタンをクリック、2番目の 欄のフィールドをクリックし、ドロップダウンメニューで物理インプットを選択することで任意のイン プットを起動し、OK を押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 471 エフェクトの使用 外部音声にエフェクトを適用する → 選択したインプットに接続した外部音声が MASCHINE インプットにルーティングされま す。 オーディオインターフェイスの最初のインプットに接続した音声が MASCHINE の In 1 L に送信されます。 接続方法は他にもありますが、この例では、オーディオインターフェイスの最初のインプットにステレオ音声 (DJ ミキサーのアウトプット音声等)を接続したこととし、このインプットを MASCHINE の Audio and MIDI Settings パネルのバーチャルインプット、In 1 L / In 1 R にアサインした前提で解説を進めます。 Audio and MIDI Settings パネルに関しては↑2.6, オーディオと MIDI の設定を参照してください。 プラグインモードの MASCHINE MASCHINE をホスト上でプラグインとして起動している場合、MASCHINE プラグインはホストからの音声 のみを受信します。 ホストの資料でオーディオチャンネルを MASCHINE のバーチャルオーディオインプ ットにルーティングする方法を確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 472 エフェクトの使用 外部音声にエフェクトを適用する この例では、MASCHINE の最初のバーチャルインプットペアにホストのオーディオチャンネルをルーティン グしていることにします 11.2.2 ステップ 2: 外部インプットを受信するようにサウンドをルーティ ングする ここではアレンジビューでの方法を解説します。 ミックスビューで同じ事を行うこともできます↑ 8.1.1, サウンドに外部音声を送信する。 → これで外部音声はこのサウンドにルーティングされます。 入力シグナル音量は 調節します。 Gain ノブで サウンドのインプットプロパティーの Audio ページに関してはセクション↑8.1.1, サウンドに外部 音声を送信するを参照してください。 MASCHINE コントローラーでサウンドのインプットを設定する 1. 2. 3. 4. 5. 6. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 ボタン 3 を押して SOUND タブを選択します。 グループボタン A–H を押して使用したい空のサウンドがあるグループを選択します。 選択したいグ ループが他のバンクにある場合は、グループを選択する前に SHIFT + と該当するグループボタン A–H を押してグループバンクを選択する必要があります。 SELECT + 任意の Sound がある点灯していないパッドを押します (Group モードの場合は点灯して いないパッドを押します)。 ボタン 5 (CHANNEL) を押して選択したサウンドのチャンネルプロパティーを表示します。 ボタン 7 を何回か押してインプットプロパティーを選択 (ボタン 7/8 の下の右画面の右上に INPUT と表示されます)します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 473 エフェクトの使用 外部音声にエフェクトを適用する 7. 8. NAVIGATE + パッド 1 を押して AUDIO パラメーターページを選択します。 AUDIO ページがイン プットプロパティーの最初のページなので、Page Left ボタンが無灯になるまで押すことも可能です。 左画面の下に2つのパラメーターが表示されます。それらは SOURCE (ソースを選択します) と GAIN (インプットレベルを調節します) です。 ノブ 1 を回して SOURCE を Ext. 1 にします。 → これで外部音声はこのサウンドにルーティングされます。 ノブ 2 (GAIN) を回して入力シグ ナルレベルを調節します。 11.2.3 ステップ 3: エフェクトをロードしてインプット音声を加工する ここではアレンジビューでの方法を解説します。 ミックスビューで同じ事を行うこともできます(↑ 11.1.1, エフェクトの追加)。 このサウンドにエフェクトをインサートして入力シグナルを加工することも可能です。 1. ジョグホイール、またはノブ 5 を回して有効なプラグインをブラウズします。 アイコンが点灯します。 プラグインリストが表示されます。 上のセクションで空のサウンドを選択し MASCHINE - オペレーション マニュアル - 474 エフェクトの使用 外部音声にエフェクトを適用する ているので ↑11.2.2, ステップ 2: 外部インプットを受信するようにサウンドをルーティングする プラ グインリストは空のはずです。 2. プラグインリストの上部で “+” アイコンをクリックします。 プラグインメニューが表示され、全インストゥルメントとエフェクトプラグインのリストを表示しま す。 3. リストの任意のエフェクトをクリックします。 VST/AU エフェクトプラグインをインストールしてい る場合、リスト上部のメニューで Native Instruments (Native Instruments 製品) または External (第三者製品) サブメニューを選択してロードすることもできます。 → 選択することで新規プラグインスロットにエフェクトがロードされ、そのまま外部音声の加工 を開始します。 MASCHINE コントローラーでエフェクトをロードし、インプット音声を加工す る 1. 2. ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択したサウンドのプラグインスロットを表示します。 空のサウンドを選択したので、ボタン 7/8 とこれらのボタンは無効の状態で、 (NONE) と表示されま す。 SHIFT + BROWSE を押してプラグインブラウザを開き、有効なインストゥルメントとエフェクトプラ グインをブラウズします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 475 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 3. 4. 5. 6. ノブ 1 (TYPE)を回して MASCHINE 内部インストゥルメントとエフェクト (INTERNAL)、Native Instruments 製 VST/AU プラグイン (NI) または第3者製 VST/AU プラグイン (EXTERNAL) を選 択します。 ノブ 2 を回して SUBTYPE を EFFECT にします。 右画面には選択した種類のエフェクトプラグインのみが表示されます。 ジョグホイール、またはノブ 5 を回して有効なプラグインをブラウズします。 使用したいエフェクトが見つかったら、ジョグホイール、またはボタン 8 を押してロードします。 ボ タン 5/6 を使用してリスト内をブラウズして各エフェクトを直接ロードすることも可能です。 → 選択することで新規プラグインスロットにエフェクトがロードされ、そのまま外部音声の加工 を開始します。 CONTROL または SHIFT + BROWSE を押すことでコントロールモードに 戻り、エフェクトを調節します。 11.3 センドエフェクトの作成 複数のサウンドソースに対して同一のエフェクト (リバーブ処理等) 処理を行う場合は、センドエフェクトを 使用すると便利です。 センドエフェクトの設定方法は以下となります。 ▪ ステップ 1: センドエフェクトとして使用するサウンドまたはグループを設定する 最初のプラグインス ロットにエフェクトをロードすることでこの設定が完了します(↑11.3.1, ステップ 1: センドエフェク トとして使用するサウンドまたはグループを設定する)。 ▪ ステップ 2: サウンドとグループからオーディオシグナルを、そのセンドエフェクトにルーティングす る。 この設定はサウンドとグループのアウトプットプロパティーで行います(↑11.3.2, ステップ 2: セ ンドエフェクトに音声をルーティングする)。 11.3.1 ステップ 1: センドエフェクトとして使用するサウンドまたはグル ープを設定する サウンドまたはグループをセンドエフェクトとして設定する方法は簡単です。最初のプラグインスロットに エフェクトをロードすることで、MASCHINE のプロジェクト内の音声を扱うことができるようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 476 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 ここではアレンジビューでの設定方法を解説します。 ミックスビューで同じ事を行うこともできます (↑11.1.1, エフェクトの追加)。 この例では空のサウンドを使用します。 1. センドエフェクトとして使用する空のサウンドの選択方法: アレンジャーの左でサウンドを含んだグル ープをクリックし、パターンエディターの左で任意のサウンドスロットをクリック、コントロールエリ アの左上隅の SOUND タブをクリックします。 2. コントロールエリアの左端の Plug-in アイコンをクリックしてサウンドのプラグインを表示します。 アイコンが点灯します。 プラグインリストが表示されます。 空のサウンドを選択したので、プラグイ ンリストは空となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 477 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 3. プラグインリストの上部で “+” アイコンをクリックします。 プラグインメニューが表示され、全インストゥルメントとエフェクトプラグインのリストを表示しま す。 4. リストの任意のエフェクトをクリックします。 VST/AU エフェクトプラグインをインストールしてい る場合、リスト上部のメニューで Native Instruments (Native Instruments 製品) または External (第三者製品) サブメニューを選択してロードすることもできます。 → 選択するとエフェクトがロードされ、パラメーターエリアに各パラメーターが表示されます。 サウンドの最初のプラグインスロットにエフェクトをロードすると、MASCHINE は自動的に サウンドのインプットでプロジェクト内の他のサウンドやグループの音声を受信するように 設定し、プラグインスロットから送信するようになります。これでセンドエフェクトが機能す るようになります。 プラグインメニューを使用する代わりにブラウザからエフェクトプリセットをロードすることも可能 です。 エフェクトプリセットのロード方法に関しては↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロード するを参照してください。 エフェクトのロード後に、サウンドスロット名称をプラグイン名称に変更しておくことをお勧めします。変更 しておくことで、センドエフェクトに他のシグナルをルーティングする際に判別しやすくなり便利です (↑ 11.3.2, ステップ 2: センドエフェクトに音声をルーティングする参照)。 サウンドスロットの名称変更方法 は以下です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 478 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 1. 2. サウンドリストのサウンドスロットの名称をダブルクリックします。 名称がハイライト表示されます。 プラグイン名称を入力し、名称を適用するには使用しているコンピューターのキーボードの [Enter] キ ーを押します。 → サウンドスロットの名称がプラグイン名称と同一になります。 サウンドスロットの名称変更詳細は↑4.2.3, サウンドスロットの名称変更で確認してください。 MASCHINE コントローラーでサウンドをセンドエフェクトとして設定する 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 ボタン 3 を押して SOUND タブを選択します。 グループボタン A–H を押して使用したい空のサウンドがあるグループを選択します。 選択したいグ ループが他のバンクにある場合は、グループを選択する前に SHIFT + と該当するグループボタン A–H を押してグループバンクを選択する必要があります。 SELECT + 任意の Sound がある点灯していないパッドを押します (Group モードの場合は点灯して いないパッドを押します)。 ボタン 6 (PLUG-IN) を押して選択したサウンドのプラグインスロットを表示します。 空のサウンドを選択したので、ボタン 7/8 とこれらのボタンは無効の状態で、 (NONE) と表示されま す。 SHIFT + BROWSE を押してプラグインブラウザを開き、有効なインストゥルメントとエフェクトプラ グインをブラウズします。 ノブ 1 (TYPE)を回して MASCHINE 内部インストゥルメントとエフェクト (INTERNAL)、Native Instruments 製 VST/AU プラグイン (NI) または第3者製 VST/AU プラグイン (EXTERNAL) を選 択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 479 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 8. ノブ 2 を回して SUBTYPE を EFFECT にします。 右画面には選択した種類のエフェクトプラグインのみが表示されます。 9. ノブ 5 を回して有効なプラグインをブラウズします。 10. 使用したい(MASCHINE Compressor 等の)エフェクトが見つかったら、またはボタン 8 (LOAD) を押してロードします。 ボタン 5/6 を使用してリスト内をブラウズして各エフェクトを直接ロードす ることも可能です。 11. CONTROL (SHIFT + BROWSE をもう一度押します) を押してコントロールモードを切り替えます。 → 各ノブ 1–8 とページボタンを使用してエフェクトパラメーターを編集します(↑2.3.3, コン トロールエリア内のチャンネルプロパティー、Plug-ins、パラメーターページのナビゲート)。 サウンドの最初のプラグインスロットにエフェクトをロードすると、MASCHINE は自動的に サウンドのインプットでプロジェクト内の他のサウンドやグループの音声を受信するように 設定し、プラグインスロットから送信するようになります。これでセンドエフェクトが機能す るようになります。 プラグインメニューを使用する代わりにブラウザからエフェクトプリセットをロードすることも可能 です。 エフェクトプリセットのロード方法に関しては↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロード するを参照してください。 エフェクトのロード後に、サウンドスロット名称をプラグイン名称に変更しておくことをお勧めします。変更 しておくことで、センドエフェクトに他のシグナルをルーティングする際に判別しやすくなり便利です (↑ 3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードする参照)。 ソフトウェアでサウンドの名称を変更します。 1. サウンドリストのサウンドスロットの名称をダブルクリックします。 名称がハイライト表示されます。 2. プラグイン名称を入力し、名称を適用するには使用しているコンピューターのキーボードの [Enter] キ ーを押します。 → サウンドスロットの名称がプラグイン名称と同一になります。 サウンドスロットの名称変更詳細は↑4.2.3, サウンドスロットの名称変更で確認してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 480 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 11.3.2 ステップ 2: センドエフェクトに音声をルーティングする サウンド、またはグループをセンドエフェクトとして設定すると(↑11.3.1, ステップ 1: センドエフェクトと して使用するサウンドまたはグループを設定する参照)、そのサウンドに他のサウンドやグループの音声を送 信することができます。 各サウンド/グループのアウトプットプロパティーの 2 つのオグジュアリーアウト プットを活用してルーティングを行ってください。 ここではアレンジビューでの方法を解説します。 ミックスビューで同じ事を行うこともできます(↑ 8.1.2, サウンドとグループのメインアウトプットの設定)。 同じセンドエフェクトにサウンド/グループをルーティングするには同じ方法を繰り返し、同じサウンド/グル ープを他のセンドエフェクトに送信するには AUX 2 を使用します。 MASCHINE コントローラーでセンドエフェクトに音声をルーティングする 1. 2. 3. 4. 5. CONTROL ボタンを押してコントロールモードにします。 グループのアウトプットをセンドエフェクトにルーティングするには、ボタン 2 を押して GROUP タ ブを選択し、必要であれば SHIFT + グループを含んだバンクがあるグループボタン A–H のどれかを押 し、グループボタン A–H を押して任意のグループを選択します。 サウンドのアウトプットをセンドエフェクトにルーティングする場合は、ボタン 3 を押して SOUND タブを選択し、上記で解説したようにそのサウンドがあるグループを選択し、SELECT + サウンドがあ るパッドを押します (パッドがグループモードの場合は、そのサウンドがあるパッドを押します)。 ボタン 5 (CHANNEL) を押して選択したサウンド/グループのチャンネルプロパティーを表示します。 ボタン 7/8 を押して OUTPUT を選択します。 コントローラーのディスプレイにアウトプットプロパティーが表示されます(下の例ではサウンドのア ウトプットプロパティーを表示しています)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 481 エフェクトの使用 センドエフェクトの作成 6. NAVIGATE + パッド 2 を押して AUX ページを選択します。 選択にはページボタンを使用すること もできます 7. ノブ 1 (AUX 1 DEST.) を回して最初のオグジュアリーアウトプットを任意のセンドエフェクトにア サインします。 通常のエントリーに加え、最初のプラグインスロットにエフェクトプラグインをロード してあるサウンド、またはグループが表示されます (↑11.3.1, ステップ 1: センドエフェクトとして使 用するサウンドまたはグループを設定する参照)。 各サウンドで、それぞれのエントリにはグループの レターとナンバー、サウンドナンバーが表示されます (以下の例では A1:S1-1 を Aux 1 で選択してい ます)。 8. ノブ 2 (AUX 1 LEVEL) を使用してオグジュアリーアウトプットに送信する音声のレベルを調節しま す。 各 AUX アウトプットシグナルはメインアウトプットレベルコントロールを適用した後にコントロー ルします。 ノブ 3 (AUX 1 ORDER) で変更することもできます。 詳細は↑8.1.3, サウンドとグルー プ用にオグジュアリーアウトプットを設定するで確認してください。 同じセンドエフェクトにサウンド/グループをルーティングするには同じ方法を繰り返し、同じサウンド/グル ープを他のセンドエフェクトに送信するには AUX 2 を使用します。 11.3.3 センドエフェクト-備考 センドエフェクトを使用する際には以下の点を念頭に置いてください。 ▪ センドエフェクトにマスターアウトプットを送信することはできません。 ▪ サウンドエフェクトのアウトプットをそのセンドエフェクト、またはそのサウンドがあるグループのアウ トプットに送信することはできません。 以下の内容は実行できます。 ▪ センドエフェクトとして設定したいくつかのサウンドを、上記した方法 (↑11.3.2, ステップ 2: センドエ フェクトに音声をルーティングする参照) で他のセンドエフェクトに送信することはできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 482 エフェクトの使用 マルチエフェクトの作成 ▪ グループにロードしたエフェクトプラグインでサウンドを加工し、他のサウンド/グループに送信するこ とは可能です。 これでルーティングの可能性が無限に広がります。 複雑なルーティングを行う場合は、フィードバックループを起こさないように注意してください。 更に以下のポイントについても記載しておきます。 ▪ CPU load: センドエフェクトで CPU 消費量を節約することができます。 一つのリバーブを多くのサ ウンドやグループに対して使用することで、各サウンドやグループに多くのリバーブを置くよりも大き く CPU 消費を抑えることができます。 節約するために各サウンドとグループのアウトプットプロパテ ィーで Level コントロールを調節し、リバーブを使用できるように設定する必要があります。 ▪ MIDI コントロール: 他の Sound と同様に、サウンドをセンドエフェクトとして使用し、MIDI で制御す ることができます。 全エフェクトパラメーターの制御を行うことが可能ですが、このエフェクトでは入 力ノート情報を必要とします (ボコーダー等)。 詳細は↑8.2.1, MIDI ノートでサウンドをトリガーする を参照してください。 ▪ Use Patterns: センドエフェクトでパターンを作成してパターンを生き生きとすることも可能です。 コントロール、またはステップモードで任意のパラメーターのオートメーションを録音、または入力シグ ナルが必要なエフェクトのノートを録音することも可能です (例、ボコーダー)。 これについて参照する 2 MIDI とホストオートメーションによるパラメーターのコントロール [➙ 349] 11.4 マルチエフェクトの作成 マルチエフェクトユニットの作成は基本的にグループ内でセンドエフェクトとして並列したサウンドを作成 することと同じです。 以前のセクション↑11.3, センドエフェクトの作成で解説したようにグループの各サ ウンドで、コンピューターが処理できる可能な限りの数のエフェクトを含んだセンドエフェクトを作成するこ とができます。 グループ内で各サウンドをルーティングすることが可能となり、これらを全てルーティング しつつ、パラレルエフェクトとして別々に使用することが可能となります。 各サウンドでエフェクトを管理する 複数の並列エフェクトを組み合わせてマルチエフェクトを作成する場合、エフェクト作成方法は複数ありま す。 各サウンドで無制限にエフェクトを使用できるので、単一のサウンドに全エフェクトを設置することも 可能です。 しかし各サウンドにいくつかのエフェクトを設置し、これらのアウトプットから次のエフェクト MASCHINE - オペレーション マニュアル - 483 エフェクトの使用 マルチエフェクトの作成 が設置してあるサウンドのインプットに送信していく、といった方法を用いるほうが賢明でしょう(上記のよ うに単一のサウンドに設置した無数のエフェクトを分割して各サウンドに設置する方法です)。 この設置方 法で有利な点がいくつかあります。 ▪ 各サウンドでプラグインリストを確認する場合よりも、サウンドリストを用いることで一挙にエフェクト の配列を確認できます。 ▪ 各サウンドは内包するエフェクトにあわせて名称変更と色の変更ができます。 ▪ コントローラーでエフェクトを制御しやすくなります。 ▪ サウンドのルーティングを変更することで簡単にエフェクト配列を変更することができます。 並列に接続した各サウンドの使用方法、サウンドのアウトプットを他のサウンドのインプットに送信する方法 はセクション ↑11.3, センドエフェクトの作成で解説しています。 どの Main、Aux 1、Aux 2 アウトプットを使用するか 各サウンドには3つのアウトプット Main、Aux 1、Aux 2 があります。各サウンドを介したエフェクト配列 を作成するには、配列を構成する各サウンドのアウトプットとインプットを接続する必要があります。 その ためにはオグジュアリーアウトプットを使用するよりもサウンドのメインアウトプット を使用することを推 奨します。これにより、オグジュアリーアウトプットでは使用できない便利な各機能を使用することができま す。 ▪ Cue スイッチ: サウンドのメインアウトをキューバスに送信し、異なる MASCHINE アウトプットで (ヘ ッドフォン等で)そのチャンネルの音声を確認できます。 Cue スイッチを起動することで Aux 1 と Aux 2 アウトプットをミュートします。これらの音声をキューバスに送信することはありません。 ▪ ハードウェアコントロール: コントローラーには各ショートカットがあり、サウンドのメインアウトプッ トを素早く制御することができます。 これらの機能は複雑なエフェクトルーティングを構築する際に非常に便利です。 マルチエフェクトの保存 このマルチグループエフェクトを保存することも可能です。 このエフェクト設定法でライブやスタジオ環境 で好みのエフェクト設定を自由に使用することが可能です。 各サウンドを用いたマルチエフェクトの後のグ ループにエフェクトを追加することも可能です。 このマルチエフェクトグループにある各サウンドには、その後にユーザーライブラリで混乱しない為にも、エ フェクトであることが判別可能な新規名称を入力してください。 MASCHINE ライブラリにはいくつかの マルチエフェクトグループが既に Multi FX として備わっています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 484 エフェクトの使用 マルチエフェクトの作成 LIBRARY ペインの各 Multi FX です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 485 エフェクトリファレンス Dynamics 12 エフェクトリファレンス MASCHINE にはサウンド、グループ、マスターに対して使用可能な 20 以上のエフェクトプラグインを用意 しています。 MASCHINE の強力なルーティングシステムを使用して、簡単にセンドエフェクト、複雑なエ フェクトチェーン、オーディオインターフェイスに接続してある外部ソース (楽器、ボーカル、ターンテーブ ル) へのエフェクトの適用等の各設定を簡単に行うことが可能です。 ファクトリーライブラリーから Project をロードして様々な Effects を試すことをお勧めします。 この章ではエフェクトとそれらの各パラメーターについて解説します。 プロジェクト内でのエフェクトの使 用方法は↑10.6.3, Percussion – Shaker を参照してください。 有効なエフェクト 本製品では殆どのエフェクトを網羅しており、それらの使用法もすでに広く知られています。 各エフェクト は Delays、Reverbs、Distortions と共に、エンジニアリングツールである EQs、Dynamics、Filters を装 備しています。 独自の Reflex、Ice、Resochord 等のエフェクトも装備しています。 エフェクトは以下のカテゴリーがあります。 ▪ ダイナミクス: Compressor、Gate、Transient Master、Limiter、Maximizer セクション↑12.1, Dynamics を参照してください。 ▪ フィルターエフェクト: EQ、Filter セクション↑12.2, フィルターエフェクトを参照してください。 ▪ モジュレーションエフェクト: Chorus、Flanger、FM、Freq Shifter、Phaser セクション↑12.3, モジ ュレーションエフェクトを参照してください。 ▪ 空間系、リバーブエフェクト: Ice、Metaverb、Reflex、Reverb、Plate Reverb セクション↑12.4, 空 間的エフェクトを参照してください。 ▪ ディレイ: Beat Delay、Grain Delay、Grain Stretch、Resochord セクション↑12.5, ディレイを参照 してください。 ▪ ディストーションエフェクト: Distortion、Lofi、Saturation セクション↑12.6, ディストーションエフ ェクトを参照してください。 12.1 12.1.1 Dynamics コンプレッサー オーディオシグナルのダイナミクスをコントロールするためのクラシックなコンプレッションエフェクトで す。 このコンプレッサーを使用してドラムを厚くしたり、ダイナミックレンジが広い音声をある程度一定に コントロールします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 486 エフェクトリファレンス Dynamics クラシックモードに加えて、Feedback モードを追加しています。 このエフェクトはサウンドまたはグルー プで使用し、サイドチェーンインプットページ (コントロールエリアとコントローラーにあります) も用意し ています。 プラグインストリップの Compressor パネルです。 メインページ コントロールエリアの Compressor 用 Main ページです。 パラメーター 内容 MODE セクション Mode 2つのモード、Classic (デフォルト)と Feedback のどちらかを選択します。 Classic モードではクリーンで正確なコンプレッション処理を行い、Feedback モ ードでトランジエントと周波数レスポンスに微細な変化をもたらすコンプレッシ ョン処理を行います。 レシオとゲインがコンプレッションニーによって設定され る、メモリーベースのエンベロープ検出方式を採用したビンテージコンプレッサー モードです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 487 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 DEPTH セクション Threshold ここでコンプレッサーが起動するスレッショルドを設定します。 Knee このパラメーターでコンプレッサーの起動をコントロールします。低い設定値で、 穏やかにコンプレッサー処理段階へと移行し、高い設定値で、スレッショルドに達 すると即座にコンプレッションを開始します。 Amount 一般的にはレシオと呼ばれ、ここでコンプレッションエフェクトの適用量を設定し ます。 TIME セクション Attack Attack を使用して受信シグナルに対してコンプレッション処理を行う対応速度を 設定し、右に回すほど対応速度が遅くなります。 アタックタイムが遅いほどトラン ジエント(音声の輪郭) がはっきりします。 Release time でシグナルがスレッショルド以下となってからコンプレッサー処理を終える までの持続時間を調節します。 リリースタイムを長くすると通常音声に戻るまで の時間が長くなります。 OUTPUT セクション Gain ゲインでシグナルの音量をコントロールします。これは「メイクアップゲイン」と も呼ばれ、コンプレッションによって抑えられた音量を上げるために用いる為、そ う呼ばれています。 コントローラーの Compressor 用 MAIN ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 488 エフェクトリファレンス Dynamics サイドチェーンインプットページ コントロールエリアの Compressor 用 Side-Chain Input ページです。 パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 FILTER セクション Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 489 エフェクトリファレンス Dynamics サイドチェーンインプットの使用方法詳細はセクション↑11.1.3, サイドチェーンインプットの使用 を参照してください。 コントローラーの Compressor 用 SIDE-CHAIN INPUT ページです。 Compressor パネルのレベルメーター (プラグインストリップ) プラグインストリップの Compressor パネルはコントロールエリアにはない、いくつかの機能を搭載してい ます。 ▪ Threshold と Gain フェーダー (コントロールエリアの Main ページの Threshold と Gain パラメータ ーに相当します) はインプットとアウトプットレベルを目視できるメーターを装備しています。 特に Threshold フェーダーのインプットを比べることで圧縮される音声を確認できるので、その値に応じて Threshold フェーダーを調節します。 ▪ GR レベルメーターではインプットシグナルに適用されている音声の圧縮レベルをゲインリダクション 値として表示します。 12.1.2 Gate ゲートでインプットシグナルの一部をインプットスレッショルド以下の音声に下げます。 音声をテンポにあ わせて刻み、サウンドをスタッカートに近いインパクトがあるサウンドにします。 このエフェクトはサウンドまたはグループで使用し、サイドチェーンインプットページ (コントロールエリア とコントローラーにあります) も用意しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 490 エフェクトリファレンス Dynamics プラグインストリップの Gate パネルです。 メインページ コントロールエリアの Gate 用 Main ページです。 パラメーター 内容 DEPTH セクション Threshold ここでゲートが起動するスレッショルドを設定します。 高い設定値でシグナル音 量が大きい部分のみをゲート処理します。 TIME セクション Attack Attack で受信シグナルに対してゲート処理を行う対応速度を設定し、右に回すほ ど対応速度が遅くなり、その結果ゲート処理が穏やかになります。 Hold Hold パラメーターでゲートシグナルの処理持続時間を設定し、低い設定値にする ほど、チョップ効果が顕著になります。 Release time でシグナルがスレッショルド以上となってからゲート処理を終えるまでの持 続時間を調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 491 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Gate 用 MAIN ページです。 サイドチェーンインプットページ コントロールエリアの Gate 用 Side-Chain Input ページです。 パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 492 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 FILTER セクション Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 サイドチェーンインプットの使用方法詳細はセクション↑11.1.3, サイドチェーンインプットの使用 を参照してください。 コントローラーの Gate 用 SIDE-CHAIN INPUT ページです。 Gate パネルのインプットレベルメーター (プラグインストリップ) プラグインストリップの Gate パネルにはコントロールエリアにはない各機能を備えています。Threshold フェーダー (コントロールエリアの Main ページの Threshold パラメーターに相当します) にはインプット レベルを確認するための専用レベルメーターを設けてあります。 Threshold フェーダーでインプットレベ ルを比べることで、圧縮される音声を確認できるので、ゲートを通過するシグナルを簡単に確認することがで きます。 12.1.3 Transient Master トランジエントマスター(Transient Master)で音声素材のアタックとサステインを強調、減衰します。 例 えばスネアやキックのアタックを強調することで、自然な音の 「鳴り」 を損なうことなく強力なパーカッシブ 音声に加工することができます。 他のダイナミクスエフェクト (コンプレッサー、リミッター等…) とは違 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 493 エフェクトリファレンス Dynamics い、Transient Master はエフェクトを起動するためにインプットシグナルを使用せずにシグナル全体に効果 を発揮します。 これで音声の音楽的キャラクターを保ちながら音声のアタックやサステインを調節すること ができます。 プラグインストリップの Transient Master パネルです。 コントロールエリアの Transient Master です。 パラメーター 内容 DEPTH セクション Input Gain インプットシグナル音量を設定します。 これでエフェクトを適用する際に減衰、または 増幅されすぎた音量を調整します。 Attack シグナルのアタック成分を強調、または減少させます。 ノブが中心であればアタック成 分に何の影響もありません。 この Attack ノブを左に回すとアタック成分が減少し、右 に回すと強調されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 494 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 Sustain シグナルのサステインを強調/減少させます。 ノブが中心であればアタック成分に何 の影響もありません。 この位置から Sustain ノブを左に回すとサステイン成分が減少 し、右に回すと強調されます。 Limit アウトプットでハードリミッターを起動し、シグナルのクリッピングを避けます。 Attack ノブの設定値を高くした場合に特に有効な機能です。 コントローラーの Transient Master です。 12.1.4 リミッター リミッターで 2 つの音声制御が可能で、シグナルのデジタルクリッピングを抑え、同時に音声音量を 0db 以 下に抑えます。 リミッターのスレッショルドを下げることで、全体的な音量を上げることも可能です。 マス タープラグインスロットで使用することをお勧めします。 リミッターを使用すると微細なレイテンシー(音 声の遅れ、↑17, 用 p 語解説参照)が発生することを念頭に置き、作業を行ってください。 このエフェクトはサウンドまたはグループで使用し、サイドチェーンインプットページ (コントロールエリア とコントローラーにあります) も用意しています。 プラグインストリップの Limiter パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 495 エフェクトリファレンス Dynamics メインページ コントロールエリアの Limiter 用 Main ページです。 パラメーター 内容 DEPTH セクション Threshold ここで Limiter が起動するスレッショルドを設定します。 シグナルのクリッピングを 防ぐには 0 dB のままにしておき、シグナルを大きくする場合は、ノブを左に回しま す。 コントローラーの Limiter 用 MAIN ページです。 サイドチェーンインプットページ コントロールエリアの Limiter 用 Side-Chain Input ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 496 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 FILTER セクション Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 サイドチェーンインプットの使用方法詳細はセクション↑11.1.3, サイドチェーンインプットの使用 を参照してください。 コントローラーの Limiter 用 SIDE-CHAIN INPUT ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 497 エフェクトリファレンス Dynamics Limiter パネルのインプットレベルメーター (プラグインストリップ) プ ラ グ イ ン ス ト リ ッ プ の Limiter パ ネ ル に は コ ン ト ロ ー ル エ リ ア に は な い 各 機 能 を 備 え て い ま す 。 Threshold フェーダー (コントロールエリアの Main ページの Threshold パラメーターに相当します) には インプットレベルを確認するための専用レベルメーターを設けてあります。 Threshold フェーダーのイン プットを比べることでリミッター処理される音声を確認できるので、その値に応じて Threshold フェーダー を調節します。 12.1.5 Maximizer Maximizer でサウンドのダイナミクスを抑え、全体的なサウンド音量を上げます。 Limiter と比較的似た機 能ですが、ボリューム感の増加用に設計されています。 このエフェクトはサウンドまたはグループで使用し、サイドチェーンインプットページ (コントロールエリア とコントローラーにあります) も用意しています。 プラグインストリップの Maximizer パネルです。 メインページ コントロールエリアの Maximizer 用 Main ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 498 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 DEPTH セクション Amount このパラメーターで Maximizer エフェクトを使用する量を設定します。 