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Autodesk PowerMill 2017 What's New Autodesk PowerMill 2017 2016 Delcam Limited. All Rights Reserved. Except where otherwise permitted by Delcam Limited, this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 123D, 3ds Max, Alias, ArtCAM, ATC, AutoCAD LT, AutoCAD, Autodesk, the Autodesk logo, Autodesk 123D, Autodesk Homestyler, Autodesk Inventor, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSketch, AutoSnap, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Beast, BIM 360, Burn, Buzzsaw, CADmep, CAiCE, CAMduct, Civil 3D, Combustion, Communication Specification, Configurator 360, Constructware, Content Explorer, Creative Bridge, Dancing Baby (image), DesignCenter, DesignKids, DesignStudio, Discreet, DWF, DWG, DWG (design/logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DWGX, DXF, Ecotect, Ember, ESTmep, FABmep, Face Robot, FBX, FeatureCAM, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, ForceEffect, FormIt 360, Freewheel, Fusion 360, Glue, Green Building Studio, Heidi, Homestyler, HumanIK, i-drop, ImageModeler, Incinerator, Inferno, InfraWorks, Instructables, Instructables (stylized robot design/logo), Inventor, Inventor HSM, Inventor LT, Lustre, Maya, Maya LT, MIMI, Mockup 360, Moldflow Plastics Advisers, Moldflow Plastics Insight, Moldflow, Moondust, MotionBuilder, Movimento, MPA (design/logo), MPA, MPI (design/logo), MPX (design/logo), MPX, Mudbox, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Opticore, P9, PartMaker, Pier 9, Pixlr, Pixlr-o-matic, PowerInspect, PowerMill, PowerShape, Productstream, Publisher 360, RasterDWG, RealDWG, ReCap, ReCap 360, Remote, Revit LT, Revit, RiverCAD, Robot, Scaleform, Showcase, Showcase 360, SketchBook, Smoke, Socialcam, Softimage, Spark & Design, Spark Logo, Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StormNET, TinkerBox, Tinkercad, Tinkerplay, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, T-Splines, ViewCube, Visual LISP, Visual, VRED, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. 目次 新機能の概要 1 PowerMill リブランド 4 2D 加工 5 フィーチャー / 孔分割 ....................................................................................... 5 フィーチャー編集モードツールバー .................................................................. 6 インタラクティブフィーチャー検出 .................................................................. 8 開放領域編集 .................................................................................................... 10 フィーチャー階層 ............................................................................................. 12 フィーチャーへの改良点 .................................................................................. 14 フィーチャー作成 ..................................................................................... 14 フィーチャー編集方法 ............................................................................. 20 フェースフィーチャー ............................................................................. 22 2D フィーチャー加工ストラテジー ................................................................. 25 フィーチャー領域切削概要 ...................................................................... 26 フィーチャー面取り切削概要 ................................................................... 30 フィーチャー外径ネジ切り概要 ............................................................... 35 フィーチャーフェース切削概要 ............................................................... 42 フィーチャーポケット領域切削概要 ........................................................ 46 フィーチャーポケット輪郭概要 ............................................................... 50 フィーチャーポケット削り残し領域切削概要 .......................................... 53 フィーチャーポケット削り残し輪郭概要 ................................................. 57 フィーチャー輪郭概要 ............................................................................. 62 フィーチャー削り残し領域切削概要 ........................................................ 65 フィーチャー削り残し輪郭概要 ............................................................... 70 フィーチャースロット加工概要 ............................................................... 75 2D フィーチャーストラテジー作成例 ..................................................... 76 旋削 79 ビューモード .................................................................................................... 79 旋削作業平面作成 ............................................................................................. 80 旋削用カーブ作成 ............................................................................................. 81 旋削用ブロック定義 ......................................................................................... 83 Autodesk PowerMill 2017 What's New 目次 • i 旋削加工フィーチャー作成 ............................................................................... 85 旋削工具作成 .................................................................................................... 87 旋削ツールパス作成 ......................................................................................... 89 旋削ツールパスシミュレーション .................................................................... 91 ツールパス作成 93 自動工具軸リミット ......................................................................................... 93 ツールパスコネクター ...................................................................................... 95 ツールパスコネクターダイアログ ............................................................ 95 安全領域の改良点 ..................................................................................... 96 リンクへの改良点 ................................................................................... 102 領域クリアランスオフセットの変更点 ........................................................... 105 リブ加工の改良点 ........................................................................................... 105 外径ネジ切り .................................................................................................. 106 仕上げ加工ストラテジーの変更点 .................................................................. 107 ツールパスシミュレーション 109 シミュレーション一時停止 ............................................................................. 109 シミュレーション再生 .................................................................................... 111 一般的な改良点 112 ViewCube ....................................................................................................... 112 ライブテキスト作成 ....................................................................................... 114 横書きテキスト作成例 ........................................................................... 115 テキストツールバー ............................................................................... 116 Autodesk A360 ............................................................................................... 117 索引 ii • 目次 119 Autodesk PowerMill 2017 What's New 新機能の概要 PowerMill は、工具製造、自動車産業、航空機産業において、複雑な形状の 製品の製造に特化した世界有数の NC CAM ソフトウェアです。PowerMill 2017 は、PowerMill 2016 の機能に改良を加えたバージョンです。本書で は、主な改良点について説明します。 PowerMill 2017 には、以下の新機能と改良点が含まれています。 2D 加工 フィーチャー / 孔分割 - 新規 フィーチャーグループ エンティティを 使用し、より容易なフィーチャーの作成、編集、管理が可能になりました。 フィーチャー編集モードツールバー - 新規 フィーチャー編集 モード ツールバーを使用し、フィーチャーの作成と編集が可能になりました。 インタラクティブフィーチャー検出 - 新規 インタラクティブフィー チャー検出 ダイアログを使用し、フィーチャーの自動作成が可能になりま した。 開放領域編集 - 新規 開放領域編集 モードツールバーを使用し、ポケッ トフィーチャーの開放領域の定義が可能になりました。 フィーチャー階層 - 新規 2D フィーチャー階層 ダイアログを使用し、 フィーチャーグループ内のネスト化フィーチャーの親子関係の解析が可能 になりました。 フィーチャーへの改良点 - 新規旋削、フェースフィーチャーに加え、 フィーチャーの作成と編集機能が改良されました。 2D 加工ストラテジーへの改良点 - 改良された 2D フィーチャーに対し、 新規ストラテジーが追加されました。 旋削 旋削ビュー - 標準ビューによるパーツ方向付け方法の指定に、ビューを 設定します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 新機能の概要 • 1 旋削作業平面 - Z 軸がパーツの回転軸になる、旋削作業平面を作成しま す。 旋削カーブ - 新規 スパン輪郭 ダイアログを使用し、モデルからスパン 輪郭カーブの抽出が可能になりました。 旋削フィーチャー - 旋削ツールパスのカーブから、旋削フィーチャーを 作成します。 旋削工具 - 旋削工具の作成とインポートが可能です。 