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2006年8月期 中間決算発表
2006年8月期 中間決算発表 2006年4月18日 http://www.tetsujin.ne.jp/ 1 http://www.tetsujin.ne.jp/ 会社概要:東証マザーズ(2404) 2006/2末 社 名 株式会社鉄人化計画 (TETSUJIN Inc.) 設 立 平成11年12月14日(平成16年7月9日上場) 本社所在地 資 本 金 東京都目黒区(※平成16年4月に東京都渋谷区より移転) 731,700千円(発行済株式数:33,040株) 事業内容 アミューズメント施設の運営 取 代表取締役社長 日野 洋一 取締役副社長 荒武 弘美 常務取締役 浦野 敏男 取締役 高橋 等 取締役 星川 正和 締 役 単体108名(期末アルバイト453名) 従業員数 (※従業員数は、平成18年2月末現在。なお、アルバイトの人員数は、平均雇用人員数) 株主構成 日野洋一 37.05%、横浜銀行 3.63%、日本証券金融 3.03%、 野田 亨一 3.03%、佐藤 幹雄 2.12%… (株主数 2,348名) 金融機 関 2.95% 2006/8期 (中間) 7.30% 0% 証券会社 その 他法人 外国 人法人 個人 その 他 0.22% 9.12% 10% 80.41% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 2 http://www.tetsujin.ne.jp/ 業績推移 (売上;百万円) 売上高:百万円 通期業績推移 通期業績推移 8,000 300 単体 04/7月 今期(連結) 6,760 250 240 6,000 170 200 212 150 5,000 103 30 6 47 3,465 2000年4月 2002年1月 100 3,954 4,000 2,000 101 4,578 50 10 2,919 7 1,927 0 -61 -50 -89 2002年8月 -100 2004年7月 -150 02/8. 03/8. 売上高 04/8. 05/8. 経常利益 06/8中間 06/8(E) 当期利益 2006年3月 カラオケ店 7店舗 新業態展開 ダーツ・ビリヤード 5店舗 まんが喫茶 3店舗 「鉄人2号システム」開発・導入 マザーズ上場 業容拡大中 M&A 0 カラオケ1号店「溝の口店」 システム展開 1,000 会社設立 1999年12月 創業期 拡大 差 別化 発展期 IPO 7,000 3,000 当社沿革 当社沿革 (利益;百万円) 利益:百万円 3 http://www.tetsujin.ne.jp/ 2006/8期 中間期のハイライト z z 今期に入ってのM&A戦略により、業容を拡大 新たな事業として、音響設備、音源、カフェ事業 (金額の単位:百万円) 中間期 売上高 連 結 個 別 通期予想 前回予想 実績 増減率 前回予想 実績 増減率 (ご参考) 前期実績 経常利益 2,909 2,919 0.30% 2,779 2,692 -3.1% 2,119 当期純利益 -112 -61 45.50% -76 -84 -10.50% 27 -96 -89 7.30% -79 -97 -22.70% 7 *前期実績は個別実績によるものです。 (金額の単位:百万円) 売上高 連 結 個 別 経常利益 当期純利益 前回予想 6,760 240 101 前回予想 (ご参考) 前期実績 6,090 4,578 221 10 92 7 *前期実績は個別実績によるものです。 中間 中間 通期 通期 期初予想時は、音響設備の(株)システムプランベネックスの連結のみで予想。同社の業績好調 並びに、(株)エクセルシア(音源制作会社)の子会社化により、平成18年1月13日に予想を修正 平成18年3月1日フルサービス型珈琲ショップ事業のからふね屋珈琲(株)、平成18年3月3日 まんが喫茶の(株)クリエイト・ユーを子会社化(100%) 4 http://www.tetsujin.ne.jp/ セグメント情報 04/2. 05/2. 06/2. 