ノブを時計回 りに回すと、音声のラウドネスが上がります。 Curve コンプレッションニーをここで設定します。設定値を高くすると、素早く激しいゲイン コントロールが可能となります。 Turbo ターボで Maximizer の効果を強めます (マキシマイズアルゴリズムが 2 回適用されま す)。 コントローラーの Maximizer 用 MAIN ページです。 サイドチェーンインプットページ コントロールエリアの Maximizer 用 Side-Chain Input ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 499 エフェクトリファレンス Dynamics パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 FILTER セクション Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 サイドチェーンインプットの使用方法詳細はセクション↑11.1.3, サイドチェーンインプットの使用 を参照してください。 コントローラーの Maximizer 用 SIDE-CHAIN INPUT ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 500 エフェクトリファレンス フィルターエフェクト 12.2 12.2.1 フィルターエフェクト EQ EQ を使用してオーディオシグナルの選択した周波数をブースト、またはカットします。 EQ は主に選択した 周波数をカット、またはブーストして音声を整える目的で使用されますが、DJ プレイの際に EQ をコントロ ールしてミックスに緩急を与える場合にも使用します。 コントロールエリアとコントローラーには EQ 用パ ラメーターが 2 ページ分あります。 プラグインストリップの EQ パネルです。 Freq / Gain ページ コントロールエリアの EQ 用 Freq / Gain ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 501 エフェクトリファレンス フィルターエフェクト パラメーター 内容 LOW セクション Freq 低周波数帯域用周波数セレクターです。 調整幅は 20 Hz から 8 kHz です。 Gain ここで選択した周波数帯域の加減調節を行います。 LOW-MID セクション Freq 1 つ目の中周波数帯域用周波数セレクターです。 調整幅は 40 Hz から 16 kHz です。 Gain ここで選択した周波数帯域の加減調節を行います。 HIGH-MID セクション Freq 2 つ目の中周波数帯域用周波数セレクターです。 調整幅は 40 Hz から 16 kHz です。 Gain ここで選択した周波数帯域の加減調節を行います。 HIGH セクション Freq 高周波数帯域用周波数セレクターです。 調整幅は 50 Hz から 20 kHz です。 Gain ここで選択した周波数帯域の加減調節を行います。 コントローラーの EQ 用 FREQ / GAIN ページです。 Width / Output ページ コントロールエリアの EQ 用 Width / Output ページです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 502 エフェクトリファレンス フィルターエフェクト パラメーター 内容 LOW-MID セクション Width 1 つ目の中周波数帯域幅用コントロールです。 HIGH-MID セクション Width 2 つ目の中周波数帯域幅用コントロールです。 OUTPUT セクション Gain EQ 全体のゲインコントロールです コントローラーの EQ 用 WIDTH / OUTPUT ページです。 12.2.2 Filter フィルターで選択した周波数帯域を LFO やエンベロープフォロワーで可変します。 フィルター用のアプリ ケーションは数多くあり、シンセサイザーの音声をよりリアルにしたり、選択した周波数をフィルターで加工 することによるフィルタースイープに使用します。 このエフェクトをサウンドまたはグループで使用する場合、サイドチェーンインプットページ (コントロール エリアとコントローラーにあります) も使用することができます。 プラグインストリップの Filter パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 503 エフェクトリファレンス フィルターエフェクト メインページ コントロールエリアの Filter 用 Main ページです。 パラメーター 内容 TYPE セクション Mode ここで 4 つの異なるフィルターモードを選択できます。選択肢は LP (low-pass)、BP (band-pass)、HP (high-pass)、 Notch です。 選択する各モードによって表示される パラメーターの内容が異なります。 FREQ セクション Cutoff フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。 Resonance カットオフフリークエンシー付近を増幅するレゾナンスをコントロールします。 フィ ルタータイプ Notch にはこの機能はありません。 MOD セクション Amount ここでモジュレーションソースによって、フィルターをどの程度変調するか調節します。 Source ここで 3 種の異なるモジュレーションソース (LFO、LFO Sync、Envelope) の一つを 選択します。 選択したモジュレーションソースによって右に表示されるパラメーター の内容は異なります。 Source: LFO SPEED 0,03 Hz から 16 Hz 間での周波数 (Hertz) でモジュレーションスピードを設定しま す。 LFO Shape LFO エンベロープを設定します。 Source: LFO Sync SPEED 16/1 (16 小節) から 1/32 分音符の単位でモジュレーション値を変更します MASCHINE - オペレーション マニュアル - 504 エフェクトリファレンス フィルターエフェクト パラメーター 内容 LFO Shape LFO エンベロープを設定します。 Phase LFO の開始地点の移送を調節します。 Source: Envelope Decay Decay でエンベロープの減衰スピードを調節します。 Smooth エンベロープのシェイプを滑らかにします。 SHAPE ここでエンベロープシェイプを変更します。 サイドチェーンインプットページ コントロールエリアの Filter 用 Side-Chain Input ページです。 パラメーター 内容 INPUT セクション Source プラグインを制御に用いるサイドチェーンシグナルとなるオーディオシグナルを選択し ます。 有効なオプションは None (サイドチェーンは無効のデフォルト状態です)、全サ ウンドのアウトプット、全グループのアウトプットとなります。 メニューではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループ名称]: [サウンド名称] (例、Drums: Kick) セレクター画面ではこれらのアウトプットは以下のように表示されます。 グループ: [グループ名称] (例、Drums) サウンド: [グループレター+ナンバー]:S[サウンドナンバー] (例、グループ A1 の サウ ンド 4 は A1:S4 と表示されます)。 Gain プラグインに送信するサイドチェーンシグナルのインプットレベルを調節します。 FILTER セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 505 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト パラメーター 内容 Filter サイドチェーンインプットのフィルターを起動します。 このフィルターはプラグイン をコントロールするサイドチェーンシグナルの特定の周波数帯域を選択できるので便利 です。 Center Freq フィルターの中心周波数を設定します。 Width フィルターの帯域幅を設定します。 コントローラーではアウトプットは SOURCE パラメーターにあり、上記した Source セレクターの 画面に表示されます。 サイドチェーンインプットの使用方法詳細はセクション↑11.1.3, サイドチェーンインプットの使用 を参照してください。 コントローラーの Filter 用 SIDE-CHAIN INPUT ページです。 12.3 12.3.1 モジュレーションエフェクト Chorus コーラスでステレオシグナルに厚みを追加、または強調します。 音程のある音声にその効果を発揮しますが、 ハイハットサウンドを際立たせる為に使用したり、ボーカルが重なって聞こえるように使用することがありま す。 1 つの信号を 2 つに分けどちらかの音程を少し変えて発音します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 506 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト プラグインストリップの Chorus パネルです。 コントロールエリアの Chorus です。 パラメーター 内容 MOD セクション Rate Rate でシグナルの音程を変更するフェイズの速度を調節します。 Amount コーラスエフェクト量をコントロールします。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロールしま す。 コントローラーの Chorus です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 507 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト 12.3.2 Flanger LFO とエンベロープモジュレーション機能を備えたクラシックなフランジャーです。 フランジャーの音声 はコーラスと似ていますが、Flanger は音声をコーラスよりも早く変調し、プロジェクトのテンポとの同期 が可能なフィードバックメカニズムも備えています。 プラグインストリップの Flanger パネルです。 コントロールエリアの Flanger です。 パラメーター 内容 MAIN セクション Frequency ここでフランジャーの中心周波数を設定します。 Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 Invert フランジャーを反転します。 MOD セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 508 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト パラメーター 内容 Amount ここでモジュレーションソースによって、フランジャーをどの程度変調するか調節しま す。 Source ここでフランジャーのモジュレーションソース (選択肢は LFO、LFO Sync、Envelope です) を選択します。 選択した内容によって、右のパラメーターが変わります。 Speed (LFO) LFO のスピードを 0.03 Hz から 8 Hz の間で調節します。 Speed (LFO Sync) 16/1 (16 小節) から 1/16 分音符の単位で LFO のスピードを変更します Shape (Envelope) ここでエンベロープのシェイプを変更します。 Stereo このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロールしま す。 コントローラーの Flanger です。 12.3.3 FM FM シンセシスに基づいたオーディオシグナルの周波数変調エフェクトです。 高周波に設定しておくと、入 力シグナルに「きらめき」を与えます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 509 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト プラグインストリップの FM パネルです。 コントロールエリアの FM です。 パラメーター 内容 FREQ セクション Rate ここで FM モジュレーションのスピードを調節します。 Split Split でクロスオーバーを介して FM エフェクトに適用する高周波数の値を設定し ます。 右に回すほど周波数が高くなります。 音程が高い FM 音声のノイズを消去 するのに有効です。 Split の設定を高くすると、音声が更に明るくなります。 DEPTH セクション Contour Contour でインプットボリュームによってエフェクトの強さをコントロールする 度合いを設定します。 Amount FM エフェクトの量を設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 510 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト コントローラーの FM です。 12.3.4 Freq Shifter Freq Shifter で、オーディオシグナルを設定した周波数帯で変調します。 高い周波数で音声はピッチシフタ ー音声に近くなり、低周波数で個性あるコーラス音声となります。 プラグインストリップの Freq Shifter パネルです。 コントロールエリアの Freq Shifter です。 パラメーター 内容 FREQ セクション Coarse ここで Freq Shifter の大まかな周波数を設定します。 Fine ここで周波数を詳細設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 511 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト パラメーター 内容 OUTPUT セクション Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 この値を上げ ることで効果が強まります。 Stereo このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 Invert Freq Shifter の設定を反転します。 Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Freq Shifter です。 12.3.5 Phaser LFO とエンベロープモジュレーションを備えたクラシックなフェイザーです。 プラグインストリップの Phaser パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 512 エフェクトリファレンス モジュレーションエフェクト コントロールエリアの Phaser です。 パラメーター 内容 MAIN セクション Frequency ここでフェイザーの中心周波数を設定します。 Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 8Pole これを起動してフェイザーを 8 ポールモードにし、フェイズ効果を強調します。 MOD セクション Amount ここでモジュレーションソースによって、フェイザーをどの程度変調するか調節し ます。 Source ここでフェイザーのモジュレーションソース (選択肢は LFO、LFO Sync、 Envelope です) を選択します。 選択した内容によって、右のパラメーターが変わ ります。 Speed (LFO) LFO のスピードを 0.03 Hz から 8 Hz の間で調節します。 Speed (LFO Sync) 16/1 (16 小節) から 1/16 分音符の単位で LFO のスピードを変更します Shape (Envelope) ここでエンベロープのシェイプを変更します。 Stereo このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 513 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト コントローラーの Phaser です。 12.4 12.4.1 空間的エフェクト Ice このリバーブで冷たくメタリックなサウンドを得ることができます。 Ice には自励振動フィルターバンクが 配備、音声に聴覚的色彩を与えます。 MASCHINE ファクトリーライブラリのプロジェクト、「Come Into My Disco」のシーン6のブレイク部分でエフェクト音声を確認してください。 プラグインストリップの Ice パネルです。 コントロールエリアの Ice です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 514 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト パラメーター 内容 ROOM セクション Color 低い設定値で音声全体がこもった印象となります。 Color を高く設定することで 音声が明るくなります。 Ice 高く設定すると音声がメタリックな“ICE”サウンドになります。 Size 仮想空間のサイズを指定します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Ice です。 12.4.2 Metaverb リバーブと同じく、Metaverb はサウンドに空間情報を付加します。 リバーブと異なる点としては、このエ フェクトには「合成音」としての特徴が強調されており、特にメロディーへの使用に効果を発揮します。 プラグインストリップの Metaverb パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 515 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト コントロールエリアの Metaverb です。 パラメーター 内容 ROOM セクション Size 仮想空間のサイズを指定します。 EQ セクション Low ローバンド EQ で低周波数対をカット/ブーストします。 High ハイバンド EQ で高周波数対をカット/ブーストします。 POSITION セクション Pan ドライシグナルをパンします。 この機能はリバーブ処理をした後ドライシグナル の定位を変更することはできないので便利です。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Metaverb です。 12.4.3 Reflex これは特殊共鳴リバーブです。 Reflex の設定を少し適用すると、小さめの“タイトな”ルームエフェクトとな ります。 設定を大きくするほどそのサウンドにメタリックな効果が加わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 516 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト Color パラメーターをオートメーションすることで得られる効果は大です。 プラグインストリップの Reflex パネルです。 コントロールエリアの Reflex です。 パラメーター 内容 ROOM セクション Color 低い設定値で音声全体がこもった印象となります。高い設定値で音声が明るくな ります。 Smooth このパラメーターで、Reflex のメタリックな音声を抑えます。 Size 仮想空間のサイズを指定します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 517 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト コントローラーの Reflex リバーブです。 12.4.4 Reverb このリバーブは最も一般的なものです。 リバーブでシグナルに空間の大きさの情報を付け加え、サウンドに 広がりと自然さを与えます。 ドラムサウンドへの使用に最適ですが、他のどんなサウンドに対しても「自然 な響き」を加えることが出来ます。 プラグインストリップの Reverb パネルです。 コントロールエリアの Reverb です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 518 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト パラメーター 内容 ROOM セクション Room ここでリバーブのキャラクター (Shatter、Guitar、Bright、General) を選択しま す。 Size 仮想空間のサイズを指定します。 EQ セクション Low ローバンド EQ で低周波数対をカット/ブーストします。 High ハイバンド EQ で高周波数対をカット/ブーストします。 POSITION セクション Pan ドライシグナルをパンします。 この機能はリバーブ処理をした後ドライシグナル の定位を変更することはできないので便利です。 Stereo このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 OUTPUT セクション Freeze Freeze を起動することでドライシグナルをミュート、リバーブ音声の現在響いて いる状態を文字通りフリーズさせます。 これはライブ演奏で特に効果を発揮しま す。 同時に Mix ノブを操作することでブレイクを作成することも可能です。 EQ の Low と High コントロールでエフェクト効果を際立たせることが可能です。 Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Reverb です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 519 エフェクトリファレンス 空間的エフェクト 12.4.5 Plate Reverb このエフェクトでプレートリバーブをエミュレートします。 ビンテージプレートリバーブを元に設計された このリバーブは、効率よく各所で使用することができます。 各コントロール部で Plate Reverb を制御し、 柔軟で独特なサウンドを使用することができます。 Plate Reverb は金属的なビンテージサウンドを精製す るのに向いています。 このリバーブは特にボーカル音声に向いていますが、スネアドラムへの使用にも適し ています。 プラグインストリップの Plate Reverb パネルです。 コントロールエリアの Plate Reverb です。 パラメーター 内容 MAIN セクション Pre Delay オリジナル音声と初期反射の間隔を設定します。 Decay プレートをダンプすることで、リバーブのディケイタイムを直接調節します。 EQ セクション Low Shelf リバーブ音声の低域成分を調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 520 エフェクトリファレンス ディレイ パラメーター 内容 High Damp リバーブ音声の高域成分を調節します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Plate Reverb です。 12.5 12.5.1 ディレイ Beat Delay ビートディレイはテンポと同調するディレイエフェクトです。 MASCHINE ファクトリーライブラリからプ ロジェクト、 「Big Stream」をロードし、Beat Delay の音声を確認してください。 コントロールエリアとコ ントローラーには Beat Delay 用パラメーターが 2 ページ分あります。 プラグインストリップの Beat Delay パネルです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 521 エフェクトリファレンス ディレイ メインページ コントロールエリアの Beat Delay 用 Main ページです。 パラメーター 内容 DELAY セクション Time Time パラメーターでディレイの長さを設定します。 設定値は Unit ページの Unit パラメーターでの設定値によって異なります (以下参照)。 設定値はユニット の半分の長さから 16 ユニット分となります。 Offset このパラメーターでディレイ効果の始まりを、音楽的単位を使用してずらします。 Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 高い値でシグ ナルの反復が多くなり、よってディケイが長くなります。 Crossover ステレオフィールド内でフィードバックシグナルをリズミカルに”パン振り”しま す。 Color フィードバックの基本周波数を設定します。低い値で深みのあるサウンドになり、 高い設定値でサウンドが明るくなります。 Split 左右チャンネルの周波数帯の格差をコントロールします。 左一杯に回すと、この機 能は無効の状態となります。 OUTPUT セクション Stereo このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 This 設定値幅 は -100.0 % to 100 % で、マイナス値でこの効果のステレオフィールドが反転し ます。 Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 522 エフェクトリファレンス ディレイ コントローラーの Beat Delay 用 MAIN ページです。 Unit ページ コントロールエリアの Beat Delay 用 Unit ページです。 パラメーター 内容 UNIT セクション Unit Main ページの Time と Offset パラメーターで使用するユニットをここで設定し ます。 コントローラーの Beat Delay 用 UNIT ページです。 12.5.2 Grain Delay インプット音声を小さな断片にし、 これらの順序を変える Grain Delay はアンビエントサウンドの作成時に 特に効果を発揮します。 サウンドのサイズと広がりと密度が変わり、どんなサウンドでもアンビエントサウ ンドへと変化します。 この実験的なエフェクトをぜひお試しください。 コントロールエリアとコントロー ラーには Grain Delay 用パラメーターが 2 ページ分あります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 523 エフェクトリファレンス ディレイ プラグインストリップの Grain Delay パネルです。 Main ページ コントロールエリアの Grain Delay 用 Main ページです。 パラメーター 内容 GRAIN セクション Pitch グレインのピッチを設定します。高い設定値でゆっくりとリピートするグレイン となり、高く設定するとグレインは早くなり、サウンドの音程も高く再生されま す。 Size グレイン (音の粒) の長さを設定します。 Jitter グレインに人工的な要素を加えます。 Reverse グレインを逆再生します。 CLOUD セクション MASCHINE - オペレーション マニュアル - 524 エフェクトリファレンス ディレイ パラメーター 内容 Space グレインのまとまりの一つ一つに間隔を与えます。高い設定値でクラウド内の間 隔が大きくなります。 Density より密度のあるクラウドを生成します。高い設定値でフィードバックに似た効果 が得られます。 Mod グレインクラウドに対して適用するモジュレーションのかかり具合を調節します。 Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Grain Delay 用 MAIN ページです。 Output ページ コントロールエリアの Grain Delay 用 Output ページです。 内容 パラメーター OUTPUT セクション Stereo 12.5.3 このパラメーターでエフェクトのステレオの広がりを調節します。 設定値幅は 0 % (ステレオ効果なし)から 100 % (フルステレオ) です。 Grain Stretch Grain Stretch エフェクトはグレインシンセ方式を使用して入力シグナルのスピードとピッチを変調します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 525 エフェクトリファレンス ディレイ プラグインストリップの Grain Stretch パネルです。 コントロールエリアの Grain Stretch です。 パラメーター 内容 MASTER セクション On エフェクトを有効にします。 このコントロール部を起動すると Grain Stretch エ フェクトが入力シグナルを 32 x 1/16th ステップ用にバッファ化します。 TIME セクション Stretch タイムストレッチ量を設定します。 50.0 % で半分の速さになります。 Loop ループの長さを 1/16th ステップで設定します。 PITCH セクション Pitch グレインのピッチをコントロールします。 Link オンにするとグレインのサイズがピッチによって修正されます。 Size グレインのサイズをコントロールします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 526 エフェクトリファレンス ディレイ パラメーター 内容 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Grain Stretch です。 12.5.4 Resochord Resochord は 6 つのコームフィルターのバンクで、それぞれ選択したコードにあわせ、音程を調節すること が可能です。 このエフェクトはメロディーのない音声に対して特に有効です。 プラグインストリップの Resochord パネルです。 コントロールエリアの Resochord です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 527 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト パラメーター 内容 PITCH セクション Mode Resochord には Chord と String の 2 つのモードがあります。 Chord モード では、6 つのコームは各モードに合わせて音程が調節されます。 String モードで は、6 つのコームは 1 つの周波数に集まり、強力なコーラス効果となります。 選 択した内容によって、Pitch エリアの他のパラメーターの内容が異なります。 Spread (String モード) ここで各コームの音程差を調節します。 Style (Chord モード) minor や major 等の各スタイルから選択します。 Chord (Chord モード) ここでオーディオシグナルに対して使用するコードを選択します。 Tune Resochord を半音単位で転調します。 COLOR セクション Brightness ここで Resochord のサウンドのキャラクターを設定します。高い値で明るい周 波数を追加し、音質が明るくなります。 Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 Decay Decay で Resochord の減衰スピードを調節します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Resochord です。 12.6 12.6.1 ディストーションエフェクト Distortion オーバードライブと、フィードバック、モジュレーションの組み合わせで、重厚なディストーションサウンド と/ファズサウンドを生成します。 このエフェクトはフィードバック生成を行う特殊エフェクトです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 528 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト プラグインストリップの Distortion パネルです。 コントロールエリアの Distortion です。 パラメーター 内容 MAIN セクション Drive ディストーションの供給量を設定します。 Color 低い設定値で音声全体がこもった印象となります。高い設定値で音声が明るくな ります。 Feedback インプットに再入力されるアウトプットシグナル量を設定します。 Tone フィードバックシグナルのトーンを設定します。 Tone Mod フィードバックシグナルに対するモジュレーションです。 OUTPUT セクション Gate Gate ボタンで過剰な Feedback 設定によるフィードバックループを除去します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 529 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト パラメーター 内容 Release このパラメーターで Gate を有効にした場合のディストーションの減衰具合をコ ントロールします。 Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Distortion です。 12.6.2 Lofi Lofi オーディオシグナルのビットデプス とサンプルレート を少し減衰してビンテージサウンドを模倣した り、大きく減衰することでデジタルディストーション 効果を得ることができます。 プラグインストリップの Lofi パネルです。 コントロールエリアの Lofi です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 530 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト パラメーター 内容 RESAMPLE セクション SR SR はサンプルレートを意味し、CD クオリティーからヒス音声が激しく出る状態 (44.1 kHz から 99.5 Hz) までの設定が可能です。 BITCRUSH セクション Bits ビットリダクションによる音声の歪みを生成します。 Smooth Lofi エフェクトのエイリアス音声を抑えます。 Stereo エフェクトのステレオの広がりを調節します。 OUTPUT セクション Mix Mix でエフェクトシグナルとエフェクト前の音声の量のバランスをコントロール します。 コントローラーの Lofi です。 12.6.3 Saturator Saturator はシグナルに様々な種類のサチュレーション効果を付加する柔軟なツールです。 Saturator には Classic 、Tape、Tube の 3 つのモードがあります。 モード選択は Mode セレクターで行います。 各モー ドでパラメーターが異なるので以下で解説しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 531 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト プラグインストリップの Saturator パネル(Tube モード使用時)です。 Classic Mode Classic モードはレガシーモードです。 コンプレッションとサチュレーションの組み合わせで、全体的なラ ウドネスをあげ、倍音を追加します。 コントロールエリアの Classic モードの Saturator です。 Classic Mode – パラメーター 内容 MAIN セクション Mode Classic、Tape、Tube の各サチュレーションモードのどれかを選択します。 パラ メーター内容はここでの設定によって異なります。 Input エフェクトのインプットゲインをコントロールします。 Input を増やすことでシ グナルに適用する音声の圧縮加減を調節します。 Contour インプットボリュームに対する Saturator 反応精度をコントロールします。 高い 値で歪みが強くなります。 Drive Saturator による音声のひずみ具合の量を調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 532 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト コントローラーの Classic モードの Saturator です。 Tape Mode Tape モードでソフトコンプレッションとアナログ磁気テープ録音によるサチュレーション音声をエミュレ ートします。 サウンドに暖かみやカラーを与えたり、攻撃的なディストーションを加えることが可能です。 コントロールエリアの Tape モードの Saturator です。 Tape Mode – パラメーター 内容 MAIN セクション Mode Classic、Tape、Tube の各サチュレーションモードのどれかを選択します。 パラ メーター内容はここでの設定によって異なります。 Input エフェクトのインプットゲインをコントロールします。 これによりテープディス トーションとコンプレッション量に影響します。 Contour 高周波数帯域のロールオフの起点となる周波数を設定します。 この地点以上の周 波数は減衰します。 Drive エフェクト低周波帯域を加減調節します。 Tube Mode Tube モードでオーバー度ラブチューブアンプの滑らかなサチュレーションをエミュレートします。 このモ ードにはフィードバックダイナミックコンプレッションと追加 EQ セクションがあり、生成した音声を調整 することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 533 エフェクトリファレンス ディストーションエフェクト コントロールエリアの Tube モードの Saturator です。 Tube Mode – パラメーター 内容 MAIN セクション Mode Classic、Tape、Tube の各サチュレーションモードのどれかを選択します。 パラ メーター内容はここでの設定によって異なります。 Charge Tube モードで Saturator はアウトプットの低音成分量に基づいてサチュレータ ーのインプットを減衰するネガティブフィードバックループ機能を備えていま す。 これでサチュレーション内の余分な低音成分を取り除くことができます。 Charge パラメーターでフィードバック量を調節します。 0 (左一杯) でフィード バックループ機能が無効の状態となります。 Charge 値を大きくすることでエフ ェクト効果が増します。 高い設定値でコンプレッサーのような効果を得ることも 可能です。 Overload インプットシグナルの低域成分を強調します。 Charge パラメーターと使用する ことで分厚いサウンドを生成することが可能となります。 Drive インプットシグナル音量を設定します。 チューブディスーションの量に直接影響 します。 EQ セクション Bypass このボタンで EQ セクションをバイパスします。 Bass 低域レベルを調節します。 Treble 高域レベルを調節します。 OUTPUT セクション Gain エフェクトのアウトプットレベルを調節します。 ここを調整してインプットゲイ ンとシグナルコンプレッションによって変化した音量を補います。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 534 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 13 シーンを使用したソングの作成 MASCHINE では曲の各パートを構成するシーン(Scenes)を用いて曲を作成します。イントロ、序奏、コ ーラス、ブレイク等をシーンによってより柔軟に曲をアレンジします。 13.1 アレンジャーの基本 シーンを管理する場所をアレンジャー(Arranger)といい、MASCHINE ウインドウの右上部分にありま す。 アレンジャーを表示するには、ソフトウェアでアレンジビューにする必要があります(アレンジビュ ーはデフォルト画面です)。 アレンジャーが表意されていない場合は、ミキサーの左のハイライト表示 されているミックスビューボタンをクリックしてミックスビューをアレンジビューに切り替えます 。 コントローラーで切り替えを行うには↑2.2.3, アレンジビューとミックスビューの切り替えを参照し てください。 アレンジャーが各シーンを表示します。 シーン使用総数に制限はありません。 手始めにファクトリーライブラリーから既存の Project をロードして、表示されるアレンジャーを参考にす ることをお勧めします。 ファクトリープリセット “Slammin’” のアレンジャーで Scene 3 を選択しています。 以下がシーンの内容です。 ▪ 同時に再生できるシーンは一つです。 ▪ 各シーンで (例、各アレンジャーの列)グループのパターンを一つ選択できます。 例えば上記の図では Scene 6 は Drums グループの Pattern 5 と Harmony Fillers グループの Pattern 4 を再生します。 ▪ 各シーンで再生されるパターンは一つで、シーンはパターンの情報を参照するのみで、アレンジャー内で ソングを構成します。 例えば上図の Scene 3、4 では Harmony Fillers グループの Pattern 1 を使用 しています。 パターンエディタでパターンを編集すると、アレンジャー内の対応するパターン情報も更 新されます。 