旋削ツールパス - 新規旋削ストラテジーを使用し、旋削工具の作成が可 能になりました。 旋削シミュレーション - 干渉をチェックするために、旋削ツールパスの シミュレーションを行います。 ツールパス作成 自動工具軸リミット - マシン情報を使用した、ツールパス工具軸リミッ トの自動算出が可能になりました。 ツールパスコネクター - 新規 ツールパスコネクター ダイアログを使用 し、ツールパスコネクター、早送り移動クリアランス、工具安全領域をよ り容易かつ迅速に定義可能になりました。 領域切削オフセット変更 - 全てオフセット と モデルオフセット 領域 切削ストラテジーが改良されました。これらのストラテジーは、芯の削除 に必要な微小動作数を削減するために使用します。 リブ加工の改良点 - リブのセンターラインを下向きに加工するツールパ スと、側面沿いを加工するツールパスの作成が可能になりました。 外径ネジ切り - 新規 フィーチャー外径ネジ切り ストラテジーが追加さ れました。また、複数の始点を持つツールパスの作成が可能になりました。 仕上げ加工ストラテジーの変更点 - 3D オフセット仕上げ加工 と 急傾 斜 / 低傾斜仕上げ加工 ストラテジーが変更されました。 ツールパスシミュレーション シミュレーション一時停止 - シミュレーションが停止する頻度と、問題 タイプの制御が可能になりました。 シミュレーション再生 - シミュレーション ツールバーに新規制御が追 加されました。 ボタンが、シ シミュレーションツールバー - シミュレーション問題 ミュレーション ツールバーに移動しました。また、新規 干渉チェック ボタンが、シミュレーション ツールバーに追加されました。このボタンに より、干渉チェックの有効と無効を切替えます。 2 • 新機能の概要 Autodesk PowerMill 2017 What's New 一般的な改良点 ViewCube - 新規 ViewCube を使用し、グラフィックウィンドウの内 容をインタラクティブに方向付け可能になりました。 ライブテキスト作成 - プロジェクトの彫刻やコメント表示に、ワイヤー フレームとして、テキストの作成が可能になりました。 Autodesk A360 - Autodesk A360 option が、ツール オプションに追 加されました。 水密ストックモデル - .stl、または、.dmt ファイルとして、水密ストッ クモデルのエクスポートが可能になりました。 ストラテジーパラメーター保存 - ツールパスコネクターへの変更を反映 し、ストラテジーと共に保存可能なパラメーターが更新されました。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 新機能の概要 • 3 PowerMill リブランド PowerMill は、Autodesk ライセンスシステムの下で提供されるようになり ました。ライセンスの詳細は、製品情報 ダイアログで確認することができま す。 このダイアログは、ヘルプ > 製品情報 メニューを選択して表示します。 4 • PowerMill リブランド Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 2D 加工のワークフローとユーザーインターフェースに関する、複数の PowerMill の機能が改良されました。これらの変更により、2D 加工ストラテ ジーを用いたフィーチャーの作成、編集、相互作用、加工が可能になりました。 改良により、以下の変更が有効になりました。 フィーチャー / 孔分割 - 新規 フィーチャーグループ エンティティを 使用し、より容易なフィーチャーの作成、編集、管理が可能になりました。 フィーチャー編集モードツールバー - 新規 フィーチャー編集 モード ツールバーを使用し、フィーチャーの作成と編集が可能になりました。 インタラクティブフィーチャー検出 - 新規 インタラクティブフィー チャー検出 ダイアログを使用し、フィーチャーの自動作成が可能になりま した。 開放領域編集 - 新規 開放領域編集 モードツールバーを使用し、ポケッ トフィーチャーの開放領域の定義が可能になりました。 フィーチャー階層 - 新規 2D フィーチャー階層 ダイアログを使用し、 フィーチャーグループ内のネスト化フィーチャーの親子関係の解析が可能 になりました。 フィーチャーへの改良点 - 新規旋削、フェースフィーチャーに加え、 フィーチャーの作成と編集機能が改良されました。 2D 加工ストラテジーへの改良点 - 改良された 2D フィーチャーに対し、 新規ストラテジーが追加されました。 フィーチャー / 孔分割 PowerMill 2017 では、2D 加工の改良をサポートするために、フィーチャー セット内のフィーチャーと孔が独自のエンティティに分割されました。 これ により、モデル上のフィーチャーの作成、編集、管理が、簡素化されました。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 5 エクスプローラーには、孔フィーチャーセット と フィーチャーグループ の 2 つの新規項目が追加されました。 新規 フィーチャーグループ 項目では、新規 フィーチャー編集 モードツール バーを使用し、フィーチャーの作成と編集が可能です。 孔フィーチャーセット 項目では、孔の作成と編集が可能です。 この項目の ワークフローは、旧バージョンフィーチャーセットと同一です。 フィーチャー編集モードツールバー フィーチャーグループ コンテキストメニューの フィーチャー編集 を選択し、 フィーチャー編集 モードツールバーを表示します。 オプションを使用し、フィーチャーの作成と編集を行います。 トレランス - 各フィーチャーを基準に、フィーチャーのポジショントレラン スを指定する値を入力します。 これにより、階層内におけるフィーチャーの 並び順が指定されます。 例えば、ポケットフィーチャー内でのボスフィー チャー作成時に高い値のトレランスを使用すると、ポケットの子フィーチャー として認識されるためには、ボスの下限フェースがポケットの下限フェース上、 または、ポケット下限フェース付近に配置される必要があります。 低い値の トレランス値では、例えボスフィーチャーをわずかに置き違えても、子フィー チャーとして認識されます。 スナップ - インテリジェントカーソルを使用したスナップの有効と無 効を切替えます。 スナップ無効 スナップ有効 Ctrl キーが、一時的にスナップを無効にします。 全て選択 - 全フィーチャーを選択します。 6 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 選択切替え - 選択フィーチャーを選択解除し、未選択フィーチャーを選 択します。 無効フィーチャー選択 - モデル内の全無効フィーチャーを選択します。 フィーチャー検出 - インタラクティブフィーチャー検出 ダイアログを 表示します。 長方形ポケット作成 - 長方形ポケットフィーチャーを作成します。 円状ポケット作成 - 円状ポケットフィーチャーを作成します。 フリーフォームポケット作成 - カーブからフリーフォームポケット フィーチャーを作成します。 長方形ボス作成 - 長方形ボスフィーチャーを作成します。 円状ボス作成 - 円状ボスフィーチャーを作成します。 フリーフォームボス作成 - カーブからフリーフォームボスフィー チャーを作成します。 スロット作成 - カーブからスロットフィーチャーを作成します。 範囲なしフェース作成 - 範囲なしフェースフィーチャーを作成します。 範囲フェース作成 - カーブから範囲フェースフィーチャーを作成しま す。 輪郭作成 - カーブから旋削輪郭フィーチャーを作成します。 フリーフォーム溝作成 - カーブからフリーフォーム溝フィーチャーを 作成します。 パラメーター溝作成 - パラメーター溝フィーチャーを作成します。 旋削フェースフィーチャー作成 - 旋削フェースフィーチャーを作成し ます。 ボーリングフィーチャー作成 - カーブからボーリングフィーチャーを 作成します。 フィーチャー色変更 - 選択フィーチャーの色を編集します。 編集ダイアログ - フィーチャー編集 ダイアログを表示します。 フィーチャー階層 - 2D フィーチャー階層 ダイアログを表示します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 7 輪郭カーブ編集 - カーブ編集 モードツールバーを使用し、選択フィー チャーの輪郭カーブを編集します。 開放領域編集 - 開放領域編集 モードツールバーを使用し、選択ポケッ トの開放領域を編集します。 選択削除 - 選択フィーチャーを削除します。 アンドゥ - 変更をアンドゥします。 リドゥ - アンドゥした変更を元に戻します。 電卓 - フィーチャー編集 モードツールバーから 電卓 / 測定 ダイア ログを表示します。 変更了解 - 作成した全フィーチャーを了解し、保存します。 これによ り、フィーチャー編集 モードツールバーを閉じ、通常の PowerMill の機能 を有効にします。 変更キャンセル - 作成した全フィーチャーを削除します。 これにより、 フィーチャー編集 モードツールバーを閉じ、通常の PowerMill の機能を有 効にします。 インタラクティブフィーチャー検出 新規 フィーチャー検出 ダイアログを使用すると、モデルジオメトリに基づき、 フィーチャーを容易に検出し、作成することができます。 これは、類似ジオ メトリを持つ全フィーチャーを検出するためにモデルのスキャンを行い、その 後、そのようなフィーチャーを作成する場合に有用です。 以下のように、モデルジオメトリに基づき、フィーチャーの検出と作成を行い ます。 1 エクスプローラーの フィーチャーグループ を右クリックし、フィー チャーグループ メニューから フィーチャー編集 を選択します。 フィーチャー編集 モードツールバーが表示されます。 2 フィーチャー編集 モードツールバーの 8 • 2D 加工 をクリックします。 Autodesk PowerMill 2017 What's New インタラクティブフィーチャー検出 ダイアログが表示されます。 3 モード リストから、フィーチャーの選択方法を指定するためのオプション を選択します。 単一 - 単一フィーチャーをクリックし、選択します。 階層 - 単一フィーチャーをクリックし、その中に含まれる全フィー チャーを選択します。 類似 - 単一フィーチャーをクリックし、該当フィーチャーと類似ジオ メトリを持つ全フィーチャーを選択します。 4 モデル上にマウスオーバーし、フィーチャーを検出します。 フィーチャー バウンダリーが強調表示されます。 5 未選択フィーチャーをクリックし、選択します。 再度フィーチャーをク リックすると、該当フィーチャーが選択解除されます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 9 6 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 作成されたフィーチャーは、エクスプローラーのフィーチャーグループに 追加されます。 開放領域編集 新規 開放領域編集 モードツールバーを使用し、モデル内のポケットフィー チャーの開放領域を定義します。 新規開放領域作成 - ポケットフィーチャーに開放領域を作成します。 選択フィーチャーの開放領域削除 - 選択された全ポケットフィー チャーの開放領域を削除します。 選択フィーチャーの開放領域反転 - 選択された全ポケットフィー チャーの開放領域を反転します。 アンドゥ - 変更をアンドゥします。 リドゥ - アンドゥした変更を元に戻します。 変更了解 - 作成した全開放領域を了解し、保存します。 これにより、 開放領域 モードツールバーを閉じ、フィーチャー編集 モードツールバーに戻 ります。 変更キャンセル - 作成した全開放領域を削除します。 これにより、開 放領域 モードツールバーを閉じ、フィーチャー編集 モードツールバーに戻り ます。 ポケットフィーチャーに開放領域を定義する方法 1 フィーチャー編集 モードツールバーの をクリックします。 開放領域編集 モードツールバーが表示されます。 2 開放領域編集 モードツールバーの 10 • 2D 加工 をクリックします。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 3 ポケットフィーチャーを選択します。 4 モデルをクリックし、始点 と終点 を指定します。 開放領域が破線で表示されます。 5 必要に応じて、ハンドルをドラッグし、始点と終点を再定義します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 11 6 をクリックし、変更を了解して開放領域を作成します。 フィーチャー階層 任意のフィーチャーグループに含まれる全フィーチャーの階層の作成が可能 になりました。これにより、グループ内に含まれているフィーチャーの親子関 係が明示されます。 また、フィーチャーグループの加工を妨げる問題の特定 が容易になりました。 2D フィーチャー階層 ダイアログを使用し、階層の表示、フィーチャーの選 択、親子フィーチャーの選択、フィーチャーの加工有効性の確認を行います。 フィーチャー編集 モードツールバーで 階層 ダイアログを表示します。 をクリックし、2D フィーチャー フィーチャーグループ - アクティブフィーチャーグループを表示します。 12 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 階層状態 - フィーチャー階層の更新状態を表示します。 これにより、フィー チャーへの変更適用後に、リストの更新状態を確認することができます。 こ れは、フィーチャーが多数存在し、リストの更新に時間を要する場合に有用で す。 - 指定 Z 値にある全フィーチャークラスターを表示します。 クラス ターの Z 値は、親フィーチャー、ボスの底部カーブ、ポケットの上部カーブ から算出されます。Z 軸沿いのクラスターポジションは、フィーチャーグルー プ作業平面を基準に定義されます。 次図の例では、Z 高さが 0 の 2 つの フィーチャークラスターと、-5 の 1 つのフィーチャークラスターを示して います。 - フィーチャークラスターとそれに含まれるフィーチャーを表示します。 クラスターは、輪郭カーブの交差により、互いに関連するフィーチャーを含み ます。 次図の例では、3 つのクラスターを示しています。 長方形ポケット内の 長方形ボス 円状ボス内の円状ポ ケット 長方形ポケット クラスターとフィーチャーの隣のフラッグは、有効性を示しています。 有効 - 全ジオメトリが、加工に対して有効です。 有効 - ただし、ツリー内に無効なフィーチャーが含まれています。 無効 - 無効なジオメトリを含みます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 13 - 加工に対するフィーチャーグループの有効性を表示します。 全クラス ターが有効な場合、有効: ベーシック加工 と表示されます。 フィーチャー領 域切削ストラテジーでは、全 2D フィーチャーが同一 Z 高さでアラインされ ている必要があります。 全クラスターが同一 Z 高さにある場合、クラスター: 全て Z にアライン と表示されます。 2D フィーチャー階層 ダイアログでフィーチャー、または、クラスターを右 クリックし、コンテキストメニューを表示します。 コンテキストメニューの オプションを使用し、フィーチャーを選択します。 クラスターコンテキストメ ニュー フィーチャーコンテキストメ ニュー フィーチャーへの改良点 フィーチャーの条件と修正方法が改良されました。 フィーチャー作成方法 - カーブからのフリーフォームフィーチャーの作 成に加え、長方形と円状フィーチャーの直接挿入が可能になりました。 フィーチャー編集方法 - フィーチャープロパティのグラフィックによる 編集が可能になりました。 フェースフィーチャー - 新規切削フェースフィーチャーが追加されまし た。 フィーチャー作成 フィーチャー作成 ダイアログにより、フィーチャーの作成とパラメーターの 編集が簡素化されました。 フィーチャー編集 モードツールバーのフィー チャー作成ボタンをクリックし、フィーチャー作成 ダイアログを表示します。 14 • 2D 加工 長方形ポケット作成 円状ポケット作成 フリーフォームポケット作成 長方形ボス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 円状ボス作成 フリーフォームボス作成 スロット作成 範囲なしフェース作成 範囲フェース作成 フィーチャータイプに対応した フィーチャー作成 ダイアログが表示され ます。 ダイアログ名とオプションは、フィーチャータイプにより異なりま す。 各タブのオプションを使用し、フィーチャーパラメーターを修正します。 寸法 タブ - 以下の設定に使用します。 