単位:百万円 3,000 2,000 2,500 2,282 1,752 1,000 2,000 0 1,500 既存店 全店 前期比▲4.2% 前期比+22.4% 1,000 500 (単位:百万円) 0 2004/2中間期 2005/2中間期 2006/2中間期 カラオケ 1,742(17店) 1,864 (20店) 2,282 (26店) ビリヤード・ダーツ まんが喫茶 音響設備販売 音源販売 その他 144 167 208 60 72 162 169 85 16 10 単体 (5店) (5店) (5店) (3店) (4店) (7店) 連結子会社 5 http://www.tetsujin.ne.jp/ 2006/8期 中間決算サマリー(単体) ∼上半期新規出店、ならびにM&A投資により前期比マイナス→下期業績寄与∼ (単位:百万円) (単位:百万円) 前年(中間) 前年(中間) 今期(中間)実績 今期(中間)実績 z z 売上高: 2,119 売上高: 2,119 z z 経常利益: 経常利益: z z 当期利益: 7 当期利益: 7 27 27 2,692 2,692 (前期比:572百万円) (前期比:572百万円) ▲84 ▲84 ▲97 ▲97 (前期比:▲111百万円) (前期比:▲111百万円) (前期比:▲104百万円) (前期比:▲104百万円) 連結 20 0 5 / 2 中間 2 0 0 6 /2 中間実績 前年比% 内容 売上高 2,1 1 9 2 ,69 2 127.0% 新規出店による増収 売上原価 1,8 0 9 2 ,42 4 134.0% 新規出店による先行コスト増 売上総利益 310 2 67 86.1% 売上総利益率(%) 14.7% 9.9% 販管費 271 3 31 122.1% 販売管理費率(%) 12.8% 12.3% 販管比率は改善 営業利益 39 - 64 -164.1% 営業利益率(%) 1.9% 営業外損益 -11 - 19 27.5% 経常利益 27 - 84 経常利益率(%) 1.3% 当期利益 7 -97 EPS(中間当期利益/株数) 1,0 2 3 - 4 ,05 4 期中平均株数で計算 6 http://www.tetsujin.ne.jp/ 四半期売上高推移 z カラオケ事業 1500 2005年(第7期) 119.3% 2006年(第8期) 124.9% 前年比% 1000 500 0 単 体 第1四半期(9-11月) z ビリヤード・ダーツ事業 150 100 50 0 123.7% 第1四半期(9-11月) z 第2四半期(12-2月) 111.3% 130.0% 110.0% 90.0% 70.0% 50.0% 第2四半期(12-2月) まんが喫茶事業 100 50 0 222.5% 第1四半期(9-11月) z 150.0% 130.0% 110.0% 90.0% 70.0% 50.0% 230.3% 300.0% 200.0% 100.0% 第2四半期(12-2月) 音響設備事業 200 100 0 子 会 社 z 第1四半期(9-11月) 第2四半期(12-2月) 第1四半期(9-11月) 第2四半期(12-2月) 音源事業 100 50 0 7 http://www.tetsujin.ne.jp/ バランスシート・CF・設備投資状況(連結) (単位:百万円) 05/2中間( 単) 06/2中間(連) 前年 同期比% 内容 流動資産 937 2,393 255.4% 現金・預金 711 1,918 269.8% 受取手形・売掛金 17 113 664.7% たな卸資産 26 75 288.5% その他 181 286 158.0% 固定資産 2,755 4,254 154.4% 有形固定資産 1,921 2,587 134.7% 無形固定資産 46 406 882.6% 暖簾代 352百万円 投資その他資産 787 1,260 160.1% 入居保証金1,002百万 資産合計 3,692 6,647 180.0% 流動負債 1,190 2,408 202.4% 1年以内返済借入 525 1,095 208.6% 買掛金・未払金 481 770 160.1% その他 183 532 290.7% 固定負債 1,387 2,741 197.6% 自己資本 1,114 1,497 134.4% 負債・資本合計 3,692 6,647 180.0% 自己資本比率% 30.2% 22.5% - 05 /2 H(単) 0 6/ 2H(連) 増減 営業キャッシュフロー 90 101 11 投資キャッシュフロー フリーキャッシュフロー ▲ 869 ▲ 779 ▲78 8 ▲68 7 81 92 財務キャッシュフロー 6 22 1,383 761 キャッシュフロー状況 <営業キャッシュフロー> 101百万円 中間損失▲132+減価償却187+長期前 払費用償却22+減損損失70等 <投資キャッシュフロー> ▲788百万円 有形固定資産取得▲662、保証金差入 ▲52、子会社株式取得▲67等 <財務キャッシュフロー> 1,383百万円 前期単体ベースから、今期M&Aによる連結ベースへ 横浜銀行等への第三者割当増資とスト ックオプション行使473、長期借入金等 の純増923等 8 http://www.tetsujin.ne.jp/ 鉄人化計画は、コンテンツ・システムインテグレーター z アミューズメントのコンテンツ・システムインテグレーター z z z リアル店舗による店舗オペレーションの展開 「鉄人システム」によるシステムインテグレーター 独自コンテンツ開発によるコンテンツインテグレーター リアル店舗によるオペレーション領域 リアル店舗によるオペレーション領域 カラオケ事業 ルー ム側 A 号ルー 室 ム側 ■フロントPO Sシステム ■フロントPO Sシステム A号室 リモ コン 受光部 リモ コン-キ ーボー ド 信号変 換器 ビリヤード・ダーツ事業 フー ド, ドリンク フー ド, ドリンク オーダーシステム オーダーシステム リモ コン 受光部 採点B OX リモ コン-キ ーボー ド マルチ 端末 採点B OX 信号変 換器 マルチ 端末 マシーンル ームに設 置された マシーンル ームに 設 置された すべ ての機種 の楽曲を 歌える すべ ての機種 の楽曲を 歌える Z号 室 キッチンプリンターへ 注文送信 キッチンプリンターへ 注文送信 マシーンルーム (例:6 機種 ) マシーンルーム (例:6 機種 ) 機種A 機種A 機種D 機種D 機種 B 機種E 機種 B 機種E 機種C 機種F 機種C 機種F Z号 室 総楽曲数20万曲超 総楽曲数20万曲超 リモ コン 受光部 リモ コン-キ ーボー ド 信号変 換器 リモ コン 受光部 採 点B OX リモ コン-キ ーボー ド マル チ端末 採 点B OX 信号変 換器 センターシステム マル チ端末 マシーンル ームに設 置された マシーンル ームに 設 置された すべ ての機種 の楽曲を 歌える すべ ての機種 の楽曲を 歌える センタ ーシステム 曲データサーバー 曲データサーバー 「鉄人システム」 まんが喫茶 複合カフェ事業 9 http://www.tetsujin.ne.jp/ 運営店舗紹介 z カラオケ事業 大宮店 z ビリヤード・ダーツ事業 z まんが喫茶・複合カフェ 高尾店 銀座店 恵比寿店 札幌店 都立大店 10 http://www.tetsujin.ne.jp/ カラオケルーム運営事業成長の軌跡 %) 全店客単価平均 前期中間 1,742 円 → 今期中間 1,665円 全店客単価平均 前期中間 1,742円 1,665円(前期比95.59 (前期比95.59%) %) 既存店客単価平均 前期中間 1,746円 1,746円 → 今期中間 1,739円 1,739円(前期比99.58 (前期比99.58%) 売上高・来客数・客単価の推移(カラオケ事業合計) 売上高・来客数・客単価の推移(カラオケ事業合計) 4,500 1,800 店舗数・ルーム数推移(カラオケ事業合計) 店舗数・ルーム数推移(カラオケ事業合計) 1,200 30 1,742 3,527 3,500 3,033 1,608 3,000 1,693 1,700 986 23 1,000 879 1,600 800 20 17 2,260 2,282 2,1441,864 1,653 25 1,665 1,645 1,544 2,500 2,000 26 3,850 4,000 15 15 623 681 600 1,500 15 1,400 10 400 5 200 - - 562 1,886 1,369 1,500 1,068 1,000 1,071 1,300 500 0 1,200 2 002/8期 200 3/8期 売上高(百万円) 2004 /8期 200 5/2(中間 客数(千人) 2005/8期 2 006/2(中間) 全店客単価(円) 2002/8期 2003/8期 2004/8期 2005/8期 2006/2中間 店舗数 期末ルーム数 11 http://www.tetsujin.ne.jp/ 従来のオペレーターとの違い(鉄人システム) z 独自の「鉄人システム」により一部屋でカラオケメーカー5機種 30万曲のご利用が可能。