これらのパターン情報をクリップといいます。 アレンジャーではパターンの参照情報で あるクリップを作成、削除、編集することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 535 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 シーン内のクリップ シーンとクリップには以下のルールに従います。 ▪ クリップの長さは使用しているパターンの長さと同じとなります。 ▪ クリップは常にシーンの最初から開始します。 ▪ シーンの長さは常にそのシーン内最長のクリップと同調します。 シーンよりも長いクリップを挿入する ことで自動的にシーンが長くなります。 シーン内の一番長いクリップを削除することでシーンが短くな ります。 一番長いクリップの長さを変更することでシーンの長さも変化します。 ▪ クリップが配置されているシーンよりも短い場合は、クリップは自動的にシーンの長さに調整されます。 自動調整された内容を変更することはできません。 これらはオリジナルクリップとして同じパターンを 参照し、シーンの最初から配置されます。 連続的に配置されたクリップはアレンジャー内では濃いブロ ックで表示されます。 アレンジャーでクリップの編集を行ってもパターンには影響ありませんが、クリップをダブルクリッ クすることでこのパターンの名称を変更することができます。 詳細は↑7.7.6, パターンの名称設定 を参照してください。 13.1.1 アレンジャー概観 MASCHINE ソフトウェアのアレンジャーで何をいつ再生するか構成します。 このアレンジャーの概要では主要機能と各コントロール部を紹介します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 536 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 アレンジャーの概観です。 (1) Mix View ボタン: ミックスビューボタンをクリックして MASCHINE ソフトウエアでアレンジビュー とミックスビューの交換を行います。 アレンジャーはアレンジビューのみで表示されます。 (2) プロジェクト名称: プロジェクト名称はここに表示されます。 (3) シーンマネージャーボタン: 下向きの矢印をクリックしてシーンマネージャーを開きます。 シーンマネ ージャーでシーンを管理、シーン管理に必要な機能を全て揃えています。 セクション↑13.2, シーンの管理 を参照してください。 (4) グループリスト: プロジェクトの全グループはここにあります。 各グループの右の欄で各シーンで再生 するパターンを指定します。 パターン指定はクリップ (7) を作成することによって行い、各クリップは特定 のパターンを参照します。 セクション↑13.1.5, クリップの作成と削除を参照してください。 (5) シーン名称: アレンジャー上部ではプロジェクトの全シーンを表示し、シーン名称が表示されます。 シー ンの下の全クリップがそのシーンで再生されます。 シーン名称をクリックすることでシーン名称を選択し、 再生ヘッドはそのシーンに移動し (セクション↑13.3.2, 他のシーンに移動する参照)そのシーンのループレ ンジ (9) が設定されます。 シーンをアレンジャー上部、またはシーンマネージャー(3) で作成、削除、複製、 移動することで全アレンジを編集します。 セクション↑13.2, シーンの管理を参照してください。 シーンを 全て同時に表示できない場合は、水平ズーム、スクロールバー(10)で隠れたシーンに移動します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 537 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 (6) アレンジャータイムライン: アレンジャー上部のタイムラインでは小節やビート単位情報を表示します。 タイムラインの任意の場所をクリックして再生ヘッド (8) をこの位置に移動します(セクション↑13.1.4, プ ロジェクト内の他の場所への移動参照)。 ループレンジ (9) またはタイムラインの境界線をドラッグして曲 内のループ範囲を設定します。 (7) クリップ: 各欄でクリップは左のグループリスト (4) の各欄のグループのパターンとして機能します。 クリップでシーン内で再生するパターンを指定します。 各シーンでは各グループで一つのクリップを使用で き、同じパターンを各シーンでクリップとして使用することができます。 (8) 再生ヘッドインジケーター:現在の再生位置を表示します。 (9) ループレンジ: ループ再生範囲を設定します。 タイムライン(6)でループレンジは明るい灰色で表示され ます。 この範囲をドラッグ、またはタイムライン(6)の境界をドラッグすることでループレンジを移動、また はサイズを変更します。 特定のシーンにループレンジを設定するにはアレンジャー上部のシーン名称(5)部 分をクリック、またはタイムライン(6)をダブルクリックすることで各シーンをまとめたループレンジを設定 することができます。 セクション↑13.3.1, ループレンジの選択を参照してください。 (10) 水平ズームスクロールバー: スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることでア レンジャーを水平方向にスクロール、垂直方向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スク ロールバーの左右ハンドルをクリックして水平方向にドラッグすることで、アレンジ内容を固定したままズー ムイン/アウトします。 スクロールバーをダブルクリックしてズームをリセットし、全シーンを表示します。 セクション↑13.1.2, アレンジャーの操作を参照してください。 コントローラーのシーン、クリップ、アレンジ コントローラーはシーンとクリップ用各モードを用意しています。 ▪ シーンモードシーンを選択、管理し、 アレンジ構成を行うことができます↑13.2, シーンの管理。 ▪ パターンモードでクリップを作成、削除します↑13.1.5, クリップの作成と削除。 ▪ グリッドモードでシーン切り替え時の指標となるパターングリッドを調節します↑13.3.2, 他のシーン に移動する。 ▪ 更に全モードで使用できるコントローラーの TRANSPORT セクションでループレンジを移動、またはサ イズ変更します↑13.3.1, ループレンジの選択。 13.1.2 アレンジャーの操作 アレンジャーは必要に応じてスクロール、ズームイン/アウトすることが可能です。 水平方向にアレンジャーを操作する (時間軸) ズームスクロールバーはアレンジャー下部にあります。 このツールで、イベントエリアとコントロールレー ンを時間軸に沿って水平方向にスクロール、ズームイン/アウトします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 538 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 ズームスクロールバーはアレンジャー下部にあります。 水平ズームスクロールバーは以下のように使用します。 ▪ スクロールバーのメイン部分 (1) をクリックしたままにします。 ◦ マウスを水平方向にドラッグし、アレンジャーを時間軸に沿ってスクロールします。 ◦ マウスを垂直方向にドラッグすることで、この時間軸上にあるアレンジャーをズームイン/アウトし ます。 ▪ スクロールバーの左ハンドル (2) をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平方向にドラッ グすることで、曲の位置を固定したままアレンジャーをズームイン/アウトします。 ▪ 同様に、スクロールバーの右ハンドル (3) をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平方向に ドラッグすることで、曲を固定したままアレンジャーをズームイン/アウトします。 ▪ メイン部分 (1) をダブルクリックしてズームをリセットし、全シーンを表示します。 垂直方向にアレンジャーを操作する (グループ) アレンジャーの右には一般的なスクロールバーがあります。 アレンジャーに全グループが納まりきらない場 合は、このバーでスクロールします。 アレンジャーの右には一般的なスクロールバーがあります。 マウスで右下部分をドラッグすることでアレンジャーの高さを調節し、グループを表示する範囲を調節するこ とができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 539 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 ハンドルをドラッグしてアレンジャーの高さを調節します。 MASCHINE コントローラーでアレンジャーをナビゲートする コントローラーでアレンジャーの位置とズーム度合いをコントロールすることも可能です。 1. コントロールモードで NAVIGATE を押したままにしてナビゲートモードにします。 2. 3. ノブ 1 (ARRANGER ZOOM) を回してアレンジャーをズームイン、ズームアウトします。 ノブ 2 (ARRANGER SCROLL) を回してアレンジャーをスクロールします。 13.1.3 プロジェクトの再生位置を追従する アレンジャーが選択したループレンジを全て表示しない場合は、再生ヘッドが表示されていない部分に移動 し、再生位置を見失い、不便な場合があります。 これを防ぐために、アレンジャーを移動して再生ヘッドを 常に確認できる方法があります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 540 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 フォローボタンを起動してアレンジャー内の再生ヘッドを追従します。 ► 再生中にアレンジャーの再生ヘッドをフォローするには、MASCHINE ヘッダのフォローボタ ンをクリックします。 → MASCHINE ヘッダでフォローボタンが点灯します。 再生ヘッドが表示部分の最後に到達す ると、アレンジャーがプロジェクト内の次のセクションに移動します。 この方法でどの部分 を再生しているか常に確認することができます。 フォロー機能は(コントローラー、またはソフトウェア上で)アレンジャー、またはパターンエディ ターを手動スクロールすると同時に解除されます。 フォロー機能はパターンエディターとアレンジャーに同時に影響します(詳細は↑7.1.3, パターンの再生位置 を追従するを参照してください)。 MASCHINE コントローラーの再生位置の追従 再生中にイベントエリアの再生ヘッドをフォローする方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 2 (ARRANGE) を押してアレンジサブモード (ボタン 2 が点灯し、その下の ARRANGE ラベル がハイライト表示されます) にします。 3. ボタン 3 (FOLLOW) を押して起動します。 → ボタン 3 と FOLLOW ラベルが点灯します。 ソフトウェアでは再生ヘッドが表示部分の最後 に到達すると、アレンジャーがプロジェクト内の次のセクションに移動します。 SCENE を放 してシーンモードを解除します。フォロー機能は起動したままとなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 541 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 フォロー機能はパターンの別部分を手動でスクロールすると自動的に解除されます。 フォロー機能はソフトウェアとコントローラーのいくつかの画面に影響します。 ▪ ソフトウェアでフォロー機能はパターンエディターとアレンジャーに影響します。 ▪ コントローラーでフォロー機能はシーンモードでアレンジサブモードを起動した場合、いくつかの画面に 影響します。 更にステップモードでフォロー機能はパッドにも影響します。フォローを起動すると、再 生ヘッドがコントローラーのパッドの 16 ステップ分の最後に到達すると、パターンが 16 ステップ以上 ある場合は自動的にパッドが次の 16 ステップに移動します。 詳細は↑7.4.2, イベント/ノートの作成 を確認してください。 13.1.4 プロジェクト内の他の場所への移動 アレンジャーのシーンヘッダの下のタイムラインを使用して任意の場所から再生することができます。 タイムラインとアレンジャーで、再生ヘッドはプロジェクト内の現在の再生位置を表示します。 再生ヘッドが現在の再生位置を表示します。 プロジェクト内で任意の位置に移動することができます。 ► タイムライン上の任意の位置をクリックして再生ヘッドをプロジェクト内の任意の位置に移 動します。 再生状況によって以下のように反応します。 ▪ 再生していない場合は、現在のパターングリッドの設定にあわせてマウスカーソルの手前に再生ヘッドが 移動します。 パターングリッドが Off となっている場合は、再生ヘッドはクリックした位置に正確に移 動します。 パターングリッドが Quick に設定してある場合は、プレイヘッドがクリックした場所にある 小節の最初に移動します。 ▪ 再生している状態では再生ヘッドがパターングリッドにあわせてマウスのカーソルの一番近い位置に移 動します。 これでリズムが途切れることなくスムーズに移動します。 パターングリッドを Off (無効の 状態) または Quick にすると、現在の小節にあわせて再生ヘッドが移動します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 542 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 パターングリッドの詳細はセクション↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調整を参照 してください。 再生例: パターングリッド解像度を1小節に設定した場合は、タイムラインで 8.3 (8小節目の3ビート目) 近 辺をクリックした場合、3.2 (3小節目の2ビート目) に到達すると再生ヘッドが 3.2 から 8.2 (8小節目の2 ビート目) に移動、再生を続けます。 他のシーンに切り替えることで再生位置を変更することもできます。 パターングリッドの設定によっ て移動のタイミングが異なります。 詳細は↑13.3.2, 他のシーンに移動するで確認してください。 コントローラーでプロジェクト内の再生位置をコントロールする コントローラーで、2 つの異なる解像度で再生位置をコントロールすることができます。 パターングリッドによる移動 ► TRANSPORT セクションのロケートボタン (左右矢印) を押してパターングリッド間を移動 します。 → 再生状況によって以下のように反応します。 ▪ 再生していない場合は、現在のパターングリッドの設定にあわせて前後するグリッドの最初の部分に再生 ヘッドが移動します。 ▪ 再生している場合も、現在のパターングリッドの設定にあわせて前後するグリッドの最初の部分に再生ヘ ッドが移動します。 これでリズムが途切れることなくスムーズに移動します。 パターングリッドを OFF (無効) または QUICK にしている場合は、小節単位で移動します。 パターングリッドの詳細はセクション↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調整を参照 してください。 ステップグリッドによる移動 移動具合を詳細設定することもできます。 ► SHIFT を押しながら TRANSPORT セクションのロケートボタン (左右矢印) を押して現在の ステップグリッドの設定で前後するステップに移動します。 → 再生状況によって以下のように反応します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 543 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 ▪ 再生していない場合は、再生ヘッドは前後するステップの最初の部分に移動します。 ▪ 再生している場合も、前後するステップの最初の部分に再生ヘッドが移動します。 ステップグリッドを OFF (無効) にしている場合は、小節単位で移動します。 ステップグリッドの詳細はセクション↑7.1.7, ステップグリッドとナッジグリッドの調節を参照して ください。 13.1.5 クリップの作成と削除 アレンジャーに配置されたクリップは対応するグループのパターンエディターにあるパターンの一つを参照 します。 結果「クリップを作成する」ことは「選択しているシーンで任意のパターンを参照する」というこ とを意味し、「クリップの削除」は「シーンからパターンの参照情報を削除する」ことを意味します。 アレンジャーでは横列はシーン、縦列はグループを示します。 パターンを参照するクリップを作成する 1. アレンジャーで任意のシーンと任意のグループが重なるセルをクリックします。 これで対応するシーンとグループが同時に選択されます。 任意のシーンラベルとグループを別に選択することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 544 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 2. パターンエディターでパターンマネージャーを開き、任意のパターンスロットをクリックして選択しま す(セクション↑7.7.2, パターンとパターンバンクの選択参照)。 → 選択すると、このパターンを参照するクリップが選択したシーンに配置されます。 ▪ クリップはシーンそのグループ用に配置してあったクリップと入れ替わります。 ▪ クリップは参照しているパターンの名称と色を使用します。 ▪ クリップはシーンの最初にインサートされます。 クリップがシーンよりも長い場合は、シーンの長さが そのクリップにあわせて変更されます。 クリップがシーンよりも短い場合は、クリップの長さがシーン の長さにあわせて変化します。 ▪ これでパターンがそのシーン上で演奏されます。 ▪ 更にこのパターンはパターンエディターにロードされ、編集可能な状態となります。 パターンとパターンエディターに関しては↑7, パターンを参照してください。 アレンジャーの空のセルをダブルクリックすることで空のパターンを参照する新規クリップを作成す ることも可能です。 クリップとパターンを同時に作成する 新規作成した空のパターンを参照するクリップを作成することも可能です。 ► アレンジャーで任意のシーンと任意のグループが重なるセルをダブルクリックします。 → 新規パターンが自動的に作成され、選択しているシーン内の新規クリップがそのパターンを参 照します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 545 シーンを使用したソングの作成 アレンジャーの基本 クリップの削除 アレンジャーでクリップを削除することもできます。 ► クリップを削除するには右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) します。 → これでシーンからクリップが削除されます。 ▪ これでパターンがそのシーン上で演奏される事がなくなります。 ▪ パターン自体が削除されることはありません。 ▪ シーン内で削除したクリップが一番長かった場合は、シーンがその次に長いクリップにあわせて長さを変 更します。 コントローラーでクリップを作成、削除する クリップの作成 パターンモードでクリップを作成します。 まずクリップを作成したいシーンを選択します。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のシーンバンクを選択します。 3. クリップを作成したいシーンに該当するパッドを押します。 任意のグループ用にクリップを作成します。 1. 2. 任意のグループボタン A–H を押して選択したいパターンがあるグループを選択します。 PATTERN を押したままにします。 パッドと右画面では有効なパターンの概要を表示します。 薄く点灯しているパッドにはパターンがあ ることを示します。 グループ用に選択したシーン内にクリップが既にある場合は、参照されているパタ ーンはハイライト表示され、パッドは完全に点灯します。 3. PATTERN を押しながらボタン 7/8 を押して任意のパターンバンクを選択し、その後任意のパッドを 押して(またはページボタンを押して)シーンで使用するパターンを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 546 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 → 薄く点灯しているパッドを押すと、このパターンを参照するクリップが選択したシーンに配置 されます。 点灯していないパッドを押すと、新規パターンが自動的に作成され、選択してい るシーン内の新規クリップがそのパターンを参照します。 どちらの場合もそのグループ用の シーンにクリップが既にある場合は、クリップが入れ替わります。 更に以下のようになります。 ▪ アレンジャーでクリップは参照しているパターンの名称と色を使用します。 ▪ クリップはシーンの最初にインサートされます。 クリップがシーンよりも長い場合は、シーンの長さが そのクリップにあわせて変更されます。 クリップがシーンよりも短い場合は、クリップの長さがシーン の長さにあわせて変化します。 ▪ これでパターンがそのシーン上で演奏されます。 ▪ 更にこのパターンはパターンエディターにロードされ、編集可能な状態となります。 パターンモードの詳細は↑7.7, パターンの管理を参照してください。 クリップの削除 クリップの削除もパターンモードで行います。 ► 選択したシーンから選択しているグループのクリップを削除するには、PATTERN + ボタン 2 (REMOVE) を押します。 → これでシーンからクリップが削除されます。 ▪ これでパターンがそのシーン上で演奏される事がなくなります。 ▪ パターン自体が削除されることはありません。 ▪ シーン内で削除したクリップが一番長かった場合は、シーンがその次に長いクリップにあわせて長さを変 更します。 13.2 シーンの管理 このセクションではシーン、シーンスロット、シーンバンクの管理方法を解説します。 13.2.1 シーン管理概要 ソフトウェアで全シーン管理はシーンマネージャーで行います。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 547 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ► シーンマネージャーを開くには、アレンジャーのプロジェクト名称の右にあるシーンマネージ やーボタン(下向き矢印です)をクリックします。 → シーンマネージャーが表示されます。 シーンマネージャーを使用してシーンを管理します。 ▪ 左には選択したシーンバンク用の 16 のシーンスロットがあります。 スロットにはシーン名称と色を備 えたシーンが表示されます。 他のスロットにシーンはありません。 選択したシーンがハイライト表示 されます(上図はシーン 19 です)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 548 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ▪ 右にはパッドグリッドで各シーンバンクを確認でき、パッドグリッドはコントローラーのパッドと同様に 4 x 4 となっています。 各シーンバンクで色つきのセルはシーンがあることを示し、点灯しないセルに は何もシーンがないことを示します。 選択したシーンバンクは白枠で表示されます (写真上はバンク2 です)。 標準サイズのシーンマネージャー内にシーンバンクが納まらない場合は、マウスのスクロールホ イールを使用してスクロールします。 ▪ 左のシーンスロットと右の選択したパッドグリッドのセルは同じ内容となっており、各スロット、または 該当するセルを使って次のセクションで解説する全管理コマンドを実行します。 シーンマネージャーの閉じ方 ► シーンマネージャーを閉じるには、マネージャー以外の部分をクリックします。 シーンマネージャーと アレンジャーの上部欄 全シーン操作はシーンマネージャーで行い、殆どの操作はアレンジャー上部で行います。 アレンジャー上部です。 シーンマネージャーとアレンジャー上部の唯一の相違点は、シーンマネージャーではシーンバンクを管理する ことができることで、この管理はアレンジャー上部で行うことはできません。 これ以外はアレンジャーとシ ーンマネージャーは同等の機能を果たします。 MASCHINE コントローラーのシーンモードとシーンアレンジモード シーンモードでシーン選択と管理を行います。 ► コントローラーでシーンモードにするには、SCENE (同時にボタン 1 を押すことでモードを 固定することもできます) を押したままにします。 → コントローラーがシーンモードになります。 モードが起動すると SCENE ボタンが点灯しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 549 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ハードウェアのシーンモードです。 右ディスプレイでは選択したシーンバンクで有効なシーンスロットを 4x4 セルの画面で確認することがで きます。 ▪ 選択されたシーンスロットのセルはハイライト表示されます。 ▪ 名称があるセルはシーンスロットにシーンがあることを示します。 ▪ 空のセルは何もないシーンスロットであることを意味します。 セルのグリッドはコントローラーのパッドに該当します。 ▪ 完全に点灯しているパッドには選択したシーンスロットがあります。 ▪ 薄く点灯したパッドはシーンスロットにパターンを含んでいることを意味します。 ▪ 点灯していないパッドは何もないシーンスロットであることを意味します。 シーンアレンジモード ► シーンモードでボタン 2 (ARRANGE) を押してシーンアレンジモードに切り替えます。 シーンアレンジモードはコントローラーの右画面がアレンジ内容を表示すること以外はシーンモードと似て います。 コントローラー画面のシーンアレンジモードです。 ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ アレンジの全シーンはシーケンス上で表示されます。 選択したシーンがハイライト表示されます。 シーンの上にはタイムラインがあり、小節とビートを示します。 再生ヘッドインジケーターとループレンジが表示されます。 ノブ 5 と 6 を回してアレンジ内をズームイン/アウト、スクロールします。 ボタン 3 (FOLLOW) を起 動すると、右画面のアレンジ上の再生ヘッドを追従します。詳細は↑13.1.3, プロジェクトの再生位置を 追従するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 550 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 これ以外は、シーンアレンジモードとシーンモードは同等の機能を持ちます。 特にシーンアレンジモードで 便利なシーン管理用各コマンドを装備しています。 これらは以下のセクションで解説しています。 13.2.2 シーンとシーンバンクの選択 シーンマネージャー、またはアレンジャー画面で任意のシーンを選択することができます。 アレンジャーでシーンを選択する アレンジャーでシーンを選択する方法は以下となります。 ► アレンジャー上部の名称をクリックして任意のシーンを選択します。 → シーン名称部に下線が引かれ、シーンが選択されたことを示します。 シーンマネージャーでシーンとシーンバンクを選択する シーンマネージャーでシーンを選択する方法は以下です。 1. シーンマネージャーを開きます(↑13.2.1, シーン管理概要) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 551 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 2. 既に選択している場合は右のパッドグリッドをクリックして任意のシーンを含んだシーンバンクを選 択します。 選択したシーンバンクは白枠表示され、シーンマネージャーの左ではそのバンクのシーンスロットを表 示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 552 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 3. 左のリストの名称を含むスロットをクリック、または右の選択しているパッドグリッドのセルをクリッ クすることで任意のシーンを選択します。 → シーンスロットと右の対応するセルがハイライト表示され、シーンが選択されたことを示しま す。 シーン選択後 上記の各方法でシーンを選択すると、以下のようになります。 ▪ パターンエディターではシーン内でフォーカスしているグループ内にある、該当するクリップ用パターン を表示します。 シーン内でフォーカスしているグループに該当するクリップがない場合は、パターンエ ディターが空になります。 ▪ 更に選択したシーンがループレンジよりも外にある場合は以下のようになります。 ◦ ループレンジが選択したシーンに設定されます。 ◦ 再生していない場合は、選択したシーンの最初の部分に移動します。 再生している場合は、パター ングリッドの設定によって再生ヘッドが移動します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 553 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ループレンジの詳細は↑13.3.1, ループレンジの選択を参照してください。 パターングリッドの詳細 は↑13.3.2, 他のシーンに移動するを参照してください。 MASCHINE コントローラーでシーンとシーンバンクを選択する シーンバンクの選択 現在選択している場所とは別のシーンバンクにシーンがある場合は、まずそのシーンバンクを選択する必要が あります。 ► SCENE + ボタン 7 または 8 を押して前後するシーンバンクを選択します。 最後のシーンバンクを選択していてそこが空でなければ、 ボタン 8 の下に “+” が表示され、ボタン 8 を押すことで新たに空のパターンバンクを作成します。詳細は↑13.2.5, シーンバンクの作成と削除 を参照してください。 シーンの選択 ► 現在のシーンバンクでシーンを選択するには、SCENE + 右画面の任意のシーンに該当するセ ルを示す、薄く点灯したパッドを押します。 更に SCENE + ページボタンを押して前後するシーンを選択します。 選択すると、以下のようになります。 ▪ パターンエディターではシーン内でフォーカスしているグループ内にある、該当するクリップ用パターン を表示します。 シーン内でフォーカスしているグループに該当するクリップがない場合は、パターンエ ディターが空になります。 ▪ パッドでシーンを選択した場合、またはページボタンで現在のループレンジ以外にあるシーンを選択した 場合は以下のようになります。 ◦ ループレンジが選択したシーンに設定されます(↑13.3.1, ループレンジの選択)。 ◦ 再生していない場合は、選択したシーンの最初の部分に移動します。 再生している場合は、パター ングリッドの設定によって再生ヘッドが移動します(↑13.3.2, 他のシーンに移動する)。 ▪ ページボタンを用いて現在選択しているループレンジ内のシーンを選択した場合は、ループレンジと再生 位置に何も影響はありません。 13.2.3 シーンの作成 シーンマネージャー、またはアレンジャー画面で新規シーンを作成することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 554 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 アレンジャー内でシーンを作成する ► 新規シーンを作成するには、アレンジャー上部の全シーンの最後にある “+” ボタンをクリック します。 “+” ボタンをクリックして新規シーンを作成します。 → 全シーンの最後に新たに空のシーンが作成されます。 シーンマネージャーにも新規シーンが 表示されます。シーンは空ではない最後のシーンバンクの最後のシーンスロットの跡に作成 されます。 シーンマネージャーでシーンを作成する 1. シーンマネージャーを開きます(↑13.2.1, シーン管理概要) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 555 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 2. 既に選択している場合は、右のパッドグリッドをクリックしてシーンを作成するシーンバンクを選択し ます。 選択したシーンバンクは白枠表示され、シーンマネージャーの左ではそのバンクのシーンスロットを表 示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 556 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 3. 左のリスト内の空のシーンスロット、または右の選択したパッドグリッドの点灯していないセルをクリ ックして殻の新規シーンを作成します → 新規シーンが選択したシーンスロットに作成されます。 新規シーンは右のパッドグリッドと アレンジャーにも表示されます。アレンジャーで新規シーンはシーンマネージャーでの順序 を守った状態で配置されます。 他のシーンの後に新規シーンをインサートする。 プロジェクト内の既存のシーンの後に空の新規シーンをインサートすることもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 557 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 1. アレンジャー上部、またはシーンマネージャーで新規シーンを設置したい場所にあるシーン名称を右ク リック([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し、コンテクストメニューで Insert を選択します。 → アレンジャーとシーンマネージャーの両方で、空の新規シーンが右クリックしたシーンの後に 設置されます。 コントローラーで新規シーンを作成する ► 現在のシーンバンクに空の新規シーンを作成するには、SCENE + 点灯していないパッドを押 します。 ► 現在のシーンバンクのこの場所に空の新規シーンが作成されます。 更に新規シーンが選択さ れます。 その後コントローラーとソフトウェアでクリップを設置します(↑13.1.5, クリップ の作成と削除)。 MASCHINE コントローラーで現在選択しているシーンの後に新規シーンをイン サートする 特定のシーンの後に新規シーンをインサートすることも可能です。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のシーンバンクを選択します。 3. 直後に新規シーンを挿入したいシーンを選択します。 4. ボタン 5 (INSERT) を押します。 → 空の新規シーンが右クリックしたシーンの後に設置されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 558 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 13.2.4 シーンの削除 以下はシーンの削除方法です。 1. アレンジャー上部、またはシーンマネージャーで削除したいシーン名称を右クリック([Ctrl]-クリック、 Mac OS X)し、コンテクストメニューで Delete を選択します。 → シーンとシーン内のクリップが削除されます。 削除したシーン以後のシーンが移動します。 シーンを削除してアレンジ内から完全に削除する代わりに、シーンを消去することでクリップのみを 削除し、そこに空の状態のシーンを残すこともできます。 シーンの消去に関しては↑13.2.9, シーン の消去を参照してください。 他の方法 その他、シーンマネージャーで以下のようにシーンを削除することもできます。 ► シーンマネージャーでシーンを削除するには、マウスで削除対象となるシーンのスロットにカ ーソルを当て、スロットの右に表示される小さな x をクリックすることでシーンを削除しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 559 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 MASCHINE コントローラーでシーンを削除する コントローラーでシーンを削除する方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のシーンバンクを選択します。 3. 削除するシーンに対応するパッドを押します。 ページボタンを押すことでシーンを選択することもで きます。 4. ボタン 6 (DELETE) を押します。 → シーンとシーン内のクリップが削除されます。 削除したシーン以後のシーンが移動します。 他の方法 1. 2. 3. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 ボタン 7 と 8 を押して任意のシーンバンクを選択します。 ERASE + 削除するシーンに対応するパッドを押します。 → シーンとシーン内のクリップが削除されます。 削除したシーン以後のシーンが移動します。 任意のシーンバンクを既に選択している場合は (またはシーンバンクが一つしかない場合は)、この方 法は ERASE + SCENE + 削除するシーンに該当するパッドを押すだけの動作となります。 13.2.5 シーンバンクの作成と削除 シーンを任意の状態に保つために、シーンバンクを作成、削除することができます。 シーンバンクの作成 最後のシーンバンクが最低でも一つのシーンを含んでいる場合は、この最後のバンクの後にシーンバンクを追 加作成することができます。 その方法は以下となります。 1. シーンマネージャーを開きます(↑13.2.1, シーン管理概要) MASCHINE - オペレーション マニュアル - 560 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 2. 右のパッドグリッドの最後にある“+”シンボルをクリックして他のシーンバンクを作成します。 → 空の新規シーンバンクが作成され、“+” シンボルの場所にパッドグリッドが表示されます。 最後のシーンバンクが空の場合は、パッドグリッドの下に“+”シンボルは表示されず、新規シーンバン クを作成することはできなくなります。 シーンバンクの削除 以下はシーンバンクの削除方法です。 1. シーンマネージャーを開きます(↑13.2.1, シーン管理概要) 2. マウスで任意のシーンバンクのパッドグリッドにカーソルを当てます。 パッドグリッドの右上に小さなアイコンが表示されます。 3. 小さな x をクリックしてシーンバンクを削除します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 561 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 → シーンバンクにパターンを含んでいる場合はシーンごと削除されます。 後続の各バンクが移 動します。 MASCHINE コントローラーでシーンバンクを作成、削除する シーンバンクの作成 最後のシーンバンクが最低でも一つのシーンを含んでいる場合は、この最後のバンクの後にシーンバンクを追 加作成することができます。 その方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 8 を何回か押して最後のシーンバンクを選択します。 この最後のバンクに最低でも一つのシーンを含んでいれば、ボタン 8 の下のラベルが “+” シンボルとな ります。 3. もう一度ボタン 8 を押してもう一つのシーンバンクを作成します。 → 空の新規シーンバンクが作成され、右にその内容が表示されます。 最後のシーンバンクが空の場合は、ボタン8の下に“+”シンボルは表示されず、新規シーンバンクを作 成することはできなくなります。 シーンバンクの削除 以下はシーンバンクの削除方法です。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. ボタン 7 と 8 を押して任意のシーンバンクを選択します。 3. SHIFT + ボタン 6 (DELETE) を押して選択したシーンバンクを削除します。 → シーンバンクにシーンを含んでいる場合はシーンごと削除されます。 後続の各バンクが移動 します。 13.2.6 シーンの名称変更 デフォルトでシーン名称は Scene 1、Scene 2、Scene 3 と続きます。 このシーン名称は任意に変更する ことができます。 名称変更はソフトウェア上のみで可能ですが、変更内容はコントローラーにも反映されま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 562 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 アレンジャーでシーン名称を変更する アレンジャーでシーン名称を変更する方法は以下となります。 1. アレンジャー上部でシーン名称をダブルクリックします。 シーンスロット、またはパッドグリッドのセルを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してコンテ クストメニューで Rename を選択します。 