フィーチャー測定値 フィーチャーカーブポジション ワークスペース内のフィーチャーポジション Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 15 単数、複数作成モード選択 シャープコーナー、ラウンドコーナー勾配エッジ選択 コーナー タブ - 以下の設定に使用します。 フィーチャー内部コーナー半径 この機能は、長方形ポケットとフリーフォームポケット(または、 ボス)のみで有効です。 フィーチャー外部コーナー半径 この機能は、長方形ボスとフリーフォームポケット(または、ボス) のみで有効です。 フィレット タブ - 以下の設定に使用します。 上部フィレット半径、面取り、シャープエッジ 底部フィレット半径、シャープエッジ フィレットと面取りのシャープコーナー、または、ラウンドコーナーオフ セット この機能は、ポケット、ボス、スロットのみで有効です。 原点 タブ - 以下の設定に使用します。 原点を基準としたフィーチャーロケーション 作業スペースを基準としたフィーチャーポジション XY 平面のフィーチャー方向 長方形ポケットフィーチャー作成例 長方形ポケットフィーチャーの作成方法 1 エクスプローラーで フィーチャーグループ を右クリックし、フィー チャー編集 を選択します。 フィーチャーグループが作成され、フィーチャー編集 モードツールバーが 表示されます。 2 フィーチャー編集 モードツールバーの 作成 をクリックします。 16 • 2D 加工 長方形ポケットフィーチャー Autodesk PowerMill 2017 What's New 長方形ポケットフィーチャー作成 ダイアログが表示されます。 3 グラフィックウィンドウをクリックし、フィーチャーを挿入します。 この機能は、長方形、円状、範囲なしフェースフィーチャーのみで 有効です。フリーフォーム、スロット、範囲フェースフィーチャー では、フィーチャーの作成元となる既存のカーブの選択が必要用で す。 4 フィーチャーの 名前 を入力します。 5 ダイアログのオプション、または、グラフィックハンドルを使用し、フィー チャープロパティを修正します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 17 有効になるオプションとグラフィックハンドルは、作成中のフィー チャータイプにより異なります。 6 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 7 フィーチャー編集 モードツールバーで 変更了解 したフィーチャーを保存します。 をクリックし、作成 フリーフォームポケットフィーチャー作成例 フリーフォームポケットフィーチャーの作成方法 1 エクスプローラーで フィーチャーグループ を右クリックし、フィー チャー編集 を選択します。 フィーチャーグループが作成され、フィーチャー編集 モードツールバーが 表示されます。 2 フィーチャー編集 モードツールバーの をクリックします。 フリーフォームポケット作成 フリーフォームポケットフィーチャー作成 ダイアログが表示されます。 18 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 3 グラフィックウィンドウでカーブを選択し、フリーフォームを作成します。 4 フィーチャーの 名前 を入力します。 5 ダイアログのオプション、または、グラフィックハンドルを使用し、フィー チャープロパティを修正します。 有効になるオプションとグラフィックハンドルは、作成中のフィー チャータイプにより異なります。 6 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 7 フィーチャー編集 モードツールバーで 変更了解 したフィーチャーを保存します。 をクリックし、作成 複数フィーチャー作成例 複数フィーチャーを同時に作成する場合、フィーチャー作成 ダイアログの 作 成モード フライアウトからオプションを選択します。 複数 - 各選択カーブの全キーポイントに、単一フィーチャーを作成しま す。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 19 カーブ作成 - 円状、または、四辺カーブを検出し、各選択カーブに適し たフィーチャーを作成します。 これらのオプションは、長方形、または、円状のポケットとボスのみで 有効です。 フィーチャー編集方法 新規 フィーチャー編集 ダイアログ、または、新規グラフィックハンドルによ り、フィーチャーの編集が簡素化されました。 フィーチャー編集方法 1 エクスプローラーで フィーチャーグループ を右クリックし、フィー チャー編集 を選択します。 フィーチャーグループが作成され、フィーチャー編集 モードツールバーが 表示されます。 をクリックします。または、該当 2 編集を行うフィーチャーを選択し、 フィーチャーをダブルクリックします。 フィーチャータイプに対応した フィーチャー編集 ダイアログが表示され ます。 20 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 3 例えば、長方形ポケットを選択すると、長方形ポケットフィーチャー編集 ダイアログが表示されます。 4 ダイアログのオプション、または、グラフィックハンドルを使用し、フィー チャープロパティを修正します。 - 緑色の球をクリックアンドドラッグし、フィーチャーのコーナー半 径を編集します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 21 - 青色の球をクリックアンドドラッグし、フィーチャーの長さを編集 します。 - 青色の矢印をクリックアンドドラッグし、フィーチャーの上部 フェースポジションを編集します。 - 灰色のバーをクリックアンドドラッグし、Z 軸で輪郭カーブポジ ションを編集します。 - 赤色の球をクリックアンドドラッグし、フィーチャーの勾配角度を 編集します。 - 青色の矢印をクリックアンドドラッグし、フィーチャーの底部 フェースポジションを編集します。 - 橙色の球をクリックアンドドラッグし、フィーチャーポジションを 編集します。 有効になるオプションとグラフィックハンドルは、作成中のフィー チャータイプにより異なります。 5 閉じる をクリックし、変更を了解してダイアログを閉じます。 6 フィーチャー編集 モードツールバーで 変更了解 済みのフィーチャーを保存します。 をクリックし、編集 フェースフィーチャー 2D フェースフィーチャーの作成が可能になりました。 フェースとは、加工 を行う 2D 平面を定義する単純フィーチャーを指します。 以下の 2 つの フェースフィーチャータイプの作成が可能です。 範囲 閉鎖カーブに定義される領域を表します。 該当領域上と領域内の全素材が加 工されます。 22 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 次図は、モデルの異なる高さにある 2 つの範囲フェースフィーチャーを示し ています。 範囲フェースフィーチャーの作成方法 1 フィーチャー編集 モードツールバーで 範囲フェース作成 クします。 をクリッ 範囲フェースフィーチャー作成 ダイアログが表示されます。 2 モデル上のカーブを選択します。 カーブが存在しない場合、 フィー チャーカーブ編集 をクリックし、カーブ編集 モードツールバーを表示し ます。 3 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 4 フィーチャー編集 モードツールバーの 変更了解 フィーチャーを作成します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New をクリックし、 2D 加工 • 23 範囲なし 該当領域上の全素材が加工されます。 フィーチャーサイズはブロックサイズ に制限されます。 範囲なしフェースフィーチャーがブロックと交差しない場合、次図のよう にグラフィックウィンドウに表示されます。 範囲なしフェースの作成方法 1 フィーチャー編集 モードツールバーで 範囲なしフェース作成 リックします。 をク 範囲なしフェースフィーチャー作成 ダイアログが表示されます。 2 グラフィックウィンドウでモデルをクリックします。 3 グラフィックハンドルをクリックアンドドラッグし、フィーチャーの高さ を調整します。 4 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 5 フィーチャー編集 モードツールバーの 変更了解 フィーチャーを作成します。 24 • 2D 加工 をクリックし、 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D フィーチャー加工ストラテジー 2D フィーチャー加工ツールパス作成用の新規ストラテジーが追加されまし た。 ストラテジー選択 ダイアログの 新規 フィーチャー加工 ページを使用し、 フィーチャー加工ストラテジーを選択します。 フィーチャーセット領域切削 - ラスター、または、オフセットスタイル を選択し、フィーチャーから素材を削除します。 フィーチャー面取り切削 - 特定の面取り工具を使用し、フィーチャー上 のシャープコーナーのべべル加工を行います。 フィーチャー外径ネジ切り - ボスフィーチャー上に外径ネジを作成しま す。 フィーチャーフェース切削 - 有界、または、範囲なしフェースフィー チャーに指定された平坦サーフェスを加工します。 フィーチャーポケット領域切削 - ラスター、または、オフセットスタイ ルを選択し、ポケットフィーチャーから素材を削除します。単一ストラテ ジーを使用し、異なる Z 高さにある複数ポケットの加工が可能です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 25 フィーチャーポケット輪郭 - ポケットフィーチャーの輪郭周りを加工し ます。 フィーチャーポケット削り残し領域切削 - フィーチャーポケット領域切 削 ストラテジーに削り残し加工オプションを追加します。 フィーチャーポケット削り残し輪郭 - フィーチャーポケット輪郭 スト ラテジーに削り残し加工オプションを追加します。 フィーチャー輪郭 - 各 Z 高さでフィーチャーの輪郭を加工します。 フィーチャー削り残し領域切削 - フィーチャー領域切削 ストラテジー に削り残し加工オプションを追加します。 フィーチャー削り残し輪郭 - フィーチャー輪郭 ストラテジーに削り残 し加工オプションを追加します。 フィーチャースロット加工 - モデル内のスロットフィーチャーを加工し ます。 フィーチャー領域切削概要 フィーチャー領域切削 ストラテジーを使用し、2.5D パーツから迅速に素材 を除去します。 オフセットツールパスは、ポケット底部に適しています。一 方で、ラスターツールパスは、開放パーツに使用されます。Vortex 加工によ り、サーフェス品質と工具寿命を保持しつつ、送り速度の増加が可能です。 フィーチャー領域切削は、アクティブフィーチャーグループを加工しま す。 26 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャー領域切削 ストラテジーに関するページ フィーチャー領域切削 - 領域切削スタイルと、関連設定の選択に使用さ れるメインページです。 ラスター - ラスター領域切削スタイルを定義する設定です。 このページ は、メインページの スタイル に ラスター を選択した場合のみ有効にな ります。 オフセット - オフセット領域切削スタイルを定義する設定です。 この ページは、メインページの スタイル に モデルオフセット、または、全オ フセット を選択した場合のみ有効になります。 Vortex - Vortex 領域切削スタイルを定義する設定です。 このページは、 メインページの スタイル に Vortex を選択した場合のみ有効になります。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 27 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション用の設定です。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャー領域切削 フィーチャー領域切削 ページを使用し、指定 Z 高さでフィーチャーをスラ イスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さで、オフセット、また は、ラスターパスを作成します。 28 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New スタイル - 素材削除に使用するラスター、オフセット、Vortex のいずれか のスタイルを選択します。 加工方法 - 輪郭 と 領域 から、切削スタイルを選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 単一 Z 高さで、連続する領域切削パス間の距離を入力 します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。未選択の場合、連続加工レベル間の相 違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - ストラテジーを フィーチャーセット削り残し領域切削 ス トラテジーに変更し、削り残し加工に対する追加のオプションを 削り残し ページに表示します。デフォルトで、このオプションは選択されていません。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 29 フィーチャー面取り切削概要 フィーチャー面取り切削 ストラテジーを使用し、特定の面取り工具により シャープコーナーをべべル加工します。面取り工具の面取り情報は、フィー チャージオメトリにより指定されます。フィーチャー面取り切削は、加工終了 後にモデルの外側にあるシャープエッジの削除に使用されます。フィーチャー 面取り切削の利点は以下の通りです。 手動バリ取り操作を削減 片側、または、両側の取付けエッジに傾斜を加え、パーツアセンブリを改 善 外観の改善と安全性の向上 一般的に、面取り工具は面取りフィーチャーより大きいため、多くの場合で、 フィーチャー面取り切削は、単一仕上げ加工パスの作成に使用されます。 フィーチャー面取り切削 ストラテジーに関するページ 30 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャー面取り切削 - フィーチャー面取り切削のオプションを指定 するためのメインページです。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャー面取り切削 フィーチャー面取り切削 ページを使用し、工具の軸方向と径方向の加工範囲 を指定します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 31 軸方向 マルチカットは、軸方向 沿いに作成されます。 リミット - ブロック、面取りフィーチャー、加工数のいずれかで定義さ れます。 Z 方向削り込み量 範囲 - マルチパスのリミットの算出方法を選択します。 加工数 - パス数を制限する数を入力します。 面取り範囲 - 面取りの全長を加工します。 ストック範囲 - 工具開始ポジションからブロック終点間の距離を加工しま す。 32 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 余剰深さ - ツールパス範囲内で、面取りの上側と下側の余剰距離を指定しま す。 このオプションは、範囲 から 面取り範囲 を選択した場合のみ有効に なります。 Z 方向削り込み量 - 連続するパス間の最大距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ から軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定され ます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 工具ポジション - 面取りに相対し、工具ポジションを選択します。 上部軸方向の深さ - 面取り上部の上に工具が延長する距離です。 - 上部軸方向の深さ 底部軸方向の深さ - 面取り底部の下に工具が延長する距離です。 - 下部軸方向の深さ Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 33 ゲージ直径 - 面取り上の工具コンタクトポイントにおける有効工 具直径です。 - ゲージ直径 径方向 マルチカットは、径方向 沿いに生成されます。 リミット - ブロック、面取りフィーチャー、加工数のいずれかで定義さ れます。 ステップオーバー 範囲 - マルチパスのリミットの算出方法を選択します。 加工数 - パス数を制限する数を入力します。 面取り範囲 - 面取りの総幅を加工します。 ストック範囲 - 工具開始ポジションからブロック終点間の距離を加工しま す。 余剰幅 - 工具範囲内で、面取り周囲の径方向の余剰距離を指定します。 