更に独自コンテンツを付加すること により顧客の満足度がUPする。 一般のカラオケ店 当社カラオケ店 当社カラオケ店 メーカー メーカー メーカー メーカー メーカー メーカー カラオケ機器 楽曲 独自コンテンツ カラオケ機器 店舗 お客様 独自コンテンツ 鉄人システム 独自コンテンツ 独自コンテンツ 店舗 お客様 12 http://www.tetsujin.ne.jp/ 鉄人システムとは z z 複数機種集中管理方式(各メーカーの楽曲を楽しめる) 効率オペレーションを可能にするITシステム ル ーム側 ■フロントPOSシステム A号室 フード,ドリンク オーダーシステム キッチンプリンターへ 注文送信 リモコ ン 受光部 リモコン -キーボード 信号変換器 メーカー 採点B OX マルチ 端末 マシーン ルーム(例: 6機 種) マシーンルームに設置された すべての機種の楽曲を歌える Z号室 曲 数 1 Hyper-JOY 68,268 67,980 機種A 機種D 2 Cyber-DAM 機種B 機種E 3 UGA 110,000 機種C 機種F 4 Lavca 50,000 5 孫悟空 26,680 総楽曲数20万曲超 リモ コン 受光部 リモコン -キーボード 信号変換器 採点B OX マルチ 端末 センター システム マシーンルームに設置された すべての機種の楽曲を歌える 曲デ ータサーバー ■ 各メーカー5機種のカラオケ曲30万以上 ■ アニメ動画採点システム ■ 歌った曲と採点記録を帰りに取得 ■ ハウリングの少ない優良音質 鉄人システム3号機 の開発促進中 ■ リモコンによるフード / ドリンクのオーダー リモコンオーダー 動画採点 13 http://www.tetsujin.ne.jp/ マーケット環境 【急成長期から成熟期へ】 誕生後15 年間に大きな変化を遂げてきたカラオケルーム市場 誕生後15年間に大きな変化を遂げてきたカラオケルーム市場 ■カラオケ参加人口は4,780万人,カラオケ ルーム数も134,900ルームで横ばい状況下。 (左上グラフ) ■1施設当たりのルーム数は増加傾向 →大型店舗化・オーバーストア状況 ■カラオケボックスの市場規模は 4,100億円市場(前年比▲4.7%) 競争激化 業界は成熟期へ突入 業界は成熟期へ突入 中小の廃業、大手の寡占化 中小の廃業、大手の寡占化 (注)資料はすべて「カラオケ白書2005」による。 14 http://www.tetsujin.ne.jp/ 鉄人システム開発状況とレンタル事業 鉄人システム3号機 鉄人システム3号機開発中 ● 鉄人システムのコストダウン ● インターネットとの融合 ● コンテンツの強化 ● 中小規模のカラオケ店導入可能 レンタル (株)システムプランベネックス 完全子会社化 【会社概要】 所在:大阪市浪速区日本橋5-5-4 設立:平成10年8月 事業:コンピューター周辺機器のハード・ソフト開発 資本金:1,000万円 売上:平成17年7月期 309百万円 中小カラオケ店舗の 鉄人システムによる 収益向上・再生 15 http://www.tetsujin.ne.jp/ 鉄人システム導入事例 z z z 「カラオケクラブFAST」 愛媛県松山市の事例 再活性化の為、「鉄人システム」を導入 z 同時に内装リニューアル 32室 → 40室 z 鉄人システムの話題性 リピーター増加 リニューアルオープン以降(6/17日)、対前年比160% z 鉄人化計画 ①鉄人システムのレンタル ②周辺機器販売 ③スーパーバイザーの派遣 オペレーション研修・教育 カラオケ店 活性化 16 http://www.tetsujin.ne.jp/ 事業戦略 17 http://www.tetsujin.ne.jp/ 事業拡大に向けた2-Way戦略! アミューズメントのコンテンツ・システムインテグレーター M&A コンテンツ カラオケ事業 M&A システム・テクノロジー カラオケ事業 独自楽曲 着メロ 着うた ビリヤード ダーツ事業 ルー ム側 A号 室 ■ フロ ントP OS シス テ ム ルー ム側 フード,ドリンク オーダーシ ステム A号 室 ■ フロ ントP OS シス テ ム キッチ ンプリンターへ 注 文送信 キッチ ンプリンターへ 注 文送信 フード,ドリンク オーダーシ ステム モ コ ン リ 受光 部 モ コ ン リ - キ ーボード 信号換 変器 モ コ ン リ 点B O 採 X 受光 部 マ ルチ 端末 モ コ ン リ - キ ーボード 信号換 変器 点B O 採 X マ シー ン ル ーム ( 例: 6機 種 ) マ ルチ 端末 マシーンルー ムに設置 され た すべての 機種の 楽曲を歌えムに設置 る マシーンルー され た すべての 機種の 楽曲を歌え る Z号室 Z号室 マ シー ン ル ーム ( 例: 6機 種 ) 機種A 機種D 機種B 機種E 機種C 機種B 機種F 機種A 機種D 機種E まんが 種C 機種F 総楽 曲数20万 機 曲超 総楽 曲数20万 曲超 リ モ コ ン 光部 受 モ コ リ 信ン - 変 号 ーボ キ 換 器ード 採点 B O X リ モ コ ン 光部 受 マ ルチ 端末 モ コ リ 信ン -号 換 ー キ 変ボ 器ード センター システム 採点 B O X マシーンルー ムに設置 され た すべての 機種の 楽曲を歌えムに設置 る マシーンルー され た すべての 機種の 楽曲を歌え る マ ルチ 端末 2-Way戦略 2-Way戦略 ビリヤード ダーツ事業 センター システム 曲データサ ーバー 曲データサ ーバー まんが 複合カフェ M&A M&A M&A M&A リアル店舗(オペレーション) 業態 ∼Ⅰ.Organic Growth(既存事業の独自拡大)& Ⅱ.M&A戦略のミックス∼ ■既存事業の拡大;出店展開、システム開発による拡大 ■リアル&バーチャル融合による拡大;店舗集客・会員(広告・プロモーション) ■M&Aによる出店展開;初期コストの低減・新業態展開・スピード 18 http://www.tetsujin.ne.jp/ M&A戦略 z アミューズメントをドメインとしたM&Aを促進 z z z リアル店舗による店舗オペレーションの展開 「鉄人システム」によるシステムインテグレーター 独自コンテンツ開発によるコンテンツインテグレーター 2006/3月 (株)クリエイト・ユー買収 ・遊技場・まんが喫茶経営 ・取得コスト215百万円 100% ・05/4期 売上368百万円 経常35百万円 今期4社M&A 総投資額8.8億円 2006/3月 からふね屋珈琲(株)買収 ・フルサービス型珈琲ショップ運営 ・取得コスト510.5百万円 100% ・05/3期 売上514百万円 経常127百万円 リアル店舗 M&A 2005/11月 (株)エクセルシア買収 ・音源開発、音響コンテンツ配信 ・取得コスト120百万円 100% ・05/8期 売上202百万円 経常20百万円 鉄人化計画 鉄人化計画 コンテンツ・システムインテグレーター コンテンツ・システムインテグレーター M&A コンテンツ M&A システム テクノロジー 2005/9月 (株)システムプランベネックス買収 ・音響設備ソフトウェア・ハード開発 ・取得コスト30百万円 100% ・05/7期 売上309百万円 経常5百万円 19 http://www.tetsujin.ne.jp/ 資金調達(第三者割当増資実施) z M&A資金需要に対し、中長期ホルダー向け第三者割 当増資を実施 z z z 調達金額;456.4百万円(普通株式2,800株、@163,000円) 割当先; 横浜銀行 1,200株 野田 亨一 1,000株 佐藤 幹雄 600株 増資後の株主構成 株主名 1位 日野 洋一 2位 所有株式数 所有割合 12,240 37.05% 横浜銀行 1,200 3.63% 3位 日本証券金融 1,002 3.03% 4位 5位 野田 亨一 佐藤 幹雄 1,000 700 3.03% 2.12% 20 http://www.tetsujin.ne.jp/ 今期の基本ビジネス戦略 アミューズメントのコンテンツ・システムインテグレーター z カラオケ、複合カフェの出店展開 z 今期カラオケ事業6店舗の出店 z z z 複合カフェ、H17年出店4店舗の収益化 & M&A z z 「鉄人システム3」に向けた開発 z z z オートリモコンの「曲ナビ」の導入(2005年秋) 20ルーム対応(システムの小型化→今期より導入) 独自音源コンテンツ / モバイル配信 (今春) 鉄人システムの外部向けレンタル事業の推進 z z M&Aの活用(出店コストの圧縮,スピード) システム・コンテンツ z z 業界はオーバーストア状況 → 出店地域の厳選 40ルーム→20ルーム(中型店舗)へ切り替え(鉄人システム対応可能) 設備投資がかからず、キャッシュフローに貢献 M&A戦略 z 非効率アミューズメント店舗のM&Aを効率店舗へ活性化 21 http://www.tetsujin.ne.jp/ 出店エリアと店舗・設備の特徴 出店エリア / ターゲット顧客 出店エリア / ターゲット顧客 カラオケ / ビリヤード・ダーツ / まんが喫茶/複合カフェ ■ 首都圏の都心・郊外エリア (賃料の安い空中店舗) ■ OL,サラリーマン対象 複合大型店舗 ■ 大都市(銀座、札幌、大宮等) ■ OL,サラリーマン対象 カラオケ店;出店方針変更 カラオケ店;出店方針変更 40ルーム 250坪 20ルーム 150坪 理由 ① 鉄人システムの20ルーム対応が可能 となった ②出店エリアの厳選 (競合に左右されない) ③出店コスト減 & スピーディーな認知・マーケティング効果 ④物件を見つけやすい(居抜きOK) コンセプト / 差別化 コンセプト / 差別化 ■ エンターテイメント性 / 廉価 / 高品質 / 時間貸し ■ ローコストオペレーション 強み 強み ■ 30万曲が歌える「鉄人システム」 ■ ローコストオペレーションノウハウとシステム ■ オリジナルコンテンツ / マーチャンダイジング ■ リアル店舗とバーチャル(PC,モバイル)の融合 22 http://www.tetsujin.ne.jp/ カラオケ事業並びに他業態出店展開 (店) 60 M&A 喫茶(M&A) 50 40 11 まんが喫茶/複合カフェ(一部M&A) ビリヤード・ダーツ 8 カラオケ 7 30 3 5 20 10 14 3 5 17 17 03/8. 04/8. 5 12 5 5 23 29 27 06/8( 期初計画) 06/3現在 0 02/12. 05/8. ∼独自出店 & M&A∼ ■スピーディーな出店展開 ■出店・黒字化までのコスト削減;M&A16店舗(約7.3億円の取得) ■新業態への取組み 23 http://www.tetsujin.ne.jp/ 独自コンテンツ ・リモコンでの飲食オーダー ・画面による曲検索 ・オリジナルキャラクターによる動画採点 ・採点結果と曲履歴のレシートサービス ・残時間表示と金額確認 ・スポーツの中継 ・曲間CDプロモーション ・曲ナビ(電子歌本:曲検索、飲食オーダー) 今春、更に ・独自音源/インディーズ楽曲の配信 -会員向け独自コンテンツ 24 http://www.tetsujin.ne.jp/ コンテンツインテグレートによるOne-Stopオペレーション リアル店舗 & バーチャル 集客 カラオケ店舗 ルー ム側 A 号ルー 室 ム側 店舗情報 ■フロントPO Sシステム ■フロントPO Sシステム A号室 フー ド, ドリンク フー ド, ドリンク オーダーシステム オーダーシステム キッチンプリンターへ 注文送信 キッチンプリンターへ 注文送信 リモ コン 受光部 リモ コン 受光部 リモ コン-キ ーボー ド 採点B OX 信号変 換器 リモ コン-キ ーボー ド 採点B OX マルチ 端末 信号変 換器 マルチ 端末 マシーンル ームに設 置された マシーンル ームに設 置された すべ ての機種 の楽曲を 歌える すべ ての機種 の楽曲を 歌える Z号 室 マシーンルーム (例:6 機種 ) マシーンルーム (例:6 機種 ) 機種A 機種D 機種A 機種D 機種 B 機種E 機種 B 機種E 機種C 機種F 機種C 機種F Z号 室 会員向インセンティブ 総楽曲数20万曲超 総楽曲数20万曲超 独自コンテンツ リモ コン 受光部 リモ コン-キ ーボー ド 信号変 換器 リモ コン 受光部 採 点B OX リモ コン-キ ーボー ド 採 点B OX 信号変 換器 マル チ端末 センターシステム マル チ端末 マシーンル ームに設 置された マシーンル ームに設 置された すべ ての機種 の楽曲を 歌える すべ ての機種 の楽曲を 歌える センタ ーシステム 曲データサーバー 曲データサーバー 「鉄人システム」 レシートと連動した ポイントバック 着うた / 着メロ / 