2. シーン名称がハイライト表示され、編集できる状態となります。 コンピューターで名称を入力し、[Enter] (または[Esc] を押して名称変更をキャンセルします)を押して 適用します。 → シーン名称が変更されます。 シーンマネージャーでシーン名称を変更する シーンマネージャーでシーン名称を変更する方法は以下となります。 1. シーンマネージャーを開きます(↑13.2.1, シーン管理概要) 2. 必要であれば右のパッドグリッドをクリックして任意のシーンを含んだシーンバンクを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 563 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 3. シーンスロットの右で小さなペンアイコンをクリックします。 シーンスロット、またはパッドグリッドの該当するセルを右クリック([Ctrl]-クリック、Mac OS X)し てコンテクストメニューで Rename を選択します。 4. シーン名称がハイライト表示され、これで編集することができます。 コンピューターで名称を入力し、[Enter] (または[Esc] を押して名称変更をキャンセルします)を押して 適用します。 → シーン名称が変更されます。 MASCHINE をプラグインとして使用している場合、[Enter] をホストの他の用途で使用している場合 があります。 この場合は、MASCHINE プラグインウインドウ内の好きな場所をクリックすることで、 入力した名称が適用されます。 13.2.7 シーン配色の変更 ソフトウェアで各シーンの色を設定することができます。 その方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 564 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 1. アレンジャー、またはシーンマネージャーの任意のシーンの名称部分を右クリック([Ctrl]-クリック、 Mac OS X) してコンテクストメニューで Color を選択します。 カラーパレットが表示されます。 パレットでは現在選択している色がハイライト表示されます。 2. パレットで任意の色を選択します。 カラーパレット下部の Default を選択してシーンの配色をデフォ ルトの状態に戻すことも可能です。 → シーンスロットの色が変更されます。 デフォルトでシーンの色は白です。 ですが Preferences > Colors > Scene Default と進んでシー ンのデフォルト色を設定することもできます。 詳細は↑2.5.6, Preferences – Colors ページで確認 してください。 上記のようにシーンに配色を施した場合、シーンはアレンジャーまたはシーンマネージャー内を移動 してもその色を保ち、シーンその色が記録されるので、その後にシーンを使用してもその色が引き続 き使用されます。 デフォルトで設定してある色を選択し他場合でもその色は保存されるので、シーン を移動してもその色が使用されます。 13.2.8 シーンの移動 シーンの配置変更はシーンの管理、または曲のアレンジには必要不可欠な要素です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 565 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ソフトウェアではアレンジャーとシーンマネージャーでシーンを移動することができます。 シーンの移動方法は以下です。 1. シーン名称 (アレンジャー) またはシーンスロット(シーンマネージャー)をクリックしたままにします。 2. マウスボタンをクリックしたままマウスを任意の位置に水平(アレンジャー)、または垂直(シーンマ ネージャー)ににドラッグします。 マウスカーソルを移動すると、シーンをドロップ可能な場所として表示線が現れます。 3. 希望する位置に線が表示されたら、マウスを放します。 → シーンが新しい位置に移動します。 コントローラーのシーンモードでは、このシーンを選択 して新規位置に対応するパッドを押して移動先を指定することもできます。 シーンマネージャーでは以下のように操作します。 ▪ シーンスロットを他のスロットにドロップする。そのスロットにシーンが既にある場合は新規内容に切 り替わります。 ▪ パッドグリッドからスロットリストに(あるいはスロットからグリッドに)シーンをドラッグする。 MASCHINE コントローラーでシーンを移動する コントローラーでシーンを移動する方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします (ボタン 1 を押すとモードを固定できます)。 2. ボタン 7 と 8 を押して移動したいシーンがあるシーンバンクを選択します。 3. 移動したいシーンがあるパッドを押します。 ページボタンを押すことでシーンを選択することもでき ます。 4. ノブ 1 (POSITION) を回して選択したシーンをアレンジ内のほかの場所に移動します。 → シーンが新しい位置に移動します。 シーンモードでは、このシーンを選択して新規位置に対 応するパッドを押して移動先を指定することもできます。 13.2.9 シーンの消去 シーンを消去することでシーン内の全クリップを削除、空のシーンにします。 シーン消去機能はソフトウェ アのみで使用できます。 シーン削除でアレンジからシーン全部を削除するのに対し、消去ではシーンの中身のみを削除します。 シーンはアレンジ内に留まりますが、内容が空の状態となります。 シーンの削除に関しては↑13.2.4, シーンの削除を参照してください。 シーンの消去方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 566 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 1. アレンジャー、またはシーンマネージャーの任意のシーンの名称部分を右クリック([Ctrl]-クリック、 Mac OS X) してコンテクストメニューで Clear を選択します。 → シーン内容が消去されます。 13.2.10 シーンの複製、コピー、ペースト シーンを複製するとまったく同じ内容の新規シーンスロットがすぐ隣に複製されます。 それまでそこにあ ったシーンは一つ右に移動します。 シーンのコピーとペーストはシーンの複製と似ていますが、シーンのコピーとペーストではペースト先を指定 できる点で異なります。 この機能はコントローラーのみで使用できます。 シーンの複製 シーンの複製方法は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 567 シーンを使用したソングの作成 シーンの管理 ► アレンジャー、またはシーンマネージャーのシーンの名称部分を右クリック([Ctrl]-クリック、 Mac OS X) してコンテクストメニューで Duplicate を選択します。 → シーンのコピーはシーンバンク内の元のシーンの直後に複製されます。後続のシーンは次の スロットに移動します。 MASCHINE STUDIO コントローラーでシーンを複製する コントローラーでシーンを複製する方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. 複製するシーンに対応するパッドを押します。 ページボタンを押すことでシーンを選択することもで きます。 3. ボタン 4 (DUPL) を押してこの選択したシーンを複製します。 → シーンのコピーはシーンバンク内の元のシーンの直後に複製されます。後続のシーンは次の スロットに移動します。 コントローラーでシーンをコピー、ペーストする 上記した方法が一番早い複製の方法ですが、コントローラーの DUPLICATE ボタンで任意のシーンスロット にシーンをコピーする方法もあります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします (ボタン 1 を押すとモードを固定できます)。 2. DUPLICATE (ボタン 1 を押すとモードを固定できます) を押したままにします。 3. コピーしたいシーンがあるパッドを押します。 ページボタンを押すことでシーンを選択することもで きます。 パッドが点滅します。 4. 複製先となるシーンがあるパッドを押します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 568 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 → そのパッドにシーンがコピーされます。 SCENE と DUPLICATE を押したままにするとパッ ドが点滅し、他のスロットにもコピー/ペーストができるようになります。 この操作方法には複製機能と比較した場合、以下の利点があります。 ▪ 任意のパターンスロットにシーンをペーストします。 ペースト先にすでにシーンがある場合は、内容が 上書きされます。 他のシーンバンクでペースト先となるスロットを選択することも可能です。 シーン をコピーしたらペースト先となるシーンスロットを選択する前にボタン 7–8 を使用して任意のシーンバ ンクに切り替えます。 ▪ ボタン 2 (+ PAT) を起動すると、ペーストしたシーンのクリップは元々シーンで使用していたオリジナ ルパターンを参照しなくなり、複製した内容を参照します。 言い換えると、パターンも複製されたこと を意味します。 元のシーンで使用しているオリジナルパターンに手を加えることなくシーンのバリエー ションを作成する場合にこの方法をとるといいでしょう。 ▪ このコマンドは(シーンモードで DUPLICATE を押す代わりに) DUPLICATE + SCENE を押すことで シーンモード以外でも使用することができます。 13.3 シーンの演奏 MASCHINE にはシーンを正確に制御するための各ツールを用意しています。 スタジオトラック、またはライブパフォーマンス? 完成した状態のソングをそのまま曲としてエクスポートする場合、各シーンを最初から最後まで曲として再生 できるようにアレンジする必要があります。 音声をエクスポートする方法に関しては↑4.4.3, オーディオのエクスポートを参照してください。 トラックをライブ演奏する場合、異なるシーンやシーンのグループを行き来する必要があるでしょう。 ホス トシーケンサーを操作している場合でも MASCHINE プラグインが演奏するシーンをコントロールする必要 もあります。 こういった場合、以下のセクションで解説する MASCHINE ツールを使用します。 13.3.1 ループレンジの選択 以下は基本事項です。 MASCHINE シーケンサーは常にループします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 569 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 いくつかの状況で単一のシーンのみをループする場合があります。 MASCHINE では隣り合う各シーンを複 数選択して、シーンからシーンへと連続的に再生することが可能です。 シーンの先頭部分で始まらない、ま たはシーンの最後まで到達しないループを設定することも可能です。 ループ範囲はループレンジで設定しま す。 再生ヘッドがループレンジ以外の場所にある場合は、プロジェクトの最後からループを開始します。 ソフトウェアでループレンジはアレンジャータイムラインでハイライト表示され、また 2 つの区切り部分が ループレンジの最初と最後を示します。 アレンジャーのループレンジです。 次のパラグラフで任意のループレンジの選択方法を解説します。 単一のシーンにループレンジを設定する 現在のループレンジ以外の部分でシーンを選択することで単一のシーンにループレンジを設定することがで きます。 ► ループレンジ以外の単一のシーンにループレンジを設定するには、アレンジャー上部、または シーンマネージャーでシーンを選択します。 ループレンジ内でシーンを選択してもループレンジ設定が変わることはありません。 シーンの選択に関しては↑13.2.2, シーンとシーンバンクの選択を参照してください。 特にこの方法でシーンから他のシーンに瞬時にループレンジを切り替えることができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 570 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 プロジェクト全体から選択したシーンにループレンジを切り替える シーン全てをループレンジとして設定することも可能です。 ► アレンジャータイムラインの好きな場所をダブルクリックして全シーンを選択します。 逆に ► ループレンジが全シーンを含んでいる場合は、アレンジャータイムラインの好きな場所をクリ ックして選択したシーンのみをループレンジに設定します。 ループレンジを手動で設定する アレンジャータイムラインで正確にループレンジを設定することもできます。 アレンジャーのタイムラインでシーン Scene 1 がループしています。 方法は以下となります。 ► ループレンジのハイライト表示された部分を水平方向にドラッグして全ループレンジを移動 します。 ► ループレンジの左右端の境界線部分を水平方向にドラッグすることで、ループレンジのスター ト/エンドポイントを移動します。 これでループレンジの長さを調節します。 設定したパターングリッドにあわせループレンジが変更されます。 パターングリッドをクイックモードにし ている場合は、1 小節単位でループレングスの長さを調整できます。 パターングリッドを無効(Off)にして いる場合はループレンジを微細に調節可能となります。 パターングリッドの詳細はセクション↑7.1.6, パターングリッドと パターンレングスの調整を参照 してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 571 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 ループレンジの手動調節と再生位置 ループレンジを手動調節することで以下のように再生ヘッド位置に影響が出ます。 ▪ 再生ヘッドがループレンジ内にある場合は、ループレンジを移動、サイズ変更しても再生ヘッドはそのル ープレンジ内に留まります。 ◦ ループレンジのスタートポイント (または全ループレンジ) をアレンジャーの右に移動すると、スタ ートポイントが再生ヘッド位置に到達すると再生ヘッドは、そのスタートポイント位置にあわせてル ープレンジ内に留まるために移動します。 ◦ ループレンジのエンドポイント (または全ループレンジ) をアレンジャーの左に移動すると、エンド ポイントが再生ヘッド位置に到達すると再生ヘッドは、ループレンジのスタートポイントに移動しま す。 ▪ ループレンジの外に再生ヘッドがあった状態から、再生ヘッドがループレンジ内に到達した場合も上記内 容が当てはまります。 ▪ その他の再生ヘッドの移動の際も、再生ヘッドを手動で移動したときと同様のルールが適用されます。詳 細は↑13.1.4, プロジェクト内の他の場所への移動を参照してください。 MASCHINE MK1 コントローラーを使ってループレンジを選択する コントローラーでループレンジを設定する方法はいくつかあります。 単一のシーンにループレンジを設定する シーンをパッドで選択することで単一のシーンにループレンジを設定することができます。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします (ボタン 1 を押すとモードを固定できます)。 2. ボタン 7 と 8 を押してループさせたいシーンがあるシーンバンクを選択します。 3. ループしたいシーンがあるパッドを押します。 → シーンが選択され、そのシーンにループレンジが設定されます。 いくつかのシーンにループレンジを設定する 連続するシーンにループレンジを設定する方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモードにします。 2. 開始地点とするシーンのパッドを押したままにします。 3. パッドを押したまま終了地点とするシーンのパッドを押します。 → すると、この 2 つのシーンの間にある全シーンがループレンジとして設定され、再生される ようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 572 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 シーンの最初と最後のパッドを押したままの状態でその間のパッドを押すことで、ループレンジを変 更することなく特定のシーンを選択することができます 。 シーンジャンプのルール (↑13.3.2, 他の シーンに移動する) はここでも適用されます。 スタート/エンドシーンは異なるシーンバンク間で設定することができます。 シーンのスタート/エン ドパッドを押す前に、ボタン 7 または 8 を押して任意のシーンバンクに切り替えてください。 プロジェクト全体にループレンジを設定する シーン全てを一度に選択することも可能です。 ► 全シーンをループレンジとして選択するには SCENE + ボタン 3 (ALL) を押します。 このコマンドは ARRANGE (ボタン 2) を起動した状態では使用できません。 特定のシーンにループレンジを再度設定するには、上記したように SCENE + 任意のパッドを押します。 コントローラーで各モードに切り替えることなくこの操作をいつでも行うことができます。 SHIFT + RESTART (LOOP 、旧モデル) を押してループレンジを全シーン、または特定のシーンに設定します。 ► SHIFT + RESTART (LOOP 、旧モデル) を押してループレンジを全シーン、または特定のシ ーンに設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 573 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 13.3.2 他のシーンに移動する セクション↑13.3.1, ループレンジの選択で解説したように、他のシーン、または各シーンを新規ループレン ジとして設定した場合、再生ヘッドはその新規ループレンジに移動します。 この方法で再生位置を簡単に他 のシーンに移動し、ライブ演奏で役立てることも可能です。 セクション↑13.1.4, プロジェクト内の他の場所への移動で解説するように再生位置を手動で移動す ることも可能です。 MASCHINE は現在再生しているシーンから次の選択した次のシーンに移るための2つの追加機能を装備し ています。 ▪ パターングリッドでの設定でシーン切り替えタイミングを設定します。現在のシーンから次のシーンに 移動するタイミングをここで設定します。 新しく選択したループを次の小節から使用したい場合等に使 用します。 有効な設定値は 1 小節、その半分、4 分の 1、8 分の 1、16 分の 1、シーン全部、 そして Off です。 Off を選択すると、次のシーンを選択した瞬間に切り替わります。 ▪ Retrigger セッティングで次のシーンがどのように再生を開始するか設定します。 ◦ Retrigger を起動すると、選択した次のシーンを強制的に最初から演奏します。 曲の進行状況とは 無関係に Scenes を最初から演奏したい場合に便利な機能です。 ◦ Retrigger を無効(デフォルト)に設定すると、次に選択されたシーンは再生位置を引き継ぎます。例 えば現在のシーンの 3 ビート目で次のシーンに移動すると、新規シーンの 3 ビート目から再生しま す。 これでシーンの切り替えがスムーズになります。 ソフトウェアではパフォームグリッドと Retrigger 設定は MASCHINE ヘッダで行います。 パフォームグリッドと Retrigger 設定を調節します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 574 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 ► パフォームグリッド(Perform Grid)を調節するには、MASCHINE ヘッダの SYNC ラベル の左の値をクリックし、メニューで任意の値を選択します。 → その後次のシーン、またはループ用にまとめて各シーンを選択すると、ここで設定した値を使 用してシーンが切り替わります。 ► Retrigger 設定を起動/起動解除するには、MASCHINE ヘッダの小さな歯車をクリックして メニューで Retrigger を選択します。 → その後次のシーン、またはループ用にまとめてシーンを選択すると、新規ループはシーンの最 初から再生(Retrigger を起動した状態)、または現在のシーンの再生位置を引き継ぎます (Retrigger を起動解除した状態)。 コントローラーでパフォームグリッドを調節する パフォームグリッドの調節 1. GRID を押したままにしてグリッドモード (GRID + ボタン 1 でモードを固定できます) にします。 2. ボタン 2 (PERFORM) を押してパフォームグリッドの設定にアクセスします。 右画面ではどのパッドでどの値を設定できるか表示されます。 3. 任意のパッドを押して値を選択します。 ボタン 5、6、8 を押すことで対応するカラムの各値を選択す ることもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 575 シーンを使用したソングの作成 シーンの演奏 → 選択した値は右ディスプレイ上でハイライト表示され、対応するパッドが完全に点灯します。 その後次のシーン、またはループ用にまとめて各シーンを選択すると、ここで設定した値を使 用してシーンが切り替わります。 パターングリッドを起動解除するには、右隅の OFF を選択します。 ► パターングリッドを起動解除するには、GRID を押したままボタン 2 (PERFORM) を押し、 パッド 16 (OFF)を押します。 MASCHINE コントローラーで Retrigger を設定する リトリガーの設定方法は以下となります。 1. SCENE を押したままにしてシーンモード (モードを固定するには SCENE + ボタン 1 を押します) に してください。 2. ノブ 4 (RETRIGGER) を回して、任意の値を選択してください。 → その後次のシーン、またはループ用にまとめてシーンを選択すると、新規ループはシーンの最 初から再生(Retrigger を起動した状態)、または現在のシーンの再生位置を引き継ぎます (Retrigger を起動解除した状態)。 13.4 MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインの み) ホスト上で MASCHINE プラグインを起動している場合、ホストから MASCHINE プラグインに MIDI ノー ト、または MIDI プログラムチェンジメッセージを使用することでシーンをトリガー、または切り替えができ ます。 この機能を有効にすると、MIDI ノート、またはプログラムチェンジメッセージが MASCHINE のシーンマネ ージャーの最初の 128 のシーンスロット(8 個のシーンバンクの各シーンスロット)にリンクします(シー ンスロットが空でもリンクします)。 シーンスロット MIDI ノートナンバー プログラムチェンジナンバー 1 0 1 2 1 2 3 2 3 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 576 シーンを使用したソングの作成 MIDI でシーンをトリガーする (MASCHINE プラグインのみ) シーンスロット MIDI ノートナンバー プログラムチェンジナンバー … … … 128 127 128 MIDI ノートナンバー: ホストアプリケーションは MIDI ノートの名称設定時に各ルールを用います。 例えば MASCHINE では MIDI ノートナンバー 0 は C-2 、MIDI ノートナンバー 60 (真ん中の C で す) は C3 となります。 ホストの資料を参照してどのルールを使用しているか確認してください。 プログラムチェンジナンバー: ホストによってはプログラムチェンジナンバーが [1–128] ではなく [0–127] となる場合もあります。 その場合、プログラムチェンジナンバー 0 でシーンスロット 1 を トリガーし、プログラムチェンジナンバー 1 がシーンスロット 2 をトリガーします。 ホストの資料 を参照してプログラムチェンジナンバーを確認してください。 シーン MIDI チェンジ機能を起動/起動解除するには、以下の方法を行ってください。 1. MASCHINE ヘッダーで歯車アイコンをクリックしてください。 これで以下のメニューが開きます。 2. 3. 4. メニューで MIDI Scene Change を選択します。 開かれるサブメニューで MIDI Note を選択して MIDI ノートでシーンをトリガー、Program Change を選択して MIDI プログラムチェンジメッセージでシーンをトリガー、None (デフォルト)でシーン MIDI チェンジを無効の状態にします。 必要であれば、同じサブメニューをクリックして、シーンがどの MIDI チャンネルから MIDI メッセー ジを受信するか設定します (デフォルトはチャンネル1です)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 577 サンプリングとサンプルマッピング サンプルエディターを開く 14 サンプリングとサンプルマッピング MASCHINE は内部、または外部オーディオシグナルを、使用しているオーディオインターフェイスを介して シーケンサーを停止することなく録音することが可能です。 この機能は MASCHINE を使用して作成した ループや編集したサンプルを録音するのに便利な機能です。 各破壊編集機能で録音音声やサウンドで使用したいサンプルを編集します。 スライス機能でどんなテンポでもピッチやタイミングを変更することなく演奏する為にループをスライスし ます。 ループから単音 (例、ドラムループからスネアの音を抜き出す) を抜き出す場合にも便利で、またスラ イスを編集、ミュート、スライスの順序の変更、異なるクオンタイズやスウィング効果を加えることで、ルー プの再構成が可能です。 またサンプルを特定のゾーンにマッピングして、異なるベロシティー、ノートレンジ、ボリューム、パンを備 えたマルチサンプルサウンドを作成することが可能です。 この機能で楽器やシンセの性質を再現でき、また 一つの Sound で多くのサンプルを装備することが可能となります。 この設定はサンプルエディターで行います。 サンプリングに関するビデオを Native Instruments ウェブサイト (http://www.native-instruments.com) で 視聴する事も可能です。 外部音声を録音する前に、オーディオインターフェイスの資料を参照してオーディオ機器とインスト ゥルメントの接続方法について確認してください。 14.1 サンプルエディターを開く ソフトウェアでサンプルエディターにアクセスする方法は以下となります。 1. パターンエディターの左のサウンドリストにある任意のサウンドをクリックしてフォーカスします。 サウンドをフォーカスする方法は↑2.3.1, Group または Sound のフォーカスを参照してください。 2. パターンエディターの左のサンプルエディターボタンをクリックしてサンプルエディターに切り替え ます。 サンプルエディターが表示され、フォーカスしているサウンドのサンプルを表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 578 サンプリングとサンプルマッピング サンプルエディターを開く 3. ▪ ▪ ▪ ▪ サンプルエディターで上部の任意のタブをクリックして該当するページにアクセスします。 Record ページで新規サンプルを録音します。↑14.2, サンプルの録音 Edit ページでサンプルを編集します。↑14.3, サンプルの編集 Slice ページでサンプルのスライスを作成します。↑14.4, サンプルのスライス Zone ページでサウンドのサンプルを特定のノート、またはベロシティーレンジ (ゾーンといいます) に アサインし、各ゾーンで各再生設定を行います。↑14.5, ゾーンにサンプルをマッピングする 14.1.1 コントローラーでサンプリングモードにする サンプルエディターのコントローラー版はサンプリングモードといいます。 サンプリングモードにするには 以下を行います。 1. コントローラーがコントロールモードのときに、任意のサウンドのパッドを押してフォーカスします。 サウンドをフォーカスする方法は↑2.3.1, Group または Sound のフォーカスを参照してください。 2. SAMPLING を押してサンプリングモードにし、フォーカスしているサウンドのサンプルにアクセスし ます。 3. ▪ ▪ ▪ ▪ ボタン 1–4 を押して任意のページを選択します。 Record ページで新規サンプルを録音します。↑14.2, サンプルの録音 Edit ページでサンプルを編集します。↑14.3, サンプルの編集 Slice ページでサンプルのスライスを作成します。↑14.4, サンプルのスライス Zone ページでサウンドのサンプルを特定のノート、またはベロシティーレンジ (ゾーンといいます) に アサインし、各ゾーンで各再生設定を行います。↑14.5, ゾーンにサンプルをマッピングする ソフトウェアのサンプルエディターはコントローラーのサンプルモードと同期します。コントローラ ーでサンプルモードを起動/起動解除することでソフトウェアのサンプルエディターも起動/起動解除 します。 サンプルエディター、サンプリングモードで表示しているページも同期します。 14.2 サンプルの録音 MASCHINE はサンプルを録音するための各機能を装備しています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 579 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 14.2.1 Record ページを開く ソフトウェアで新規サンプルの録音はサンプルエディターの Record ページで行います。 ► サンプルエディターで Record ページ上部の Record タブをクリックします。 Record ページの見た目が以下のようになります。 ソフトウェアの Record ページです。 コントローラーで RECORD ページを開く ► サンプリングモードでボタン 1 を押して RECORD ページにアクセスします。 RECORD ページの見た目が以下のようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 580 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 コントローラーの RECORD ページです。 14.2.2 ソースと録音モードの選択 Record ページの下の RECORDING セクションの各パラメーターで録音ソースと録音開始、停止方法を設定 します。 ソフトウェアで録音ソースとモードを設定します。 録音ソースの選択 ► 左の SOURCE セレクターをクリックして録音音源を設定します。 ▪ 接続してあるオーディオインターフェイスから外部音声を録音する場合は、Ext. Ster. (ステレオ音声) ま たは Ext. Mono (モノ音声) を選択します。 ▪ MASCHINE 音声を録音する場合は、Internal を選択します。 ► INPUT セレクターをクリックして任意のインプットを選択します。 ▪ SOURCE を Ext. Ster. にした場合、MASCHINE の4つの外部ステレオインプット In 1–4 のどれかを 選択します。 ▪ SOURCE を Ext. Mono にした場合、 MASCHINE の8個の外部モノインプットのどれかを選択します (各インプットペア In 1–4 の “L” または “R” のどちらかを選択します)。 ▪ SOURCE を Internal にした場合は、グループ、またはマスターの任意のアウトプットを選択します。 SOURCE を Internal にすることでサウンドをソロにし、INPUT セレクターでそのサウンドがあるグ ループを選択することで特定のサウンドのアウトプットを簡単に録音することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 581 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 SOURCE を Internal にし、INPUT としてドラムキットをロードしてあるグループを選択すること で、ドラムキットをライブ演奏して録音を行うことも可能です。 サンプルとして自身の演奏を録音し たら、MASCHINE の他のサンプルとともにそのサンプルを使用、編集、スライス等を行うことがで きるようになります。 録音モードの選択 ► MODE セレクターをクリックして録音モードを選択します。 ▪ Sync: Sync を選択すると、録音機能とシーケンサーを同期することが可能となり、Start をクリックす るとシーケンサーと録音が同時スタートします。 次の小節から録音を開始します。 右の LENGTH コン トロールでサンプルを録音する時間を設定することができ、選択肢は 1、2、4、8、16 小節、録音期間 を設定しない場合は、Free を選択します。 LENGTH で設定した録音期間は Stop をクリックすること で録音を途中で遮ることができます。録音は次の小節で止まります。 ▪ Detect: Detect を選択すると、右の THRESHOLD でスレッショルドを選択することができます。 Start をクリックしてからインプットシグナルがこの設定値を超えると録音を開始します。 Stop をク リックすることで手動で録音を停止することができます。 この機能はボーカルや、楽器を録音するのに 便利な機能です。 RECORDING セクションの上の水平インプットレベルメーターのスライダーをドラ ッグすることでスレッショルド値を調節することができます。 このスライダー位置にインプットレベルが到達すると、録音を開始します。 スライダーをダブルクリッ クしてスレッショルド値をデフォルト値 (-12 dB) にします。 インプットシグナルのモニタリング インプットシグナルを視覚的にコントロールします。 RECORDING セクションの上のレベルメーターでは選択した音源のレベルを表示します。 この機能は例え ば Detect モードでスレッショルドを設定する際に便利です。 この場合 Detect モードでレベルメーターは スレッショルドレベルを調節するためのフェーダーを表示します 。 こ の フ ェ ー ダ ー は 上 記 し た THRESHOLD コントロールと同等の機能を果たします。 これで簡単にインプットシグナルにあわせてスレ ッショルド値を設定することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 582 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 インプットシグナルを録音前に確認しています。 更に外部シグナルを(SOURCE で Ext. Ster. または Ext. Mono を選択した場合)選択した場合は、 MONITOR セクションが右に表示されます。 このセクションで MONITOR ボタンを起動してインプットシ グナルを MASCHINE のキューバスに送信し、録音しようとしている音声を別チャンネルで(ヘッドフォン 等で)確認することができるようになります。 キューバスの使用方法はセクション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 コントローラーでソースと録音モードを選択する 左画面の下の RECORDING セクションの各パラメーターで録音ソースと録音開始、停止方法を設定します。 コントローラーでで録音ソースとモードを設定します。 録音ソースの選択 まず SOURCE と INPUT パラメーターで録音に使用する音源ソースを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 583 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 パラメーター 内容 SOURCE (ノブ 1) ここを選択して録音する音声の種類を選択します。 接続してあるオーディオインターフェイスから外部音声を録音する場合は、Ext. Ster. (ス テレオ音声) または Ext. Mono (モノ音声) を選択します。 MASCHINE 音声を録音する場合は、INTERNAL を選択します。 INPUT (ノブ 2) ここで有効なインプットを選択します。 有効なインプット内容は SOURCE 設定 (上記) によって異なります。 SOURCE を EXT. STER. に設定した場合は、MASCHINE で 4 つの外部ステレオインプ ット IN 1–4 の一つを選択します。 SOURCE を Ext. Mono にした場合、 MASCHINE の8個の外部モノインプットのどれ かを選択します(各インプットペア IN 1–4 の “L” または “R” のどちらかを選択します)。 SOURCE を INTERNAL にした場合は、グループ、またはマスターの任意のアウトプッ トを選択します。 SOURCE を INTERNAL にすることでサウンドをソロにし、INPUT セレクターでそのサウンドがあ るグループを選択することで特定のサウンドのアウトプットを簡単に録音することができます。 SOURCE を INTERNAL にし、INPUT としてドラムキットをロードしてあるグループを選択するこ とで、ドラムキットをライブ演奏して録音を行うことも可能です。 サンプルとして自身の演奏を録音 したら、MASCHINE の他のサンプルとともにそのサンプルを使用、編集、スライス等を行うことが できるようになります。 録音モードの選択 任意の音源を選択したら、録音モードを選択します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 584 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 パラメーター 内容 MODE (ノブ 3) 録音モードは 2 種類あります。 SYNC: SYNC を選択すると、録音機能とシーケンサーを同期することが可能となり、ボ タン 5 (START) を押すとシーケンサーと録音が同時スタートします。 次の小節から録 音を開始します。 ノブ 4 (LENGTH) コントロールでサンプルを録音する時間を設定す ることができ、選択肢は 1、2、4、8、16 小節、録音期間を設定しない場合は、FREE を選択します。 LENGTH で設定した録音期間はボタン5(STOP)をクリックすること で録音を途中で遮ることができます。録音は次の小節で止まります。 DETECT: DETECT を選択すると、ノブ 4 (THRESHOLD) を使用して録音を開始する音 量を設定することができます。 スレッショルドは左ディスプレイのレベルメーターの上 の小さな矢印て確認することができます。 ボタン 5 (START) を押してインプット音声 がこの設定値を超えると録音を開始します。 録音を停止するにはボタン 5 (STOP) をも う一度押します。 この機能はボーカルや、楽器を録音するのに便利な機能です。 インプットシグナルのモニタリング インプットシグナルを視覚的にコントロールします。 RECORDING セクションの上のレベルメーターでは選択した音源のレベルを表示します。 この機能は Detect モードでスレッショルドを設定する際に便利です。 この場合 Detect モードでレベルメーターには スレッショルドレベルを示す小さな下向きの矢印が表示されます。 インプットシグナルを録音前に確認しています。 更に外部シグナルを(SOURCE で Ext. Ster. または Ext. Mono を選択した場合)選択した場合は、右ページ ボタンを押すことで MONITOR セクション表示がされます。 このセクションでノブ1を回して MONITOR を ON にし、インプットシグナルを MASCHINE のキューバスに送信し、録音しようとしている音声を別チ ャンネルで(ヘッドフォン等で)確認することができるようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 585 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 キューバスの使用方法はセクション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 14.2.3 録音準備、録音開始、録音停止 Start と Cancel ボタンです。 ► Start をクリックして録音機能を起動します。 録音機能起動後の性質は選択した録音モード(MODE セレクターで設定、↑14.2.2, ソースと録音モードの選 択参照)によって異なります。 ▪ Sync モードで録音機能を起動した場合は以下となります。 ◦ 録音は次の小節から開始し、 それまでは Start は点灯する Waiting ラベルとなり、Waiting for the next bar… とメッセージが波形ディスプレイの上のインフォメーションバーに表示されます。 ◦ 録音が開始されると、LENGTH コントロール (↑14.2.2, ソースと録音モードの選択参照) で設定し た間音声が録音されます。 