34 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New このオプションは、範囲 から 面取り範囲 を選択した場合のみ有効に なります。 ステップオーバー - 単一 Z 高さで、連続する領域切削パス間の距離を入力 します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データか ら径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定され ます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 これらのオプションは、範囲 から 面取り範囲、または、ストック範囲 を選択した場合のみ有効になります。 その他のオプション トレランス - ツールパスがフィーチャーをたどる精度を指定するためのト レランス値を入力します。 加工方向 - 切削手法を選択します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 フィーチャー外径ネジ切り概要 フィーチャー外径ネジ切り ストラテジーを使用し、ボス上に外径ネジを作成 します。 外径ネジの作成には、ネジ切り工具が必要です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 35 フィーチャー外径ネジ切り ストラテジーに関するページ フィーチャー外径ネジ切り - 外径ネジの定義に使用するメインページで す。 ヘリカルリード - リード角度とリード半径を制御するための設定です。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 ストラテジー選択 ダイアログの詳細については、ツールパスストラテジー を 参照して下さい。 共通のタブについては、共通のツールパス作成制御 を参照して下さい。 36 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャー外径ネジ切り フィーチャー外径ネジ切り ページを使用し、外径ネジを作成します。 深さタイプ - 最大ネジ深さの指定方法を選択します。 フィーチャー - ネジはボスの底部で開始します。 PowerMill が該当値 を算出するため、深さ 項目が無効になります。 ユーザー定義 - ネジはボスの上部から任意の距離で開始します。 深さ 項目に距離を入力します。 深さ - 最大ネジ深さを入力します。 このオプションは、深さタイプ に ユー ザー定義 を選択した場合のみ有効になります。深さタイプ に フィーチャー を選択すると、PowerMill が値を算出します。 クリアランス - ボスの上部の距離を入力します。 デフォルトで、これは 増 分開始 Z と同一になります。 回転 - ネジ切り工具の回転数を入力します。高いボスには、1 回転以上の 値が必要になる場合があります。 ピッチ - 任意のネジ溝から次のネジ溝までの距離を入力します。 トレランス - ツールパスがボスをたどる精度を指定するトレランス値を入 力します。 開始ポジション数 - 工具軸を中心に回転し、等間隔になる同一ツールパスを 作成する値を入力します。 これにより、絡みあったネジを作成することがで きます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 37 1 つの開始ポジションを持つ ツールパス 3 つの開始ポジションを持つ ツールパス 径方向パス - 径方向に間隔があいヘリカルツールパス数を入力します。 1 つのパス 3 つのパス ステップオーバー - 連続パス間の距離を入力します。 38 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 加工方向 - 切削手法を選択します。 加工方向 と 勝手 の組合せにより、加 工方向が指定されます。 右勝手ネジ 左勝手ネジ ダウンカット 時計回り、下向き 時計回り、上向き アップカット 反時計回り、上向き 反時計回り、下向き 勝手 - 正の Z 方向で移動する場合の、ネジの回転方向を選択します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 ヘリカルリード ヘリカルリード ページを使用し、円弧角度とツールパスリードの半径を指定 します。 リード角度 - ツールパスリードの円弧角度を指定する値を入力します。 こ の角度は 5 以上でなければなりません。 リード角度 90 リード角度 180 ユーザー定義リード半径 - ツールパスリードの円弧半径を手動で指定しま す。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 39 外径ネジの作成方法 以下の例では、ボス上に外径ネジを作成する方法を示しています。 サンプル フォルダーの 2DExample.dgk モデルを使用します。 1 3 つのボスを含むフィーチャーグループを作成します。 これは、3 つのボスを持つ単一ポケットとして作成可能です。 2 ブロックを計算し、ネジ切り工具を作成します。 3 メイン ツールバーで、ツールパスストラテジー ボタンを選択します。 4 フィーチャー加工 タブから、フィーチャー外径ネジ切り オプションを選 択します。 40 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 5 以下のように、フィーチャー外径ネジ切り ページを設定します。 a 深さタイプ から フィーチャー を選択します。 b クリアランス に 0 と入力します。 c 回転 に 3 と入力します。 d ピッチ に 2 と入力します。 e 計算 をクリックします。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 41 拡大図 フィーチャーフェース切削概要 フィーチャーフェース切削 ストラテジーを使用し、範囲なし、または、範囲 のあるフェースフィーチャーにより、ワークピースのサーフェス上で大型カッ ターをガイドし、平坦サーフェスを加工します。 このストラテジーを使用し、 異なる Z 高さにある複数のフェースフィーチャーの可能が可能です。 カッターは、旋削インサートを含む回転ホルダーを持つフェースミルになりま す。 カッタースピンドルは、常にワークピースサーフェスに垂直な回転軸を 持ちます。 カッタージオメトリは、比較的小さな切込みのみ有効にします。 フェース切削は、一般的に自動車研削パワートレイン部品、エンジンブロック、 トランスミッションバルブボディーの平坦サーフェスの加工に使用されます。 42 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャーフェース切削 ストラテジーに関するページ フィーチャーフェース切削 - フェース切削の指定に使用するメインペー ジです。 仕上げ加工 - 最終 Z 方向削り込み量切込み値を指定するための設定で す。 ラスター - ラスター領域切削スタイルを指定するための設定です。 オフセット - オフセット領域切削スタイルを指定するための設定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 43 フェース切削 ツールパスの作成には、ブロックと工具の定義が必要です。 フェース切削では、いかなる工具も使用可能で、工具の平坦端部を使用します。 フィーチャーフェース切削 フィーチャーフェース切削 ページを使用し、フィーチャーフェース加工パラ メーターを指定します。 XY 拡張 - ブロック上の X と Y 方向の許容値を入力します。 フェース切 削ツールパスにより確実にストック全体が加工されるため、実際のストックが PowerMill ブロックより大きい場合に有用です。 エンゲージメント送り速度(%) - ツールパスによるブロックへのアプロー チ時に、ブロックにエンゲージが完了するまでの送り速度を制御するための値 を入力します。 これにより、モデルに高速でプランジする際に、工具インサー トが破損するのを防ぎます。 デフォルトで、この値は 100% に設定されて います。そのため、エンゲージメント送り速度は減速しません。 44 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New - 加工送り速度 - エンゲージメント送り速度 - プランジ送り速度 ツールパスに適用される全リードインが、エンゲージメント送り速 度を使用します。 トレランス - ツールパスがフィーチャーをたどる精度を指定する値を入力 します。 スタイル - 素材の削除に使用する ラスター、または、オフセット スタイル を選択します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが Autodesk PowerMill 2017 What's New に変化します。 2D 加工 • 45 Z 方向削り込み量 ストック深さ - 削除される素材の総深さを入力します。 Z 方向削り込み量 - 連続するパス間の最大距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 フィーチャーポケット領域切削概要 フィーチャーポケット領域切削 ストラテジーを使用し、単一ストラテジーに より、個別ポケットフィーチャーの素材を効果的に削除します。 このストラ テジーにより、異なる Z 高さにある複数のポケットの加工が可能です。 46 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャーポケット領域切削 ストラテジーに関するページ Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 47 フィーチャーポケット領域切削 - フィーチャーポケット領域切削ツール パスの指定に使用するメインページです。 ラスター - ラスター領域切削スタイルを定義する設定です。 このページ は、メインページの スタイル に ラスター を選択した場合のみ有効にな ります。 オフセット - オフセット領域切削スタイルを定義する設定です。 この ページは、メインページの スタイル に モデルオフセット、または、全オ フセット を選択した場合のみ有効になります。 Vortex - Vortex 領域切削スタイルを定義する設定です。 このページは、 メインページの スタイル に Vortex を選択した場合のみ有効になります。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャーポケット領域切削 フィーチャーポケット領域切削 ページを使用し、指定 Z 高さでポケット フィーチャーをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さで、 オフセット、または、ラスターパスを作成します。単一ストラテジーを使用し、 異なる Z 高さにある複数ポケットの加工が可能です。 48 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New スタイル - 素材削除に使用するラスター、オフセット、Vortex のいずれか のスタイルを選択します。 加工方法 - 輪郭 と 領域 から、切削スタイルを選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 単一 Z 高さで、連続する領域切削パス間の距離を入力 します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 49 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。未選択の場合、連続加工レベル間の相 違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有効にな ります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイ アログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になります。 削り残し加工 - ストラテジーを フィーチャーポケット削り残し領域切削 に変更します。また、削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページが有効になります。デフォルトで、このオプションは選択されていませ ん。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 フィーチャーポケット輪郭概要 フィーチャーポケット輪郭 ストラテジーを使用し、指定 Z 高さでポケット フィーチャーをスライスする単純ツールパスを作成します。その後、各 Z 高 さで、ポケットフィーチャーの輪郭を加工します。 このストラテジーにより、 異なる Z 高さにある複数のポケットの加工が可能です。 50 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャーポケット輪郭 ストラテジーに関するページ フィーチャーポケット輪郭 - フィーチャーポケット輪郭ストラテジーの 指定に使用するメインページです。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 加工距離 - 輪郭加工数を制御するための設定です。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 51 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャーポケット輪郭 フィーチャーポケット輪郭 ページを使用し、指定 Z 高さでポケットをスラ イスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さで輪郭パスを作成しま す。単一ストラテジーを使用し、異なる Z 高さにある複数ポケットの加工が 可能です。Z 高さは直前の領域切削ツールパスを基に定義され、大きな段差 の削除に使用されます。 加工方向 - 切削手法を選択します。 複数の輪郭パスがある場合、最終輪郭 パスに対し、異なる切削方向を使用することができます。 輪郭 - 最終輪郭パスの切削方向を選択します。 追加輪郭 - 最終輪郭パス以外の全パスに対し、切削方向を選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 52 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。未選択の場合、連続加工レベル間の相 違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - ストラテジーを フィーチャーポケット削り残し領域切削 に変更します。また、削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページが有効になります。デフォルトで、このオプションは選択されていませ ん。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 フィーチャーポケット削り残し領域切削概要 ポケット領域切削ストラテジーの後で、フィーチャーポケット削り残し領域切 削 ストラテジーを使用し、小径工具により、大径工具では届かないポケット フィーチャーの領域の荒加工を行います。 このストラテジーにより、異なる Z 高さにある複数のポケットの加工が可能です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 53 フィーチャーポケット削り残し領域切削 ストラテジーに関するページ 54 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャーポケット削り残し領域切削 - フィーチャーポケット削り残 し領域切削の指定に使用するメインページです。 削り残し - 削り残し加工を定義するための設定です。 ラスター - ラスター領域切削スタイルを定義する設定です。 このページ は、メインページの スタイル に ラスター を選択した場合のみ有効にな ります。 オフセット - オフセット領域切削スタイルを定義する設定です。 この ページは、メインページの スタイル に モデルオフセット、または、全オ フセット を選択した場合のみ有効になります。 Vortex - Vortex 領域切削スタイルを定義する設定です。 このページは、 メインページの スタイル に Vortex を選択した場合のみ有効になります。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャーポケット削り残し領域切削 フィーチャーポケット削り残し領域切削 ページを使用し、指定 Z 高さでポ ケットフィーチャーをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高 さで、オフセット、または、ラスターパスを作成します。単一ストラテジーを 使用し、異なる Z 高さにある複数ポケットの加工が可能です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 55 スタイル - 素材削除に使用するラスター、オフセット、Vortex のいずれか のスタイルを選択します。 加工方法 - 輪郭 と 領域 から、切削スタイルを選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 単一 Z 高さで、連続する領域切削パス間の距離を入力 します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 56 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。未選択の場合、連続加工レベル間の相 違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有効にな ります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイ アログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になります。 削り残し加工 - 削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効にします。選択解除により、ストラテジーが フィーチャーポケッ ト領域切削 ストラテジーに切替わります。このオプションはデフォルトで選 択されています。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 フィーチャーポケット削り残し輪郭概要 領域切削ストラテジーによるポケットの荒加工後に、フィーチャーポケット削 り残し輪郭 ストラテジーを使用し、ポケット周囲にツールパスを作成します。 このストラテジーにより、異なる Z 高さにある複数のポケットの加工が可能 です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 57 フィーチャーポケット削り残し輪郭 ストラテジーに関するページ 58 • 2D 加工 フィーチャーポケット削り残し輪郭 - フィーチャーポケット削り残し輪 郭ツールパスの指定に使用するメインページです。 削り残し - 削り残し加工を定義するための設定です。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 加工距離 - 輪郭加工数を制御するための設定です。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション用の設定です。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャーポケット削り残し輪郭 フィーチャーポケット削り残し輪郭 ページを使用し、指定 Z 高さでポケッ トフィーチャーをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さ で輪郭パスを作成します。 単一ストラテジーを使用し、異なる Z 高さにあ る複数ポケットの加工が可能です。 Z 高さは直前の領域切削ツールパスを基 に定義され、大きな段差の削除に使用されます。 加工方向 - 切削手法を選択します。 複数の輪郭パスがある場合、最終輪郭 パスに対し、異なる切削方向を使用することができます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 59 輪郭 - 最終輪郭パスの切削方向を選択します。 追加輪郭 - 最終輪郭パス以外の全パスに対し、切削方向を選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。 未選択の場合、連続加工レベル間の 相違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み 量 になります。 均等 Z 方向削り込み量 - 未選択 Z 方向削り込み量 は 20 で、Z 高さは 15、-5、-10 です。 60 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New Z 方向削り込み量は、ブロックの底部にある最終レベル以外の全レベル(こ の場合 20)に対して指定されます。この場合、最終レベルの Z 方向削り込 み量 は 5 になります。 均等 Z 方向削り込み量 - 選択 Z 方向削り込み量 は 20 で、Z 高さは 20、-5、-10 です。 これにより、 効果的な Z 方向削り込み量である 15 が指定されます。 Z 方向削り込み量は、全レベルで同一になります。ただし、指定された量で あるとは限りません。 この場合、PowerMill は Z 方向削り込み量 に 20 で はなく 15 を使用します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - 削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効にします。 選択解除により、ストラテジーが フィーチャーポ ケット輪郭 ストラテジーに切替わります。 このオプションはデフォルトで選 択されています。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 61 フィーチャー輪郭概要 フィーチャー輪郭 ストラテジーを使用し、指定 Z 高さでフィーチャーセッ トをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さでフィーチャー 輪郭を加工します。 フィーチャー輪郭概要 ストラテジーに関するページ 62 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャー輪郭 - 輪郭ストラテジーを使用し、フィーチャーの加工に 使用するメインページです。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 加工距離 - 輪郭加工数を制御するための設定です。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャー輪郭 フィーチャー輪郭 ページを使用し、指定 Z 高さでフィーチャーをスライス し、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さでフィーチャー輪郭を加工 します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 63 加工方向 - 切削手法を選択します。 複数の輪郭パスがある場合、最終輪郭 パスに対し、異なる切削方向を使用することができます。 輪郭 - 最終輪郭パスの切削方向を選択します。 追加輪郭 - 最終輪郭パス以外の全パスに対し、切削方向を選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 64 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。未選択の場合、連続加工レベル間の相 違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - ストラテジーを フィーチャー削り残し輪郭 に変更します。 また、削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効に します。デフォルトで、このオプションは選択されていません。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 フィーチャー削り残し領域切削概要 フィーチャー削り残し領域切削 ストラテジーを使用し、大型の段差を削除し ます。 領域切削ストラテジーでは、大径工具により、効果的に大量の素材を 削除します。その後、削り残し領域切削ストラテジーでは、小径工具により、 大径工具では届かないポケットやコーナーのようなフィーチャーセットの荒 加工を行います。 ViewMill シミュレーションを使用し、確認します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 65 領域切削ツールパスで開始 領域切削ツールパスを基にしたフィーチャー削り残し領域切削ツールパス 66 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャー削り残し領域切削 ストラテジーに関するページ フィーチャー削り残し領域切削 - 領域切削スタイルと、関連設定の選択 に使用されるメインページです。 削り残し - 削り残し加工を定義するための設定です。 ラスター - ラスター領域切削スタイルを定義する設定です。 このページ は、メインページの スタイル に ラスター を選択した場合のみ有効にな ります。 オフセット - オフセット領域切削スタイルを定義する設定です。 この ページは、メインページの スタイル に モデルオフセット、または、全オ フセット を選択した場合のみ有効になります。 Vortex - Vortex 領域切削スタイルを定義する設定です。 このページは、 メインページの スタイル に Vortex を選択した場合のみ有効になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 67 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 カッター補正は、削り残し加工ストラテジーでは利用できません。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャー削り残し領域切削 フィーチャー削り残し領域切削 ページを使用し、指定 Z 高さでフィーチャー セットをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さで、オフ セット、または、ラスターパスを作成します。 Z 高さは直前の領域切削ツー ルパスを基に定義され、大きな段差の削除に使用されます。 68 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New スタイル - 素材削除に使用するラスター、オフセット、Vortex のいずれか のスタイルを選択します。 加工方法 - 輪郭 と 領域 から、切削スタイルを選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - トレランス内で削り残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 69 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。 未選択の場合、連続加工レベル間の 相違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み 量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - 削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効にします。 選択解除により、ストラテジーが フィーチャー領域 切削 ストラテジーに切替わります。 このオプションはデフォルトで選択され ています。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 フィーチャー削り残し輪郭概要 フィーチャー削り残し輪郭 ストラテジーを作成し、大型の段差を削除します。 領域切削ストラテジーでは、大径工具により、効果的に大量の素材を削除しま す。その後、削り残し領域切削ストラテジーでは、小径工具により、大径工具 では届かないポケットやコーナーのようなフィーチャーセット輪郭の荒加工 を行います。 ViewMill シミュレーションを使用し、確認します。 領域切削ツールパスで開始 70 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 領域切削ツールパスを基にしたフィーチャー削り残し領域切削ツールパス Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 71 フィーチャー削り残し輪郭 ストラテジーに関するページ 72 • 2D 加工 フィーチャー削り残し輪郭 - 削り残し輪郭ストラテジーを使用し、 フィーチャーを加工する設定を含むメインページです。 削り残し - 削り残し加工を定義するための設定です。 ステップ切削 - インライン削り残し荒加工を定義する設定です。 これは、 大きな Z 方向削り込み量を持つ領域切削ツールパスの作成時に、段差を 最小化します。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択し た場合のみ有効になります。 加工距離 - 輪郭加工数を制御するための設定です。 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーと Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定 です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 非安全セグメント削除 - 極小ツールパスセグメントを削除するための設 定です。 高速 - 高速加工時に工具方向の急転換を回避するためのスムージングオ プション制御用の設定です。 このページは、オフセット領域切削スタイル のみで有効になります。 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 アプローチ - 工具のパスへのアプローチ方法を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 カッター補正は、削り残し加工ストラテジーでは利用できません。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャー削り残し輪郭 フィーチャー削り残し輪郭 ページを使用し、指定 Z 高さでフィーチャーセッ トをスライスし、ツールパスを作成します。その後、各 Z 高さで輪郭パスを 作成します。 Z 高さは直前の領域切削ツールパスを基に定義され、大きな段 差の削除に使用されます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 73 加工方向 - 切削手法を選択します。 複数の輪郭パスがある場合、最終輪郭 パスに対し、異なる切削方向を使用することができます。 輪郭 - 最終輪郭パスの切削方向を選択します。 追加輪郭 - 最終輪郭パス以外の全パスに対し、切削方向を選択します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 ステップオーバー - 連続するパス間の距離を入力します。 工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の加工データから 径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 均等 Z 方向削り込み量 - 全加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量 が最大 Z 方向削り込み量になります。 未選択の場合、連続加工レベル間の 相違が、ブロックの底部になる最終レベル以外の全レベルの Z 方向削り込み 量 になります。 このオプションは、Z 方向削り込み量 に 自動 を選択した場合のみ有 効になります。 Z 方向削り込み量 に 手動 を選択すると、領域切削 Z 高さ ダイアログで 均等 Z 方向削り込み量 オプションが有効になり ます。 削り残し加工 - 削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効にします。 選択解除により、ストラテジーが フィーチャー輪郭 ストラテジーに切替わります。 このオプションはデフォルトで選択されてい ます。 面取りを無視 - 面取りが加工対象外になります。 上部フィレットを無視 - 上部フィレットが加工対象外になります。 74 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New フィーチャースロット加工概要 フィーチャー削り残し輪郭 ストラテジーを使用し、フィーチャーグループ内 の全スロットフィーチャーを加工します。 フィーチャースロット加工 ストラテジーに関するページ フィーチャースロット加工 - フィーチャースロット加工ツールパスの指 定に使用するメインページです。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 75 順序 - 加工順序を制御するための設定です。 自動検証 - ツールパス作成時に自動検証を行います。 残りのページは、共通のツールパス作成制御 になります。 フィーチャースロット加工 フィーチャースロット加工 ページを使用し、フィーチャーグループ内のス ロットフィーチャーを加工するためのツールパスを作成します。 Z 方向削り込み量 - 異なる加工レベル間の距離を入力します。 工具から Z 方向削り込み量コピー - アクティブ 工具の加工データ か ら軸方向切込みを読込みます。 軸方向切込みは、工具軸沿いに測定されます。 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。 フロアのみ - スロット底部沿いに単一ツールパスを作成します。 残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 パーツ残し代 - パーツ残し代 ダイアログを表示します。このダイアロ グを使用し、異なるサーフェスの残し代を設定します。 トレランス - モデルに定義された輪郭をツールパスがたどる精度を指定す るトレランス値を入力します。 2D フィーチャーストラテジー作成例 ツールパスを加工する 2D フィーチャーの作成方法 1 メイン ツールバーの ツールパスストラテジー をクリック、または、 エクスプローラーで ツールパス を右クリックし、ツールパス作成 を選択 します。 2 ストラテジー選択 ダイアログで、新規 フィーチャー加工 ページを選択し ます。 76 • 2D 加工 Autodesk PowerMill 2017 What's New 3 新規フィーチャーストラテジーを選択し、OK をクリックしてストラテ ジーダイアログを開きます。 例えば、フィーチャーフェース切削 を選択すると、フィーチャーフェース 切削 ストラテジーダイアログの フィーチャーフェース切削 ページが表 示されます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2D 加工 • 77 4 フィーチャー ページで、加工の対象となるフィーチャーが含まれている フィーチャーグループ を選択します。 5 加工を行うモデル上のフィーチャーをクリックします。 フィーチャー上で Ctrl + クリック を使用し、選択からフィーチャーを削除します。 または、フィーチャー ページのボタンを使用し、フィーチャーを選択しま す。 全て選択 - 全フィーチャーを選択します。 選択切替え - 選択フィーチャーを選択解除し、未選択フィー チャーを選択します。 全て選択解除 - 全フィーチャーを選択解除します。 6 計算 をクリックし、ツールパスを作成します。 7 OK 78 • 2D 加工 をクリックし、ダイアログを閉じます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 PowerMill で、旋削パーツ用のツールパス作成が可能になりました。 フィーチャーを使用し、モデルなしで旋削パーツのプログラミングが可能です。 また、モデルから情報の抽出も可能です。 旋削パーツのプログラミング方法 1 ビューモードを旋削に設定 2 作業平面作成 / アクティブ 3 旋削カーブ作成 4 旋削フィーチャー作成 5 旋削工具作成 / インポート 6 旋削ツールパス作成 7 旋削ツールパスシミュレーション ビューモード ビューモードを設定し、標準ビューでパーツが方向付けられる方法を指定しま す。 ビュー ツールバーの新規ボタンを使用し、ビューモードを設定します。 旋削ビュー - 旋削標準ビューを使用します。このビューでは、グラ フィックウィンドウで Z 軸が水平になります。 例えば、上部ビューは ZX 平面を表示します。 切削ビュー - 切削標準ビューを使用します。このビューでは、グラ フィックウィンドウで Z 軸が垂直になります。 例えば、上部ビューは XY 平面を表示します。 または、新規 ビュー > ビューモード メニューオプションを使用します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 79 旋削作業平面作成 Z 軸がパーツの回転軸になる旋削作業平面を作成します。 旋削作業平面の作成方法 1 ビュー ツールバーの 旋削ビュー モードを起動します。 ボタンをクリックし、旋削ビュー 2 情報 ツールバーで、作業平面の XY フェース使用 を選択します。 これにより、基準編集平面が Z 軸を見下ろすようになります。 3 以下のいずれかの方法で、新規 回転サーフェスから作業平面作成 モード を使用します。 エクスプローラーで 作業平面 を右クリックし、作業平面作成 / 方向 付け > 回転サーフェスからの作業平面 を選択します。 情報 ツールバーで 回転サーフェスからの作業平面 を選択します。 回転サーフェスから作業平面作成 モードツールバーが表示されます。 4 グラフィックウィンドウで回転サーフェスを選択し、その中心に回転サー フェスの原点を配置します。 80 • 旋削 Autodesk PowerMill 2017 What's New 5 グラフィックウィンドウで Z 軸方向 を選択します。 回転サーフェスから作業平面作成 モードツールバーを閉じ、作業平面の作 成を終了します。 旋削用カーブ作成 カーブを描き、旋削パーツのプログラミングを行うことができます。また、モ デルからの抽出も可能です。 旋削用カーブの作成方法 1 ブロックの形状を定義するパターンを作成します。 これは、単純円筒状ブロックを使用する場合には不要です。 2 旋削フィーチャーの形状を定義するパターンカーブを作成します。 例えば、外側輪郭加工用に 1 つのカーブ、内側ボーリング用に 1 つのカー ブを作成することができます。荒加工と仕上げ加工操作に対し、個別のカー ブを定義する必要はありません。 モデルを使用する場合、モデルからフィーチャーカーブを抽出することが できます。 モデルから輪郭カーブを抽出する方法 a エクスプローラーで パターン を右クリックし、カーブ編集 を選択し ます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 81 b カーブ編集 モードツールバーの カーブ プルアウトツールバーから、 を選択します。 新規 スパン輪郭作成 c スパン輪郭 ダイアログが表示されます。 d 回転軸 リストからオプションを選択し、回転の中心となるアクティブ 作業平面の軸を指定します。 e 回転原点を変更するには、原点 セクションで ポジションモードに切替 え をクリックします。 f 回転軸原点の座標を入力、または、グラフィックウィンドウから選択し ます。 g サーフェス セクションで サーフェス選択モード す。 をクリックしま h グラフィックウィンドウからカーブの作成元となるサーフェスを選択、 または、何も選択せずに全ての有効なサーフェスを使用します。 アイコン上にマウスオーバーすると、選択されているサーフェスに 関する情報が表示されます。 i 作成 をクリックし、カーブを作成してダイアログを閉じます。 この方法が適切に作用しない場合、正しい基準編集平面が選択されてい ることを確認します。 82 • 旋削 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削用ブロック定義 Z 軸を中心に、ブロックが回転対称になるよう設定します。寸法の直接入力、 Z 軸周りのカーブ回転、または、モデルからの算出により、ブロックを定義 することができます。 ブロック ダイアログに新規オプションが追加されました。 寸法入力による円筒状ブロックの定義方法 1 定義方法 から 円筒 を選択します。 2 ブロックの回転中心として、座標系 が選択されていることを確認します。 3 円筒の外側サイズを定義する 最小、最大、直径 値を入力します。 4 中空チューブとしてブロックを定義するために、新規 内径 値を入力しま す。 Z 軸を中心としたカーブの回転でブロックを定義する方法 1 ブロックを形成するために回転するカーブをアクティブにします。 2 定義方法 から、新規 スパンパターン オプションを選択します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 83 3 ブロックの回転中心として、座標系 が選択されていることを確認します。 モデルサイズから円筒状ブロックを算出する方法 1 定義方法 から 円筒 を選択します。 2 ブロックの回転中心として、座標系 が選択されていることを確認します。 3 拡張 に値を入力し、モデル周囲に追加素材を残します。 4 タイプ リストから モデル を選択します。 5 計算 をクリックします。 扇形スパンパーツに対して利用可能な、新規 扇形 オプションが追加されまし た。 アジマス開始 - アジマス角度範囲の開始を指定する値を入力します。 アジマス終了 - アジマス角度範囲の終了を指定する値を入力します。 範囲 - アジマス角度範囲のサイズを指定する値を入力します。 ブロック ダイアログの 定義方法 セクションに、新規オプションが追加され ました。また、一部のオプションが更新されました。 84 • 旋削 円筒 - このオプションには、内部直径パーツ (内径)が含まれるように なりました。 円筒扇形 - 円筒 としてブロックを作成します。ただし、アジマス角度を 使用するため、円筒扇形の作成が可能です。 スパンパターン - 選択座標系の Z 軸を中心にパターンを回転し、ブロッ クを作成します。 このオプションには、自己交差せず、X 軸と交差しな い XZ 平面にあるパターンが必要です。 カーブ編集の新規 スパン輪郭作 成 オプションを使用し、スパンパターンの作成が可能です。 スパンパターン扇形 - スパンパターン としてブロックを作成します。た だし、アジマス角度を使用するため、円筒扇形の作成が可能です。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削加工フィーチャー作成 加工リミットを定義するために、カーブから旋削フィーチャーを作成します。 フィーチャーには、旋削ツールパスの作成が必要です。 旋削フィーチャーの作成方法 1 エクスプローラーで フィーチャーグループ を右クリックし、フィー チャー編集 を選択します。 フィーチャーグループが作成され、フィーチャー編集 モードツールバーが 表示されます。 2 いずれかの新規旋削フィーチャータイプを選択します。 輪郭作成 フリーフォーム溝作成 パタメーター溝作成 旋削フェースフィーチャー作成 ボーリングフィーチャー作成 フィーチャータイプに対応した フィーチャー作成 ダイアログが表示され ます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 85 例えば、輪郭作成 を選択すると、旋削輪郭フィーチャー作成 ダイアログ が表示されます。 3 フィーチャーの 名前 を入力します。 4 グラフィックウィンドウでカーブを選択します。 このカーブは、Z 軸と交差しない XZ 平面上の開放カーブでなければなり ません。 ダイアログが、選択カーブに関する情報で更新されます。 5 了解 をクリックし、フィーチャーを作成してダイアログを閉じます。 6 フィーチャー編集 モードツールバーで 変更了解 したフィーチャーを保存します。 86 • 旋削 をクリックし、作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削工具作成 旋削工具用の新規工具カテゴリーが追加されました。 工具 ツールバーでいずれかの新規オプションを選択し、工具 ダイアログを表 示します。 輪郭加工旋削工具作成 溝加工旋削工具作成 または、エクスプローラーで 工具 を右クリックし、工具作成 > 旋削 を選択 します。 工具 ダイアログを使用し、工具プロパティを指定します。 例えば、外側輪郭 加工工具では、以下のようになります。 インサート タブ - 加工インサートの形状とサイズを指定します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 87 88 • 旋削 ホルダー タブ - 工具ホルダーの形状、サイズ、方向を指定します。 ま たは、モデルから工具ホルダーのインポートも可能です。 制御ポイント タブ - 工具先端中心に相対し、工具プログラムポイントと ゲージポイントを指定します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New プログラムポイント - プログラム対象のインサートのポイントポジ ションを手動指定します。 このオプションが選択解除されると、プロ グラムポイントは工具ジオメトリから自動算出されます。 ゲージポイント - 工具インサート中心を基準に、マシンへの工具ホル ダー取付けポジションを手動指定します。 このオプションが選択解除 されると、ゲージポイントは工具ジオメトリから自動算出されます。 旋削工具保存 工具ライブラリに旋削工具を追加することはできません。ただし、旋削工具を テンプレートとして保存し、別のドキュメントにインポート することができ ます。 旋削ツールパス作成 旋削ツールパスを作成するための新規ストラテジーが追加されました。 旋削ツールパスの作成方法 をクリック、または、 1 メイン ツールバーの ツールパスストラテジー エクスプローラーで ツールパス を右クリックし、ツールパス作成 を選択 します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 89 2 ストラテジー選択 ダイアログの新規 旋削 ページを選択します。 3 新規旋削ストラテジーを選択し、OK をクリックしてストラテジーページ を表示します。 例えば、旋削荒加工 を選択すると、旋削荒加工 ストラテジーダイアログ の 旋削荒加工 ページが表示されます。 90 • 旋削 Autodesk PowerMill 2017 What's New 4 フィーチャー ページで、加工の対象となるフィーチャーが含まれている フィーチャーグループ を選択します。 5 フィーチャーグループから単一フィーチャーのみ選択するには、特定の フィーチャー を選択し、グラフィックウィンドウでフィーチャーを選択し、 をクリックします。 フィーチャー選択 アイコン上にマウスオーバーし、選択されたフィーチャーに関する情 報を表示します。 6 計算 をクリックし、ツールパスを作成します。 7 OK をクリックし、ダイアログを閉じます。 旋削ツールパスシミュレーション 干渉チェックと結果を確認するために、ツールパスのシミュレーションを行い ます。 旋削ツールパスのシミュレーション方法 1 エクスプローラーで計算済みのツールパス、または、NC プログラムを右 クリックし、最初からシミュレーション を選択します。 2 ストックシミュレーションを表示する場合、ViewMill ツールバーで ViewMill 有効 / 一時停止 をクリックし、ViewMill を有効にします。 ViewMill を使用せずに、旋削ツールパスのシミュレーションが可能 です。 3 シミュレーション ツールバーの 速度制御 レーション速度を調整します。 4 実行 を使用し、シミュ をクリックし、シミュレーションを開始します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 旋削 • 91 終点に移動 をクリックすると、結果を確認することができます。 検出された全干渉が、マシンシミュレーション問題 ダイアログに記 載されます。 5 終了 をクリックし、シミュレーションが終了します。 ビュー > 断面 オプションを使用し、内部ボーリング操作のシミュレーション が可能です。 92 • 旋削 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 PowerMill 2017 には、ツールパスの作成に関し、以下の変更と改良点が含ま れています。 自動工具軸リミット - マシン情報を使用した、ツールパス工具軸リミッ トの自動算出が可能になりました。 ツールパスコネクター - 新規 ツールパスコネクター ダイアログを使用 し、ツールパスコネクター、早送り移動クリアランス、工具安全領域をよ り容易で迅速に定義可能になりました。 領域切削オフセット変更 - 全てオフセット と モデルオフセット 領域 切削ストラテジーが改良されました。これらのストラテジーは、芯の削除 に必要な微小動作数を削減するために使用されます。 リブ加工の改良点 - リブのセンターラインを下向きに加工するツールパ スと、側面沿いを加工するツールパスの作成が可能になりました。 外径ネジ切り - 新規 フィーチャー外径ネジ切り ストラテジーが追加さ れました。 また、複数の始点を持つツールパスの作成が可能になりました。 自動工具軸リミット マシン情報を使用した、ツールパスの工具軸リミットの自動計算が可能になり ました。 この機能を有効にするために、工具軸リミット ストラテジーページが改良さ れました。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 93 マシン使用 - 工具軸リミットを手動計算する場合、このオプションを選択解 除します。 