待受 / 占い / ショッピング 無料コンテンツ 会員増加 広告・モバイルコマース 広告主 広告主 一般 25 http://www.tetsujin.ne.jp/ 鉄人化のモバイル会員管理システムの発展 空メールによる会員登録 A号室 広告主 広告主 ■ フロン トP OS シス テム ■ フロン トP OS シス テム A号室 フード,ドリンク フード,ドリンク オーダーシステム オーダーシステム キッチンプリンターへ 注文送信キッチンプリンターへ 注文送信 会員管理DBシステム リモ コ ン 受光部 リモ コ ン 受光部 リモ コ ン-キーボード 採点BO X 信号変換器 リモ コ ン-キーボード 採点BO X マ ルチ端末 信号変換器 マ ルチ端末 マ シーンルームに設置された マ シーンルームに設置された すべての機種の楽曲を歌え る すべての機種の楽曲を歌え る Z号室 ③ 広告・ E-コマース 口コミ紹介 メール転送 鉄人システム ル ーム 側 ル ーム 側 QRコードを使った会員登録 マ シーンル ーム (例 :6 機種 ) マ シーンル ーム (例 :6 機種 ) 機種A 機種 B Z号室 機 種C 機種A 機種 B 機 種C 機種 D 機種 E 機種 F メール配信管理 機種 D アンケート集計管理 楽曲/コンテンツ データベース 機種 E 機種 F 総楽曲数20万曲超 総楽曲数20万曲超 リモ コン 受光部 リモ コン 受光部 リモ コ ン-キーボード 採点BOX 信号変換器 リモ コ ン-キーボード 採点BOX マ ルチ 端末 信号変換器 センターシステム マ ルチ 端末 センタ ーシステム マ シーンルームに設置された マ シーンルームに設置された すべての機種の楽曲を歌え る すべての機種の楽曲を歌え る カラ鉄 ① 曲データサーバー 曲データサーバー ② レストランチェーン ASPサービス提供 モバイルCRM 書籍・レンタル店等 エンターテイメント店等 ① 鉄人システムとの連携による独自会員の積上げによる広告・集客モデル ② レストラン・エンターテイメント店等のチェーン展開先にモバイルCRMとしてASPサービス提供 ③ 会員増勢による広告・E-コマースモデルの拡大 26 http://www.tetsujin.ne.jp/ 今期(H18/8期)業績予想: (連結) ∼今期M&A促進により変動あり∼ 連結 単体 z z 売 売 上 上 高: 6,760百万円 高: 6,760百万円 zz 売 売 上 上 高: 6,090百万円 高: 6,090百万円 z z 経常 経常 利益: 利益: 240百万円 240百万円 zz 経常 経常 利益: 利益: 221百万円 221百万円 z 101百万円 92百万円 z 当期 当期 利益: 利益: 101百万円 zz 当期 当期 利益: 利益: 92百万円 z z E E P P S S :: 4,228円 4,228円 zz E E P P S S :: 3,852円 3,852円 単体予想 (単位:百万円) 前提条件 新店 既存店(対前年比) カラオケ 6店舗 ▲3.1% ビリ・ダーツ 0店舗 +20.0% 複合カフェ 1店舗 +7.7% 粗利率 13.0% → 15.0% 販管比率 12.5% → 10.8% 8,000 268 657 6,000 4,000 6,090 5,164 2,000 0 売上高 原価・SG&A・営業利益 営業利益 販管費(本部運営費コスト+業務委託費+研究開発費) 売上原価(材料費+店舗人件費+賃借料+水道高熱+設備(リース・償却)費+出店費) 売上高(各店舗売上合計) 27 IRのお問合せ TEL:03-5773-9184 FAX:03-5773-9160 Mail : [email protected] 本資料は、2006年2月決算数値をもとに企業情報の提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘 することを目的としたものではありません。また、本資料は2006年2月末日現在のデータ並びに発表済みの業績修正に基づ いて作成されております。本資料に記載された意見や予測等は、資料作成時点の当社の判断であり、その情報の正確性、 完全性を保証し又は約束するものではなく、また今後、予告なしに変更されることがあります。 http://www.tetsujin.ne.jp/ 28