録音は Stop を押すことでいつでも停止でき、また Cancel で録音その ものを取りやめる (この場合録音内容は保存されません) 事もできます。 ▪ Detect モードで録音機能を起動した場合は以下となります。 ◦ 録音はインプットレベルが THRESHOLD 値を超えると開始されます。 それまでは Start ボタンは 点灯する Waiting ラベルとなり、Waiting for input… とメッセージが波形ディスプレイの上のイン フォメーションバーに表示されます。 この待機中に Waiting ボタンを押すことで録音を手動で開 始、または Cancel をクリックすることで録音自体を取りやめることもできます。 ◦ 録音が開始してから Stop をクリックすると録音が停止し、または Cancel を押して録音を取りやめ ることができます(キャンセルすると録音したサンプルは保存されません)。 手動で録音を開始、停止する場合は、MODE を Detect のままにし、THRESHOLD を OFF にして録 音を Start をクリックすることで開始します。 録音を停止するには、Stop を押します。 録音した音声は録音を開始したフォーカスしているサウンドに保存されます。 録音後 録音を終えると以下の状態になります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 586 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 ▪ 録音内容に名称が付きハードディスクにファイルとして保存されます (↑14.2.5, 録音したサンプルの場 所と名称参照)。 ▪ 波形ディスプレイに波形が表示され、その上のインフォメーションバーに名称が表示されます。 ▪ 録音内容は自動的にサウンドの録音履歴に追加されます (以下↑14.2.4, 録音内容の確認参照)。 ▪ サンプラープラグインが自動的にサウンドのプラグインスロットにロードされ、録音内容を再生できる状 態となります。 そのサウンドにロードしてあった全プラグインは削除されます。 ▪ サウンドスロットは録音名称を使用します。 ▪ 録音内容は Zone ページの新規ゾーンにキー全体、ベロシティーレンジを全て選択した状態でマッピン グされます。これでサウンドスロットのパッドで直接この録音内容を演奏できる状態(またはキーボード モードでこの録音内容を音階演奏することができる状態)となります。 それまであったゾーンは新規録 音内容にあわせて切り替わります。 ゾーンの詳細は↑14.5, ゾーンにサンプルをマッピングするで確認 してください。 現在のパターン内のそのサウンド用イベントはそのままとなります。 ですからこのイベントで新規録 音内容をすぐに演奏することが可能となります。 コントローラーによる録音準備、録音開始、録音停止 録音を開始、停止します。 ► ボタン 5 (START) を押して録音機能を起動します。 録音機能起動後の性質は選択した録音モード(MODE セレクターで設定、↑14.2.2, ソースと録音モードの選 択参照)によって異なります。 ▪ Sync モードで録音機能を起動した場合は以下となります。 ◦ 録音は次の小節で開始します。それまではボタン 5 が点滅し、その下のラベルは WAITING と表示 され、その下に WAITING FOR NEXT BAR… メッセージが表示されます。 ◦ 録音が開始されると、LENGTH コントロール (↑14.2.2, ソースと録音モードの選択参照) で設定し た間音声が録音されます。 録音はボタン5(STOP)を押すことでいつでも停止でき、またボタン6 (CANCEL)で録音そのものを取りやめる (この場合録音内容は保存されません) 事もできます。 ▪ Detect モードで録音機能を起動した場合は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 587 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 ◦ 録音はインプットレベルが THRESHOLD 値を超えると開始されます。 それまではボタン 5 が点滅 し、その下のラベルは WAITING と表示され、その下に WAITING FOR INPUT… メッセージが表示 されます。 この待機中にボタン5(WAITING)を押すことで録音を手動で開始、またはボタン6 (CANCEL)を押すことで録音自体を取りやめることもできます。 ◦ 録音が開始してからボタン5(STOP)を押すと録音が停止し、またはボタン6(CANCEL)を押し て録音を取りやめることができます(キャンセルすると録音したサンプルは保存されません)。 手動で録音を開始、停止する場合は、MODE を DETECT のままにし、THRESHOLD を OFF にして 録音を START (ボタン5)を押すことで開始します。 録音を停止するには、STOP (ボタン 6)を押 します。 録音した音声は録音を開始したフォーカスしているサウンドに保存されます。 録音後 録音を終えると以下の状態になります。 ▪ 録音内容に名称が付きハードディスクにファイルとして保存されます (↑14.2.5, 録音したサンプルの場 所と名称参照)。 ▪ 右ディスプレイに波形が表示され、その上のインフォメーションバーに名称が表示されます。 ▪ 録音内容は自動的にサウンドの録音履歴に追加されます (以下↑14.2.4, 録音内容の確認参照)。 ▪ サンプラープラグインが自動的にサウンドのプラグインスロットにロードされ、録音内容を再生できる状 態となります。 そのサウンドにロードしてあった全プラグインは削除されます。 ▪ サウンドスロットは録音名称を使用します。 ▪ 録音内容は ZONE ページの新規ゾーンにキー全体、ベロシティーレンジを全て選択した状態でマッピン グされます。これでサウンドスロットのパッドで直接この録音内容を演奏できる状態(またはキーボード モードでこの録音内容を音階演奏することができる状態)となります。 それまであったゾーンは新規録 音内容にあわせて切り替わります。 ゾーンの詳細は↑14.5, ゾーンにサンプルをマッピングするで確認 してください。 現在のパターン内のそのサウンド用イベントはそのままとなります。 ですからこのイベントで新規録 音内容をすぐに演奏することが可能となります。 14.2.4 録音内容の確認 現在のサウンドで録音した内容を視覚化することもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 588 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 録音内容は波形ディスプレイと情報バーで表示されます。 (1) 波形ディスプレイ 録音履歴 (5) で現在選択している録音内容の波形を表示します。デフォルトでは最後に録音した内容を表示 します。 ▪ マウスのスクロールホイールを使用してズームイン/アウトします。 ズーム用スクロールバー (2) を使 用することも可能です。 ▪ サンプルを再生 (パッドを押す、または情報バーの小さな再生用アイコン(4)をクリックします) すると、 再生ヘッドインジケーター(白い垂直線です) が波形内での現在の再生位置を表示します。 ▪ 波形内の任意の部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]-クリック) して以下のコマンドを控えたコンテク ストメニューを表示します。 コマンド 内容 Open containing folder サンプルがあるハードディスクのフォルダを開き、オリジナルファイルにアクセスしま す。 Save Sample As… Save Sample As ダイアログが開き、コンピューター内に別名で保存、またはコンピュー ター内の他の場所に録音したサンプルを保存します。 (2) ズーム用スクロールバー MASCHINE - オペレーション マニュアル - 589 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることで波形を水平方向にスクロール、垂直方 向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの左右ハンドルをクリックして 水平方向にドラッグすることで、波形を固定したままズームイン/アウトします。 スクロールバーをダブルク リックしてズームをリセットし、波形全体を表示します。 更にマウスで波形ディスプレイにカーソルを当て、 スクロールホイールを使用することで (1) ズームイン/アウトすることもできます。 (3) Timeline タイムスケールを小節 (Sync モード) または秒 (Detect モード) 単位で表示します。 (4) 情報バー 録音したサンプルのファイル名称と長さを表示します。 左にある小さな再生アイコンをクリックしてサンプ ルをキューバスで試聴します(↑9.2.6, キューバスの使用 参照)。 右端にある小さな丸いアイコン (または 2 つの丸) をクリックして波形ディスプレイ(1) の表示チャンネルを設定します。 (5) 録音履歴 現在のプロジェクトの全録音内容は、録音履歴として波形ディスプレイの下に小さな波形で保存されます。 以下の操作を行うことができます。 ▪ 小さな波形をクリックして対応する録音内容を表示します。サンプルエディターの他のページでこの内 容を編集できます 選択すると、録音内容は Zone ページに新規ゾーンとして全キーとベロシティーレン ジを使用した状態で自動的にマッピングされます。 それまであったゾーンは新規録音内容にあわせて切 り替わります。 ▪ 下右隅の小さな再生アイコンをクリックしたままにし、波形ディスプレイにロード、または Zone ペー ジにロードすることなくキューバスを介してサンプルを試聴することができます。 ▪ 小さな波形部分の右上隅にある小さな x をクリックするとその録音内容を削除することができます。 ▪ 小さな波形をサウンドスロットにドラッグすることでそのサウンドをロードすることができます。 録音履歴の小さな波形を右クリック (Mac OS X: [Ctrl]-クリック) することで以下のコマンドを控えたコン テクストメニューを開きます。 コマンド 内容 Delete 録音履歴から録音したサンプルを削除します。 録音履歴の選択している小さな波形部分 の右上隅にある小さな x をクリックするのと同じです。 Remove unused recordings Zone ページでゾーンにマッピングしていない録音内容を録音履歴から全て削除します。 Map recordings to zones 自動的に録音履歴の全録音内容を Zone ページの各ゾーンにマッピングします。 作成さ れたゾーンは隣り合うように作成され、全ベロシティーレンジを網羅した内容となりま す。 それまであったゾーンは新規録音内容にあわせて切り替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 590 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 録音履歴はプロジェクトに保存されません。 録音履歴は現在のセッションで録音した内容を一時的に 管理するための機能です。 現在のプロジェクトを閉じると全サウンドの録音履歴が消去されますが、 全録音内容はオーディオファイルとして保存され、完全にそのファイルを削除するまでは各場所でそ のファイルを使用できます。 MASCHINE コントローラーで録音内容を確認する コントローラーの右画面では現在のサウンドで作成した最後の録音内容を表示します。 録音したサンプルは右ディスプレイに表示されます。 表示しているサンプル名と長さが波形の上に表示されます。 サンプルを再生する(例、完全に点灯している パッドを押して演奏する)と、プレイヘッドインジケーターが波形の現在の再生位置を表示します。 ► ノブ 5 を回してサンプルの波形を拡大し、ノブ 6 でスクロールします。 録音履歴の使用 現在のプロジェクトの全録音内容は、録音履歴として保存されます。 以下の操作を行うことができます。 ▪ 各録音内容を選択するにはボタン 7 (PREV) とボタン 8 (NEXT) を使用します。 ▪ 選択した録音内容は自動的にサンプラープラグインにロードされます。 選択したサンプルはサンプリン グモードで各パッドを使用することで編集することができます。 選択すると、録音内容は ZONE ページ に新規ゾーンとして全キーとベロシティーレンジを使用した状態で自動的にマッピングされます。 それ まであったゾーンは新規録音内容にあわせて切り替わります。 ▪ 完全に点灯しているパッドを押してキューバスで表示している録音内容を試聴します(↑9.2.6, キューバ スの使用参照)。 ▪ ボタン 6 (DELETE) を押して選択した録音内容を削除します。 録音履歴はプロジェクトに保存されません。 録音履歴は現在のセッションで録音した内容を一時的に 管理するための機能です。 現在のプロジェクトを閉じると全サウンドの録音履歴が消去されますが、 全録音内容はオーディオファイルとして保存され、完全にそのファイルを削除するまでは各場所でそ のファイルを使用できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 591 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの録音 14.2.5 録音したサンプルの場所と名称 デフォルトで録音したサンプルは Standard User Directory の Recordings サブフォルダに保存されます ( Standard User Directory は Preferences パネルの Library ページの User ペインで指定します。 ↑ 2.5.2, Preferences – Default ページ参照)。 Preferences パネル (↑2.5.1, Preferences – General ペー ジ) の General ページで Prefer Project Folder オプションを起動している場合、録音したサンプルは Recordings サブフォルダの代わりに現在のプロジェクトを保存しているフォルダに保存されます。 録音したサンプルは以下の定義に従って自動的に名称変更されます。 [YYMMDD]T[HHMMSS].wav [YYMMDD] に現在の日付(年、月、日) 、 [HHMMSS] は現在の時間 (時、分、秒) を示します。 14.3 サンプルの編集 ソフトウェアのサンプルエディターの Edit とコントローラーのサンプリングモードの EDIT ページでサン プル、またはスライスのスタート、エンドポイントの設定、またはサンプル編集用各機能を使用します。 どのサンプルがエディットページに表示されるか Edit ページ (コントローラーの EDIT ページ) では常に現在選択しているゾーンのサンプルを表示 (↑ 14.5.4, ゾーンリストでゾーンを選択、管理するでゾーンの選択方法を確認してください)し、このページで の操作内容はそのサンプルに適用されます。 以下は例です。 ▪ サンプルを録音したばかりであれば、ここに直接表示されます。 一つ以上のサンプルを録音した場合は、 録音履歴でサンプルを選択することでここに表示されます (録音履歴に関しては↑14.2.4, 録音内容の確 認を参照してください。 ▪ サウンド内のサンプルを既にスライスした場合は、各スライスは各ゾーンにマッピングされ、フォーカス したゾーンのスライスがここに表示されます。 サンプルのスライスに関する詳細は↑14.4, サンプルの スライスで確認してください。 14.3.1 ► エディットページの使用 サンプルエディター上部の Edit タブをクリックして Edit ページを開きます。 Edit ページの見た目は以下のようになります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 592 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 ソフトウェアの Edit ページです。 (1) 波形ディスプレイ フォーカスしたゾーンのサンプルの波形を表示します。 波形ディスプレイには以下のツールがあります。 ▪ サンプルを波形にドラッグしてフォーカスしているゾーンの現在のサンプルを交換します。 まだサンプ ルをロードしていない場合は、この操作でサウンドにサンプラープラグインを自動的にロードし、全キー とベロシティーレンジを含んだゾーンを作成します。 ▪ マウスのスクロールホイールを使用してズームイン/アウトします。 ズーム用スクロールバー (4) を使 用することも可能です。 ▪ 再生レンジ: S と E のマーカーで再生範囲を設定します。 マウスでこれらをドラッグしてサンプル再生 範囲を設定します。 この操作は PLAY RANGE セクション(5)を使用して設定することも可能です。 ▪ ループレンジ: ループを設定した場合はその範囲も波形ディスプレイで表示されます。 ロープ設定は境 界線をドラッグすることで行い、タイトルバーをドラッグすることでループ範囲全体を移動します。ルー プは Zone ページで作成、調節することができます(↑14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集す る)。 ループは常に再生レンジ内に留まります。 よってサンプルのスタート/エンドポイントを互いに 近づけることでループが短くなります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 593 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 ▪ 再生ヘッドインジケーター: サンプルを再生 (パッドを押す、または情報バーの小さな再生用アイコン(2) をクリックします) すると、再生ヘッドインジケーター(白い垂直線です) が波形内での現在の再生位置を 表示します。 ▪ セレクションレンジ: マウスをクリックしたままドラッグしてセレクションレンジを作成します。 この セレクションレンジで設定した音声にオーディオツールバー (7) の各機能が適用されます。 セレクショ ンの境界線、セレクション上部をドラッグすることでセレクションの範囲を変更します。 波形の内の S と E のマーカーの間のエリアをダブルクリックすることで再生レンジがセレクションレンジとして設定 されます。 コンテクストメニュー(以下参照)で特定のレンジを設定、または SELECTION RANGE セ クション (6) でレンジを設定することもできます。 ▪ コンテクストメニュー: 波形内の任意の部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]-クリック) して以下のコマ ンドを控えたコンテクストメニューを表示します。 コマンド 内容 Deselect 現在のセレクションレンジをキャンセルします。 Select All サンプル全体を選択します。 Select Play Range 再生レンジを S と E マーカーで設定します。 ここでの操作は波形の再生レンジ内をダ ブルクリックする操作と同じです。 Select Loop ループレンジを選択します。 Open containing folder サンプルがあるハードディスクのフォルダを開き、オリジナルファイルにアクセスしま す。 Save Sample As… Save Sample As ダイアログが開き、コンピューター内に別名で保存、またはコンピュー ター内の他の場所にサンプルを保存します。 (2) 情報バー 録音したサンプルのファイル名称と長さを表示します。 左にある小さな再生アイコンをクリックしてサンプ ルをキューバスで試聴します( ↑9.2.6, キューバスの使用参照)。 右端にある小さな丸いアイコン (または 2 つの丸) をクリックして波形ディスプレイ(1) の表示チャンネルを設定します。 (3) Timeline 時間軸を秒単位で表示します。 (4) ズーム用スクロールバー MASCHINE - オペレーション マニュアル - 594 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることで波形を水平方向にスクロール、垂直方 向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの左右ハンドルをクリックして 水平方向にドラッグすることで、波形を固定したままズームイン/アウトします。 スクロールバーをダブルク リックしてズームをリセットし、波形全体を表示します。 更にマウスで波形ディスプレイにカーソルを当て、 スクロールホイールを使用することで (1) ズームイン/アウトすることもできます。 (5) 再生レンジセクション(PLAY RANGE) ノートのトリガー時に再生される範囲を調節します。 Start と End パラメーターでサンプルのスタートと エンドポイントを設定します。 波形ディスプレイ (1)上の S and E マーカーをマウスでドラッグすること で同じ操作を行うことができます。 (6) セレクションレンジ(SELECTION RANGE)セクション 音声編集適用範囲を設定します。 波形ディスプレイ (1)上でマウスをドラッグすることで同じ操作を行うこ とができます。 (7) オーディオツールバー ここには音声を編集する各ツールを備えています。 これらの機能は現在選択している選択範囲に適用されま す。 各機能は↑14.3.2, オーディオ編集機能で解説しています。 Zone ページで再生、ループレンジを編集することもできます。 詳細は↑14.5.7, ゾーンセッティング の調節で確認してください。 コントローラーで EDIT ページを使用する ► サンプリングモードでボタン 2 を押して EDIT ページにします。 コントローラーの EDIT ページです。 右ディスプレイでは選択したサンプルの波形を表示します。 ▪ ノブ 5 を回してサンプルの波形を拡大し、ノブ 6 でスクロールします。 ▪ サンプル名と長さが波形の上の情報バーに表示されます。 ▪ コントローラーの対応するパッドを押すことでサンプルを常に演奏することができます。 サンプルを再 生すると、右ディスプレイのプレイヘッドインジケーターが波形の現在の再生位置を表示します。 左ディスプレイ下部にあるパラメーターは 2 ページ分あります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 595 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 ► ディスプレイの左にあるページボタンを押して任意のページを表示します。 ページ 1 – PLAY RANGE パラメーター PLAY RANGE セクションの各パラメーターでノートをトリガーした時の再生範囲を設定します。 コントローラーの EDIT ページの 1 ページ目でサンプルの再生レンジを設定します。 パラメーター 内容 START (ノブ 1) サンプル再生範囲のスタートポイントを設定します。 END (ノブ 2) サンプル再生範囲のエンドポイントを設定します。 SHIFT を押しながらノブを回すと値の微調整ができます。 右画面の波形では再生範囲以外の部分は灰色表示となります。 サンプルにループを設定した場合はその範囲も波形ディスプレイで表示されます。 ループは ZONE ページでも設定することができます(↑14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集する参照)。 ルー プは常に再生レンジ内に留まります。 よってサンプルのスタート/エンドポイントを互いに近づける ことでループが短くなります。 ページ 2 – SELECTION RANGE パラメーター SELECTION RANGE セクションの各パラメーターでオーディオ編集機能を適用する範囲を設定します。 コントローラーの EDIT ページの 1 ページ目でサンプルのセレクションレンジを設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 596 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 パラメーター 内容 START (ノブ 1) サンプルセレクションのスタートポイントを設定します。 END (ノブ 2) サンプルセレクションのエンドポイントを設定します。 SHIFT を押しながらノブを回すと値の微調整ができます。 右画面ではセレクションレンジがハイライト表示されます。 再生レンジを変更することでセレクションレンジも自動調整されます。 オーディオ編集 EDIT ページにはサンプルを編集するためのその他の機能も装備しています。 右画面上のボタン 5–8 にある 各機能の解説は次のセクション↑14.3.2, オーディオ編集機能で行っています。 14.3.2 オーディオ編集機能 Edit ページのオーディオツールバーは各音声編集機能を備えています。 編集内容は SELECTION RANGE セクションの Start と End パラメーターで設定した範囲に適用されます (↑14.3.1, エディットページの使 用 参照)。 ► サンプルで設定した範囲に各機能を適用するにはオーディオツールバーの任意のアイコンを クリックします。 これらの音声編集機能によってサンプルの素材を編集します。 しかしオリジナルサンプル自体が編集 されることはなく、各オーディオ編集によってサンプルのコピーが作成されます。 サンプルの各再生設定は Zone ページで行うことも可能です。 詳細は↑14.5.5, マップビューでゾー ンを選択、編集するで確認してください。 オーディオツールバーです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 597 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 オーディオツールバーには以下の音声編集機能があります。 コマンド 内容 TRUNCATE 設定した範囲以外のサンプルが削除されます。 NORM. (Normalize) 選択した範囲をクリップ直前までの音量まで引き上げます。 REVERSE 選択範囲内のサンプルをリバースさせます。 FADE IN 選択範囲内のサンプルにフェードイン処理を施します。 FADE OUT 選択範囲内のサンプルにフェードアウト処理を施します。 DC CORRECT DC オフセットを取り除きます。 DC オフセット (“Direct Current offset”) は各オーデ ィオ生成ユニットを起因にもつ必要ないシグナルレベルの変異のことです。 このオフセ ットによりヘッドルームが埋まってしまうことがあります。 SILENCE 選択範囲内のサンプルを無音にします。 CUT サンプルから選択した範囲を削除し、クリップボードに一時的に保存します。 COPY サンプルの選択した範囲をコピーし、クリップボードに一時的に保存します。 PASTE カット、コピーしたサンプルを現在選択しているサンプルにペーストします。 DUPL. (Duplicate) サンプルの選択した範囲を複製します。 複製した内容は元の選択範囲のすぐ後にペース トされます。 STRETCH この機能でサンプルの選択した範囲をタイムストレッチ、またはピッチシフトします。 以 下の詳細説明を参照してください。 タイムストレッチ / ピッチシフト オーディオツールバーで STRETCH を選択すると、Edit ページの下の部分が以下のコントロール内容に切り 替わります。 エディットページ下部のストレッチ用コントロールです。 これらのコントロールで選択した範囲に適用するタイムストレッチ/ ピッチシフトの事前設定を行うことが できます。 タイムストレッチ/ ピッチシフトはそれぞれ別に行うことが可能です。 パラメーターの内容は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 598 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 パラメーター 内容 STRETCH セクション TUNE ピッチシフト値をセミトーン/セント単位で設定します。 この値を 0.00 にするとオリジナ ルピッチが保たれます。 FORMANT C (Formant Correction) フォルマント修正機能を起動/起動解除します。 この機能でピッチシフトした音声の音色 を元のオーディオに可能な限り近いものにします。 この機能は音程があるインストゥルメ ントに対して特に有効です。 MODE Beat または Free モードを選択します。 このモードでオリジナル音声のテンポを元に新規テンポを設定します。 この機能はドラム パターン等のリズミカルな音声に対して有効です。 Free モードでは元の音源のテンポとは関係なく新規テンポを設定します。 リズムが無い サンプルに対して有効です。 このモードでは SPEED (以下参照) パラメーターのみを使用 できます。 AUTO DTCT (自動検出機 能、Beat モードのみ) 起動すると、MASCHINE は自動的にオリジナル音声のテンポを検出します。 SRC BPM (Source BPM、 オリジナル音声のテンポを検出します (BPM) 。 このテンポは AUTO DTCT での設定値 Beat モードのみ) によって検出内容が異なる場合があります。 AUTO DTCT を起動すると、オリジナル音声の長さを小節単位で設定することができま す。 設定値は 1/2、1、2 小節となります。 カッコ内の数字は設定した小節値による算出 テンポとなります。 AUTO DTCT を無効にすると、オリジナル音声のテンポに直接手を加えることが可能とな ります。 NEW BPM (Beat モードのみ) タイムシフトした音声の目標テンポを設定します。 LENGTH (Stretch Length、Beat モードで Auto Detection を起動し た場合のみ) AUTO DTCT を有効にすると、加工される音声の長さを小節単位で設定できます。 SRC BPM 値 (上記) を変更することでもこの LENGTH 値が変更します。 オリジナル音 声の長さを小節単位で設定すると、ここで他の小節値を設定することができ、加工される音 声のテンポが乗除されます。 選択肢は 1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8 小節と、各 設定値の三連符となります。 SPEED (Free モードのみ) オリジナルテンポを元に新規テンポを割合で設定します。 最低値は 10 % です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 599 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 Beat モードでオリジナルテンポの 10 分の 1 以下のテンポにすると、Apply ボタンが無効の状態とな ります。 Apply ボタンをもう一度使用可能な状態にするには、この設定値をあげてください。 ► 任意の値に設定し、Apply をクリックすることでサンプルの選択範囲にタイムストレッチ/ピ ッチシフトを適用、または Cancel を押すことでこの設定を取りやめます。 コントローラーの音声編集機能 EDIT ページはサンプルを編集するためのその他の機能も装備しています。 コントローラーの右ディスプレイのオーディオ編集機能です。 1. 2. ボタン 5 と 6 を使用して任意のオーディオ機能を選択します。 選択したオーディオ編集機能を使用するにはボタン8を押します。 → 音声編集機能はページ2の SELECTION RANGE セクションの START と END パラメータ ーで設定した範囲に適用されます ( ↑14.3.1, エディットページの使用参照)。 これらの音声編集機能によってサンプルの素材を編集します。 しかしオリジナルサンプル自体が編集 されることはなく、各オーディオ編集によってサンプルのコピーが作成されます。 サンプルの各再生設定は ZONE ページで行うことも可能です。 詳細は↑14.5.5, マップビューでゾ ーンを選択、編集するで確認してください。 有効な機能は以下となっています。 パラメーター 内容 TRUNCATE 設定した範囲以外のサンプルが削除されます。 NORMALIZE 選択した範囲をクリップ直前までの音量まで引き上げます。 REVERSE 選択範囲内のサンプルをリバースさせます。 FADE IN 選択範囲内のサンプルにフェードイン処理を施します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 600 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 パラメーター 内容 FADE OUT 選択範囲内のサンプルにフェードアウト処理を施します。 FIX DC DC オフセットを取り除きます。 DC オフセット (“Direct Current offset”) は各オーデ ィオ生成ユニットを起因にもつ必要ないシグナルレベルの変異のことです。 このオフセ ットによりヘッドルームが埋まってしまうことがあります。 SILENCE 選択範囲内のサンプルを無音にします。 CUT サンプルから選択した範囲を削除し、クリップボードに一時的に保存します。 COPY サンプルの選択した範囲をコピーし、クリップボードに一時的に保存します。 PASTE カット、コピーしたサンプルを現在選択しているサンプルにペーストします。 DUPLICATE サンプルの選択した範囲を複製します。 複製した内容は元の選択範囲のすぐ後にペース トされます。 STRETCH この機能でサンプルの選択した範囲をタイムストレッチ、またはピッチシフトします。 以 下の詳細説明を参照してください。 タイムストレッチ / ピッチシフト STRETCH を選択してボタン 7 (SETTINGS) を押すことで選択した範囲へのタイムストレッチ/ ピッチシフ トの度合いを設定することができます。 ノブ 1–8 で各パラメーターを調節します。 タイムストレッチ/ ピ ッチシフトはそれぞれ別に行うことが可能です。 ストレッチ機能のパラメーターです。 各パラメーターはノブ 1–8 にあります。 パラメーター 内容 STRETCH セクション TUNE ピッチシフト値をセミトーン/セント単位で設定します。 この値を 0.00 にするとオリジナ ルピッチが保たれます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 601 サンプリングとサンプルマッピング サンプルの編集 パラメーター 内容 FORMANT C (Formant Correction) フォルマント修正機能を起動/起動解除します。 この機能でピッチシフトした音声の音色 を元のオーディオに可能な限り近いものにします。 この機能は音程があるインストゥルメ ントに対して特に有効です。 MODE タイムストレッチモードには 2 種類あります。 BEAT: このモードでオリジナル音声のテンポを元に新規テンポを設定します。 この機能 はドラムパターン等のリズミカルな音声に対して有効です。 FREE: このモードでは元の音源のテンポとは関係なく新規テンポを設定します。 リズム が無いサンプルに対して有効です。 このモードでは SPEED (以下参照) パラメーターのみ を使用できます。 AUTO DTCT (自動検出機能、Beat モー ドのみ) AUTO DTCT (Auto Detection) を起動すると MASCHINE は自動的にオリジナルサンプ ルのテンポを検出します。 SRC BPM SRC BPM でオリジナル音声のテンポ(BPM)を検出します 。 このテンポは AUTO DTCT (Source BPM、Beat モー での設定値によって検出内容が異なる場合があります。 ドのみ) AUTO DTCT を起動すると、オリジナル音声の長さを小節単位で設定することができま す。 設定値は 1/2、1、2 小節となります。 カッコ内の数字は設定した小節値による算出 テンポとなります。 AUTO DTCT を無効にすると、オリジナル音声のテンポに直接手を加えることが可能とな ります。 NEW BPM (ビートモードのみ) タイムシフトした音声の目標テンポを設定します。 LENGTH (Stretch Length、Beat モ ードで Auto Detection を 起動した場合のみ) AUTO DTCT を有効にすると、加工される音声の長さを小節単位で設定できます。 SRC BPM 値 (上記) を変更することでもこの LENGTH 値が変更します。 オリジナル音 声の長さを小節単位で設定すると、ここで他の小節値を設定することができ、加工される音 声のテンポが乗除されます。 選択肢は 1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8 小節と、各 設定値の三連符となります。 SPEED (Free モードのみ) オリジナルテンポを元に新規テンポを割合で設定します。 最低値は 10 % です。 Beat モードで新規テンポ値を (NEW BPM) 元のテンポ (SRC BPM) の 10 分の一以下のテンポにす ると、ボタン 8 (APPLY) が灰色になり、無効の状態となります。 このボタンを起動するには設定値 をあげてください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 602 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス ► パラメーターを任意の設定値にしたら、ボタン 8 (APPLY) を押すことでサンプルの選択範囲 に設定した内容が適用されます。 この設定を適用したくない場合はボタン 7 (SETTINGS) をもう一度押して音声機能選択に戻ります。 14.4 サンプルのスライス スライスで Loops をスライスし、単一の Sounds (例、ドラムループのキック音のみを取り出す)を取り出し たり、ループの音程やタイミングを変えずにループを演奏する場合に使用します。 その後スライスを同じサ ウンドの異なるノート、または同じサウンドの異なるサウンドにエクスポートすることができます。 ソフトウェアのサンプルエディターの Slice ページとコントローラーのサンプリングモードの SLICE ペー ジでサンプルを各方法でスライスします。 サンプルの典型的なスライス方法は以下となります。 1. Slice ページ (コントローラーの SLICE ページ)を開きます(↑14.4.1, Slice ページを開く)。 2. 各スライス方法を選択、スライス方法で異なる各設定を行います(↑14.4.2, スライスの設定)。 3. 必要であれば手動でスライスを調節します(↑14.4.3, スライスを手動で調節する)。 4. サンプルにスライスを適用し、スライスをその/他のサウンド/グループにエクスポートします(↑ 14.4.4, スライスの適用)。 どのサンプルがスライスページに表示されるか Slice ページ (コントローラーの SLICE ページ) では常に現在選択しているゾーンのサンプルを表示 (↑ 14.5.4, ゾーンリストでゾーンを選択、管理するでゾーンの選択方法を確認してください)し、このページで の操作内容はそのサンプルに適用されます。 以下は例です。 ▪ サンプルを録音したばかりであれば、ここに直接表示されます。 一つ以上のサンプルを録音した場合は、 録音履歴でサンプルを選択することでここに表示されます (サンプル録音方法に関しては↑14.2, サンプ ルの録音を参照してください。 ▪ フォーカスしたサウンドスロットにサンプルをドラッグ、またはブラウザ、オペレーションシステム内か らサンプルを Slice ページに直接ドラッグすることも可能です。 ページに表示され、サウンドにサンプ ルがすでにロードしてある場合はサンプルが交換されます。 14.4.1 Slice ページを開く ソフトウェアでサンプルのスライスはサンプルエディターの Slice ページで行います。 ► サンプルエディターの Slice タブをクリックして Slice ページを開きます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 603 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス Slice ページの見た目は以下のようになります。 ソフトウェアの Slice ページです。 コントローラーで SLICE ページを開く ► サンプリングモードでボタン 3 を押して SLICE ページにします。 SLICE ページの見た目は以下のようになります。 コントローラーの SLICE ページです。 14.4.2 スライスの設定 Slice ページ下部の各項目を設定してサンプルがどのようにスライスされるか設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 604 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス Slice ページ下部で各スライス用項目を設定します。 ここでの設定内容は上に表示される波形のスライスマーカーの数と配置に直接影響します。 点灯しているパッド、または波形ディスプレイで各スライスをクリックすることでキューバスを介してスライ スを視聴することもできます (↑9.2.6, キューバスの使用参照)。 パラメーターの内容は以下となります。 パラメーター 内容 TIME セクション MODE ここで Split、Grid、Detect、Manual のどれかを選択します。 Split モードでサンプルは均等にスライスされます。 GRID モード: このモードで Sample が音符単位でスライスされます。 Detect モード: このモードで音声のダイナミクスを基準にサンプルをスライスします。 Manual モード: サンプルを手動でスライスします。 SLICES (Split と Grid モー MODE を Split (上記) にすると、SLICES でスライスする数を設定することができます ドのみ) (設定値は 4、8、16、32 です)。 