このオプションはデフォルトで選択されています。 方向 - リストから以下のいずれかのオプションを選択し、工具軸リミットの 参照フレームを定義します。 回転軸設定 - マシン回転軸を基準に、工具軸を制限します。 手動 - 選択作業平面を基準に、工具軸を制限します。 A 軸リミット - マシンの第 1 回転軸に制限値を適用します。 リミット値 を定義する 最小 と 最大 値を入力します。 B 軸リミット - マシンの第 2 回転軸に制限値を適用します。 リミット値 を定義する 最小 と 最大 値を入力します。 A 軸リミットと B 軸リミット項目は、マシンの回転軸アドレスに基づ いて指定されます。 例えば、マシンに A と C 回転軸がある場合、ダ イアログには A 軸リミット と C 軸リミット と表示されます。 回転 軸は直交でなければなりません。 94 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New マシンからコピー - マシンデータを使用し、工具軸リミットの最小値と最大 値を自動入力します。 ツールパスコネクター ツールパス作成のユーザーインターフェースと手順が改良され、ツールパスコ ネクター、早送り移動クリアランス、工具安全領域の定義が簡素化されました。 また、これらの改良に基づき、以下のダイアログが削除され、その内容が、新 規 ツールパスコネクター ダイアログにまとめられました。 早送り移動高さ 始点と終点 リードとリンク ツールパスコネクター ダイアログのタブを反映し、ストラテジー ダイアログ も更新されました。 ツールパスコネクターダイアログ ツールパスコネクター ダイアログのタブを使用し、ツールパスコネクターの プロパティを制御します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 95 安全領域 - 安全領域のサイズと形状を定義します。安全領域では、工具 の早送り移動が可能です。 移動 / クリアランス - 早送り移動とクリアランスを定義します。 始点 / 終点 - ツールパス始点 / 終点のポジションと方向を定義します。 リードイン - 加工移動前の工具動作を定義します。 リードアウト - 加工移動後の工具動作を定義します。 リンク - ツールパスの加工移動間のリンク動作を定義します。 ポイント分布 - ツールパスリード / リンク沿いのポイント分布を定義 します。 安全領域の改良点 PowerMill 2017 では、リンクとツールパスコネクターの早送り移動に関し、 安全領域の定義、使用方法が改良されました。 安全領域 タブのオプションを使用し、以下の設定が可能になりました。 円筒状安全領域の長さ / 工具が移動する有限円筒端面 早送り移動中に工具が自由に移動可能なボックス形状安全領域の側面選択 安全領域寸法の測定基準となる参照オブジェクト 96 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 移動 / クリアランス タブのオプションを使用し、以下の設定が可能になりま した。 平坦スキムリンクに使用されるスキム平面方向 円筒状安全領域と球状安全領域に平坦スキム動作を使用 / 使用なし 始点 / 終点 タブに、以下のオプションが追加されました。 増分プランジ - ターゲットポイントに相対し、ツールパス始点のプラン ジ動作を増分距離で指定します。増分プランジ距離は、移動 / クリアラン ス タブで定義可能です。 直接移動 - 始点からの絶対移動、または、終点までの絶対移動が、可能 な限り安全領域を回避し、直接行われるように指定します。 円筒状安全領域への変更点 以下のように、円筒状安全領域長さを指定し、工具が移動する端面を含めます。 をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ 1 メイン ツールバーの グの 安全領域 タブを表示します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 97 2 タイプ リストから 円筒 を選択します。 円筒状安全領域用のオプションで、ダイアログが更新されます。 3 有限長さ を選択し、長さ 項目に値を入力して円筒状安全領域の長さを指 定します。 4 最小 と 最大 オプションの選択と選択解除により、含めるフェースと含め ないフェースを指定します。 最小 - 早送り移動は、軸方向を基準に定義された円筒の開始フェース 上の移動が可能です。 最大 - 早送り移動は、軸方向を基準に定義された円筒の終了フェース 上の移動が可能です。 5 安全領域適用 をクリックして変更を保存し、安全領域と安全領域から定義 された全移動を計算します。 ボックス安全領域への変更点 以下のように、工具の自由移動が可能なボックス形状安全領域の側面を指定し ます。 98 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 1 メイン ツールバーの をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ グの 安全領域 タブを表示します。 2 タイプ リストから 最大 / 最小寸法 を選択します。 ボックス安全領域用のオプションで、ダイアログが更新されます。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 99 3 含めるフェース セクションのオプションを切替え、早送り移動が許容され るボックスの側面を指定します。 デフォルトで、底部フェース(-Z)以外 の全フェースが選択されています。 最小 - 選択軸に垂直なマイナス方向にあるフェース上の早送り移動 が可能になります。 最大 - 選択軸に垂直なプラス方向にあるフェース上の早送りが可能 になります。 4 安全領域適用 をクリックして変更を保存し、安全領域と安全領域から定義 された全移動を計算します。 安全領域寸法への変更点 以下のように、安全領域寸法の計算の基準となる参照オブジェクトを指定しま す。 1 メイン ツールバーの をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ グの 安全領域 タブを表示します。 2 測定元 リストから参照オブジェクトを選択します。 100 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New ブロック / モデル - 安全領域は、ブロックとモデルの組合せのボッ クスリミット、または、円筒状リミットを基準に定義されます。ブロッ クが円筒状で、モデルのボックスリミットを含んでいる場合、円筒状リ ミットが使用されます。 ブロック - 安全領域は、ブロックのボックスリミット、または、円筒 状リミットを基準に定義されます。 モデル - 安全領域は、モデルのボックスリミットを基準に定義されま す。 マシン - 安全領域は、指定マシンの線状移動リミット内に配置される ように定義されます。工具軸は、モデルロケーション 作業平面の Z 軸 にアラインすると仮定されます。 マシン を選択すると、このセクションが新規オプションで更新されます。 3 マシン リストからマシンを選択します。 4 モデルロケーション リストから作業平面を選択します。 5 安全領域適用 をクリックして変更を保存し、安全領域と安全領域から定義 された全移動を計算します。 平坦スキム動作への変更点 平坦スキムリンクの作成時に、スキム平面方向の手動指定が可能になりました。 これは、より適切で効果的なスキムリンクの作成時に有用です。 スキム平面方向の指定方法 をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ 1 メイン ツールバーの グの 安全領域 タブを表示します。 2 移動 / クリアランス タブを選択します。 3 平坦スキム動作 セクションの 平面 リストから方向を選択します。 自動 - スキム平面は、ツールパスの Z 方向に垂直になります。 補間 - スキム平面は、リトラクト動作とアプローチ方向の反対側の中 間のベクトルに垂直になります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 101 安全領域 - スキム平面は、安全領域に平行になります。このオプショ ンは、平坦安全領域を持つツールパスのみで有効になります。 作業平面 Z - スキム平面は、作業平面 項目から選択された既存作業 平面の Z 方向に垂直になります。 4 早送り移動適用 をクリックして変更を保存し、安全領域と新規早送り移動 設定を基準に、最初のアプローチ、最後のリトラクト、早送り移動を持つ 全リンクを計算します。 非平坦安全領域で平坦スキム動作の利用が可能になりました。 非平坦安全領域で平坦スキム動作を使用する方法 をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ 1 メイン ツールバーの グの 安全領域 タブを表示します。 2 円筒 など、タイプ リストから非平坦安全領域を選択します。 3 移動 / クリアランス タブを選択します。 4 平坦スキム動作 セクションで、非平坦安全領域と併用 を選択します。 5 平坦 リストから方向を選択します。 6 早送り移動適用 をクリックして変更を保存し、安全領域と新規早送り移動 設定を基準に、最初のアプローチ、最後のリトラクト、早送り移動を持つ 全リンクを計算します。 リンクへの改良点 ツールパス加工移動間のリンク動作作成方法を指定するためのインター フェースと手順が変更されました。旧バージョンの PowerMill では、しきい 値を指定し、独自のプロパティを持つショートとロングを定義していました。 PowerMill 2017 では、第 1 選択リンク、第 2 選択リンク、デフォルトリ ンクとして、リンクが指定されます。リンクに制約を適用し、リンクが使用さ れる条件を定義することができます。第 1 選択リンクの制約条件に満たない 場合、または、条件を満たしているが安全上の理由等で適用不可な場合、 PowerMill は第 2 選択リンクの適用を試行します。第 2 選択リンクの制約 条件に満たない場合、PowerMill はデフォルトリンクを適用します。 制約のないリンクも作成可能です。この場合、可能な限り、PowerMill は、 ツールパスの適切なパーツに対し、選択されたリンクタイプを適用します。ガ ウジチェック が選択されると、第 1 選択 リンクと 第 2 選択 リンクは安全 な場合のみ作成され、安全ではない場合は デフォルト リンクが使用されます。 制約のないリンクの作成時に ガウジチェック が未選択の場合、安全状態にか かわらず、常に 第 1 選択 リンクが l 使用されます。 102 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパスコネクター ダイアログの リンク タブを使用し、リンクオプショ ンを指定します。 第 1 選択 - リストから第 1 選択リンク動作タイプを選択します。 PowerMill は、制約条件充足時にこのリンクを適用します。 第 2 選択 - リストから第 2 選択リンク動作タイプを選択します。 PowerMill は、第 1 選択 リンクの制約条件に満たない場合にこのリンクを 適用します。 デフォルト - リストからデフォルト選択のリンク動作タイプを選択します。 PowerMill は、第 1 選択 と 第 2 選択 リンクの制約条件に満たない場合、 または、ガウジする場合にこのリンクを適用します。 動作 - リンクを横切る際の工具軸変更方法を指定します。これらのオプショ ンは、ツールパス沿いで工具軸の変更が予想される場合のみ有効になります。 同時 - 工具軸はリンク沿いを自由に移動することができます。 移動後回転 - 動作はパスにより異なります。 早送りサーフェスパス - 工具は、早送りサーフェス内でターゲット上の ポジションに移動し、早送りサーフェスから退避する際に工具軸を変更し ます。 直接パス - 工具軸は、リンクの終点に達するまで固定されます。 回転後移動 - 動作はパスにより異なります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 103 早送りサーフェスパス - 工具軸は、工具が早送りサーフェスに達すると 変更され、次のポジションに移動します。 直接パス - 工具軸は、リンクの始点で変更されます。 早送りサーフェス法線 - 早送りサーフェスを横切る際に、工具軸は早送り サーフェスに対して垂直に固定されます。このオプションは、早送りサーフェ スを通過するツールパスのみで有効になります。 マシンリセット - リンク動作の最中に、工具軸はマシンの初期方向にアライ ンされます。 回転ポイント - 安全領域を通過し、指定作業平面の原点まで移動する際に、 工具軸は固定されます。その後、工具軸は回転し、次のリンクまで移動します。 制約適用 - リンクに制約を適用し、リストから制約を選択します。リストか ら制約を選択すると、更なる制約を適用するために、追加項目が作成されます。 第 1 選択 と 第 2 選択 リンクは、最大 4 つの制約を使用することができ ます。2 つ以上の制約が選択される場合、リンクの適用には、全制約の充足が 必要になります。 距離 - スパン距離によりリンクを制約します。 サーフェス傾斜 - リンクの一方の端末で、サーフェス傾斜角度によりリ ンクを制約します。 角度変更 - 工具軸の角度変更によりリンクを制約します。 アジマス - 工具軸のアジマス角度の変更によりリンクを制約します。 エレベーション - 工具軸のエレベーション角度の変更によりリンクを制 約します。 - 制約を定義するオプションを選択します。 - パラメーターが指定しきい値より小さい場合、制約充足 - パラメーターが指定しきい値より大きい場合、制約充足 回転軸設定 - 現行回転軸設定を表示します。これは、制約に アジマス、ま たは、エレベーション を選択した場合のみ有効になります。 ガウジチェック - ガウジチェックを自動的に行います。このオプションの選 択時に 第 1 選択、または、第 2 選択 リンクがパーツにガウジする場合、代 わりに デフォルト リンクが使用されます。 リンクの例 以下の例では、モデルの低傾斜領域に制限される円弧リンクの作成方法を示し ます。 1 メイン ツールバーの をクリックし、ツールパスコネクター ダイアロ グの リードイン タブを表示します。 104 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 2 リンク タブをクリックします。 3 第 1 選択 リストから 円弧 を選択します。 4 制約リストから サーフェス傾斜 を選択します。 5 リストから を選択します。 6 値に 20 を入力します。 7 リンク適用 をクリックします。 この例では、リンクの一方の端末のサーフェス傾斜が 20 度より小さい領域 に、円弧リンクが作成されます。第 2 選択 リンクに制約が未適用のため、サー フェス傾斜が 20 度より大きい領域に作成された全リンクが、第 2 選択 リ ンクとして作成されます。ただし、ガウジするリンクは、デフォルト リンク として作成されます。 領域クリアランスオフセットの変更点 全オフセット と モデルオフセット 領域切削ストラテジーが改良されました。 工具半径以上のステップオーバー距離を指定すると、PowerMill が増分でツー ルパスオフセットを削減し、芯 を削除するための極小移動数を最少化す るようになりました。 また、ツールパス間のコネクターも最適化 されま した。 これらの変更により、わずかな加工時間の増加と引換えに、工具イン サートの消耗を削減します。 PowerMill 2016 PowerMill 2017 リブ加工の改良点 リブ加工が改良されました。 リブ加工ストラテジー ダイアログの リブ加工 ページの スタイル リス トに、新規 中心 / 側面 オプションが追加されました。 このオプションを選択し、溝のセンターラインを下向きに加工してから、 溝の各側面を下向きに加工するツールパスを作成します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 105 PowerMill が、リブ加工で、異なる高さで交差するリブを適切に処理でき るようになりました。 外径ネジ切り ストラテジー選択 ダイアログの フィーチャー加工 ページに、新規 フィー チャー外径ネジ切り ストラテジーが追加されました。これは、旧バージョン の 孔あけ ページの 外径ネジ切り ストラテジーに相当します。 106 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New 開始ポジション数 を指定し、絡みあったネジのツールパスの作成が可能にな りました。 この値を入力すると、工具軸を中心に回転し、かつ等間隔である、 同一のツールパスが作成されます。 