MODE を Grid (上記) にすると、SLICES でスライスするノート値を設定することができ ます(設定値は 4th、8th、16th、32nd ノートです)。 SENSITIVITY (Detect モー ドのみ) MODE を Detect (上記)にすると、SENSITIVITY でスライス感度を調節することができ ます。 高い値で音声認識感度が高くなり、スライスの量が多くなり、低い値でスライスは 少なくなります。 このパラメーターは波形上でスライスを検出するまで調整してくださ い。 BPM (BPM モード) テンポでスライスするための値を設定します。Auto にすると、MASCHINE はテンポを 自動算出します。 Manual を選択すると、BPM を手動設定できます。 ADJUST BPM を Auto にしている場合は、MASCHINE が検出したテンポを選択するか、その倍、 または半分のテンポを選択することができます。 BPM を Manual にしている場合は、テ ンポを手動で調節できます。 ENGINE セクション (Detect モードのみ) ZERO-X (Zero Crossing、 Detect モードのみ) MODE を Detect にすると、ZERO-X を起動することでオーディオシグナルが限りなく ゼロ地点に近い位置にスライスを配置します。 これによりクリック音声を回避できます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 605 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス コントローラーでスライス設定を調節する 左画面の下の各項目を設定してサンプルがどのようにスライスされるか設定します。 ノブ 1–4 でスライス設定項目を調整します。 ここでの設定内容は画面に表示される波形のスライスマーカーの数と配置に直接影響します。 パッドでスライスを選択、試聴する スライスはパッドで確認することができます。完全に点灯したパッドは選択しているスライスを示し、薄く点 灯しているパッドはその他のスライスを示します。 ► 各パッドを押して各スライスをキューバスを介して試聴します (↑9.2.6, キューバスの使用 参照)。 キューチャンネルについては、セクション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 16 以上のスライスがある場合は、パッドでトリガーする 16 スライスのセットを選択することができます。 ► 16 以上のスライスがある場合は SHIFT + ボタン 7 または 8 を押して各 16 スライスのセッ ト間を移動します。 まだスライスをパッドに適用していないので、この時点ではパッドで適用されるスライス音声の確認 のみができる状態となっています。 スライスの適用方法は↑14.4.4, スライスの適用を参照してくだ さい。 スライス用パラメーター パラメーターの内容は以下となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 606 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス パラメーター 内容 TIME セクション MODE ここで SPLIT、GRID、DETECT、MANUAL のどれかを選択します。 Split モードでサンプルは均等にスライスされます。 GRID モード: このモードで Sample が音符単位でスライスされます。 Detect モード: このモードで音声のダイナミクスを基準にサンプルをスライスします。 Manual モード: サンプルを手動でスライスします。 SLICES (Split と Grid モー MODE を SPLIT (上記) にすると、SLICES でスライスする数を設定することができます ドのみ) (設定値は 4、8、16、32 です)。 MODE を GRID (上記) にすると、SLICES でスライスするノート値を設定することがで きます(設定値は 4th、8th、16th、32nd ノートです)。 SENSITIVITY (Detect モー ドのみ) MODE を DETECT (上記)にすると、SENSITIVITY でスライス感度を調節することがで きます。 高い値で音声認識感度が高くなり、スライスの量が多くなり、低い値でスライス は少なくなります。 このパラメーターは波形上でスライスを検出するまで調整してくだ さい。 BPM (BPM モード) テンポでスライスするための値を設定します。AUTO にすると、MASCHINE はテンポを 自動算出します。 MANUAL を選択すると、BPM を手動設定できます。 ADJUST BPM を AUTO にしている場合は、MASCHINE が検出したテンポを選択するか、その 倍、または半分のテンポを選択することができます。 BPM を MANUAL にしている場合 は、テンポを手動で調節できます。 MODE を DETECT にしている場合は、左画面下にパラメーターセクション ENGINE が表示されます。 ► MODE を DETECT にし、右ページボタンを押すと ENGINE セクションが表示されます。 ENGINE セクションです。 ENGINE セクションには ZERO-X パラメーターがあります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 607 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス パラメーター 内容 ENGINE セクション (Detect モードのみ) ZERO-X (Zero Crossing、 Detect モードのみ) MODE を DETECT にすると、ZERO-X を起動することでオーディオシグナルが限りな くゼロ地点に近い位置にスライスを配置します。 これによりクリック音声を回避できま す。 14.4.3 スライスを手動で調節する スライスを自動で作成する Split、Grid、Detect モード (上記↑14.4.2, スライスの設定参照) に加え、マウ スで波形ディスプレイ、各編集ツールを使用して手動でスライスを調節することもできます。 MODE セレクターで Manual を選択することでスライスを調節、または MASCHINE の適用してい ない状態のスライスを直接手動で調節(↑14.4.2, スライスの設定)することもできます。この場合、 MODE セレクターは自動的に Manual に切り替わります。 スライスを手動で調節します。 (1) 波形ディスプレイ MASCHINE - オペレーション マニュアル - 608 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス 選択したサンプルに分割線が表示してあり、スライスをこの状態で行うと現在表示している分割線に従ってサ ンプルのスライスを実行します。 ▪ マウスでスライスを選択します(ハイライト表示されます)。 スライスの下に小さく “S” と “E” マーカー が表示され、これらはスライスの起点と終点を示します。 ▪ マウスのスクロールホイールを使用してズームイン/アウトします。 ズーム用スクロールバー (2) を使 用することも可能です。 ▪ サンプルまたは各スライスを再生すると、プレイヘッドインジケーターが波形の現在の再生位置を表示し ます。 ▪ コンテクストメニュー: スライスの任意の部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]-クリック) して以下のコ マンドを控えたコンテクストメニューを表示します。 コマンド 内容 Open containing folder サンプルがあるハードディスクのフォルダを開き、オリジナルファイルにアクセスしま す。 Save Sample As… Save Sample As ダイアログが開き、コンピューター内にファイルとしてそのスライスを 保存します。 デフォルトでスライスはマウスで以下のように調節できます。 ▪ スライス内をクリックしてキューバス内でスライスを再生します (セクション↑9.2.6, キューバスの使 用参照)。 ▪ スライスの境界線をドラッグして調節します。 以下は各設定内容です。 ◦ 前後するスライスの終点と起点が密接している場合は、境界線の垂直線 をドラッグして前後するス ライスの終点と起点を移動します。 ◦ 垂直線の下の小さな “S” (または “E”) マーカーをドラッグして前後するスライスの起点と終点を別 々に移動します。 前のスライスにこの境界線を連動させるようにするには、前にあるスライスに向 かって(“S”/“E” マーカーの代わりに)垂直線 をドラッグします。 スライスの起点と終点をドラッグすることで、スライス同士がオーバーラップするように設定したり、 スライス間に間を空けることができます。 これらのデフォルトマウス動作はエディットツール (5) で SLICE と REMOVE ボタンを無効にしている状 態で実行できます。 これらのボタンを起動することでマウスの操作内容が以下のように異なります。 (2) ズーム用スクロールバー MASCHINE - オペレーション マニュアル - 609 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることで波形を水平方向にスクロール、垂直方 向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの左右ハンドルをクリックして 水平方向にドラッグすることで、波形を固定したままズームイン/アウトします。 スクロールバーをダブルク リックしてズームをリセットし、波形全体を表示します。 更にマウスで波形ディスプレイにカーソルを当て、 スクロールホイールを使用することで (1) ズームイン/アウトすることもできます。 (3) Timeline 時間軸を秒単位で表示します。 (4) 情報バー 編集したサンプルのファイル名称と長さを表示します。 左にある小さな再生アイコンをクリックしてサンプ ルをキューバスで試聴します( ↑9.2.6, キューバスの使用参照)。 右端にある小さな丸いアイコン (または 2 つの丸) をクリックして波形ディスプレイ(1) の表示チャンネルを設定します。 (5) エディットツール エディットツールの 3 つのボタンでスライスを追加、削除します。 ▪ SLICE: SLICE ボタンを有効にすると、波形ディスプレイでマウスを以下のように操作できるようになり ます。 ◦ スライスの任意の位置をクリックすることでそのスライスを分割します。 ◦ 波形ディスプレイ (1) で上記で解説したように、スライスの境界線を調整します。 ▪ REMOVE: REMOVE ボタンを有効にすると、波形ディスプレイ上でマウスが消しゴムアイコンに切り替 わり、マウスで以下のように操作できるようになります。 ◦ スライスの起点線をクリックすることでその線が消え、スライスはその前のスライスに吸収されま す。 ◦ スライスの境界線同士の間をクリックすると、全スライスが削除されます。 サンプルの該当する部 分が灰色表示となり、スライスとしてエクスポートされることがなくなります。 ▪ DELETE ALL: DELETE ALL ボタンを押すとスライスが全て削除され、もう一度最初からスライスを行 うことができるようになります。 SLICE と REMOVE ボタンは同時に使用できるボタンではありません。 SLICE または REMOVE を起動した場合でも、コントローラーで各スライスのパッドを叩くことで試 聴することができます。 コントローラーで手動でスライスを調節する コントローラーには専用スライスエディットモードがあり、ここで各スライスを編集します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 610 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス ► サンプリングモードの SLICE ページでボタン 5 (EDIT) を押してエディットモードを起動/起 動解除します。 → スライスエディットモードを起動すると、ボタン 5 が完全に点灯し、その下の EDIT ラベル がハイライト表示されます。 SLICE ページのエディットモードです。 スライスエディットモードには以下のパラメーターとコマンドがあります。 パラメーター 内容 SELECTION セクション SLICE (ノブ 1) 編集するスライスを選択します。 ディスプレイでは現在選択しているスライスを表示し ます。 パッド 1 を叩いてスライスを選択することも可能です。 START (ノブ 3) 選択したスライスのスタートポイントを調節します。 SHIFT を押しながらノブを回すと パラメーターの詳細設定ができます。 前後するスライスの終点と起点が密接している場 合は、スライスの起点をドラッグすることで前のスライスの終点も移動します。 END (ノブ 4) 選択したスライスのエンドポイントを調節します。 SHIFT を押しながらノブを回すとパ ラメーターの詳細設定ができます。 START パラメーター(上記)操作時とは違って、ス ライスの終点を移動しても次のスライスの起点を動かすことはありません。 ボタン 7 と 8 ADD (ボタン 7) 現在のスライスセッティングにあわせてスライスを追加します。 REMOVE (ボタン 8) 選択したスライスの起点の線を削除し、前のスライスと結合します。 ► スライス編集が完了したら、ボタン 5 (EDIT) をもう一度押してスライスエディットモードを 解除します(EDIT がオフとなります)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 611 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス 14.4.4 スライスの適用 編集したスライスの内容が気に入れば(↑14.4.2, スライスの設定)、この内容を適用して実際にオリジナルサ ンプルをスライスする段階となります。 これは Slice ページ右下の 3 つの操作部を用います。 スライスの適用方法はいくつかあります。 (6) Apply ボタン スライスを同じサウンドにエクスポートします。 Apply をクリックすると、スライスがこのサウンドの各ノ ートにマッピングされ、サウンドエディターはキーボードビューのパターンエディターに切り替わり、コント ローラーのパッドもキーボードモードに切り替わり、パッドでスライスを演奏可能な状態となります。 更に、 パターンクリエイションセレクター (8) の設定内容によって、各スライスに対応していくつかのノートが自 動的に作成されます(以下参照)。 (7) スライスドラッガー スライスドラッガーをドラッグしてスライスを他のサウンド、またはグループにエクスポートします。 ▪ 以下はサウンド(サンプルエディターの左のサウンドリスト)にドラッグした場合です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 612 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス ◦ スライスがこのサウンドの各ノートに (MASCHINE の C-2 を起点に)マッピングされます。 サウン ドのベースキーは最低音部の C に設定されます(↑5.1.3, ベースキーの調節参照)。 既にあったサウ ンドの内容は置き換えられます。 ◦ サンプルエディターはキーボードビューのパターンエディターに切り替わります。 ◦ コントローラーのパッドもキーボードモードに切り替わり、パッドでスライスを演奏可能な状態とな ります。 ◦ パターンクリエイションセレクター (8) の設定内容によって、各スライスに対応していくつかのノー トが自動的に作成されます(以下参照)。 言い換えると、Apply ボタン (6) はフォーカスしているサウンドに用いるスライスドラッガーのショ ートカット、ということもできます。 ▪ 以下はグループ(アレンジャーの左のグループリスト)にドラッグした場合です。 ◦ スライスは各サウンドスロットにマッピングされ、現在ロードしてある内容がある場合は入れ替わり ます。 最初の 16 スライスのみをエクスポート可能です。 ◦ サンプルエディターはグループビューのパターンエディターに切り替わります。 ◦ コントローラーのパッドもグループモードに切り替わり、パッドでスライスを演奏可能な状態となり ます。 ◦ パターンクリエイションセレクター (8) の設定内容によって、各スライスに対応していくつかのノー トが自動的に作成されます(以下参照)。 (8) パターンクリエイションセレクター スライスのエクスポート時に用いる自動ノート作成機能には 3 種類のモードがあります。 ここで選択した モードは Apply ボタン (6) 使用時と、スライスドラッガー (7) 使用時に用いられます。 オプションは以下 となっています。 ▪ Create Pattern (デフォルト設定): スライスのエクスポート時に新規パターンを作成、その時各ピッチに ノートが作成される場合(スライスをサウンドにエクスポートした場合)と、各サウンドにノートが作成 される場合 (スライスをグループにエクスポートした場合)があり、どちらのの場合でもパターンでは元の サンプルをスライスで再現します。 ▪ Replace Pattern: スライスのエクスポート時に現在のパターンにノートが作成され、パターンは自然に スライスで元のサンプルを再現します。 シーケンスが現在のパターンよりも短い場合はパターン内を埋 めるために栗かされたパターンを作成します。シーケンスがパターンよりも長い場合は、パターンがパタ ーングリッドの設定と他のサウンドの長さに沿って延長されます。 ◦ スライスをサウンドにエクスポートした場合ノートのシーケンスは各ピッチごとに割り当てられま す。 そのサウンドに既にあるノートは新しい内容に置き換えられます。 パターン内の他のサウンド のノートに影響はありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 613 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス ◦ スライスをグループにエクスポートした場合ノートのシーケンスは各サウンドごとに割り当てられ ます。 これらのサウンドに既にあるノートは新しい内容に置き換えられます。 パターン内の他のサ ウンドのノートに影響はありません。 ▪ No Pattern: パターンが作成されなくなり、現在使用しているパターンに影響はありません。 スライスのいくつかのノートを削除したり、ノートをクオンタイズ、または各スライスを完全に再ア レンジしてください。 上の図のノートはスライスを示し、サンプルを正確なタイミングとピッチで再生します。 プロジェクトテン ポを変更することで、ループが新規テンポと同期するか確認してください。 単一のスライスのエクスポート 個々のスライスを他のサウンドにドラッグアンドドロップでエクスポートすることも可能です。 個々のスライスを別のサウンドにドラッグしています。 スライスをグループリストのグループにドラッグ (アレンジャーの左にドラッグ) すると、スライスはそのグ ループの最初のサウンドスロットにエクスポートされます。 そのサウンドスロットにサウンドが既にある場 合は、新規サウンドに入れ替わります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 614 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス コントローラーでスライスをエクスポートする 編集したスライスの内容が気に入れば(↑14.4.2, スライスの設定)、この内容を適用して実際にオリジナルサ ンプルをスライスする段階となります。 これは右画面上部の 2 つのコマンド、APPLY TO (ボタン 7) と APPLY (ボタン 8) を使用します。 APPLY TO: スライスの適用先を指定する ► ボタン 7 (APPLY TO) を押してプロジェクト内の任意のサウンド、またはグループにスライ スをエクスポートします。 → 画面がセレクションモードとなり、ここでスライスのエクスポート先を指定します。 スライスのエクスポート先を選択します。 このセレクションモードで、スライスをサウンド、またはグループにエクスポートするか選択します。 スライスをサウンドにエクスポートする 1. エクスポート先となるサウンドがあるグループをボタン A–H から選択します。 プロジェクトに 8 個 以上のグループがある場合は、ボタン 3 と 4 を押してまずグループバンクを選択する必要があります。 選択されたグループボタンが点滅し、該当するグループが左画面に表示されます。 パッドはグループ内 のサウンドスロットとして表示されます。 2. パッドを押してエクスポート先となるサウンドを選択します。 グループボタンの点灯が止み、選択したパッドが点灯し、エクスポート先として指定されたことを示 し、該当するサウンドスロットが右画面でハイライト表示されます。 3. ボタン 8 (APPLY) を押してスライスをエクスポートします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 615 サンプリングとサンプルマッピング サンプルのスライス → スライスがこの選択したサウンドの各ノートに (MASCHINE の C-2 を起点に)マッピングさ れます。 サウンドのベースキーは最低音部の C に設定されます(↑5.1.3, ベースキーの調節 参照)。 既にあったサウンドの内容は置き換えられます。 コントローラーのサンプルモード が解除され、コントロールモードに戻ります。 パッドもキーボードモードに切り替わり、パ ッドでスライスを演奏可能な状態となります。 更にソフトウェアの Slice ページのパターン クリエイションセレクターの設定によって、各スライスに対応してノートが自動的に作成され ます (上記参照)。 スライスをグループにエクスポートする 1. 2. グループボタン (A-H) のどれかを押して任意のグループを選択します。 プロジェクトに 8 個以上のグ ループがある場合は、ボタン 3 と 4 を押してまずグループバンクを選択する必要があります。 選択されたグループボタンが点滅し、該当するグループが左画面に表示されます。 ボタン 8 (APPLY) を押してスライスをエクスポートします。 → スライスは各サウンドスロットにマッピングされ、現在ロードしてある内容がある場合は入れ 替わります。 最初の 16 スライスのみをエクスポート可能です。 コントローラーのサンプル モードが解除され、コントロールモードに戻ります。 パッドもグループモードに切り替わり、 パッドでスライスを演奏可能な状態となります。 更にソフトウェアの Slice ページのパター ンクリエイションセレクターの設定によって、各スライスに対応してノートが自動的に作成さ れます (以下参照)。 いつでもボタン 7 (CANCEL) を押すことでエクスポートをキャンセルし、SLICE ページに戻ること ができます。 単一のスライスのエクスポート 全スライスをエクスポートする代わりに、選択したスライスのみをエクスポートすることもできます。 1. ボタン 7 (APPLY TO) を押します。 コントローラーが、上記したセレクションモードになります。 2. ボタン 5 (SINGLE) を押して選択したスライスのみをエクスポートします。 3. 上記したようにエクスポート先となるサウンド、またはグループを選択します。 4. ボタン 8 (APPLY) を押して選択したスライスをエクスポートします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 616 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする APPLY: 同じサウンドにスライスをエクスポートする ► SLICE ページでボタン 8 (APPLY) を押してフォーカスしているサウンドに全スライスをエ クスポートします。 → サウンドに現在ロードしているサンプルは各スライスに置き換わり、各ノートにマッピングさ れた状態となります。 これはボタン 7 (APPLY TO) を押してスライスがあるサウンドを選択するのと同じです。 14.5 ゾーンにサンプルをマッピングする サンプルをマッピングすることで、MIDI キーボード上に異なるベロシティーを持つ複数のサンプルを含むサ ウンドを作成することも可能です。 サウンドに含まれる各サンプルのキー(ピッチ)レンジとベロシティー レンジを設定するためには Zones を使用します。 サンプルはゾーンで設定したキーレンジとベロシティー 値で演奏したときのみトリガーされます。 ゾーン同士を重ねる事も可能で、異なるサンプルを同時に演奏したり、どのくらいの強さでパッドを叩くかで 発音するサンプルを変えることも可能です。 各ゾーンの各サンプルに対して各再生設定を施すことができま す。 全ゾーンのセットでサウンドのサンプルマップ (または “マップ”) を設定します。 14.5.1 Zone ページを開く マッピングはサンプルエディターの Zone ページで行います。 ► サウンドスロットを選択し、サンプルエディターを開き (パターンエディターの左の波形アイ コンをクリックします)、Zone タブをクリックすることで Zone ページを開きます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 617 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Zone ページ (空のサウンドのものです) です。 コントローラーで ZONE ページを開く ► サンプリングモードでボタン 4 を押して ZONE ページにします。 コントローラーの ZONE ページです。 14.5.2 Zone ページ概要 Zone ページは以下を備えています。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 618 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Zone ページの概要 (1) ゾーンリストボタン: ゾーンリスト(4) を表示/非表示します。 (2) サンプルビューボタン: ゾーンページをマップビューとサンプルビュー (5) に切り替えます。 (3) 情報バー: フォーカスしているゾーンのサンプルのファイル名称と長さを表示します。 左にある小さな 再生アイコンをクリックしてサンプルをキューバスで試聴します( ↑9.2.6, キューバスの使用参照)。 右端に ある小さな丸いアイコン (または 2 つの丸) をクリックして波形ディスプレイ(1) の表示チャンネルを設定し ます。 (4) ゾーンリスト: 全ゾーンをリスト表示します。 ゾーンリストはゾーンリストボタン(1) を押すことで表 示/非表示します。 リストのエントリーをクリックしてゾーンにフォーカスします。 複数のゾーンの選択 や、ゾーンのドラッグアンドドロップ、またリストにゾーンを追加、削除することが可能です。 ゾーンリス トの詳細は↑14.5.4, ゾーンリストでゾーンを選択、管理するを参照してください。 (5) マップビュー/ サンプルビュー: マップビューがデフォルトビューです(上図)。 ここでサウンドに含まれ る全ゾーンを表示、、編集します。 サンプルビューではフォーカスしているゾーンのサンプル波形を表示、各 編集を行います。 サンプルビューボタン (2) をクリックしてマップビューとサンプルビューを切り替えま す。 マップビューとサンプルビューの詳細は ↑14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集する と ↑ 14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集するを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 619 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする (6) ゾーンセッティング: フォーカスしているゾーンのパラメーターを表示します。 各パラメーターに関し ては ↑14.5.7, ゾーンセッティングの調節 を参照してください。 これについて参照する 2 サンプルビューでゾーンを編集する [➙ 630] 14.5.3 サンプルマップにサンプルを追加する Zone ページのマップビューに直接サンプルを追加することもできます。 マップビューを表示するには、サンプルエディター上部の Zone タブの隣のサンプルビューボタンが 無効になっているか確認してください。 無効になっていない場合は、ボタンをクリックして無効にし てください。 ► 新規サンプルを追加するには、ブラウザ、またはオペレーションシステムからサンプルをマッ プビューのサンプルマップにドラッグします (Zone ページ真ん中の一番大きな部分です)。 サンプルマップにマウスを当て、マウスを放す前に 以下の事を行ってください。 ▪ マウスを水平方向に動かして新規ゾーンのルートキーを選択します。 ▪ マウスを垂直方向に動かしてキーレンジを調節します。マウスでサンプルマップの下半分にするとゾー ンはルートキーのみのレンジとなり、マウスをサンプルマップの上半分にするとゾーンのキーレンジがル ートキーよりも 1 オクターブ分上に拡張され、マウスをサンプルマップの最上部に動かすとゾーンは全 キーレンジを含んだ状態となります。 → マウスボタンを放すとゾーンが作成されます。 この方法で各サンプルを追加してください。 キーレンジ/ベロシティーレンジの各ゾーンは重複可能です。 複数のサンプルを一度に追加する サンプルマップに複数のサンプルを同時に追加することも可能です。 1. コンピューターキーボードの [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押したまま、または [Shift] を押したまま ブラウザ、またはオペレーションシステムの任意のサンプルを複数選択します。 2. 選択したサンプルをサンプルマップにドラッグします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 620 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする → これで連続した複数のゾーンを作成します。 これらのゾーンの幅(キーレンジ)はサンプル マップ上のどこにドロップするかで異なります。高い部分にドロップするほど各ゾーンの幅 が広がります。 最上部にドラッグすることで全ゾーンがキーボード全体を含んだ状態となり ます。 ゾーンの配置はセレクションリストの元のサンプルの位置によって設定されます。最初に選択したサンプル はキーレンジの低い部分のゾーンに配置され、次に選択したサンプルはその次のゾーンに配置されます。 コントローラーでサンプルマップにサンプルを追加する 現在のサウンドのサンプルマップに新規サンプルを追加する方法は以下です。 1. SAMPLING を押してサンプリングモードにし、ボタン 4 (ZONE) を押して ZONE ページを開きます。 2. ボタン 6 (ADD) を押します。 コントローラーが自動的に SAMPLE を選択した状態のブラウザに切り替わります。 サンプルのみを 選択、ロードできる状態なので、ボタン 1 と 2 は無効の状態となります。 3. ブラウザで現在のサウンドのマップに追加したいサンプルを選択します (ブラウザの使用方法に関して は↑3.2, ライブラリからファイルを検索、ロードするを参照してください)。 4. ボタン 8 (LOAD) を押してサンプルをロードします。 → 追加したサンプルを含んだ新規ゾーンが作成されます。 コントローラーは自動的にサンプリ ングモードに切り替わり、右画面に新規ゾーンが選択され調節可能な状態となります。 ブラウザでボタン 6 (CANCEL) を押して新規サンプルを追加せずにサンプリングモードに戻ること もできます。 14.5.4 ゾーンリストでゾーンを選択、管理する ゾーンリストではフォーカスしたサウンドの全ゾーンが表示されます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 621 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Zone ページのゾーンリストです。 ► Slice タブの隣のゾーンリストボタンをクリックしてゾーンリストを表示/非表示します。 ゾーンリストでリスト内のゾーンを追加、削除、置き換え、選択、並び替えします。 右の境界線をドラッグすることでゾーンリストの幅を調節します。 ゾーンリストに新規ゾーンを追加する ゾーンリストにゾーンを追加する方法は 2 通りあります。 ► ブラウザの LIBRARY または FILES ペイン、またはオペレーションシステムからサンプルを ドラッグし、ゾーンリストの空白部分にドロップします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 622 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする または 1. ゾーンリストの最後の “+” をクリックします。 2. Load Sample ダイアログが開きます。 オペレーションシステム内の任意のオーディオファイルを選択し、[Enter] を押します。 → ドラッグ、または選択したサンプル用新規ゾーンがリストの最後に作成されます。 複数のサンプルを一度にドラッグアンドドロップすることもできます。これで複数の新規ゾーンが作 成されます。 マップビューのサンプルマップに直接サンプルをドラッグアンドドロップすることで、サウンドにゾ ーンを追加することもできます。 詳細はセクション↑14.5.3, サンプルマップにサンプルを追加する を参照してください。 既存のゾーンのサンプルの置き換え 新規サンプルを既にあるゾーンに配置し、そのゾーンに含まれているサンプルを交換することもできます。 ここでも方法は 2 通りあります。 ► ブラウザの LIBRARY または FILES ペイン、またはオペレーションシステムからサンプルを ドラッグし、ゾーンリストの任意のエントリーにドロップします。 または MASCHINE - オペレーション マニュアル - 623 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする 1. 2. ゾーンリストの任意のエントリーを右クリック ([Ctrl]-click on Mac OS X) し、表示されるメニュー で Load Sample… を選択します。 Load Sample ダイアログが開きます。 オペレーションシステム内の任意のオーディオファイルを選択し、[Enter] を押します。 → ドラッグ、または選択したサンプルがそのゾーンにあったサンプルと切り替わります。 リストでゾーンを選択する ► ゾーンリストでゾーンをクリックしてフォーカスします。 → フォーカスしたゾーンはリストとマップビューでハイライト表示されます。 更に ▪ フォーカスしたゾーンはサンプルビューに表示され、ページ下部のゾーンセッティングにその設定内容が 表示されます。 詳細はセクション↑14.5.7, ゾーンセッティングの調節を参照してください。 ▪ フォーカスしたゾーンは Edit と Slice ページにも表示され、更に含んでいるサンプルを調節することが できます。 Edit と Slice ページの詳細は↑14.3, サンプルの編集と↑14.4, サンプルのスライスを参照 してください。 リストで複数のゾーンを選択する オペレーションシステムで一般的に使用する方法で、リスト内のいくつかのゾーンを一度に選択することもで きます。 複数選択のルールは以下となります。 ▪ フォーカスしたゾーンは自動的に選択されます。 サウンドの色でハイライト表示され、その波形とパラ メーターは Slice ページの Sample ビューと Zone セッティング、Edit と Slice ページに表示されま す。 ▪ 選択した他のゾーンは白くハイライト表示されます。 これらのセッティングは表示されることはありま せんが、ゾーンリストとマップビューでで設定を行うと設定内容がこれらのゾーンにも適用されます(↑ 14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集する参照)。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 624 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする マウスとキーボードの動作 コマンド 複数選択 [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押したままリスト クリックしたゾーン全てをが選択されます。 選択してあるゾーンをク の各エントリーをクリックします。 リックして選択解除します。 [Shift] を押したまま 2 つのエントリーをクリッ これらのゾーンとその間にあるゾーンを全て選択します。 クします。 [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A]、Mac OS X)を押す リストの全ゾーンを選択/選択解除します。 選択解除時、フォーカスし ているゾーンは選択されたままとなります。 リストからゾーンを削除する ゾーンリストからゾーン、複数のゾーンを削除する方法 1. 削除したいゾーン(複数のゾーン)を選択します。 2. コンピュータのキーボードにある、[Del] または [Backspace] キーを押してください。 → 選択したゾーンはゾーンリストとサンプルマップから削除され、対応するサンプルをそのサウ ンドで使用することができなくなります。 削除したいゾーンを選択し、コンテクストメニューを使用することもできます。 1. 削除したいゾーン(複数のゾーン)を選択します。 2. 選択したゾーンを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) します。 メニューが表示されます。 3. メニューで Delete を選択してフォーカスしているゾーンのみを削除、Delete Selected を選択して選 択した全ゾーンを削除します。 リストでゾーンを移動する ゾーンリスト内でゾーンをドラッグアンドドロップすることで各ゾーンを移動することもできます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 625 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする 1. 2. 移動したいゾーン(複数のゾーン)を選択します。 マウスボタンをクリックホールドし、垂直方向にマウスをドラッグします。 マウスカーソルが移動するにつれ、各エントリーの移動先となる部分に線が表示されます。 3. 希望する位置に線が表示されたらマウスを放し、この場所に選択したゾーン(複数のゾーン)を移動し ます。 ゾーンを移動することでゾーンリストの順序を入れ替えることができます。 例えばこの機能をサンプ ルマップのコンテクストメニューの Map as Drum Kit コマンドを使用する前に使用することで、サ ンプルを使いやすくマッピングすることができるようになります。 サンプルマップの詳細はセクショ ン↑14.5.5, マップビューでゾーンを選択、編集するを参照してください。 コントローラーでゾーンを選択、管理する コントローラーでゾーンを選択、削除することができます。 ゾーンの選択 ► サンプリングモードの ZONE ページでボタン 7 (PREVIOUS) または 8 (NEXT) を押してゾ ーンリストの前後するゾーンにフォーカスします。 → このフォーカスしたゾーンのサンプルの波形は右画面に表示され、ゾーンの設定内容は左画面 下に表示されます。 コントローラーで複数選択はできません。 前後するゾーンにフォーカスすると自動的に他のゾーンを 選択解除し、フォーカスしているゾーンのみが選択しているゾーンとなります。 コントローラーの対応するパッドを押すことでサンプルをキューチャンネルで再生することができます。 サ ンプルを再生すると、右ディスプレイの再生ヘッドインジケーターが波形の現在の再生位置を表示します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 626 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする キューチャンネルについては、セクション↑9.2.6, キューバスの使用を参照してください。 ゾーンの削除 ► サンプリングモードの ZONE ページでボタン 5 (REMOVE) を押してサウンドからフォーカ スしているゾーンを削除します。 14.5.5 マップビューでゾーンを選択、編集する マップビューはサンプルビューボタン (Zone タブの右の小さな波形アイコンです) を無効にすることで表示 されます。 サンプルビューボタンを無効にしてマップビューを表示します。 マップビューは以下の内容を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 627 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Zone ページのマップビューです。 (1) サンプルマップ サンプルマップではサウンドに含まれる全ゾーンを表示します。 ▪ 水平軸は C-2 から G8 のキーを示し、垂直軸は 0 から 127 までのベロシティーを示します。 ▪ 各ゾーンは特定したキーレンジとベロシティーレンジによる長方形で表示されます。 