1 つの開始ポジションを持つ ツールパス 3 つの開始ポジションを持つ ツールパス 仕上げ加工ストラテジーの変更点 3D オフセット仕上げ ツールパスオフセットの計算開始方向を指定できるようになりました。 オフセット リストから、以下のいずれかを選択します。 外から内 - 外から内に向かって、ツールパスオフセットを計算します。 内から外 - 内から外に向かって、ツールパスオフセットを計算します。 急傾斜 / 低傾斜仕上げ ラスタースタイルを使用する急傾斜 / 低傾斜仕上げに対し、直交パスの追加 が可能になりました。急傾斜 / 低傾斜仕上げ加工 ページの ラスター サブ ページには、以下のオプションが含まれています。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパス作成 • 107 直交パス - 第 1 パスに直交する第 2 ラスターパスを定義します。 低傾斜角度 - ラスターパスが、指定角度より急傾斜であるモデルの領域 のみを加工するように指定します。 平行パス最適化 - ラスターツールパスが平行と直交パスを用いて作成さ れ、低傾斜角度が 0 よりも大きい場合、このオプションを選択し、平行パ スをトリムします。これにより、平行パスによる、直交パスの加工対象領 域の加工を防止します。 108 • ツールパス作成 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパスシミュレーショ ン PowerMill 2017 には、ツールパスのシミュレーションに関し、以下の変更と 改良点が含まれています。 シミュレーション一時停止 - シミュレーションが停止する頻度と、問題 タイプの制御が可能になりました。 シミュレーション再生 - シミュレーション ツールバーに新規制御が追 加されました。 シミュレーションツールバー - シミュレーション問題 ボタンが、シ ミュレーション ツールバーに移動しました。また、新規 干渉チェック ボタンが、シミュレーション ツールバーに追加されました。このボタンに より、干渉チェックの有効と無効を切替えます。 シミュレーション一時停止 シミュレーションの一時停止方法が改良されました。 以下の新規制御オプションが追加されました。 シミュレーション停止の対象となる問題タイプ 問題発生時にシミュレーションを停止する頻度 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパスシミュレーション • 109 また、これらの改良に基づき、シミュレーション問題 ダイアログも更新され ました。 以下の値を入力します。 ホルダークリアランス - クリアランスの問題が発生する前に、工具ホル ダーとモデル間、または、工具ホルダーとマシン間の最小距離を指定しま す。 シャンククリアランス - クリアランスの問題が発生する前に、工具シャ ンクとモデル間、または、工具シャンクとマシン間の最小距離を指定しま す。 再設定移動チェック - シミュレーション停止の対象となる問題に再設 定移動を含めます。このオプションが未選択の場合、再設定移動はシミュレー ションの一時停止の対象にならないため、問題リストに記載されません。この オプションはデフォルトで選択されています。 リストからオプションを選択し、問題発生時にシミュレーションが停止す る頻度を指定します。 問題発生時に一時停止(常時) - シミュレーションは、全ての問題発生 時に停止します。 各タイプの最初の問題発生時に一時停止 - シミュレーションは、各タイ プの問題の最初の発生時に停止します。同一タイプの問題がシミュレー ション再開後に発生しても、シミュレーションは停止しません。このオプ ションはデフォルトで選択されています。 問題発生時に一時停止しない - シミュレーションは、問題が発生しても 停止しません。発生した問題は、検出された問題 リストに記載されます。 110 • ツールパスシミュレーション Autodesk PowerMill 2017 What's New シミュレーション再生 シミュレーションの再生制御と機能が改良されました。 また、これらの改良 に基づき、シミュレーション ツールバーが更新されました。 新規 アイテム フライアウト ボタンの動作を指定します。 からオプションを選択し、実行 / ステップ - 1 ポイントの 1/10 まで実行 / ステップします。 - 次のポイントまで実行 / ステップします。 - 5 ポイント実行 / ステップします。 - 50 ポイント実行 / ステップします。 - 次のパーツまで実行 / ステップします。 パーツとは、セグ メント、リード、リンク、アプローチ、リトラクト、コネクターを指しま す。 - 次の NC アイテムまで実行 / ステップします。 新規 指定箇所まで実行 フライアウト 行距離を指定します。 を選択し、シミュレーションの実 最後まで実行 - 最後までシミュレーションを実行します。 現行アイテムの最後まで実行 - 現行アイテムの最後までシミュレー ションを実行します。 アイテムは、アイテム フライアウトから選択しま す。 シミュレーションモードを変更するには、ツール > オプション からダイアロ グを表示し、シミュレーション > シミュレーション モードを選択します。 以 下のオプションから選択します。 送り速度 - 送り速度と相対的な速度でシミュレーションを実行します。 ポイント - 秒当たりの一定なツールパスポイント数と相対的な速度でシ ミュレーションを実行します。 距離 - 工具移動の距離と相対的な一定の速度でシミュレーションを実行 します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New ツールパスシミュレーション • 111 一般的な改良点 PowerMill 2017 には、以下の一般的な改良点が含まれています。 ViewCube - 新規 ViewCube を使用し、グラフィックウィンドウの内 容をインタラクティブに方向付け可能になりました。 ライブテキスト作成 - プロジェクトの彫刻やコメント表示に、ワイヤー フレームとして、テキストの作成が可能になりました。 Autodesk A360 - Autodesk A360 option が、ツール オプションに追 加されました。 完全なストックモデル - .stl、または、.dmt ファイルとして、完全なス トックモデルのエクスポートが可能になりました。 ストラテジーパラメーター保存 - ツールパスコネクターへの変更を反映 し、ストラテジーと共に保存可能なパラメーターが更新されました。 ViewCube ViewCube は PowerMill の新機能です。ViewCube を使用して、グラフィッ クウィンドウのビューポイントの変更と指定が可能です。ViewCube のコー ナー、フェース、エッジ、アイコンをクリックすると、グラフィックウィンド ウのビューを直接操作することができます。また、キューブオプション、ツー ルバーボタン、キーボードショートカットを使用してビューの方向を変更する と、ViewCube は新規ビューポイントを自動的に反映します。 ViewCube は、グラフィックウィンドウの右上に表示されます。キューブを クリックアンドドラッグすると、ビューが任意の方向に変更されます。または、 目的に応じて、以下のいずれかをクリックします。 フェース - 直交ビューとして表示 112 • 一般的な改良点 Autodesk PowerMill 2017 What's New エッジ - 隣接フェースを表示 コーナー - 3 つの隣接フェースを表示 アイコンが表示されます。 カーソルをキューブ付近に移動すると、ホーム アイコンをクリックすると、ホームビューが表示されます。 直交ビューの操作方法 単一フェースビューの選択時に、カーソルをキューブ付近に移動すると、コン トロールアイコンが表示されます。 目的に応じて、以下のいずれかをクリックします。 - 隣接フェースのビューを表示 - 時計回り方向で、ビューを 90 度回転 - 反時計回り方向で、ビューを 90 度回転 ViewCube の設定方法 ViewCube の外観と動作を変更するには、キューブを右クリックし、メニュー オプションを選択します。 現在のビューをホームビューに設定してスケールを保持 - モデルの現行 方向と拡大率をホームビューとして保存します。 現在のビューをホームビューに設定してウィンドウサイズにフィット - モデルの現行方向をホームビューとして保存し、グラフィックウィンドウ のサイズに変更します。 オプション - ViewCube の設定内容を表示、または、変更します。 ViewCube オプションの設定方法 ViewCube の動作と外観を設定するには、以下のオプションを使用します。 ViewCube を表示 - グラフィックウィンドウに ViewCube を表示しま す。非表示にする場合は、チェックボックスを選択解除します。 ViewCube のサイズ - リストからオプションを選択し、グラフィック ウィンドウに ViewCube を表示するサイズを指定します。または、自動 を選択し、グラフィックウィンドウのサイズ変更時に、キューブのサイズ も変更します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 一般的な改良点 • 113 シーンの垂直軸を保持 - ビューの反転を回避します。ビューの上下を反 対にするエッジ、コーナー、フェースのいずれかをクリックすると、グラ フィックウィンドウは選択ビューに切替え、ビューを上向きに保つように 回転します。 ライブテキスト作成 カーブ編集 モードツールバーの新規テキスト作成ツールを使用し、彫刻用、 または、プロジェクト内にコメントを残すために、ワイヤーフレームとしてテ キストを作成できるようになりました。 カーブ編集 モードツールバーに、以下のボタンを含む新規フライアウトが追 加されました。 横書きテキスト作成 - 基準作業平面の正の水平方向にテキストを作 成します。 縦書きテキスト作成 - 基準作業平面の負の垂直方向にテキストを作 成します。 114 • 一般的な改良点 Autodesk PowerMill 2017 What's New カーブ上にテキスト作成 - カーブ沿いにテキストを作成します。 円周囲にテキスト作成 - 円の上にテキストを作成します。 横書きテキスト作成例 横書きテキストの作成方法 1 エクスプローラーの パターン を右クリックし、パターン コンテキストメ ニューから カーブ編集 を選択します。 カーブ編集 モードツールバーが表示されます。 2 テキスト作成フライアウトから、横書きテキスト作成 クします。 ボタンをクリッ テキスト ツールバーが表示されます。 3 グラフィックウィンドウをクリックし、テキスト原点を設定します。 4 テキストを入力します。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 一般的な改良点 • 115 テキストの色を変更するには、ツール > カスタマイズ - 色 から ダイアログを表示し、カーブ編集 > テキスト編集 を選択します。 5 テキスト ツールバーのオプションを使用し、テキストを修正します。 をクリックし、ワイヤーフ 6 カーブ編集 モードツールバーで 変更了解 レームとして作成したテキストを保存します。 テキストツールバー テキストツールバーのオプションを使用し、テキストを修正します。 - リストからオプションを選択し、フォントを指定します。 PowerMill モデリングがインストールされている場合のみ、シングル ラインフォントが有効になります。 - テキストサイズを指定する値を入力します。 - テキストを太字に変換します。 - テキストを斜字に変換します。 - テキストに下線を追加します。 - リストからオプションを選択し、テキスト両端揃えを指定します。 - リストからオプションを選択し、原点を基準にしてテキストポジ ションを指定します。このオプションは、横書きテキスト作成 と 縦書きテキ スト作成 のみで有効になります。 - リストからオプションを選択し、カーブを基準にしてテキストポジ ションを指定します。このオプションは、カーブ上にテキスト作成 と 円周囲 にテキスト作成 のみで有効になります。 - テキストを水平に反転します。 116 • 一般的な改良点 Autodesk PowerMill 2017 What's New - テキストを垂直に反転します。 - 文字間隔を指定する値を入力します。 - 行間隔を指定する値を入力します。このオプションは、横書き テキスト作成 と 縦書きテキスト作成 のみで有効になります。 - 特殊文字を挿入するために Alt コードを入力します。 - グラフィックウィンドウでカーブを選択します。このボタンは、カー ブ上にテキスト作成 のみで有効になります。 半径 - 円の半径を指定する値を入力します。このオプションは、円周囲にテ キスト作成 のみで有効になります。 - 横書きテキストを縦書きテキストに変換します。このオプションは、 横書きテキスト作成 と 縦書きテキスト作成 のみで有効になります。 - 縦書きテキストを横書きテキストに変換します。このオプションは、 横書きテキスト作成 と 縦書きテキスト作成 のみで有効になります。 - グラフィックウィンドウでテキスト原点を移動します。 Autodesk A360 ツール メニューに Autodesk A360 オプションが追加され、Autodesk A360 ウェブサイトへのアクセスが可能になりました。 Autodesk A360 は クラウドベースのリソースで、他のユーザーとの交流や、プロジェクトに関す る情報交換が可能です。 例えば、CAD モデルファイルをアップロードして 別のユーザーと共有し、意見交換をすることができます。 このメニューのキーボードショートカットは、Alt + T + A となります。 Autodesk PowerMill 2017 What's New 一般的な改良点 • 117 索引 2 2D 加工 - 5 2D フィーチャー加工ストラテジー - 25 2D フィーチャーストラテジー作成例 76 A Autodesk A360 - 117 P PowerMill リブランド - 4 V 外径ネジの作成方法 - 40 開放領域編集 - 10 さ 仕上げ加工ストラテジーの変更点 - 107 自動工具軸リミット - 93 シミュレーション一時停止 - 109 シミュレーション再生 - 111 新機能の概要 - 1 旋削 - 79 旋削加工フィーチャー作成 - 85 旋削工具作成 - 87 旋削作業平面作成 - 80 旋削ツールパス作成 - 89 旋削ツールパスシミュレーション - 91 旋削用カーブ作成 - 81 旋削用ブロック定義 - 83 ViewCube - 112 あ 安全領域寸法への変更点 - 100 安全領域の改良点 - 96 一般的な改良点 - 112 インタラクティブフィーチャー検出 - 8 円筒状安全領域への変更点 - 97 か 外径ネジ切り - 106 Autodesk PowerMill 2017 What's New た 長方形ポケットフィーチャー作成例 16 ツールパスコネクター - 95 ツールパスコネクターダイアログ - 95 ツールパス作成 - 93 ツールパスシミュレーション - 109 テキストツールバー - 116 は ビューモード - 79 索引 • 119 フィーチャー / 孔分割 - 5 フィーチャー外径ネジ切り - 37 フィーチャー外径ネジ切り概要 - 35 フィーチャー階層 - 12 フィーチャー削り残し領域切削 - 68 フィーチャー削り残し領域切削概要 65 フィーチャー削り残し輪郭 - 73 フィーチャー削り残し輪郭概要 - 70 フィーチャー作成 - 14 フィーチャースロット加工 - 76 フィーチャースロット加工概要 - 75 フィーチャーフェース切削 - 44 フィーチャーフェース切削概要 - 42 フィーチャーへの改良点 - 14 フィーチャー編集方法 - 20 フィーチャー編集モードツールバー - 6 フィーチャーポケット削り残し領域切削 - 55 フィーチャーポケット削り残し領域切削 概要 - 53 フィーチャーポケット削り残し輪郭 59 フィーチャーポケット削り残し輪郭概要 - 57 フィーチャーポケット領域切削 - 48 フィーチャーポケット領域切削概要 46 フィーチャーポケット輪郭 - 52 フィーチャーポケット輪郭概要 - 50 フィーチャー面取り切削 - 31 フィーチャー面取り切削概要 - 30 フィーチャー領域切削 - 28 フィーチャー領域切削概要 - 26 フィーチャー輪郭 - 63 フィーチャー輪郭概要 - 62 フェースフィーチャー - 22 複数フィーチャー作成例 - 19 フリーフォームポケットフィーチャー作 成例 - 18 平坦スキム動作への変更点 - 101 ヘリカルリード - 39 ボックス安全領域への変更点 - 98 120 • 索引 や 横書きテキスト作成例 - 115 ら ライブテキスト作成 - 114 リブ加工の改良点 - 105 領域クリアランスオフセットの変更点 105 リンクの例 - 104 リンクへの改良点 - 102 Autodesk PowerMill 2017 What's New