このキーとベロシ ティーに該当するゾーン内のサンプルがトリガーされます。 ▪ ズーム用スクロールバー (3) と (4) を使用して縦横方向にズームイン/アウトすることができます。 ▪ 各ゾーンのヘッダでは対応するサンプル名称を表示します。 ▪ マップでゾーンをクリックしてフォーカスします。 フォーカスしたゾーンがハイライト表示され、Zone ページ下部のゾーンセッティングに各情報とパラメーターが表示されます。 ▪ 複数のゾーンを一度に洗濯することもできます。マップビューでの全編集内容 (移動、サイズ変更等) は 選択した全ゾーンに適用されます。以下を参照してマップのセレクションと編集用各コマンドについて 確認してください。 サンプルマップにサンプルをドラッグすることでサンプルを追加することもできます。 詳細は↑ 14.5.3, サンプルマップにサンプルを追加するで確認してください。 (2) Virtual keyboard マッピングビューの下にはバーチャルキーボードがあります。 選択したゾーンのルートキーは色付きで表示 されます。 この色が付いたルートキーをドラッグして移動することが可能です。 (3) 水平ズームスクロールバー スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることでサンプルマップを水平方向にスクロー ル、垂直方向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの左右ハンドルをクリ ックして水平方向にドラッグすることで、サンプルマップを固定したままズームイン/アウトします。 スクロ ールバーをダブルクリックしてズームをリセットし、ピッチレンジ全体を表示します。 (4) 垂直ズームスクロールバー スクロールバーをクリックし、マウスを垂直方向にドラッグすることでサンプルマップを垂直方向にスクロー ル、水平方向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの上下にあるハンドル をクリックして垂直方向にドラッグすることで、サンプルマップを固定したままズームイン/アウトします。 スクロールバーをダブルクリックしてズームをリセットし、ベロシティーレンジ全体を表示します。 マップでの操作 マッピングでマウスとキーボードを操作してゾーンを選択、編集することができます。 以下の操作を行うこ とができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 628 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする マウスとキーボードの動作 コマンド 選択コマンド ゾーンのクリック ゾーンをフォーカスします。 フォーカスしたゾーンはハイライト表示 されます。 Zone ページの下のゾーンセッティングでフォーカスして いるゾーンとサンプルの再生設定を編集、サンプルの音声素材を Edit エディットページで編集、Slice ページでサンプルのスライスを編集す ることができます。 [Ctrl] ([Cmd]、Mac OS X) を押したままいくつ クリックしたゾーン全てをが選択されます。 選択してあるゾーンをク かのゾーンをクリックします。 リックして選択解除します。 [Shift] を押したまま 2 つのゾーンをクリック これらのゾーンとその間にあるゾーンを全て選択します。 サンプルマップのセレクションフレームのクリ ックドラッグ フレーム内にあるゾーン同士、または重なり合う全ゾーンを選択しま す。 [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A]、Mac OS X)を押す 全ゾーンを選択/選択解除します。 選択解除時、フォーカスしているゾ ーンは選択されたままとなります。 各エディット用コマンド ゾーンの左右ボーダーのドラッグ 選択したゾーンのキーレンジを設定します。 ゾーンの上下ボーダーのドラッグ 選択したゾーンのベロシティーレンジを設定します。 ゾーンの隅のドラッグ 選択したゾーンのキーレンジとベロシティーレンジを同時に調節しま す。 ゾーンの内側をクリックしてドラッグ 選択したゾーンをサンプルマップに移動します。 各ゾーンのルートキ ーも対応して変更されます。 ゾーンのダブルクリック ゾーンのキーレンジとベロシティーレンジを拡張することで、キーとベ ロシティー幅を最大限に使用することができます。 これで各ゾーンで 使用されていなかったキーとベロシティーの余地を有効利用すること ができるようになります。 ゾーンを右クリック ([Cmd]-クリック、Mac OS X) します。 サンプルマップメニューが開きます (以下参照)。 [Del] または [Backspace] キーを押します。 選択したゾーンがサンプルマップから削除されます。 Zone ページ下部のゾーンセッティングでゾーンのキーレンジとベロシティーレンジを調節すること ができます。 詳細はを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 629 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Edit と Slice ページの詳細は↑14.3, サンプルの編集と↑14.4, サンプルのスライスを参照してくだ さい。 サンプルマップメニュー サンプルマップメニューには以下の編集機能を装備しています。 ► ゾーンを右クリック ([Ctrl]-クリック、Mac OS X) してサンプルマップメニューを開きます。 サンプルマップメニューのコマンドは選択した全ゾーンに対して適用されます。 メニューには以下のコマン ドがあります。 コマンド 内容 Delete 選択したゾーンがサンプルマップから削除されます。 Map as Drum Kit 各ゾーンが単一ノート限定となり、C3 を起点に各ゾーンがマッピングされます。 各ゾー ンにアサインされた実際のノートはゾーンリストのゾーンは位置によって設定されます。 一番上のゾーンが C3 にアサインされ、その下のゾーンが C#3 にアサイン、と続きます。 14.5.6 サンプルビューでゾーンを編集する サンプルビューはサンプルビューボタン (Zone タブの右の小さな波形アイコンです) を有効にすることで表 示されます。 サンプルビューボタンを有効にしてサンプルビューを表示します。 サンプルビューは以下の内容を含んでいます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 630 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする Zone ページのサンプルビューです。 (1) 波形ディスプレイ フォーカスしたゾーンのサンプルの波形を表示します。 波形ディスプレイには以下のツールがあります。 ▪ マウスのスクロールホイールを使用してズームイン/アウトします。 ズーム用スクロールバー (3) を使 用することも可能です。 ▪ プレイレンジマーカー (4) とループマーカー(5): 以下参照 ▪ 再生ヘッドインジケーター: サンプルを再生 (パッドを押す、または波形の上の情報バーの小さな再生用 アイコンをクリックします) すると、再生ヘッドインジケーター(白い垂直線です) が波形内での現在の再 生位置を表示します。 ▪ コンテクストメニュー: 波形内の任意の部分を右クリック (Mac OS X、[Ctrl]-クリック) して以下のコマ ンドを控えたコンテクストメニューを表示します。 コマンド 内容 Open containing folder サンプルがあるハードディスクのフォルダを開き、オリジナルファイルにアクセスしま す。 Save Sample As… Save Sample As ダイアログが開き、コンピューター内に別名で保存、またはコンピュー ター内の他の場所にフォーカスしているゾーンのサンプルを保存します。 (2) Timeline MASCHINE - オペレーション マニュアル - 631 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする 時間軸を秒単位で表示します。 (3) ズーム用スクロールバー スクロールバーをクリックし、マウスを水平方向にドラッグすることで波形を水平方向にスクロール、垂直方 向にドラッグすることで画面をズームイン/アウトします。 スクロールバーの左右ハンドルをクリックして 水平方向にドラッグすることで、波形を固定したままズームイン/アウトします。 スクロールバーをダブルク リックしてズームをリセットし、波形全体を表示します。 更にマウスで波形ディスプレイにカーソルを当て、 スクロールホイールを使用することで (1) ズームイン/アウトすることもできます。 (4) プレイレンジマーカー S と E のマーカーで再生範囲を設定します。 マウスでこれらをドラッグしてサンプル再生範囲を設定しま す。 この設定は波形ディスプレイの下のゾーンセッティングの PLAY RANGE セクションで設定すること も可能です (↑14.5.7, ゾーンセッティングの調節参照)。 (5) ループマーカー サンプルにループを設定した場合はその範囲も波形ディスプレイで表示されます。 ロープ設定は境界線をド ラッグすることで行い、タイトルバーをドラッグすることでループ範囲全体を移動します。ループ波形ディス プレイの下のゾーンセッティングにある LOOP セクションで作成、調節することができます(↑14.5.7, ゾ ーンセッティングの調節)。 ループは常に再生レンジ内に留まります。 よってサンプルのスタート/エンド ポイントを互いに近づけることでループが短くなります(上記参照)。 14.5.7 ゾーンセッティングの調節 Zone ページ下部のゾーンセッティングで各ゾーンの再生内容を設定することができます。 ソフトウェアのゾーンセッティングです。 各セクションでは常にフォーカスしているゾーンの値を表示します。 MASCHINE ウインドウでは全ゾーンセッティングを一度に表示することはできないので、水平バー を用いて各セクションにスクロールしてください。 パラメーターの内容は以下となります。 (1) PLAY RANGE セクション PLAY RANGE セクションの各パラメーターでゾーンをトリガーした時のサンプルの再生部分を設定しま す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 632 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする パラメーター 内容 START フォーカスしたゾーンのサンプルのスタートポイントを設定します。 END フォーカスしたゾーンのサンプルのエンドポイントを設定します。 (2) LOOP セクション LOOP セクションのパラメーターでサンプルのループする範囲を設定します。 パラメーター 内容 ACTIVE ここを起動することでフォーカスしたゾーンのサンプルのループを起動します。 再生位置がループに差し掛かると、ノートを押している間はループ再生を続けま す。 これはサンプルを部分的、または全体を繰り返し再生することで元のサンプル 音声よりも長い時間再生したい場合に便利です。 この機能を使用するには、 Pitch / Envelope ページでサンプラーの Type セレクターを AHD または ADSR にする必要があります (6.2.2 参照)。 START ループのスタートポイントを調節します。 END ループのエンドポイントを調節します。 XFADE (クロスフェード) ここでサンプルの最初と最後を少しブレンドし、ループの境目をスムーズにしま す。 ループの境目にクリック音が生じる場合に使用します。 サンプルビューのループの境界線をドラッグしてループスタートとエンドを調節したり、ループのタイトルバ ーをドラッグしてループ全体を移動することも可能です。 ループのスタート・エンドポイントを互いに近づけることでループの尺が非常に短くなり、ライブ等 でグリッチノイズを演奏する場合に有効となります。 ループは常にサンプル再生レンジ内に留まります。 よってサンプル再生スタート/エンドポイントを 互いに近づけることでループが短くなります。 (3) TUNE / MIX セクション TUNE / MIX セクションにはサンプルのピッチと音量を調節するための各パラメーターを備えています。 パラメーター 内容 TUNE フォーカスしたゾーンのチューニングを設定します。 GAIN フォーカスしたゾーンのゲインを設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 633 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする パラメーター 内容 PAN ここで選択したゾーンの定位を設定します。 ROOT KEY フォーカスしたゾーンのルートキーを設定し、このキーがサンプルのオリジナルピ ッチを再生します。 ルートキーはバーチャルキーボードでも色で表示されます。 ルートノートを変更するには他のノートにドラッグします。 (4) ENVELOPE セクション このアンプリチュードエンベロープをスライスのクリックをなくす為に使用することも可能です。全サンプ ルのゾーン、または選択したスライスの各ゾーンに対して使用可能できます。 パラメーター 内容 ATTACK サンプル、またはスライスを発音してから最大音量に達するまでの時間を設定します。 DECAY サンプル/スライスの減衰速度を設定します。 (5) MAP セクション MAP セクションにはゾーンのキーレンジとベロシティーレンジを設定するためのパラメーターを装備して います。 パラメーター 内容 KEY LO (最低キー) フォーカスしたゾーンの最下ノート (key)を設定します。 マップ内のゾーンの左 端をドラッグして設定することも可能です。 KEY HI (最高キー) フォーカスしたゾーンの最上ノート (key) を設定します。 マップ内のゾーンの右 端をドラッグして設定することも可能です。 VEL LO (ベロシティー最低値) フォーカスしたゾーンの最低ベロシティー値を設定します。 マップ内のゾーンの 下の境界線をドラッグして設定することも可能です。 VEL HI (ベロシティー最高値) フォーカスしたゾーンの最高ベロシティー値を設定します。 マップ内のゾーンの 高い位置にある境界線をドラッグして設定することも可能です。 コントローラーによるゾーン編集 左画面下部のゾーンセッティングで各ゾーンの再生内容を設定することができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 634 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする コントローラーのゾーンセッティングです。 各パラメーターでは常にフォーカスしているゾーンの値を表示します。 ゾーンセッテイングのパラメーターは 5 ページ分あります。 ► ディスプレイの左にあるページボタンを押して任意のページを表示します。 ページ 1 – PLAY RANGE パラメーター PLAY RANGE ページの各パラメーターでゾーンをトリガーした時のサンプルの再生部分を設定します。 コントローラーの ZONE ページにある、1 ページ目の PLAY RANGE パラメーターです。 パラメーター 内容 START (ノブ 1) フォーカスしたゾーンのサンプルのスタートポイントを設定します。 END (ノブ 2) フォーカスしたゾーンのサンプルのエンドポイントを設定します。 ► SHIFT を押しながらノブを回すと値の微調整ができます。 右画面の波形では再生範囲以外の部分は灰色表示となります。 ページ 2 – LOOP パラメーター LOOP ページのパラメーターでサンプルのループする範囲を設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 635 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする コントローラーの ZONE ページにある、2 ページ目の LOOP パラメーターです。 コントローラーの ZONE ページにある、2 ページ目の LOOP パラメーターです。 パラメーター 内容 ACTIVE (ノブ 1) ここを起動することでフォーカスしたゾーンのサンプルのループを起動します。 再生位 置がループに差し掛かると、ノートを押している間はループ再生を続けます。 これはサン プルを部分的、または全体を繰り返し再生することで元のサンプル音声よりも長い時間再 生したい場合に便利です。 この機能を使用するには、PITCH / GATE セクションでサン プラーの TYPE セレクターを AHD または ADSR にする必要があります (パラメーター ページ2、↑6.2.2, ページ 2: Pitch / Envelope 参照)。 START (ノブ 2) ループのスタートポイントを調節します。 END (ノブ 3) ループのエンドポイントを調節します。 XFADE (ノブ 4) ここでサンプルの最初と最後を少しブレンドし、ループの境目をスムーズにします。 ルー プの境目にクリック音が生じる場合に使用します。 SHIFT を押しながらノブを回すと値の微調整ができます。 ループのスタート・エンドポイントを互いに近づけることでループの尺が非常に短くなり、ライブ等 でグリッチノイズを演奏する場合に有効となります。 ページ 3 – TUNE / MIX パラメーター TUNE / MIX ページにはサンプルのピッチと音量を調節するための各パラメーターを備えています。 コントローラーの ZONE ページにある、3 ページ目の TUNE / MIX パラメーターです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 636 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする パラメーター 内容 TUNE (ノブ 1) フォーカスしたゾーンのチューニングを設定します。 GAIN (ノブ 2) フォーカスしたゾーンのゲインを設定します。 PAN (ノブ 3) ここで選択したゾーンの定位を設定します。 ROOT KEY (ノブ 4) フォーカスしたゾーンのルートキーを設定し、このキーがサンプルのオリジナルピッチを 再生します。 ページ 4 – ENVELOPE パラメーター このアンプリチュードエンベロープをスライスのクリックをなくす為に使用することも可能です。全サンプ ルのゾーン、または選択したスライスの各ゾーンに対して使用可能できます。 コントローラーの ZONE ページにある、4 ページ目の ENVELOPE パラメーターです。 パラメーター 内容 ATTACK (ノブ 1) サンプル、またはスライスを発音してから最大音量に達するまでの時間を設定します。 DECAY (ノブ 2) サンプル/スライスの減衰速度を設定します。 SHIFT を押しながらノブを回すと値の微調整ができます。 ページ 5 – MAP パラメーター MAP ページにはゾーンのキーレンジとベロシティーレンジを設定するためのパラメーターを装備していま す。 コントローラーの ZONE ページにある、5 ページ目の MAP パラメーターです。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 637 サンプリングとサンプルマッピング ゾーンにサンプルをマッピングする パラメーター 内容 KEY LO (最低キー、ノブ 1) フォーカスしたゾーンの最下ノート (key)を設定します。 KEY HI (最高キーノブ 2) フォーカスしたゾーンの最上ノート (key) を設定します。 VEL LO (ベロシティー最低値、ノブ 3) フォーカスしたゾーンの最低ベロシティー値を設定します。 VEL HI (ベロシティー最高値、ノブ 4) フォーカスしたゾーンの最高ベロシティー値を設定します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 638 トラブルシューティング-ヘルプ トラブルシューティング 15 トラブルシューティング-ヘルプ この章では MASCHINE に関連した一般的な問題の解決方法と、サポート情報に関した内容を記載していま す。 ヘルプを参照する前に、Service Center で MASCHINE ソフトウェアと資料が最新のものであるか確認して ください。 15.1 トラブルシューティング このセクションでは MASCHINE 使用中に起こりうる一般的な問題の解決方法を紹介します。 15.1.1 MASCHINE ソフトウェアが起動しない ▪ MASCHINE の動作環境を確認してください。 ここで必要最低条件を満たしている場合でも、負荷が高 い (例、多くのエフェクトを使用する、複雑なルーティング等) 音声処理を行う場合に支障をきたす場合 があります。 コンピューターの RAM を増強することで性能を向上させることができます。 ▪ 最新バージョンの MASCHINE ソフトウェアを使用しているか確認してください。 最新バージョンは以 下のリンクにあります。 http://www.native-instruments.com/updates ▪ クリックしたアプリケーションのエイリアス、またはショートカットが有効なものか確認してください。 ▪ コンピュータを再起動してください。 他のオーディオインターフェイスとコンピュータで使用している 周辺機器等の接続をはずしてください。 15.1.2 レイテンシーの問題 ▪ 始めに、使用しているコンピュータにオーディオドロップアウトがなく、リアルタイムオーディオ処理に 適しているかを確認してください。 一般的に共有メモリグラフィックカードをラップトップに使用する ことは推奨されていません。 オーディオソフトウェアの処理を円滑に行うには十分なメモリと的確な処 理精度が必要です。 ▪ ラップトップをバッテリーのみで使用すると電源管理システムがバッテリー省エネモードとなり CPU のクロックレートを下げる可能性があるのでバッテリーのみの使用は推奨しません。 ▪ 演奏中に使用しない機器は外して下さい (例、プリンター、スキャナー等)。 使用しない機器を外すこと で音楽ソフトに対する処理能力が向上します。 ▪ ラップトップにはオーディオ処理を妨げる Bluetooth、イーサネット ネットワークアダプターや、ワイ ヤレス LAN カード等の内蔵デバイスが装備されていることが多々あります。 これらの機器も MASCHINE を使用している時は、無効にしておく必要があります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 639 トラブルシューティング-ヘルプ トラブルシューティング Windows ユーザー: オンラインナレッジベースにオペレーションシステムに対応した各ヒントを記載して います。 以下の記事を参照してください。 ▪ Windows 7 のオーディオ生成に関するヒント http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/847/ ▪ Windows 8 のオーディオ生成に関するヒント http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1395/ 15.1.3 MASCHINE ソフトウェアがクラッシュする ランタイム中にクラッシュする場合は、Native Instruments テクニカルサポートチームにセクション↑ 15.2.2, テクニカルサポートで紹介する手順でクラッシュログを提出、提出時にはクラッシュが起きる直前ま で行っていた作業について詳しく詳細を知らせてください。 クラッシュログは以下のフォルダにあります。 ▪ Windows: My Documents\Native Instruments\Maschine 2\Crashlogs ▪ Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter 15.1.4 アップデート 問題に直面した場合は、まずソフトウェアのアップデートを確認、ダウンロードし、インストールすることを お勧めします。 アップデートは問題の解消、オペレーションシステムのアップデートへの対応、またはソフ トウェアの品質向上の度にリリースされます。 ソフトウェアのバージョン番号は Native Instruments 各ア プリケーションの About ダイアログで表示可能です。 このダイアログはユーザーインターフェイスの上右 隅の NI ロゴをクリック、上左隅の MASCHINE ロゴをクリック、アプリケーションメニューバーの Help の About Maschine を選択、MASCHINE メニューの Help サブメニューを選択することで開くことができ ます。 更にインストールしてある全 Native Instruments アプリケーションのバージョン番号はサービスセ ンターの製品一覧ページでも確認することができます。 アップデートはサービスセンターの アップデート ページ、または 以下当社ウェブサイトから行うことも可能です。 http://www.native-instruments.com/updates 15.2 ヘルプ NATIVE INSTRUMENTS 製品に問題が生じ、既存の資料で問題が解決できない場合は、次のヘルプを有効利 用してください。 以下のセクションのリンクはサービスセンター (Service Center) アプリケーションからもアクセス 可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 640 トラブルシューティング-ヘルプ ヘルプ 15.2.1 Knowledge Base オンラインナレッジベースには Native Instruments 製品の各情報をまとめており、また問題解決のヒント となる情報を用意しています。 ナレッジベースには以下からアクセスします。 www.native-instruments.com/knowledge MASCHINE のアプリケーションメニューバーの Help メニューから Visit Online Knowledge Base を選 択、または MASCHINE メニューの Help サブメニューを選択することでナレッジベースにアクセスするこ とができます。 15.2.2 テクニカルサポート 問 題 を ナ レ ッ ジ ベ ー ス で 解 決 で き な い 場 合 は 、 オ ン ラ イ ン サ ポ ー ト フ ォ ー ラ ム を 使 用 し て Native Instruments のテクニカルサポートチームに相談することも可能です。 オンラインサポートフォームで使 用しているハードウェア、ソフトウェアについてお答えください。 ここでの情報は今後サポートチームが問 題発生時に効率よく対応する為の資料となります。 以下のオンライン・サポートにご連絡いただけます。 www.native-instruments.com/suppform Native Instruments サポートチームとコンタクトをとる際、ハードウェア、オペレーションシステム、使用 しているソフトウェアのバージョン情報、問題の詳細をチームに伝えることが問題を解決する為に非常に有効 となります。 情報として提示すべき情報は以下となっています。 ▪ 問題に到達するまでの操作手順 ▪ 問題解決するために自分で試した解決策 ▪ ソフトウェアバージョン、ハードウェアを含む使用しているセットアップの内容 ▪ 使用しているコンピュータの機種を含む正確な情報 新規ソフトウェア、またはソフトウェアをインストールした場合、Readme ファイルに資料に含まれていな い最新情報を書き添えてある場合があります。 テクニカルサポートにコンタクトする前に Readme をお読 みください。 15.2.3 レジストレーションサポート 製品アクティベーション作業中に問題が生じた場合は、レジストレーションサポートチームに連絡を取ってく ださい。 www.native-instruments.com/regsuppfrm MASCHINE - オペレーション マニュアル - 641 トラブルシューティング-ヘルプ ヘルプ 15.2.4 ユーザーフォーラム Native Instruments ユーザーフォーラムでは他のユーザーやフォーラムの中心人物となるフォーラムの専 門家と製品について直接会話することが可能です。 テクニカルサポートチームはフォーラムに参加すること はありません。 他のユーザーと話し合っても問題が解決しない場合は、上記のコンタクト先を用いて Native Instruments のテクニカルサポートチームにコンタクトを取ってください。 ユーザーフォーラムは以下に あります。 www.native-instruments.com/forum MASCHINE - オペレーション マニュアル - 642 付録 : ライブ演奏時のヒント 準備 16 付録 : ライブ演奏時のヒント MASCHINE は非常にライブ演奏に適したツールです。 ここではライブ演奏時に便利なヒントを紹介しま す。 ライブ演奏に慣れているのであれば、参照する必要がないかもしれませんが、今後のライブのヒントと なる情報が含まれている場合もあります。 16.1 16.1.1 準備 ハードウェアに集中する ライブ環境ではラップトップで MASCHINE ソフトウェアと、MASCHINE ハードウェアコントローラーを 交互に操るのは得策ではありません。 16.1.2 ハードウェアのパッドをカスタマイズする Pad 感度と Velocity Scaling は念入りに微調整にしておくことで (セクション↑2.5.4, Preferences – Plug-ins ページ参照)、MASCHINE を更にあなたの演奏スタイルになじませることが出来るでしょう。 16.1.3 演奏する前に CPU パワーを確認する ステージ上でコンピュータがエフェクトを処理できなくなり、クラッシュする事ほど恥ずかしい事はありませ ん。 MASCHINE ソフトウェアはクラッシュを防ぐ為に効率よく設計されていますが、使用しているコンピ ュータが非常に古い場合、クラッシュが起きる可能性があります。 ですから、ステージでソフトを使用する 前に、ライブ演奏する前提で練習し、クラッシュが起きないかチェックしてください。 MASCHINE ソフト ウェアのヘッダにある CPU メーターを参照してここが赤くならないようにしてください。 必要であれば、 Latency 値 (↑2.6.1, オーディオと MIDI の設定 – Audio ページ参照) を上げてください。 16.1.4 マスターでリミッターを使用する 少々保守的に聞こえるかもしれませんが、オーディオインターフェイスのオーバーロードによるデジタルディ ストーションを避けるにはリミッターを使用することをお勧めします。 リミッターの使用中に音量を上げす ぎると、音声がフラットでこもった印象になりますので、この点に注意してください。 様々な設定を試し、 好みの設定にしてください。 詳細は↑12.1.4, リミッターを参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 643 付録 : ライブ演奏時のヒント 準備 16.1.5 即興演奏 計画した演奏プランを忠実に再現することも大事ですが、同じ演奏ばかりでは演奏者も観衆も退屈してしまい ます。 プラン外の演奏内容やちょっとしたミスも、トラックのスパイスになる場合があるので、Sounds と Samples でジャム演奏するのもよいでしょう。 16.2 16.2.1 基本テクニック ミュートとソロの使用 ミュートとソロ(Mute、Solo) はグループとサウンドを同時にミュート、ソロ処理できるので、MASCHINE コントローラーを使用したライブ演奏時に非常に有効な機能です。 Mute と Solo モード (ボタン 1 を同時に押します) を固定することでサウンドとグループのソロ/ミュート 処理をハンズフリーで行うことができるようになります。 サウンドをソロにし、その他のサウンドをミュー トしている間、MUTE ボタンはミュートしているサウンドのリリースボタンとして機能していると言えま す。 この機能を応用して曲のブレイクに使用することも可能で、例えばキック音をソロの状態にし、MUTE ボタンを押して曲を元の状態に戻します。 詳細は 5.2.2 を参照してください。 16.2.2 シーンモードを使用してループレンジを調節する シーンモード (Scene Mode) でシーンを切り替え、ループレンジを調節することでライブ演奏に新たな側面 をもたらします。 パターングリッドを短い値に設定して素早くシーンを組み合わせてアレンジすることが可 能です。 詳細はセクション、↑13.3.1, ループレンジの選択を参照してください。 16.2.3 ステップシーケンサーでドラムパターンのバリエーションを作成す る。 ステップシーケンサー内でステップを追加したり削除したりしてドラムパターンの異なるバージョンを作成 することが可能です。 間奏部分やスネアロール、倍テンポのハイハット等を瞬時に作成できます。 ステップ シーケンサーに関しては↑7.3, ステップシーケンサーでパターンを録音するを参照してください。 16.2.4 ノートリピートの使用 ノートリピート(Note Repeat)はライブ演奏に非常に向いた機能で、ドラム音声の追加や、エフェクトサウン ドの追加、ベースラインやメロディーの演奏が可能です。 Note Repeat は音階のある Sounds に対しても その効果を発揮し、キーボードモードでシンセのアルペジオに近い演奏をすることも可能です。 詳細は↑ 5.2.1, ノートリピート (Note Repeat)を参照してください。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 644 付録 : ライブ演奏時のヒント 基本テクニック 16.2.5 マルチエフェクトグループのカスタマイズと、それらのオートメー ション ライブセットで使用する全てのエフェクトを備えたマルチエフェクトを設定することも可能です。 ブラウザ の LIBRARY ペインに各マルチエフェクトを用意しているので、まずはこれらを試してください。 エフェク トの設定をスムーズに変更するには、MASCHINE ソフトウェアでマルチエフェクトをパターンとしてモジュ レーションを録音しておくのがよいでしょう。 マルチエフェクトグループ用に Patterns を使用して例えば フィルタースイープやビートディレイをトリガーします。 セクション↑11.4, マルチエフェクトの作成で詳 細を確認してください。 16.3 16.3.1 特殊なトリック 異なる長さのパターンのバリエーションを作成する パターングリッド解像度で例えば長さが短いノートを選択し、パターンレングス(↑7.1.6, パターングリッ ドと パターンレングスの調整)を変更してパターンのバリエーションを作成することが可能です。 1/64th 等の更に小さな解像度の値を選択してスタッターブレイク等の作成が可能です。 16.3.2 長いオーディオファイルをロードし、スタートポイントを変更する サンプラーのパラメーターページでサンプルのスタートポイントをコントロールすることができます(↑ 6.2.1, ページ 1: Voice Settings / Engine)。 長いオーディオファイルをロードし、スタートポイントをリ アルタイム調整することでサウンドに変化をもたらします。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 645 用 p 語解説 17 用 p 語解説 この用語解説では MASCHINE 用語について解説します。 各用語について不明な点がある場合は、この用語 解説に目を通してください。 アレンジャー(Arranger) アレンジャーは MASCHINE ソフトウェアがミックスビューのときに表示される、MASCHINE ウインドウ の上部にある大きなエリアで、ヘッダの下にあります(デフォルトビューです)。 左側でグループを選択しま す。 アレンジャーでパターンを参照するクリップによりシーンを構築、これらのシーンを構成してソングを 作成します。 パターングリッド解像度を変更してシーンが切り替わるときの性質を設定やループレンジの移 動の際に関わる設定を行うことができます。 オートロード オートロードを起動すると、ブラウザで各グループ、サウンド、プラグインプリセット (インストゥルメン ト、またはエフェクト), またはサンプルを選択すると、自動的に選択しているグループ、サウンドスロット、 プラグインスロットにロードされます。 これにより、選択した内容が現在作成しているプロジェクトにフィ ットするか確認することができます。 オートメーション(Automation) オートメーションは外部ソース(MIDI またはホスト)で MASCHINE パラメーターを操作することを意味し ます。 サウンド、グループ、マスターの各プラグインとチャンネルプロパティーの連続パラメーターの殆ど をオートメーション録音することができます。 コントロールレーン コントロールレーンは MASCHINE ウインドウのパターンエディターの下にあります。 まずコントロール レーンにはモジュレーションペインがあり、ここでパラメーターの録音したモジュレーション内容を表示しま す。 モジュレーションペインには各モジュレーションパラメーター用のモジュレーショントラックが設けら れます。 各モジュレーショントラックは各モジュレーションポイントを含みます。 各モジュレーションポ イントの追加、削除、すでにあるモジュレーションポイントの位置変更や、新規にモジュレート処理するパラ メーターを追加することが可能です。 次にコントロールレーンには任意のサウンドの MIDI トラックを作成 する MIDI ペインがあり、これらの MIDI トラックは外部に MIDI データを送信します。リアルタイム送信お よび、MIDI ファイルとしてパターンをエクスポートすることが可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 646 用 p 語解説 BPM BPM “beats per minute” の略称です。 音楽のテンポを表示するための最も一般的な単位です。 ブラウザ ブラウザは全 MASCHINE の要素(プロジェクト、グループ、サウンド、インストゥルメントとエフェクト プラグインのプリセット、サンプル)にアクセスするための最前線として機能します。 それぞれ保存とタグ 付けが可能で、各部に簡潔にアクセスする為にそれぞれをカテゴリー化することができます。 MASCHINE のファクトリーライブラリとコンピューターにインストールしてある Native Instruments 製品のファクト リーライブラリにはタグ付けが済んでいます。 自身のファイルをライブラリにインポートし、タグをつける ことが出来ます。 バスポイント(Bussing point) バスポイントでオーディオルーティングシステムの各地から送信される音声を取りまとめます。 MASCHINE では通常サウンドの最初のプラグインスロットでは音源を扱います。 この最初のプラグインス ロットにエフェクトプラグインをロードすることで、 その他のサウンドやグループの音声を加工するための スロットとなります。 プロジェクト内の任意のサウンドやグループ、またはその両方のルーティングを設定 し、それらの音声をこのバススポットへと送信します。 この方法で MASCHINE にセンドエフェクトを設定 します。 チャンネルプロパティー チャンネルプロパティーは各チャンネルにあるパラメーターのセットを示し(各サウンド、グループ、マスタ ー) これらは Sound/Group/Master にロードしているプラグインからは独立しています。 チャンネルプロ パティーは 4 つのセットで構成され、それらはインプットプロパティー、アウトプットプロパティー、グル ーププロパティー、マクロプロパティーとなっています。 プラグインパラメーターと同様に、ソフトウェア ではチャンネルプロパティーのパラメーターはコントロールエリアのパラメーターページに表示されます 。 例えばボリューム、パン、スイングコントロールは各 Sound/Group/Master チャンネルプロパティーにあ ります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 647 用 p 語解説 チョークグループ チョークグループで各パッドをリンクさせ、サウンドをトリガーすることでリンクしてあるサウンドを制御し ます。 各グループで最大 8 個のチョークグループを使用することができます。 チョークグループでは各パ ッドを Master または Slave に設定することができます。Master となっているパッドを押すとそのサウン ドをトリガーし、同じチョークグループの全サウンドをミュートします。Slave パッドを押すとそのサウンド のみがトリガーされます。 クリップ(Clip) クリップはアレンジャーにあるブロック群の事を指します。 これらのクリップで、シーンを構築します。 ク リップはグループ内のパターンを参照します。 シーンで各グループ単位のクリップを作成することができ、 言い換えると、各シーンでは各グループの一つのパターンを使用することができる、といえます。 異なるシ ーンで同じパターンを参照するクリップを複数作成することが可能です。 パターンエディタでパターンを編 集すると、アレンジャー内でこのパターン情報を参照する全クリップの内容も更新されます。 コントロールエリア(Control Area) コントロールエリアはアレンジビューの、MASCHINE ウインドウのアレンジャーとパターンエディタの間に あります。 このエリアでフォーカスしたサウンド、グループ、マスターの全パラメーターを調節します。そ の範囲はルーティング、エフェクト、プラグイン、ミキシング、マクロコントロール等に及びます。 コントロールモード(Control Mode) コントロールモードは コントローラーのデフォルトモードです。 このモードでパッドでリアルタイムに演 奏、内容を録音することができます。 コントロールモードでサウンド、グループ、マスターの各パラメータ ーを調節することもできます。 エフェクト エフェクトで受信する音声を加工します。 MASCHINE は多くのエフェクトを装備しています。 更に Native Instruments 社製、または第 3 者製の VST/AU プラグインエフェクトを使用することができます。 エフェクトは Sound、Group、Master の各プラグインスロットにプラグインとしてロード、使用すること が可能です。 MASCHINE の柔軟なルーティング機能を駆使してセンドエフェクトやマルチエフェクト、サ イドチェーンを作成することも可能です。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 648 用 p 語解説 イベント イベントは、パターンを構成する個々のドラムヒットやノートを意味します。 パターンエディタでイベント は、Event エリア上にブロックとして表示されます。 パターンエディタでは、全サウンドスロットのイベン トを表示する場合と (グループビュー)、 フォーカスしているサウンドスロットのイベントのみを表示する場 合 (キーボードビュー) があります。 グルーヴプロパティー グルーヴプロパティー(Groove Properties)では選択した各 グループ/サウンド、またはマスターのイベン ト同士のリズムによる関係性をコントロールすることが可能です。 イベントのいくつかを変更することで、 パターンにシャッフル効果を付加することができます。 グループ グループには 16 のサウンドスロットがあります。 各サウンドで使用するエフェクトに加えて、グループで も各プラグインスロットでインサートエフェクトを使用することが可能です。 ここで使用するエフェクトは そのグループ内の全サウンドに影響します。 グループ内で使用できるパターン数は無制限です (16 パター ンを管理可能なバンクによってまとめられます)。 グループビュー(Group View) グループビューはパターンエディタ内の一つの表示モードで、選択しているグループの全 16 サウンドのイベ ントを表示します。 グループビューではイベントエリアの各段が異なるサウンドスロットとなります。 こ のモードはドラムキット等のリズムインストゥルメントパターン構築に適しています。 パターンエディタの グループビューと、コントローラーのパッドのグループモードはお互いに同調し、パターンエディタでグルー プビューを起動すると、コントローラーのパッドも自動的にグループモードに切り替わります。 インサートエフェクト インサートエフェクトとは加工するオーディオのシグナルパス上に直接インサートするエフェクトの事を指 します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 649 用 p 語解説 インスタンス ホスト環境で複数の MASCHINE プラグインインスタンスをコンピューターが許容できる限りの数使用する ことができます。 ハードウェアコントローラーで使用するプラグインインスタンスのうちのどれかに切り替 えることができます。 異なるプラグインインスタンスをコントロールするために異なるコントローラーを使 用(例 MASCHINE MK2 コントローラーと MASCHINE MIKRO MK2 コントローラー) することができま す。 ヘッダ (Header) ヘッダは MASCHINE ソフトウェアウインドウのコントロール部の最上部にあります。 ヘッダにはマスタ ーボリュームスライダー、トランスポートコントロール、グローバルスイング用コントロール、グローバルテ ンポ、拍子設定等のグローバルコントロール用各機能があります。 キーボードビュー(Keyboard View) キーボードビューはパターンエディタ内の表示モードの一つで、フォーカスしたサウンドのイベントのみを表 示します。 キーボードビューには垂直状の鍵盤が表示され、各イベントの音程を確認するガイドとして機能 します。 このモードはメロディー等、音程のあるインストゥルメントの操作に適しています。 パターンエデ ィタのキーボードビューと、コントローラーのパッドのキーボードモードはお互いに同調し、パターンエディ タでキーボードビューを起動すると、コントローラーのパッドも自動的にキーボードモードに切り替わりま す。 Latency (レイテンシー) レイテンシーはコンピューター(またはデジタル機器)がオーディオを処理するための所要時間をさします。 表示単位は通常ミリセカンドを使用します。 このレイテンシーが高すぎる場合、音楽の再生や録音の妨げに なります。 例えば MIDI コントローラーキーボードでソフトウェアインストゥルメントを録音する場合、レ イテンシーが高すぎると鍵盤を叩いてから音声がスピーカーを通して再生されるまでに遅れが生じます。 で すから、この音声の遅れを抑えるためにレイテンシーを低くする必要があります。 しかしレイテンシーを低 くしすぎるとディストーションや音声が途切れて音声をすばやく生成するための妨げともなります。 この場 合、レイテンシーをあげて再生内容がスムーズに再生されるようにします。 ライブラリー MASCHINE は サンプル、サウンド、プラグインプリセット、グループ、プロジェクトを装備した膨大なフ ァクトリーライブラリがあります。 もちろん自身のライブラリでこの内容を更に大きくすることも可能で す。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 650 用 p 語解説 リンクグループ(Link Groups) リンクグループでパッド同士をリンクし、パッドのサウンドを他のパッドを叩くことによってトリガーするこ とが可能となります。 各グループで最大 8 個のリンクグループを使用することができます。 リンクグルー プで各パッドを Master または Slave に設定することで、マスターにしたパッドはそのサウンドとともにス レーブにした他の全パッドをトリガー、スレーブにしたサウンドはそのパッドのサウンドのみをトリガーしま す。 マクロコントロール(Macro Control) 各サウンド、各グループ、マスターにはそれぞれマクロコントロールがあり、各パラメーターをアサインする ことができます。 この方法で、各サウンド、各グループ、マスターのパラメーターを選抜して同じマクロコ ントロールで制御することが可能となります。 マスター マスターで各グループとサウンドの音声をまとめます。 マスターチャンネルでもプラグインスロットに制限 なくインサートエフェクトをロードすることができます。 ここで使用するエフェクトは全グループのサウン ドに影響します。 モジュレーション モジュレーションで MASCHINE パラメーター値の変化を録音することができます。 サウンド、グループの プラグインと各チャンネルプロパティーの連続パラメーターをモジュレートすることができます。 パラメー ターのモジュレーション内容は、パターンエディターの下のコントロールレーンのモジュレーションペインに モジュレーショントラックとして表示されます。 更に連続パラメーターのモジュレーション値はコントロー ルエリアの各ノブのリングでも表示されます。 ミュートとソロ ミュートでサウンド、またはグループをミュートし、ソロではその反対となり、ソロに下サウンド、またはグ ループ以外のサウンドとグループを全てミュートします。 ソロ/ミュートの機能を組み合わせることで、ライ ブ演奏での使用や、他のシーケンスとの組み合わせを試すことが可能です。 パッドモード(Pad Mode) コントローラーにはパッドによるサウンドの演奏形態を変える各パッドモードがあり、選択したパッドモード によって、16 のパッド (キーボードモードと 16 ベロシティーモード) で単一のサウンドを演奏したり、各 サウンドを個々のパッドでトリガーする(グループモードで、固定ベロシティーモードです)ことができます。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 651 用 p 語解説 コントローラーのキーボードモードとソフトウェアのパターンエディターのキーボードビューは同じもので、 コントローラーでキーボードモードにすると、ソフトウェアでもキーボードビューに自動的に切り替わりま す。 パラメーターページ(Parameter Pages) パラメーターページは MASCHINE ウインドウのコントロールエリアの大部分を占めます。 ここでフォー カスした Sound/Group または Master のプラグインとチャンネルプロパティーの各パラメーターを調節 します。 Pattern パターンはグループでサウンドを演奏するシーケンス情報です。 パターンはグループ内で管理され、グルー プが保存されればパターン内容も保存されます。 各 Scene を選択することで再生するパターンがあるグル ープを選択します。 パターンエディター(Pattern Editor) MASCHINE ウインドウの下にあるパターンエディターでサウンドスロットを選択、パターンの表示、編集ス テップグリッドの設定、オートメーションの作成、編集を行います。 プラグイン 各 Sound、Group、Master で複数の Plug-ins を扱います。 Plug-ins の種類はインストゥルメント、また はエフェクトとなり、内蔵プラグイン (MASCHINE 内蔵プラグインのことです)、Native Instruments 製 品 (インストゥルメントまたはエフェクト)、または外部プラグイン(第三者製 VST/AU プラグインとなりま す)。 サウンドの最初のプラグインスポットではインストゥルメントとエフェクトプラグインを使用するこ とができます。 サウンドの他のプラグインスロット、またはグループ、マスターのプラグインスロットでは エフェクトプラグインのみを使用できます。 各レベル (Sound、Group、Master) でプラグインは基本的に サウンドからマスターへの順で音声を処理します。 プラグインプリセット 現在のプラグインの各設定内容をプラグインプリセットとして保存、後で活用することができます。 保存し たプラグインプリセットは MASCHINE ブラウザで閲覧可能となります。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 652 用 p 語解説 試聴(Prehear) 試聴機能でブラウザからサウンドスロットにサンプルをロードしなくても音声を確認することができます。 この方法でプロジェクト自体を操作することなくサンプルを選択することができます。 プロジェクト プロジェクトには曲を構成するための全グループ、パターン、サウンド、サンプル、シーン、全設定内容、モ ジュレーション、エフェクト、ルーティング等の全情報を含んでいます。 これは MASCHINE の全状況のス ナップショットとして考えてください。 クオンタイズ あらかじめ設定してあるステップ値を元にイベントが移動し、パターンがクオンタイズされます。 これでイ ベントをビート上に配置することができます。 リアルタイムに録音する際に MASCHINE に自動的にイベ ントをクオンタイズさせることもできます。 クオンタイズにより正確にリズムを刻めますが、音楽ジャンル によってはこの設定を使いすぎるとパターンが硬くなってしまう場合があります。 サンプル(Sample) サンプルはドラムキットの構築、メロディアスなインストゥルメント、またはソング内のループの素材となる 音声です。 各サウンドスロットに一つ、または複数のサンプルをロードすることができます。 サンプル・エディタ(Sample Editor) MASCHINE ソフトウェアのサンプルエディターはパターンエディタと同じ場所に表示されます。 サンプル エディタはサンプル編集用ツールです。 ここでサンプルの録音、編集や、スライスしてキーボードにマッピ ング等を行うことができます。 コントローラーのサンプリングモードと同様です。 Sample Rate (サンプルレート) オーディオシグナルのサンプルレートは音声をある一定時間内(通常は 1 秒単位です)にやり取りするサン プル総数を示します。 デジタルオーディオシグナルは値の離散系列、すなわち「サンプル」で構成されてい ます。 これらのサンプルをまとめてオリジナル音声のデジタル処理バージョン音声として再構成します。 一秒の音声に含まれるサンプル総数をシグナルの「サンプルレート」といいます。 この解説におけるサンプ ルとは MASCHINE ファイルタイプの一つである“Sample” とは関係ありません。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 653 用 p 語解説 シーン シーンは異なるグループによるクリップの組み合わせです。 各クリップはグループ内の特定のパターンを参 照します。 シーンでは各グループから一つのクリップを作成することができます。 シーンはアレンジャー にあります。 ここでアレンジメントを完成させたり、ライブ演奏用の準備をすることができます。 センドエフェクト(Send Effect) センドエフェクトは他のサウンド、またはグループにある音声を加工するエフェクトです。 これらの音声は センドエフェクトまでルーティングして音声の加工を行います。 センドエフェクトを介して異なるサウンド やグループに対して同じエフェクト処理を施すことで CPU 負荷を軽減することができます。 シーケンサー(Sequencer) 一般的にシーケンサーは音楽のシーケンス(ドラムパターンやコード進行)を記録するためのハードウェア、 またはソフトウェアの事を指します。 ハードウェアシーケンサーは通常パターンを構成するステップを使用 し、これらのステップで音楽を構築します。 ステップは音楽構成要素として再生されます。 MASCHINE に もシーケンス機能があり、パターンを作成、再生したり、パターンからシーンを作成し、これらのシーンを用 いてソングを構築します。 MASCHINE にはパターン作成用ステップシーケンサーも装備しています。 スライス サンプルを分割したものをスライスといい、サウンド、または特定のノートにエクスポートして使用すること ができます。 MASCHINE ソフトウェアのサンプルエディター (コントローラーのサンプリングモードと同 等です) でサンプル、またはループを設定した内容でスライスに分割し、各ノート、またはサウンドにエクス ポートします。 これでスライスを各パッドで演奏して新規パターンを作成することができます。 サウンド サウンドは MASCHINE の全サウンドを扱う、いわば音のブロックのようなものです。 サウンドでは無制限 にプラグインを使用することができます。 選択しているグループの各サウンドはハードウェアコントローラ ー上の 16 のパッドの一つにマッピングされ、これらのパッドを叩くことでサウンドを演奏することが可能で す。 ステップ(Step) ステップはビート単位を認識するための要素です。 ステップはクオンタイズ値の基準となり、またステップ モードでコントローラーを用いてパターンを作成するための入力基準値ともなります。 全ステップはソフト ウェアではステップグリッドとして表示されます。 ソフトウェアのパターンエディターではステップは垂直 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 654 用 p 語解説 線で表示されます。 このステップサイズを調節(ステップグリッド解像度を調節します)して各イベントに 対して異なるクオンタイズを適用したり、イベントエリアを細分化することでパターンを正確に編集すること ができます。 ステップグリッド ステップグリッドはイベントエリアをステップで認識するためのガイドラインであるといえます。 ステップ グリッドの解像度 (ステップサイズ) を変更することで、変更した値でパターンをクオンタイズしてノートの 設定値を変更したり、コントローラーのステップモードのステップ総数を変更することができます。 ステップモード(Step Mode) ステップモードでコントローラーの 16 パッドを使用した一般的なステップシーケンサーとして使用するこ とができます。 クラシックなドラムマシンと同様に、再生中は 1 から 16 までのパッドがシーケンスにあわ せて点滅します。 サウンドを選択し、パッドをシーケンス上の任意の場所で押し、ステップを入力します。 サウンドごとでこの作業を繰り返すことでパターンを構築します。 スイング(Swing) スイングでパターンにシャッフル効果を加えます。 グルーブプロパティーにあります。 ソロ(Solo) ミュートとソロを参照してください。 テンポ プロジェクトのテンポとは曲が再生されるスピードのことです。 テンポの通常の表示単位は BPM です。 タイムシグニチャー Project (または曲)の拍子(Time Signature)でプロジェクトの時間単位とプロジェクトの小節の長さを設 定します。 拍子は分数で表示され、3/8 の場合は、プロジェクトの拍子が 8 分音符で構成され、プロジェク トの小節は 3 つ分の 8 分音符の長さとなります。 VST/AU プリセット MASCHINE のサウンド、グループ、マスターレベルの各プラグインスロットにプラグインとして(Native Instruments 製、または第三者製) VST/AU プラグインをロードして使用することができます。 これらの VST/AU プラグインにプリセットが既にある場合もあります。 こられのプリセットを MASCHINE では MASCHINE - オペレーション マニュアル - 655 用 p 語解説 「VST/AU プリセット」といい、MASCHINE にこれらの VST/AU プリセットをロードして使用できるだけ でなく、プラグインプリセットとして保存することができ、そうすることで MASCHINE ブラウザからこれ らを閲覧可能となり、ブラウザ機能をフル活用してこれらのプリセットを役立てることが可能となります。 ゾーン ゾーンはサンプルをトリガーするためのキーレンジとベロシティーレンジ設定値の総称です。 サウンド内の 各サンプルは独自のゾーンを備えており、各自キーレンジとベロシティーレンジを含んでいます。 サンプル エディターの Zone ページでゾーンは長方形で表示されます。 ゾーンを複雑に設定し、各ノートとベロシテ ィーに反応するサウンドを作成することができます。 サンプルマップはサウンド内の全ゾーンのセットで、サンプルをトリガーするための各キーレンジとベロシテ ィーレンジ情報を備えたサウンドに含まれる全サンプルのいわば「マップ」として機能します。 MASCHINE - オペレーション マニュアル - 656 索引 索引 アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ Amplitude Envelope (Sampler) [216] [219] Arranger [535] [536] ループレンジの選択 [569] ASIO driver [77] AU プラグイン [223] Audio Sounds/Groups/Project からのレンダリン グ [165] Audio and MIDI Settings Audio ページ [76] AUTO WRITE ボタン [286] Base key [179] Beat Delay [521] Bit depth reducing (effect) [530] オーディオエクスポート [169] BP2 (Filter mode) [218] BPM 定義 [647] Channel Groove プロパティー [189] インプットプロパティー (オーディオページ) [471] マクロプロパティー [361] Channel properties Input [471] Choke All Notes [188] Choke グループ [180] Chorus [506] Classic saturation [532] Clip 作成 [544] 削除 [544] Color Group [154] Scene [564] Sound [142] Compressor [486] Copy/paste Sound [145] Count-in length [59] CPU パワー [643] Cue アウトプットの調節 [338] Delay effects [521] Delete イベント/ノート (ソフトウェア) [276] Digital distortion [530] Distortion [528] Driver オーディオドライバの選択 [76] Drum プログラムファイル インポート [170] Dynamics effects [486] EDIT ページ (コントローラー) [595] Edit ページ (ソフトウェア) [592] Effect categories delays [521] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 657 索引 distortions [528] dynamics [486] filtering [501] modulation [506] spatial and reverbs [514] Effects Beat Delay [521] Chorus [506] Compressor [486] Distortion [528] EQ [501] Filter [503] Flanger [508] FM [509] Freq Shifter [511] Gate [490] Grain Delay [523] Grain Stretch [525] Ice [514] Limiter [495] Lofi [530] Maximizer [498] Metaverb [515] Phaser [512] Plate Reverb [520] Reflex [516] Resochord [527] Reverb [518] Saturator [531] Transient Master [493] イントロダクション [32] センドエフェクト [476] センドエフェクトの作成 [476] マルチエフェクト [483] ロード [458] 外部音声の適用 [471] 操作 [466] 適用 [458] EQ [501] EQ (Filter mode) [218] Equalizer [501] Events イントロダクション [31] カット/コピー/ペースト (コントローラー) [280] カット/コピー/ペースト (ソフトウェア) [278] クイックセレクト (コントローラー) [269] クオンタイズ [281] サイズ変更 (コントローラー) [274] サイズ変更 (ソフトウェア) [272] トランスポーズ (コントローラー) [275] トランスポーズ (ソフトウェア) [272] ナッジ (コントローラー) [274] [275] ナッジ (ソフトウェア) [273] ペースト (コントローラー) [280] ペースト (ソフトウェア) [278] マウスで編集する [264] 移動 (コントローラー) [274] [275] 移動 (ソフトウェア) [272] 削除 (コントローラー) [277] 削除 (ソフトウェア) [276] 選択 (コントローラー) [269] [270] 選択 (ソフトウェア) [268] 編集 (コントローラー) [274] F2 ボタン [286] File type ブラウザで選択する [90] File Type セレクター [87] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 658 索引 FILES ペイン [116] Filter [503] Filter (Sampler) [218] Filtering effects [501] Flanger [508] FM [509] Frequency Shifter [511] Gate [490] Grain Delay [523] Grain Stretch [525] Groove [189] Groove プロパティー [189] Group color [154] Groove プロパティー [189] Group リスト [131] MIDI ノートでサウンドをトリガーする [344] アウトプットプロパティー (Aux ページ) [334] アウトプットプロパティー (オーディオページ) [328] イントロダクション [31] [131] インプットプロパティー (MIDI ページ) [344] オーディオのレンダリング [165] コピーとペースト [157] サンプルを含んだ保存 [162] センドエフェクトとして設定する [476] ソロ [184] パターンとともにロードする [108] ペースト [157] マクロプロパティー [361] マルチエフェクト [483] [645] ミュートとソロ [184] 移動 [159] 作成 [150] 削除 [160] 複製 [157] 保存 [155] 名称変更 [153] Group リスト [131] HP2 (Filter mode) [218] Ice [514] IMPORT ボタン [124] Key [179] Keyboard モード (コントローラー) [177] Latency [77] LFO [503] [508] [512] Library [84] 自身のファイルのインポート [124] LIBRARY ペイン [86] Limiter [495] Link グループ [181] Load パターンを含んだグループ [108] Lofi [530] Loop Range 選択 (コントローラー) [572] LP2 (Filter mode) [218] MASCHINE 2.0 の各新機能 [23] MASCHINE 2.0 の新機能 [23] MASCHINE ソフトウェア スタンドアローンとプラグイン [52] MASCHINE ライブラリ [84] Master Groove プロパティー [189] アウトプットプロパティー [338] イントロダクション [131] エフェクトの適用 [458] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 659 索引 マクロプロパティー [361] Maximizer [498] Metaverb [515] MIDI [21] keyboard [178] MIDI ノートでサウンドをトリガーする [344] オートメーション [349] サウンドから MIDI を送信する [358] シーンのトリガー [576] ディレイ補完 [79] パターンからエクスポートする [312] パターンへのインポート [314] パラメーターのコントロール [349] 外部機器の接続 [80] 設定 [78] 同期 [81] [82] MIDI クロック [81] [82] MIDI クロックの送信 [82] MODES フィルター [88] Modulation コントロールモードで録音する (コントローラ ー) [286] マウスでのドラッグ [288] モジュレーション可能なパラメーター [284] 録音 (ソフトウェア) [285] Modulation Destination (Sampler) [219] Modulation effects [506] Modulation Envelope (Sampler) [219] Move Scene (software) [565] イベント/ノート (ソフトウェア) [272] Move イベント/ノート (コントローラー) [274] [275] Mute [644] MUTE (コントローラー) [188] Name Scene [562] Sound slot [142] Native Instruments プラグイン [223] Note Repeat [183] [644] Notes カット/コピー/ペースト (コントローラー) [280] カット/コピー/ペースト (ソフトウェア) [278] クイックセレクト (コントローラー) [269] クオンタイズ [281] サイズ変更 (コントローラー) [274] サイズ変更 (ソフトウェア) [272] トランスポーズ (コントローラー) [275] トランスポーズ (ソフトウェア) [272] ナッジ (コントローラー) [274] [275] ナッジ (ソフトウェア) [273] ペースト (コントローラー) [280] ペースト (ソフトウェア) [278] マウスで編集する [264] 移動 (コントローラー) [274] [275] 移動 (ソフトウェア) [272] 削除 (コントローラー) [277] 削除 (ソフトウェア) [276] 選択 (コントローラー) [269] [271] 選択 (ソフトウェア) [268] Nudge イベント/ノート (コントローラー) [274] [275] Octaves イベント/ノートのトランスポーズ [276] Overdub モード (コントローラー) [250] Pads 録音 [250] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 660 索引 Pattern イベント/ノート (コントローラー) [280] イベント/ノートのカット/コピー/ペースト (コントローラー) [280] イベント/ノートのカット/コピー/ペースト (ソフトウェア) [278] イベント/ノートのクオンタイズ [281] イベント/ノートのサイズ変更 (コントローラ ー) [274] イベント/ノートのサイズ変更 (ソフトウェア) [272] イベント/ノートのトランスポーズ (コントロ ーラー) [275] イベント/ノートのトランスポーズ (ソフトウ ェア) [272] イベント/ノートのナッジ (コントローラー) [274] [275] イベント/ノートのナッジ (ソフトウェア) [273] イベント/ノートの移動 (コントローラー) [274] [275] イベント/ノートの移動 (ソフトウェア) [272] イベント/ノートの削除 (コントローラー) [277] イベント/ノートの削除 (ソフトウェア) [276] イベント/ノートの選択 (コントローラー) [269] イベント/ノートの選択 (ソフトウェア) [268] イベント/ノートの編集 (コントローラー) [274] イベントのペースト (ソフトウェア) [278] イントロダクション [31] コントロールモードで録音する (コントローラ ー) [250] ステップシーケンサー(コントローラー) [257] 選択 (ソフトウェア) [296] 長さの調節 (コントローラー) [245] 長さの調節 (ソフトウェア) [244] 等倍 (コントローラー) [282] Perform Grid [574] Phaser [512] Pitch scale [178] Plate Reverb [520] Plug-in [52] インスタンスの切り替え [54] イントロダクション [31] バイパス [206] パラメーター調節 [206] ミュート [206] ロード [199] Plug-in slot バイパス [206] ミュート [206] Plug-ins Native Instruments [223] 外部 [223] Preferences [56] Colors ページ [73] Defaults ページ [59] General ページ [57] Hardware ページ [71] Library ページ [61] Plug-ins ページ [66] Preset VST/AU プリセットの使用 [230] Project イントロダクション [30] オーディオのレンダリング [165] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 661 索引 サンプルを含んで保存する [163] Quantization 録音後のクオンタイズ [281] Record Overdub モード [250] レコードプリペアモード(コントローラー) [253] RECORD ページ (コントローラー) [580] Record ページ (ソフトウェア) [580] Redo [48] [50] Reflex [516] Resize Pattern (コントローラー) [245] Pattern (ソフトウェア) [244] イベント/ノート (コントローラー) [274] イベント/ノート (ソフトウェア) [272] Resochord [527] Retrigger Scenes [574] Reverb [518] Reverberation effects [514] REX ファイル サウンドへのインポート [170] Root key セッティング [637] 設定 [634] Sample グループのエクスポート [162] プロジェクトのエクスポート [163] ライブラリへのインポート [124] 試聴 [107] 不明 [125] Sample rate reducing (effect) [530] オーディオエクスポート [169] 選択 [77] Sampler Plug-in Amplitude Envelope [216] Modulation Destination [219] Modulation Envelope [219] Pitch/Gate [215] Saturator [531] Scene [535] color [564] MIDI によるトリガー [576] moving (software) [565] Retrigger [574] アレンジ (ソフトウェア) [536] インサート (コントローラー) [558] インサート (ソフトウェア) [557] イントロダクション [31] コピーとペースト (コントローラー) [568] ペースト (コントローラー) [568] ループレンジの選択 [569] 移動 (コントローラー) [566] 作成 (コントローラー) [558] 作成 (ソフトウェア) [554] 削除 (コントローラー) [560] 削除 (ソフトウェア) [559] 消去 (ソフトウェア) [566] 切り替えタイミング [574] 選択 (コントローラー) [554] 選択 (ソフトウェア) [551] 他のシーンへの移動 [574] 複製 (コントローラー) [568] 複製 (ソフトウェア) [567] 名称変更 [562] Scene bank 選択 (ソフトウェア) [551] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 662 索引 SCENE ボタン [549] Select イベント/ノート (コントローラー) [269] イベント/ノート (ソフトウェア) [268] Semitones イベント/ノートのトランスポーズ [276] SLICE ページ (コントローラー) [604] Slice ページ (ソフトウェア) [603] Solo [644] SOLO (コントローラー) [187] Song [535] Sound Color [142] Groove プロパティー [189] MIDI ノートによるトリガー [344] MIDI の送信 [358] Sound List [131] アウトプットプロパティー (Aux ページ) [334] アウトプットプロパティー (MIDI ページ) [358] アウトプットプロパティー (オーディオページ) [328] イントロダクション [30] [131] インプットプロパティー (MIDI ページ) [344] インプットプロパティー (オーディオページ) [471] エフェクトの適用 [458] オーディオのレンダリング [165] コピーとペースト [145] スロットのリセット [148] センドエフェクトとして設定する [476] ソロ [184] ペースト [145] マクロプロパティー [361] ミュートとソロ [184] 移動 [147] 複製 [145] 保存 [143] 名称変更 [142] Sound List [131] Sound slot リセット [148] 番号 [185] 名称変更 [142] Step Grid [246] Step Undo/Redo [49] [50] Tag Filter 使用 [96] Tags タイプとサブタイプのアサイン [114] 作成 [114] Take Undo/Redo [49] [50] Tape saturation [533] Template Project plug-in [61] スタンドアローン [61] Threshold [490] [495] Transient Master [493] Transpose イベント/ノート (コントローラー) [275] Tube saturation [533] TYPES フィルター [88] Undo [48] [50] VST プラグイン [223] Zone page software [617] ZONE ページ MASCHINE - オペレーション マニュアル - 663 索引 コントローラー [618] 移動 Group [159] Scene (コントローラー) [566] Sound [147] パターン [310] プラグイン [208] 音声の割れ 回避 [643] 画面 切り替え [32] 外部 MIDI クロックへの同期 [81] 外部プラグイン [223] 外部音声 [325] [471] 検索結果 [101] 削除 Group [160] 試聴 [107] 定義 [653] 消去 Scene (ソフトウェア) [566] 色 パターン [306] 不明なサンプル [125] 複製 Group [157] Scene (コントローラー) [568] Scene (ソフトウェア) [567] Sound [145] パターン (コントローラー) [309] パターン (ソフトウェア) [307] 編集 イベント/ノート (コントローラー) [274] 保存 Group [155] Sound [143] プラグインプリセット [210] 名称 パターン [304] 名称変更 Group [153] 録音 インプットクオンタイズ [257] カウントイン [255] リプレイス(置き換え)モード [251] アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ アウトプットプロパティー Audio ページ [338] Aux ページ [334] オーディオページ [328] アトリビュートエディター [110] アレンジャー 定義 [646] MASCHINE - オペレーション マニュアル - 664 索引 アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ イベント 定義 [649] イベント/ノートのナッジ (ソフトウェア) [273] イベントとノート [263] インサートエフェクト [649] インスタンス 定義 [650] インプットクオンタイズ [257] インプットプロパティー オーディオページ [325] [471] インポート パターンの MIDI [314] オーディオ パターンからのレンダリング [311] オーディオインターフェイス [643] インプットとアウトプットの選択 [77] 設定 [76] オーディオインプット [325] [471] オーディオと MIDI の設定 [75] MIDI ページ [78] ルーティングページ [77] オーディオドライバ (選択) [76] オーディオのエクスポート [165] パターン [311] オーディオレンダリング [165] オートメーション 定義 [646] オートロード [106] 定義 [646] アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ エクスポート パターンの MIDI [312] エフェクト [458] [486] インサートエフェクト [649] 定義 [648] アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ カウントイン [255] カット/コピー/ペースト イベント/ノート (コントローラー) [280] イベント/ノート (ソフトウェア) [278] MASCHINE - 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668 索引 アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ ディスプレイの明るさとコントラスト [71] テキスト検索 ブラウザの使用 [100] バイパス Plug-in slots [206] バスポイント [647] パターン [233] MIDI のインポート [314] MIDI のエクスポート [312] オーディオのレンダリング [311] コピーとペースト (コントローラー) [309] ステップモードで録音する (コントローラー) [257] ペースト (コントローラー) [309] 移動 [310] 作成 (コントローラー) [299] 削除 (コントローラー) [301] 削除 (ソフトウェア) [300] 紹介 [652] 色 [306] 選択 (コントローラー) [298] 挿入 (コントローラー) [300] 内容のカット/コピー/ペースト (ソフトウェア) [308] 内容のペースト (ソフトウェア) [308] 複製 (コントローラー) [309] 複製 (ソフトウェア) [307] 編集 (ソフトウェア) [233] 名称の編集 [304] パターンエディター [233] 定義 [652] パターングリッド [243] アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ トラブルシューティング [639] トランスポーズ イベント/ノート (ソフトウェア) [272] アイコン[*];数字[0-9];あ;い;う;え;お; か;き;く;け;こ;さ;し;す;せ;そ;た;ち;つ; て;と;な;に;ぬ;ね;の;は;ひ;ふ;へ;ほ;ま; み;む;め;も;や;ゆ;よ;ら;り;る;れ;ろ;わ ノート 編集 (コントローラー) [274] MASCHINE - 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